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領土戦ルール・概要開始時刻 概要 宣戦 ルール 特殊アイテム ↑上の項目は宣戦前の段階の説明もありますが基本的な内容を掲載しましたので一度確認お願いします。 ↓の項目は領土する上で絶対に確認しておいて欲しいことですのでよろしくお願いします。 領土戦MAP投石車 守護の塔 中央建築物 テレポート柱 束縛射撃塔 爆発射撃塔 連射射撃塔 射撃塔の台座 領土戦ルール・概要 領土戦開始時刻 COLOR(RED){金曜日20 00~日曜日23 59 まで} 制限時間は3時間で、開始時刻はシステムによって下記の何れかに自動的にランダムに決定される(開戦時刻についてはマップ画面の「勢力分布図」等で確認可能) 領土戦の時間になると、参加ギルドメンバー全員に「本ギルドは○○地区で領土戦を開始しました」 と画面上に通知される 100 30 30 30 時間/曜日 金曜 土曜 日曜 10 00~13 00 ○ ○ 15 00~18 00 ○ ○ 21 00~24 00 ○ ○ ○ 概要 パーフェクト大陸の44地域の支配権をめぐってギルド同士で争います。勝利したギルドには 「領土からの税収」 「獲得した領土までワープする権利」 「参戦の際に支払ったゲーム内マネーのキャッシュバック」 などパーフェクトワールド大陸において莫大な影響力を行使することもできます。 宣戦 宣戦とは 領土戦に参加するには、目標の領土に対して「宣戦」を行う必要があります。 宣戦が行える時間は、毎週水曜日20 00~木曜日20 00までです。 木曜日20 00までに連続して宣戦が行われた場合、20 40まで宣戦時間が延長されます。 ※領土は3つのランクが存在します。 1クラス「祖龍の城」「万界城」 2クラス「剣仙城」「万獣の要城」「樹下の都」「夢幻の港」 3クラス 残り地域38箇所 宣戦ルール ギルドマスターのみが行う事ができる。 宣戦は、1個のギルドにつき同時に3箇所まで行える。 領土を1箇所も持っていない場合は、領土ランク3に対してなら、どの領土でも宣戦できる。 領土を持っている場合は、隣接する領土のみ宣戦を行う事ができる。 領土ランク2の領土に宣戦する場合は、2箇所以上の領土を持ち、1箇所は隣接している必要がある。 領土ランク1の領土に宣戦する場合は、3箇所以上の領土を持ち、1箇所は隣接している必要がある。 ギルド作成後100時間経過の後、宣戦を行う事ができる。 宣戦を行う場合には、対応するリスク金を支払う必要がある。 リスク金 宣戦を行う場合には、それに対応するリスク金を支払う必要があります。 領土ランク3には最低50万金、領土ランク2には最低100万、領土ランク1には最低200万がそれぞれ必要です。 リスク金は10%を手数料としてシステム側で徴収します。 リスク金の中から勝利ギルドに支払われる金額の上限は90%で、実際に支払われる金額はアクティブメンバーの人数とアクティブメンバーのレベルにより上下します。アクティブメンバーが多く、レベルが高いほど支払われる金額は多くなります。 ※アクティブメンバーとは、宣戦前の1週間にオンライン状態になったことのあるギルドメンバーを意味します 宣戦オークション 目的の領土がすでに他のギルドにより宣戦されていた場合は、リスク金を10万多く払う事によって宣戦を行い、領土戦の参加権利を獲得する事ができます。 宣戦終了時間の残り1分以内に宣戦オークションが行われると、宣戦時間を20分延長し、最大延長時間は宣戦回数2回までの20 40までとなります。 宣戦オークションの最高金額は2億Coinまでです。 領土戦ルール 領土戦のルールは、その領土に所有者がいるか、いないかで多少異なります。 基本ルール 専用マップにはテレポート師か領土戦管理人から入場する。 マップ進入時にスキルゲージは0になる。 ジャンプは可能だが、飛行はできない。 キャラクターが死亡した場合には、一定時間封印の属性が付与される。 COLOR(RED){※封印・・・スキルや攻撃が行えない状態の事} 領土戦マップでギルドを脱退すると、自動的にNPC「領土戦管理人」まで戻される。 領土戦が終了すると、全てのプレイヤーはテレポートしたNPC前に戻される。 一つのギルドで参加できるメンバーは、最大80名まで。 地図は、自分、パーティメンバー、味方勢力のみ位置を表示し、敵勢力の位置は表示しない。 開戦前100時間以内に加入したキャラクターは参加できない。 Shift+クリックで、自分のキャラクターの奥にいるNPCを選択できる。 ALT+クリックでNPCの奥にいるプレイヤーを選択できる。 所有者がいない場合 所有者がいない領土戦マップは、モンスターが支配していることになっています。 全てのモンスターを制限時間以内に倒す事で領土戦に勝利し、領土を獲得する事ができます。 特別ルール モンスターに殺されても経験値は損失しない。 勝敗条件 マップ内の全てのモンスターを撃破すると、攻撃側の勝利となり領土を獲得します。 制限時間である3時間以内に殲滅できなかった場合には、モンスターの勝利となり領土は獲得できません。 所有者がいる場合 マップは大きさは1km×1km、対角線上に双方の大本陣があります。 マップはプレイヤーの支配となり、侵攻側(赤)・防衛側(青)共に陣地を所有しています。 陣地は砲台からの防御が高く、攻撃力もあるため、侵攻は困難です。 一般的な戦略として、本陣で投石車を建造し敵基地までカバーしながら運ぶ方法があります。 特別ルール 攻撃時の保護設定をしていても、このマップ内ではCtrlを押さずにキャラクターを攻撃できます。 攻撃、相手を倒してもペット、建物、道具に影響はありません。 死亡時にアイテムをドロップしません。 死亡時に経験値を消失しませんが、30秒間の封印状態になります。 勝敗条件 攻撃側のコアクリスタルが壊されると、防衛成功となり領土の持ち主は変わりません。 防衛側のコアクリスタルが壊されると、侵攻成功となり領土を獲得します。 制限時間の3時間以内にどちらのコアクリスタルも壊れなかった場合は、防衛側の勝利になります。 戦場マップで買える特殊アイテム 投石車操縦の巻物 20000coin 領土を取った場合の報酬 独占収益を得ることができる 独占したギルドのみその場所によって様々な薬を作ることができる。 領土名の入った花火を買うことができる(4200coin) 各種画像 領土戦MAP(Lv1~3各領土共通) ; 左下(赤)側 侵攻陣 右上(青)側 防衛陣 MAP1~3番地点それぞれに 防衛側射撃塔の台座*2 MAP4&5番地点それぞれに 防衛側テレポート塔*1 防衛側射撃塔の台座*2 MAP6&7番地点それぞれに 侵攻側テレポート塔*1 侵攻側射撃塔の台座*2 MAP8~10番地点それぞれに 侵攻側射撃塔の台座*2 投石車 ランク3の領土では1人1台、最大4人で4台の投石車が同時に運用できる 建造物と敵妖精のペットに対して大ダメージ(連射速度は3秒に1回、ダメージは10万で固定、PCには攻撃不可)を与えることができる 投石車操縦の巻物を購入(20000Coin)し、本陣の所有者のいない状態の投石車をクリックして選択状態にしたあと、投石車操縦の巻物を使用することで投石車の所有権を得ることが出来る 投石車の所有者が死亡すると投石車が停止し、所有者のいない投石車は一定時間ごとに自動的にダメージを受け、投石車のHPがなくなると消滅する PCの攻撃では一切ダメージを与えられないので、投石車自体を攻撃するのは無駄だが、一応元気溜めに使えないこともない 所有者がいない投石車が自動的に消滅する前に、投石車操縦の巻物を所持した物がその投石車をクリックして選択状態にしたあと、投石車操縦の巻物を使用することで、所有権が移りそのまま運用可能 消滅した投石車は一定時間が経過すると本陣に復帰する バグか仕様か不明だが、敵妖精のペットにも10万ダメージ(事実上、一撃殲滅)を与えることが出来るので、完全に防衛に徹する場合でも投石車は運用すべき 投石車は自陣と敵陣以外はA,B,Cの道なりにしか移動できないので、所有者が道から外れて移動すると、投石車は道に引っかかり付いてこず、一定の距離が開くと所有権がなくなってしまう 道なりに移動するとしても、所有者が投石車の移動スピード(6m/秒)以上で移動すると投石車との距離がどんどん離れていき、一定の距離が開くと所有権がなくなってしまう 投石車の所有者がテレポートしても、投石車は付いてこず、一定の距離が開いたと判断されて所有権がなくなってしまう 守護の塔 各陣営の復帰地点に2本建っており近づく敵に恐ろしいダメージを与える 敵の中央建築物より奥にいくと射程範囲にはいるので中央建築物より奥に無理していかない 破壊しようとするのは時間の無駄 中央建築物 侵攻、防衛の両陣営にあり、敵の中央建築物を破壊すると勝利、逆に自軍の中央建築物が破壊されると敗北となる HP1200万、物理防御10万、魔法防御10万 デバフ、DoT攻撃可能 HPが減っても、一定時間さらなるダメージを受けなければHPは徐々に回復していく(回復速度は2時間で全回復) テレポート柱 塔番号4,5,6,7の場所に侵攻防衛両軍それぞれのテレポート柱が1本ずつ(両軍合わせて計8本)配置されている 自軍のワープポイントより、登録したテレポート柱の場所に一度だけテレポートすることができる(投石車はテレポートできません) 一度テレポートしたあとに、もう一度登録し直せば再使用可能 登録はクエスト形式になっており、登録するとクエスト一覧に表示され、テレポートするとクエスト完了となり一覧から消える 敵テレポート柱を破壊することで、敵のテレポートを妨害することが出来る 破壊されたテレポート柱は5分経過すると復活する 攻撃することで元気も溜まるため、破壊目的ではなく元気溜め目的で度々攻撃される デバフ、DoT攻撃可能 束縛射撃塔 画像予定 射撃塔の台座をクリックし100,000コイン支払うことで設置可能 HP500万、物理防御10万、魔法防御10万 近づく敵を自動的に攻撃し、攻撃を受けた者は4秒間スタンする(連射速度は6秒に1回、ダメージはなし) 標的は一体のみだが、標的を中心に5mの範囲攻撃となる PCが標的を選ぶことは出来ない デバフ、DoT攻撃可能 HPが減っても、一定時間さらなるダメージを受けなければHPは徐々に回復していく(回復速度は20分で全回復) 一度破壊されると、再建築不可 爆発射撃塔 画像予定 射撃塔の台座をクリックし100,000コイン支払うことで設置可能 HP500万、物理防御10万、魔法防御10万 防御無視攻撃で近づく敵を自動的に攻撃する(連射速度は3秒に1回、ダメージは標的のLv*10) 標的は一体のみだが、標的を中心に5mの範囲攻撃となる PCが標的を選ぶことは出来ない デバフ、DoT攻撃可能 HPが減っても、一定時間さらなるダメージを受けなければHPは徐々に回復していく(回復速度は20分で全回復) 一度破壊されると、再建築不可 連射射撃塔 射撃塔の台座をクリックし100,000コイン支払うことで設置可能 HP500万、物理防御10万、魔法防御10万 防御無視攻撃で近づく敵を自動的に攻撃する(連射速度は1.5秒に1回、ダメージは標的のLv*10) 標的は一体のみで、PCが標的を選ぶことは出来ない デバフ、DoT攻撃可能 HPが減っても、一定時間さらなるダメージを受けなければHPは徐々に回復していく(回復速度は20分で全回復) 一度破壊されると、再建築不可 射撃塔の台座 連射射撃等を建築するための台座 侵攻側、防衛側ともに陣営内(4)、城壁周辺(6)、主要通路(4)に配置されており両陣営それぞれ最大14塔まで建築できるようになっている
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 防具工房の防具強化(最大ランク10) 兵種 ランク 武器 木 石 鉄 糧 所要時間 防御力上昇 矛槍兵 0 使い古した重鎧 初期装備 100% 1 鉄の重鎧 12600 24750 0 7650 05 10 00 104% 2 勇士の重鎧 25200 49500 0 15300 06 58 30 108% 3 白塗りの鉄鎧 0 94050 47880 29070 08 47 00 112% 4 漢軍の重鎧 0 169290 86184 52326 10 20 00 % 5 漢軍の白鎧 11 53 00 116% 6 軍神の重鎧 13 57 00 119% 7 英布の重鎧 14 59 00 124% 8 堯王の重鎧 16 32 00 127% 9 堯王の白鎧 18 05 00 130% 10 伏羲の白銀鎧 72 00 00 135%
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 鍛冶屋の武器強化(最大ランク10) 兵種 ランク 武器 木 石 鉄 糧 所要時間 攻撃力上昇 剣兵 0 古い銅剣 初期装備 100% 1 粗末な銅剣 165 135 0 0 01 50 00 110% 2 訓練兵の銅剣 251 319 0 0 02 28 30 120% 3 青銅の剣 184 596 0 303 03 07 00 130% 4 青銅の長剣 351 994 0 604 03 40 00 140% 5 鉄の長剣 431 828 2054 0 04 13 00 150% 6 蒲元の長剣 159 848 4294 0 04 57 00 160% 7 鉄剣「玄」 1397 2301 4519 0 05 19 00 175% 8 鉄剣「玄武」 1019 4458 7260 0 05 52 00 190% 9 鉄剣「黒玄武」 0 11558 3572 5884 06 25 00 210% 10 剛剣「玄武切」 0 19648 6073 10003 06 58 00 235%
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 練兵所 次の施設(レベル)が必要です [倉庫 レベル1] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 剣兵訓練時間 斥候訓練時間 1 112 107 107 122 00 03 12 1 1 00 04 51 00 15 00 2 224 214 214 244 00 06 24 1 2 00 03 53 00 12 00 3 448 428 428 488 00 12 48 1 3 00 03 07 00 09 37 4 759 725 725 826 00 25 36 1 4 00 02 29 00 07 41 5 1214 1160 1160 1322 00 51 12 2 6 00 02 00 00 06 09 6 2209 2110 2110 2406 01 16 48 2 8 00 01 36 00 04 55 7 3331 3182 3182 3627 01 55 12 2 10 00 01 17 00 03 56 8 4958 4736 4736 5400 02 52 48 2 12 00 01 02 00 03 09 9 8091 7729 7729 8813 04 01 55 3 15 00 00 49 00 02 31 10[MAX] 11130 10632 10632 12122 05 38 41 3 18 00 00 40 00 02 01
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 鍛冶屋の武器強化(最大ランク10) 兵種 ランク 武器 木 石 鉄 糧 所要時間 攻撃力上昇 騎兵 0 訓練兵の刀 初期装備 100% 1 青銅の直刀 1241 2044 4015 0 03 45 00 105% 2 青銅の大刀 2482 4088 8030 0 04 48 33 110% 3 鉄の直刀 4468 0 14454 7358 06 22 30 116% 4 黒鉄の刀 7595 0 24572 12509 07 30 00 122% 5 虎賁の鉄刀 12152 0 39315 20015 08 37 20 130% 6 百辟刀 0 18228 58973 30022 10 07 30 138% 7 鉄刀「白」 0 42031 82562 25519 10 52 30 148% 8 鉄刀「白虎」 0 56742 111458 34451 12 00 00 158% 9 鉄刀「白虎爪」 0 73765 144895 44786 13 07 30 168% 10 剛刀「虎殺し」 0 95894 188364 58222 14 15 00 180%
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 防具工房の防具強化(最大ランク10) 兵種 ランク 武器 木 石 鉄 糧 所要時間 防御力上昇 斥候 0 旅の服 初期装備 100% 1 木の手甲 1638 995 0 3218 01 50 00 103% 2 青銅の手甲 3276 1989 0 6435 02 28 30 106% 3 漆染めの革手甲 6224 3779 0 12227 03 07 00 110% 4 鉄の手甲 0 6802 11204 22008 03 40 00 115% 5 間者の手甲 0 11564 19047 37413 04 13 00 121% 6 間者の黒手甲 0 18502 30475 59861 04 57 00 127% 7 軽量鉄手甲 27754 0 45712 89791 05 19 00 134% 8 孫子式手甲 38855 0 63997 125708 05 52 00 142% 9 手甲「陰式」 50512 0 83916 163420 06 25 00 150% 10 手甲「陰隠」 65665 0 108154 212446 06 58 00 160%
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領土戦とは 領土戦とは、個人のPvPゲームではなく、投石車を用いて敵コアクリスタルを如何に早く壊すかを争うものです。 よりコンパクトにまとめるならば、領土戦とは「投石運搬ゲーム」です。 よって、領土戦での中心は必然的に投石車となり、領土戦における最重要項目は、以下の2点。 ・如何に味方に有利な状況を作り出し、如何に味方投石を敵コアへと送り届け、如何にして破壊する時間を稼ぐか(攻撃の視点) ・如何に敵投石の位置を事前に把握し、それを撲滅するか(防衛の視点) PvPの延長線上に領土戦があるわけではありません。 全く別のゲームという意識を持つことが重要です。 タゲ合わせ タゲを合わせて攻撃することにより、短時間で敵を撃破することが出来ます。 SHIFT+数字でPTメンバーを選択できます(PTリストの上から1,2,3,4,5)ので、これを利用して迅速にタゲ合わせを行います。 1.ショートカット1へ協力体制をセットする 2.SHIFT+1でPTLを選択し、再度1を押下してタゲを合わせる。 PTの役割によりタゲを合わせる相手が変わってきます。 対精霊→精霊 対投石→投石操縦者 対後衛→魔導・弓・妖精など タゲリーダーはタゲの対象を選択する必要がありますが、 特定の職だけに限定してタゲ対象を探した場合、探すのに手間取り余計な時間を浪費することになります。 探す時間があれば相手を一人倒せますので、いかに迅速に対象を選ぶかが重要になってきます。 相手をクリックして職を確認するのではなく、クリックする前に対象を確認して下さい。 また、現在の敵を攻撃している間に次の目標に目安を付けておきます。 攻撃が終わり次第、その相手をタゲって攻撃出来るようにします。
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順位 競技者名 所属 記録 風速 年月日 大会名 競技場 1 堂柿 美帆 政4 10m01 -1.1 24.11.3 関東クラブ対抗陸上 上柚木 【平成記録女子】 60m / 100m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 3000m 100mH / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン
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町の人 属性:無し 荷馬車 属性:無し 建物B +3 石壁 +6 聖職者 属性:聖職者 宣教師 属性:騎馬 / 聖職者 砲撃兵器 破城槌 属性:砲撃兵器 / ラム 強化破城槌 属性:砲撃兵器 / ラム 建物B +125 建物B +150 砲撃兵器 +40 砲撃兵器 +50 改良強化破城槌 属性:砲撃兵器 / ラム 建物B +200 砲撃兵器 +65 投石機 属性:砲撃兵器 改良投石機 属性:砲撃兵器 建物B +35 建物B +45 砲撃兵器 +12 砲撃兵器 +12 破城投石機 属性:砲撃兵器 建物B +60 砲撃兵器 +12 スコーピオン 属性:砲撃兵器 ヘビースコーピオン 属性:砲撃兵器 象 +6 象 +8 建物B +2 建物B +4 ラム +1 ラム +2 大砲 属性:砲撃兵器 爆破工作兵 属性: 建物B +200 建物B +500 石壁 +40 石壁 +900 砲撃兵器 +20 砲撃兵器 +60 船&駱駝 +40 城 +100 遠投投石機(梱包) 属性:砲撃兵器 遠投投石機(開梱) 属性:砲撃兵器 / ラム 建物B +250 建築物 見張り台 属性:建物A / 建物B / 石壁 監視塔 属性:建物A / 建物B / 石壁 槍 +2 槍 +2 船&駱駝 +7 船&駱駝 +9 防御塔 属性:建物A / 建物B / 石壁 砲台 属性:建物A / 建物B / 石壁 槍 +2 船&駱駝 +10 船&駱駝 +40 町の中心 属性:建物A / 建物B 小屋全般も 属性:建物A / 建物B 船&駱駝 +5 建物A +5 さらに粉引きとかも 属性:建物A / 建物B 城 属性:建物A / 建物B / 城 船&駱駝 +11 石壁 +11 柵 属性:建物A / 建物B / 門&壁 石壁と門 属性:建物A / 建物B / 石壁 / 門&壁
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合戦の記録(暫定) 2008/3/8 3陣 徒党1 投石2 徒党2 投石2 徒党3 投石1 -- (音羽 蓮) 2008-03-09 15 14 38 名前 コメント すべてのコメントを見る