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兵器表 井蘭(セイラン) 攻城兵器。移動式の櫓。弓兵などを乗せ、城壁上の敵を攻撃する。火に弱い 雲悌(ウンテイ) 攻城兵器。移動式の階段。城壁に設置。城壁を乗り越え突入できる 城隍台(ジョウコウダイ) 守城兵器。城壁に設置。岩を放出して攻撃し、雲梯に特効 槃瓠(バンコ) 守城兵器。城内通路に設置。火を吐いて敵の進軍を妨害する 衝車(ショウシャ) 攻城兵器。城門や城壁に設置。城門を打ち破ることができる。壊れやすい 旋風槌(センプウツイ) 守城兵器。城門に設置。回転する槌で進入を妨害し、衝車に特効 床弩(ショウド) 固定式の兵器。巨大な弩。矢の代わりに丸太を飛ばして攻撃する 連弩(レンド) 固定式の兵器。複数の矢を同時に放つ。 投石器(トウセキキ) 固定式の守城兵器。城壁上に設置。岩を飛ばして攻撃する。壊れにくい 投石車(トウセキシャ) 移動式の攻城兵器。岩を飛ばして城壁や城内に攻撃する。壊れやすい 針戦車(ハリセンシャ) 巨体な移動式の兵器。敵の兵器を踏みつぶす。移動速度は遅い 床弩戦車(しょうどせんしゃ) 馬車のような物に床弩を乗せた兵器、効果は床弩と同じで移動が出来る。 強風機(きょうふうき) 大きな扇風機、(無双3に出てきた巨大扇風機)数が多ければ多いほど広範囲に強い風を起こす。 欠点、木製なので火に弱い 獅子迅車 獅子を模った車。敵軍の中に突撃し、敵兵を蹴散らすような形で使う 投油車 外見は投石車と同じ。袋の中に油を詰め込んで投げる。 焼弩 床弩の改良版。巨大な火矢を飛ばす。 回転槍車 回転が出来る車に5本刺さっている槍で攻撃する。 木盾車 車の前に木造の大きな盾があり、矢などから味方を守る。 速船 小型の偵察船 麒麟戦車 虎戦車より耐久力がある麒麟型兵器。製造時間5レスに1~2台。 麒麟水 麒麟系の補助の為に造られた麒麟型兵器。消化が可能。 投岩車 投石車より威力がある兵器。しかし兵器製造が困難。 投水車 消火用兵器。消火作業が早く終る。 放連刃 固定式の兵器。複数の色々な武器を放つ。特に騎馬兵に有効。 帆船 戦用大型船。 封刃車 兵器の動きを30レスの間封じる。
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それぞれのライン川城堡は設定終了時間までに一番長い時間占領していた連盟に奨励が与えられるイベント。 攻撃発動後、勝利すれば占領でき他の連盟に占領されるまでの間に一日一回探索でアイテムを獲得できる。 二回以上の探索にはコインが必要となる。 ※連盟加盟から72時間経っていないと探索はできない。 リセット後、最初の攻撃ではNPCとの戦闘となる。 その後は占領した連盟との戦闘となり、 防衛が入らなければ戦闘なしで占領できる。 ※戦闘時間は野外地同様ステップ数適用。 攻撃を発動すると両連盟に「攻撃してください」とシステムメッセージが出る。 【小型ライン川城堡(じょうほ)】 座標:[299,100] 必須連盟レベル:0 英雄上限:90 攻撃発動には青銅攻撃角笛(銅貨10000)1個が必要 1位奨励:連盟員全員ペルシアバッジx3 探索:ランダムに何個か獲得できる ペルシア戦記 マルクスの手帳 毛皮 20000銅貨パック ドラクマ 元老院の黄金宝箱 銅塊 NPC 英雄人数 3名 軍規模:歩3876/弩801 編成[歩129/1034/129 弩27/213/27] 経験値:+383 【中型ライン川城堡(じょうほ)】 座標:[299,89] 必須連盟レベル:0 英雄上限:90 攻撃発動には白銀攻撃角笛(銅貨100000)1個が必要 1位奨励:連盟員全員カルタゴバッジx3 探索:ランダムに何個か獲得できる 黄金地図 カエサルの手帳 お香 ボロベンニサ戦記 ドラクマ 元老院のダイヤモンド宝箱 NPC 英雄人数 3名 軍規模:馬36816/投石10569 編成[馬1227/9818/1227 投石352/2819/352] 経験値:+24573 【大型ライン川城堡(じょうほ)】 座標:[299,79] 必須連盟レベル:0 英雄上限:90 攻撃発動には黄金攻撃角笛(銅貨1000000)1個が必要 1位奨励:連盟員全員エジプトバッジx3 探索:ランダムに何個か獲得できる 鷹旗 アルキメデスの手帳 象牙 100騎兵パック ドラクマ 元老院のダイヤモンド宝箱 NPC 英雄人数 3名 軍規模:軍歩152682/投石77163 編成[軍歩5089/40716/5089 投石2572/20577/2572] 経験値:+179402 各アイテムは複数個獲得できる場合がある。 「象牙x7ゲットだぜ」という事もたまにある。
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兵科 兵種 研究コスト 生産コスト 強化武器 防具槍兵 矛槍兵 衝車 兵科 兵士には槍兵、弓兵、騎兵、斥候兵、兵器の5種類の兵科がありそれぞれ特徴と相性があります。 ○槍兵⇒騎兵に強く、弓兵に弱い ○弓兵⇒槍兵に強く、騎兵に弱い ○騎兵⇒弓兵に強く、槍兵に弱い ○斥候兵⇒相性なし ○兵器⇒相性なし 兵種 兵種 兵科 攻 防 速 城攻撃 特徴 研究条件 槍兵 槍兵 40 40 8 0 研究条件が低いので作成しやすいです。 研究所Lv.1 矛槍兵 槍兵 100 100 10 0 槍兵の上級兵です。 研究所Lv.8 弓兵 弓兵 40 40 8 0 研究条件が低いので作成しやすいです。 研究所Lv.1 弩兵 弓兵 100 100 10 0 弓兵の上級兵です。 研究所Lv.8 騎兵 騎兵 40 40 10 0 弓兵、槍兵より移動速度が速いです。 研究所Lv.2 近衛騎兵 騎兵 100 100 13 0 騎兵の上級兵です。 研究所Lv.9 斥候兵 斥候兵 0 5 12 0 敵の情報を収集することに特化しています。偵察以外では出兵できません。 研究所Lv.4 衝車 兵器 5 4 4 1 城や砦を陥落させたい時に使用します。兵に対する攻撃力防御力はほとんどありません。 研究所Lv.3 投石機 兵器 11 8 4 2 城や砦を陥落させたい時に使用します。兵に対する攻撃力防御力はほとんどありません。 研究所Lv.10 研究コスト 兵種 木 石 鉄 糧 研究時間 槍兵 350 750 500 350 03:00:00 矛槍兵 20000 45000 30000 25000 30 00 00 弓兵 750 350 500 350 03:00:00 弩兵 45000 20000 30000 25000 30 00 00 騎兵 350 500 750 350 30 00 00 近衛騎兵 20000 30000 45000 25000 30 00 00 斥候兵 3000 3000 3000 500 10 00 00 衝車 3000 3000 3000 1000 10 00 00 投石機 40000 60000 40000 40000 30 00 00 生産コスト まとめて作成するとコストは多少下がります。 兵種 木 石 鉄 糧 生産時間(Lv1基準) 槍兵 90 150 0 30 00:15:00 矛槍兵 280 420 0 105 00 00 00 弓兵 150 0 90 30 00:15:00 弩兵 420 0 280 105 00 00 00 騎兵 0 160 220 95 00 00 00 近衛騎兵 0 380 630 200 00 00 00 斥候兵 150 150 150 10 00 00 00 衝車 200 0 200 0 00 00 00 投石機 400 0 400 0 00 00 00 強化 武器 Lv(ボーナス) 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 衝車 投石車 1 2(8%) 3(12%) 4(16%) 5(30%) 6(38%) 7(48%) 8 9(68%) 10(80%) 防具 槍兵 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 防具 防御力ボーナス 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 蜀漢式重鎧 58% 9 30,675 99,243 50,524 0 12:00:00 重鎧「震式」 68% 10 % 矛槍兵 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 防具 防御力ボーナス 1 % 2 % 3 白塗りの鉄鎧 12% 4 0 188,100 95,760 58,140 10:20:00 漢軍の重鎧 16% 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 % 衝車 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 防具 防御力ボーナス 1 古木造り 3% 2 13,200 4,080 6,720 0 06:22:30 石造り 6% 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 %
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Battle Field 30 ニルルド砂漠南部 カード12枚 2部構成 30-2へ行くには30-1勝利条件達成時にTNVが20以上必要 勝利条件 30-1 特定地点へ到達 30-2 ドルトの撃破 敗北条件 30-1 ユグドラorミラノorキリエの戦死 カードを使い切る 30-2 ユグドラorミラノorキリエの戦死 カードを使い切る マップ 砂漠 街道 都市 水辺 城砦 集落 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 出撃枠3 4 出撃枠4 5 キリエ アルファベット 敵ユニット 集 集落 都 都市 城砦 城 投 投石機 Battle Field 30 A B C D E F G H I J 01 A B C 3 4 02 1 2 5 03 β D 04 E F α 05 G H I 06 J γ 07 K L 08 M N O 投 09 集δ Pε 城Q 10 R 投 投 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 白山羊のチーズ 30-1 変 開始前 「白山羊のミルク」所持 巨獣ロコンの骨 30-1 拾 α Battle Field 31で「ラカンの秘薬」入手に必要 ユミナの日記 30-1 拾 β Battle Field 31で「メルヘン偽翼」入手に必要 メブルの果実 30-1 拾 γ 星屑の砂時計 30-2 交 δ 「スターダスト」「砂の薔薇」と交換 朝、夕のみBattle Field 32で「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」入手に必要 太陽のオーブ 30-2 拾 ε くるみパン 30-1 落 A(エミリオ) GEN☆2 プロテクトのためスティール必須(BF31でも取得可能) メダリオン 30-1 落 G(蛮族) 倒せば必ず落とす ゴーレムスーツ 30-2 落 N(守り神) LUK☆1 ド派手なターバン 30-2 落 Q(ドルト) LUK☆3 敵ユニット 30-1 エミリオ隊 : グラヴィティカオス (Power 3450 Move 09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A エミリオ グリフライダー 14 6440 24 34 41 41 120 くるみパン プロテクト B 緋天騎兵 グリフライダー 13 3150 30 30 26 33 40 C 緋天騎兵 グリフライダー 13 3150 30 30 26 33 40 蛮族団 : サンドストーム (Power 1450 Move 05) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 D 蛮族 バンディッド 10 2480 22 31 19 32 40 E 蛮族 アサシン 10 2350 17 22 40 40 40 Rage暗黒 F 蛮族 バンディッド 10 2480 22 31 19 32 40 G 蛮族 バンディッド 10 2480 22 31 19 32 40 メダリオン 居る場所が勝利条件の地点 H 蛮族 アサシン 10 2350 17 22 40 40 40 Rage暗黒 I 蛮族 バンディッド 10 2480 22 31 19 32 40 J 蛮族 アサシン 10 2350 17 22 40 40 40 備考エミリオがA01に移動するとエミリオ隊は敵2ターン目で画面端に移動して撤退。 A01にキリエを素早く配置する事でマップに留める事が可能。 隣接しても戦闘を仕掛けてこないが蛮族のユニオンには参加。 30-2 ドルト盗賊団 : サンドストーム (Power 1650 Move 05) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 K 蛮族 バンディット 11 2630 23 31 19 32 40 L 蛮族 グリフライダー 11 2870 27 27 25 32 40 M 蛮族 バンディット 11 2630 23 31 19 32 40 N 守り神 ゴーレム 12 4470 40 40 10 19 80 ゴーレムスーツ 生存中は他のユニットがHIGHに O 蛮族 アサシン 10 2350 17 22 40 40 40 Rage暗黒 P 蛮族 アサシン 10 2350 17 22 40 40 40 Rage暗黒 Q ドルト バンディット 13 6460 40 35 19 30 120 ド派手なターバン R 蛮族 グリフライダー 11 2870 27 27 25 32 40 備考焼き鳥可能。 敵ターン時に投石器を使われるので、デュランやキリエは注意。 自ターン時にバンディットから1マスまで近づくと、敵ターンで投石器込みの5連戦になる。接近するターンはシールドバリア推奨。 敵ターン時にドルトがユニオンリーダーになると投石器を3つ使われる。事前にドルトを呪いにしておき、サンクチュアリが無難。 ブロンズシールドが残ってるなら装備を。この後で投石器があるのは民兵しかいないバルドーの丘だけ。 戦闘中イベント 30-1 メダリオン所持の蛮族撃破で蛮族グループ消滅。 30-2 守り神と隣接で会話あり。 ドルト撃破で蛮族グループ消滅。 勝利後イベント 特に無し MVPターン制限 +2:32ターン以下 +1:33~99ターン 無し:リトライ Battle Field 29へ Battle Field 31へ Chapter 5へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ランケットを開放したらマップクリアになりました・・・(30-2が発生しなかった) -- 名無しさん (2006-03-28 02 45 56) 30-2出現時は「あんたらは正義感の強い連中だって聞いてる」などのセリフがあるのでTNV判定かも。TNV23で出現 -- 名無しさん (2006-03-28 07 00 36) 30-2 TNV21でも出ました。20あたりがボーダーでしょうか? -- 名無しさん (2006-03-28 09 11 38) TNV20でも出ました、20がギリギリのラインかな?。 -- 名無しさん (2006-03-28 14 08 55) 30-1 A03 アイテム:ユミナの日記発見~ -- 名無しさん (2006-04-01 17 09 42) 30-1 C06 アイテム:メプルの果実発見~ -- 名無しさん (2006-04-01 17 14 11) 左下の投石器ってもう1つ右じゃね? -- 名無しさん (2006-04-23 22 07 12) 投石器の位置が気になるなら自分で直しちゃえw -- 名無しさん (2006-04-25 12 28 34) というわけで今更だけど修正しておきました -- 名無しさん (2006-05-17 03 55 52) 星屑の砂時計は朝、夕のみ。夜に行くと寝静まっているようで何も起らず。 -- (2006-06-10 23 31 42) くるみパンがほしいなら行動力10以上のものが必要、最初ターンでA-01に移動すろこと。 -- 名無しさん (2006-09-19 17 51 15) どうしても30-2に進みたいのなら、エミリオで稼いで見ては -- 名無しさん (2006-09-19 17 57 40) デュランとニーチェ以外を出撃させれば、特に問題ないかな。 -- カーマイン (2007-05-02 14 04 58) 名前 コメント
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名称 好物1(好感度+10) 好物2(好感度+3) 初期スキル 覚えるスキル リンゴイヌ リンゴ バナナ たいあたり,(石弾),(精神統一),(力をためる) 石弾,かみつき,投石,力をためる,はやぶさ斬り,手加減攻撃 クロリンゴイヌ リンゴ バナナ たいあたり,(石弾) 石弾,かみつき,投石,力をためる,はやぶさ斬り,手加減攻撃 ユキリンゴイヌ たいあたり アカリンゴイヌ リンゴ バナナ たいあたり,(ヒール) 石弾,かみつき,投石,力をためる,はやぶさ斬り,手加減攻撃 イシトバシ きゅうり 干し肉 石飛ばし 石弾,かみつき,投石,力をためる,はやぶさ斬り,手加減攻撃 イワトバシ きゅうり 干し肉 スリングショット 石弾,かみつき,投石,力をためる,はやぶさ斬り,手加減攻撃 デカリンゴイヌ リンゴ バナナ たいあたり 石弾,かみつき,精神統一,力をためる,はやぶさ斬り,手加減攻撃 メタルリンゴイヌ リンゴ バナナ たいあたり 石弾,かみつき,精神統一,力をためる,はやぶさ斬り,手加減攻撃 ハーピー(荒れた道3・増援) 虹色の羽 タンブルウィード 蹴り 石弾,火弾,氷弾,雷撃,毒針,アイスシールド はぐれハーピー 虹色の羽 タンブルウィード 蹴り 石弾,火弾,氷弾,雷撃,毒針,アイスシールド ハーピー(火山斜面・Lv21) 虹色の羽 タンブルウィード 蹴り,石弾 火弾,氷弾,雷撃,毒針,アイスシールド ハーピー(火山斜面・Lv20) 虹色の羽 タンブルウィード 蹴り,石弾 火弾,氷弾,雷撃,毒針,アイスシールド ハーピー(火山斜面・Lv19) 虹色の羽 タンブルウィード 蹴り,マナシールド 石弾,火弾,氷弾,雷撃,毒針,アイスシールド デザートハーピー 虹色の羽 タンブルウィード 蹴り,石弾,(ヒール),(精神統一改) 火弾,氷弾,雷撃,毒針,アイスシールド ハネミミ タンブルウィード ヤシの実 たいあたり,(ヒールα) 静電気,毒針,たたく,かみつき,狙い撃ち,サンダーレイン アカハネミミ タンブルウィード ヤシの実 たいあたり 静電気,かみつき,サンダーレイン アオハネミミ タンブルウィード ヤシの実 たいあたり,(氷弾),(静電気) 静電気,かみつき,サンダーレイン 養殖スライム バナナ きゅうり たいあたり たたく,不意討ち,キュア,キュアパラ,からみつき,溶解液 スライム バナナ きゅうり たいあたり,(溶解液) たたく,不意討ち,キュア,キュアパラ,からみつき,溶解液 マグマスライム バナナ きゅうり たいあたり 石弾,火弾,氷弾,雷撃,からみつき,溶解液 トゲスライム バナナ きゅうり 静電気,(キュア) 石弾,火弾,氷弾,雷撃,からみつき,溶解液 ツノケダマ タンブルウィード リンゴ 角突き,(雷撃) たいあたり,毒針,狙い撃ち,投石,かみつき,追い風 アカツノ タンブルウィード リンゴ 角突き たいあたり,毒針,狙い撃ち,投石,かみつき,追い風 ドリアード きゅうり リンゴ ひっかき,氷弾,ヒール 雷撃,キュア,キュアパラ,キュアオール,ヒールα,SPヒール ウェアウルフ 干し肉 リンゴ ひっかき,仲間を呼ぶ{リンゴイヌ} 投石,ウォームアップ,不意討ち,仲間を呼ぶ{スライム},ラリアット,追い風 狼型獣人 ひっかき,撃ち落とし ラフォクス 干し肉 リンゴ ひっかき,神狐化 火弾,力をためる,精神統一,力をためる改,威嚇咆哮,メテオ 狐型獣人 ひっかき,雷撃 ハイスライム バナナ リンゴ たいあたり,氷弾 石弾,火弾,雷撃,アイスシールド.自己修復,マナシールド アルキバナ バラムツ センジュナマコ 蔦伸ばし,(毒針),(からみつき) 狙い撃ち,吸血,かみつき,からみつき,毒針 アオアルキバナ バラムツ センジュナマコ 蔦伸ばし,(かなしばり) 狙い撃ち,吸血,かみつき,からみつき,毒針 スイツキ マンゴスチン とうもろこし かみつき,(溶解液) 溶解液,吸血,たいあたり,からみつき,たたく シビレスイツキ マンゴスチン とうもろこし しびれかみつき,(吸血) 溶解液,吸血,からみつき,たたく ワームバイン ヤシの実 アボガド メルトウィップ 毒針,吸血,かなしばり カースドバイン ヤシの実 アボガド メルトウィップ,(からみつき) かなしばり,吸血 オーガ(剣) 干し肉 綺麗な石 斬撃,(撃ち落とし),(不意討ち) 強斬撃,撃ち落とし,はやぶさ斬り オーガ(双斧) 干し肉 綺麗な石 斬撃,(手加減攻撃) 強斬撃,撃ち落とし,はやぶさ斬り オーガ(弓) 干し肉 綺麗な石 弓撃ち 不意討ち,スリングショット,汚れた爪 オーガ(剣・強化) 干し肉 綺麗な石 斬撃 強斬撃,撃ち落とし,はやぶさ斬り オーガ(双斧・強化) 干し肉 綺麗な石 斬撃 強斬撃,撃ち落とし,はやぶさ斬り オーガ(弓・強化) 干し肉 綺麗な石 弓撃ち 不意討ち,スリングショット,汚れた爪 ピクシー アボガド 綺麗な石 氷弾,トーチライト,(ヒール),(ATブースト) キュア,キュアパラ,ヒールα,ヒール,メガトーチライト 盗賊(*) 綺麗な石 斬撃 狙い撃ち,撃ち落とし 追いはぎ(*) 綺麗な石 斬撃,(死闘) 撃ち落とし 人さらい(*) 綺麗な石 弓撃ち 強盗団(*) 綺麗な石 弓撃ち 狙い撃ち,撃ち落とし 魔導研究員(*) 魔斬撃 バコス(*) 銀魂 綺麗な石 フルスイング,ラリアット 不意打ち,旋風刃,はやぶさ斬り,撃ち落とし,飛竜落とし,かなしばり スピリット 瓶詰霊魂 綺麗な石 たいあたり,チャージ アイスシールド,アイスシールドβ,雷撃,アイスシールドII バンシー 瓶詰霊魂 バナナ 汚れた爪,(吸血) 力をためる,ATブースト,力をためる改 カースドバンシー 汚れた爪 モア岩 ヤシの実 バナナ - - ノロ岩 ヤシの実 バナナ - - 死霊兵 瓶詰霊魂 干し肉 斬撃 吸血 イナズマイヌ リンゴ バナナ サンダーショット,(メガトーチライト),(マナシールド改) 仲間を呼ぶ{リンゴイヌ} キラーファング ヤシの実 干し肉 かみつき,投石 力をためる,ATブースト,力をためる改 ブラッディファング ヤシの実 干し肉 かみつき ATブースト シデグモ かみつき レイス 瓶詰霊魂 トラツリアブ エナジードレイン マナシールド,マナシールドII,マナシールド改 ラルヴァレイス 瓶詰霊魂 トラツリアブ カース,イビルアイ 精神統一,MTブースト,精神統一改 ネクロマンサー 瓶詰霊魂 トラツリアブ カース,悪霊召還 精神統一,MTブースト,精神統一改 焔竜(*) ヤシの実 とうもろこし 踏みつけ,(フレアブレス),(火弾) - 呪竜(*) ヤシの実 とうもろこし 踏みつけ,エナジードレイン - 砂竜(*) ヤシの実 とうもろこし 踏みつけ - ゴーレムドック(*) 蛍光石 綺麗な石 たいあたり 静電気,キュアオールII,キュアパラII,キュアII,チャージ,仲間を呼ぶ{ゴーレムドック} ガーゴイル 傷薬 薬草 斬撃 撃ち落とし,はやぶさ斬り,加減斬り,強斬撃,飛竜落とし ワイト 瓶詰霊魂 トラツリアブ エナジードレイン マナシールド,マナシールドII,マナシールド改 ソウルイーター(*) 瓶詰霊魂 トラツリアブ カース,(サンダーレイン) 精神統一,MTブースト,サンダーレイン,精神統一改 ローパー バラムツ センジュナマコ かみつき,(静電気) 溶解液,イビルアイ,テラトーチライト
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コツメカワウソスカウト戦 本気のたたかい 野性解放のたたかい 限界突破のたたかい コツメカワウソ 属性 水 スカウト戦 発生条件 ストーリーモード1-4クリア LV HP ATK DEF TOA 2 777 12 0 1 状態異常耐性(%) 病気 20 不発 60 忘却 0 束縛 50 混乱 90 呪詛 75 煩悩 0 鈍足 100 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージ ミラクルキラキラソング 自身のATKを上昇(3回行動するまで持続) 投石 単体にDEF無視のダメージ HPが一定以下になると全体化 攻略 Lv1のサーバル、フェネック、アライグマでも倒せる相手。 水属性なのでチェインを稼いでサーバルに「烈風のサバンナクロー」を使わせたい…と言いたいところだが、「烈風のサバンナクロー」はそれほどダメージが高くないので、フェネックに「大胆不敵トリッククロー」を使わせた方が有効。束縛耐性がそこそこあるが、束縛が入るときは入る。 投石が地属性フレンズに対して特効なので、投石をセットされたら地属性のフレンズだけ防御するのも手。特にATKが156%になっていると危険。 本気のたたかい 発生条件 ストーリーモード-クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 野性解放のたたかい 発生条件 ストーリーモード-クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 限界突破のたたかい 発生条件 ストーリーモード-クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 名前
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「攻城」の威力がとても高い兵種です。「後衛」で運用するのが良いでしょう。 攻撃力: 低 防御力: 普 特殊: 「投石」(戦況に関わらず、敵の城に少量のダメージを与える) 前衛配置時: 攻撃を行うことができない。 後衛配置時: 攻撃を行うことができない。 なんのためにいるんだろうね。田豊とか李典とか見てて不憫なんだけど -- 名無しさん (2010-12-27 23 17 13) 投石の威力がもっと高ければ -- 名無しさん (2010-12-27 23 18 19) 田豊とか個人スキルがゴミ過ぎて使わん… -- 名無しさん (2010-12-28 07 35 54) 現状の能力では価値無し。俸禄の無駄なので首切り推奨。 -- 名無しさん (2010-12-30 21 01 33) 袁術陛下は良い肉壁になってくれました -- 名無しさん (2010-12-31 01 04 55) 城郭レベル14敵将無しを知略2で1ターンで陥落させたので城郭レベルの高い空き城に対してなら意味があるかも -- 名無しさん (2011-01-03 11 52 48) 李典ならレベル20の空き城も1ターンです -- 名無しさん (2011-01-03 11 54 07) 後可能な戦法としては、やったことはないですが攻城兵×6で全員投石すればレベルの低い城ならあるいは -- 名無しさん (2011-01-03 11 57 19) 麻痺矢とセットで使うと相手を無視して城郭攻略できるかなぁ -- 名無しさん (2011-01-03 21 22 53) 名前 コメント
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戦闘/氷の渓谷、奥地/ウルクル 壁をこするように走るって書いてあるけど、走ったあとにすぐマナアンバーを使うと、位置ずれのせいで少し場所を戻される可能性があるから気をつけてね〜 -- 岩(鐘?)を落とす上方ではウィスプがしょっちゅう表れ邪魔してくる。相手するときは足を滑らせ落下死亡しないように注意。 -- 部位破壊を狙う場合、ISのタイミングはウルクルが攻撃終了後真ん中を向いている時が望ましい。近接スマッシュ、槍投げ物投げできる人が大幅に増える。 --
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刀種別データ、刀装別データ、アイテムなどのデータを掲載していきます 刀種特徴 刀剣男士には以下のステータスが設定されています 生存: HPのことです 全PCとも最大点は8点、作成時は刀種別初期生存点分のHPがあります。 通常の手入れやアイテムでの回復では初期生存点以上に回復はしません。 ダメージが入るたびにチェックを入れ、全てにチェックが入ると戦線崩壊、さらにダメージを受けると破壊(キャラロスト)になります。 生存点は毎セッション、初期生存点分から開始します。基本的に引継ぎはできません。 打撃: 戦闘シーンで通常攻撃の命中値に相当する技能値です。 統率: 戦闘シーンで銃 弓 投石 各兵を使用しての攻撃の命中値に相当します。 また、刀装作成を行うときの判定に使用します。 隠蔽: 戦闘シーンで回避値に相当する技能値です。 機動: 戦闘シーンではこの技能値が大きいキャラクターから行動します。 またこの技能値の機動÷2(端数切り上げ)が戦闘時の移動距離になります。 偵察: 索敵判定などで使用します。 精神: 交流判定などで使用します。 絆: 日常フェイズで交流などを行うことで入手できます。 絆を持っている相手に対してセッション中1度だけ、振り直しまたは持っている絆の数値分の値を判定に足すことができます。 例:)AがBに対して2の絆を持っている場合セッション中に1度だけ、振り直し、もしくはAの判定に+2の修正を与えることができます。 刀剣男士の成長はこちらを参考にしてください。 各刀種の攻撃範囲はこちらを参照してください。 短刀: 初期生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 初期能力値 打撃1 統率3 隠蔽5 機動4 偵察3 精神2 手入れ→任意の資源×2 専用スキル: 小さきもの 種別:装備 隠蔽、機動+1。 夜目 種別:装備 偵察+1。場面が夜の場合は+2。 兵卒 種別:宣言 ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する ※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。 軽業 種別:RE 回避時、判定に+1D6。 ※ラウンド中1回までしか宣言できない。 脇差: 初期生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 初期能力値 打撃2 統率3 隠蔽3 機動4 偵察4 精神2 手入れ→任意の資源×2 専用スキル: 兵卒 種別:宣言 ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する ※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。 夜目 種別:装備 偵察+1。場面が夜の場合は+2。 共闘 種別:装備 打刀が同じ場面に居る場合、打撃+1 身代わり 種別:RE 回避前に宣言。回避自動成功。 ※代償として装備している兵を1つ破壊する。 打刀: 初期生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率3 隠蔽3 機動3 偵察3 精神2 手入れ→任意の資源×3 専用スキル: 兵卒 種別:宣言 ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する ※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。 夜目 種別:装備 偵察+1。場面が夜の場合は+2。 共闘:装備 同じ場面に脇差がいる場合、打撃+1 受け流し 種別:RE 回避時に宣言。回避成功時、エンゲージを無視して1マス移動する。 ※ラウンド中1回までしか宣言できない。 打首 種別:装備 攻撃判定がクリティカルの場合、与えるダメージが2倍になる。 太刀: 初期生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動3 偵察2 精神2 手入れ→任意の資源×3 専用スキル: 大暴れ 種別:AC 全1(特殊/範囲)に攻撃。 突き返し 種別:RE 回避前に宣言。打撃で回避判定する。 回避成功で相手の生存点に1のダメージを与える。 ※銃、弓、投石兵による攻撃には宣言できない。 一刀両断 種別:宣言 攻撃時に宣言。攻撃成功時相手に放心を与える。 大太刀: 初期生存点6 攻撃範囲:横3(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神2 手入れ→任意の資源×4 専用スキル: 巨なるもの 種別:装備 打撃+2、機動-1 直撃 種別:装備 与えるダメージに+1する。 薙ぎ払い 種別:AC 0~1(単体)に攻撃。成功時エンゲージを無視して、ダメージを与えた相手を1マス移動させる。 肩代わり 種別:宣言 全0~2(単体)をかばう。 槍: 初期生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 初期能力値 打撃2 統率1 隠蔽1 機動3 偵察2 精神2 手入れ→任意の資源×4 専用スキル: 貫通 種別:装備 攻撃成功時、相手の生存点にダメージを与える。 ※刀装は無視する。 集中 種別:宣言 攻撃前に宣言。判定値に+1D6する。 ※場面中に3回しか宣言できない。 突き返し 種別:RE 回避前に宣言。打撃で回避判定する。 回避成功で相手の生存点に1のダメージを与える。 ※銃、弓、投石兵による攻撃には宣言できない。 串刺し 種別:AC 0~2(範囲)に攻撃。 薙刀: 初期生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率1 隠蔽2 機動2 偵察1 精神2 手入れ→任意の資源×4 専用スキル: 狩り尽くす 種別:宣言 攻撃判定後に宣言する。相手の回避-1。 ※場面中3回までしか宣言できない。 薙ぎ払い 種別:AC 0~1(単体)に攻撃。成功時エンゲージを無視して、ダメージを与えた相手を1マス移動させる。 巨なるもの 種別:装備 打撃+2、機動-1 肩代わり 種別:宣言 全0~2(単体)をかばう。 審神者 審神者は戦闘には参加できないため、生存点が存在せず、アイテムの取得もありません。また、戦闘に必要ないくつかの技能もありません。 一部技能での判定を行う場合は、ダイスの出目のみが反映されます。) 初期技能値 隠蔽:2 偵察:3 精神:4 専用スキル 匠 種別:宣言 手入れを行う前に宣言できる。 精神:目標値6に成功した場合、手入れで消費する資源-1。 指揮 種別:宣言 単体のあらゆる判定直後に宣言できる。 ダイスの出目ひとつを6/1に変更する。 ※セッション中3回までしか宣言できない。 滋養 種別:装備 自身と絆を持つキャラクターの初期生存点+1。(この効果は重複しません) 汎用スキル(☆は審神者取得不可): ☆肉断 種別:宣言 回避判定後に宣言。受けるダメージ-1(最小値1) ※ラウンド中3回までしか宣言できない。受けるダメージは0にはなりません。 祈祷 種別:宣言 自身、単体を問わずあらゆる判定の後に宣言できる。その判定を振りなおす。 ※セッション中5回までしか宣言できない。 成果 種別:宣言 自身、単体を問わずあらゆる判定の前に宣言できる。判定値に+1D6する。 ※セッション中5回までしか宣言できない。 戦闘狂 種別:装備 偵察-1、打撃+1 雅 種別:装備 精神+1 ☆美術品 種別:装備 刀装装備上限+1 ☆頑強 種別:装備 初期生存点+1 俊足 種別:装備 機動+1 器用 種別:装備 統率+1 ☆鎌鼬 種別:宣言 回避判定後に宣言。回避成功時、相手に毒を与える。 異常について 毒:ラウンド終了時、精神で判定(目標値6)。 判定に失敗した場合、生存に1点のダメージを受ける。成功しても解除しない。(アイテムでのみ解除可能) 放心:宣言系のスキル使用不可。 ラウンド終了時に精神判定(目標値6)解除される。アイテムで解除も可能。 刀装 刀装を装備している間、受けたダメージは刀装から減らします。刀装の生存点が0になると破損し、消滅します。(刀装による修正は戦闘終了後に失われます) 刀装は日常フェイズの自分の手番に、全ての資源をつずつ消費することで入手可能になります。 銃: 生存1 統率+2 攻撃(統率で判定)→1~4(単体)、ダメージ1 弓: 生存1 統率+2 攻撃(統率で判定)→1~3(単体)、ダメージ1 投石: 生存1 統率+1 攻撃(統率で判定)→1~2(単体)、ダメージ1 歩(軽): 生存1 歩(重): 生存2 盾: 生存3 騎馬(軽): 生存1 機動+1 騎馬(重): 生存2 機動+1 精鋭: 生存2 打撃+2 槍: 生存1 打撃+1 各種表 交流表 D6 1 休憩 目標値:(精神8) 2 食事 目標値:(偵察8) 3 掃除 目標値:(機動8) 4 遊び 目標値:(統率8) 5 夜更かし 目標値:(統率8) 6 勝負 目標値:(打撃8) 遠征表 D6 1 明治 目標値(打撃10) 2 安土 目標値(統率10) 3 江戸 目標値(隠密10) 4 鎌倉 目標値(偵察10) 5 昭和 目標値(機動10) 6 平安 目標値(精神10) 刀装作成表 D6 1 槍兵 2 歩兵(D6→1~3:軽/4~6:重) 3 騎馬兵(D6→1~3:軽/4~6:重) 4 (D6→1~2:投石/3~4:弓/5~6:銃) 5 盾兵 6 精鋭兵 ※目標値(統率判定) 並:4 上:8 特上:10 アイテム表 D6 1 団子 生存を1回復 2 弁当 生存を2回復 3 茶 毒/放心の解除 4 お守り 生存初期値まで回復し、異常を全て解除 5 馬 機動に+1D3 6 手伝い札 日常場面で宣言し消費することで手番を消費せずに刀装作成/手入れを行うことができる。※飛び入り不可
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龍槍操術士 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 転職条件 僧侶と忍者のレベルを20にする アイテム「龍槍士の証」を装備した僧侶か忍者の状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする 性能 ハイブリッドクラスなので下位職のスキルが使えない。 前衛の割にHPが低く、防御も低いため、連撃を受けると死にやすい。 モーション等がやや特殊で使いにくく感じるかもしれないが、アクションに自信がない限りガードはセットしておくべき。 適正未満でダンジョンを潜る場合は、連撃持ちMobには要注意。3連撃を受けると大抵は即死する。中ボスクラスの場合は、2撃で沈むこともあるため、気を抜かないように。 また、素手はすぐに打ち上げが発生するため、囲んでいる場合は邪魔になることもある。 4thから追加された風龍尾斬をセットしている人が多いが、防御とHPが低いので自己PSを考えてスキルを選択するように。 龍槍装備時 移動速度は普通。 回避モーションが特殊で非常に硬直が長い。龍操術・雷(槍投げ)に派生できる。 素手状態 移動速度は速め。 回避モーションは忍者の前転に近い。 雷龍乱舞/龍撃乱舞 雷龍乱舞の2・3・6段目は微妙に発生が遅く割り込まれる事があるが、全段雷攻撃のためかスタンする事があり割り込まれる事はあまり無い。7段目の発生は遅めだが硬直は短め。 素手時のモーションを某ゲー風に書くと、三連撃→高蹴腿→烏龍盤打→後掃腿→連環腿といった感じ。非常にリーチが短いため一部ボスに攻撃が当たらない事がある。 龍槍旋風壁/防御〜背転避 龍槍旋風壁はいわゆる通常ガード。他キャラよりSP消費量が多い。 素手時はガードに成功すると背転へと移行する。一部の攻撃をガードできない? 雷竜牙突/閃雷箭疾歩 雷竜牙突は2hitする突き。回避キャンセル可。溜めでhit数&威力UP。ダウンさせることは出来ないが、ヒットバックは大きめなので扱い易い。 閃雷箭疾歩は高速で前進する突き。回避キャンセル可。溜めで移動距離&威力UP。ダウンさせることは出来ないが、スタンさせる事がある。 龍操術・雷/龍操術・呼 龍槍を投げた直後からSPの回復速度が通常時に戻る。 呼び戻した龍槍にもダメージ+ダウン判定があるので、槍投げ→雷撃→呼び戻しのコンボが狙える。 龍操術・雷/龍操術・呼 のダメージは龍槍ゲージ(*1)に比例して高くなる。龍槍での攻撃を敵に当ててもゲージを貯める事ができるので、無理にボタン連打版を使う必要はない。 ver1.20よりボタンを押し続ける溜めに変更された。(連打は廃止) 打ち上げ効果があるため使いどころを間違えないようにしたい。 炎龍連斬/龍撃連砲 炎龍連斬は斬り上げを最大三回繰り出す。回避キャンセル可。初撃で浮かせることが出来るため時間稼ぎに使える。 龍撃連砲のモーションを某ゲー風に書くと、通天砲→提膝弾腿→鉄山靠といった感じ。初撃はリーチが短い浮かせ技。2撃目は突進力があり浮かせ技。3撃目は3hitする浮かせ技。ホーミング性能が低いため、例え凍った雑魚相手でも全段hitする事は稀。 龍気功 龍槍装備時は槍を地面に突き立てるモーションが追加。発生が遅くなる。 風龍尾斬/鉄山靠 4thから追加 吹き飛ばし 吹き飛ばしするので、PTプレイ時は使いどころを考えよう。 総評・小ネタ 用心棒が対ボス戦用ならば龍槍操術士は対ザコ戦用であると言える。 龍槍操術士の攻撃はダウンさせる技が多いことから、回復役を守りつつ盾役と共にザコの数を減らして行く立ち回りが要求されるだろう。 またSP管理も重要であるため、上級者向けの職業だろう。 龍槍装備時の回避は無敵時間が長めで、槍投げに派生した場合さらに無敵時間が追加される。 体感ではさほど変わっていないように感じたため、1〜2フレームの追加と思われる。 龍槍装備時は魔法攻撃、素手時は物理攻撃扱いでダメージ算出されているようだ。 空中コンボが苦手。槍は落としやすく、素手はリーチが足りず壁際以外拾いづらい。 基本連携 雷竜牙突→回避〜龍操術・雷→龍操術・呼 安全に間合いを取りつつ状況確認できる。すぐに呼び戻しを行わず複数のザコを纏めてダウンさせる位置取りをしたり、閃雷箭疾歩を当てに行くなど応用が効く。 スキル選択 初期セットで問題ない。 ガードはボス戦が安定するし龍槍ゲージMAXの槍投げコンボも高ダメージだし、となると牙突か炎龍の二択だが正直どっちでも良い。 基本連携を使いたいなら牙突、SPを消費したい=龍槍ゲージを溜めたいなら炎龍、となる。 龍気功は再使用までの時間がネック、このキャラにある程度慣れてから選択肢に入れてみよう。 地雷 4thから追加された風龍尾斬/鉄山靠を連発し、吹き飛ばしまくる スキル スキル名 タイプ 説明 雷龍乱舞/龍撃乱舞 打撃 雷撃を龍槍に纏わせ行う強力な連続攻撃。素手時は電光石火の連続打撃を行う。 龍槍旋風壁/防御〜背転避 防御 龍槍を高速回転させてガードを行う。素手時は敵の攻撃を受け流す構えをとる。 雷竜牙突/閃雷箭疾歩 打撃 雷撃を加え蓄え、瞬時に強烈な突きを放つ。素手時は大きく跳躍し箭疾歩を繰り出す。 龍操術・雷/龍操術・呼 魔法 雷撃を纏った龍槍を敵に投げつけ素手状態になる。槍が地面に刺さった瞬間に蓄えた雷撃が周囲に解き放たれる。ボタンを押すたびに龍槍へ魔法力が蓄えられ、威力などは龍槍にチャージした魔法力に応じて変化する。素手時は龍槍を手元に呼び戻せる。 炎龍連斬/龍撃連砲 魔法 炎を纏った龍槍で敵を攻撃し、敵の行動を阻害する。素手時は龍撃砲で敵を浮かせ、追撃を繰り出す。レベルアップでさらに強力な追撃が可能になる。 龍気功 回復 内気功でSPを回復させる。素手時はさらに一定時間攻撃を受けても怯まなくなる。 風龍尾斬/鉄山靠 魔法 龍槍で風の魔法を増幅して突風を引き起こし、正面の敵を上方へと吹き飛ばす技。素手時は破壊力抜群の靠法で攻撃を行う。 龍族の闘気 常時 龍族の闘気を身に纏い、味方全員の物理攻撃力と魔法攻撃力をアップさせる。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 % 21 % 22 % 雷龍乱舞/龍撃乱舞5連撃 23 % 24 % 25 % 雷龍乱舞/龍撃乱舞6連撃 26 % 27 % 29 % 30 % 雷竜牙突/閃雷箭疾歩 最大溜め 31 % 32 % 33 % 34 % 35 % 雷龍乱舞/龍撃乱舞7連撃 36 % 37 % 38 % 39 % 40 % 炎龍連斬/龍撃連砲3連撃 41 % 42 % 43 % 44 % 45 % 雷龍乱舞/龍撃乱舞の威力UP 46 % 47 % 48 % 49 % 50 1280 155 340 340 186 201 305 215 %31 90 SP回復量アップ