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投水車(トウスイシャ) 特徴:投石車と同じ。 利点:水の入った壷を投げられる 火に強い 欠点:壷は工作兵が原料を取らないと作れない 投石車に弱い
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「投石車・龍砲」建築宝物 特殊属性(☆) 「金」宝物 「橙」宝物 「紫」宝物 「青」宝物特殊属性 天外炎隕 炎石弾 巨石弾 石弾 (☆)投石車・攻撃力 63~175% 28~105% - - (☆)龍砲・射程 36~100% 16~60% - -
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歩兵 兵舎にて訓練が可能。 騎兵 厩舎にて訓練が可能。 弓兵 弓兵舎にて訓練が可能。 投石機 投石兵舎にて訓練が可能。 編成 おすすめ編成 兵の作る順番 おすすめの兵を作る順番について lv1兵の使いみち lv1兵の使いみちについて
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G-3ガンダム RX-78-3 G-3 GUNDAM マグネットコーティングの試作機。反応速度などが大幅に向上している。 初期ステータス チューンpt 29102 スラスター出力 55/82 HP 2100/4100 スラスター速度 60/90 実弾防御 10/39 レーダー性能 40/80 ビーム防御 11/39 バランサー 60/96 機動性 28/56 旋回速度 28/56 制限事項 - SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームライフル 426/577/615 10/45 3-5-6 1/65 1/55 15-24-30 主 ハイパーバズーカ 507/589/700 10/34 1-1-2 1/65 1/55 5-7-10 副 頭部バルカン 24/26/30 10/30 - 1/65 1/55 30-39-45 格 ビームジャベリン 630/753/900 30/55 - - - - シールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 「星一号作戦」をSランク以上のクリアで入手可能。 百発百中のSPAと優秀な格闘性能を持つRX-78ガンダム限界性能向上機。 運動性はガンダム(MC)、MK-Ⅱを越え、アレックスに迫る能力。 しかし、運動性能を追求し装甲を落した結果か、対弾ビーム性能は原機より落ちている。 そのあたりの設計思想は後の百式に通じている。 実際に使ってみると優雅に機動し、グリプス時代のMSにも運動性能で負けていない。 入手条件が若干厳しい為、出会うことなくアレックスを多用してしまうことも…。 この機体を使う最大の魅力は、アラエルを射殺したロンギヌスの槍の如き投擲ジャベリン突貫SPAにある。 壁も貫通するSPAと反則技に等しく、通信対戦では嫌がられる機体。 トリコロールより本機の妖しい白系配色の方が「連邦の白い悪魔」らしい。 射撃 バズーカーやライフルの威力は普通のガンダムと変わらない。 それでも標準以上なので射撃戦には問題ない。 あえて言えば狙撃系の武装を持つ相手と遠距離で撃ち合うのは不利という程度。 ●副 バルカン 威力・弾数とも連邦軍の標準規格。 格闘 ●格 ビームジャベリン (MAX=900) 0079連邦軍の機体の中では格闘能力において最高レベルの性能。 同時代ではガンダムMCの二刀流の方が強いイメージありそうだが、こちらはリーチのあるビームジャベリンなので甲乙つけ難い。 ジャベリンの威力は通常のガンダムクラスのビームサーベルの1.5倍の威力なのでMCの二刀流より高威力になるかもしれない。(さすがに手数ではガンダムMCには負けるが...) SPA SPAはビームジャベリン光速槍投げ。ブン投げデファイアントの元祖。 (ガンダムSEED DESTENY参照) 距離の遠近に関係なく命中力が高く(ほぼ必中)隙もほとんどない。 また、地形や障害物の影響を受けず、貫通してダメージを与えられる。 威力は地上演習のザク相手で体力ゲージの6割ほどのダメージ。 うまくロックオンを切り替えると2機ぐらいは一気に逝けるようだが、タイミングは不明。 たぶん近い敵から遠い敵に切り替えればノシ。密集してるところに投げても結構巻き込んでノシ 総合的に非常に使いやすいSPAとなっている。 コピペ やあ (´・ω・`) よく手に入れたね、G-3ガンダムを。 この機体は凄いから、まずは手軽に試しつつ、そのSPAに驚いて欲しい。 うん、「槍投げ」なんだ。済まない。そして冗談抜きで強い。 ゲームだしね、「大したものじゃないだろう」と油断したのも理解できる。 だから、このSPAで敵を突き刺した時、君は、きっと言葉では言い表せない 「驚嘆」みたいなものを感じてくれたと思う。 いままではっきりいって人気がない槍投げをいつかメジャーにする、そういう思いを忘れないで欲しい そう思って、このMSを出したんだ。 じゃあ、もう一度投げてみようか。 出自 富野作「小説版ガンダム」に登場。小説のアムロ・レイが二番目に乗る機体 公式設定としては、ジオンの襲撃で艦ごと失われた幻のガンダムとなっている。 小説版でのシャア最終乗機はリック・ドム(CA)でライバル機に相当する。 MC(マグネットコーティング)が施され、尚且つ極限に機動性を高める為、装甲は薄く施している。 小説においては、ルロイ・ギリアムのリック・ドムに狙撃されアムロと共に宇宙の塵と化している。
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 1 斉藤 崇 OB 4 06'02" 8.6.23 サロマ湖100kmウルトラマラソン 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 中根 弓佳 法1 1m56 7.10.15 東京スポーツ祭典陸上 国立 2 堂柿 美帆 政2 1m53 22.10.17 早大同記録挑戦会 上柚木 3 渡辺 みずほ 英1 1m45 10.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 3 藤沢 実果 法2 1m45 13.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 5 木本 佳那 獣2 1m35 21.3.21 東大競技会 東大駒場 5 田中 千尋 文2 1m35 14.9.14 関東文系学生陸上 上柚木 5 井上 優 聖1 1m35 14.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 8 平松 理佐 環1 1m25 20.6.15 早大同記録会 町田 【平成記録女子】 60m / 100m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 3000m 100mH / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン
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操作 操作の基礎 全ての操作においてショートカットキーを利用すること。ショートカットキー熟練の最善の方法は、キーで代替可能な操作は、マウスでの操作を禁じる制約を自らに課すことであろう。 高等な戦術・戦略も操作量によるバックボーンがなければ有効に機能しない。操作量を増やすためにも、ショートカットーキーを使えるようになろう。 ナンバリング基礎 ・Ctrl+ナンバーで、指定ユニット、建物、グループにナンバリングを出来る。 ・Alt+ナンバーで、画面中心に、ナンバリングしたオブジェクトを選択状態&センタリング出来る。 ・ナンバーで、ナンバリングしたオブジェクトを選択状態に出来る。この状態で、スペースキーを押すことでセンタリング出来る。 グループ化基礎 ・あるユニットをダブルクイックで選択することで、画面内の同種のユニットを全て選択できる。 ・あるグループを選択している状態で、Shiftキーを押しながら、ユニットを選択すると、グループに追加・削除が出来る。 ナンバリング例 以下にMTRのナンバリングの例を示す。MTRは、ゲーム中、3,4秒に1回は、Altキー+ナンバーで、見る戦局をグルグルまわし続けている。 石の時代初期 1 探索農民_1 2 探索農民_2 石の時代中期 2 or 3 狩猟農民部隊 5 港_1 6 港_2 道具の時代 5 港_1 6 港_2 7 港_3 8 港_4 9 市場 5 道具兵(原始など)を生産する小屋 鉄・青銅の時代(弓投石) 1 投石 2 投石護衛兵(弓系・バリ系) 3 直接攻撃別働隊(殴り・象など) 4 別戦局兵(弓投石_2, 内政防衛兵など) 3 or 4 聖職者 鉄・青銅の時代(肉弾戦) 1 直接攻撃部隊(殴り・鎌・象) 2 間接攻撃部隊(弓系) 3 砲撃兵器(補助) 鉄・青銅の時代共通 5 戦局_1にあるユニット生産小屋 6 戦局_2にあるユニット生産小屋
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村編が終わり3-1。 ここからは古城編となり、出現するガナードの種類が邪教徒に変わります。 小屋の裏に5000PTASがあるので忘れずに回収します。 商人からアタッシュケースLとセミオートライフルを購入しましょう。 城門では階段を上ると投石器のイベントが起こります。 ドラム缶を撃って倒しますが、撃つタイミング次第では右から投石が続くこともあるので止んだのを確認してから進みます。 アシュリーは投石1発で即死なので気を付けてください。 階段を上ると入口から増援が沸くのでアシュリーを呼び寄せておいて再び待たせておきます。 橋の向こうの砦に投石兵はライフルで倒しておき、そして後ろの城門の上の投石兵は頭を狙えるギリギリまで橋を進みながら撃ちます。 小屋には鉄仮面ガナードがいますが足を撃って体術に繋げれば問題ありません。 最後の投石兵は先に投石を撃たせ、進んで避けてから胴体でもいいので撃って倒します。 城内に入ると2階にガナードが3体いますが、その中の首飾りを付けてるガナードからは寄生体Bが出現するので注意してください。 2階にしばらくいると1階から増援が来ますのでショットガンで倒します。 赤服は寄生体持ちなので出来るだけ体術で。 次のエリアの小屋にはガナードが大量にいますが、火薬樽の方におびき寄せて出来るだけまとめて爆破します。 生き残りに寄生体持ちが混じることもあるので残党はなるべくベリィで。 ボウガンはショットガン撃ち落とし、盾兵もショットガンで盾を破壊してから続けて撃てば問題ありません。 その後、城門の鍵を拾ったらすぐに火薬樽に狙いを合わせて爆破しましょう。 イベントの後、背後の壁の上に仮面の宝石があるので撃ち落しておきます。 そして地下牢のガラドール。 距離を取り、走って足音を立てて突進を誘います。 爪が壁に刺さったら寄生体をライフルで撃つ、この繰り返しで。 地下牢の後の道中にガナードがいますが手前の2体を倒した後、アシュリーが敵に引っ掛からないように駆け抜ければ水の間まで行けます。 長くなりましたが3-1最大の難所水の間。 ライフルでボウガン兵1体の頭を撃って出入りします。 これを繰り返して2体とも倒したら、再び出入りして手榴弾を装備して最大まで上に構えてそのまま投げます。 その後盾兵とフレイルの増援、生き残りの赤服が計5体来ますが、遠くの時はライフルで撃って近付いてきた敵はショットガンで対処します。 奥の部屋の前にも何体かいますが殲滅していきます。 スイッチを押したら再び敵が出てきます。 扉を見て左側の部屋の角にアシュリーを待たせておくと、開いた扉が障害物になって捕まりにくくなります。 スイッチ部屋の天井からも増援が来るので注意しながらスイッチ部屋に籠って敵を全滅させます。 敵が増えてきたら焼夷手榴弾を投げるのも良いでしょう。 天井からの増援の邪教徒は寄生体持ちなので体術で。 クランクを回すと鎌持ちが4体迫ってきます。 一旦下がってショットガンを構えておき、鎌を投げてきたら撃ち落します。 赤服は近付かなければ動かないので遠くからライフルでも近付いて体術でもお好きなように。 ここからはアシュリーの援護をする後半戦となります。 アシュリーは担がれても出口へ行く前に助ければいいので焦らないように。 最初にアシュリーに近いガナードをライフルで倒したらレオンに迫ってくる3体を倒します。 なるべく早く処理をしたいのでショットガンを惜しまず撃ってください。 倒したら再びガナードを狙撃していきます。 アシュリーが最初のクランクを終えたら浮島に飛び移っておきます。 レオンを狙うガナードも飛び越えなければいけないので安全です。 2つ目のクランクも終えたらアシュリーを受け止めますがここで安全確認してください。 下に敵が残ってた場合は処理を優先します。 これで水の間が終わり、次のエリアのムービーでチャプターエンドとなります。
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ギミック 行動パターン ミッション情報/獲得報酬 ドロップ一覧入手しておきたいパーツ/武器 武器分解で入手可能な上位コア おすすめビルド 立ち回り ビルド、立ち回り参考動画討伐用(適正ランク向け) 周回用①(メガトンランク20向け) 周回用②(メガトンランク40向け) 高速周回用(メガトンランク60向け) ギミック + ... 本体の体力が9割程度以下になると分身体を3体召喚し、体力が2~3割ほどまで減ると分身体が5体に増える。 分身体と本体が光の線で繋がれると本体の攻撃力が上がる。光の線が繋がった分身体を全て倒すと少しの間本体がダウンする。 分身体は倒しても一定時間で復活するため毎回倒すのはオススメしない。 分身体の行動はエルゼドの騎士の欄にまとめて記載する。 ※エルゼドの騎士本体を本体、召喚された小さいエルゼドの騎士を分身体と表現します 行動パターン + ... 本体と分身体両方が使用する技 分身体のみが使う攻撃は存在しない。 下記5行動は本体が使う分にはあまり脅威ではないが、画面外から分身体が攻撃してくると厄介。 槍投げ 飛び上がりターゲットしたキャラに光の槍を投げる。 斬りかかり 横なぎはらいを2回する。突きや槍投げに派生する攻撃パターンも存在する。 光の弾飛ばし 扇状5方向に弾を飛ばす。 とびかかり ジャンプして槍をたたきつける。出が速く本体が使ってきてもちょっと厄介な行動。 力を溜めて突き 力を溜めて移動突きを放つ 本体のみ使用する技 槍降らし ゲートようなものを上空に出したくさんの槍をエリア全域か自キャラを囲うように降らせ一定時間後爆発する。 エリア全域に降らせる槍が厄介で、分身体の攻撃でよろめき槍の爆発に被弾してふっ飛ばされた先で別の槍の爆発に当たり1乙するといったことが起こりやすい。 上空から地面接する槍に当たってもダメージを受けるが刺さっている間槍に触れてもダメージはない。 槍回転 頭上で槍を振り回して本体周辺を攻撃。 範囲は狭いが連続ヒットするため威力が高い。 ゲートからエルゼドの騎士を召喚して突進させる 本体の前方に扇状にエルゼドの騎士が多数召喚されて召喚された騎士が突進する。 突進は直進なので脅威度は低い 爆発を起こす 槍をこちらに向けた予備動作後、攻撃対象のいる場所を爆発させる 威力が高く本体の体力が残り少ないと爆発が3回になる ミッション情報/獲得報酬 難易度 Lv 推奨戦闘力 推奨属性Lv メガトンⅡ 140 1550000 炎/破壊 Lv.42
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試験的にちょくちょく考えてみる ここにネスト風景のSSを記載サイズわかんね ネストの概要 ここにネストの概要を書く 大体3行か5行で短く簡潔に 遂行推奨ステータス 難易度 職業 HP 町火力 備考 ガデ 500,000 30,000 タウントとコンビク必須 SS 300,000 50,000 あればシールド紋章 WW 350,000 25,000 スピブMAX ラウンド数 適当に内容とか。敵がいるなら情報を掲載する ギミック情報ものせておk 敵の情報 名前 特徴 攻撃 ハウンド わんわんお 前方攻撃。範囲が小さいから前に立たなきゃおk 吠える。何もしない 敵B 見た目とか 攻撃パターンを具体的に書くとよい なるべくわかりやすく書いたらおk 1R 槍の怪獣と蜘蛛。序盤に怪獣、中盤に蜘蛛、後半から両方の相手をすることになる 相手のパターンを覚えれば無傷で突破出来るはず 残り3ゲージまで データの攻撃全部を適当に使ってくる。注意すべきはスピア召喚 範囲が広い+だるい。それ以外は避けてボコボコすればいい 攻撃テンプレは避けつつ召喚された槍を壊して攻撃 3ゲージになると陣を組んでくる。落ち着いて黒い槍を壊して避難する 残り2ゲージまで 大体はさっきと同じように攻撃をかわしつつ殴るだけでクリア出来る 残り2ゲージになった後はさっきと同様ギミックを発動する この時にバフ炊きは禁物。 ギミック終了後にバフ全消しされてポポテに強制的に崖下へ吹っ飛ばされる VSアクリエ 3ゲージトラップが発動した後、崖下で蜘蛛との戦闘 上からのポポテの槍を避けて破壊しつつ蜘蛛を倒す 蜘蛛のHPが残り半分になるとギミックのポポテ陣発動 先ほど同様黒い槍を壊して中に入って避難するボスのデータ ポポテ HP 5ゲージ 攻撃 使用 解説 槍投げ 最初 槍投げのポーズを構えた後におもいっきり投げてくる。距離長め 槍振り回し 最初 力を貯めた後に振り回してくる。後ろに逃げれば当たらない 突進 最初 ちょっと後ろに下がってから真正面に突進してくる。痛い スピア召喚 最初 真上に槍を構えてプレイヤー周辺に槍を召喚するポポテが槍を地面に突く時に周辺にダメージ判定があるので注意。離れよう召喚されたスピアの周辺にいるとダメージを受けるから早めの破壊推奨 陣組み 特殊 即死攻撃。プレイヤーをノックバックさせてバフ全消し後、自分を中心に槍で囲いを作成1本だけ黒い槍があるのでそれを破壊して陣地の中に避難しないと死ぬ