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?cmd=upload act=open pageid=30 file=war_wagon.gif htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■文明ボーナス 町の人の視界+3 石を切り出す人の作業速度+20% 塔、砲台のアップグレードコスト無料(砲台には科学の研究が必要) 塔の射程、城主の時代+1、帝王の時代+2 ■チームボーナス 投石機の射程+1 ■固有ユニット 戦車(HPの高い弓騎兵) 亀甲船(HPの高いガリオン船) ■固有テクノロジー 神機箭(シンキチョン):遠投を除く投石器の射程+1 帝王の時代に真の力を発揮する癖のある文明。森、michiなどではその強さ故か禁止されることも多い。 戦車投石編成は破壊的威力。 グリアラでも投石を大量投入はかなり強烈だがそんな余裕あるなら他編成でもいけるって話。 軍事属性:弓、砲撃兵器 主な編成:弓騎兵、槍大砲、砲台鉄砲ハサーetc 前衛:槍散兵、弓などが主になる。TRは強いが警戒されてやすい。 後衛:即城からの騎士が安定する。内政ボーナスがほぼないので、アドバンテージはない。うまく立ち回っていくしかない。帝王では戦車という選択肢もあるがコストがコストなだけに出せないとおもったら他のユニットを考える。重石弓や散兵、矛槍といった待ち編成か。大砲あるので待ち編成は充分生かせる。射程の長い投石もあるし。フルアップはしないが近衛剣士もでる。弱いけど騎兵系つかうならハサーも研究しておきたい。
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 遠征訓練所 次の施設(レベル)が必要です [訓練所 レベル5] [大宿舎 レベル8] 速度ボーナス(%)= 出兵時の距離 × 施設レベルに応じた基本値 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 速度上昇基本値 1 2884 4486 5977 2723 00 25 00 1 1 0.1 2 4614 7177 9484 4357 00 37 30 1 2 0.2 3 7382 11483 15174 6972 00 56 15 1 3 0.3 4 11811 18373 24279 11155 01 18 45 1 4 0.4 5 18898 29397 38846 17848 01 50 15 1 5 0.5 6 28347 44096 58269 26772 02 34 21 1 6 0.6 7 42521 66143 87404 40158 03 20 39 1 7 0.7 8 63781 99215 131105 60238 04 20 51 1 8 0.8 9 89294 138901 183548 84333 05 39 06 1 9 0.9 10 125011 194461 256967 118066 07 20 50 1 10 1.0 11 175015 272246 359754 165292 08 49 00 1 11 1.1 12 227520 353920 467680 214880 10 34 48 2 13 1.2 13 295776 460096 607984 279344 12 41 46 2 15 1.3 14 384509 598125 790379 363147 15 14 07 2 17 1.4 15 512678 692116 897187 461410 16 45 32 2 19 1.5 16 645974 830539 1045863 553692 2 21 1.6 17 812082 959734 1218123 701344 18 15 02 2 23 1.7 18 1018794 1151680 1417453 841613 20 04 32 1.8 19 1275708 1382016 1647789 1009935 1.9 20 1594635 1658420 1913561 1211922 2.0
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砲手 Cannoneer 一部のマークスマンは大規模なダメージを与えることができる巨大な火器を使うことを好む。 注:このアーキタイプはカルヴァリンを使用する性質があるため、全てのゲームに適用できるようになっておらず、使用前にGMの許可を得てください。 ハンドキャノン/Handcannon 砲手はガンスリンガーが通常得られる火器に類似した機能を持つボロボロのカルヴァリンを持ってゲームを開始する。砲手はそれをグレートクラブとして扱う近接武器としてそのカルヴァリンを用いることができ、この方法で自身のカルヴァリンを用いることに常に習熟している。加えて、砲手はボーナス特技として《素人ガンスリンガー》と《銃匠》特技を得る。 この能力は戦闘スタイルと置き換える。 《高速装填/Rapid Reload 砲手はボーナス特技として《高速装填》を得る。 この能力は《近距離射撃》と置き換える。 力強い持ち上げ(変則)/Strong Lifter 砲手が自身の武器を使用するために必要な筋力はキャノンを持ち上げより正確に攻撃を行う能力を与える。即行アクションとして、砲手は自身の【筋力】修正値と、カルヴァリンで行った攻撃ロールあるいはダメージ・ロールのどちらか加えることができる。この能力は1日に3+砲手の【筋力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 この能力は風読みと置き換える。 得意な砲/Favored Cannon 砲手は自ら人生を1つの武器と一つの武器だけに捧げる。2レベルの時点で、砲手はカルヴァリンを用いて行われた攻撃ロールに+1の技量ボーナスを得る。以降4マークスマン・レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加する。 この能力は得意な武器と置き換えるが、必要条件の目的で得意な武器としてみなされる。 焼けた肌(変則)/Burned Skin 2レベルの時点で、砲手は自身の武器によって与えられた極度の熱空の防護術を発達させ、[火]に対する抵抗5を与えている。この抵抗は以降4マークスマン・レベルごとに5ずつ増加し、18レベルで最大25となる。 この能力は矢回避と置き換える。 銃作り/Gun Crafter 3レベルの時点で、砲手は〈製作:火器〉判定に+1のボーナスを得る。このボーナスは以降3マークスマン・レベルごとに1ずつ増加し、18レベルで最大+6となる。 この能力はスタイル技能と置き換える。 援護射撃/Cover Fire 砲手が援護射撃の能力を使用するとき、目標となったマスとそのマスと隣接する全てのマスにいるクリーチャーに影響を及ぼす。 炎器攻撃(超常)/Fiery Attacks 4レベルの時点で砲手のカルヴァリンはフレイミングの武器の特殊能力を持っているかのように扱う。 この能力は4レベルで得られる戦闘スタイルと置き換える。 炎爆発(超常)/Fiery Burst 8レベルの時点で砲手のカルヴァリンはフレイミング・バーストの武器の特殊能力を持っているかのように扱う。 この能力は8レベルで得られる戦闘スタイルと置き換える。 チャージ済み爆発(超常)/Charged Blast 12レベルの時点で、砲手は1体のクリーチャーに遠隔攻撃を行うとき念能収束を拡張することができる。攻撃が成功すると、目標は反応セーヴに成功するか(DC 10+砲手のクラス・レベルの1/2+砲手の【判断力】修正値)、伏せ状態となり1ラウンドの間幻惑状態とならなければならない。 この能力は12レベルで得られる戦闘スタイルと置き換える。 跳弾打ち(超常)/Bouncing Shot 16レベルの時点で、砲手は1体のクリーチャーに遠隔攻撃を行うとき念能収束を拡張することができる。攻撃が成功すると、砲手は1次目標の30フィート以内の2次目標に攻撃を向けなおすことができる。 この能力は16レベルで得られる戦闘スタイルと置き換える。 Section 15 Copyright Notice Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith カイグン Kaigun マークスマンはあらゆる遠隔武器を用いることに長けているが、少数の者は火器を用いる。カイグンは火器を用いた訓練をすることに重点を置いているマークスマンであり、危険な銃の使い手となる。 武器と鎧への習熟/Weapon and Armor Proficiency カイグンは、全ての単純武器、全ての軽い軍用武器、射出軍用武器、投擲軍用武器、火器、軽装鎧に習熟している。 銃の使い手/Gun Wielder 1レベルの時点で、カイグンはボーナス特技として《素人ガンスリンガー》と《銃匠》特技を得る。またガンスリンガーが得られるものと同一のぼろぼろの火器1つを得る。 この能力は《近距離射撃》と置き換える。 念能の発露/Psionic Deed 2レベルの時点で、カイグンは通常ガンスリンガーが使用できる1レベルの発露1つの使用権を得る。この発露はガンスリンガーの発露と同じ方法で気概とともに機能する。カイグンがガンスリンガーのレベルも持っている場合、この発露を使用するためにそのクラスから得られる気概ポイントを費やすことができる。 この能力は矢回避(+1)と置き換える。 以下の発露はカイグンあるいは発露の使用権があり念能の副種別を持つキャラクターが選択できるものである。 爆発射撃(超常)/Explosive Shot 1レベルの時点で、ガンスリンガーが火器を用いて遠隔攻撃を行うとき、1気概ポイントを費やして、攻撃したクリーチャーの半径5フィート以内の全てのクリーチャーに飛散ダメージをアが得る攻撃を行うことができる。爆発射撃からの飛散ダメージは常に攻撃の最小ダメージに等しい。あるいは、ガンスリンガーは5フィートではなく10フィートへと効果の半径を広げるために2気概ポイントを費やすことができる。攻撃が失敗した場合、この効果は発生しない。 励起済み矢弾(超常)/Energized Ammunition 11レベルの時点で、ガンスリンガーが火器を用いて遠隔攻撃を行うとき、自身の攻撃を起動しているエネルギー種別に変更するためにフリー・アクションとして1気概ポイントを費やすことができる。 雷鳴射撃(超常)/Thundering Shot 11レベルの時点で、ガンスリンガーは1気概ポイントを費やし、自身の足元に銃を発砲して30フィート以内の全てのクリーチャーに激しい爆発を引き起こさせることができる。爆発の範囲内の全てのクリーチャーはガンスリンガー・レベルに等しい[力場]ダメージを与える。クリーチャーは10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【敏捷力】修正値に等しいDCの反応セーヴィング・スローに成功押するとダメージを半減できる。 盲目射撃(超常)/Blind Shot 15レベルの時点でガンスリンガーはフリー・アクションとして1気概ポイントを費やし、次のターン終了時まで擬似視覚を得ることができる。 減速化射撃(超常)/Slowing Shot 15レベルの時点で、ガンスリンガーがクリーチャーに火器で攻撃を成功させたとき、クリーチャーを原則化させるためにフリー・アクションとして1気概ポイントを費やすことができる。目標はよろめき状態となり各ターン1つの移動アクションもしくは標準アクションしか行うことができず、両方を行うことはできない(また全ラウンド・アクションも行うことができない)。加えて、攻撃ロール、AC、反応セーヴに-1のペナルティを受ける。クリーチャーは通常の半分の移動速度で移動し(5フィートに満たない分は切り捨て)、減少した移動速度はクリーチャーの通常の跳躍距離にも影響を及ぼす。この効果はガンスリンガーの【判断力】修正値に等しいラウンド数だけ継続する(最小1)。 念動装填(超常)/Telekinetic Reload 6レベルの時点で、カイグンは即行アクションとして、現在用いている片手火器を装填するために念能収束を拡張することができる。 この能力は6レベルで得られる念力の修得と置き換える。 精神的気概(超常)/Mental Grit 7レベルの時点で、カイグンは自身の念能の力を気概ポイントを変換する方法を学ぶ。即行アクションとして、カイグンは火器を用いて遠隔攻撃を成功した後念能収束を拡張し、3念力ポイントを費やすことで、1気概ポイントを得ることができる。カイグンは通常得られる最大気概ポイントを超えることはできない。 この能力は離脱行動と置き換える。 制御への集中 (超常)/Focused Control 10レベルの時点で、カイグンは念能収束を維持し火器が不発した時、火器の不発値を4の代わりに2増加させる。 この能力は10レベルで得られる念力の修得と置き換える Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 機動小刀士(ゼフ) Mobile Knife(Xeph) ゼフは移動や素早い攻撃に対して生来の親和性があるため、マークスマンの道を選ぶ者は小さな刃や移動攻撃を長時間に渡って静かに行うことを好む。 機動戦闘(変則)/Mobile Combat 2レベルの時点で、マークスマンは完璧な射撃を見つけ攻撃を避けるために戦場を動き回ることに頼ることを学ぶ。少なくとも10フィート以上移動したラウンド中にダガーあるいはxephyr knifeを用いた投擲攻撃に1d6ポイントの追加ダメージを与える。この追加ダメージはマークスマンのターンにのみ適用される。以降4レベルごとに、このボーナス・ダメージは1d6ずつ増加し、18レベルで最大5d6となる。 4レベルの時点で、マークスマンは自身のターンの間に少なくとも10フィート以上移動する限り、そのターンにACに+1の技量ボーナスを得る。このボーナスはマークスマンが10フィート移動した後にのみ適用され、次のターン開始時まで継続される。このボーナスは以降4レベルごとに1ずつ増加する。この能力はマークスマンが中装鎧あるいは重装鎧を着ているか、中荷重あるいは重荷重であるときには機能しない。 この能力は矢回避と置き換える。 爆発追加/Additional Bursts 4レベルと以降4レベルごとにマークスマンは爆発の種族能力の追加の1日の使用回数を得る。 この能力は援護射撃と置き換える。 機動射撃/Shot on the Run 5レベルの時点で、マークスマンは前提条件を満たしていなくとも、ボーナス特技として《機動射撃》特技を得る。マークスマンが既に《機動射撃》特技を得ている場合、代わりに《近距離射撃》を前提条件とする特技を選択することができるが、選択された特技の前提条件はすべて満たしていなければならない。 この能力は5レベルで得られる通常のボーナス特技と置き換える。 単刃の憤怒(超常)/Fury of a Single Blade 8レベルの時点で、マークスマンは《機動射撃》特技を使用する者を含む投擲攻撃を用いて1回の遠隔攻撃を行う前に移動するとき、1つの武器を投げたのにもかかわらず、全力攻撃を行ったかのようにロールする。シーケンス内の各攻撃をロールし、目標に成功した攻撃の回数を決定する。少なくとも2回攻撃が成功した場合、攻撃は2倍のダメージを与える。正確さに基づくダメージ、武器の特殊能力などの源からの追加のダメージのダイスは倍化しない。 12レベルの時点で、少なくとも攻撃が3回成功した場合、攻撃のダメージは5倍される。 16レベルの時点で、少なくとも攻撃が4回成功した場合、攻撃のダメージは7倍される。 この能力は8レベルで得られるスタイル能力と置き換える。 戻ってくるナイフ(超常)/Returning Knives 8レベルの時点でマークスマンは念能収束を維持しているとき、投擲用ダガーとxephyr knivesはリターニングの特殊能力を持っているかのように扱われる。加えて、マークスマンはダガーを用いて遠隔攻撃を行うとき、ダガーが戻ってくるために自身の次のターンを待つ必要なく、同じ武器をそのターンの全ての攻撃に使用するために念能収束を拡張することができる。 この能力は8レベルで得られるボーナス特技と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith シュラウド Shroud 最高のハンターというものは、獲物を狩る前に発見されない者である。シュラウドはそのようなハンターであり、自身の念能の力を使用して光景から隠れ静かに追跡する。 不可視(超常)/Unseen シュラウドは自身の周囲への高めた認識能力と念能のエネルギーを使用して、環境を読み取り検知不可能になるように混ざりこむ。念能収束を維持している間、シュラウドは即行アクションとして【判断力】修正値に等しいラウンド数の間不可視状態となることができる。シュラウドがクリーチャーを攻撃すると不可視状態は直ちに終了する。シュラウドはこの能力を1日に3+クラス・レベル回だけ使用できる。 この能力は風読みと置き換える。 隠形狩人(超常)/Hidden Hunter 2レベルの時点で、シュラウドは〈隠密〉技能判定に+1のボーナスを得る。6レベルの時点と以降4レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加する。 この能力は矢回避と置き換える。 平原隠れ/Hide in Plain Sight 7レベルの時点で、シュラウドは〈隠密〉技能判定を行うとき念能収束を拡張するで観察されていても〈隠密〉技能を使用することができる。 この能力は離脱行動と置き換える。 不可視強襲/Unseen Assault 13レベルの時点でシュラウドは不可視の能力を使用するとき、クリーチャーを攻撃しても効果が終了しない。 この能力は防衛的射撃と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist 槍投げ兵 Spearman ほとんどの遠隔戦闘を行う者はボウ、ダガー、あるいは4種の伝統的な遠隔武器を好むが、マークスマンには信頼できるスピアを好む者がいる。近接攻撃も遠隔攻撃もできる槍を用いるこの槍投げ兵は近接戦において接近を選ぶ者に対して手際よく処理するのと同様に危険な射出武器として放つ。 《帰還する投擲物》/Returning Throw 2レベルの時点で、槍投げ兵はボーナス特技として《帰還する投擲物》を得る。 この能力は得意な武器と置き換える。 念能の槍/Psionic Spear 2レベルの時点で、槍投げ兵はボーナス特技として《念能射撃》を得る。加えて、槍投げ兵はスピア、ロングスピア、ショートスピアで行われた近接攻撃にこの特技の利益を適用することができる。槍投げ兵が《上級念能射撃》あるいはFell Shot特技を得た場合、スピア、ロングスピア、ショートスピアで行われる近接攻撃にも適用できる。 この能力は矢回避と置き換える。 戻ってくる投擲物(変則)/Returning Throw 4レベルの時点で、槍投げ兵は自身の勢いを利用してスピアに更なる力を加えることができる。スピアで投擲攻撃を行う前に、槍投げ兵がそのラウンドに最初に行う投擲武器においてそのラウンドの間少なくとも10フィート移動しているならば、ダメージ・ロールに【筋力】ボーナスの2倍を加え、最初の射程増加のペナルティを無視する。 この能力は援護射撃と置き換える。 訳注:おそらく、2レベルは特技名、4レベルは能力名と思われる 槍訓練/Spear Training 5レベルの時点で、槍投げ兵はスピア、ロングスピア、ショートスピアを用いた全ての攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。以降4レベルごとに(9、13、17レベル)、このボーナスは1ずつ増加する。 この能力は5レベルで得られるボーナス特技と置き換える。 槍の熟練者/Spear Expert 7レベルの時点で、槍投げ兵は近接戦闘でスピアを巧みに使うことを学ぶ。槍投げ兵は自身のスピアで近接攻撃を行うとき、殴打ダメージを与えることを選択でき、攻撃ロールにペナルティを受けることなくスピアを用いた近接攻撃を行うときに致傷ダメージあるいは非致傷ダメージを与えることを選択できる。加えて、槍投げ兵は《クオータースタッフ体得》(Ultimate Magic参照)などの特技の目的でロングスピアをクオータースタッフとして扱うことができる。 この能力は離脱行動と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist
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プレイを通して得た雑感 文明間バランスは良好。ただし、文明同士の相性は激しい。 金を使うユニットが非常に強いため、従来のRoRが木ゲーであるのに対し、金ゲーとなっている。 ユニット間の相性が激しく、じゃんけん要素が強くなっている。 このため、ユニット編成が従来よりも複雑化している。 文明の強弱は正直分からない。大和が最強でペルが最弱な気がする。 アッシリアは廃止。そんな文明はなかった。 ←(恐らくビクトンの)戯言 アンチ弓チャリを増やした感じ。 変更された文明 ヒッタイト 船ボーナスなし 投石ボーナスHP100% +50 普通の国になった。 弓+1が強烈な強国ではあるが、船のボーナスがなくなったため印象が薄くなっている。 投石に関してはギリシア・シュメールという国が非常に強く、それらと打ち合うにはやや厳しい。 青銅はヒッタ>シュメ、鉄はシュメ>ヒッタといったところか。 相変わらず強いが、シュメギリの投石が強化された分もあり鉄の存在感は薄くなった。 船は青銅に関してはUP制限がなくなるので戦いやすくはなった。鉄からは逆にマイナス。 大和 騎兵のコスト-25% -20% 恐らく最強国。馬が多少高くなったものの、依然安く、また船の硬さは健在。 陸でも川でも活躍できる間違いのない文明。 ミノア 畑ボーナスなし 殆ど変化なし。水さえあれば最強の一角。陸でもやはりミノア様は健在。 ただし鉄ギリシュメは勘弁な! 他がいくら強化されようが、戦闘弓の射程+2は青銅全ユニット中最強でした。 シュメール 投石の弾速30%up 錬金投石の弾速50%up 鉄国。青銅まではパッとしないものの、鉄の投石が異常に強い。 鉄シュメ投石と戦える投石はギリシア製だけだろう。 ギリ以外では殉教を使ったり、エジ鎌を使ったり、精鋭馬を使ったりしないと止まらないように思う。 よけれません。 漢 バリスタに攻撃範囲0.5 重バリスタに攻撃範囲1.0 工学も弾道もないが爆発するバリ、誤爆注意 ほぼ変化なし。 鉄はやはり駄目駄目なので青銅までで決めたい。 総合して考えると強国と言えるかは謎。 バビロニア 戦闘弓射手の攻撃力+1 戦闘弓が強烈。非常に痛い。 とはいえ、川マップがある時点で進化含めミノアには一歩劣るか。 塔と壁の使い方が鍵と言えば鍵だろう。 朝鮮 初期資源250F250W 短剣と青銅剣へHP+20/+30 一気に強国へ。初期進化は[[ローマ]]並で、進化を活かした青銅剣が非常に強い。 鉄での殉教が活きるが金をバカ食いするのが難点と言えば難点。 +50Wのおかげで石時代農民生産完了即進化押しがやりやすく。 カルタゴ 騎兵/ラクダ/弓騎兵のHP+20% 弓鎧3 精鋭弓 農民の資源運搬量+3 中堅国か?非常に硬い馬が出るため青銅では中々強いものの、やはり青銅後期からはパッとしない。 鎌に対しては精鋭弓が強いが…シュメールとかどうしよう。 青銅中期までの馬ラクダが鬼強い。 ギリシア 砲撃兵器の移動速度+20% 歩兵の生産速度+20% 建築速度+20% 完全なる鉄国。鉄に限れば最強ではないかと思う。即鉄が実に強烈。 ただし青銅が異常に辛い。前衛時の立ち回りの難しさは変化なし。 後衛即鉄が選択肢に入った。 避けて逃げるバリがとても強いです ペルシア 木2on ラクダの攻撃力 6 4 ラクダの攻撃射程 2 騎兵(騎兵・重騎兵・精鋭重騎兵)の攻撃力 +2 重騎兵の攻撃速度 1.5s 1.4s 精鋭重騎兵の攻撃速度 1.5s 1.2s 基本変化なし。馬とラクダの使い分けが必要。 タゴラクダに馬を当てると後悔できる。無理。 木2onで失速が遅くなった。 マケドニア 農民へ弓盾2 基本変化なし。歩兵の強化で多少強くなったものの、他文明が全体的に強化されているので何とも。 農民盾で弓には硬いが、馬2で絶滅できるのは相変わらず。 精鋭歩兵を出してみた。バリや投石以外には異常な硬さを誇る。 相手の文明構成によっては十分ゲームを決められる性能がある模様。 パルミュラ 初期資源225F 重投石の攻撃範囲 1.5 2 畑農民の仕事効率 通常の20%upに変更(008からは低下) 初期が非常に楽になった。貢ぎが活きる場面が増えた。 金ゲーになった影響で交易にも光るものを感じる。 初期農民数+1で結構資源得してます。 変更のない文明 ローマ 強国。ただし相対的に弱体化。 特に変化は感じない。 フェニキア 非常に難しい文明となった。進化差を使って有利をとらないと厳しい。 青銅、主軸にできるものが何も無い。 木こりボーナス少し上げてもいいんじゃないかしら。 エジプト 金ゲーとなった影響で、木で非常に強いユニットが出るエジプトはもしかすると真の最強国なのかもしれない。 なんだかんだで鎌つよい。 アッシリア 変化なし。普通。農民が強いよ! 弓チャリに対し不利なバランス変更されたとはいえ、アッシ弓はやっぱつええ。
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刀盾兵 Lv1 ペルシア刀兵 Lv2 精鋭ペルシア刀兵 Lv3 近衛ペルシア刀兵 Lv4 帝国ペルシア刀兵 戦場での防御力が最強です。長槍兵に強いです。 騎兵の攻撃に弱いです。 セックス兵 Lv1 セックス兵 Lv2 精鋭セックス兵 Lv3 近衛セックス兵 Lv4 セックス兵 ペルシアのvipしかもてない兵。女英雄を屈辱するための兵。 長槍兵 Lv1 東方歩兵 Lv2 精鋭東方歩兵 Lv3 近衛東方歩兵 Lv4 帝国東方歩兵 騎兵の突破の防衛にとても優れて、騎兵に対してはとても有効です。 刀盾兵の攻撃に弱いです。 遠戦兵 Lv1 アクァル兵 Lv2 精鋭アクァル兵 Lv3 近衛アクァル兵 Lv4 帝国アクァル兵 優れた射撃術と規律性があり、主に遠距離攻撃で力を発揮します。 刀盾兵、長槍兵、騎兵など近距離攻撃に弱いです。 対NPCに攻撃+100%、NPC狩りのお供に 騎兵 Lv1 駱駝騎兵 Lv2 精鋭駱駝騎兵 Lv3 近衛駱駝騎兵 Lv4 帝国駱駝騎兵 機動力と敵陣への突撃力がとても優れています。刀盾兵の防御を簡単に突破できます。 長槍兵の攻撃に弱いです。 ただし駱駝は他文明に比べて足が遅い。中立とかで追いかけっこになったら絶対追いつけない。 でもLv1駱駝はコスト安いし侵略して良し迎撃して良し略奪して良しの万能ちゃん。 バリスタ Lv1 ジャーハ Lv2 精鋭ジャーハ Lv3 近衛ジャーハ Lv4 帝国ジャーハ 全ての城防を破壊できます。 攻撃力強いような気がしたけどそんなことなかった。 人員占有3と対NPCの攻撃力0.7倍に注意。 投石器 Lv1 オナガー Lv2 精鋭オナガー Lv3 近衛オナガー Lv4 帝国オナガー 全ての城防を破壊できます。 巨弩の攻撃に弱いです。 対NPCの攻撃力0.3倍ゴミ 固有兵 前提条件がマジキチ 対ユニット別倍率表 from english wiki 攻\防 英雄 歩兵 槍兵 騎兵 弓兵 バリスタ 投石 動物 英雄 1 3 3 3 3 3 3 3 歩兵 0.24 1 2 0.3 1 2.3 2 1 槍兵 0.24 0.6 1 2 1.5 2.2 2.5 2 騎兵 0.24 1.2 0.5 1 0.8 0.85 0.65 1 弓兵 0.24 0.3 1 0.5 1 0.8 0.8 2 バリスタ 0.2 0.56 0.58 0.46 0.23 1 0.38 0.7 投石 0.16 0.3 0.33 0.2 0.2 0.3 1 0.36 動物 0.06 0.12 1.1 0.18 0.24 0.24 0.24 1 ユニットステータス from english wiki 名前 HP 攻撃 防御 攻撃 速度 戦闘 中 移動 速度 共通 ペルシア ローマ エジプト 中国 ペルシア ローマ エジプト 中国 ペルシア ローマ エジプト 中国 ペルシア ローマ エジプト 中国 無印刀 70 7.6 6 6 5.1 15 15 15 18 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 精鋭刀 110 11.3 9 9 7.6 20 20 20 22 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 近衛刀 170 13.2 10.5 10.5 8.9 25 25 25 27 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 帝国刀 250 15.1 12 12 10.2 30 35 35 35 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 無印槍 70 9.5 7.5 7.5 6.4 10 10 10 12 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 精鋭槍 110 13.2 10.5 10.5 8.9 15 15 15 18 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 近衛槍 170 15.1 12 12 10.2 20 20 20 25 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 帝国槍 250 17 13.5 13.5 11.5 25 30 30 30 1.8 1.5 1.5 1.3 6.3 7 7 7.8 無印馬 80 27.7 24 24 21.2 10 10 10 15 2.2 2 2 1.8 10.4 12.5 12.5 15.6 精鋭馬 120 32.3 28 28 24.7 15 15 15 20 2.2 2 2 1.8 10.4 12.5 12.5 15.6 近衛馬 180 41.6 36 36 31.8 20 20 20 25 2.2 2 2 1.8 10.4 12.5 12.5 15.6 帝国馬 260 46.2 40 40 35.3 25 30 30 35 2.2 2 2 1.8 10.4 12.5 12.5 15.6 無印弓 30 6.3 6 6 5.5 10 10 10 10 3 3 3 2.8 4.8 5.2 5.2 5.7 精鋭弓 45 9.5 9 9 8.2 15 15 15 15 3 3 3 2.8 4.8 5.2 5.2 5.7 近衛弓 65 11 10.5 10.5 9.6 20 20 20 20 3 3 3 2.8 4.8 5.2 5.2 5.7 帝国弓 90 12.6 12 12 11 25 25 25 25 3 3 3 2.8 4.8 5.2 5.2 5.7 無印バリ 30 75.6 72 72 74.1 5 5 5 5 4 4 4 4.2 3 3 3 3 精鋭バリ 45 88.2 84 84 86.4 10 10 10 10 4 4 4 4.2 3 3 3 3 近衛バリ 65 113.4 108 108 111.1 15 15 15 15 4 4 4 4.2 3 3 3 3 帝国バリ 90 126 120 120 123.5 25 25 25 25 4 4 4 4.2 3 3 3 3 無印投石 40 94.5 90 90 97 5 5 5 5 5 5 5 5.5 3 3 3 3 精鋭投石 60 126 120 120 129.4 15 15 15 15 5 5 5 5.5 3 3 3 3 近衛投石 80 157.5 150 150 161.7 20 20 20 20 5 5 5 5.5 3 3 3 3 帝国投石 100 189 180 180 194 20 20 20 20 5 5 5 5.5 3 3 3 3 だれか綺麗にしてー^o^ 移動速度まとめ カーソルを合わせて表示される移動速度は世界マップの移動?戦闘中の移動速度は固定 レベルが変わっても同じ ローマ固有馬=中国馬=中国固有馬>英雄=ローマエジプト馬=マムルク>ラクダ>チャリ>中国刀槍>ローマエジプト刀槍>ペルシア刀槍=象さん=ローマ固有刀=中国固有弓=エジプト固有槍>中国弓>ローマエジプト弓>ペルシア弓>各国バリスタ・投石器 速 ローマ固有馬・中国馬・中国固有馬 英雄・ローマエジプト馬・マムルク ラクダ エジプト固有馬(遠) 中国刀槍 ローマエジプト刀槍 ペルシア刀槍・象(遠)・ローマ固有刀(遠)・中国固有弓・エジプト固有槍 中国弓 ローマエジプト弓 ペルシア弓 各国バリスタ・投石器 遅
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塔はいらない。 囲えるものは全て壁で囲ってしまう。 それがマケドニアの真骨頂である。 それさえ出来れば、盾の固い歩兵と安い投石で敵前線をあっという間に突破するだろう。 とにかく内政を痛めてはいけない。車輪が無いので逃げれないからきっちり壁る。 それから攻めても充分強い。 川なら戦闘弓と投石か? 戦力は盾研究が終わった後にまとめて出した方が良い。 一気に抜き去るイメージだ。 鉄はバリに弱いので味方の投石と連動して戦う事となる。
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 修行所 城LV8が必要。 武将カードの経験値を移植させる修行合成を行うための施設です。 本拠地に一つだけ作成可能です。 レベルが上がれば修業合成時のボーナスが増加します。 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 施設による合成ボーナス 1 1,600 1,200 600 600 00 15 00 1 1 2% 2 2,240 1,680 840 840 00 22 30 1 2 4% 3 3,136 2,352 1,176 1,176 00 33 45 1 3 6% 4 4,390 3,293 1,646 1,646 00 47 15 1 4 8% 5 6,146 4,610 2,305 2,305 01 06 09 1 5 10% 6 8,605 6,454 3,227 3,227 01 32 37 1 6 12% 7 11,186 8,390 4,195 4,195 02 00 24 1 7 14% 8 14,542 10,907 5,453 5,453 02 36 51 1 8 16% 9 18,905 14,179 7,089 7,089 03 23 28 1 9 18% 10 24,577 18,433 9,216 9,216 04 24 30 1 10 20% 11 31,950 23,963 11,981 11,981 05 17 24 2 12 22% 12 38,340 28,755 14,378 14,378 06 20 53 2 14 24% 13 46,008 34,506 17,253 17,253 07 34 04 2 16 26% 14 55,210 41,407 20,704 20,704 09 08 28 2 18 28% 15 66,252 49,689 24,844 24,844 10 03 19 2 20 30% 16 72,877 54,658 27,329 27,329 11 03 39 2 22 32% 17 80,164 60,123 30,062 30,062 12 10 01 2 24 34% 18 88,181 66,136 33,068 33,068 13 23 01 2 26 36% 19 96,999 72,749 36,375 36,375 14 43 19 2 28 38% 20[MAX] 106,699 80,024 40,012 40,012 16 11 39 2 30 40%
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 1 片桐 知子 法3 47'33" 3.11.10 横浜マラソン 2 清水 泰子 経1 49'46" 4.11.8 横浜マラソン 【平成記録女子】 60m / 100m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 3000m 100mH / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン
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操作勝利条件 システム 建築家作れる物 射手 騎士 workshopについてBomb Workshop Arrows Shop QUATERS SIEGE Workshopアウトポスト 投石機 操作 ADキーで移動 Wでジャンプと梯子登る Sで梯子降りる Cキーでアイテムドロップ/取得、サブホームベース、投石機を持ち上げる。 TABキーでスコア確認 ホームベースでEキーで職業変更 勝利条件 相手のホームベースの旗を自陣のホームベースに持ち帰る。 または敵を全滅させる。 システム 真ん中に表示されてる数値が0になると復活できなくなるので注意。 味方や自分が死ぬたびに数値が減っていく。 0の状態で全滅すると敗北。 建物を支えてるブロックを破壊すれば建物全体が壊れる。 落ちてきた石ブロックに当たると死ぬので注意。 建築家 HPが3 石掘ったり木斬ったりすると左上の数値が増えていく、ついでにcoinも貰える。 充分に溜まったらFキー押しながら置きたいブロックを左クリックして選択 その後置きたい場所を左クリックでブロックを置ける 攻撃力が低いので基本的に突っ込まずに敵を迎撃するための砦を作る役割。 作れる物 Ladder→梯子 workshop→3*3で固めて設置で完成、近くでEキー押すとショップを作れる。 Spikes→針、敵味方関係無く踏むとダメージを受ける。 Castle Wall→石、騎士は爆弾でしかこれを壊すことができない。これで砦を作ろう。 Team Door→味方だけが通れるドア。建築は容易に破壊できるが、騎士はリズムゲージがMAXじゃないと破壊できない。 Trap Bridge→味方だけが通れる橋、敵が通ろうとすると落下する。 射手 HPが2 木を右クリックで矢を補充 左クリックおしっぱでゲージが出る。 ゲージの量によって矢の飛ぶ距離が変わる。 ゲージMAXで飛ばすと盾を構えてる騎士を弾き飛ばす。 左クリック離すとマウスポインタにあわせて矢が飛んで行く。 敵を倒すとcoinゲット。 騎士 HPが3 右クリックで盾を構える。 左クリックおしっぱでリズムゲージが出る リズムゲージ無視して左クリックを離すと通常攻撃。 リズムゲージがMAXの状態で離すと敵をはじき飛ばす強攻撃。盾で構えている敵も弾き飛ばせる。 Fキーで爆弾を出す。もう一回押すと投げる。 敵を倒すとcoinゲット。 workshopについて Bomb Workshop ほぼ騎士専用の店。20coinで爆弾を買うことができる。 Arrows Shop ほぼ射手専用の店。10coinで10本矢を買うことができる。 QUATERS 休憩所。2coin消費してHP1回復。 SIEGE Workshop アウトポスト(サブホームベース)を作ったり、投石機を作ることができる。 アウトポスト 味方や自分が触れると次回はそこから復活する。 ホームベースと同様Eキーで職業変更可。 投石機 Eキーで石をリロードしたり投石モードに変更できる。 投石モード時は左クリックでゲージが出るので、それで距離調整しながら投石する。
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スーツ部品を全部集める事によって、市場のアイテム強化にて合成する事が出来る 合成されたセット完成品は、スーツ部品全部の合計値よりも高い能力を持つ単独の装備品となる。 スーツ部品に関しては、ラッキーチャンスの8番枠・アイテム合成にて確率で入手可能 TIPS天使連盟セット 聖水の源セット 呪いの鎧セット 軍隊の銅像セット 魔呪セット 不死のマントセット スーツ強化 TIPS 各スーツに関しては、専用のスロットがある訳ではない。 完成品の装備箇所も異なる為、複数のスーツ完成品を装備する事が可能である。 天使連盟セットと聖杯セットを同時に装備して統率+1,000を達成する事も可能 また、各種色宝石にて強化可能。赤宝石では各+10程度だが、青宝石以降で大幅な強化が可能。正に課金無双用のアイテムである。 現状の一般的な最終値(+9時点)はランダム要素が多いが、平均すると+500~+800くらいか。人によっては+1,000を超える。 天使連盟セット 名称 レベル 装備箇所 耐久力 オプション 天使聯盟 4 武器 100 6つの部品で構成されている強力なアイテム。引率時の攻撃力 +250 セット完成品 聖諭ヘルメット 4 兜 100 セット部品(天使連盟)、攻撃力 +35 審判の剣 4 武器 100 セット部品(天使連盟)、攻撃力+35 獅子の盾 4 盾 100 セット部品(天使連盟)、攻撃力+35 幸せの首飾り 4 首 100 セット部品(天使連盟)、攻撃力 +35 聖徒の靴 4 靴 100 セット部品(天使連盟)、攻撃力+35 奇跡の鎧 2 服 100 セット部品(天使連盟)、攻撃力+25 聖水の源セット 名称 レベル 装備箇所 耐久力 オプション 聖水の源 2 装飾品 100 非常に高い攻撃力を誇る。引率時の攻撃 +120 セット完成品 魔法のビン 3 装飾品 100 セット部品(聖水の源)、攻撃力 +30 命の輪 2 指輪 100 セット部品(聖水の源)、攻撃力 +25 活力リング 2 指輪 100 セット部品(聖水の源)、攻撃力 +25 呪いの鎧セット ※実際には呪いの鎧は防御統率が上昇 名称 レベル 装備箇所 耐久力 オプション 呪いの鎧 4 服 100 非常に高い防御力を誇る。引率時の攻撃 +150 セット完成品 肋骨チュニック 2 服 100 セット部品(呪いの鎧)、防御力 +25 骸骨の兜 1 兜 100 セット部品(呪いの鎧)、防御力 +20 デスナイトシールド 2 盾 100 セット部品(呪いの鎧)、防御力 +25 デスナイトソード 2 武器 100 セット部品(呪いの鎧)、防御力 +25攻撃統率+5 軍隊の銅像セット 名称 レベル 装備箇所 耐久力 オプション 軍団の銅像 0 服 100 防御の士気を上げる。引率時の防御力 +210 セット完成品 軍団の首 2 兜 100 セット部品(軍隊の銅像)、防御力 +30 軍団の腕 3 指輪 100 セット部品(軍隊の銅像)、防御力 +30 軍団の体 2 服 100 セット部品(軍隊の銅像)、防御力 +25 軍団の腰 2 ベルト 100 セット部品(軍隊の銅像)、防御力 +25 軍団の足 2 靴 100 セット部品(軍隊の銅像)、防御力 +20 魔呪セット ※実際に装備してみると判るが、投石統率に+補正(修正済み) 名称 レベル 装備箇所 耐久力 オプション 投石車の戒律 4 指輪 100 投石攻撃力を上げる。引率時の投石 +90 セット完成品 魔呪のマント 1 マント 100 セット部品(投石車の戒律)、投石 +20 魔呪リング 1 指輪 100 セット部品(投石車の戒律)、投石 +20 魔呪のネックレス 1 首 100 セット部品(投石車の戒律)、投石 +20 不死のマントセット 名称 レベル 装備箇所 耐久力 オプション 不死のマント 1 マント 100 盗賊の効果を上げるセットアイテム。引率時の盗賊 +120 セット完成品 死人の靴 1 靴 100 セット部品(不死のマント)、盗賊 +30 吸血鬼のマント 2 マント 100 セット部品(不死のマント)、盗賊 +25 死神護符 1 首 100 セット部品(不死のマント)、盗賊 +20 スーツ強化 強化前はLv0。 Lv1~Lv4にするのに赤宝石が必要。 Lv5~Lv8にするのに青宝石が必要。 Lv9~Lv11にするのに緑宝石が必要。Lv11成功は未確認。 Lv12にするのに紫宝石が必要。 赤宝石で成功すると統率+10。失敗しない。 Lv0→Lv1で統率+10。 Lv1→Lv2で統率+10。 Lv2→Lv3で統率+10。 Lv3→Lv4で統率+10。この時点で統率+40になる。 青宝石以降では失敗する可能性がある。失敗してもレベルが下がらない場合がある。この場合宝石は消耗しないこともある。 Lv4→Lv5成功で統率+30。Lv5にする成功率は非常に高い。というかほぼ成功。 Lv5→Lv6成功で統率+50。失敗するとLv4に下がる。統率-10。 ここから難易度が上がりだす。体感で40~50%くらい。 Lv6→Lv7成功で統率+80。失敗するとLv5に下がる。統率-50。 難易度が一気に上がる。体感で20%以下。 Lv7→Lv8成功で統率+100。失敗するとLv6に下がる。統率-80。 緑宝石でも失敗する可能性があるというか成功する可能性の方が低い。Lv8→Lv9成功で統率+150。Lv9にする時は、失敗しても下がらない。