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http //gyazo.com/305db18333432ed37a50c411ef5b6b8e 寝るンモ? ぼくてぃーンモ、よろしくね エビんも的にmidから何回もローム来るのはどうンゴ? エビんもぼく上手くならないンも…僕もエビンモみたいになりたいンモ...上達に必要なことってなんだンモ…?頑張ってレーン負けないようにして,ンモンモワードさしてるんモ… えびんも〜パンテvsれねくちょんで槍投げてもあいつ回復するし、どうレーニングしたらいいのか簡単に教えて><
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面白ネタnewsファンド ★登録日 2006-12-15紹介文◆inazawa.P6 世界の稲沢光輝く彗星の如く現れた超イケメンエリート貴公子セシルhttp //www.youtube.com/watch?v=bOACrTsJnMUPASSION LADYhttp //www.youtube.com/watch?v=iPiuPGXq5gEID槍投げ@Be 36投目http //changi.2ch.net/test/read.cgi/be/1236526876/
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兵士 兵士 資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房 / 宿舎 / 訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 拠点 城 / 砦 / 村 研究・強化 研究(研究所) 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機
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攻撃者 【楚】†GIN†のヨッサッサ 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 防御者 【みんなの国】呂布の曾孫の新領地-135,-147 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 領地の忠誠心150/150
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ハラハラピラミッド ピラミッドや遺跡を探索するステージ。クリアノルマは10匹と少なめ。 ダメージを受ける仕掛けが多く、アクションの腕前が試されるステージ。 攻略 ピラミッド入口 台座の上でサルスが踊っている。満腹度が低いのでバナナブーメランで釣ってしまおう。 スタート地点の上にいるハトサルは、ブロックを押してトビトンボで上に登る必要がある。 レーザーガン持ちなので向かう最中に気づかれると撃ち落とされるが、ハトサルは手前の四角い足場にもやってくるので、最初の足場でホフクして待ち伏せ、ハトサルが移動の為にジャンプしたらこちらも飛び移ってすぐに捕獲すればいい。 正面のピラミッドと横のスフィンクスの二箇所あるが、最初は正面のピラミッドに進もう。 ピラミッド内部(1) 正面でモンテウが挑発してくるが、この部屋には落とし穴がある。 とはいえ、普通に走って接近すれば問題なく捕獲できるだろう。ブーメランでも食いつく。 その先のサーディルは警戒心が低く満腹度も低いので、速攻をかけるなりブーメランで釣るなりご自由に。 先に進むとメカヨンクの仕掛けがあるが、スイッチを押しても奥の金網は開かない。 金網は横の部屋にあるくるくるハンドルで開くので、メカヨンクを置いたままサーディルが居た場所へ戻り、水路を進む。水路は真ん中を進めば問題ない。 部屋で見張り中のサルゴンを捕獲したらハンドルを回して急いで戻る。時間には余裕があるので焦らない。 金網を抜けた先の階段はサルテノンしんでんのものと同じ要領で。 ピラミッド内部(2) 移動する足場は最後のトゲを避ける必要がある。二段ジャンプでも行けるが、トビトンボを使えば安全。 移動足場を超えればアレクモンダーがいる場所へは特に問題なく進める。 アレクモンダーは警戒心が高く、トビトンボを使わなければ届かない足場なので気づかれてしまいがち。バナナブーメランも投げる際に発見されやすい。 小細工はせず、普通に捕獲にかかろう。 ラサールがいる場所へは後のステージで手に入るミズテッポーを使わなければたどり着けないので無視。 空中を移動している炎の足場にミズテッポーを使い、火を消したらその足場に乗って行けば居場所へたどり着ける。 先に進むためにはメカヨンクを走らせてスイッチを押す必要があるが、メカヨンクは火に弱いので、炎に当たらないよう移動させること。 ピラミッド内部(3) 入ってすぐの部屋にジェサルとナルサルがいるが、この部屋にも落とし穴がある。 ここですぐ動くと近くにいるジェサルに発見されてミサイルを乱射されてしまうので、その場で動かずに様子を見て背を向けたら一気に接近、ジェサルを捕獲する。 その後はスケルトンと落とし穴に気をつけつつ残ったナルサルを捕獲すればいい。 ダッシュフープで抜ける坂道を超えると再び移動足場。前回と同じ対応で。 途中にシャンポリモンがいる部屋への入口があるが、炎があるためミズテッポーが必要になる。ただ、ダメージを受けたあとの無敵時間で突っ込めば普通に入れるので、捕獲してしまってもいい。 2つ目の移動足場では回転する円盤が行く手を阻む場所があるが、円盤に乗ったらジャンプ連打で素早く進めば問題なし。もし間に合わなかった場合は円盤の上で次の足場が来るまで持ちこたえよう。 その先にある棺が置いてある部屋がピラミッドの終着点で、棺にツタンカーモンが隠れている。 ツタンカーモンが使うハートビームは当たってもダメージはないがしばらく行動不能になってしまう。 レバガチャで素早く復帰できるので当たったら早めに復帰しよう。ビームに当たるとひっかきで追撃しようとしてくるので、避けて一撃浴びせるといい。 スフィンクス内部 移動足場を渡った先にいるサルガメッシュはメカヨンクで起こす。 こいつは弱いので苦労はしない。 その先では岩が転がってくる坂道だが、岩の軌道を先読みして避けること。岩の影を見るとわかりやすい。 途中にオズモンドがいるのでホフクで軽く捕まえる。 脇道に入ると向かいにスイッチがあり、押せばサルソンのいる場所へ行けるようになる。 サルソンは警戒心が低めなので気づかれる前に捕獲したい。これまでのステージにいた黒色よりも射角が狭く発射弾数も少ないが、リロードの動作がないので隙が小さめ。 坂を登り切るとモンテーロがいるが、モンテーロがロープの上にいた場合はわざと発見されて奥の足場へ追い込んでから捕獲にかかること。 狭い場所で戦うのはおすすめできない。 レアサル ナポレモンはシャンポリモンがいた部屋の隠し部屋。 クレオピポラはサルガメッシュがいた場所の近くにある隠し部屋。 名前 パンツの色 警戒 攻撃 素早さ 満腹度 攻撃手段 備考 サルス 白色 1 3 3 0 爆弾 バナナブーメランで釣るのが確実だが、普通に接近してジャンプゲッチュでもいい ハトサル 黄色 3 3 3 4 レーザーガン 満腹度が高いのでブーメランでは釣れない。普通に接近しよう モンテウ 黄色 3 2 3 3 投石 罠を張って待ち伏せているが、そのせいか警戒心が低い。逃げられる前に捕獲しよう サーディル 白色 1 3 3 1 槍、投石、爆弾 持っている槍はほとんど使わない。警戒心が低いので背後から接近するだけで問題ない サルゴン 水色 3 1 2 2 投石 くるくるハンドルの番人。水路から飛び上がってジャンプゲッチュで楽勝 アレクモンダー 赤色 3 4 3 0 パンチ、投石 警戒心が高く、足場に渡る際に気づかれやすい。攻撃の隙を狙い正攻法で捕まえよう ラサール 白色 1 4 3 1 火吹き攻撃 ミズテッポーが必要。足場にたどり着いたらさっさとホフクで片付けよう ジェサル 緑色 5 4 1 1 ミサイル マップに入ったらその場で立ち止まっていれば気づかれない。背を向けたら一気に接近 ナルサル 水色 3 1 2 3 投石、ガード 大した相手ではない。スケルトンを倒してから相手をしよう。落とし穴には注意 シャンポリモン 青色 3 1 5 3 投石 かなり素早いが、部屋が狭い上に足を止めて投石で攻撃するので追いつきやすい。落ち着いて追いかけること ツタンカーモン 虹色 2 4 3 2 ハートビーム、ひっかき ハートビームはあまり怖くないが、その後のひっかきが危険。当たったらすぐに復帰すること サルガメッシュ 黄色 1 3 3 5 槍、投石 これといって厄介な相手ではない。さっさと捕まえよう オズモンド 黒色 1 4 2 2 火吹き攻撃 火吹きタイプなのでいつも通りホフクで完封すればいい サルソン 黒色 1 3 2 1 マシンガン、投石 オズモンドと同様、警戒心が低いので速攻をかければ楽。射角が狭いが射撃の隙がないので気づかれた場合はマシンガンを避けつつ一気に接近 モンテーロ 赤色 3 4 3 3 パンチ、投石 狭いロープの上では戦わないように。奥に追い込めば大した相手ではない ナポレモン 虹色 2 4 3 3 ハートビーム、ひっかき、バナナの皮 部屋が狭いので攻撃を避けにくい。先手必勝 クレオピポラ 虹色 2 4 3 2 ハートビーム、ひっかき、バナナの皮 部屋の中で戦いにくい場合は外に追い立てるといい
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#めんどくさいので誰か見出しで修飾してくれー@# エンパイア心得――アンチ関係をしっかり覚えておこう。 アンチとは、「何が出てきたら何をだせばよいか?」という概念です。 敵に圧され気味になったらどんなユニットを出せばよいか、あなたは即答できますか? 超基本編 歩兵→弓 弓→散兵 散兵→馬、歩兵 馬→槍兵 槍→馬以外のすべてのユニット これは基本中の基本です。相手の弓が多かったら散兵を出す。知っていますよね? さて、少しレベルアップしましょう。 まずは1対1対応で考えて見ます。 ここからはクイズ形式ですよ。 時代も考えてください。 答えは白文字で書くのでドラッグしてね☆ 一つでも間違ったら基本が分かっていない証拠。 基本編 民兵 答え:完全なアンチは弓兵、実践ですと竹槍・斥候・農民で倒します tips:民兵で攻めてくるときは暗黒ラッシュor軍平にupgradeする前と考えられます。着弾の時間で前者はすぐに判断できるでしょう。後者の場合は、軍平にupすると厄介なので逃げないで農民で殴り殺すのもありです。軍平にupしたら農民で殴るのはやめましょうね。 軍兵 答え:弓兵、実践ですと竹槍・斥候で倒します tips:民兵が軍平にupgradeすると殺傷能力が上昇し、農民では歯が立たなくなります。この状態で弓を回せる状態(金をすでに掘っている)ならば弓でよいですが、領主槍散進化の場合はそうもいきません。その時は槍を多めに回してください。また、柵の張り方も工夫しましょう。 長剣剣士 答え:石弓 tips:でてきません。考えなくていいです。 重剣剣士 答え:重弓 tips:でてきません。考えなくていいです。 近衛剣士 答え:重弓、☆砲撃手、スコーピオン、弓騎兵(馬はグレーですがここでは不正解) tips:さて、ここでは近衛剣士のでる状況を考えて見ましょう。ゴートで攻撃力アップに・アステカor日本orバイキングでしかたなく、どうあれ帝王後期になると弓は使い物にならないので砲撃手を出しましょう。軍平小屋からは必ず槍が出てくるので馬では駄目です。こちらも馬散兵で挑めばドローですが、ゴートはハスカール・アメリカはイーグルが出ることを踏まえても砲撃手という選択肢を常に考えていてほしいということです。馬は槍が出にくい状況に着弾させるのが効率いいですからね。ゴート・アメリカ以外であればスコーピオンを混ぜると楽になります。 槍兵 答え:散兵、△弓) tips:竹槍単体ということはあまりないので、領主で汎用性の高い散兵をベストチョイスとしました。 長槍兵 答え:石弓、△精鋭散兵) tips:時代を考慮して石弓です。長槍は次のセットで登場します。詳しい話は別の項で。長槍+(石弓+投石:弓だく)or(投石:槍だく)+後衛馬。 矛槍兵 答え:◎精鋭散兵、△重弓(馬ならば、散兵を混ぜるではなく逃げるが良い) tips:ハルバードの出る状況下ではまず帝王後期を考えます。この場合、自分が馬なら槍のいないサイドに馬をぶっこむのが正しいと思われます。2色同士で敵の近衛馬もいるという状況ではない限り散兵のみで対処するようにしないとコストパフォーマンスがとても悪いです。別の観点でケルトの帝王槍RAM直の場合は散兵を出すまで馬を温存するようにしましょう。勝てない戦いはしない。 イーグルウォリア 答え:砲撃手、近衛剣士、△馬) tips:まず、城主イーグルはとても弱いので気にする必要はないです。石弓でも勝てるし馬でも勝てます。問題は帝王イーグルですが、前線なら砲撃手または近衛剣士、荒らしできた場合はハサーで対処すると良いかと思います。ここで重要なのは、剣士はイーグルにボーナスがある(純粋なアンチ)、砲撃手はイーグルの高い弓防御を貫通する、ということを覚えておくことです。 ウォードレイダー 答え:重弓、弓騎兵) tips:あまり出てくる機会はありませんが、ケルトの帝王編成(槍RAM)を考慮して馬はコストパフォーマンスが悪いので射程ユニットで戦うことをお勧めします。 フランカスロウ 答え:弓、馬) tips:出てこないので無視でいいです。フランカスロウで圧されている場合はそうなった経緯について反省するべきです。弓で引き打ちしてれば勝てますが、フランクのとても強い馬が混じっていると考えられるのでハルバード大目で引きつつ槍散にして耐えましょう。 ハスカール 答え:◎砲撃手、△近衛剣士(火薬のない馬文明は対処不可能) tips:ハスカールは弓防御が10ととても高いので弓では歯が立ちません。また、馬はハルバードにやられてしまいます。歩兵全てのアンチである砲撃手を出すのがお勧めです。近衛剣士はコスト・作成速度の点からお勧めはできませんが急場を凌ぐ目的で連続生産する必要はあります。砲撃手をためて逆転を狙いたいところですが、大砲が来ると詰みます。垂れ流して耐えながら逆サイドの抜きを信じましょう。アステカならジャガー、日本なら武士を絡められるといいですが、どちらも帝王文明ではないので汎用性は低いと考えられます。 武士 答え:重弓、砲撃手 tips:あまり出ません。普通の歩兵と考えればいいです。 チュートンナイト 答え:特に(考える必要)なし tips:出ません。チュートンナイトに押されている場合はそうなった経緯を反省しましょう。 ベルセルク 答え:重弓、☆砲撃手、スコーピオン、弓騎兵(馬はグレーですがここでは不正解) tips:近衛剣士と同じ対処法でいいです。きついときはスコーピオンをまぜるべし。 ジャガーウォリアー 答え:特に(考える必要)なし tips:出ません。対ゴート戦でまれに見ますが概ね考えなくて良い。ゴートの場合も内政にハスカール流してれば自然に終わるはずです。 射手 答え:散兵、騎士(生弓では騎士には勝てないということ) tips:鉄板です。直の場合ほとんど弓で来るので早めに進化して(←超重要)散兵をまわしましょう。 石弓射手 答え:投石器、×精鋭散兵 tips:石弓には石弓を、が基本ですが、ここではアンチについて考察しているので答えは投石器です。精鋭散兵は後衛の馬にダメージを与えられないので×。直で相手が石弓になった場合は馬がいないので精鋭散兵でもいいですがコストパフォーマンス・進化に対する寄与度からも全ての点で投石器が上回っています。逆に石弓を出し負けて圧されそうならおとなしく投石を相手より多く出しましょう。 重石 答え:改良↑投石、◎重↑騎士、精鋭散兵、大砲 tips:重石弓で攻める場面は少ないです。帝王後期となれば弱い高いとひどいユニットです。では、重石がでる状況を考えますと、アメリカ帝王が一番厄介です。これに対しては馬散兵で対処します。相手が弓だけなら改良投石で良いと思いますが、イーグルが混ざってくるので投石に頼るとコストパフォーマンスが悪いです。 散兵 答え:○斥候、農民、△軍平 tips:散兵を出し負けてしまった場合は斥候で対処しましょう。軍平ラッシュなどで民兵のアップがすんでいれば軍平を出しても良いですが、軍平ラッシュして相手が弓→こちらが散兵→相手が散兵というフローをたどるはずですがここまですれば馬タイムです。こもって弓をためるほうが経済的ですね。競っている場合は農民2などを加勢に生かせれば逆転できます。 精鋭散兵 答え:ハサー、投石、大砲 tips:相手が精鋭散兵だけならばハサーを流しましょう。槍散兵ならば弓投石で対処しましょう。砲台が作れれば砲台を。投石がアップすればしましょう。 弓騎兵 答え:○ラクダ、騎士、△精鋭散兵 tips:弓騎兵には意外とラクダが効きます。これは覚えていて損はしません。また、精鋭散兵は足が遅いので大体振り切られます。弓騎兵はフンでしか出しませんが、早め帝王馬で来るはずなのでラクダがベストです。ラクダが出ない場合は騎士で対処しましょう。 重弓騎兵 答え:重騎士、重ラクダ tips:あまり出ませんが、フンが帝王近衛馬へのジョイントとしてupgradeする場合があります。つまるところ散兵を出しても何の解決にならないということです。先読みをしてラクダが出るならラクダ。近衛騎士が出るなら馬で対処しましょう。 砲撃手・イェニチェリ 答え:精鋭散兵、改良↑投石、大砲 tips:砲撃手はかなり厄介ですので上記のユニットを混ぜつつ、他のユニットのアンチも出して数とコストで勝ちましょう。 コンキスタドール 答え:◎ラクダ、精鋭散兵(馬は禁忌) tips:コンキスタ対策としてはラクダです。ラクダで圧勝できます。これは覚えておいて損はありません。また、帝王後期の総力戦では砲台の下に立たれると厄介ですがアンチを出し切って数で上回りましょう。重要なのは、コンキ荒らしがめんどくさい場合はラクダです。馬であたりに行くと相手の思う壺です。引き打ちされて乙ります。 マングダイ 答え:○近衛騎士、精鋭散兵、破城投石、大量のハサー tips:マングダイは神です。一番いいのは近衛騎士ごり押しです。散兵で遠投を守りつつ近衛騎士でアタックして徐々に抜くのがベストだと思います。交易荒らしに来た場合はハサーを流しておけば自然に消滅します。 斥候 答え:竹槍 tips:斥候は竹槍にとても弱くデリケートな存在です。斥候に対するポイントとしては、「相手が斥候ラッシュだった場合は、分かった時点で後衛に報告すること」です。他に、「散兵と竹槍を離して行動させない」、「金場に竹槍2を設置し防御設定(盾のマークにしておく)」、「イチゴを襲いにきた場合は逃げて以後イチゴはあきらめるか槍を設置」、「森に着たら農民で殴る」これさえ守ればそれほど脅威になりません。一番大事なのは後衛への報告です。 騎兵・ハサー 答え:槍、○城 tips:ハサーを流されると乙る。という初心者が多く見受けられますが、そういう人は城を自陣に設置し、ハサーの通り道で弓を当てることが重要です。用は街づくりです。また、ハサー流しな展開を読んだら早めに「後衛でも」弓攻撃力の研究+火薬をしておくべきです。そうしないとハサー流しで死ねます。 騎士 答え:長槍、ラクダ tips:まず、自分が前線で馬が厄介ならば長槍を出しましょう。次に自分が後衛で騎士を出し負けたらラクダを「混ぜ」ましょう。ラクダのみに編成すると前線に復帰できないので注意です。また、後衛でも騎士直でしんどいときは槍を出しましょう。意地を張って抜かれたらしょうもないです。 重騎士・近衛騎士 答え:矛槍、重ラクダ、砲撃手 tips:馬には槍。これは鉄板です。また相手が馬ごり押しならば重ラクダを作ると楽に戦えます。特にトルコ・モンゴルなどの槍が進化しない文明では、鉄砲で戦うのがトルコだ!マングださなきゃモンゴルじゃない!というプライドを捨てましょう。ラクダは馬のアンチです。 らくだ騎兵 答え:◎相手にしない、○石弓 tips:ラクダは素の弓防御が0です。よって弓に弱いです。ということは町の中心の弓で死ぬということです。相手が出し負けたと感じるときに出現します。この場合、敵後衛の荒らしはあきらめ、前衛弓と合流し前衛を抜くことに専念しましょう。ちなみにらくだに対しては町の中心、塔、城からのダメージに、それぞれ5、7、11のダメージボーナスがあります。さらに驚くべきことにらくだは船属性を持つので、火砲学(塔、城からの船へのダメージ+25%)が適用されます。らくだ、かわいそす。 重装らくだ騎兵 答え:矛槍・△重弓・精鋭散兵 tips:意外と厄介ですが荒らされはしないので前線で戦うことを考えます。その場合こちらが馬のみならば勝ち目はないので、相手本陣に馬をぶっこむ→精鋭散兵をためるで大丈夫です。ラクダは重装になろうが素の弓防御は0です。フルアップ精鋭散兵でサクサク狩れます。いったんセットバックし散兵をためないと、馬が全滅し散兵はハサーにやられ・・という負のループに突入してしまいます。 カタフラクト 答え:近衛騎士・槍+重弓騎兵・重ラクダ tips:かなりきついです。カタフラクトがフルアップしている状況では、それまでの抜きの甘さを反省しましょう。コストがかかりすぎるのでほとんど出ませんが、もし出てしまったら総力戦を覚悟しましょう。 エレファント 答え:矛槍 tips:もしエレファントが大挙として押し寄せた場合は、9割負けを覚悟したほうがいいです。ゲームバランスが悪かったか、ぬくらせ過ぎたか、とにかく槍を出し続けるしかありません。マングダイで引き打ちしても良いですが基本とまらないです。 マムルーク 答え:◎精鋭散兵 tips:とても強いですが、単色ならば散兵のみで対処できます。ハサーや大砲が混ざると厄介ですが、散兵にハルバードやハサーなどとにかく数で勝ちましょう。基本は精鋭散兵です。ちなみにマムルークの鉄鋼はらくだ扱いですが、クラスとしてはらくだの他に弓騎兵クラス、船クラスを持つので、散兵はアンチ、塔もアンチになります。 タルカン 答え:特に考える必要なし tips:出ません。出たら遊ばれています。抜きの早い弱い馬、なので馬でも槍でもいいです。 破城槌 答え:射程ユニット以外、投石器 tips:破城槌に関して覚えておくべきことは砲台では1ダメージしか当たらない、ということです。馬や槍で積極的に壊しましょう。 スコ-ピオン 答え:◎大砲、○破城槌、投石器、馬、△重弓 tips:一番に考えるべきは大砲です。大砲が出なければ破城槌にハルバードを入れてスコに突っ込みましょう。これで大抵OKです。乱戦の場合は投石器や弓で壊しましょう。無心に突っ込みさえしなければそれほど脅威になりませんが、城の下などに大量に設置され篭城されると厄介です。遠投や大砲で城をまず攻略しましょう。RAMで突っ込んでもOKです。 投石機 答え:騎士 tips:鉄板です。ここで覚えておくべきことは大抵投石器が1台あれば人は満足する、という点です。1台で満足するのでこちらが2台作れば打ち合いで1台相殺され、すぐ弓に対して一発石を投げられます。攻めるときは2台で、守るときは2台で。資源に余裕があれば1台で攻める前に、思い出しましょう。また、打ち合いをする場合、低いところからは絶対に投げないほうがいいです。自分のは壊れ、相手のものは生き残りなおされます。 改良型投石機・破城投石機 答え:◎大砲、馬、△破城槌 tips:大砲が出れば鉄板です。問題ありません。大砲の出ない文明では近衛騎士でアタックするかハサーを流して相手の資源切れを狙いましょう。また弓騎兵でシューティングもOKです。相手が破城投石をだし前線でぶつかったから、内政はいったん忘れ細かく操作しましょう。また、RAMで突撃し注意をそらしながら馬で迎撃など、とにもかくにも操作量勝負です。 大砲 答え:ハサー tips:大砲はとても強いユニットですがコストが高い・生産速度が遅い、という欠点を持ちます。相手の大砲の隙をつきハサーなどの安い馬で突撃し削りましょう。資源切れするまで安物を流していれば勝てます。 文責:computer 追記:KUNKUN
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 銅雀台 畑LV5が必要。 名声を取得する時間をより短くできます 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 複数の拠点(本拠地含む)に建設した場合、全ての銅雀台の効果は加算されます 最大10個まで建設可能 銅雀台レベル1ごとに短縮される時間 3分36秒 銅雀台無しの初期状態では12時間(720分)で1名声取得 Lv10銅雀台*9の時、45%減のため6時間36分(396分)で1名声取得 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 名声獲得までに短縮される時間 1 700 3,500 2,100 700 01 00 00 10 10 0.5% 2 1,120 5,600 3,360 1,120 01 30 00 5 15 1.0% 3 1,792 8,960 5,376 1,792 02 15 00 5 20 1.5% 4 3,763 10,035 7,526 3,763 03 22 30 10 30 2.0% 5 5,263 14,049 10,537 5,268 05 03 45 10 40 2.5% 6 9,834 14,752 14,752 9,834 07 35 37 15 55 3.0% 7 13,768 20,652 20,652 13,768 11 23 26 15 70 3.5% 8 17,899 26,848 26,848 17,899 17 05 09 20 90 4.0% 9 23,268 34,902 34,902 23,268 25 37 44 20 110 4.5% 10[MAX] 30,249 45,373 45,373 30,249 38 26 36 25 135 5.0% 合計レベル10……36分短縮→11時間24分で名声値1 合計レベル20……1時間12分短縮→10時間48分で名声値1 合計レベル30……1時間48分短縮→10時間12分で名声値1 合計レベル40……2時間24分短縮→9時間36分で名声値1 合計レベル50……3時間短縮→9時間で名声値1 合計レベル60……3時間36分短縮→8時間24分で名声値1 合計レベル70……4時間12分短縮→7時間48分で名声値1 合計レベル80……4時間48分短縮→7時間12分で名声値1 合計レベル90……5時間24分短縮→6時間36分で名声値1 合計レベル100……6時間短縮→6時間で名声値1 合計レベルが67の際、名声値が3/Dayを超えます。 最終的に、拠点数9(本拠と合わせて10)の状態で全拠点に銅雀台を設置しすべてを最大レベルにした際、名声値は4/Dayと、速度が2倍となる計算です。
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きょうりゅうジャングル 恐竜が生息しているジャングルが舞台。クリアノルマは15匹。 攻略 湖 恐竜の上に乗っているサルキンドは警戒心が高く、登っている最中に発見されるとすぐに撃ち落とされてしまう。 ただ、さすがに下にいる間は発見されないのでまずはイダトンとモヒトンを片付ける。邪魔者が消えたら恐竜の頭の方から登り、一気に接近しよう。 サルキンドを捕獲したらそのままバナナブーメランを小屋に投げてモンタナリを引きずり出す。いつも通り、釣れたことを確認したらすぐに自分も降りること。 もう一匹の恐竜の下にいるカルモンは警戒心が高めで、モンタナリの捕獲に手間取ると発見されていることが多い。割と攻撃的で石を投げまくってくるのも特徴。 とはいえ、投石に気をつければ何の問題もないサルなので捕獲には手間取らないだろう。 湖の高台にいるサルコ・ポーロは首長竜の背中に乗って二段ジャンプからのトビトンボで届く。水中からでは届かない。 飛ぶタイミングが意外とシビアだが、水中には逃げないので上手く登れたらすぐにメカボーで殴り捕獲しよう。 首長竜の頭に登れれば楽に飛べる。 ここからは恐竜の上から崖に向かうか、湖の滝の裏から住居に行くかの二通りのルートが存在する。 最終的には一周するので好きな方を進んで構わない。 崖に向かう場合、落石地帯を抜けることになる。ハラハラピラミッドと似たような仕掛けだが横に隠れるスペースはないので、岩の陰をよく見て回避しよう。 崖 移動足場は普通に飛ぶだけでOK。ロープに引っかかることがあるのでチップは無視したほうが良い。 その先の足場の上空に翼竜に捕獲されているヒロシがいるので、パチンガーで撃ち落として捕獲。投石しか使わない上に足も遅いので楽勝だろう。 見慣れた階段の仕掛けを登ると探検中のモンディモーンズがいる。 警戒心が非常に高いので上に登る頃には発見されているが、攻撃手段は投石しかないのでダッシュフープで破壊しつつ接近するか、横移動で避けつつ捕獲する。ただし攻撃頻度は高めなので移動で避ける際は注意。 スイッチを叩くことでサモンラノがいるレーダー施設へ行ける。 サモンラノは警戒心が非常に高い上、兵隊タイプなのでミサイルに加え爆弾まで使う。緑色にしては足も早めなので普通に追い回すと結構しんどい。 中央のレーダーを遮蔽物にして警戒を解き、背後からゆっくり接近すると楽に捕獲できるだろう。 川へ進む途中の飛び出す足場はタイミングが絶妙になっている。乗っている足場が引っ込む前にジャンプすれば次の足場に乗れるようになっているので、それを意識すれば突破できる。 トビトンボを装備しておくとなお良い。 川 サルーシーは陸地と水場の上にある小さな足場を逃げ回る。 ここの水場にはピラニーがいるため、落下したらすぐにジャンプして近くの足場に避難すること。 狭い足場にいる際にジャンプしながらアミを振れば手早く捕獲できるが、ひっかきで迎撃されることもある。心配なら陸地に逃げるまで待つといい。 近くの高台にいるデイブはトビトンボで向かいの高台に登ってメカヨンクを送り込めば下りてくる。 こっちも小さな足場を逃げ回るので、できれば最初に降りる陸地で逃がさず捕獲したい。 回転する丸太を超えていった先に住居への道があるが、その脇の広場にサルコビッチ、モンガー、モンリスが「かごめかごめ」の真っ最中。 一見楽そうだが、近づくと奥から恐竜が現れピポサルを追い回し始めるので恐竜を避けつつ3匹を捕獲しなければならない。 ピポサルは少し経つと外周を逃げ回るので、そこを狙うと恐竜の攻撃を受けずに済む。ただしピポサルの反撃を受けないように(特にサルコビッチ)。 住居 ここでは、川から来た(上から探索する場合)という前提で解説する。湖から来た(下から探索する)場合は以下のルートを逆走することになる。 狭いツタを渡っていった住居にモンノスケとレオサルドがいる。 部屋の入り口からバナナブーメランを投げれば満腹度の低いモンノスケがすぐに釣れるのでそのまま捕獲。 風呂場にいるレオサルドは警戒心が低いので捕まえても気付かない。普通に接近して捕獲。バナナブーメランでも釣れるので安全策ならそちらで。 階段を下りてミズテッポーの仕掛けを抜けるとチビサルコのいる住居。 こいつも満腹度が低いのでバナナブーメランで片付けよう。 そこからさらに降りると最下層に着く。 最下層にはサルドバとオーデンサルがいるが、水場にはピラニーがいるので泳ぐのは厳禁。ナスビーが地味に鬱陶しいのでパチンガーで始末しておくといい。 サルドバは火吹きタイプなのでホフクでOK。他の攻撃手段はないのでミズテッポーで火を消してしまってもよい。 オーデンサルはフクロウソクに捕まり、拳銃とフクロウソクの炎で攻撃を仕掛けてくる。 とはいえ、真下にいればどちらも当たらないので真下からジャンプゲッチュで片付く。 レアサル ロサルドはモンディモーンズがいた場所の鉄箱の中。 名前 パンツの色 警戒 攻撃 素早さ 満腹度 攻撃手段 備考 サルキンド 黄色 3 3 2 2 レーザーガン 恐竜の上から降りないため、無理に上ると迎撃されやすい。登ったあとはジャンプでレーザーガンを避けつつアミを振って捕獲しよう モンタナリ 黄色 3 2 3 0 投石、ひっかき 小屋にこもっているサル。ブーメランで釣って着地際を狙おう カルモン 水色 4 1 2 1 投石 水色にしては意外と攻撃的だが、その分足を止めてくれるので接近は容易。恐竜の下にいると攻撃を避けづらいので外に追い立てよう サルコ・ポーロ 白色 1 3 3 0 爆弾 足場が狭いので爆弾は破壊するしかない。やられる前にやれ ヒロシ 虹色 5 2 2 2 投石 食べられそうになっているので撃ち落として助けてあげよう。こいつ自体は別に強くない モンディモーンズ 虹色 5 2 2 0 投石 警戒心が非常に高いが、攻撃手段は投石しかない。ただし攻撃頻度は高め サモンラノ 緑色 3 5 3 3 ミサイル、爆弾 高い警戒心、誘導ミサイルと長射程の爆弾、それなりの足の速さと隙のない強敵。ただし緑色の性質はそのままなので背後からこっそりと近づこう サルーシー 赤色 3 4 3 3 パンチ 狭い足場を逃げ回るため、足場が不安定なのが厄介。陸地で相手をしたほうが落下の心配はないが、狭い足場にいる際ならジャンプゲッチュを狙いやすい デイブ 水色 4 1 2 4 投石 サルーシーと同じく狭い足場を逃げ回る。最初に降りる大き目の陸地にいる際に捕獲するのがベスト サルコビッチ 赤色 3 3 3 5 パンチ 恐竜から逃げつつも、果敢に攻めてくる。恐竜から逃げるのに必死になるとサルに目が行かなくなりがち モンガー 黄色 3 1 3 5 ひっかき 足が遅めなので捕まえやすい。3匹の中では一番楽な相手 モンリス 青色 3 1 5 5 バナナの皮 かけっこ世界一というだけはあり、かなり足が速い。ダッシュフープで追い回すといいが恐竜には注意 モンノスケ 白色 1 3 3 0 爆弾 満腹度が0なのでバナナブーメランでさっさと釣ってしまおう レオサルド 黄色 1 2 2 3 ひっかき やけに警戒心が低いのでモンノスケを捕獲しても気づかない。一気に接近して捕獲 チビサルコ 黄色 1 2 3 0 投石 モンノスケ同様、満腹度が0。バナナブーメランであっさり片付く サルドバ 黒色 2 4 2 4 火吹き攻撃 火を消してしまえば何もできない。ミズテッポーで突撃しよう オーデンサル 虹色 5 3 2 3 投石、拳銃 フクロウソクとの連携攻撃が意外にウザい。早めに接近して真下の安全地帯に行こう ロサルド 虹色 4 3 2 3 投石、拳銃 拳銃の精度はかなりのもの。すぐに転倒させて行動する暇を与えないように ヒントメッセージ スタート地点前方の青電話 + ... ウワー!見てみて!きょ、恐竜よ! なんと!こんな所に生き残っておったのか!?すごい大発見じゃぞ! ほんとおっきいわねー。上に乗ったら気持ちよさそうね
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登録日:2018/08/31 Fri 07 45 46 更新日:2024/09/25 Wed 09 11 29NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 いわ ガッツマン コメント欄ログ化項目 スリング パチンコ 世界最初の殺人の凶器 井上投石 井上敏樹 人類最初の武器 原始時代 岩石 打撃武器 投擲 投擲武器 投石 投石機 桃谷ジロウ 武器 武器項目 浦沢投石 浦沢義雄 石 石ころ 石つぶて 石器 石投げちゃおっと! 第四次世界大戦最強の武器 良い子はマネするな 鈍器 飛び道具 石とは、世界で最も原始的な武器の一種。 しかし、意外と実用性は高い。 ○目次 概要 現実での石(武器)◎鈍器 ◎石器 ◎投石・投石器 ◎大型投石機 ◎落石 ◎フィクションにおける石(武器)ゲーム 小説 実写作品 漫画 アニメ 番外編 概要 棍棒と並んで歴史の古い武器。どっちが古いのか正確に判断することはもはや不可能である。 「棒を握って殴る」か「石を握って殴る」かの違いだけなので、まぁ歴史的にはほぼ同時発生と見ていいだろう。 棍棒と違って、こちらは「投げる」という使い方が発達したのが大きな違いだろうか。 その後「石器」という派生武器へと進化していき、「打製石器」「磨製石器」となると、(一応は)打撃武器ではなく切断武器という範疇になる。 もっとも、斬れ味は決して良いとは言えなかった上に、石器として使えるほど質のいい石を手に入れるのが難しかったため、 青銅器・鉄器の発達後は単なる道具としての価値は失われた。 むしろその後は加工するより、その硬さと重量を活かして丸のまま武器として用いるケースが増えてくる。 最も原始的な攻城兵器である「投石器」の他、戦国時代の戦場では意外と「投石」による負傷が多いことがこれを示唆しているだろう。 特にある籠城戦では攻め手の負傷者の内、半数が投石によるものであるため、その有用性がうかがえる。 (まあ、この場合の籠城側は攻め落とされてるんですけどね) 現代では優秀な飛び道具が多数開発されているので「戦場での」存在感はほぼない。 とはいえ勢いよく石がぶつかれば「骨折・脳挫傷・失明・死亡の恐れ」が有る事自体に変わりはない。 飛び道具が入手できない、民間での殺人・傷害事件はもちろん、大規模デモなどではいまだに現役。 たとえ街の真ん中であったとしても、舗装状態の悪い道路をほじくったり、近くの線路からバラスト石を拝借してくれば、簡単に調達できるのだから。 (このため暴動が起きやすい・治安の悪い地区の線路はバラスト無しで敷いたりする) ちなみに、アインシュタインが未来の兵器として挙げた事でも有名。 インタビューにて「WW2(第二次世界大戦)で核が兵器として使われたが、WW3が起きた時にはどんな兵器が使われるだろうか?」という問いへの答えとされるもの。 「WW3についてはわからないが、WW4での兵器はわかる。石と棍棒だ」 WW2の結果を見れば、WW3が起きた場合の全面戦争による文明の破滅は必至であり、その後まともな戦争が起きうるとは思えないという、皮肉めいた警告といわれている。 現実での石(武器) ◎鈍器 手に石を持って殴りつける。最もわかりやすい石の使い方。 旧約聖書で人類最初の殺人事件と言われるアベル殺人事件においても、兄のカインが使用したと言われている。 ただそのままだと案外威力が出なかったりするので石をサップのように布か何かでくるんで振り回すという方法もある。 ◇分銅状の武器 石にひもなどをつけて振り回し、遠心力で大打撃を与えるというもの。 作るのは簡単で威力もあるが扱いが難しく、自分に当たってしまう事も多い。 投擲用として作られたが直接殴打もできる「ボーラ」、袋に石を積めて振り回す「ブラックジャック」など。 ◎石器 石同士を叩いてそれっぽい形に仕上げた「打製石器」と、石をこすり合わせて鋭い刃にした「磨製石器」の二つに大別される。 細かい石の欠片で作った「細石器」を鋸の歯のように木に埋め込んで刃物のようにしたものもある。 特に歴史の教科書では黒曜石製の石器が頻繁に登場する。これは、比較的硬い上に割ると鋭く尖る(*1)という特徴のために刃物に加工しやすかったため。 なお、中国や古代日本で発見・発掘された黒曜石製の道具の出土地を探ると、既にこの時代に数百キロ単位の移動と交易が行われていたことがわかっている。 また、アメリカ大陸には鋳造など金属を作る技術が伝わらなかったため、中世に至るまで石器が主流であった。 ◇石斧 刃状に加工した石器に木や骨などの柄をつけたもの。 柄を持って振り回せば石器の重量と遠心力が乗った一撃を叩きつけることができる。 詳細は「斧」を参照。 ◇磨製石剣 弥生時代に銅剣を象って作られた磨製石器。実用のものは柄は木製の短剣、儀式的な物は柄も石製だった様子。 鉄剣が普及すると共に、儀式用の物も銅剣に置き換わっていった。 アステカ文明の「ジャガーの戦士」が用いた、木の板に黒曜石の刃を並べた「マカナ」なども有名。 ◎投石・投石器 戦場のみならず、農民一揆や戦時下のパルチザン活動、そして現在の暴動でも多くの人間を殺めてきた伝統的な武器。 というか人類最古の刑罰は「群衆による石打ち刑」と言われるほど。 笑点で歌丸師匠が司会の頃の地方公演では「東京を石もて追われた皆さん方」と大喜利の際の挨拶でも言ってましたね。 兜やヘルメット、盾がなければ、その辺の石が落ちてくるだけでも十分な脅威である。ガラスに対する破壊力も侮れない。 数十人の群衆が一斉に投擲してくる状況では、たとえ女子供によるものであろうと、完全防備の警察・軍隊でもなければ対応は難しい。 単純な飛距離と殺傷力では当然弓矢に劣るが、何せこちらは弾数が無限に等しく、複雑な技術もいらない。 かの剣豪宮本武蔵は石を投げて飛鳥を落とす特技を自慢しており、「馳走が空を飛んでおる」と笑っていたらしい。 さらに石のような武器は、殴るより投げる方が物理的には威力が高い。 石を握って全力で殴ると反動をもろに受けるので自爆するが、 投げれば野球の投球フォームのように全身の力を一撃に籠めることができるからである。 武井壮は「人間と動物の最大の違い」として投擲力の有無を上げており、象などの大型動物相手には足元への投石が有用だと勝手に考えている。 変わり種として、上記のボーラの様に、紐の両端に手ごろな石ころを括り付けた狩猟武器もある。うまく足に絡まればすっ転ぶ、というものだ。 ◇投石紐(スリング)、印字打ち 紐に石を引っかけてぶんぶん振り回し、勢いを付けて投げる武器。 振り回し中に石がすっぽ抜けないよう、石を引っ掛ける箇所は布などで幅広くする事が多い。 その殺傷力は手による投石の数倍以上。更に紐なので低コストで作れる。 どこにでもある石を凶器にできる便利な武器だったが、 振り回してタイミングを計って放つ必要があり、狙った場所に飛ばすのが難しい 振り回すための空間が必要で、目立つ上に密集陣形を取れず、味方への誤爆のリスクもある 必然的に止まってから攻撃態勢に移る必要があり、そこを狙われると弱い 拾った石を弾として使うと石の個体差によって扱いが難しくなり、かといって加工・製造した「スリング・ブレット」と呼ばれる弾(*2)を使うと製造コストが嵩む 弾が重く、かさばる という難点もある。 扱いが容易な弓の製造技術が発展し、更に鎧兜が進化して生半可な飛び道具は軽減できるようになっていくと、戦場から姿を減らしていった。 ちなみに旧約聖書ではダビデも大男ゴリアテと対峙する時には杖と投石器を持って行ったと記載されている。(*3) 日本では「印字打ち」の名前で危険な競技として広まっており、これに耽る無頼の徒を「印字衆」と言った。 鳥獣戯画でも下駄を盾にして投石紐を構える猿の絵が描かれているほか、インカ帝国でも投石紐が発掘されており古い年代から世界各地で使われていたことがうかがえる。 ◇スタッフスリング 棒(スタッフ)+投石紐(スリング)。紀元前に登場したとされる、棒の先端にスリングを括り付けた様な物で、両腕で持って使う。一振りで石を飛ばせるので命中精度はともかく扱いは容易。 ◇スリングショット もしくはパチンコ。 専用の球弾を用いることもあるが、武器としてならその辺の小石を使うのが一番手っ取り早い。 ◎大型投石機 ◇カタパルト 人間では投げられない大きな石を、しならせた木の弾力を活かして弾き飛ばす攻城兵器。古代ギリシアの時代から使用されるようになった。 航空機を打ち出す装置も同じ名前だが、その語源はこれが転じたものである。 なお、運搬には非常に手間がかかるので、基本的に戦場で組み立てるインスタント式。 再装填に大きな時間がかかるとはいえ、大砲が発明されるより前の戦争では非常に強力な武器であった。 また、「火薬を使わずその場の材料(材木)で組み立てられる」という利便性から、 近世の戦闘でもグレネードランチャー代わりに使われたこともある(もはや「投石器」ではないが……)。 ◇平衡錘投石機 12世紀ごろから登場した、重りを利用し竿がぐるんと回転して石を飛ばす大型投石機。 マンゴネル、トレビュシェ(フランス語)、トレビュシェット(英語読み)、回回砲などと呼ばれる。 ◎落石 武器というよりは罠。 ◇石落とし 日本の城の防御機構。城壁にとりついた敵を撃退するための開口部。 とはいえ、実際には石にこだわらず開口部から槍や弓や鉄砲で攻撃したり煮えたぎった油を落としたりもしたようだが……。 ◇石弓 大きな石を落とす仕掛け(*4)。 ◇砲弾 日本に大砲が入ってきたころ、砲弾となる鉄球の製造経験が無いので替わりに同じくらいの石を砲弾として使っていた事から「石火矢」の名前がついた。 ◎フィクションにおける石(武器) 原始的すぎるため、あまり一般的とは言えない武器である。どちらかというと脳筋系キャラ御用達といった感じ。 ダンジョンのトラップとして「石が頭上から落ちてくる」「大岩が転がってくる」というものもある。 サバイバル系の作品では狩猟用として作成した石器が結果的に武器として使われることも。 宇宙を舞台にしたSF作品ではマスドライバーに岩石を乗せ、超弩級の石火矢に仕立て上げるという描写も見られる(*5)。 ゲームの装備の素材としては、ダイヤモンドの鎧など宝石を使ったものは高価で強力と優遇されていることもあるが 「ただの石」の武器や鎧兜となるとそもそも存在してないことが多い。加工しにくいしね… とはいえMinecraftやティアキンのような「サバイバル」要素を持つゲームでは「容易に手に入り、そこそこ硬い物質」として石素材が重宝されることもある。 地属性攻撃の範疇として、石を使って攻撃するケースは多々あるが、 一応ここでは「特殊能力で石を操る」「特殊な能力を持った石で戦う」タイプではなく、上記の現実に即した用途や道具による「石そのものを武器にする」タイプのキャラクターを中心に紹介する。 ゲーム 高橋名人 ゲームは一日一時間の人。「冒険島」では石斧を用いて戦う。 名人唯一の武器であり、非常に重要な存在……なのだが、 ステージ内で拾わないと使用できない という厄介な仕様。 もちろんミスすると失うことになる。間違いなくこのゲームの難易度を異様に押し上げている要因の一つ。 ガッツマン(ロックマンシリーズ) シリーズ伝統の愛すべきバカ。初代ではガッツアームで石を投げて攻撃していた。 ……ロックマンが使うと固定配置された石しか投げられないので、使える場所がやたら限定されるのだが……。 ロックマンロックマンでガッツマンを操作キャラにするとどこでも石を作れるようになる。 ガッツマン.exeはパンチと地震がメイン攻撃なので、岩投げ攻撃はしてこない。 魔界塔士Sa・Ga チェーンソーが有名なRPGだが、本作はそれだけに限らず他のゲームではまず見ないようなアイテムが多い。 その中でも兵器扱いの一際異彩を放つ武器……それは『いわ』。そう、岩である。岩が売っている。武器として。 第5階層「海洋世界」で価格は100ケロ、その辺に落ちているタダの岩を拾って使うのとは違うのだろうか。弓二本分の価値があるのか。 このアイテムは武器としてだけではなく、竜王の出すなぞなぞの答えとしてのアイテムでもある。 単なるイベントアイテムかと言えばそうでもなく、16回しか使えないが威力は単体100と下手な武器より強い。威力だけならミサイルと同等。 ただし命中率が力に依存しているので、力の低いキャラが使っても当てることは難しい。 タクティクスオウガ 投擲武器を装備していない状態では、Sサイズの全ユニットが遠距離攻撃として「投石」が使える。 性能は非常に低い(*6)。よほどレベル差があるのでない限り、ダメージ源としてはほぼ期待できない。 何もせず待機した方が次のウェイトターンが早く回ってくるのでよほどマシだろう。 この技が本領を発揮するのは実戦よりもむしろトレーニング。相手を傷つけ過ぎずに適度に経験値が稼げるのだ。 高Lvキャラを標的に寄ってたかって石を投げまくる光景は非常にシュール。 ちなみにニンジャやソードマスターは「投石」の代わりに「手裏剣」や「指弾」という特殊アクションになる。 威力がちょっと高いが、軌道が放物線ではなく直線状なので味方を巻き込む。 まぁ使い勝手はほぼ変わらないだろう。むしろ慣れたプレイヤーならニンジャには間違いなく弓を持たせるだろうし ポケットモンスター いわタイプのポケモンが石を使った攻撃技を得意とする。 相手の上から岩を落とす「いわおとし」「いわなだれ」 石で相手の逃げ道を封じる「がんせきふうじ」 空を飛んでいる相手に向けて岩を飛ばす「うちおとす」 相手の足元から鋭い岩を隆起させて攻撃する「ストーンエッジ」など使い方も結構多彩。 例外的に「かたいいし」を「なげつける」のはあくタイプの攻撃技として扱われる。 また、初期のサファリゾーンではポケモン相手に「いしをなげる」というコマンドが用意されていた。 ポケモンが怒って逃げやすくなるが、その代わり捕まえやすくなる。 後のシリーズでは、動物虐待をイメージさせるためか「どろをかける」に変更された。 この他、イシツブテという見た目が石そのものなポケモンは初代の図鑑にて 「丸くて持ちやすいので、相手に投げてぶつけるイシツブテ合戦ができる」という旨が書かれているが、 直径40cm、重さ20kgもある生物をホイホイ投げて遊ぶポケモン世界の住人は何者なんだと散々ツッコまれている。スーパーマサラ人はアニメだけではないということか。 その一方で第7世代では「投げ合って遊ぶのは危険」と反対のことが書かれていたりする結局投げることができることは前提で話が進んでます。。 またガラル御三家の一匹エースバーンの専用技「かえんボール」は小石を蹴り上げて炎を纏わせサッカーのシュートを繰り出す技である。 星のカービィシリーズ コピー能力が登場して以降ほとんどの作品に登場し続ける、コピー能力の代名詞の一つストーン。 石に変身して真下の敵を押し潰す極めてシンプルな能力だが、変身中は無敵という特性を持つ。 最初は普通の石という見た目しかなかったが、シリーズを追うごとに数多くの変身バリエーションを持つようになった。 近年では、転がったり体当たりしたり、石の拳で敵を打ちあげたりと攻撃のバリエーションも少し増えた。 ドラゴンクエストシリーズ 盗賊系の職業で覚えられる「いしつぶて」という技がある。 敵一グループに小さな石を投げて攻撃……するのだが、 ぶっちゃけ習得時期と威力が噛み合っておらずほぼ使い物にならない。せめてちからに比例して威力が上がれば…… (威力が上がった7リメイク版や早期に習得できる8など使い道のある作品もある) どちらかというと、序盤のモンスターに使われてウザい思いをすることが多い。 初見では場違いに強いいどまねきやいどまじんが使ってくるので印象に残っている人も多いだろう。 上位技にバトルマスターが覚えられる「がんせきおとし」があり、こちらは巨大な岩を掘り起こして相手全体に大ダメージを与える豪快な技。なぜか船の上やレティスの上でも使えてしまう ちなみに斧系武器の最低ランクはなぜか「いしのオノ」。中世ヨーロッパ風の世界観の癖に、なんでこんな原始的な武器が……しかも結構強い。 この他、モンスター専用の牙系武器の最低ランクも「いしのキバ」である。 8では「石のつるぎ」も登場(*7)。こちらはイベントアイテムであって量産品ではないが、武器としても装備可能。入手時期的に実用性はないのだが、主人公の初期装備である「兵士の剣」よりは強い。 石製の武器に負けるトロデーン王国兵士の制式装備 ちなみに11には主人公の初期装備として、上記と読みが同じ「イシのつるぎ」及び「イシの大剣」という武器が登場するが、こちらは「イシの村」という地名に由来するもので石製の武器ではない。 ファイナルファンタジーシリーズ 6では敵の技で青魔法「いしつぶて」が登場。 混乱の追加効果が出ることがあり、全体化可能で更に前作のゴブリンパンチと同様相手と自分のレベルが同じなら威力が8倍になる。 混乱がついているのが厄介で、敵に使われるとパーティが壊滅しかねない。 青魔法の場合は消費MP22で、ダメージには敵の魔法防御力が影響する。石を投げるだけで魔法…? レベルを合わせれば強力だが、必中でも防御貫通でもないしゴブリンパンチほど使い勝手は良くない。自殺するにも自爆があるし。 11では投擲武器「石つぶて」として登場。威力はともかく射程が長く、安全圏から獲物のモンスターを釣ってくるのに最適。 誰にでも出来そうな攻撃手段だが、なぜか赤魔道士・ナイト・侍およびアトルガン以降のジョブは装備できない。投石にもなにかテクニックなどあるのだろうか。 12では「石の弓」が武器として登場。……石製の弓? FFTでは見習い戦士が「投石」を使える。威力は低いがたまにノックバックさせるので混乱などの回復に使う場合は注意。 ラムザといえば見習い戦士なためか、この作品以降ラムザの持ち技と化しつつある。 FFレジェンズではそのものズバリ「石ころ」が武器として登場。11の石つぶてと同じ投擲武器である。 この他、某ディレクターの失言からクリスタルソードが「ただの石ソード」と呼ばれたり呼ばれなかったり 風来のシレンシリーズ 伊集i…もとい、豚人間のような魔物のデブータ系が投石攻撃を使用してくる。 デブーチョ→デブートン→デブーゴンとレベルアップするとステータスに加えて投石の射程も伸びる。 先手を打ってアイテムで対処しようにも、こちらが相手を視界に捉える前に仕掛けてくることも多い。 デブータやデブーチョは意外と攻撃力が低かったりするが、デブートンは攻撃力自体が高くかなり厄介。 アークドラゴン等と同じく、コイツのいる階層では常に一定程度のHPを保ちたい。 2以降は2マス先のみを攻撃できるただの「石」と、2マス以内の敵を狙って飛んでいくデブータの石が拾えるように。 弓矢に比べて射程は短いが攻撃力が高く、地面に当てられるので罠の発動に使う事もできる。 5ではパチモノとして、どの方向を向いて投げても画面右へ飛んでいくその名もズバリ右というアイテムが登場した。 チョコボの不思議なダンジョンシリーズ チョコボの遠距離武器。投げられないため蹴って使う。 初代では石とかたい石とワープストーンが存在。しかし実際に蹴られることは少ない。 石は皮のツメorクラと共にリサイクルボックスに入れるとツヤ出しクリームになるため、持ち歩くことが多い。 ワープストーンは売値が高く、換金で重宝する。 2ではかたい石がパワーストーンと名を変え、当たった箇所で爆発するクラッシュストーンも登場。 今作は前作ほどダメージもHPもインフレしないため、普通に遠距離武器として使える。 更に4しかダメージが出ない空のボトルを蹴ってエキスを採るため、 レベル比例の固定ダメージである石とパワーストーン、敵のHPに対する割合ダメージのクラッシュストーンは敵のHP調整で頻繁に使われることとなる。 壁を掘り進めての泥棒、ニードルマスター(ムース)に対してスーパーシュートを用いた分裂カードの回収といったことにも使うため、 序盤からやり込みに至るまで常に使うことになるだろう。 サガフロンティア2 石を加工した武器が普通に登場。 というのも術の力が発達したこの世界では、例えば石の剣で物を切る場合は剣そのものの鋭さではなく、 剣から石の術を引き出し切ることを念じれば切れるのである。 つまりこの世界で石でできた武器とは石属性の武器なのである。でも術が使えない主人公でも何故か武器の威力が変わらない。 剣のみならず斧、杖、槍も存在するが、当たり前だが石の弓はない上に耐久度が無限かつ術を無限に引き出せるクヴェルの武器が存在しない。不遇。 しかしその代わりにハードロックという耐久度無限の杖が存在する。 メタルスラッグ ボム系統の投擲する武器として登場。 当然爆発しないハズレ武器…なのだが撃ち落とすのに他の武器では 数発かかるマーズピープルの円盤を一撃で落とすことが可能な威力を誇る。 メタルスラッグXではこの石を用いたミニゲームも存在する。 モンスターハンター 投石攻撃をしてくるモンスターがそこそこいる。 初出はティガレックスで地面の岩を弾き飛ばすように攻撃。 他にテツカブラやイビルジョーが地面の岩を掬い上げるようにして攻撃。 しかし、最もインパクトが強いのはMH4以降のラージャンだろう。 特定の地点に移動後地面に腕を突っ込み、自分の2倍はある岩を引っ張り上げブン投げる。 ラージャンの怪力と豪快さを示す技と言える。 一応プレイヤーのハンターもアイテムの「石ころ」で投石攻撃は可能。 まあダメージはたったの1なので爆弾の起爆に使うのが関の山。 そもそも石ころは調合で素材玉にできるので起爆に使うプレイヤーも稀である。 アンリミテッドサガ、聖剣伝説レジェンドオブマナ 石材を加工して武器を作ることができる。店売りされていることもある。 ただの石や隕石のみならず宝石まで加工することができ、しかもそれでどうやってか弓を作ることさえできる。凄いなどうやったんだ? さすがにおかしいからかLOMでは弓の威力に関わるパラメータがやや低めに設定されており、アンサガでは弓に石材を使うと漏れなく使い物にならない出来損ないになってしまう。 幻獣旅団 見た目はマンゴネルの「カタパルト」というユニットが登場。ストーリーモードの後半で交戦 入手できる。 車輪移動で移動しやすい地形が限られるが、射程が長く移動後攻撃ができ攻撃力も高く、速攻戦や防衛線の要になる。 普通の投石だけでなく炎に包まれた弾を投射する「ゲランの火」という1発きりの切り札も使える。 サムライスピリッツ 王虎(ワンフー)の武器は1作目では斬肉大包丁という青竜刀だったが、 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変では撲肉大石柱という石の柱を用いる。 自ら石柱に頭を叩きつけて怒りゲージを溜める必殺技・怒髪柱撃が印象的。 天下一剣客伝では爆肉大鉄球という柄付きの鉄球になったが、 2019では盤龍柱という撲肉大石柱とはまた別の石の柱を使用している。 2019では『フォーオナー』からのゲスト出演のウォーデンが投石機という技を使用する。 攻撃をヒットさせると投石機から大岩を放って追撃する(原作再現)。 サイキックフォース 無印で登場するブラド・キルステンと2012に登場するガデスは重力を操る超能力者で、岩を使用する技を複数持つ。 超能力で操ってはいるが、岩自体はその辺にあるものを使用していると思われる。 Fateシリーズ SNではヘラクレスを奉じる神殿の支柱がバーサーカー召喚の触媒に用いられて、 その石の柱を加工した斧剣がバーサーカーの武器になっている。 FGOではダビデが『五つの石』(ハメシュ・アヴァニム)という投石器型の宝具を持つ。そう、上記した大男ゴリアテをぶっ倒したアレである。 五つというのは彼の寛容を表し、4発目まではあえて外すことで警告を発するが、5発目は急所に必中するという効果。さらにアップデートで「巨人」カテゴリの敵に対するダメージが倍増するようになった。 またケツァルコアトルは戦闘モーション上で上述のマカナを使う。 宮本武蔵(戦国BASARA) 固有技の一つに「二天一流 奥の手」という連続高速石投げがある。 長い射程・高い威力・速い攻撃速度という3拍子揃った強力な技。 BATTLE HEROESでは牽制技として使用するのだが、こちらでは2個しか投げない上に速度も遅い、威力も低い(もっとも、牽制技の威力が低いのは全キャラ共通なのだが)とかなりの弱体化を食らっている。 たまに某教団の所持する野菜や機雷が混じっているが、威力は変わらない。 ストリートファイターシリーズ 『ファイナルファイト』からの登場キャラクターであるコーディーが、地面から拾った小石を投げつける必殺技バッドストーンを使う。 Magic the Gathering 石を操ることに長けた種族「コー」がいるが、彼らは魔法で石を操ってるのでここでは扱わない。 それ以外に石を武器にすることで有名な者に《ゴブリンの武器職人、トッゴ/Toggo, Goblin Weaponsmith》がいる。(*8) トッゴはオンスロート・ブロック期、ドミナリア次元のスカーク峠に住んでいたゴブリンの武器職人で、究極の武器を作ろうとする発明家だった彼が作り上げた武器こそ《岩/Rock》である。(*9) 殴りつけて良し、投げて良し、高所から落として良しの万能兵器である《岩》はゴブリン達の間に普及することになったが、その代償としてスカーク峠はすっかり荒れ果ててしまった。 また彼はゴブリンの中でも知恵者として知られ、「木の方が岩よりずっとよく燃える」「面倒事を、考えて相談してやっつけるのもいるけど、そうでないのは岩でやっつける。」など数々の岩に関する格言を残しており、子孫と思われるトッゴⅥ世は「ほとんどの者が火を怖がる」ことを発見してブリンの軍事戦術を進歩させた。 なお、トッゴが岩以上の発明としたものがかの《稲妻》である。(*10) ぶきあつめ ~なんでも武器になるRPG~ 主人公うぇ子がフィールド上から拾える武器として小石や岩の類が何種類か存在。 もっとも、崖でも小屋でも拾って振り回せる本作においては、石や岩の類は威力もさほど高くない上に耐久力も低く、武器としてはあまり役に立たない…… アークザラッドII 最初から所有しているアイテムの一つで投げて敵に攻撃可能なアイテム。何度使っても無くならない。 与えるダメージは5〜10程度と非常に少なく、投擲レベルが低いと1マス先にしか投げられない。 なお、仲間や自分にも投げてダメージを与えられる事も可能。マゾプレイかな しかし、このゲームは近年のゲームみたく武器や防具や貴重品でアイテムボックスが分かれてるような親切設定は無い古いゲーム。当然後半になるとアイテム欄が圧迫されてくる。 そこで問題になるのがコイツである。 使っても無くならない、捨てることも出来ない、投げたら投げたで後半は無意味どころかシステム上敵に投げ返される事も多い。 そんな産廃のような石を、後生大事に持ち続けなければなるないせいで貴重なアイテム欄の一つを圧迫し続けてしまうのだ。 つまり…とんだお邪魔アイテムである。どうしてこうなった… らんだむダンジョン 武器の一つに「石Lv99」がある。 アイテムの解説によると、これでも“伝説の武器”。どうも「魔王に止めを刺した、元ただの石ころ」らしい。 小説 月は無慈悲な夜の女王 月政府は地球との独立戦争の切り札として、マスドライバーで射出した岩による地球主要国への爆撃を敢行する。 これが「マスドライバーに岩石を乗せて巨大石火矢にする」というアイデアの元祖となる。 戦う司書 主人公の一人ハミュッツ=メセタは。武装司書として持つ「強い力で物を投げる」魔法権利と投石器による半径35km圏内のの投石による狙撃を得意とする。 広大で精密な「感覚糸」の魔法権利も持つのでその精度はほぼ完ぺきである。 ゴブリンスレイヤー 主人公のゴブリンスレイヤーの特技が投擲であり、余裕がある時は投石紐による石投げでゴブリンを削っている。 6巻では新人冒険者達に布を投石紐替わりにしての石投げによる護身法を教えていた。 また彼の様子を見て来た女神官も投石紐を装備しており、9巻ではそれでキルマークを樹立。妖精弓手も5巻にて矢切れの際止む無く投石紐を借りていた。 それらの描写を元にTRPG版では「低レベルでも使いやすい武器」として投石系飛び道具が登場。 もともと呪文が貴重なバランスなのもあって手軽な遠距離攻撃として魔法使いや僧侶も含めて全員で石を投げるという和マンチによる光景が見られた。 実写作品 ゴジラシリーズ 主に二代目ゴジラが他の怪獣と戦う際に岩を武器として使用したことがある。 投げつけるだけでなく蹴り飛ばしたりもするほか、相手の怪獣も負けじと打ち返してきてラリーの応酬となることも。 またアンソロジー掲載の漫画『Gからの警告』では人間の赤ん坊に転生したゴジラが投石戦法を使ったことも。 人形劇『ゴジばん』ではゴジラ三兄弟が岩でサッカーをするなどして特訓している。 MBシリーズでは手先の器用なコングの得意技の一つであり、ゴジラxコングでは逃げていく相手に向かって未来位置まで計算に入れた投石を繰り出して見事に頭に命中させるという知能とコントロールの良さを見せつけている。 ウルトラシリーズ 暴れん坊で有名などくろ怪獣レッドキングは、その自慢の怪力で巨石を拾い上げて投げつける戦法を得意とする。 …のだが、持ち上げたところに何らかの妨害を受けて落とした挙句、それが自分の足に当たってしまい痛がるという間抜けな様相を呈することも少なくない。特に『ウルトラマンSTORY 0』では落とした岩の下敷きになって圧死した。 そしてウルトラシリーズにおける投石攻撃といえばあの宇宙の帝王・バド星人であろう。 格闘戦でダウンさせたセブンに投石による追い討ちを加え、敢えて弱い武器で圧倒してみせるその姿には強者の風格が漂っている…わけがねえだろ。 『ウルトラマンX』にて狡猾さたっぷりに投げつけたナックル星人バンデロとかを見習え。 十三人の刺客(2010) 最後の仲間である木賀小弥太は、原作では脇差持ちだが、リメイクでは剛力による投石紐による打撃で敵を殴り殺すようになった。 漫画 ブッダ ブッダ(ゴータマ・シッダルタ)が生まれる前の物語の主役であるチャプラの特技が石投げ。 奴隷階級であり戦闘訓練を受けられなかったチャプラにとってただ一つの武器であり、複数の飛ぶ鳥に一発残らず当てるほどの制度を有している。 後の養親であるブダイ将軍をワニの群れから助けるときには矢を投げるのに役立った。 烈火の炎 裏武闘殺陣の決勝戦、花菱烈火と紅麗の試合で、 双方が炎を出し尽くした後、紅麗が崩壊した会場の瓦礫で烈火の頭を殴っている。 一応言っておくとこの大会は 刃物からキャノン砲からオカルト武器まで何でもあり で 反則でも何でもないしこのシーンの直前の方が遥かに殺傷力の高い攻撃を向け合っていたのだが、 満身創痍であるためかこの石の方がエグく見え、観客が非難の声を上げている。 (そして横にいた永井木蓮が突っ込んでいる) 餓狼伝説(ボンボン餓狼) プロレスシューズの蛮勇である我らがテリーさんが使用。 他人の頭蓋骨をも貫通させて即死させるビリー・カーンの六角棍を前に絶体絶命のテリーさんが咄嗟に拾ったその辺の石で防御したのだ。 しかしビリーの猛攻の前に石は砕け、万事休すか…と思った矢先、テリーさんの取った行動は… 「こいつの使いみちはまだあるぜーっ!!」 と、砕けた石を使っての石つぶて!! これに怯んだビリーの隙を突き、見事に勝利への繋ぎを手にしたのだった。 こんな事やった男が後に「男なら拳ひとつで勝負せんかい!!」とか言い出すが気にしてはいけない。まぁ戦車で襲い掛かるマタドールなんぞよりはよっぽど真っ当ではある なお、このような戦法は原作ゲームでは使用出来ません。悪しからず。 寄生獣 主人公泉新一とミギーが使用。 校舎を襲撃した島田との戦いで、屋上に現れた島田を倒すために学校から約300メートル離れたビルの屋上からソフトボール大の巨石を投擲。 一撃で島田の心臓をぶち抜いただけでは飽き足らず屋上の塔屋にクレーターを開けた。 HUNTER×HUNTER 幻影旅団最強の腕力を持つウボォーギンが(特に念も使わず)その辺の石を投げつけることで 数百m先からライフルで狙っていた狙撃手数名を即死させている。 SWOT 中盤の強敵・倒藤絶が使用。 カクゴの力で無数の瓦礫や石を弾丸として打ち出す「奈落弾」による中距離攻撃を使い爆撃を起こしたかのような威力で暴れまわる。 テラフォーマーズ テラフォーマーや主人公・膝丸燈が、蚕の糸を結わえ付けることで投擲を行う。 火星は空気抵抗や重力の関係で加速度を得やすいのか、本人たちのバカ力もあって威力は絶大。 命中すればテラフォーマーやM.O.能力者も骨が折れ、肉が抉れるほど。 その他、火星には「木」が存在しない為、テラフォーマーの棍棒やナイフなども石を加工して作っている。 タフ ハイパー・バトル日本予選にて、河原でリング二個で鋭利な石のナイフを販売する「戦う武器商人」有働征二が登場。場合によっては自らが使用することも。 バキシリーズ 「グラップラー刃牙」では範馬勇次郎がベトナム戦争時に小石を飛び道具として使用。 「バキ」ではスペックが、花山薫との戦いで公園に落ちていた石を拾い顔面を欧打した。また外伝小説「ゆうえんち」では柳龍光が、片手で握れるほどの石と片手に嵌めていた手袋、そして釣り糸などに使う4号PEテグスを使って即製の分銅を作成し使用した他、そのまま手袋の中に隠して使用した事も。 MASTERキートン 主人公で元SAS教官の平賀=キートン・太一がしばしば即席の武器として石と紐を組み合わせて使用する。 進撃の巨人 獣の巨人と呼ばれる、全身に体毛を生やし長い両腕を持つという特殊な外見の巨人が使用。 砕いた岩を握り込んで散弾のごとく投げつける、つまりは単なる投石というシンプルな運用なのだが、変身者が野球の投球技術に精通していること、獣の巨人の体(というか掌)が単純に大きいため砲弾並みの大きさの瓦礫を一度に大量に投げつけられること、腕が長いために球速が速いことが相まって、驚異的な広域破壊・殲滅能力を発揮し、巨人に立ち向かう調査兵団の戦力にも壊滅的な損害を与えた。 あまりに投擲力が凄すぎる為空想科学読本でネタにされたこともある。 FAIRY TAIL 主人公のナツが魔法を無効化する敵・フランマルスに対し魔力が一切こもっていない巨岩でひたすら殴るという、魔法使い要素ゼロの戦法で勝利を収めた。 魁!!男塾 「王宮への道」五人衆の1人、デバレスが両刃の石刃斧を使用。 アニメ クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶアッパレ!戦国大合戦 井尻又兵衛由俊の指揮する春日城陣営が「礫」の名前で多用、手ぬぐいに包んだ握り拳大の石を手ぬぐいごと振り回し、その勢いのまま投擲する。 多くの創作物で描写を無視・省略されがちな投石が弓矢や鉄砲に並ぶ戦国時代の合戦の主要飛び道具の一つとして描かれた珍しい作品であり、 同作の他の合戦シーンでの歴史考証の綿密さ(*11)と相俟って多くの専門家や歴史マニアを唸らせた。 忍たま乱太郎 こちらも時代考証が綿密であるため投石がよく登場する。 山田先生が印字打ちの達人とされているのだが、アニメ版では大人の事情でチョーク投げに変更されている。 その代わり、5年生の不破雷蔵が印字打ちを得意武器としており、 他の5年生が超至近距離戦用の武器を得意とする中で射程を補えるようになっているほか、 雷蔵の悪癖である迷い癖に関しても迷ってる暇がない事から相性の良い武器となっている。 この他にも味方に加勢するために敵に石を投げることはあるが、味方に当たるのがお約束。 逆にこれを逆手にとって変装している味方と判断することもある。 機動戦士ガンダムシリーズ ジオン公国軍は宇宙要塞の防衛兵器の一種として、その辺に浮かんでいる隕石に簡単なロケットエンジンと誘導装置を取り付けた「衛星ミサイル」を配備している。 極めて安価かつ単純ながらも一撃で宇宙戦艦をも簡単に撃沈せしめる、超弩級の投石である。 その他にも、ククルス・ドアンやカイ・シデン、ハヤト・コバヤシなどがMSの手で投石を行う、人型ならではの汎用性を活かしたシーンがある。 外伝作品では『ジオンの系譜』『フォーミュラー戦記0122』『水天の涙』にてマスドライバーの巨大石火矢化が描かれている。 また『機動戦士ガンダムF90』では、火星のオリンポス山を蒸気+電磁誘導式の巨大石火矢へと改造した「オリンポス・キャノン」が登場する。 人造昆虫カブトボーグVxV 「石投げちゃおっと!」 番外編 ◇石打ちの刑 厳密には刑罰の一種。現代でもイランやアフガニスタンなど一部の国々や地域で行われている。 受刑者を柱に縛り付けたり、腹から下を地面に埋めたりして拘束し、群衆が石を投げつけ、受刑者を殺害する処刑法である。 処刑に使用される石は規定があり、小さな石では駄目で、拳ぐらいの大きさの石が選定されることが多かった。 これは可能な限り受刑者を即死させないように、長い時間をかけて最大限の苦痛を与え続けるためである。 残虐性の高い刑罰であることはもちろんのこと、執行対象が被害者にも及ぶことがあり、人権団体の批判の対象になることが多い。 追記・修正は石をぶん投げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 現代技術を駆使して作られたコンパウンドボウってのが存在するんだし、投石紐も最新の技術で凄いのが出来ないかね -- 名無しさん (2020-09-28 20 39 14) 投石で心底恐ろしかったのは、進撃の巨人の獣の巨人だな。沢山の兵士の命が簡単に消えてくシーンは、読んでて寒気しかしなかった。 -- 名無しさん (2020-09-28 21 13 20) ↑5 世界に人間が二人しかいなければ、その二人の戦いは世界戦争だよ -- 名無しさん (2020-09-28 21 37 48) まさか現代で石と拳の戦闘が行われるとは -- 名無しさん (2020-09-28 23 00 39) 宝貝の五光石とかもそうだろうか? -- 名無しさん (2020-12-02 11 59 54) ONE PIECEのピーカや鬼太郎の子泣き爺は? -- 名無しさん (2020-12-02 14 06 15) やはりサイタマの投石が最強なんじゃ… -- 名無しさん (2020-12-02 17 13 35) 小説版仮面ライダーで本郷猛が使用。仮面ライダーの身体能力で行う投石は恐怖以外の何物でもない -- 名無しさん (2020-12-02 18 46 18) ↑3「特殊能力で岩を操る」系は除くとハッキリ明記してある。子泣き爺は微妙なラインかな。 -- 名無しさん (2020-12-02 19 08 16) 石器の欄に、"並の刃物より鋭い"とあるが、所謂単分子ブレードになってたりする。そりゃマンモス捌けるわけだよ。 -- 名無しさん (2021-01-29 00 04 49) GS美神でも「霊能力が効かない敵を石で殴る」というシーンがあったような -- 名無しさん (2021-03-04 17 27 03) ロックマンシリーズだと無印5のストーンマンやX6のグランド・スカラビッチも石(岩)を武器にしてるね -- 名無しさん (2021-06-12 07 14 27) ↑2 ありました。要は表面を物理的に書こうして霊力効かないようにしてたんで、それに気が付いた横島が手頃な石でボコった。残り二人は霊能力者としては優秀な分、物理的にどうこうするって発想が浮かばないんだよね。 -- 名無しさん (2021-06-12 11 24 29) 映画版FGOの終盤ににおいて、地面に転がされて殺されそうなときにそこらに転がった石…というか瓦礫でぶん殴るというのが戦いの逆転の一手になる場面があったな。 -- 名無しさん (2021-06-12 11 26 32) げんこつくんといしころくん(それいけ!アンパンマン) -- 名無しさん (2021-09-17 21 47 33) アインシュタインのジョーク面白いな。超ユーモア -- 名無しさん (2021-09-18 08 39 37) 人間の物を掴んで投げることができる肩の構造は他の動物からすれば無限に生える牙や遠距離攻撃魔法に等しい -- 名無しさん (2021-09-18 10 19 49) ファンタジー系だとこの究極系が隕石系統の魔法になるんだろうな。 -- 名無しさん (2022-08-07 22 05 31) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-07 22 08 28) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-08-31 11 40 07 「男の武器は、石だっちゅうに!」 -- (名無しさん) 2022-08-31 12 11 00 「超弩級の投石である。」確かに相手に石を当てるという思想を受け継ぐ衛星ミサイルはスーパーいしゆみ級兵器ではあるな -- (名無しさん) 2022-09-06 17 30 38 やはり主人公や敵キャラ以上にか弱い一般人が使う武器という印象が強いな。 -- (名無しさん) 2022-09-07 14 40 14 男なら投石ひとつで勝負せんかい! -- (名無しさん) 2022-11-28 15 08 03 旧約聖書のダビデとゴリアテ… -- (名無しさん) 2023-04-03 01 17 04 ↑3一丸となって強い悪に立ち向かう、ヒーローへの援護という善寄りのものもあれば、罪人の子や少数民族への迫害・差別、ヒーローへの不信という悪寄り、悪人の幼い子が親の仇としてヒーローに、既にやられて無抵抗の悪に報復などやるせないものと色々な印象があるな -- (名無しさん) 2023-05-14 08 28 20 ↑無力な市民が罪人や満身創痍の敵に投げてるシチュエーションしか知らない。 -- (名無しさん) 2023-08-07 17 11 51 うしおととらの「石喰い」およびそれの残骸を流用したうしおの甲冑がまだ挙がっておらんのね。アレは材質は石だけど妖気で強くなってるブツだから別の話かもしれんけど、「石でできた鎧」は珍しい(他には「ライア伝オーグ」とかか)。 -- (名無しさん) 2023-08-07 19 45 38 「HUNTER×HUNTER」ではゴンも石(というか岩)をよく使っていたイメージがある。天空闘技場の石板、グリードアイランドのビノールト戦では一抱えほどもある岩、ゲンスルー戦ではカード化を利用して巨大な岩。 -- (名無しさん) 2024-06-26 18 06 22 ↑、イワれて納得。ジャンケンのグーって石だ! -- (名無しさん) 2024-06-26 22 14 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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