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砲手 Cannoneer 一部のマークスマンは大規模なダメージを与えることができる巨大な火器を使うことを好む。 注:このアーキタイプはカルヴァリンを使用する性質があるため、全てのゲームに適用できるようになっておらず、使用前にGMの許可を得てください。 ハンドキャノン/Handcannon 砲手はガンスリンガーが通常得られる火器に類似した機能を持つボロボロのカルヴァリンを持ってゲームを開始する。砲手はそれをグレートクラブとして扱う近接武器としてそのカルヴァリンを用いることができ、この方法で自身のカルヴァリンを用いることに常に習熟している。加えて、砲手はボーナス特技として《素人ガンスリンガー》と《銃匠》特技を得る。 この能力は戦闘スタイルと置き換える。 《高速装填/Rapid Reload 砲手はボーナス特技として《高速装填》を得る。 この能力は《近距離射撃》と置き換える。 力強い持ち上げ(変則)/Strong Lifter 砲手が自身の武器を使用するために必要な筋力はキャノンを持ち上げより正確に攻撃を行う能力を与える。即行アクションとして、砲手は自身の【筋力】修正値と、カルヴァリンで行った攻撃ロールあるいはダメージ・ロールのどちらか加えることができる。この能力は1日に3+砲手の【筋力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 この能力は風読みと置き換える。 得意な砲/Favored Cannon 砲手は自ら人生を1つの武器と一つの武器だけに捧げる。2レベルの時点で、砲手はカルヴァリンを用いて行われた攻撃ロールに+1の技量ボーナスを得る。以降4マークスマン・レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加する。 この能力は得意な武器と置き換えるが、必要条件の目的で得意な武器としてみなされる。 焼けた肌(変則)/Burned Skin 2レベルの時点で、砲手は自身の武器によって与えられた極度の熱空の防護術を発達させ、[火]に対する抵抗5を与えている。この抵抗は以降4マークスマン・レベルごとに5ずつ増加し、18レベルで最大25となる。 この能力は矢回避と置き換える。 銃作り/Gun Crafter 3レベルの時点で、砲手は〈製作:火器〉判定に+1のボーナスを得る。このボーナスは以降3マークスマン・レベルごとに1ずつ増加し、18レベルで最大+6となる。 この能力はスタイル技能と置き換える。 援護射撃/Cover Fire 砲手が援護射撃の能力を使用するとき、目標となったマスとそのマスと隣接する全てのマスにいるクリーチャーに影響を及ぼす。 炎器攻撃(超常)/Fiery Attacks 4レベルの時点で砲手のカルヴァリンはフレイミングの武器の特殊能力を持っているかのように扱う。 この能力は4レベルで得られる戦闘スタイルと置き換える。 炎爆発(超常)/Fiery Burst 8レベルの時点で砲手のカルヴァリンはフレイミング・バーストの武器の特殊能力を持っているかのように扱う。 この能力は8レベルで得られる戦闘スタイルと置き換える。 チャージ済み爆発(超常)/Charged Blast 12レベルの時点で、砲手は1体のクリーチャーに遠隔攻撃を行うとき念能収束を拡張することができる。攻撃が成功すると、目標は反応セーヴに成功するか(DC 10+砲手のクラス・レベルの1/2+砲手の【判断力】修正値)、伏せ状態となり1ラウンドの間幻惑状態とならなければならない。 この能力は12レベルで得られる戦闘スタイルと置き換える。 跳弾打ち(超常)/Bouncing Shot 16レベルの時点で、砲手は1体のクリーチャーに遠隔攻撃を行うとき念能収束を拡張することができる。攻撃が成功すると、砲手は1次目標の30フィート以内の2次目標に攻撃を向けなおすことができる。 この能力は16レベルで得られる戦闘スタイルと置き換える。 Section 15 Copyright Notice Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith カイグン Kaigun マークスマンはあらゆる遠隔武器を用いることに長けているが、少数の者は火器を用いる。カイグンは火器を用いた訓練をすることに重点を置いているマークスマンであり、危険な銃の使い手となる。 武器と鎧への習熟/Weapon and Armor Proficiency カイグンは、全ての単純武器、全ての軽い軍用武器、射出軍用武器、投擲軍用武器、火器、軽装鎧に習熟している。 銃の使い手/Gun Wielder 1レベルの時点で、カイグンはボーナス特技として《素人ガンスリンガー》と《銃匠》特技を得る。またガンスリンガーが得られるものと同一のぼろぼろの火器1つを得る。 この能力は《近距離射撃》と置き換える。 念能の発露/Psionic Deed 2レベルの時点で、カイグンは通常ガンスリンガーが使用できる1レベルの発露1つの使用権を得る。この発露はガンスリンガーの発露と同じ方法で気概とともに機能する。カイグンがガンスリンガーのレベルも持っている場合、この発露を使用するためにそのクラスから得られる気概ポイントを費やすことができる。 この能力は矢回避(+1)と置き換える。 以下の発露はカイグンあるいは発露の使用権があり念能の副種別を持つキャラクターが選択できるものである。 爆発射撃(超常)/Explosive Shot 1レベルの時点で、ガンスリンガーが火器を用いて遠隔攻撃を行うとき、1気概ポイントを費やして、攻撃したクリーチャーの半径5フィート以内の全てのクリーチャーに飛散ダメージをアが得る攻撃を行うことができる。爆発射撃からの飛散ダメージは常に攻撃の最小ダメージに等しい。あるいは、ガンスリンガーは5フィートではなく10フィートへと効果の半径を広げるために2気概ポイントを費やすことができる。攻撃が失敗した場合、この効果は発生しない。 励起済み矢弾(超常)/Energized Ammunition 11レベルの時点で、ガンスリンガーが火器を用いて遠隔攻撃を行うとき、自身の攻撃を起動しているエネルギー種別に変更するためにフリー・アクションとして1気概ポイントを費やすことができる。 雷鳴射撃(超常)/Thundering Shot 11レベルの時点で、ガンスリンガーは1気概ポイントを費やし、自身の足元に銃を発砲して30フィート以内の全てのクリーチャーに激しい爆発を引き起こさせることができる。爆発の範囲内の全てのクリーチャーはガンスリンガー・レベルに等しい[力場]ダメージを与える。クリーチャーは10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【敏捷力】修正値に等しいDCの反応セーヴィング・スローに成功押するとダメージを半減できる。 盲目射撃(超常)/Blind Shot 15レベルの時点でガンスリンガーはフリー・アクションとして1気概ポイントを費やし、次のターン終了時まで擬似視覚を得ることができる。 減速化射撃(超常)/Slowing Shot 15レベルの時点で、ガンスリンガーがクリーチャーに火器で攻撃を成功させたとき、クリーチャーを原則化させるためにフリー・アクションとして1気概ポイントを費やすことができる。目標はよろめき状態となり各ターン1つの移動アクションもしくは標準アクションしか行うことができず、両方を行うことはできない(また全ラウンド・アクションも行うことができない)。加えて、攻撃ロール、AC、反応セーヴに-1のペナルティを受ける。クリーチャーは通常の半分の移動速度で移動し(5フィートに満たない分は切り捨て)、減少した移動速度はクリーチャーの通常の跳躍距離にも影響を及ぼす。この効果はガンスリンガーの【判断力】修正値に等しいラウンド数だけ継続する(最小1)。 念動装填(超常)/Telekinetic Reload 6レベルの時点で、カイグンは即行アクションとして、現在用いている片手火器を装填するために念能収束を拡張することができる。 この能力は6レベルで得られる念力の修得と置き換える。 精神的気概(超常)/Mental Grit 7レベルの時点で、カイグンは自身の念能の力を気概ポイントを変換する方法を学ぶ。即行アクションとして、カイグンは火器を用いて遠隔攻撃を成功した後念能収束を拡張し、3念力ポイントを費やすことで、1気概ポイントを得ることができる。カイグンは通常得られる最大気概ポイントを超えることはできない。 この能力は離脱行動と置き換える。 制御への集中 (超常)/Focused Control 10レベルの時点で、カイグンは念能収束を維持し火器が不発した時、火器の不発値を4の代わりに2増加させる。 この能力は10レベルで得られる念力の修得と置き換える Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 機動小刀士(ゼフ) Mobile Knife(Xeph) ゼフは移動や素早い攻撃に対して生来の親和性があるため、マークスマンの道を選ぶ者は小さな刃や移動攻撃を長時間に渡って静かに行うことを好む。 機動戦闘(変則)/Mobile Combat 2レベルの時点で、マークスマンは完璧な射撃を見つけ攻撃を避けるために戦場を動き回ることに頼ることを学ぶ。少なくとも10フィート以上移動したラウンド中にダガーあるいはxephyr knifeを用いた投擲攻撃に1d6ポイントの追加ダメージを与える。この追加ダメージはマークスマンのターンにのみ適用される。以降4レベルごとに、このボーナス・ダメージは1d6ずつ増加し、18レベルで最大5d6となる。 4レベルの時点で、マークスマンは自身のターンの間に少なくとも10フィート以上移動する限り、そのターンにACに+1の技量ボーナスを得る。このボーナスはマークスマンが10フィート移動した後にのみ適用され、次のターン開始時まで継続される。このボーナスは以降4レベルごとに1ずつ増加する。この能力はマークスマンが中装鎧あるいは重装鎧を着ているか、中荷重あるいは重荷重であるときには機能しない。 この能力は矢回避と置き換える。 爆発追加/Additional Bursts 4レベルと以降4レベルごとにマークスマンは爆発の種族能力の追加の1日の使用回数を得る。 この能力は援護射撃と置き換える。 機動射撃/Shot on the Run 5レベルの時点で、マークスマンは前提条件を満たしていなくとも、ボーナス特技として《機動射撃》特技を得る。マークスマンが既に《機動射撃》特技を得ている場合、代わりに《近距離射撃》を前提条件とする特技を選択することができるが、選択された特技の前提条件はすべて満たしていなければならない。 この能力は5レベルで得られる通常のボーナス特技と置き換える。 単刃の憤怒(超常)/Fury of a Single Blade 8レベルの時点で、マークスマンは《機動射撃》特技を使用する者を含む投擲攻撃を用いて1回の遠隔攻撃を行う前に移動するとき、1つの武器を投げたのにもかかわらず、全力攻撃を行ったかのようにロールする。シーケンス内の各攻撃をロールし、目標に成功した攻撃の回数を決定する。少なくとも2回攻撃が成功した場合、攻撃は2倍のダメージを与える。正確さに基づくダメージ、武器の特殊能力などの源からの追加のダメージのダイスは倍化しない。 12レベルの時点で、少なくとも攻撃が3回成功した場合、攻撃のダメージは5倍される。 16レベルの時点で、少なくとも攻撃が4回成功した場合、攻撃のダメージは7倍される。 この能力は8レベルで得られるスタイル能力と置き換える。 戻ってくるナイフ(超常)/Returning Knives 8レベルの時点でマークスマンは念能収束を維持しているとき、投擲用ダガーとxephyr knivesはリターニングの特殊能力を持っているかのように扱われる。加えて、マークスマンはダガーを用いて遠隔攻撃を行うとき、ダガーが戻ってくるために自身の次のターンを待つ必要なく、同じ武器をそのターンの全ての攻撃に使用するために念能収束を拡張することができる。 この能力は8レベルで得られるボーナス特技と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith シュラウド Shroud 最高のハンターというものは、獲物を狩る前に発見されない者である。シュラウドはそのようなハンターであり、自身の念能の力を使用して光景から隠れ静かに追跡する。 不可視(超常)/Unseen シュラウドは自身の周囲への高めた認識能力と念能のエネルギーを使用して、環境を読み取り検知不可能になるように混ざりこむ。念能収束を維持している間、シュラウドは即行アクションとして【判断力】修正値に等しいラウンド数の間不可視状態となることができる。シュラウドがクリーチャーを攻撃すると不可視状態は直ちに終了する。シュラウドはこの能力を1日に3+クラス・レベル回だけ使用できる。 この能力は風読みと置き換える。 隠形狩人(超常)/Hidden Hunter 2レベルの時点で、シュラウドは〈隠密〉技能判定に+1のボーナスを得る。6レベルの時点と以降4レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加する。 この能力は矢回避と置き換える。 平原隠れ/Hide in Plain Sight 7レベルの時点で、シュラウドは〈隠密〉技能判定を行うとき念能収束を拡張するで観察されていても〈隠密〉技能を使用することができる。 この能力は離脱行動と置き換える。 不可視強襲/Unseen Assault 13レベルの時点でシュラウドは不可視の能力を使用するとき、クリーチャーを攻撃しても効果が終了しない。 この能力は防衛的射撃と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist 槍投げ兵 Spearman ほとんどの遠隔戦闘を行う者はボウ、ダガー、あるいは4種の伝統的な遠隔武器を好むが、マークスマンには信頼できるスピアを好む者がいる。近接攻撃も遠隔攻撃もできる槍を用いるこの槍投げ兵は近接戦において接近を選ぶ者に対して手際よく処理するのと同様に危険な射出武器として放つ。 《帰還する投擲物》/Returning Throw 2レベルの時点で、槍投げ兵はボーナス特技として《帰還する投擲物》を得る。 この能力は得意な武器と置き換える。 念能の槍/Psionic Spear 2レベルの時点で、槍投げ兵はボーナス特技として《念能射撃》を得る。加えて、槍投げ兵はスピア、ロングスピア、ショートスピアで行われた近接攻撃にこの特技の利益を適用することができる。槍投げ兵が《上級念能射撃》あるいはFell Shot特技を得た場合、スピア、ロングスピア、ショートスピアで行われる近接攻撃にも適用できる。 この能力は矢回避と置き換える。 戻ってくる投擲物(変則)/Returning Throw 4レベルの時点で、槍投げ兵は自身の勢いを利用してスピアに更なる力を加えることができる。スピアで投擲攻撃を行う前に、槍投げ兵がそのラウンドに最初に行う投擲武器においてそのラウンドの間少なくとも10フィート移動しているならば、ダメージ・ロールに【筋力】ボーナスの2倍を加え、最初の射程増加のペナルティを無視する。 この能力は援護射撃と置き換える。 訳注:おそらく、2レベルは特技名、4レベルは能力名と思われる 槍訓練/Spear Training 5レベルの時点で、槍投げ兵はスピア、ロングスピア、ショートスピアを用いた全ての攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。以降4レベルごとに(9、13、17レベル)、このボーナスは1ずつ増加する。 この能力は5レベルで得られるボーナス特技と置き換える。 槍の熟練者/Spear Expert 7レベルの時点で、槍投げ兵は近接戦闘でスピアを巧みに使うことを学ぶ。槍投げ兵は自身のスピアで近接攻撃を行うとき、殴打ダメージを与えることを選択でき、攻撃ロールにペナルティを受けることなくスピアを用いた近接攻撃を行うときに致傷ダメージあるいは非致傷ダメージを与えることを選択できる。加えて、槍投げ兵は《クオータースタッフ体得》(Ultimate Magic参照)などの特技の目的でロングスピアをクオータースタッフとして扱うことができる。 この能力は離脱行動と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist
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ギルドクエスト LV 報酬① 報酬② 敵総数 敵HP 1 低級覚醒袋×1 徳利×15 2 低級覚醒袋×2 徳利×35 3 中級覚醒袋×1 上徳利×10 45 3500~3900 4 中級覚醒袋×2 上徳利×15 100 5 中級覚醒袋×3 上徳利×20 6 上級覚醒袋×1 上徳利×25 7 上級覚醒袋×2 上徳利×30 8 上級覚醒袋×3 上徳利×35 Lv1 Lv2 Lv3 橋を渡るまで 基本的に上下に部隊を分け、2つの橋から向こう岸に渡り、敵を殲滅する 橋の先の投石部隊が強いため橋の上に部隊を固めず、投石部隊を倒すもしくは柵を壊し次第で橋を渡るとよい 柵を壊さないと橋を渡れないため、火力の高い武将で柵をなるべく早く壊す必要がある 柵を壊す武将への投石攻撃を防ぐため、橋の途中に被ダメージ軽減スキル持ちの武将(盾)を配置すると攻撃を吸ってくれる 橋を渡った後 マップ左部の敵部隊が密集している広場の入り口に盾を進め、敵部隊が集まった所に範囲攻撃で殲滅する 奥には強力なスキルを持っている敵武将が居るため、各々の武将を囮にして各個撃破する Lv4 部隊を上2人、下2人に分ける。5人目の人は2 3で戦力の低い方に多めに分けよう。5人目の人は両方の状況を見るため少し忙しい。 盾キャラを持っている人を上と下に別れるようにできると良。もちろん全員持っているなら問題なし。 各集まりに1体以上いる武将をうまく処理できれば盾への負担が減る。 上側のチームが倒すことになる中央の島は強力なスキルを持った遠距離型の集まりのため基本的には戦法(または範囲or射程拡大)必須。 下側は武将型及び倒すことになる敵の数が多いためより自力が必要。 Lv5 開幕部隊を上1人、中央3人、下1人または上1人、中央2人、下2人に分ける。 上部隊開幕に投石、その後槍大量の後投石。 投石部隊は基本的にスキル持ちのため盾部隊の効果が薄い。先制して倒すかHPで受ける必要がある。 槍は家康と秀吉しかスキル持ちがおらずどちらも倍率型なので盾でほぼノーダメージにできるので活用しよう。 その後の投石を倒して余力があるようなら上の橋を渡り中央の援護を。 中央部隊橋を渡るまではノースキルの雑魚なので盾で受けてまとめて処理。余裕があるなら上と下の援護に回ろう。 盾がいないと相当痛いので盾キャラ推奨。 橋を渡った後はノースキル雑魚3小隊の後フルスキルの政宗と信玄と道三のトリオ。特に道三はスキル封じの上敵専用の強力な固定ダメージを持つため注意。 左下の投石及び銃部隊が非常に強力なため橋を渡る前に下に1人合流してもいいかもしれない 下部隊開幕に扇、その後馬、固定値スキル持ちの離れ三角州の小西の後銃部隊。 馬部隊の高虎はスキル封じと敵専用の固定値及びカウンタースキルを持つ強敵。盾キャラでも相当痛い。 離れ三角州の小西は射程増加の上固定値+倍率スキルを持つため出来る限り動く前に倒したい。 銃部隊はゲーム中ほぼ最大の長射程を誇るスキル構成の宗麟の後、やはり敵専用スキル持ちの昭光と小西におまけの投石。 固定値スキル持ちが最も多いため体力勝負になりがち。うまく盾を活用しよう。 Lv6 LV5と比較して敵ステータスが跳ね上がる。特に攻撃力の上昇は顕著で近距離は攻撃力3584、遠距離は平均値攻撃力4489に加え全職固定値+カウンター持ちも多数。 後半は雑魚武将ですら強力なスキルを多数持つ 開幕各自目の前の3部隊を殲滅。 スキルこそないものの攻撃力4400ほどの火力から放たれる攻撃は非常に痛い。いるなら盾キャラにダメージを集めよう。 余裕がある場合は横の人を遠距離攻撃で手伝ってあげてもいいが、ここを各個人で余裕を持って倒せないようではこの後はお話しにならない。 中盤スキルを持たない高ステータス敵の大群。クエスト参加者5人でHP15000以上の盾キャラが2キャラは欲しい。 出来る限り1箇所~2箇所に集めて範囲拡大系のスキルを大量に叩き込んで殲滅する。 攻撃可能範囲内に入った敵はそのターン中にまとめて倒すくらいでないと甚大な被害が出ることが多い。 ここでメイン火力部隊が減ると後半で削りきれなくて負けることが多い。 後半ボス陣地前に固定値のみのスキル持ちが4体と固定値+カウンターのスキル持ちが1体、ノンスキル1体 ボス陣地内は半数以上がカウンター持ち超火力。 遠距離型のカウンター持ちは攻撃に巻き込んだ場合でも範囲内なら容赦なくカウンターしてくる。もちろん戦法だろうが通常攻撃だろうがお構いなし。 ほぼ全キャラが固定値を持つため盾キャラがほとんど機能しない。具体的にはHP25000の90%盾でも突っ込むと1ターン持たない。火力が尽きたキャラは肉壁にしていこう。 敵をまとめたい場合は伊達政宗の独眼竜で受けるとよい。 近距離のカウンター範囲は1マス、銃と扇は2マス、投石は1,2マスが当たらずに3,4マスでカウンターなので覚えておこう。 Lv7 LV6と比較して更にステータスが跳ね上がる。HPは最低でも55000を超え、攻撃力は近距離5939に遠距離は7136に及ぶ。 更に橋を渡った後の中央は全てスキル持ち。一部はカウンターまで持ち、最奥には上位敵専用スキルを持つボスが待つ。 橋を渡るまでマップは同じのため基本はLV3と同じ ただし火力はもはや桁違いのため確実に盾で受けること。下手に遠距離火力が触れられれば一瞬で消し飛ぶ 橋は政宗を盾にして1ターンで柵を飛ばすつもりで。奥の投石は火力上昇30%+4600が2体ずつと火力もスキルも異常のため簡単な盾では何の意味もない 盾キャラは橋を渡った後の上下の遊撃兵?を倒すのに使用するため残しておくことなんなら上下の山から回り込んでもいいかも 橋を渡った後上記の通り盾キャラは上下のスキル無しキャラの討伐に回す。最初に全軍で行ってもいいがそうするとターン制限15ターンが厳しいかも 上ルートのほうがスキル持ち馬が1体多いためちょっとつらい 強力な投石を倒すことができたら中央に政宗を突っ込ませる。移動力を上げ、出来る限り奥側に突っ込ませること中央前扇に隣接できると良 無敵ですべての敵を集めた後、1ターンで出来る限りの敵を倒す。カウンターが3体ほど混ざっているため注意 1体でも多くの敵のとどめを刺すこと。残すと痛いではすまない MPがとてもつらいが、火力も足りないためSRのMP回復キャラが論外 一通りの敵を殲滅できたら中央奥に残ったボススキル持ち5体を倒す大層な名前のスキルを持っているが、橋の投石のほうが強い 盾では受けるのが辛いが、火力で受けるよりはマシなので肉壁にでも クリア時メモ 上3人と下2人で分ける 下2人は強めの人で構成 上部隊柵破壊は投石から攻撃を受けない位置からの狙撃である程度HPを減らし、その他は狙撃手の後ろで待機 柵のHP20000ぐらいになったら柵へ再行動ダブルアタックで特攻(破壊まで足りなければ遠距離攻撃で補助) 柵が破壊できたら投石を上杉で戦法封印 2体居る投石のうち1体は、先に橋を渡った下部隊の方に向かって行ったため、上部隊は投石1体のみ相手 投石に近づく際、戦法封印状態の投石攻撃を1回耐えるぐらいのHPは全員欲しい(13000ぐらい?) 橋を渡ったら広場前で下部隊と合流 下部隊柵破壊から最後までゴリ押し 以下クリアを頑張るためのメモ書き。 +マップとスキルメモ マップ 投石系工神:投石車ダメージが30%+600 跳石:攻撃力アップ、範囲増大、2000ダメージ 捻力:攻撃距離1ヘクス増加、2000ダメージ 汎用系奇謀:ダメージが40%+800ダメージ 剛腕:2500ダメージとカウンター ボス系覇色:ダメージが60%+1000 覇色(金):ダメージが60%+2000 妖道:ダメージが20%+600 槍神:ダメージが25%+600 銃将:ダメージが30%+600 鬼神:ダメージが60%+2%×智力差+1500(智力33) 捕縛:敵を倒すとHP20%回復 上柵狙撃 銃士に距離+1を付けてこの位置で狙撃(射程5)をすると投石から攻撃を受けずに柵を倒せる。 柵を壊したら上杉等で投石の戦法封印? 下柵狙撃 銃士に距離+1を付けてこの位置で狙撃(射程5)をすると投石から攻撃を受けずに柵を倒せる。 この左下のマスも同様に攻撃を受けない。 Lv8 マップはLv5と全く同じと思いきや、味方の出撃地点が各々バラバラになっている。 とにかく高い敵HPと敵火力が最大の敵 +マップ 大きいです。現在はアップデートが入り、初期配置以外はギルクエLV5と同じになった 敵ステータス 近接hp 108703 at 8738 遠距離hp 97129 at 10112 boss(近接)hp 130443 at 8738 boss(近接)hp 135980 at 10112 全体兵力 834万 未実装SSR?(副官として登場)加藤清正 立花宗茂 二曲輪猪助 不具合?ネームド武将の兵種が合っていない(ほぼ修正されました) 基本戦術はマップが同じギルクエLV5と変わらないのだが、多すぎる敵HPをいかに削って倒すのかが鍵になる上下で2 3、または3 2で分け、中央は都度倒す程度の方が火力不足になりにくいだろう 1体2体程度なら通常攻撃スキル型武将に任せよう。戦法メインの組み方をしていても基礎ATKが5000程度あれば集中砲火で1体くらいなら倒せる MP節約もそうだが通常攻撃型、特に連射銃が非常に活躍する。筧十蔵、北条氏康、小西行長などをうまく使おう。もちろん伊達成実や豊臣秀吉、入来院重時などのダブルアタック近接も動き方次第近接複数攻撃型は主に止めに使うと良い。もし倒しきれないときに敵ターンで手痛い反撃を受けるため近接で殴るときには確実にとどめを刺すこと ターン数はいつの間にか25ターンに増えているため焦らないこととはいえ最終的にターンはカツカツになるためあんまりのんびりし過ぎもダメである 上ルート初期の投石は出来る限り動く前に倒したいが、初期配置がぐちゃぐちゃな上距離が結構ギリギリで攻撃できるキャラが少なめのため望みは薄め。1発は盾で受けるつもりで投石のスキル「名門」は火力上昇は武力35以上あれば効果を発揮しない。基本的にノースキルと変わらないため盾受けが可能 槍部隊は盾を刀にしておけばスキル自体は単純で倍率低めのため受けることは比較的難しくない。確実に受けて確実に倒そうもちろん受けやすいと言っても盾以外が受ければ1発で大ダメージを受けるため油断は禁物 家康は可能なら戦法封印できると楽 その後の投石は開幕と同じ対処。ここまでを倒すまでで戦法火力役のMPを最低でも半分は残しておきたい 中央本陣前スキルなし敵の大群。火力もHPも確かに高いのだが、上か下でついでに倒していける程度でないと手が回らない 敵がいくらか弱い上ルートでなんとかしたいが、戦力と相談しよう 中央本陣中央の敵本陣のボスは今までのギルクエと違い桁違いに強い 特に厳しいのが斎藤道三。スキルを確率で無効化された場合盾役が盾としての機能を果たせなくなる。その上ねねのスキル倍率が高い攻撃力に乗って非常に痛い。その上こちらが倒されると3万以上回復する 伊達政宗は低HPでほっておくと副将の里見義堯の効果でふざけたダメージを受ける。1回は確実に受けることになるが90%カット盾程度では万単位でダメージを受けるためMPを使い果たした火力役を生贄に差し出そう 武田信玄は高いHPにダメージカットまでついてとにかく硬く、毛利勝永のスキルで近接に対して非常に痛いカウンターをしてくる上、長宗我部元親のスキルでダメージにもよるが攻撃1回毎に1万程度回復する 下ルート運ゲーにしたくないなら右下の3人は盾以外でなんとか受けよう。毛利元就の副将が斎藤道三であり、盾が封印され大ダメージを受けると後々間に合わない可能性が高い攻撃力低下系のデバフ(中毒も効果的)が有効。10000も基礎攻撃力があるため30%低下で大幅にダメージを軽減できる 馬部隊は比較的癒やし。藤堂高虎は固定ダメージや副官の上杉謙信の戦法封印などで痛いものの、こちらも戦法封印してしまえばそこらの雑魚とあまり変わらないただし銃部隊を含めすべてを盾で受けていくと盾のHPが絶対に足りなくなる。少しでもダメージを減らすために盾の武将は槍にしたい 馬エリアの左側に進みすぎると後述の大友宗麟の狙撃を受けるため注意 問題は銃部隊。特にボスの大友宗麟が曲者で、+4された射程限界から数万ダメージの狙撃を叩き込んでくる。その上HPも13万と非常に高いMPMAXの初弾は移動後の狙撃を150%カットの盾で受けて2万近くのダメージを受ける化け物である 速攻撃破を狙って一旦隣接しても、雑魚に群がられた上宗麟自体は逃げるという非常に面倒くさい状況になりやすい 敵の数が多い上に銃部隊で反応範囲が広いため盾も相当のHPを持っていかれるだろう 離れ小島にいる小西行長も無傷で倒すには辛い位置にいる。扇は攻撃を受けると即死の可能性が非常に高いため確実に盾で受けるのを心がけよう 宗麟が処理できれば後は慎重に奥を倒すのみ。HPは他ボスと違って低めではあるものの油断は禁物高すぎるHPを削ってくるとここまででMPが尽きがち。うまくMPをコントロールしていこう コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前
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2010/7/25(日)に交流戦! ※このページは、ギルド外からもご覧になれます ※できるかぎり事前のご一読をお願いいたしますm(_ _)m 日時:7月25日(日)21 30~23 00 場所:祖龍コロシアム 参加ギルド:桜花、Together 目的 ギルド間、ギルド内での親睦を深め、領土戦における各自の役割意識を高めること PTのタゲ合わせやG茶での情報共有など、連携と絆を深めること 何より、白熱した戦いを楽しむこと! 利害などを考えず、純粋に対戦を楽しめます^^ プログラム 21 30 ~ 21 50 各Gごとにコロシアム舞台北階段下に集合。PT編成 21 50 ~ 22 00 ルール説明 22 00 ~ 22 15 1試合目 (人数調整) 22 20 ~ 22 35 2試合目 (人数調整) 22 40 ~ 22 55 3試合目 22 55 ~ 23 00 記念SS 手順 1. 東西の2軍に分けます。まずは、東軍:Together + 桜花護衛PT、西軍:桜花、で行います! 2. 東軍は、アピール表示をしてください。両軍とも、保護設定をはずしてください。 3. 両軍とも各1名の獣さんを選出し、投石役の獣さんとします 4. 投石役の獣さんのみ虎となり、ほかの獣さんは人獣姿です 5. 下記のルールにしたがい、合図で試合を開始します 6. 合図があるまでは、お互い姿の見える位置にスタート地点があるので、挨拶しあいましょう 7. 必要に応じ人数調整を行います。例)○○PTは東軍→西軍に変更 8. 勝負がつかない場合などは、投石役の獣さんを2名にする、などします 9. 投石役の獣さんには、主催者ギルド(桜花)から3金分のcoinを支給してください ルール (上図を参照してください) 東西のスタート地点から、東軍は東まわり、西軍は西回りに進軍します 投石役の獣さんを相手の陣地(■印の安全地帯)に早く到達させた方の勝ちです 復帰あり、復帰は東軍は東ルート(緑の矢印)を、西軍は西ルート(ピンクの矢印)を必ず通ること 飛行・騎乗あり ただし投石役の獣さんのみ、自軍のスタート地点から先は歩行です 舞台上は、縁(へり)以外は立ち入り禁止。舞台上空も同様 階段はOKです
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 砦 砦は、宿舎なしに兵士を置けるが、村とは違い生産量ボーナスは 0。 建設条件:城Lv5以上 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 耐久力上限 兵士上限 援軍上限 1期 2期 1 104 400 136 160 03 00 00 2 / 毎時 30 30 30 5 2 243 936 319 374 00 30 00 2 / 毎時 40 40 70 10 3 438 1685 573 673 00 45 00 2 / 毎時 50 55 120 15 4 1,110 2,467 1,357 1,233 01 07 30 3 / 毎時 70 75 180 20 5 1,887 4,194 2,307 2,097 01 41 15 3 / 毎時 90 100 250 25 6 3,236 7,191 3,954 3,596 02 31 53 4 / 毎時 120 135 330 30 7 5,177 11,505 6,327 5,753 03 47 49 4 / 毎時 150 180 420 35 8 10,430 18,776 13,560 9,387 05 41 43 5 / 毎時 190 235 520 40 9 18,839 33,912 24,492 16,956 08 32 35 5 / 毎時 240 300 640 45 10 33,914 61,043 44,087 30,523 12 48 52 5 / 毎時 300 375 780 50 11 66,939 106,495 85,196 45,640 15 22 38 5 / 毎時 380 460 940 55 12 119,786 190,570 152,456 81,672 18 27 10 5 / 毎時 480 570 1,140 60 13 213,820 340,166 272,133 145,786 22 08 36 5 / 毎時 610 690 1,380 65 14 423,566 505,021 456,148 244,365 26 34 19 5 / 毎時 780 830 1,660 70 15[MAX] 708,513 844,765 763,014 408,756 31 53 11 5 / 毎時 1,000 2,000 75
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『シャア専用』が領土を獲得するまでの歩みをギルマス目線で紹介 「勝利の栄光を君に!」 なかなか勝てないから、2ページ目になっちゃったよw 第15回 【テーマ】 相手クリスタルを削る★ 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 3月1日21 09 侵攻 ELYSION 古い長城 LV3 500,000 180,000,000 × 【宣戦コメント】 特に無し 仕事の都合で、今回も参謀にお願いし見事に入札成功! 同時宣戦を選択された様で、今回は初勝利いけるんじゃん@@ 個人的にはPRIDEいきたかったですが、宣戦やって頂いているので、これもアリかとw 「攻めずに勝ちは無い!」赤い精鋭達よ、ひたすらに攻めよ♪ 【参戦メンバー数】 6PT 【領土戦を終えてのコメント】 3ギルド同時攻めにより、初勝利!!?? サクっと負けましたよ>< 10分耐え切れずorz 予想外にELYSIONは人数送り込んできたと思われます。オレは3PT位かなと思ったけど、ギルメンから「上空に沢山いたよ!」って情報が! オレ様は空飛ばない主義なんで上空の敵の数は知らんw 中央からの投石器4台の速攻に、完膚なきまでにやられたという結果でした。 「速さ」と「投石狙い」にやられましたなorz 3ギルド同時攻めという事で、14連敗中(いつのまにか美杉君の背番号orz)のRedstar軍団を相手は弱小と思って少人数で防衛すると予想! オレは参加してませんでしたが、いつぞやの猫まっしぐらとの戦いで、痛い思いをしている反省を踏まえ、今回の作戦は投石器4台で正面から力押し!という作戦をたてました。投石MAXだったらこっちのが先にクリを割るに違いない! 対する我がRedstar軍団は何と新記録の6PT 祭りだ♪祭りだ♪ 投石部隊A、投石部隊B、援護部隊A、援護部隊B、援護部隊C、守備部隊とPT編成もバッチリb 守備部隊以外の5PTでクリを総攻撃だ~! 敗因その1、「投石狙い」 領土戦開始~~~ 今回も獣戦士として投石器を引くオレ様 真ん中より、やや自陣よりで相手の投石器とすれ違い、激しい戦闘が繰り広げておりましたが、目もくれずに、相手陣内のクリスタルに突き進む♪ 前方には投石戦士STEEDがいるせいで、オレにはちょこざいな攻撃しかこずに、順調順調 STEEDも周囲の敵には構わずに進んでましたが、執拗な攻撃に今回もオレの目の前で撃沈wまたもやSTEEDの屍を踏みつけつつ前進ww でもね、STEEDを狙った魔道が丁度目の前にいたので、ぬっころしておいたよ♪ 仇もとってご機嫌に進む進む 「おや?」 自軍の投石器が見えないぞ?? そうなんです!オレの前の3台の投石器は相手にやられていたのです>< 対して、相手の投石器4台は1台も撃破できずにww こりゃダメだ>< 敗因その2、「速さ」 私、確実に出遅れましたorz 前回の戦いで投石器を操る巻物2個買っておいて、今回は購入せずに使おうと思ったんですけど、使えね~~>< NPCから買っても使えない状態????なぜだ??? 投石器クリックし忘れてました>< 最後に残った投石をひく形となってしまいました、「オレが道を切り開く」なんて台詞が恥ずかしいですw イージーミスもあったのですが、ウチは戦士が投石器を引いているのと違って、相手は獣が投石を引いているせいか?相手のが攻め込んでくるスピードが明らかに速い>< 今回の個人的な目標である相手クリスタルを投石器で攻撃するという目標は達成できたのですが、オレ様が攻撃し始めた時には、自軍のクリスタルは25%削られていたとです>< ここで勝負が決まりました>< 次回の課題が浮き彫りになった今回の1戦でした。 そんな領土戦でしたが、シャア専用は確実な成長を! オレ様だけがクリスタル到達・攻撃ではなく、4名以上が辿り着いて一緒に攻撃してるではありませんか!!感動ですw 覚えている範囲で、投石器をおいてくるサブマスSTEED、新加入しすてぃ~な、そして、急遽参戦となった為、投石器を引いてない獣の稀星。@2名位いたかなw 相手の攻撃以上に矢倉攻撃が痛いのですが、しすてぃ~なが絶妙なヒール!領土で初めて精霊の偉大さを実感できたかもw クリスタルが削れているというアナウンスまでは表示できなかったけど、お前ら最高♪ ただ、、、 敗北の文字がでて、後ろを振り向いた時に、投石器を頑張ってもってきたのに、あと一歩でクリスタルまで届かなかったカルバン(獣)がw 本当は弓使いで出たかったのに、獣不足という事で、強引に獣での参加をさせてしまったという事もあり、オレは心の中で詫びましたよ>< カル~悪かった。来週は弓使いで思う存分楽しんでくれ!! オレが2台ひいてやろう♪ 敗戦、喜び、詫びと色々な感情が渦まいた領土戦! やっぱ面白いw テーマは達成だb 今週も杏が初参戦と、のびしろ充分! 来週はどうなることやら^^ 第16回 【テーマ】 相手投石器を撃破する★ 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 3月7日21 00 侵攻 PRIDE 錘糸の丘 LV3 500,000 180,000,000 × 【宣戦コメント】 特に無し 仕事の都合で、今回も参謀にお願いし見事に入札成功! オークの時にINしているメンバーの多数決で宣戦先を決めたということですけど、最強ギルドPRIDEを選択! 逞し過ぎますウチのメンバーw 【参戦メンバー数】 4PT ? 【領土戦を終えてのコメント】 おいおい、土日休みで領土参戦できるかと思ってたら、金曜日ってorz オレ様もそうでしたけど、仕事や私用で参加できたメンバーも少なかったようです>< 領土戦の前に、運営との戦いに勝たねばならんのがこのゲームの味噌な所ですw 参加できなかったので、詳細は全く把握できておりませんが、結果は・・・楽しければいいんです!♪ メンバーに話を聞いた所、圧倒的な敗北の様で、手も足も出ず、ここまでいくと、逆にすがすがしい気持ちになるとの事ですww 名物!自陣クリスタル前の敵ギルメンの壁が出来たとも話してましたorz 勿論、投石器を撃破することもできず、テーマは未達成>< 来週こそは投石器を撃破して、領土戦を少しでも長く楽しめる様にしたいものです。あわよくば勝つw 振り返ってみると、相手投石器を倒した記憶ないぞw 速攻負けの原因は間違いなくソコでしょうw でも攻める!!! ギルドメンバー諸君!来週は絶対勝つぞ~~~♪ 絶対勝ちたい理由は何って? オレ様がダークに昇進したからに決まってるでしょw 来週こそ運営に勝つぞ!もとい、相手ギルドに勝つぞb 第17回 無念>< and お詫びorz 初めて領土宣戦オークで負けてしまいました>< という事で、第17回領土戦は持ち越しとなりました。 楽しみにしていたメンバー諸君、さ~せん。心よりお詫び申し上げます。 でもね!一番楽しみにしてたのは、オレだっちゅ~ねんw せっかく今週は参戦できそうだったのにww 領土宣戦オーク状況を知らないメンバーもいるので、簡単にまとめると以下の通りとなりまする! 第1宣戦はB・BLUEに5Mで宣戦、風隊がまさかの200Mで上乗せorz オークMAX額だった為に、第2宣戦としてBudsが宣戦していたELYSIONに5Mで上乗せ、Budsが上乗せしてきたので、更に上乗せ、領土宣戦オーク最終締め切り20 40直前にBudsが上乗せ⇒あべしw 領土宣戦オーク侮れないっすw 振り返ると、私2回ミスをしておりました>< 1点目はB・BLUEへの宣戦金額を「まずはジャブだ~」なんて言って、返金上限金額5Mで宣戦した事、セコさが裏目にw はなっから200Mで宣戦すべきでしたorz 2点目はBudsが20 20の時点上乗せしてきた時に、宣戦金額を跳ね上げなかった事、これまたセコさが仇にw 最低20Mは行くべきでしたorz どちらも勝てる保障なんて無いので、無駄使いという話もありますが、そんなの関係ねぇ~♪ いや~しかし、Budsのギルマス(or代理)、タイミングがうまいの何のって>< 上乗せされたと思って、宣戦NPCに話しかけたら、「オークは終了してます」って、おいコラ~(怒) そして運営から「領土宣戦オークは終了しました」とのシステム表示が、「オレの中では終わってません!」って世界チャット打とうかと思いましたよ、全くww 「Buds絶対、電波時計使ってやってるぜ~」とギルチャを打つと、「ダービーにしろ、Dにしろ、使うのは当たり前だよ」って、レイクからの冷たい反応が… でもね!オレはゲームでそんな事はやらん!自分の反射神経と体内時計を信じます!永遠に!! アギト(眠りの森)には、「200Mで電波時計を買って下さい」って言われるしww確かにそうだねw 来週は、レイクにやらせよ~~っと♪ Budsはともかくとして、風隊め(怒)小粋な真似をw 風隊も色々な事情(ここでは記載しませんが)があったようですが、我が覇道を妨げたので、オレの『ぬっころすギルド一覧』にエントリー確定ですw 前から領土宣戦オーク時にやり合っている風隊とBuds、二度と負けん!!!またまた、オレのPWでのモチベあげてくれて有難う^^b 周りからは、領土宣戦オークじゃなくて、実際の領土戦でやれよという声も上がってきそうですけどねw そんなこんなで、結果的にメンバー諸君、御免ね orz orz orz ップ 「臭いぞ」orz 蛇足ですが、「ギルマスが後1週間の命なので、特別に領土をやらせてもらえないでしょうか?」という同情を誘う作戦で運営にメールをする様に、リオに要請しておきましたのでw 領土戦が無いので、今回はたまたま領土宣戦オーク時に隣にいて話をした、『不夜城』領土宣戦担当のスティングレイさん(不夜城参謀)との対談内容をちょっと掲載w 領土宣戦オークに負けたオレに対してスティングレイは「ああぁ~」と一言、その一言に軽蔑と侮辱が含まれていると感じたオレは、スティングレイにPKを!!!! 出たこのパターン!いつも通り嘘ですb 彼も、当ギルドページを見ているマニアの一人らしいです、きっと、赤い背中が寂しく見えたので、励ましてくれようと声をかけてくれたのでしょう^^ 領土戦の話で話題はゴクラクチョウについて、 彼は持っていて使用しているらしく容認派、オレは持っていないので、敵なら使ってくれるなよ派。。。 意見が合わずに、やっぱりPKですwwww 実際にゴクラクチョウを出して隠れてもらい、タゲ取れるか試させてもらいました。 やっぱ、タゲとれね~~~~>< 男は黙って、一発目に耐えてタゲとります! ゴクラクチョウについては、ギルド内でも色々な意見がありますが、結論としては、個々の『自由』です♪ 個人的な意見としては、仕様として、もう少しタゲ取りやすくして欲しいなっという所でしょうかねw 来週はオレも『極悪蝶』と名づけた小熊ベイビーで、タゲ防止してみよっとw また、『不夜城』は、最近メンバー増えて力つけているようです。 羨ましいですな! このままでは更に所得格差が、いや戦力格差がついてしまいそうです>< 『不夜城』に追いつけ追い越せと適当にやりましょうねwメンバー諸君b 追伸:スティングレイさん、今回の領土で1時間怒られない様に頑張ってくださいwwwww 第17回 【テーマ】 相手投石器を撃破する★ 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 3月22日21 09 侵攻 風隊 雪崩の狭谷 LV3 200,000,000 180,000,000 × 【宣戦コメント】 世界チャットでするつもりが、ギルチャへの誤爆により無しw Redstar軍団の精鋭達へ告ぐ! 「時は今なり~~♪」 【参戦メンバー数】 6PT? 【領土戦を終えてのコメント】 「時はいまなり!」ってコメント誰が書いたの? さ~せんorz 正真正銘オレですorz 私、タイミングを間違っておりました。。 最近の悩みなんですけど、この場で赤裸々に告白したいと思います。 「どうしてオレの思い通りに世の中はならないのだろうか?」 あっ、どうも!すっかりギルメンにもオレ様キャラが定着したギルマスです^^ノ 負けちまったw 200M出して負けたギルドって、かつてあったのでしょうか? 「豈~乎(豈に~や)」は反語をあらわし、「どうして~か(、いや~ない)。」 懐かしいでしょ?高校の授業で誰しもが習った反語を取り入れてみました。。。 200Mの損失より、『負の伝説』を作ってしまった事が、私自身では誠に遺憾でございます>< 「男ってさ、プライドもって生きないと、男じゃないじゃん♪」・・・mappoi名言全集3巻より抜粋 では、オレが定年退職した時に、今回の領土戦を振り返られる様に、今回も簡単にまとめてみます。 まずは、作戦から。(オレ様構想にすぎませんw実際はメンバーの自由なんでww) 今回の敵は、風隊。 オレ様の事前リサーチによると、相手の数は30弱 「世の中情報戦♪」・・・mappoi名言全集24巻より抜粋 対して、我がRedstar軍団は40弱 うむ。数では恐らく我がRedstar軍団が有利です。 次にLVを比べると、我がRedstar軍団は最低LV20(シェンラン!少しはLVあげろ~(怒w)) 風隊は最低LV80!!!!!! おいっ!これ厳しいでしょw(こっちは半数以上がLV80未満です><) 作詞、もとい策士の才を有するギルマス様は、そんな情報をもとに、考えに考え抜いて6PTを編成! ①投石隊②投石隊③守備隊④守備隊⑤暴れ隊⑥暴れ隊 ん~、バランスがよろしい! 風隊は戦士が少ないとの情報より、投石器引くメンバーには何と妖精をチョイス! 魔法攻撃もへっちゃらさ!奇策!! 本当は獣が足りないだけですw 戦士の多さと数の優位性を生かし、まずは相手投石器を守備隊、暴れ隊の4PTで叩く。 その隙に投石隊で相手クリを破壊。 理系じゃなくて文型ですけど、これぞ『勝利の方程式』 では、実際の所は、、 ※仕事の都合で、参加できておりませんので、以下メンバーからの情報となります 戦闘時間は15分 なぜ15分間だったのかというと・・・ Redstar軍団の精鋭達、頑張っておりました。 今回のテーマ『投石器を倒せ』達成に向けて、敵の第一陣の投石器を4PTで撃破!! しかし、やはりLVの壁というものは、どうしようもないのでしょう>< 敵の第二陣の投石を撃破する事が出来ずに、力負けorz 今までは第一陣の投石器でやられていて、戦闘時間は約7~8分、つまり今回はその倍の時間という事です。 反面攻めはどうだったのでしょうか? 何と!妖精のセイラが投石器を引いて、クリスタルまで辿り着いたとの事ですw 重装備の妖精強いw 敵は攻め重視で、クリスタル周辺には数が少なくて、@投石器が何台か辿り着ければ。。という所だったようで^^ 敗因は、同じ位の数(事前情報とは違って相手も40名弱だったらしいしw)でもLV差があるって事につきると思います>< メンバーの感想としては、 「領土保有ギルドの中では、一番戦闘が楽しめた相手だったかな~」 というコメントが多かったです。 また、初領土戦となるメンバーが少なくとも5名いて、皆、「負けたけど、面白かった」「久々に興奮した」等、領土戦を楽しんでくれたようです^^b LVの差があり、メンバー数でも劣っていて、経験が少ないという弱点はあるにせよ、今回も投石器破壊という実績を作り、確実に「大人の階段のぼ~る♪」 次回は領土争奪イベント最終回です。2強のPRIDEとGullfaxiどちらが勝つのかという興味もありますが、『シャア専用』は、近い未来の勝利に向けて突き進みます!! メンバー諸君!次回はギルマス様参戦予定なので、士気あげてこ~ぜ~~~♪ 最後に一言「もう春ですね^^」 第18回 【テーマ】 風隊に「間違いない。奴(mappoi)だ。奴(mappoi)が来たんだ。」というアムロの名台詞を言わせよう★ 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 3月29日21 09 侵攻 風隊 雪崩の狭谷 LV3 5,000,000 180,000,000 × 【宣戦コメント】 特に無し 初のメンバー投票にて、再度風隊への宣戦が決定!! 今回限りの助っ人lv99【ケン】と、新たに転生した、まこたん。 ピピン@ぱんだまん、そしてlv99「紅の王」の参戦で前回とどれだけ戦況が変わるのであろうか?乞うご期待!! 【参戦メンバー数】 6PTに違いない 【領土戦を終えてのコメント】 先日、元巨人の桑田真澄がメジャーで引退致しました。 決して野球選手として恵まれた体型ではないが、コントロールの良さと、野球に対する理論を具現化しようと努力した事が彼を一流のピッチャーにしたのではないのでしょうか。 そんな彼の巨人時代の背番号は・・・ はい、どうも~~~「18」連敗です!>< このオレ様が出陣したにも関わらず、何たる様ですかorz 振り返りたくもないですが、今週は仕事で領土戦に参加できなかった黒い三連星★の為に、レポートをしよう! 先週の戦いで、ある程度相手の戦力を把握している。 Redstar軍団の戦力は先週とほぼ同数。但し、紅の王が参戦している為、士気は非常に高い!Xの復活コンサートも重なり、ギルチャで「紅だ~~~~~~♪」、「X~~~~」という文字がXジャンプしていた(ウソw) PT編成は下記の通りとした ①投石部隊②紅い王部隊(投石)③遊撃部隊④遊撃部隊⑤遊撃部隊⑥遊撃部隊 そう!攻めるんだよ!攻めて攻めて攻めまくれのPT編成、こうじゃなきゃなb 作戦は、Aルートに①の部隊、Bルートに残り部隊全てで全員攻撃だ! Cルートから攻められたら?だって! きっとララーが教えてくれるさ! いざ!出陣 パオォ~~~ 合戦開始じゃ~~♪ オレの強さを肌で感じるといい、ニュータイプの力を見せてやる! 入って早々に元気が溜まる薬をクリック! あれ?元気が溜まらない?? ブランクとは恐ろしいものだ!足が速くなる薬をクリックしていたorz 投石器の周りをウロチョロ走り回っている紅の王を見かけたメンバーも、謎が解けただろう!スッキリした所で次へw Bコースから意気揚々と進む、ここで突っ込まざるおえない状況が!? 「おい!投石器ひいているオレが先頭でツッコンでどうする!前にいけ、前に、道を切り開けw」 気がつくと、オレが先頭じゃんorz 何とも頼もしいRedstar軍団の精鋭であるw Aコースでは、敵魔導PTがいて、なかなか突破する事ができない状況の連絡がはいる! 対してBコースでは、投石器潰しの激しいバトルが展開される! 「ザコどもが!ザコ同士やりあってろ」と、華麗にスルーし相手陣内へ進行しようとしたが、それを許してもらえず、フルボッコ~~ 情報として、戦士が少ないとは聞いていたが、オレが見かけた戦士は1名で、後は全部魔導・精霊・妖精って・・・ 一方戦士が若干多いRedstar軍団としては、距離をつめないと、厳しい状況がorz 城門前まで押されるも、何とか相手投石器獣を潰し、また中央での戦いというパターンが何回か繰り替えされました。 投石器を運ばせないという、領土戦の基本がメンバーに浸透したなと、画面の前でニヤリとしたものですb また、ドラゴン使わないと、獣を倒すのは厳しいですが、相手を倒してコロっと横たわる姿を見ると、気持ちいいものですw 士龍のページの記載にもある通り、敵は勝てない・分が悪い相手と見ると、即、自陣側へ逃げて誘い込んで、フルボッコという形が徹底されており、攻め込むに攻め込めない状態が続くのであった フルボッコ!受けてたとう!オレが耐えている内に貴様ら距離を詰めて、相手陣形を崩壊させろ!! 護符が回りに回るも、耐える! が、誰もメンバーつっこまね~~~><まだまだPT連携が未熟ですなw 結果から見ると、オレの特攻ですw HP回復薬・薬・ハイパーチャージを使いきり・護符のクール時間待ちであえなく、撃沈orz 戦況は、PT連携で上回る敵に徐々に押される格好に移行するのであった 何度も攻撃したから、名前覚えちゃったじゃないかw 栗まんじゅう・生姜焼定食の食物コンビと、ジュウベイ、ガキ?グキ?とかいう二文字の敵獣4名様 どうにかして、劣勢を優勢に変えなければ!Cルートから奇襲したかない! Kokoroと一緒に二人で静かにCルートをピクニック♪ Cルートって初めて進んだけど距離長いんだねw 敵城門が見えた時に、敵精霊に見つかってしまい、何度か足止めをくらった、投石器運んでなかったら、絶対殺ってたが、今は耐えろ! 城外の矢倉でも足止めされるも何とかクリスタルまで到着! さ~祭りだ!紅だ~~~~~~~♪ ドラゴンぶちこめ~~~♪ この日一番勝利に近づいた瞬間のSSをどうぞ! しかし、死に戻りのメンバー数名にフルボッコくらって、無念;; 2台の矢倉攻撃が痛すぎるorz ここまでは来るんだけど、この先の攻略が今後の課題です>< オレが倒れた後に、セイラも投石器を引いてクリスタルを叩いてた姿が、先に逝ったオレを許したまえ・・・ チャンスの後にはピンチです。 力負けして、投石器を城内に持ち込まれてしもうた>< 何とか城内全ての投石器を破壊するも残りクリスタルHPは33% Bルートで死闘が演じられるも、やはりまたもや、城内へ侵入を許す 必死で3台を撃破するも、残りの1台唯一名前を覚えられなかった獣のガキ?グキ?が生き残っている ゴクラクチョウが見えたので、セコイ奴だと思ったが、良く見たら、ウチのメンバーのゴクラクチョウじゃんw ゴクラクチョウに関しては、色々な考え方があるので、ここでは触れないとして! 結局、最後の獣を倒せなく敗北でした。 この獣、ドラゴン・領土戦初の魔元爆発を駆使したにも関わらず、フォローしている何名かの精霊の巧みなヒールでHP減らないのよ>< 負けてしまいましたが、色々収穫のあった領土戦となった事は間違いない!領土戦45分と新記録も更新b 練習などしないが、ぶっつけ本番でこれからも強くなっていこうじゃないか!メンバー諸君w 18連敗?「私はmappoiだ。過去を捨てた男だ!」 テーマは、逆に相手の投石器獣の名前を覚えてしまうというインパクト負けしたので、未達成! よし!ガソリン入れにいこっと♪ 第19回 【テーマ】 「ザク(前回)とは違うのだよ、ザク(前回)とは!」というランバ・ラルの有名な台詞を敵の脳裏に焼き付けよう★ 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 4月06日21 03 侵攻 沙羅双樹 風吹きの村 LV3 500,000 180,000,000 × 【宣戦コメント】 特に無し 宣戦オーク終了20分前のギリギリのINでした!あぶなっw メンバーからは「絶対遅刻かと思った」の冷たい反応。 社会人は結果なんだよ結果!ちゃんとオークで勝ち取ったのでモーマンタイ! PRIDE・埋葬機関と同時攻めで、勢力分散した沙羅双樹と、どこまで戦えるのであろうか!乞うご期待^^ 【参戦メンバー数】 9PT 【領土戦を終えてのコメント】 凄かった! 何が凄かったかと言うと、参戦メンバーの多さが凄かったb 何と51名!!! 仕事等の事情で普段は参戦できないメンバーもこの日は数多く参戦してくれてました。なんでだろう?w 日曜日が都合がいいメンバーが多いのでしょうかね~@@ いつかはMAXの80名弱で強豪ギルドに挑んでみたいものです^^ ウチはサブで入隊してくれてる方が多いので、どうしても他のギルドと比べると個々のLVが低い。いい勝負をするには、数で圧倒する他ないのであ~~~~る! LV20代でも、相手を妨害できれば充分な戦力なのさ! 参戦してくれたメンバー諸君、ありがとう! そして、PT編成をギリギリまで一人で調整してくれた聖羅*エルゼバート、ありがとう!!!頭上がりません>< 領土戦出欠制度が固まっていないので、彼女の負担はとても大きいのであります。今後は少しでも楽にPT編成が出来る様にしていければと思います。メンバー諸君も是非協力をお願い致します。 もう一つ凄かった! アルデバランNO.3の沙羅双樹相手に、30分も領土戦を出来る様になった事が! 少し前までは敵投石器を倒す事が出来なくて、10分で負けていた事が嘘の様な戦いっぷりでした。 敵投石器が自陣に侵攻してきて、いち早く気づいたオレ様ではあったのですが、一人では獣は倒せないので、まずは援護している妖精を血祭りにしてやろうと襲いかかって倒して、次こそは獣をどうにかしなくてはと後ろを振り返った時に、何人かのメンバーで敵投石器を撃破していた姿は、とても印象的でした。 強豪相手にも立派に戦えてるやん!ってねw メンバーが多いと、複数の敵を相手にしなくてよいので、お陰様でオレ様も18番フルボッコに会う事も無く、なかなか快適な領土戦をする事ができました。メンバー皆も同じだっと思います。 今までの中でも領土戦らしい領土戦を経験できたのではないでしょうか。 凄い事が2つもありましたが、今回も負けてしまいました>< でもね!「元気があれば、何でも出来る!」 簡単な領土戦内容としては、9PTの編成に時間がかかりすぎて、基本的な作戦展開する時間が無く、『シャア専用』18番のノープランで挑みましたw 「数で力押しだ~~~♪」 オレ様、こういうの大好きです! まず序盤はAコース・Bコース道中での戦闘が繰り広げられていました。若干押され気味ではあったのですが、いい勝負をしている様に見えました。 開始してから10分位すると、「PRIDE勝利」「埋葬機関敗北」のシステムメッセージが流れました。 おいおいwどっちもはえ~~よ>< 勢力分散しね~~~w 敵の数が徐々に増え、戦闘場所も自城門前に移動する形となりました。 そこから20分は、城内に侵攻を許した投石器に少しずつ削られては、撃破するという繰り返しで、最後は力尽きるといった所だったと思います。 個人的な所では、相変わらず投石器を引きながら戦っていたオレ様なんですが、今回は敵クリスタルまでは辿り着けませんでした>< Aコース・Bコース共に、守備隊が待機しており突破を許してもらえなかったです。きちんとしてるわ敵さんわw 守備隊を無視してゴリ押しで辿り着くのを目的とするなら、いけたのでしょうが、一人で辿り着いても、何も出来ないって学習したので自重したってのも辿り着けなかった理由の一つではありますけどw 今後の課題は攻撃方法ですわw また、今回の領土戦で勉強になった事は、精霊の役割を学ぶ事ができました。倒した相手が隠れていた精霊によって生き返って、再度暴れているじゃ~あ~りませんか!!! これがウチでも出来る様になれば、もう少し強くなれるのかもしれません。 『シャア専用』のギルドとしての成長を目の当たりに出来た今回の領土戦、相手がどう思おうと、前回とは違ったのでテーマ達成と致します。メンバー諸君よくやった^^b 最後に、他のメンバー感想をここでいくつか紹介すると、客人で参戦したコニス(精霊)、masterjp(獣)は、初領土で相手陣内のクリスタルまで辿り着けて、とても面白かったとの事でした。良く話を聞くと、投石器を引いていたmasterjpは城門前でやられた様ですが、コニスは生き残ってクリスタルまで辿り着けた様です。 良かった良かった^^ って、おい! 精霊が獣見殺しにして攻め込んでどうするwww またまた、【フライト】(戦士)は、なゆた(戦士)?に粘着してハッスルしていたとの事。 良かった良かった^^ って、おい!! 戦士同士戦っても、あまり意味がないっしょwww はたまた、一歩(獣)は、taxu(戦士)?を、頑張って叩いており、「taxuって何者なんだw あれは倒せないww」とハッスルしていました。 良かった良かった^^ って、おおおおおいい!!!勝てない相手と戦ってないで、その上、投石器放棄するなwww でも、各自が楽しめれば、それでOK♪来週も一緒に楽しみましょう! 領土戦SS お題【野鳥の会のカウンターが必要! in死に戻り】 第20回 【テーマ】 NO.4ギルドに特攻せよ!「悲しいけどコレ、戦争なのよねっ!」★ 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 4月12日21 12 侵攻 ELYSION 安息の丘 LV3 500,000 180,000,000 × 【宣戦コメント】 特に無し 最近は領土戦をするギルドが少なくなっており、寂しい反面、競合することなく、最低宣戦金で領土戦できるので助かってます。イベント終わっちゃうしね>< 前回の時より、領土数は少なくなっており、噂では弱体化しているなんて事を聞きます。その反面、LV差が格段に違うという情報もあり、その真意を確かめてやる!っと、独断で宣戦してみました! NO.4ギルド「不夜城」と同時攻撃となります。さて、どのような領土戦になるのやら??楽しみですb 【参戦メンバー数】 7PT 【領土戦を終えてのコメント】 LV2の領土を守る為にウチを放棄か!なんて予想するメンバーもいましたが、領土戦開始直後に不夜城ギルマスのゴードンから「そっちいきました~。健闘を祈る!」とのササがw よ~し!やってやるぜのやるパンサー(サンバルカンより)!! カレー大好きですb ELYSIONの真意については、結論から! ELYSIONは、「やっぱり強え~~~~~~~」です。ハイっ! サクっと負けてしまいましたorz 最盛期より弱体化してるとはいっても、間違いなくウチより上でしたね~。 「悲しいけどコレ、戦争なのよねっ!」というオレ様の好きなスレッガーの台詞が身に染みる位の突進力を魅せ付けられて撃沈でしたわw 最近アルデバランサーバーで、弱いくせにキューブマスターとして意外と知られてきているお笑い戦士「士龍」の感想では、一人一人がmappoi級で止められないとの事でした。 ん~~やはりLV差は如何ともし難いという所でありましょうか。 領土戦時間は非常に短かったのですが、これには理由が! AルートとCルートを4PTで攻め、残りで守備という基本的作戦が裏目ったという事も速攻負けの一つの理由だったのです!きっとw 結果、相手投石器を1体も潰せなく、というか獣の硬さが半端なかったらしくてorz しか~~し、単に負けるだけの『シャア専用』ではないのは、もはや世界の常識! なんと、今回の成果は我がCルート投石PTで相手城外矢倉1体撃破に成功! 矢倉の硬さを把握!これは次回に繋がる事でありましょ~^^b 過去にコッソリ投石器無しの一人で約30%削った事がありましたが、今思い返すと、あれは無謀な行動でした。。。 撃破後にオール転生の相手1PTに、ボコボコにされましたけどw タゲさえ取らしてもらえない。。。相手メンバーより恐るべしはゴクラクチョウw クジもいいけど、そこらへんの修正もお願いできないでしょうか運営殿wも少し小さくしてちょ! Aルート投石PTもクリスタルまではいった様で、ただ其の後が続かないのが現状でありまして・・・ 城外矢倉撃破してないで、クリスタル一直線でやれば良かったという意見もありましたが、それはまた今度の課題という事にしておきましょうw 今回のテーマは特攻!速攻負けとはいえ、出来る限りの攻撃したという事で、やはり達成と致します。 PWでは20連敗という金字塔を打ちたて、リアルでは去年のBIG(Jリーグの宝くじ)の結果を照合し全敗でしたが、どちらも勝利に向かって、これからも挑戦をし続けていこうと思う今日この頃であります! 蛇足ではありますが、『領土戦の未来』と題して、領土戦後にGM(ゴードン&mappoi)首脳会談が実現しましたので、ここで少し紹介を致します。 不夜城の作戦LVはドラゴンクエストⅣレベルらしく、沙羅双樹に負けた今回の作戦は「みんながんばれ」だったようです。そこでオレ様が勝った事が無いのにアドバイスを!次回は「ガンガンいこうぜ」が良いかと思われます! 気づきましたか? 『領土戦の未来』と題してませんorz また嘘をついてしまいました! 単に情報をくれたのでお礼の挨拶をした時の一幕ですw 不夜城には戦力的にはまだ勝てそうもないので、先にトニーと一緒に麻雀でやっつけたいと思いますwwww 其の前に90POT売ってくれw 第21回 【テーマ】 「(簡単に)やらせはせん、やらせはせんぞぉー!」 世界のナベアツも大好きなドズルの名台詞を沙羅双樹へ! 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 4月19日21 06 侵攻 沙羅双樹 水郷村 LV3 10,000,000 180,000,000 × 【宣戦コメント】 特に無し 今回の宣戦先は迷いに迷いました。そうだ!こんな時にはINしているメンバーの意見を聞いてみよう! 返答は「勝てる所がいいです^-^」(明瞭な回答ありがとう一歩(怒w)) ・・・困った、なかなか難易度が高い意見だ・・・ そこで時間に余裕があったので、宣戦先検討を兼ねてキューブへGO! こういう時に限って、なかなかクリアできんorz rioaからは「領土オークション終わる迄、潜っている気ですか!」という、心温まるコメントを頂戴する始末で。 結局、キューブに一生懸命になっており、全く宣戦先を検討できなかったわけで・・・ 参謀09と協議し、沙羅双樹に決定! 「ポチっとな」と宣戦後、領土参戦ギルドが少なくなって安心していると、まさかの上乗せをSLB連合にorz 単純に上乗せ仕返してもつまらないので、風隊に上乗せ! 「そっちかよ!」とメンバーの一人でも思ってもらえれば「意外性のカリスマ」としては満足なのだ! PRIDE放棄と予想! 噂では少数精鋭猛者揃いのSLB連合と同時攻めで勝機を狙え! よく考えたら、PRIDEに上乗せしといた方がより面白かっ・・・オレ反省w 【参戦メンバー数】 7PT 【領土戦を終えてのコメント】 「きた~~~~~~~~」 またまた不敗じゃなくて連敗記録更新となってしまった。orz こういう残念な時には、山本高広の織田裕二のモノマネを見よう! 世界陸上でのハイテンションを思い出して、そのハイテンションを少し分けてもらうのだ! 世界陸上を伝えればいいだけなのに、そのテンションって必要か? 面白いからオレ様は好きですw また、「間もなく始まります!」といって、何時間も待たせるその根性もまた見上げたものですw では「Love Somebody」を鼻歌で歌いながら振り返って見よう! 今回の作戦は3PTでCルートから一気に攻め上がりつつ、前回と同じ様な結果を避ける為に4PTで守備を固めるというものであった。 作戦通り4台の投石器で一気に攻め上がる、敵側は偵察の戦士1名のみで、フライトと一緒に倒し視界良好! 「地球に生まれて来てよかった~~~~」と織田裕二なら興奮していたに違いない!! 同時攻めで、時間との勝負という事もあり、城外の矢倉を無視して3台の投石器が一気に城内に攻めあがる! ん!1台足りない? あwオレですww いやね~ 城門の所で矢倉に足止めされてる所を4名に攻められて。。。 情けない>< この時ばかりは城内に攻め込むメンバーの後姿が頼もしい限りでした。 巻物復帰をしようかと迷っていると、同時に城内に入られたとの情報が飛び込んできたので、ここは死に戻りをチョイス! 死に戻った時には、複数の投石器で総攻撃を喰らっており、それを必死で攻撃しているメンバーの姿が。沙羅双樹の恐るべき攻撃力を見せつけられる格好に>< しかし、こちらも3台が攻めあがっているので、ここは何とか踏ん張ろう!と呪縛が解け「いざ!」 あれれ? 相手クリスタルを叩いているはずのメンバーが死に戻り場所へ@@ PRIDE、SLB連合との戦を終えた敵メンバーの増援に、一気にやられてしまったとの事。 この時に「レインボーブリッジ(テレポート)封鎖」とオレ様は叫んだが、そんなシステムねぇ~~~~~w 何とか投石器を撃破せねば! 運よくタゲと取ることに成功して、相手を叩くが、どこからかまたもや精霊がサポートしてて、HP減らない状況がorz ドラゴンを放つも効果無しorz 風隊との戦いが思い出され、まずは精霊をと探し出そうと思ったが、時既に遅し。 強いギルドは数・LVもさることながら、連携力が非常に高い事を、またしても思い知らされる結果となってしまったのであった。 今回の領土戦では、精霊のヒールの重要性と味方精霊のサポートの重要性が分かった一戦であったと思います。 良く周りからは連携力を高めた方がいいのでは?なんて事を言われますが、 オレ様は織田裕二ばりに、いつもこう返答致します。 「領土戦(事件)は会議室で起きてるんじゃない、現場で起きてるんだ!」 「やりたい(正しい)事をしたければ、ギルマス(偉く)なれ! あまりにも強引に台詞をパクった事を反省しつつ、来週もやったるで~~♪ テーマは、タイミングが悪かったので未達成、遅過ぎた 以下領土戦終了時ですw imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 紅、ある意味ゴバでしょwww
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他勢力プレイヤー攻略用ログ置き場 つぶ 【●シャングリラ●】つぶ村が【赤虫】新規城28,142を攻撃しました 送信 2009-09-14 15 50 16 攻撃者 【●シャングリラ●】つぶのつぶ村 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 80 0 0 0 0 0 0 0 0 15 0 1 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 参戦した武将:黄蓋[生存] 獲得経験値: 0 防御者 【赤虫】赤虫の新規城28,142 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 衝車・投石機により城に15ポイントのダメージ 城は破壊されました 参戦した武将:いません
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装備条件石 投石棒 斧 金槌 刀 剣 棒 長い棒 武器 鞭 拳 人形 弓 矢 装備条件 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 名称:アイテム名。灰地に黄色字はユニーク品 性別、性格:黒字の場合は装備可能。赤字は装備不可。灰地に黄色字は入手時点でいずれかになる。 種族:装備可能な種族。装備不可は空欄。 学科:装備可能な学科。装備不可は空欄。 石 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 投石 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 炸裂弾 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 力の石 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 知恵の石 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 祈りの石 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 命の石 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 速さの石 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 運の石 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 老いの石 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 若さの石 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 天罰の石 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 奇跡の石 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 運命の石 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 超 修 侍 神 君 女 忍 投石棒 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 投石棒 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 重投石棒 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 魔力の投石棒 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 魔 召 錬 超 斧 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 手斧 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 盗 狩 錬 超 侍 神 君 女 忍 酋長の斧 男女 善中悪 人 ド 獣 竜 魔 戦 盗 狩 超 侍 神 君 女 忍 両手斧 男女 善中悪 人 ド ノ ホ 獣 竜 魔 戦 錬 神 君 黄金の斧 男女 善中悪 人 ド ノ ホ 獣 竜 魔 戦 神 君 長斧 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 錬 神 君 死の大斧 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 神 君 双頭の斧 男女 善中悪 ド ノ 獣 竜 魔 戦 錬 神 君 死の円翼 男女 善中悪 ド ノ 獣 竜 魔 戦 神 君 金槌 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 錘 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 僧 錬 超 修 神 君 娘々錘 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 僧 超 修 神 君 戦槌 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 戦 錬 神 君 爆裂槌 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 錬 神 君 原子爆裂槌 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 神 君 星天球 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 僧 召 錬 超 神 君 七星天球 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 僧 召 超 天槌 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 錬 神 君 天帝の審判槌 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 おもちゃの銅槌 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 おもちゃの銀槌 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 おもちゃの金槌 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 おもちゃの魔鋼槌 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 おもちゃの天金槌 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 超 修 侍 神 君 女 忍 刀 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 脇差 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 戦 錬 超 侍 忍刀 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 錬 侍 女 忍 刀 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 戦 錬 超 侍 女 忍 兜割り 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 超 侍 女 忍 長刀 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 錬 侍 胴太貫 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 侍 斬馬刀 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 錬 侍 物干し竿 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 侍 あずみ 男女 善中悪 人 エ ド ノ 獣 竜 魔 天 女 忍 国光 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 侍 村正の刀 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 錬 侍 女 忍 神威 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 忍 村正 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 侍 剣 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 短剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 盗 召 狩 錬 超 侍 神 君 女 忍 刺剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 狩 錬 超 神 君 蛮刀 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 狩 錬 超 神 君 盗賊の短刀 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 盗 狩 女 忍 長剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 戦 錬 超 神 君 邪教の剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 僧 司 狩 超 修 神 君 太極剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 戦 魔 召 狩 錬 超 修 神 君 妖精の剣 男女 善中悪 妖 戦 盗 狩 超 侍 神 君 女 忍 両手剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 戦 錬 神 君 術士の剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 魔 召 錬 超 蛇人の剣 男女 善中悪 人 エ ド ホ 獣 竜 魔 天 戦 狩 神 君 連合軍式隊長剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 戦 狩 錬 超 侍 神 君 魔法鋼の剣 男女 善中悪 エ 魔 戦 狩 神 君 連合軍式将軍剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 戦 狩 超 侍 神 君 大剣 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 錬 神 君 魔軍式隊長剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 戦 狩 錬 侍 神 君 魔軍式将軍剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 戦 狩 侍 神 君 狂戦士の剣 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 英雄の剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 竜 戦 錬 君 聖剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 竜 魔 天 戦 君 天剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 錬 神 君 月光剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 君 棒 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 杖 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 棍棒 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 戦 僧 錬 超 修 神 君 石の棍棒 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 戦 僧 超 修 神 君 鎚矛 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 僧 司 錬 超 神 君 術士の鎚矛 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 魔 僧 司 召 錬 超 鎖鉄球 男女 善中悪 人 ド ノ ホ 獣 竜 魔 戦 僧 司 錬 修 神 君 烈火の杖 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 超 修 侍 神 君 女 忍 氷結の杖 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 超 修 侍 神 君 女 忍 雷光の杖 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 超 修 侍 神 君 女 忍 地脈の杖 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 超 修 侍 神 君 女 忍 聖者の鎖鉄球 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 僧 司 修 神 君 暗黒の杖 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 超 修 侍 神 君 女 忍 大輝の杖 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 超 修 侍 神 君 女 忍 破壊の鉄球 男女 善中悪 人 エ ド ノ 獣 竜 魔 戦 僧 司 錬 神 君 死の本塁打 男女 善中悪 人 エ ド ノ 獣 竜 魔 戦 僧 司 神 君 巨人の棍棒 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 僧 錬 修 神 君 閻魔の棍棒 男女 善中悪 人 ド ノ 妖 獣 竜 魔 戦 僧 修 神 君 魔導の杖 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 魔 召 錬 大魔道の杖 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 魔 召 魔将の杖 男女 善中悪 人 ノ 魔 魔 召 錬 魔王の杖 男女 善中悪 人 ノ 魔 魔 召 長い棒 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 棍 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 錬 修 侍 短槍 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 戦 錬 超 修 侍 神 君 鯨槍 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 戦 超 修 侍 女 忍 長槍 男女 善中悪 人 エ ド ノ 獣 竜 魔 戦 錬 修 侍 神 君 大鎌 男女 善中悪 人 エ ド ノ 獣 竜 魔 戦 錬 侍 神 竜尾の槍 男女 善中悪 人 エ ド ノ 獣 竜 魔 戦 修 侍 神 君 冥府の鎌 男女 善中悪 人 エ ド ノ 獣 竜 魔 戦 侍 神 座頭市棒 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 盗 修 侍 鉾槍 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 錬 神 悪魔の鉾槍 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 神 天棒 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 盗 錬 修 如意棒 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 盗 修 女神の槍 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 神 武器 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 飛木刃 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 盗 狩 錬 超 神 君 女 忍 森の精の木刃 男女 善中悪 エ ド ノ ホ 妖 獣 盗 狩 女 忍 忍手裏剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 錬 超 女 忍 風魔手裏剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 女 忍 円刃 男女 善中悪 人 エ ノ ホ 獣 魔 盗 錬 超 修 女 忍 乾坤圏 男女 善中悪 人 エ ノ ホ 妖 獣 魔 盗 修 三光剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 錬 女 忍 手裏剣 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 女 忍 鞭 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 鞭 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 盗 召 狩 錬 神 君 盗賊の鞭 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 盗 狩 女 忍 棘の鞭 男女 善中悪 人 エ ド ホ 獣 竜 魔 天 戦 召 狩 錬 神 君 鎖鞭 男女 善中悪 人 エ ド ホ 獣 竜 魔 戦 盗 狩 錬 神 君 吸血鬼殺し 男女 善中悪 人 エ ド ホ 獣 竜 魔 戦 盗 召 狩 神 君 多頭鎖 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 召 錬 神 君 九尾の鞭 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 召 神 君 天鎖 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 天 召 錬 無限鎖 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 召 拳 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 鉄拳 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 狩 錬 超 修 女 忍 皇帝拳 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 超 修 女 忍 鍵爪 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 盗 錬 超 修 女 忍 地獄爪 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 盗 超 修 女 忍 天拳 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 錬 超 修 流星拳 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 修 人形 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 あやつり人形 男女 善中悪 人 エ ノ ホ 妖 獣 魔 天 錬 超 女 忍 昇竜人形 男女 善中悪 人 エ ノ ホ 妖 獣 魔 天 超 女 無双人形 男女 善中悪 人 エ ノ ホ 妖 獣 魔 天 超 女 黒金人形 男女 善中悪 人 エ ノ ホ 妖 獣 魔 天 錬 女 忍 黒い天使 男女 善中悪 人 エ ノ ホ 妖 獣 魔 天 女 白金人形 男女 善中悪 人 エ ノ ホ 妖 獣 魔 天 錬 女 白い天使 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 女 弓 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 小弓 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 盗 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 妖精の弓 男女 善中悪 妖 戦 魔 盗 召 狩 超 修 侍 神 君 女 忍 十字弓 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 盗 召 狩 錬 超 神 君 重十字弓 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 戦 盗 狩 錬 超 神 君 伝説の十字弓 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 盗 召 狩 超 神 君 大弓 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 狩 錬 侍 神 君 八幡の弓 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 戦 狩 修 侍 巨人の弓 男女 善中悪 人 ド ノ 獣 竜 魔 戦 狩 錬 神 連合軍式試作弓 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 戦 狩 神 君 獅子の弓 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 獣 竜 魔 狩 錬 森の精の弓 男女 善中悪 エ ド ノ ホ 妖 獣 狩 天弓 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 狩 錬 天子の弓 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 狩 矢 名称 性別 性格 種族 学科 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 僧 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 女 忍 矢 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 盗 司 召 狩 錬 超 修 侍 神 君 眠り矢 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 盗 召 狩 超 修 侍 神 君 毒矢 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 盗 召 狩 超 修 侍 神 君 しびれ矢 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 盗 召 狩 超 修 侍 神 君 妖精の矢 男女 善中悪 妖 戦 魔 盗 召 狩 超 修 侍 神 君 女 忍 念矢 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 戦 魔 召 狩 錬 超 侍 神 君 式部矢 男女 善中悪 人 エ ド ノ 獣 竜 魔 戦 狩 錬 修 侍 神 君 武人の矢 男女 善中悪 人 エ ド ノ 獣 竜 魔 戦 狩 修 侍 神 君 天矢 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 狩 錬 天子の矢 男女 善中悪 人 エ ド ノ ホ 妖 獣 竜 魔 天 狩
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慶大同の平成記録を掲載しています。 今年度に新たな平成記録が誕生した種目については太字で表示しています。 【男子】 短距離 60m / 100m / 150m /200m / 300m / 400m 中長距離 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 障害 110mH / 400mH /3000mSC リレー 4×100mR/ 4×200mR /4×400mR / 4×800mR}/ 4×1500mR /スウェーデンR フィールド 走幅跳/ 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 混成 十種競技 / S.トライアスロン / S.S.デュアスロン / L.S.デュアスロン / M.D.デュアスロン / ベーシック三種 ロード 10km} / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km 【女子】 短距離 60m / 100m / 200m/ 300m / 400m 中長距離 800m / 1000m / 1500m / 3000m 障害 100mH リレー 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR フィールド 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投/ 槍投 ロード 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン ≪電動計時と手動計時について≫ 男子100m及び女子100mについては電動計時のランキングと手動計時のランキングをそれぞれ別個に掲載しています。 それ以外のトラック種目については電動計時と手動計時を合わせてランキング化しています。 その際、『手動計時のタイムは、距離が400m未満の種目については0"24、距離が400mの種目については0"14だけ足したものを電動計時のタイムとする』という一般原則に基づき電動換算して比較しています。 2007年10月現在、該当項目のある種目は男子300m・男子400m・女子60m・女子400mです。 なおそれらの記録については、備考として手動計時の記録を併記しています。 【ランキング内で使用している所属及び大会名の正式名称の一覧はこちら】 Copyright © 慶應義塾大学陸上競技同好会 since 1968
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?cmd=upload act=open pageid=30 file=war_wagon.gif htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■文明ボーナス 町の人の視界+3 石を切り出す人の作業速度+20% 塔、砲台のアップグレードコスト無料(砲台には科学の研究が必要) 塔の射程、城主の時代+1、帝王の時代+2 ■チームボーナス 投石機の射程+1 ■固有ユニット 戦車(HPの高い弓騎兵) 亀甲船(HPの高いガリオン船) ■固有テクノロジー 神機箭(シンキチョン):遠投を除く投石器の射程+1 帝王の時代に真の力を発揮する癖のある文明。森、michiなどではその強さ故か禁止されることも多い。 戦車投石編成は破壊的威力。 グリアラでも投石を大量投入はかなり強烈だがそんな余裕あるなら他編成でもいけるって話。 軍事属性:弓、砲撃兵器 主な編成:弓騎兵、槍大砲、砲台鉄砲ハサーetc 前衛:槍散兵、弓などが主になる。TRは強いが警戒されてやすい。 後衛:即城からの騎士が安定する。内政ボーナスがほぼないので、アドバンテージはない。うまく立ち回っていくしかない。帝王では戦車という選択肢もあるがコストがコストなだけに出せないとおもったら他のユニットを考える。重石弓や散兵、矛槍といった待ち編成か。大砲あるので待ち編成は充分生かせる。射程の長い投石もあるし。フルアップはしないが近衛剣士もでる。弱いけど騎兵系つかうならハサーも研究しておきたい。