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【忍城の「のぼう」】成田長親 【忍城の「のぼう」】成田長親 【忍城の「のぼう」】成田長親+ 【忍城の「のぼう」】成田長親++ 【忍城の「のぼう」】成田長親 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 範囲強化・右[中] コスト 50 攻撃力 2,882 7,480 スキル2 防衛増強・右[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 2,780 7,214 奥義名 のぼうの将器 兵科種類 投石足軽 兵力 5,004 12,984 武運 110%(10/31~11/30) 消費奥義P 21 - - - - - 【忍城の「のぼう」】成田長親+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv70 スキル1 範囲強化・右[中] コスト 50 攻撃力 3,729 9,974 スキル2 防衛増強・右[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3,595 9,618 奥義名 のぼうの将器 兵科種類 投石足軽 兵力 6,473 17,313 武運 116%(10/31~11/30) 消費奥義P 21 - - - - - 【忍城の「のぼう」】成田長親++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv80 スキル1 範囲強化・右[中] コスト 50 攻撃力 4,523 12,468 スキル2 防衛増強・右[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 4,361 12,023 奥義名 のぼうの将器 兵科種類 投石足軽 兵力 7,851 21,642 武運 120%(10/31~11/30) 消費奥義P 21 - - - - - 奥義 奥義 のぼうの将器消費奥義P:21 大型投石器を用いて、正面の敵を無数の巨石で押し潰す。 正面の敵に[中]ダメージを与える スキル スキル1 範囲強化・右[中]自分の攻撃範囲を強化する 発動条件:右列・中央列に配置 効果内容:自分の攻撃範囲を[中]強化 スキル2 防衛増強・右[中]継承可能自分および隣接する武将の防衛力を強化する 発動条件:右列・中央列に配置 効果内容:自分と周囲の防衛力を[中]強化 プロフィール 【説明文】 関東の成田一族の武将。周囲からはでくのぼう扱いされていたが、忍城の攻防戦で優れた統率力を発揮した。 【セリフ】 SSR 「む、忍城の皆が気落ちしておる……ならば、ワシが元気づけてやろう!」 SSR+ 「それそれそれ♪ 皆、歌え、踊れ!これが成田家秘伝の水中の舞ぞ!」 SSR++ 「豊臣の兵たちよ、撃ちたければ撃て!皆の闘志をかきたてるだけだがな!」 評価・備考 11月1日より新武将パック「小田原征伐~一夜城~」から登場 名前 コメント
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考えてと言われたので軽く。 修正で最も必要なのは変わった結果として選ぶ気になれるかどうか、だと思う。 微調整というよりも新要素追加、という意識で。 ちゃんと調べればできるであろうこと tech追加 ユニット追加 各文明に固有のユニークユニット・ユニークテクを作る? 文明追加はできるか不明 参考:デフォルトの攻撃範囲 象・重象 2 鎌 2 軽投石 0.5 鉄投石・重投石 1.5 meleeユニットの攻撃 攻撃相手+自分中心の一定範囲内の敵にダメージ 全体の修正案 石山の量up 交易の効率up 重馬・精鋭馬の移動速度up 重馬のHP+10・精鋭馬のHP+20 精鋭弓の射程+1 精鋭馬・精鋭弓・精鋭歩兵のupコストダウン(1200F/800G前後へ) Fガレーの移動速度up 方針 極力修正しない。 弱国に魅力を作る。むしろ別物に。 AoCからパクろう。 元々、弱3国とヒッタイトの船射程以外はさほど問題ない。 ギリの川を強く、タゴの陸を強く、朝鮮をなんとなく強く。 強くする方法→ユニットを強くするか内政を強くするか。 面白くする方法→変なユニットを追加。 歩兵が強くなる=爺が強くなる 塔が弱い 死に(気味の)要素。 各種歩兵 精鋭馬/弓/歩兵 Fガレー 交易 ありうるボーナス要素。 特定の建物のコスト減 初期資源量調整 ユニットのコストボーナス ユニットのステータスボーナス 出来なかった気がする変更 特定テクのup無料 進化代を安く 農民のボーナス フェニキア(木)・漢(コスト)・パルミュラ(コスト・能力)・大和(足)・アッシリア(足)・シュメール(HP) 大和アッシを分ける? ユニットボーナス 殴りチャリ エジプト(HP) 騎兵 大和(コスト) ラクダ パルミュラ(足) 象 カルタゴ(HP)・ペルシア(足)・フェニキア(コスト) 歩兵 カルタゴ(HP)・ギリシア(足)・マケドニア(防御力) 剣士 ローマ(攻撃速度)・朝鮮(HP) 弓チャリ アッシリア(攻撃速度)・ヒッタイト(攻撃力)・エジプト(HP) 戦闘弓射手 ミノア(射程) 弓騎兵 大和(コスト)・アッシリア(攻撃速度) 投石 シュメール(攻撃速度)・ヒッタイト(HP)・マケドニア(コスト) バリスタ マケドニア(コスト) 爺 エジプト(射程)・バビロニア(攻撃速度?)・朝鮮(コスト) 船 ギリシア(足)・ミノア(コスト)・大和(HP)・ペルシア(攻撃速度)・フェニキア(攻撃速度)・ヒッタイト(射程) 建物ボーナス 建物一般 ローマ(コスト) 畑 シュメール(質)・ミノア(質) 塔 バビロニア(HP)・ローマ(コスト)・朝鮮(射程) 壁 バビロニア(HP)・漢(HP)
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Guild VS Guild (GvG)の基本ルールを思いつくだけ記入しておきます。 まだ、GvGをやったことない、よく分からない方は一読下さい。 勝利条件 敵ギルドロードを倒す 全ての敵を蘇生不可能な状態にする 全ての敵がログアウトする 戦場 戦場はギルドランクの低い方のギルドホールとなりギルドランクの低い方は防衛側、高いほうは攻撃側の位置取りとなる。 マップによって異なるが基本的には防衛側が若干有利な配置にある。 我がギルドホールのマップでは各門を外側から開閉する際にギルドシーフを必要とする。 ギルドシーフは話し掛けられたPCを追跡し、もう一度話し掛けると待機する。 投石器 投石器はマップ中に落ちているリペアキットで修理することによって利用可能となる。 投石器の着弾点は概ね門の付近で被弾すればほぼ即死状態となる(700ダメージ、大仏等による軽減可能) リペアキットは自陣、敵陣に各一つずつ配置されている。 一つのリペアキットで一つの投石器しか修復できない。 モラルブースト(士気上昇) 各マップにはタワーと呼ばれる旗を立てる場所があります。 ここに自陣の旗を立てて2分間その状態を維持することが出来れば モラルブーストを得ることが出来ます。 旗(フラッグ)は敵、味方どちらかしか立てることが出来ない。 フラッグを立ててから2分間経過するとモラルブーストする。 フラッグはスタンドに立てるか、敵に取られると、自陣の所定の場所に即時復活する。 モラルブーストすると+10%(ポイント)の体力、エネルギー上昇、リザレクトシグネットのリチャージの効果を得られる。 モラルブーストの最大値は+10%までである。 死亡時には-15%モラルが低下する。 モラルがマイナスの場合には敵2,3名倒すごとに+1%のモラルを得られる。 蘇生 戦闘開始経過時間の2分毎(2,4,6,8,10分...)に自陣復活ポイントにて自動復活する。 デスペナルティが-60%の場合には自動復活は行なわれない。 デスペナルティが-60%の場合でも各種蘇生魔法による蘇生は可能。 VoD(Victory or Death) 戦闘開始から30分経過した時点で自陣のギルドロード以外のNPCはタワーを目指して移動を開始する。 戦闘開始から35分経過するとギルドロードもタワーに移動を開始する。 VoD状態では敵、味方とも被ダメージが25%アップする。 VoD状態では全ての門は開放状態となりギルドシーフは必要ない。
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 1 村木 功治 OB 10 43'05" 25.6.9 いわて銀河100kmチャレンジマラソン 2 佐藤 雅彦 経4 10 48'27" 25.6.9 いわて銀河100kmチャレンジマラソン 3 大沼 慎也 OB 11 43'18" 17.6.4 しまなみ海道100kmウルトラ遠足 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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シュメールは他の文明が最初に張った畑が枯れる頃からじわりと有利になる。 シュメールの畑は枯れない。その分、木と飯で有利さを得、軍量、内政に良い影響をもたらす。 他の文明より遅いが有利な時間帯はある。さらにその時間帯に投石の攻撃速度のボーナスが拍車をかける。 膠着していた敵前線をあっという間に抜き去るかもしれない。 問題はそこまで生き残るために相手の攻撃を受け流せるかだ。味方に流して死なれても困る。 壁、塔、投石、駱駝、弓チャリ等を駆使するしかない。
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象徴時間 まず、100年経つのにはゲーム時間で50秒かかる。1秒で2年の計算である。 2000年=1000秒、すなわちゲーム時間で16分40秒かかることになる。 →1.5倍速度だと、2/3? 位置 象徴を建てる位置として好ましい条件を示す。 1.敵から遠い。 2.敵の進軍方法が限定されている、ないし、敵の進軍方法を限定しやすい。 3.守りやすい。 これらの条件を鑑みて、「最も守りきれる確率が高くなる」よう象徴建設位置を決定する。 敵からの距離は遠ければ遠いほど良い。遠ければそれだけ敵が象徴を攻撃するまでの移動時間がかかるためである。 また、川や海といった水域からはある程度遠い方が良い。軍艦で届く・輸送投石で届く等により一瞬で壊される危険性があるためである。 象徴周囲に守りやすい地形があるとよい。崖や池、森等が相当する。また象徴周囲は広く取り、防御側が動きやすいよう建物を意識的にDELした方が良い。 位置だけではなく防御ユニットの配置等にも関係するが、象徴は通常負けている側、ないし将来的に負ける側が建てるものである。 負けているという事を言い換えるならば、博打を打たなければいけないということである。 敵の進軍経路を予想し、特定の場所の防御を厚く特定の場所の防御を薄くする等、守りきれる確率を上げられるであろう方法は全て採用すべきである。 全ての場所に均等に守備力を割り振る事は決して好ましいとは言えない。 壁 時間を稼ぐ最適な手段は壁を張ることである。砦1枚につきHP480(漢・バビロニアならば480*2=960)もあり、投石や軍艦、重象以外では壊すのに非常に時間がかかる。通常、塔を建てるくらいならばその150sを壁30マスに変換した方が好ましい結果が生まれやすい。 壁を張る際に失念しがちだが、敵ユニットの進軍阻害も重要ではあるが味方ユニットの利便性の方も大事である。 また、象徴周囲の壁は投石に対して役に立たないため、通常遠い位置から壁は張るべきである。 象徴周囲の壁が役に立つのは相手の近接攻撃ユニットに対してのみであり、象徴周囲に何重にも壁を張ったところで投石の弾が届いてるようではそれらの壁を張った意義は非常に薄い。
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遊撃PTとは 遊撃PTとは、通常攻撃PTへ属し、迎撃部隊の法衣火力や妖精を排除または妨害します。 また、投石が死に戻りしたときにも、常に敵防衛(主に魔導や妖精)を叩き敵の体勢を整えさせない役目もあります。 状況により防衛にも回りますが、基本的に遠距離からの攻撃を行い、 相手からの反撃が来た場合は直ぐに離散して逃げます。この場合も主に法衣火力や妖精を狙います。 遊撃の特性から、PTは弓を中心として編成します。弓を中心とした理由は下記の通りです。 遠距離からのタゲ合わせが容易 逃げ足が速い 精霊以外への与ダメ効率が高い 遊撃PTの戦闘 地上からの攻撃を基本として下さい。通路左右の丘から敵を攻撃します。 タゲを揃えて攻撃するのは当然ですが、硬い相手であればスタンショットを順番に撃ち、敵の動きを封じながら攻撃します。 護符発動で殺し損ねないよう、攻撃するタイミングも合わせるように心掛けて下さい。 妖精のペットへはDOT系の攻撃が有効です。プラズマイーグルと他スキルの併用で短期殲滅を図って下さい。 投石が敵陣へ侵攻中 敵迎撃部隊の法衣火力や妖精を中心に狙います。 精霊を狙い仕事ができない状況を作り出すことも時には重要です。 投石が死に戻った場合 敵防衛を攻撃し続けます。この場合、敵の殲滅ではなく嫌がらせが目的です。 攻撃を受け続けることで、敵防衛にバフや回復、元気補充など体勢を立て直す時間を与えないようにします。
https://w.atwiki.jp/toudou_univ/pages/54.html
【26章】遠征訓練所・見張り台考察 遠征訓練所は、以前似た様な考察をしたのですが、こっちのほうが視覚的に分かりやすいのでアップします。 http //bro3navi.com/blog/archives/993 見張り台について 2期目は遠征訓練所があることによって、1期目のように「到着時間」で兵種を読む事に読み違いも多くなってきます。 実はその事情もあり「見張り台」による兵種、兵数確認が生きてくるのが2期目になっています。 まずは見張り台の確認についての参考知識です。 見張り台のレベルにより確認出来る兵数には上限があり、それ以上の兵隊の場合確認できる兵種があっても全兵確認できず。 見張り台のレベルの確認出来る兵数以下で、確認出来ない兵科が存在しても、確認出来る兵種の兵数は確認が、出来る。 これで、従来のSMK(武将は確認出来なくても上級兵が確認されてしまう)や、 車1台を含めたブラフ(車を確認出来るレベルまでは上げてある前提)はほぼ意味をなさない可能性が高いと思います。 更に車本隊を発射してる事も容易にバレます。 今期の対策としては 1.投石の有効活用 : 見張り台のレベルを投石が発見できるレベルまで上げてない人も多い。 2.衝車をおくる際には合計の兵数を2070(見張り台レベル18)以上にする.(見張り台レベル19以上にあげる方はかなり少ないと思います.) ※衝車確認ができるレベル兵数1330, 投石が確認できる1680を目安に兵をいれる。 (護衛の数を増やせばいいだけですが、一応頭にいれておいても損はないと思います。) だからベースとなるであろう投石レベル(1680)以上に兵をいれて来られると、見張り台があっても判別が困難になる可能性が高い。(遠征訓練所のレベルにもよりますが) 数万の大砲(本命殲滅兵)もしくは車を敵対勢力に撃つ場合の有効な基本心理戦--- ブラフ : 兵1700発射 本命 : 『数万の兵』もしくは『2070以上の兵と車』と共にブラフと5時間以上あけて発射。 以上が対人戦における見張り台に関する予備知識でした。 もちろん、小手先で防衛できない物量(篭城や援軍ももろともしない兵力)で攻めれば「見張り台」自体気にすることはありません。
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射程を生かしてHP初期値でも・・・・っていう夢オチ 「即帝型」 射程が長いのRAMで壁を作った後 射程系の敵には射程ぎりぎりから 直接攻撃系にはRAMの近くからといったチキンな戦法で HPをあげずにLv5まではいけた けど投石には負けるので夢からさめなさーい ロビンが6体出てくる 即帝した場合ロビンの攻撃力がはじめに上がるのは Lv1の弓騎兵から。 弓懸ないせいか、結構あたらないきがする。 プレイヤー1の場合 Lv1 即帝王したあと 初期研究 金1段階、荷馬車 初期農民 石2金1 兵 羽弓10 交易 荷馬車13+交易船5 塔 約8本 塔を建て終えたら 農民を荷馬車に変換。 その後、石堀農民を金にまわす。 ここで飯100買って金堀研究2段階目 その後農民を生産していく。 Lv2 ガレー船のときにRAMをだせばいい。 敵のRAMが終わった時点で兵を110だしてlv3にそなえる。 lv3 チュートンナイト開始1分前からAPをあげ、50程度まで上げる。 ジャンヌ→80 バイキング→100 が目安。 遠距離は射程ぎりぎりから、近距離はRAMに近づいてという方法でHPは初期値でいける。 lv4 象までに聖なる箱を完成させないと投石までにマルテルが出ない。 ウォーレス→130 スコピ→200 象→250 が目安。 lv5 マルテルがでたらHPをあげまくれ!!! APも適度にあげまくれ!!! 兵が死んだらそこで終了 攻略知識 投石は無敵マルテルをまえにだし、 ロビン+英雄を自分で操作してRAMのてまえで処理するのが有効。 ロビン+英雄である程度近づいて攻撃すれば反撃されないで処理できる。
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投剣類 [#o54f7c57] 投石類 [#pcf22013] 投輪類 [#qa65efef] 投斧類 [#ld52840a] 投槍類 [#t2c7c679] 投剣類 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver アイアンスローイングダガー 10 2011.9.25 投石類 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver 金剛つぶて 1 2011.02.18 エクソサイザー 1 2011.02.18 火壺 5 2010.12.18 ボムの腕 7 2011.02.13 グレネードの腕 8 2011.03.25 投輪類 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver アイアンチャクラム 13 1.18b シルバーチャクラム 17 2011.02.18 投斧類 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver アイアンフランシスカ 14 1.18b ブラスフランシスカ 10 2011.07.24 投槍類 名称 売却価格 +1 +2 +3 確認Ver