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コンボ ※備考 マッパで締めてあるコンボは、ゲージがあればDOTで締めてもいい。 基本コンボ 立K or 2K マッパ 基本1、牽制からダメージを取るときに。 近S 遠S マッパ 基本2、以降[S2 マッパ]と記載。 目押しで[遠S 近S]が繋がるので[S2 S2 マッパ]ということも出来る。 S2 近S 2D S2からダウンが奪える。2DRCでエリアルに持ってける(後述)。 立HS or 6HS パイル 立HSパイルはよろけを回復されると繋がらないので注意。6HSパイルが安定するとダメージ効率が上がる。 J(K P K(JC) P K D) 基本エリアル、浮きが低めの時 J(K(JC) K D) 基本エリアル2、コンボヒット数が多いときや、距離が遠いときに J(K S K(JC) S K D) 基本エリアル3、出来るだけこれを狙う J(K S K(JC) S HS D) 基本エリアル4、エリアル3の二段ジャンプ時に相手の位置が自分よりやや下ならこれ CH、(F)RCを含んだコンボ マッパ関連 Pマッパ(CH) K マッパ 無敵マッパでCHが取れることが多々あるので、使用頻度は高い。 Kマッパ(RC) 立HS 足払い 同じく使用頻度が高いコンボ。Kマッパでめり込ませると決まりやすい。 Kマッパ(RC) 6HS パイル 起き攻め重視なら1つ下のコンボ。 S2 Kマッパ(ディレイRC) S2 近S 2D ディレイをかけることでヒット確認が容易になり、マッパの慣性もついてコンボがやりやすくなる。 パイル始動 パイル(CH) 2P 2S(JC) エリアル パイルで跳ね返ってきたところに決める。 パイル(CH) 2P 立P(一瞬ディレイ) 立P J(P P K(JC) P K D) バースト対策版。 パイル(CH) 歩き近S(J仕込み) 遠S(HJC) エリアル 画面端までの距離が中距離用。 パイル(CH) 歩きS2 永遠 6HS パイル 画面端までの距離が中距離用、ゲージ使用。 パイル(CH) 6HS パイル 画面端までの距離が遠距離用。 パイル(CH)(RC) 即JHS or 低空ダッシュJHS or 低空ダッシュ直下 6HS パイル よく減る。 パイル(RC) 6HS パイル〆 or [クロス エリアル] よく減る、ゲージがあれば狙っていこう。 パイルに繋げる ※以降、[6HS パイル〆 or [クロス エリアル]]の繋ぎを"6HS ~"で記載 立P(CH) 6HS ~ 立Pは判定が強いので対空に使える。 6P(CH or FRC) 6HS ~ 場所がよくないと6HSすら当たらない。 イッツレイト(CH) 6HS ~ アンプレからディレイでだして暴れ潰し。 JHS(CH) 6HS ~ JHSの判定がアホなので狙える機会多し。 対空6PCH始動 6P(CH) ちょっと待って6HS パイル 普通はこれでいいかと。 6P(CH) 空中ダッシュJHS 6HS ~ or イッツレイト ノーゲージ、JHS 6HSが安定するならこっち。 6P(CH) 6HS Kマッパ(RC) 6HS パイル ゲージに余裕があれば使用。 6P(FRC)(CH) 近S(JC) J(S HS 直下型2HIT) 対ライオットその1。 6P(FRC)(CH) 2P 2S(JC) J(K P K D 直下型) 着地 近S (遠S) エリアル 対ライオットその2。 2DRC系(元ネタ:10スレ876) 2D単発からの場合は、(立HS以外)少しひきつける、ソルはかなり引き付ける。 普通の始動は[S2 近S 2D(RC) 歩き近S(J仕込み) 遠S(HJC)] HJ(K S K(JC) S HS D) イノ・ブリ・ソル・メイ・エディ・バイケン・テスタ HJ(K S HS ディレイD(JC) S HS D) ディズィー HJ(K S(2段目) K(JC) S HS D) カイ・チップ・アンジ・ジョニー HJ(K S(2段目) K(JC) S K D) ザッパ・ヴェノム (J仕込みせずに) J(K S(2段目) K(JC) S K D) ジャム (歩きS2でなく立HSで拾って) J(K S K(JC) S HS D) スレイヤー・ミリア・ファウスト・アクセル・ポチョ 密着2DRC JHS 着地攻撃系 追記9/8 JHSを低い位置で当てると一部キャラに着地してから地上技が当てれる。 しかもJ仕込みがされるのでそのままHJCからの2段Jコンボができる。 見た目がよくダメージもいい HS JS(1) JHS 着地近S (HJC) JK JP JK (JC) JK JP JD 闇慈、エディ用(画面中央限定) 歩いて近S JS(1) JHS 着地近S (HJC) JK JP JK (JC) JK JP JD ジョニー、ロボ用(端でもできます) 密着2DRCからのエリアル、JD(JC)系(元ネタ:11スレ438他) HS J(S(1) HS D(JC) S(2) HS D) 闇慈、鰤、髭、医者、ディズ、イノ用 HS J(S(2) HS D(JC) S(2) HS D) アクセル、メイ、ザッパ、ポチョ用 近S 遠S J(S(1) HS D(JC) S(2) HS D) カイ、ロボ、梅喧、テスタ用 HS J(S(1) HS D(JC) P S(1) K D) 紗夢、ミリア、メイ、イノ限定。 JHS JDはディレイキャンセルの必要有り 仕込みS2(JC) HJ(K S HS ディレイD(JC) P S K D) アンジ、難易度高し 立Kネタ 立K(屈CH) パイル { 立KLV3(14) + 屈Hit(1) + Lv3CH(4?) } - { PDステ(15) + パイル(4)} スレに書き込まれたコンボ、Lv3CHの仰け反りFがこれ以上なら繋がるんだけど、微妙だ。 立K DOT ヒット確認できるようになると牽制に重みが。 立K(CH or 屈Hit) 2D 距離依存、最先端だと当たらない。密着なら通常Hitでも繋がる。 その他 D(ホーミング) J(D D D(2段J) HS) J(着地)前HS ~ ノーゲージ最大ダメージダストコンボ、JDを一回減らすと安定コンボに。 D(ホーミング) フットルース3hit (着地)仕込みS2 HJエリアル お手軽落ちダストコンボ。 D (JD) 直下型BF 着地 少し後ろ歩き 6HS ~ 既出キャラ限定落ちダス、キャラによってJDありの方が安定。 紙にゲージ100%なら開幕位置から6HS後[ パイル 6HS パイル]で気絶で画面端到達。 一撃間に合う上にゲージ25%回収できるので[ 6P青 6HS クロス エリアル ]がはいる。 6P(FRC) 立K(JC) KPKエリアル ノーマルヒットあんまりないけど ㍉、ジャム、肉に確認 6P(FRC) 6HS アンプレ S(SS) J仕込みエリアル 画面端限定。 6P 近S(JC) J(S HS 直下型) 永遠 6HS パイル 画面端限定。 2S(CH) クロス エリアル ヒット確認できるなら強い、その2。 JHS(or JD) フットルース 近S(JC) エリアル 画面端限定 クロス or 2HS(CH) 立HS DOT(RC) 6HS ~ 中央でもいける。 近S(J仕込み) 遠S DOT(RC) J(K(JC) P(慣性) K P K D フットルース) ディバコンで有名な慣性バグを鬚で使ってみたらこうなる、キモイ動きが可能(制作者談)。 2HS(CH) 立HS マッパ(RC) 6HS パイル(RC) 6HS パイル 2HSにて事故発生時にどうぞ。 立HS(CH) エリアル 対空立HSシリーズ、安定で中々のダメージ。 立HS(CH) 6HS クロス エリアル 対空立HSシリーズ、相手が高い位置でカウンターしてれば入る。 立HS(CH)(JC) 低空ダッシュJHS 着地近S ( 遠S) エリアル 対空立HSシリーズ、近Sが低い位置で拾えればJ仕込み遠SからHJエリアル、普通に慣れれば安定しそう。
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グランドの予約について -- スター 2007-08-27 22 41 55 9月は予約が一杯なので、10月の予約抽選に申し込んでおきました。ついでに来年3月末のシェルコムも申し込んでみました。 名前 コメント
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15時頃に「の~び~太~、定時内にコラムを書け!ボエ~~」と ジャイアンに言われたJです。 前回は初投稿にも関わらず、いきなり下ネタから入ってしまい大変失礼いたしました。 各方面の方々からご好評を頂いたり頂かなかったりしたのですが、 今回は本当にゲームの話を書きたいと思います。 【心に残る愛しきゲーム達(ドルアーガの塔とナムコ)】 1980年代皆さんは何をしていたでしょうか? 私は80年代というと、小学校~中学校という遊び盛りの時期で、 色々な遊びをしていました。 遊びのなかでも中心はゲームで、アタリのテニスゲームやカセットビジョン LSIシリーズ、ゲームウォッチなどで遊んでいました。 そんな頃ファミコンが世に出され、私も四角いボタンの初期ファミコンを 手に入れました。 初めは任天堂系(ドンキーコング、マリオなど)のゲームをやっていたのですが、 友人でゲームに関しては神様の腕前を持つYちゃんに 「ナムコ(正確にはナムコット)からドルアーガの塔っていう面白いゲームが出るよ」と教えてもらい、Yちゃんが勧めるなら間違いないだろうと思いドルアーガの塔を 購入しました。 ドルアーガの塔は、60ステージあるアクションRPGで、1ステージごとに 宝箱が隠されており、宝箱を取ると主人公が少しずつ強くなっていきます。 最終的には塔の60階にいるヒロインを助け出すゲームです。 単純ではありますが、奥が深く 様々なテクニックや設定があり 5秒待つとマジシャンが一斉に現れる ウィスプ赤は右回り、青は左回り 剣を出したままでも左側は盾があるので、呪文を受けられる ニセの扉や、宝箱は剣が隠れる リザードマンは左利きなので、強い ジェットブーツを取らなければミラーナイトも足が遅いまま 45階はアルファベット順に倒す(ドルイド→メイジ→ソーサラー→ウィザード) レッドナイトはエクスカリバーの片割れのイビルソードを持っている etc・・・・。 私はスッカリこのゲームの虜になってしまいました。 宝箱の出し方を暗記するため、何度も1~60階まで順番にノートに書いて憶え、 給食の時間にはテレビから録音した私がゲームをしているテープを 放送室から独占放送したりしました。 さらに、ファミコン版は容量のため、画面構成や曲が少しショボイのですが、 オリジナルのアーケード版は素晴らしくカッコよかったのです。 当時基盤と筐体が6万円くらいで、ベーマガに中古品情報で載っていたので 欲しくて欲しくてたまりませんでした。(今でも欲しいです) そんなこんなで、私はドルアーガの塔ならびにナムコの大ファンに なってしまいました。 イタリアントマトがナムコスポンサーということで食べに行ったり、 斎藤ヒロミの「ラジオはアメリカン」というラジオもナムコスポンサーなので 毎週欠かさず聞き、いまは、パルコ建設中ですが、あの場所にキャロットという ゲームセンターがあってナムコ直営店のため、NG(ナムコグラフティという無料雑誌) が置いてあるのでそれをもらいに行ったり、プロ野球ニュースのオープニングCGを ナムコが作っていることを知って驚いたりしていました。 世界初(?)のゲーム音楽のレコード「ビデオゲームミュージック(VGM)」も YMOの細野晴臣監修の元ナムコから発売され、レコードを買ました。 いまでも、時々CDになったVGMを聞き、PSPでナムコミュージアムを楽しんでいます。 いや~ゲームって本当に素晴らしいですね。 ではまた。
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※幹事長が緊急に書き込みたい場合のみ使用願います。 名前 コメント
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【心に残る愛しきゲーム達(ボンバーマン)】 ノーツ起動画面の男性が、愛川欽也に見えて仕方が無い管理人です。 今回はボンバーマンです。ボンバーマンは皆さんご存知かと思いますが、 ボンバーマンについて書く前に、まずはロードランナーについて書きたい思います。 ロードランナーというゲームは、ロードランナーという主人公が、 悪の巣窟から金塊を盗み出すゲームです。 追いかけてくる敵のロボットを穴に埋めたりして、逃げ回りながら金塊を集め 1面1面をクリアしていく内容です。 根強いファンも多く、より難しくなったチャンピオンシップロードランナー なども発売されました。 (ダウンタウンの松っちゃんもロードランナーが好きで、アーケード版 ロードランナーのテーブル筐体を持っているらしいです。) その、主人公を追いかけてくるウザッたい敵が、実は後のボンバーマンなのです! 動機はウロ憶えですが、悪事を働く(ロードランナーのジャマをする等w)のが イヤになったとかそんな安易な動機で、悪の巣窟から、 爆弾片手に逃げるボンバーマンというゲームが誕生しました。 動機は安易なのですが、ゲームとしての完成度は高く、リモコンや 防火服(だったかな)壁抜けなど最強パワーアップをした時の爆発爽快感は 病み付きです。 そしてステージ数としては、50あるのですが、クリアした瞬間に 今まで悪事を働いてきたボンバーマンが、ナント!ロードランナーに 生まれ変わるのです!!。まさに輪廻、涅槃、ニルヴァーナです。 その時、小学生の私の体に異変が起きました。そうです、泣いてしまいました。 初めてゲームで感動の涙を流してしまったのです。 「ヨカッタナ~、ボンバーマン。生まれ変われて~これから 真っ当に生きるんだよ。」 と思った途端、何事もなかったように、1面に戻されるボンバーマン・・。 無間地獄だったのネ。リセット♪リセット♪ ということで、初めて泣いてしまったゲームとして、心に残っています。 今でも人気が高いソフトなので、中古屋でも4~5,000円くらいで売られています。 (買取は2,000円くらいでしょうか) 押し入れの奥にまだ残っている方は、売るとちょっとしたお小遣い になるかもしれません。 ではまた。
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9月17日(月)8時~ @長命ヶ丘野球場 第4回大会への出欠を書き込んでくださ~い。 残念!!中止です! 【携帯からお願いします】 愛は現在5名確定。3名保留。微妙な情勢です。 -- まーくん (2007-08-30 13 07 47) 3連休は出張予定のため、不参加とさせて下さい。 -- くぼきち (2007-08-30 23 50 59) え~~~。人集まんの??ひさびさなのに。。。もちろん参加ですけども。。。しむぱい(T.T )( T.T) -- 幹事長 (2007-08-31 13 22 32) 前日,遅くまで仕事のため欠席 -- つっと (2007-09-03 09 51 01) 別件ある為欠席(Libero、サモハンもそのはず…)。今回、駄目かもしれませんな。。 -- 亀吉 (2007-09-03 11 15 48) すいませんが、ちょこっとばかり旅行にいくので…、不参加とさせてください。・・しろすぎ -- しろすぎ (2007-09-03 11 25 20) 幹事長に来いと言われたので行くよ。たぶん… -- きくっちゃん (2007-09-03 11 32 57) モチ参加です!遅刻したらゴメンなさいm(__)m ISO大丈夫かな?16日夜間作業なんだけど・・・(^_^;) -- ヨッシー (2007-09-03 11 46 58) 3連休は厳しいです。すみません。 -- 名波似 (2007-09-03 11 53 17) 当日 予定があり。いつもごめんなさい。 -- ベガッ太 (2007-09-03 13 12 23) すいません。町内会の行事がありました。 -- けんずぃー (2007-09-03 13 42 51) 参加です。 -- はたちゃん (2007-09-03 15 00 20) まだサイボーグなので試合には出れませんが、S席で観戦希望です。 -- 蔵 (2007-09-03 15 04 33) 祝1万アクセス!参加しまーす。 -- エロ管理人 (2007-09-03 15 07 44) お疲れ様です。すみませんが欠席でお願いします。 -- ニヘゾー (2007-09-03 15 11 16) 参加します! -- あっつ (2007-09-03 15 23 51) 泉部隊移転作業で行けません。すいません。 -- オグ (2007-09-03 15 34 16) 亀吉さんが言っていた通り不参加になります。すみません。 -- さもはん (2007-09-03 17 50 43) 参加します。えふ他は確認中です。 -- しんちゃん (2007-09-03 19 03 45) いまのところ参加でお願いします! -- てっぺ (2007-09-03 20 13 57) すいません・・・不参加になります。 -- ジャグラー2号 (2007-09-03 21 07 45) “参加”でお願いします。ところで元“地元”なのに場所不明です。地図無いっすか?地図。 -- はちろう (2007-09-04 17 18 08) 前日深夜作業で起きれるか心配。。。でもそんなの関係ねー!! 不参加で・・・(起きてたら行きます) -- 南国オパピー (2007-09-05 08 29 30) 家庭行事あり、不参加とさせていただきます。10月は参加しますので…。 -- スター (2007-09-07 22 28 01) オシムJAPAN参加の為、不参加となります。 -- Libero (2007-09-08 12 38 27)
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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【心に残る愛しきお知らせ】 <お知らせ①> 以前この場でニンテンドーDSを買ったことをご報告しましたが、 12月に売ってしまいました。 理由はいくつかありますが、 ゲーマーとしては、ハマルほど面白いゲームが無い。 1人でやっていると家族とのコミュニケーションが無い。 GEOで13,000円で買い取るというチラシが目に入った。 という点が大きな理由です。(特に3点目) 早速ニンテンドーDS片手にGEOに直行!13,000円GETです。 しかし、今回の私の作戦はコレでは終わりません。 13,000円を手にヤマダ電機へと移動して、新型PSPをGET! クリスマスってことで、嫁にプレゼントしました。 そして、やるゲームはもちろん「モンスターハンターポータブル2nd」! 狩りってサイコー! ということで、DSでもPSPでも、一緒に遊べるよう、同じものを 2個買う方がいいですね! <お知らせ②> 昨年お伝えしましたが、今年もスズメ踊りに出ま~す。 昨年は鐘担当でしたが、今年は出世して、小太鼓担当です。 青葉祭りで会いましょう! <お知らせ③> 3月30日の”おしゃれイズム”に私の友人が出ます。 サンドウィッチマンの先輩として。 よかったらご覧ください! 年度末でバタバタしていて短いですが以上です! ではまた。