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【備前の悪魔】宇喜多直家 【備前の悪魔】宇喜多直家 【備前の悪魔】宇喜多直家+ 【備前の悪魔】宇喜多直家++ 【備前の悪魔】宇喜多直家 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv50 スキル1 攻撃増強・右[小]継承可能 コスト 39 攻撃力 1230 3920 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1186 3780 奥義名 巨石落下[小] 兵科種類 投石足軽 兵力 2136 6804 - - 消費奥義P 40 - - - - - 【備前の悪魔】宇喜多直家+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv60 スキル1 攻撃増強・右[小]継承可能 コスト 39 攻撃力 1575 5226 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1519 5040 奥義名 巨石落下[小] 兵科種類 投石足軽 兵力 2735 9072 - - 消費奥義P 40 - - - - - 【備前の悪魔】宇喜多直家++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv70 スキル1 攻撃増強・右[小]継承可能 コスト 39 攻撃力 1894 6533 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1827 6300 奥義名 巨石落下[小] 兵科種類 投石足軽 兵力 3288 11340 - - 消費奥義P 40 - - - - - 奥義 奥義 巨石落下[小]消費奥義P 40 投石器を用いて、敵兵の頭上に岩石の雨を降らせる。 敵全体に[小]ダメージを与える スキル スキル1 攻撃増強・右[小]継承可能自分および隣接する武将の攻撃力を強化する 発動条件:右列・中央列に配置 効果内容:自分と周囲の攻撃力を[小]強化 スキル2 - プロフィール 【紹介文】 極悪人として有名な備前の戦国大名。裏切り・騙し討ち・暗殺を繰り返して、どん底から大名へと上り詰めた。 【セリフ】 SR 「この乱世にきれいも汚いもあるものか!死んじまったら文句も言えないだろう?」 SR+ 「妻の実家? 娘の嫁ぎ先? だから何?邪魔な連中には死んでもらうだけだ!」 SR++ 「悪事と悪名は全て俺が引き受けよう……息子よ、お前は日のあたる道を行け!」 評価・備考 名前 コメント
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軍量が正義。カードと生産した軍で2の時代からラッシュして勝ちに行くオーダー。 コミュニティプラザと家一軒建築。コミュニティプラザが立ち次第戦闘神官を配置。経験値ダンスにしておく。1枚目農民3、カードを切ったらすぐに生産速度UPダンスに。17人でスカルナイト2進化。進化押したらダンスを経験値ダンスに変えて、肉寄せ農民以外伐採。前線に農民3派遣して戦闘キャンプを建築。その後家一軒建築したら農民配分を木5人、金3人、肉8人に割り振る。キャンプが立ったらカードの搬送地点を町の中心から戦闘キャンプに変えておく。 進化後2枚目農民5、全て金に。生産農民は肉に割り振っておく。戦闘キャンプでピューマ槍兵一回し。回した後は木8人他全部肉に割り振ってコヨーテランナー生産。3枚目オトンティン投石兵10、4枚目ピューマ槍兵6←ここで前を押す。5枚目オトンティン投石兵9、6枚目コヨーテランナー6、7枚目コヨーテの戦闘力。 カード手順 農民3→農民5→オトンティン投石兵10→ピューマ槍兵6→オトンティン投石兵9→コヨーテランナー6→コヨーテの戦闘力 Tips ピューマ槍兵6が来るまで無理はしないように。軍が消えてしまってはラッシュ失敗。それまでは相手の内政地を圧迫する程度でよい。 アステカの探索者は必ず軍に同行させること。周りのユニットに敵を倒した時の経験値が2倍になる効果のオーラを持つので建物を割った時や軍当て後にどんどんカードが回るようになる。 敵陣を詰める時は軍の育成所から割ること。育成所が割れればそれ以上軍は出ない。町の中心を割るのはそれからでも遅くない。 民兵を出された時は一旦退くこと。時間経過でHPが1になるユニットにわざわざ構ってやることはないのだ。カード軍と生産軍の到着を待ってからもう一回詰めにいけばよい。
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配置 1 ニセタケナナフシ 3 4 竹割り狂の翁 6 暴走竹 月落姫 ハイイロパンダ 槍投げ黄猿黄金竹(ボス)大食漢のロールパンダ(ボス)竹抜き地蔵(ボス) 11 12 笹カマキリ 14 13 笹好きコアラ笹船蟲 ※配置は暫定気味。笹好きコアラと笹船蟲が同一マスか排他関係……? タケノコドロ 黄金竹 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~30? 射撃 2.5 スキル 月華美刃 命星+~60? 射撃 2.5 敵列 ダメージ 月光浴 命星+~60? 射撃 2.5 味単? HP回復 ガード 外皮剥がし 直接? 確率で回避 その他 月夜 敵味全 オープニング時、星属性攻撃値が10上昇 月光 光星+~40? ? 確率で追加攻撃 ※霊銃所持 ※月光浴の狙いはHP半分以下 ※外皮剥がしは斬撃(妖爪)、突撃×射撃、打撃に反応を確認 ※月光はスキルでも発動を確認。単体に追加攻撃? ※十字路から西の「黄色い葉の道」を進んだ先に出現 黄金竹の操縦者 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~30? 射撃 2.5? スキル 真月華美刃 命星+~60? 射撃 2.5 敵列 ダメージ ガード その他 ※全ルートコンプ版の黄金竹を戦闘不能にすると交代。HPは少ない。 ※霊銃所持? ※真月華美刃はEブレイク率が高いor確定Eブレイク? ※月光(光&星複合属性追撃)が月涙(星&水複合属性追撃)に変化するとのこと。報告板より。 大食漢のロールパンダ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~20? 突撃 1.5 スキル パンダロール 命+~30? 突撃 1.5 敵円 ダメージ ガード その他 命の源 毎行動時、HPを小回復 ※槍所持 ※十字路を北へ直進した先に出現 竹抜き地蔵 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~20? 神撃 2.5 スキル ぶっこ抜きバックドロップ 命+~30? 神撃 2.5 敵単 ダメージ対象の魔防力減少 菩薩インパクト 命+~30? 神撃 2.5 敵十 ダメージ ガード その他 魂の源 自身 毎行動時、TPを小回復 ※メスor注射器or鈴所持 ※十字路を東に向かった先に出現 竹々しいもの 竹割り狂の翁 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル クレイジー唐竹割り 無 斬撃 1.5 敵単 6~7回ダメージ麻痺追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 魂の源 自身 毎行動時、TPを小回復 ※黄金竹刀(魔法剣)所持 ハイイロパンダ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 熊猫拳 双龍の型 光+~20?闇+~20? 射撃? 2.5? 敵単 2回ダメージ1回目光ダメージ+骨折追加2回目闇ダメージ+呪い追加 ガード ガードカウンタ 直接 確率でダメージ軽減+反撃 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※グレーショットガン(銃)所持 笹カマキリ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~20? 突撃 1.0 スキル 笹カマイタチ 風命+~40? 突撃 1.0 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※目貫の竹串(短剣)所持 ニセタケナナフシ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 骨折追加 スキル 擬態ショット 無 射撃 2.5 敵単 ダメージ確定ガードブレイク ガード ブロックショット 射撃 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃を確率で無効化自身の行動間で1度のみ発動自身の待機ゲージ+25 その他 骨折抵抗 自身 骨折抵抗*5を付与 待ち伏せ 自身 行動終了後、確率で次行動開始時まで『待ち伏せ』状態になる自身の待機ゲージ+50 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※偽竹ボウガン(弩)所持 ※『待ち伏せ』中、1度だけ攻撃を回避。回避すると待ち伏せ状態解除。回避は斬撃、突撃、魔撃に反応を確認 槍投げ黄猿 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5? スキル ランスシャワー 無 射撃? 2.5? 敵× ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 投げ槍 自身 通常攻撃が変化?射撃ダメージになり射程アップ? 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※槍?所持 暴走竹 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 命+~20? 魔撃 3.5 スキル 妄想暴走 命+~30? 魔撃 3.5 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 魂の源 自身 毎行動時、TPを小回復 ※ロングバンブーロッド(ロッド)所持 月落姫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~20? 魔撃 3.0 スキル ムーンドロップ 星+~30? 魔撃 3.0 敵縦 ダメージ呪い追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 呪い抵抗 自身 呪い抵抗*5を付与 魂の源 自身 毎行動時、TPを小回復 ※月の雫(水晶)所持 笹好きコアラ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 腐食追加 スキル バンブーメモリー 魔撃 3.5 敵単 ダメージ ガード 笹バット 間接? 確率でダメージを打ち返す その他 腐食抵抗 自身 腐食抵抗*6を付与 魂の源 自身 毎行動時、TPを小回復 ※ロッドor本所持 笹船蟲 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 這い寄る甲蟲 無 神撃 2.5 敵広 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 魂の源 自身 毎行動時、TPを小回復 ※よく切れる笹の葉(メス)所持 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 目貫の竹串 短剣 23 命 136 0 0 0 136 0 0 追尾効果Lv2 ○ 偽竹ボウガン 弩 23 無 162 0 0 0 112 0 0 骨折追加Lv2 ○ ロングバンブーロッド ロッド 25 命 16 21 236 34 15 95 19 命10% ○○ 科学鑑定 月の雫 水晶 23 星 23 8 140 36 4 120 0 星10% ○○ 鑑定眼 よく切れる笹の葉 メス 25 無 3 25 151 80 24 113 0 ○○○ 科学鑑定 グレーショットガン 銃 26 無 191 0 0 19 143 0 10 ○ 科学鑑定 黄金竹刀 魔法剣 26 無 150 0 123 41 106 39 34 ○○ 科学鑑定 白黒獣の革盾 盾 23 無 0 146 0 100 0 0 -124 ○× 竹輪リング 腕輪 23 命 0 20 0 184 0 46 -70 命10% ○× 鑑定眼 十二単の筍法衣 法衣 23 無 0 45 0 176 0 45 -118 ○× 竹メッキの鉄鎧 魔法鎧 23 命 0 136 0 136 0 0 -176 命15% ○× 巨大笹マント マント 23 命 70 0 0 0 0 0 70 命の源Lv2 ○ 三日月かんざし 髪飾り 23 星 0 0 70 0 0 70 0 魂の源Lv2 ○ ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 黄金竹 植物 22 星 月光 黄金竹の操縦者 人 24 星 月涙 大食漢のロールパンダ 獣 22 無 大食漢 竹抜き地蔵 精霊 22 無 ぶっこ抜き 竹割り狂の翁 精霊 6 命 命の源Lv1 ハイイロパンダ 獣 4 無 攻撃強化Lv1 ハイイロパンダ 獣 13 無 攻撃強化Lv4 ハイイロパンダ 獣 14 無 攻撃強化Lv4 ハイイロパンダ 獣 21 無 攻撃強化Lv7 笹カマキリ 蟲 12 命 命12% 笹カマキリ 蟲 18 命 命14% ニセタケナナフシ 蟲 6 無 骨折追加Lv1 ニセタケナナフシ 蟲 8 無 骨折抵抗*2 ニセタケナナフシ 蟲 12 無 骨折追加Lv2 ニセタケナナフシ 蟲 24 無 骨折追加Lv4 ニセタケナナフシ 蟲 24 無 骨折抵抗*4 槍投げ黄猿 獣 11 無 命中強化Lv3 槍投げ黄猿 獣 20 無 命中強化Lv6 槍投げ黄猿 獣 21 無 命中強化Lv7 暴走竹 植物 4 命 命6% 暴走竹 植物 24 命 命16% 月落姫 精霊 8 星 呪い抵抗*2 笹好きコアラ 獣 9 無 腐食追加Lv3 笹好きコアラ 獣 24 無 腐食抵抗*Lv7 笹船蟲 蟲 4 無 魔防強化Lv1 笹船蟲 蟲 9 無 魔防強化Lv3 笹船蟲 蟲 22 無 魔防強化Lv7 ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 クマ笹 薬 14 無 HPが840回復する クマ笹 薬 20 無 HPが1000回復する シロクマ笹 薬 17 無 HPが950回復する シロクマ笹 薬 18 無 HPが980回復する シロクマ笹 薬 20 無 HPが1050回復する シロクマ笹 薬 23 無 HPが1150回復する シロクマ笹 薬 26 無 HPが1300回復する 笹かまぼこ 食料 10 命 自身の命属性攻防値が8上昇する 笹かまぼこ 食料 13 命 自身の命属性攻防値が9上昇する 笹かまぼこ 食料 16 命 自身の命属性攻防値が10上昇する 笹かまぼこ 食料 20 命 自身の命属性攻防値が11上昇する ちくわ 食料 12 無 HPが340回復する ちくわ 食料 14 無 HPが360回復する シナチク 食料 20 無 最大HPが500上昇する シナチク 食料 25 無 最大HPが600上昇する 笹船 一般 1 無 空のボストンバッグ 一般 9~11 無 置き忘れた箱 宝箱 21 無 置き忘れた箱 宝箱 23 無 置き忘れた壺 封壺 22 地 置き忘れた壺 封壺 24 無 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:ダンジョン 属性:命?(鉄に弱く地に強い) マップLv:36(36~41) スキップLv:不可 クリアボーナスその1:SB+8、3000Ash、1SP 名称 種類 Lv 属性 効果 タケノコご飯 食料 Lv25 無 最大HPが500上昇する / HPが1000回復する クリアボーナスその2:SB+8、SP+1 ボスLv:44(竹抜き地蔵&大食漢のロールパンダ)~46(黄金竹)~48(強化黄金竹)~? 雑感 竹取庵にて少女の話を聞くことで立ち入り可能になる土地。 『ミッション:タケノコ畑の調査依頼』の舞台。 スタート地点から3マス目の十字路に入ると、黄色い葉の道が目に見えるようになる。 黄色い葉の道をたどる場合と黄色い葉を無視していく場合とで若干イベント内容に変化が発生する。 十字路から数えて3マス目で各ボス戦発生。 東側へと我が道を行き続けると竹を間引くもの「竹抜き地蔵」に目をつけられる。バックドロップ。 北へ我が道を直進すると笹を喰うもの「大食漢のロールパンダ」が転がってくる。 本命の西側を進むと黄金に輝くもの「黄金竹」がタケノコを引っこ抜いている現場に遭遇する。 「竹抜き地蔵」を粉砕するか「大食漢のロールパンダ」を埋めると一旦竹取庵に戻り『ミッション:タケノコ畑の調査依頼』は失敗となる。 しかし『ミッション:タケノコ畑の自主的再調査』が発生し、再度十字路……分かれ道へと戻ってくる。 同時に風巻く嵐の草原と光満ちる太陽の丘陵のマップを獲得するため、気にせず別の土地へ渡ってもいい。 いずれの場合も「黄金竹」を倒すのがマップクリア条件となっている。 寄り道せずに「黄金竹」のみを倒した場合は『ミッション:タケノコ畑の調査依頼』クリアとなり、クリアボーナスその1を得られる。 からくり屋敷と、入手していなければ風巻く嵐の草原と光満ちる太陽の丘陵のマップを同時に獲得する。 報酬のタケノコご飯は料理不可が付いていないため、やろうと思えば料理の材料として使用可能だろう。Lvが問題だが。 我が道を行き続けて東と北の両方を踏破すると、本命の「黄色い葉の道」のフィールドレベルが2Lv上昇する。 このルートでの「黄金竹」は戦闘不能になると中から「黄金竹の操縦者」が出現する。 操縦者は使用スキル等が乗り物よりも強力。ただしHPは通常よりも少ない(匂い袋不使用でだいたい強化黄金竹が3000強、操縦者が3000弱) 「黄金竹の操縦者」を倒すと『ミッション:タケノコ畑の自主的再調査』がクリアとなり、クリアボーナスその2が得られる。 こちらの場合はAshとタケノコご飯がもらえず、ボス魂片も「黄金竹」から「黄金竹の操縦者」へと変化する。 また、獲得できるマップがからくり屋敷からクシャニタ砂浜海岸へと変化する。 竹取庵の少女の新たな一面が見られるのが最大の収穫だろうか。……だろうか?
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/39.html
@@問題の追加は下記の問題を参考にしてください。また、問題数の上限を超えないようにしてください。 必修一般(20問) 1.次の文明のうちで馬が生産できないのはどこか? a.スペイン b.ブリトン c.ペルシア d.マヤ e.朝鮮 2.次の文明のうちで砲撃手が生産できないのはどこか? a.スペイン b.トルコ c.ペルシア d.ケルト e.朝鮮 3.次の文明のうちで矛槍兵が生産できないのはどこか? a.ケルト b.ブリトン c.日本 d.ペルシア e.サラセン 4.次のユニットのうち攻撃力の最も高いユニットはどれか?但し、攻撃力の研究はしていなく、特定なユニットに対するボーナスは考慮しないものとする。 a.石弓 b.矛槍 c.重装らくだ騎兵 d.重弓騎兵 e.長剣剣士 必修臨床(20問) 1.自陣に敵の逆後衛馬が流れてきた。どうする?(禁忌あり) a.フレアを連打しながら、チャットで「逆の馬30、来て、乙るよ?」と送る b.キレ落ち c.チャットで「逆馬で全滅した、ごめ、乙」と送る d.前線の兵を全軍帰す e.自陣の馬小屋かららくだを出していなす 一般(20問) 1.次の建造物のうち、最も建設時間が早いものはどれか? a.戦士育成所 b.射手育成所 c.騎兵育成所 d.包囲攻撃訓練所 e.市場 2.町の人1人の建造時間を100%としたとき、正しいものを選べ。 a.町の人2人で50% b.町の人3人で50% c.町の人4人で50% d.町の人5人で50% e.町の人8人以上では建造速度に違いは見られない 臨床問題(試行) 1.直前まで馬+投石を生産し、馬で荒らしつつ投石で防御していたが、相手が先に帝王INし、遠投投石器の攻撃が前線の城に着弾した。現在溜まっている騎士(25体)で遠投投石器を破壊しに行くも敵の編成は重弓+矛槍であった。相手の遠投投石器を破壊する事には成功したが、こちらの投石器は破壊され馬は12体まで減少してしまった。自分の帝王進化は残り5%程度である。自分の城のHP4023(城は1つのみ)/資源:木1025肉806金750石528/自分の文明:日本/相手の文明:ビザンティン 次にするべきことは何か? (1).IN直後の火薬の研究 (2).弓小屋の乱立 (3).城の修理 (4).IN直後の遠投生産 (5).IN直後の重馬upgrade a.(1)(2)(3) b.(1)(2)(5) c.(1)(4)(5) d.(2)(3)(4) e.(3)(4)(5) 正解:d この状態では止めたくなるが敗北を選択する前に少しでも延命を考えよう。相手の兵種的に1択で返せる可能性があるのでもう少し続けよう。散兵の生産を第一に考え弓小屋の乱立、射程の研究+弓防御の研究を最優先とし火薬は時間もコストもかかるので後回し。重馬はいても取り敢えずは仕方ないので後回しにしよう。先ずは散兵で目前の敵と互角に戦う必要がある。 また、相手の兵種は突破能力が低いので城があれば取り敢えずは安心である。城を最大限まで活用するために大人数で修理しつつ散兵を城の根元においてプレッシャーをかけよう。相手の遠投は遠投で壊すのが良いと考えられる。 蛇足であるがこのあと、敵がハサーなり重馬なりを回し散兵を狙いにくるであろう。日本は槍が強いので槍散兵にシフトすればよいと思われるが大砲、カタフラがくれば詰むので、相手の内政を圧迫する事を心がけつつ前は槍散、後ろは重馬で持続的に損害を与えれば、10回に3回くらいは勝てます。
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匿名でも結構です。 投石操作より戦況操作でしょ 名言! -- こにお (2012-08-11 22 31 37) (´・ )ω(・`)投石操作プレイヤーに対して悪意ないですか -- 名無しさん (2012-08-13 01 19 28) www -- こに王 (2012-08-20 08 04 24) 絶対に更新飽きると信じてました。前からやると言っていたプレイヤーの更新だけしてくれればいいッス -- v (2012-09-14 19 01 22) 名前 コメント
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それぞれのライン川城堡は設定終了時間までに一番長い時間占領していた連盟に奨励が与えられるイベント。 攻撃発動後、勝利すれば占領でき他の連盟に占領されるまでの間に一日一回探索でアイテムを獲得できる。 二回以上の探索にはコインが必要となる。 ※連盟加盟から72時間経っていないと探索はできない。 リセット後、最初の攻撃ではNPCとの戦闘となる。 その後は占領した連盟との戦闘となり、 防衛が入らなければ戦闘なしで占領できる。 ※戦闘時間は野外地同様ステップ数適用。 攻撃を発動すると両連盟に「攻撃してください」とシステムメッセージが出る。 【小型ライン川城堡(じょうほ)】 座標:[299,100] 必須連盟レベル:0 英雄上限:90 攻撃発動には青銅攻撃角笛(銅貨10000)1個が必要 1位奨励:連盟員全員ペルシアバッジx3 探索:ランダムに何個か獲得できる ペルシア戦記 マルクスの手帳 毛皮 20000銅貨パック ドラクマ 元老院の黄金宝箱 銅塊 NPC 英雄人数 3名 軍規模:歩3876/弩801 編成[歩129/1034/129 弩27/213/27] 経験値:+383 【中型ライン川城堡(じょうほ)】 座標:[299,89] 必須連盟レベル:0 英雄上限:90 攻撃発動には白銀攻撃角笛(銅貨100000)1個が必要 1位奨励:連盟員全員カルタゴバッジx3 探索:ランダムに何個か獲得できる 黄金地図 カエサルの手帳 お香 ボロベンニサ戦記 ドラクマ 元老院のダイヤモンド宝箱 NPC 英雄人数 3名 軍規模:馬36816/投石10569 編成[馬1227/9818/1227 投石352/2819/352] 経験値:+24573 【大型ライン川城堡(じょうほ)】 座標:[299,79] 必須連盟レベル:0 英雄上限:90 攻撃発動には黄金攻撃角笛(銅貨1000000)1個が必要 1位奨励:連盟員全員エジプトバッジx3 探索:ランダムに何個か獲得できる 鷹旗 アルキメデスの手帳 象牙 100騎兵パック ドラクマ 元老院のダイヤモンド宝箱 NPC 英雄人数 3名 軍規模:軍歩152682/投石77163 編成[軍歩5089/40716/5089 投石2572/20577/2572] 経験値:+179402 各アイテムは複数個獲得できる場合がある。 「象牙x7ゲットだぜ」という事もたまにある。
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兵科 兵種 研究コスト 生産コスト 強化武器 防具槍兵 矛槍兵 衝車 兵科 兵士には槍兵、弓兵、騎兵、斥候兵、兵器の5種類の兵科がありそれぞれ特徴と相性があります。 ○槍兵⇒騎兵に強く、弓兵に弱い ○弓兵⇒槍兵に強く、騎兵に弱い ○騎兵⇒弓兵に強く、槍兵に弱い ○斥候兵⇒相性なし ○兵器⇒相性なし 兵種 兵種 兵科 攻 防 速 城攻撃 特徴 研究条件 槍兵 槍兵 40 40 8 0 研究条件が低いので作成しやすいです。 研究所Lv.1 矛槍兵 槍兵 100 100 10 0 槍兵の上級兵です。 研究所Lv.8 弓兵 弓兵 40 40 8 0 研究条件が低いので作成しやすいです。 研究所Lv.1 弩兵 弓兵 100 100 10 0 弓兵の上級兵です。 研究所Lv.8 騎兵 騎兵 40 40 10 0 弓兵、槍兵より移動速度が速いです。 研究所Lv.2 近衛騎兵 騎兵 100 100 13 0 騎兵の上級兵です。 研究所Lv.9 斥候兵 斥候兵 0 5 12 0 敵の情報を収集することに特化しています。偵察以外では出兵できません。 研究所Lv.4 衝車 兵器 5 4 4 1 城や砦を陥落させたい時に使用します。兵に対する攻撃力防御力はほとんどありません。 研究所Lv.3 投石機 兵器 11 8 4 2 城や砦を陥落させたい時に使用します。兵に対する攻撃力防御力はほとんどありません。 研究所Lv.10 研究コスト 兵種 木 石 鉄 糧 研究時間 槍兵 350 750 500 350 03:00:00 矛槍兵 20000 45000 30000 25000 30 00 00 弓兵 750 350 500 350 03:00:00 弩兵 45000 20000 30000 25000 30 00 00 騎兵 350 500 750 350 30 00 00 近衛騎兵 20000 30000 45000 25000 30 00 00 斥候兵 3000 3000 3000 500 10 00 00 衝車 3000 3000 3000 1000 10 00 00 投石機 40000 60000 40000 40000 30 00 00 生産コスト まとめて作成するとコストは多少下がります。 兵種 木 石 鉄 糧 生産時間(Lv1基準) 槍兵 90 150 0 30 00:15:00 矛槍兵 280 420 0 105 00 00 00 弓兵 150 0 90 30 00:15:00 弩兵 420 0 280 105 00 00 00 騎兵 0 160 220 95 00 00 00 近衛騎兵 0 380 630 200 00 00 00 斥候兵 150 150 150 10 00 00 00 衝車 200 0 200 0 00 00 00 投石機 400 0 400 0 00 00 00 強化 武器 Lv(ボーナス) 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 衝車 投石車 1 2(8%) 3(12%) 4(16%) 5(30%) 6(38%) 7(48%) 8 9(68%) 10(80%) 防具 槍兵 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 防具 防御力ボーナス 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 蜀漢式重鎧 58% 9 30,675 99,243 50,524 0 12:00:00 重鎧「震式」 68% 10 % 矛槍兵 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 防具 防御力ボーナス 1 % 2 % 3 白塗りの鉄鎧 12% 4 0 188,100 95,760 58,140 10:20:00 漢軍の重鎧 16% 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 % 衝車 Lv 木 石 鉄 糧 所要時間 防具 防御力ボーナス 1 古木造り 3% 2 13,200 4,080 6,720 0 06:22:30 石造り 6% 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 %
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絞り戦船(奇策) 絞り道具ならぬ絞り戦船である。 絞りDRの対処が非常に厄介なのは周知の事実であるが、海戦では同一ユニットを戦わせるためをするため、早い段階で船を生産した者が圧倒的に有利なため更に厄介である。 格上相手に有効であり、小さい海であれば楽に制圧できてしまう手段でもある。 進化方法は簡単で、完陸進化を行い農民は22人程度でとめる。その後は道具押しと同時にほとんどの農民を木こりに向かわせる。 ボーナスのない普通文明でも9分には港を最低2つ、マップが良いと3つを回すことができる ローマやフェニキアやミノアだと容易に出来る。 これはローカルであれば格上に対して更に有効手である。 メリット 川戦なら勝ちやすい 小さい海なら勝ちやすい デメリット 後ろで溜められると、敵の港に到達するまでの時間がかかり少し困る 海戦に勝利したあと、青銅に入るために農民を陸飯に切り替えるタイミングが難しい。 あまりに遅い青銅タイムになってしまうと取り返された後が悲惨。 むしろこれが出来るの上級プレイヤーだから、偽名で登録しなおさないと使えない戦術のような。。 船を出さない決断 森が明らかに少ないときは強者と海戦をやるのも無駄だと感じますが、目に見えて不可能と思える悪いマップ以外は船を出したほうが得策です。 川MAPで海戦をしなければ逆サイドの味方や陸資源(陸飯、森、金etc)に被害が及び、輸送船や速攻を叩き込まれる、同サイドの味方が1vs2に追い込まれると、様々なデメリットが発生するからです。 例えば軽投石Rや弓Rで押し返すにしても、結局は川取り返さないといけない為、少しでも敵船を削っておいたほうが楽に取り返せます。 川の取り返し方 投石小屋を3つほど準備して10機ほど溜まるまで待機しておき、一気に攻める方法です。 これは破壊力が抜群で、狭い川での戦いにおいて多少の兵船ならば一瞬で蹴散らすことができます。 しかし青銅移行にしか建てられず、建築費用が高いため速攻や騎兵ユニットがくると失敗になりやすいです。 敵の戦船を打ち落としたあとは、急いで港を建てて戦船を出して川戦を安定させましょう。 マケドニアでは砲撃機が半額なのでやりやすいです。 弓投石で取り返す。 弓ユニットを含むので総合的な攻撃力が減ってしまい、軽投石Rと比較して破壊力は半減してしまいますが、汎用性があり攻めにも守りにも使えるのでどちらの方法も一長一短です。 島外周を敵戦船で囲まれていることを前提とし、この戦法を取る場合は島外周の敵戦船を先に打ち落とし、その場に港を建てて戦船を溜めてから弓投石と同時にじわじわと押し返すといいです。 陸続き、後衛浅瀬 対処 u-n .
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【虎の血を継ぐ者】武田勝頼 【虎の血を継ぐ者】武田勝頼 【虎の血を継ぐ者】武田勝頼+ 【虎の血を継ぐ者】武田勝頼++ 【虎の血を継ぐ者】武田勝頼 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv50 スキル1 奥義開眼・左[微]継承可能 コスト 60 攻撃力 1055 3360 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1017 3240 奥義名 巨石発射[微] 兵科種類 投石足軽 兵力 1830 5832 - - 消費奥義P 21 - - - - - 【虎の血を継ぐ者】武田勝頼+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv60 スキル1 奥義開眼・左[微]継承可能 コスト 60 攻撃力 1351 4480 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1302 4320 奥義名 巨石発射[微] 兵科種類 投石足軽 兵力 2345 7776 - - 消費奥義P 21 - - - - - 【虎の血を継ぐ者】武田勝頼++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SR レベル 1 最大Lv70 スキル1 奥義開眼・左[微]継承可能 コスト 60 攻撃力 1624 5600 スキル2 - 兵科属性 歩兵 防衛力 1566 5400 奥義名 巨石発射[微] 兵科種類 投石足軽 兵力 2818 9720 - - 消費奥義P 21 - - - - - 奥義 奥義 巨石発射[微]消費奥義P 21 投石機を用いて、正面の敵に岩石をぶつける。 正面の敵に[微]ダメージを与える スキル スキル1 奥義開眼・左[微]継承可能戦闘開始時に奥義Pを獲得する 発動条件:左列・中央列に配置 効果内容:奥義Pを[微]獲得 スキル2 - プロフィール 【紹介文】 武田信玄の息子で後継者。父の後を継ぎ織田信長と戦うが、長篠で大敗。挽回をできないまま一族と共に滅ぼされた。 【セリフ】 SR 「庶子である私が家臣に認められるには、戦って勝つこと……それ以外にない!」 SR+ 「織田の大軍を蹴散らし、京へ上る!父を超え、真に武田の当主となるのだ!」 SR++ 「信長がいかに術策を弄しようとも……この身に流れる虎の血は、無敵なり!」 評価・備考 名前 コメント
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ファイター:戦士(30) 剣舞術の訓練(5)、悪運が強い(15)、傭兵の誇り(-10)、 <気合い>HT-2(1)<強靭精神>IQ±0(4)<準備/*>DX±0(1)<戦術>IQ-2(1)<武器技能*>(4)<武器技能>(2)<ランニング>HT-2(1) 【強化受け/*】(6) ファイターは武器に制限が無い。 フェンサー:剣士(30) 剣舞術の訓練(5)、短剣の達人(20)、剣豪の名誉(-10)、 <気合い>HT-2(1)<強靭精神>IQ-2(1)<準備/短剣>DX±0(1)<戦術>IQ-2(1)<短剣>DX+1(4)<マンゴーシュ>DX±1(4)<ランニング>HT-2(1) 【二刀流/短剣】DX+2(1)【逆腕訓練/短剣】DX+2(1) 憶えられる武器技能は弩、斧投げ、刀、投石器、ナイフ投げ、バックラー、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭、槍。 ナイト:騎士(30) 剣舞術の訓練(5)、軍人階級2Lv(10)、重装乗騎(5)、紳士の名誉(-10)、 ※重装乗騎は種族別、ゾアノイドとベトレイヤーは軍馬。プグラシュディグ人は土竜。アマゾネスは大兎。六耳微猴は羽豚。 <気合い>HT-2(1)<強靭精神>IQ-2(1)<指揮>IQ-1(1)<準備/*>DX±0(1)<戦術>IQ-2(1)<戦略/陸戦>IQ-2(1)<盾>DX+1(2)<武器技能*>(2)<見切り>IQ-3(1)<紋章学>IQ-1(1)<ランニング>HT-2(1)<礼儀作法>IQ±0(1) 【強化止め】(6) ナイトが憶えられる武器技能は、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、槍、弩、投石器、ナイフ投げ、鞭、弓、ランス、両手剣から選択。 コンバトラー:武術師(30) 武踊術の訓練(5)、無為自然(20)、最強への誓い(-10)、 <軽業>DX-2(1)<強靭精神>IQ±0(4)<戦術>IQ-2(1)<グラップル>DX+1(8)<ランニング>HT-2(1) 憶えられる武器技能はナイフ、鞭のみです。 ウィザード:魔術師(30) 紋章魔術の訓練(5)、紋章魔術の素質1Lv(11)、沈着冷静(10)、魔術師の誇り(-10)、 <考古学>IQ-2(1)<呼吸法>IQ-3(1)<呪文射撃/*>DX±0(1)<調査>IQ-1(1)<武器技能*>(1)<歴史>IQ-2(1)呪文8個(8) ウィザードが憶えられる武器技能はナイフ、ナイフ投げ、投石器、短杖、杖、鞭から選択。 プリースト:司祭(30) 白魔術の訓練(5)、白魔術の素質1Lv(11)、聖職者(10)、神殿への義務感(-10)、 <アンデッド感知R>IQ-2(1)<外交>IQ-2(1)指導IQ-1(1)<神学/*>IQ-2(1)<武器技能*>(2)呪文8個(8) プリーストが憶えられる武器技能は斧/メイス、短剣、短杖、杖、ナイフ、投石器、バックラー、ナイフ投げ、弓から選択。 ミスティック:霊術師(30) 降霊術の訓練(5)、降霊術の素質1Lv(11)、はた迷惑な幸運(10)、古代神との契約(-10)、 <占いC>IQ±0(1)<呼吸法>IQ-3(1)<催眠術>IQ-2(1)<神学/古代神>IQ-2(1)<神秘学>IQ-1(1)<武器技能*>(1)呪文8個(8) ミスティックが憶えられる武器技能は斧/メイス、短剣、杖、投石器、ナイフ、ナイフ投げ、バックラー、鞭から選択。 ウィッカ:呪術師(30) 呪術の訓練(5)、呪術の素質1Lv(11)、妖精の友達(10)、自然への義務感(-10)、 ※妖精は小動物の姿を持ち知力は8、術者とテレパス会話が可能で視覚と負傷を共有している。 <呼吸法>IQ-3(1)<生存/森>IQ-1(1)<動植物知識>IQ-2(1)<武器技能*>(2)<妖精語>IQ-2(1)呪文8個(8) ウィッカが憶えられる武器技能は斧/メイス、剣、短剣、杖、ナイフ、フレイル、鞭、両手斧/メイス、両手剣、槍、斧投げ、鎖、投石器、ナイフ投げ、バックラーから選択。 ヒーラー:治癒術師(30) 治癒術の訓練(5)、治癒術の素質1Lv(6)、超技能/手術D(15)、患者への義務感(-10)、 <医師>IQ-1(2)<看護R>IQ±0(2)<高級/上級/本格処置R>IQ-1(2)<手術>IQ-2(2)<診断>IQ-1(2)<動植物知識>IQ-2(1)<毒物>IQ-2(1)<武器技能*>(1)<錬金術>IQ-3(1) ヒーラーが憶えられる武器技能は弩、投石器、ナイフ投げ、バックラー、マンゴーシュ、弓、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭から選択。 バード:吟遊詩人(30) 魔曲演奏術の訓練(5)、紋章魔術の訓練(5)、魔法の素質1Lv(15)、スターの名誉(-10)、 <嘘発見>IQ-2(1)<歌唱>HT+1(2)<楽器/*>IQ-1(2)<記録>IQ-1(1)<吟遊詩人>IQ±0(2)<作詞>IQ-1(1)<社交>HT-1(1)<探索>IQ±0(1)<手品>DX-2(1)<尾行>IQ-1(1)<文学>IQ-2(1)<武器技能*>(1) バードが憶えられる武器技能は弩、投石器、ナイフ投げ、バックラー、マンゴーシュ、弓、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭から選択。 シーフ:盗賊(30) 盗術の訓練(5)、盗術の素質1Lv(6)、鋭敏感覚3Lv(15)、悪人の名誉(-10)、 <隠匿>IQ-1(1)<裏社会>IQ-1(1)<鍵開け>IQ-1(1)<軽業>DX-2(1)<偽造>IQ-2(1)<忍び>DX-1(1)<すり>DX-2(1)<探索>IQ(1)<登攀>DX-1(1)<読唇術>IQ-1(1)<探索>IQ±0(1)<投げ>DX-2(1)<尾行>IQ-1(1)<武器技能*>(1)<罠>IQ-1(1) シーフが憶えられる武器技能は弩、投石器、ナイフ投げ、バックラー、マンゴーシュ、弓、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭から選択。 レンジャー:狩人(30) 狩猟術の訓練(5)、狩猟術の素質1Lv(6)、時間間隔(5)、動物共感(5)、方向感覚(5)、自然への義務感(-10)、 <隠匿>IQ-1(1)<気象学>IQ-1(1)<忍び>DX-1(1)<生存/森>IQ-1(1)<準備/弓>DX±0(1)<再装填/矢>DX±0(1)<動植物知識>IQ-2(1)<登攀>DX-1(1)<武器技能*>(1)<弓>(4)<罠>IQ-1(1) レンジャーが憶えられる武器技能は弩、斧投げ、投石器、ナイフ投げ、バックラー、弓、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭から選択。 ウォーロック:魔導士(45) 剣舞術の訓練(5)、紋章魔術の訓練(5)、紋章魔術の素質1Lv(11)、あきらめない(10)、不幸(-10)、 <呼吸法>IQ-3(1)<呪文射撃/*>DX±1(2)<戦術>IQ-2(1)<武器技能*>(8)<ランニング>HT-1(2)呪文5個(5) 【強化受け/種別】(6) ウォーロックが憶えられる武器技能は斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、両手剣、槍、弩、盾、投石器、ナイフ投げ、鞭、弓から選択。 パラディン:聖戦士(45) 剣舞術の訓練(5)、白魔術の訓練(5)、白魔術の素質1Lv(11)、聖職者(10)、神殿への忠誠(-10)、 <アンデッド感知R>IQ-2(1)<外交>IQ-2(1)<神学/*>IQ-2(1)<戦術>IQ-2(1)<武器技能*>(8)<ランニング>HT-2(1)呪文5個(5) 【強化止め】(6) パラディンが憶えられる武器技能は斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、両手剣、槍、弩、盾、投石器、ナイフ投げ、弓、ランスから選択。 セージ:賢者(45) 白魔術の訓練(5)、秘術の訓練(5)、紋章魔術の訓練(5)、聖職者(10)、魔法の素質1Lv(15)、誓い/真理の探究(-10)、 <アンデッド感知R>IQ-2(1)<考古学>IQ-2(1)<呼吸法>IQ-3(1)<神学/心理派>IQ-2(1)<神秘学>IQ-1(1)<調査>IQ-1(1)<歴史>IQ-2(1)呪文8個(8) セージは武器技能を覚えることができない。 ※治癒術、盗術、狩猟術の素質は(6/10/14)。 ※紋章魔術、呪術、白魔術、降霊術の素質は(11/18/25)