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autolink 極楽鳥/Birds of Paradise (緑) クリーチャー ― 鳥(Bird) 飛行 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 0/1 《極楽鳥/Birds of Paradise》をGathererで確認 《極楽鳥/Birds of Paradise》をGoogleで検索 《極楽鳥/Birds of Paradise》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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コンボ 実用的なコンボからネタコンボまで。 基本戦闘コンボ 応用戦闘コンボ 基本戦術コンボ 応用戦術コンボ 対策・メタ ネタ 基本戦闘コンボ 主にアタッカーと使用カードの計2枚で戦闘を有利に進める基本的なコンボ。 カードコマンダーをやる上で知っておかなければならないといえる。 以下は代表例であり、いくらでも応用が利くことを念頭に置くべき。 アタッカー 使用カード サブ・手札・デッキ墓地・相手戦場等 解説 ミノタウロス 翼竜 無し 先攻猛牛コンボミノタウロスの短所(後攻)を翼竜の先攻付与でかき消す。単純ながら決まりやすく地味に強力である。レベルが2なので首長竜のバウンスに注意。 火の鳥 ウィザード 無し 不動火の鳥転生コンボ「朱雀になって手札に戻す」火の鳥の敗北効果を利用し、朱雀に姿を変え手札に戻ろうとするが不動でその場を動けない…結果、5/5先攻の朱雀が戦場に舞い降りる。(不動は消える) ゴブリン戦士 ゴブリンメイジ 無し 基本型序盤ゴブリン強化コンボ初手ゴブリンが大活躍する。2ターン目に4/4アタッカーが出る手段の一つ。低レベルなのでバウンス特にウミガメには注意だが、なかなか手軽で強い。 ゴブリン剣士 ゴブリン王 無し 基本型中盤ゴブリン強化コンボ攻撃力4の先攻アタッカーはそれだけで脅威だが、剣士なら高レベル相手に実質攻撃力が8になるので中盤以降のファッティも撃墜出来る。低レベルなのでバウンス特に首長竜には注意だが、なかなか手軽で強い。他のゴブリンコンボと組み合わせると更に強力になる。 無人 ゴブパラ サブに以下を 基本型ゴブリン奇襲コンボゴブ(リン)パラ(シュート部隊)が援助を受けつつ奇襲する。本来ゴブパラは出撃したターンに補助はないが待機効果なら受けられる。ガーディアンならクルスルーを撃退出来る。ライダーならHP4を撃破、コストも1。重複・複合させてもいい。相手の意表をついていきたい。 ゴブリンライダー ガーディアン 赤マント 不定 サブ:ロックドラゴン ロックマント赤マントが使用効果ロック、ロックドラゴンがイニシアチブロックの二重ロックコンボ。相手は先攻持ちやHPの高いアタッカーがいない場合、そのまま沈黙することもある。 ヤドクガエル カニ 無し 毒蛙バーンコンボカニ使用敗北効果利用技の一つ。コスト2でダメージ4のバーンと考えていい。使用効果ではないため、無効相手にも効くのがミソ。 踊り子 放火魔 無し 踊り子バーン全体爆撃後にアタッカーの踊り子と無傷の使用カードが入れ替わる。この他のバーンカードとも踊り子は相性がいい。単体バーンでも相手にスカされても大丈夫。ただし、マジシャンのなどの破壊付きはダメなので気をつけよう。 ゴブリン戦車 火竜 先攻アタッカー 炎使い 無し 先攻アタッカー強化コンボ先攻アタッカーを強化することで難攻不落のアタッカーにする。炎使いの場合は相手のバーンに気をつけたい。先攻アタッカーとメイジは特に相性がいい。 人魚メイジ 踊り子 ソードマスター 無し ソードダンサーソードマスターの使用効果で相手アタッカーのレベルを3にし、踊り子と入れ替わってそのまま殴り抜けるコンボ。その後はソードマスター他ニワトリやウィザードでレベル調整できるようにしておくといい。 無人 ネクロマンサー 墓地(一番上):赤マント 復活封殺コンボ墓地から赤マントを黄泉帰らせ、奇襲的に相手の使用効果を封殺する。イニシアチブ有なら相手のカードをほぼ無視出来る。赤マントを墓地に送る方法もいくつか検討しておきたい。 狼男 不定 サブ:ロックドラゴン 狼ロックコンボ狼男がロックドラゴンのサポートで先殴り続けるコンボ。先攻持ちより速いのはもちろん、ツタや河童の影響も受けず先制を取り続けることができる。ケンタウロスやクラーケンには注意。 朱雀 森神 無し 無効朱雀コンボ無人の戦場に降り立つ先攻5/5に無効を付ける。イニ有だと阻止される方法はほぼ無く、相手は触れることすら難しい。現在、当wikiの高ステータスクリーチャーの基準になっているが、このコンボの強力さの証明ともいえる。 人魚運び屋 人魚兵 無し 人魚奇襲コンボ弱小アタッカーの運び屋と思わせて兵を奇襲させる。相手アタッカーが中堅以下なら勝利しやすい。イニ無しならバーン回避も出来る。イニ有でも兵なら少々のバーンもバウンスも耐えられる。他の人魚カードと併用して相手を翻弄すると更にいい。 ホムンクルス シーサーペント 無し クルスルー無効能力のあるホムンクルスをアタッカーにし、相手アタッカーのみをバウンスするクルスルーの一種。ホムンクルスを森神やウィザードで代用、シーサーペントをバーンカードで代用と類型が多い。 バーンカード 踊り子 ビホルダー 無し ビホ踊りコンボ自力で戦場に出られないビホルダーを踊り子と入れ替える。4/4のステータスは序盤に出現するとかなり強力。加えて強力なサブをビホルダーに変えてやれば連勝を狙える。 踊り子 黒ドラゴン 無し 黒踊りコンボ自分のアタッカーを倒してしまうデメリットを消しつつ黒ドラゴンを戦場に出す。7/7がほぼデメリット無しで使用できる。もちろん相手のバーンもかわせる。 吸血鬼 海賊親分 無し 吸血親分強化コンボ吸血鬼の勝利効果を海賊親分で発動させ強化する。さらに勝利すればかなり強力なアタッカーになる。序盤で強化を連発出来ればそのまま押し切ることも可能。海賊親分で勝利効果を上手く使おう。 狼男 河童 無し 狼河童コンボ狼男の能力と河童の能力を最大限利用する。先攻持ちにも勝利出来る。相手がツタや翼竜、サメを使っても効かない点が大きい。しかし、河童、プリンセス、クジラなどには気をつけなくてはいけない。 不定 イソギンチャク サブ:ビホルダー ビホルダーアタッカーコンボ戦場に出れないビホルダーをイソギンチャクでアタッカーにする。相手の待機所を埋めつつL1で4/4の強力なアタッカーは低コストで強力。NPC「祖父」が使ってきてビックリした人も多いのでは? ゾンビ 不定 サブ:スカンク 腐臭コンボゾンビが戦場効果で回復するたびにスカンクがサポートで相手の攻撃力を下げる。結果、ゾンビの被ダメが減少し手札も守られる。大物アタッカーが無力化することも。 ハエトリグサ 老婆 無し ハエトリ老婆後手に回るハエトリグサの敗北効果を戦闘前に使う。低レベルの先攻アタッカーはHPが少ないので相手の計算を狂わせ競り勝てる。老婆が活きるカードには他に人面樹や精霊などがある。 目次 応用戦闘コンボ カードの3枚以上で戦闘を有利に進めるコンボ。 手札のカードや相手のカードなどを絡めていくことで勝利を確実にしたり逆転を狙う。 複雑ながら狙えるときは決めていきたい。 アタッカー 使用カード サブ・手札・デッキ墓地・相手戦場等 解説 デーモン ゴブリン王 サブ:ゴブリンライダー次手:ゴブリンメイジ 応用型ゴブリンデーモンコンボ最終でL5先攻7/7アタッカーになる。シナジーやコンボの多いデーモンとゴブリンの合わせ技。ライダーのお陰でコストも軽くてすむ。竜使いなどを併用するとさらに効果的。 アタッカー必須 キメラ サブ:ミノタウロス 合成式デメリット解消コンボ戦場に出られなかったり、出たらデメリットが多いクリーチャーを材料にすることでデメリットを解消する。ミノはL2の7/5とコスパが良く、ビホはL1の4/4と堕天はL2の5/5でキメラと同色と都合がいい。他のデメ有り高ステは材料に検討したい。 サブ:ビホルダー サブ:堕天使 アタッカー必須 仙人 手札:赤マント 能力付与型効果封殺コンボ仙人の使用効果で自アタッカーに赤マントの特殊能力を付加させる。イニシアチブが有なら相手の使用効果は発動しない。ある種、無効ファッティより凶悪である。 赤 アタッカー必須 仙人 手札:赤ゴーレム デメリット付与型アタッカー封殺コンボ赤・緑ゴーレムのデメリットをアタッカーに付与して一方的に殴り抜ける。相手のアタッカーが同じ色の場合は引分てしまうので注意。 緑 アタッカー必須 サブ:緑ゴーレム 勝利効果持ちのアタッカー必須 海賊親分 手札:海賊船1回以上勝利効果発動後 海賊船奇襲コンボ海賊船を海賊親分の命令で奇襲させる。最短で3ターン目に1勝に加え5/6アタッカーが戦場に現れる。連勝の難しい勝利効果持ちや勝利効果がデメリットなアタッカーと合わせると戦況を維持しやすい。 ナーガ カニ 相手アタッカー/サブ カニナーガカニ使用敗北効果技の一つ。例え相手の戦場に10/10先攻無効持ちが居座る絶望的な状況だとしても形勢をひっくり返せる。ただし不動が付いている敵は選べず、こちらのナーガに不動を付けられると交換すらできないので注意。 水先案内人 カニ デッキ内の強カード カニ使用奇襲型敗北効果コンボ水先案内人と思わせ、カニを使いデッキ内から強カードをアタッカーに挿げ替える。事前にデッキ内に強カードを入れておくべきだが、人魚予言者を事前に使えばあらゆるカードを使うことも可能なことも覚えておこう。 踊り子 サメ 相手使用カード カード強奪&戦場投入コンボサメで奪ったカードを直接戦場に送り込む。相手の使用カード次第では形勢逆転を狙える。画の動きが多く見応えがあり決まると気持ちいい。 オウムガイ ウミガメ 相手手札:レベル1 永久バウンスコンボオウムガイでレベル1カードを呼び出し、戦闘前にウミガメでバウンスして勝利。相手手札にレベル1のカードが戻るので再び呼び出す。これをウミガメの続く限り延々繰り返す。首長竜と併用するのも良い。 首長竜 青 次手:ウミガメor次手:首長竜 踊り子 ミミック 相手アタッカー マネ踊りコンボ相手のアタッカーをコピーしつつ戦場に現れる。バーンをかわしつつ戦場に出れれば強い。イニ有なら相手の先攻も潰せたりとなかなか優秀。 アタッカー必須 バンシー 次手:カニ カニバンバンシーで付与した敗北効果をカニで発動させて勝利する。中堅アタッカーあたりに事前にバンシーを使い、相手の弱小アタッカーは普通に戦い、強アタッカーはカニで問答無用で倒すといい。 墓守※探検家使用後 探検家 青 デッキ内の青カード墓地へ 墓探りコンボ墓地へと青カードを大量に送りこみ、墓守の攻撃力・HPに変換する。デッキが青単色に近ければ近いほど夢がある。手軽に超大型アタッカーを送りこめる。デッキ切れの危険と背中合わせであることを注意したい。 墓荒らし※漁師使用後 漁師 デッキ内のL3以下墓地へ 墓漁りコンボ墓荒らしの強化用カードを漁師で墓地に送り込む。墓荒らしがL4なので、墓荒らしを漁師で漁ることも出来る。なかなか思ったように墓地へ行かないこともあるので他の方法と併用したい。またデッキデスにも気をつけよう。 不定 青龍 サブ:ビホルダー×3体 ロマン溢れるロックコンボビホルダー3枚を自サブに展開後、青龍で反転し青龍や相手のアタッカーで殴り勝つ!青龍が出るまでの間、どうやって場を凌ぐのかは謎に包まれている。 クマ 海賊親分 サブ:アタッカー以下のレベルのサブ必須 餌付け親分コンボクマの勝利効果を海賊親分で発動させ、HPを増強する。餌(?)となるサブを用意しておく必要がある。その後は親分自身も餌食になることがしばしば。ニワトリなどでクマのレベルを上げておくと良質の餌(?)も与えられるようになる。 踊り子 仙人 手札:緑ゴーレム 仙人踊りコンボ相手アタッカーに仙人で緑ゴーレムの能力を付与しつつ、踊り子と入れ替わり一方的に殴るコンボ。イニ有りで使用し、相手カードに合わせて他の選択肢もあるようにするのが望ましい。 攻撃力5以上のアタッカー必須 メドゥーサ 相手アタッカー 石化撲殺コンボ相手を石化でガーゴイルL3後攻5/5にして一方的に倒す。こちらには攻撃力5以上のアタッカーが必要。無効のない相手アタッカーならどんな能力でも高ステでも倒せる。相手の使用カードによって自アタッカーを石化するなど臨機応変に。 ゾンビ 煙竜 デッキ・墓地内に以下を ゾンビ超復活コンボ手札を破壊すれば復活出来るゾンビのエサを煙竜が集める。デッキ構築の際になるべく煙を多く入れたい。ヤタガラスで煙×9枚+デーモンなら4回復活。少々のファッティでも削り切るのは困難。 煙×多数デーモン 緑 植物アタッカー バンシー 次手:老婆 植物バンシー老婆植物族にバンシーの敗北効果を付与。その後、老婆で発動させるコンボ。植物族は後攻持ちが多いので余裕は少ないが、準備が整うと強力バーンになる。 魔界樹 仙人 手札:変異体 魔界変異引き分けしやすい魔界樹に仙人で引き分け歓迎の変異体の能力を持たせるコンボ。変異体の能力でライフも回復できるので、魔界樹の勝利効果も軽減できる。 ウーズ 植物使い 次手:ピクシー ウーズ大成長コンボ植物使いでウーズのHP増加後ピクシーでさらに攻撃力を高める。手札が緑単色に近いほど爆発的な成長を見せる。植物使いもピクシーも単体でも強化可能だがウーズの能力とコンボすることで桁違いの攻撃力を生み出せるだろう。 ウーズ 植物使い サブ:スカンク 大成長大退化コンボ植物使いでウーズのHP増加しつつスカンクが相手を弱体化させる。ウーズもスカンクも植物使いに限らず回復カードに付加価値を与えるので相性がいいと言える。 煙竜 煙 サブ:スカンク 薫煙コンボ煙竜が煙に反応し強化、それに呼応してスカンクが相手を弱体化させるコンボ。煙竜に無効が貼られていても問題なく効果が発揮される。煙の色は問わない。 目次 基本戦術コンボ カードの計2枚で、ターンの勝利ではなく、有利な状況を作る基本的なコンボ。 ライフ、魔力、手札、デッキ、墓地等を狙いに定める。 上手く決まれば、その後の連勝に繋がるので非常に重要。 アタッカー 使用カード サブ・手札・デッキ墓地・相手戦場等 解説 不定 人魚運び屋 サブ:弩兵 投擲人魚軍コンボサブの弩兵からガンガンバーンを飛ばし敵を蹴散らす。最軽量級の運び屋、自身も待機効果持ちの予言者、両者が『弾』となる。さらに、兵で『弾』を使いまわす、マダムで逃げ腰の敵を引きずり出す、など他の人魚族とのコンボと組み合わせると強力な軍団となる。 人魚予言者 イフリート 海賊親分 無し 親分ライフコンボ親分で勝利効果を発動させ、ライフに関与する。イフリートなら相手のライフ-1、世界樹なら自分のライフ+1。イフリートはトドメに、世界樹は世界樹敗北前に使いたい。ともに消費魔力が必要な点に注意。 世界樹 不定 サンタ 手札:ゴブリン戦士 サンタ戦士コンボサンタでゴブリン戦士を相手の待機所に贈りつけるコンボ。待機所ロックから戦場ロックまで兼ねる。その後、ウミガメでバウンスしたり勝利に繋がる仕掛けを同時に採用しておくといい。 不定 サメ サブ:ロックドラゴン サメロックコンボサブのロックドラゴンでイニシアチブを握り、サメで相手のカードを奪う。クリーチャーを奪い、使用効果も使わせてもらう。コストの安さと戦闘が必ず発生する点がクジラよりも利点なところ。 不定 クジラ サブ:ロックドラゴン ロックジラコンボサブのロックドラゴンでイニシアチブを握り、クジラで相手のカードを手札に戻す。。読み合いが肝心。 不定 コボルト サブ:トラバサミ トラボルトサブを足止めし、破壊または奪取する。相手は戦うことすら出来ないのでハマると強力。コボルトは軽いので連発出来る。オロチは変則版で相手サブをこちらの手札にして使える。 ヤマタノオロチ 不定 騎兵 サブ:幽霊×3体次手:騎兵 魔力ロックロマンコンボ戦場の幽霊を破壊し騎兵が推参。その後幽霊が相手の魔力を3奪う。さらに騎兵を連発し一方的にロックする。なかなか揃わないのでロマン。しかし、騎兵と幽霊の相性がいいので3枚と言わず狙えるなら使っていきたい。 堕天使 火の鳥 無し デメリット敗北効果上書きコンボ堕天使の欠点である敗北効果を火の鳥やバンシーで上書きする。バンシーならライフ1失うところが相手のHPを0にするに大転換。火の鳥ならL2で5/5デメ有を、L3の6/5にする手軽な割にかなり強力。NPC「曽祖父」に使われて泣いた人も多いだろう。 バンシー 赤 無人 ヌー 次手:ケルベロス 戦場急襲制圧コンボケルベロスの能力をヌーを使って成立させて場を制圧する。L4/3/3先攻、相手のサブが少なければ実質6/6が場を制圧する。ヌーだと思わせればケルベロスには対応できないので勝利出来る。バーンには弱いので、意表をつけるように使いたい。 アタッカー必須 妖精 次手:朱雀 頑丈化即破壊コンボ自アタッカーに頑丈を付けて、朱雀で一方的に破壊する。征服王でも限定的に似たようなことが出来なくもない。朱雀を出すまでに自アタッカーが勝てなければならないし、無効の無い自軍サブも破壊されるので注意。 海賊子分 シスター 無し 子分×シスターハメハメコンボ子分の能力で奪ったサブをシスターで手札に戻し、サブ略奪を続ける。相手はアタッカーを出すことも出来ずに敗北を重ねることになる。まず、子分が勝てなくてはならない。またバーンやバウンス、奇襲などに対処出来るようにしたい。 不定 蒐集王 手札:全カード青選択カード:スカイドラゴン スカドラ待機所召喚コンボスカドラを一気にサブに召喚する。スカドラは手札どころかデッキに無くても召喚可能。スカドラをそのまま使用するよりコストも低い。手札が全青と限定される点と、消費魔力を相手のハーピーなどに阻害される危険性がデメリット。 不定 スキュラ 次手:夢魔 魔力ロック型手札破壊コンボスキュラで相手の魔力増加をロックして夢魔の手札破壊の成功率を上げる。相手が魔力を使い切ると同時にスキュラを出せればまず成功しやすい。 不定 夢魔 次手:スキュラ 手札破壊魔力ロックコンボ夢魔で相手の手札を破壊し、更にスキュラで魔力とドローをロックする。夢魔が成功すればスキュラはほぼ確実に効果を発動してくれる。相手がカードを出しにくい状況を如何に作るかで夢魔の成功率が変わる。魔力ロック型手札破壊コンボの逆順。 地獄蝶※初手 ウミガメ 無し 初手サーチコンボ初手にサーチカード。相手が同時に初手出しした場合は、ウミガメでバウンスし一勝を取る。相手がカードを出さないなら、トラバサミで封じる。相手の動きに合わせるように。地獄蝶でもタコでも近いことが可能。 タコ※初手 トラバサミ 不定 ヌー 次手:シスター 手札もふもふコンボ増えたヌーを手札に戻す。シスターが2枚以上あればカードは増え続ける。植物使いと合わせてアタッカーを強化する、クマの餌(?)を延々と出すなどに利用して行こう。 ワーム カブトガニ 無し 敗北後半減復活増殖コンボ発動の難しいワームの勝利効果を敗北効果にすることで楽に発動させれる状況にする。この後に森神をつけると対処方法はほとんどなくなる。 ウィッチ※初手 クジラ 無し 初手ウィッチクジラコンボ初手にウィッチ、次手にクジラ。最序盤の手薄な場をそのまま押し込めて行く戦術。こちらはサブL5の4/5で相手の思ったカードをバウンスする。そのまま連勝して行きたい。 ウィッチ※初手 メドゥーサ 無し 序盤戦場制圧コンボウィッチをメドゥーサでガーゴイルにする。最速2ターンで戦場にLv3/6/5後攻アタッカーを出し序盤を制圧する。ライフ1を消費するが、その後の補助まで繋げれば取り戻せる。イニ無しだとガーゴイルにする前のバウンスや破壊に注意。 ウィッチ※初手 ワーエレファント 無し 序盤戦場制圧コンボその2初手ウィッチからワーエレファントでゾウを出す。最速2ターンで戦場にLv3/3/8後攻アタッカーを出し序盤を制圧する。ライフ1を失うが待機所にもLv4/3/6がいる状況は悪くない。相手の戦場も空だと相手にもゾウが出る点と相手がウィッチだとライフ条件が満たせないので不発になる点は注意。 スケルトン 黒ドラゴン 無し 敗北後態勢強化コンボ黒ドラゴンのデメリットをスケルトンの敗北効果で軽減する。スケルトンが敗北濃厚の際に使うといい。戦場に5/5、サブに7/7、相手は呪いと態勢は強力になる。イビルアイはもちろん、キメラで12/12にするなど、巻き返しを狙おう。 不定 地獄蝶 手札:幽霊 魔力ロック型戦場整備コンボ手札の幽霊を地獄蝶で墓地へ。幽霊は相手の魔力を奪いながら待機所に帰ってくる。その後は、幽霊をクマの餌にするもよし、地獄蝶でケルベロスや騎兵を持ってきて幽霊を足場にするもよし。 不定 撃墜王 相手手札から墓地へ 相手手札選択破壊使用コンボ撃墜王で相手の手札を破壊し霊媒でその使用効果を使う。選ぶカードが相手にも自分にも都合のいいカードなら効果は大きい。デメは手札が全黒と限定される点。相手手札に自分に無意味な効果のみの場合、霊媒を諦めてキーカード潰し優先など対応を変えよう。 手札:全カード黒次手:霊媒 不定 ヌー 次手:ドルイド ヌルイド一枚で複数のサブを生み出すヌーや人面樹でドルイドの魔力増加をブーストし、増やした魔力で強化するなり大型アタッカーを呼んだり。ヌーなら序盤から、人面樹なら相手をロックしつつと状況で使いわけよう。人面樹の場合も「ヌルイド」? 人面樹 クマ ヌー 無し ごちそう(?)確保コンボバリバリ食べて(?)ガンガン回復するクマにごちそう(?)をプレゼントする。勝利が前提だが、ターン終了後にHP3回復し続ける。先にヌーを出し、戦線を維持しつつ後追いのクマとバトンタッチするのもいい。とにかく餌(?)には困らない。 精霊 老婆 無し 精霊老婆魔力もりもりコンボ初手精霊、次手老婆で魔力+4。負けたら3ターン目に魔力がなんと10!玄武なんていらなかったんや!もちろん勝ってライフをもぎ取るも良し。老婆でHPが増えるのでそこそこ勝つ。欠点はイニ無しだと破壊、バウンス、能力の消去や書き換えなどの妨害。精霊に穴は多い。 目次 応用戦術コンボ カードの3枚以上で、ターンの勝利ではなく、有利な状況を作るコンボ。 ライフ、魔力、手札、デッキ、墓地等に大きなアドバンテージや壊滅的被害を与えるのが狙い。 そのまま押し切ったり、ほぼ勝利を確定させれる効果が得られるものがある。 アタッカー 使用カード サブ・手札・デッキ墓地・相手戦場等 解説 アタッカー必須 ソーサレス 手札:海賊船1回以上勝利効果発動後 海賊船出撃アタッカー帰還コンボ勝利効果の無いアタッカーを手札に戻し海賊船を出撃させる。ただし、アタッカーが自力で勝利することが前提。攻撃力+1を計算に入れよう。勝利効果がデメリットのスカイドラゴンや連勝の難しいアタッカーに使うといい。スカドラなら待機所に戻るし、使用効果持ちは再利用出来る。 不定 錬金術師 青黒 サブ:人魚予言者サブ/アタッカー:デーモン 無差別バウンスロマンコンボ相手がカードを使用すれば待機所も含めてバウンスするロマン。CPU相手に決まると無敵になれたと思えるロマン。蒐集王やヤタガラスを使わなければならないロマン。朱雀や青龍など天敵もいるロマン。 玄武 森神 次手:朱雀 赤緑神聖獣連打コンボ玄武を使い魔力を増やし、森神で無効をつけて、朱雀で相手を焼き払う。こちらにはファッティ、相手は焼け野原。一見ロマンにも見えるが、玄武は出しやすく魔力も潤沢に回せるので中盤以降発動させやすい。実用性の高い大技と言える。 不定 人魚運び屋 次手:海神手札:任意のカードデッキへ 海の運び屋コンボ任意のカードを運び屋で差し戻し、海神で破壊して使用する。高レベルカードをコストを少なく発動させれるが消費魔力は必要。発動してもカードは墓地に行くので戦場の戦力にはならない点に注意。デッキ構築の時点で効果主体の高レベルカードを入れるようにしたい。 不定 人魚予言者×2回 次手:探検家or次手:漁師終手:深海魚 山崩しデッキデス狙いの大技。デッキ構築時点で探検家or漁師のサーチカードが使えるようにしておく。デッキの下2枚目にサーチ対象を仕込みサーチ。最後の一枚を引き深海魚でデッキデス勝利を狙う。人魚弩兵デッキなどで立ち回ればロマンではない。 不定 konocardgame?cmd=upload act=open pageid=295 file=94.png 催眠術師 サブ:人魚予言者指定カード 予言催眠コンボ予言者で予め指定したカードを催眠で強要して全体バウンスするコンボ。事前に巨大アンコウなどで覗き見たり、バウンスして手札に確実にあるカードを指定したい。 不定 探検家 次手:アヌビスデッキ内の青カード墓地へ 大量手札召喚コンボデッキから墓場へ墓場から手札へ。デッキが青単に近ければ、ミイラ化したアタッカーを奇襲させることも出来る。手札が増えても使えるカードは1枚ずつなのでその後の戦術次第。水使いや深海魚でデッキデスも狙えるが青単に近いほどスーサイドに注意。 青 堕天使 クラーケン 相手アタッカー デメリット押し付けコンボクラーケンは基本的にデメリットな能力を持ったカードと相性良く、これはその代表的なコンボ。強アタッカーのデメリットを相手に押し付け一石二鳥。他には赤ゴーレム、緑ゴーレム、ミノタウロスなど 不定 探検家 次手:バクテリアデッキ内の青カード墓地へ 探検墓地再生コンボ墓地へ青カードを大量に送りこみ、魔力に変換。生み出した魔力で、電気イカでデッキ破壊を狙ったり青龍等の大型クリーチャーを召還する。デッキが青単色に近ければ近いほど有効だが、相手に先にバクテリアを使われても泣かない。 青 地獄蝶初手 カメレオン 墓地:ドラゴンゾンビ 初手ドラゾン設置コンボ初手地獄蝶でドラゴンゾンビを墓地に落としつつカメレオンを手札に。戦場に出た地獄蝶にカメレオンで擬態を付与する。相手は地獄蝶をバウンスや破壊するとドラゴンゾンビを呼ぶことになる。序盤に出るドラゴンゾンビはなかなか強烈。ケンタウロスやクラーケンは… 不定 カメレオン 相手アタッカー次手:ステゴサウルス ごちそう(?)捕食コンボバリバリ食べて(?)待機所に出ていくステゴにごちそう(?)をプレゼントする。相手アタッカーをカメレオンが調理(?)してくれる。自分のアタッカーやサブが植物族だと巻き込まれるので注意。ステゴ自体も強力なアタッカーなので、以降の展開も有利と言える。 目次 対策・メタ 特定のカードやデッキに対する対策カードの紹介 使用するタイミングにも注意が必要だが、1枚あるだけで相手の計画が瓦解することもある 嫌だなあ、と思うカードに出くわしたら採用を検討してみてもいいだろう 対象カード 対策カード 解説 アタッカー・サブ 無効クリーチャー アタッカー ナーガ 無効貫通能力無効は敗北効果・待機効果・戦場効果を防ぐことができない。その点を付くメタ。ナーガの敗北効果なら相手の無効クリーチャーをこちらの戦力に。無効アタッカーなら大逆転の目も出てくる。 使用カード 青 戦場バウンスカード イニ有 使用カード ウィザード 先制不動強制移動を先制で不動をつけて対処。 人魚マダム 使用カード 水使い アタッカー 赤マント デッキデス封じデッキデスは使用効果メインなので使用効果を妨害できるだけで効き目がある。使用効果そのものを防ぐ赤マントやカード破壊と消費魔力付きを封じれる白虎などが有効。デッキ切れのタイミングにうまく合わせられればマグマ男も強力。 電気イカ 使用カード マグマ男 深海魚 使用カード 白虎 アタッカー 先攻アタッカー 使用カード 緑ドラゴン 先攻対象バーン先攻のみバーンする緑ドラゴン。ただし、コストが重いので過信は禁物。終盤の先攻ファッティが主な狙い目。 アタッカー・サブ 植物族 使用カード ステゴサウルス 弱植強食ステゴ一枚で植物デッキは泣く。ステゴ自身も強アタッカー。擬態も同じくいただける。 目次 ネタ 動きがおもしろいだけで実用性に乏しいコンボや現象 レートを掛けないフリー対戦とかで相手を笑わせるのに命を掛ける! ………のも悪くないかもしれない。 アタッカー 使用カード サブ・手札・デッキ墓地・相手戦場等 解説 イフリート 仙人 手札:混沌 一人相撲イフリートに混沌の能力を仙人で付与する。イフリート勝利で相手のライフを奪い、イフリートの勝利効果を反転させ相手のライフを回復する。両プレイヤーが何もしなければ延々と続く一人相撲。混沌がイフリートのメタなので偶然おこるかもだが、狙うなら三色デッキか、相手と打ち合わせた八百長になるだろう。 不定 地獄蝶 , サブ:人魚予言者デッキ:デーモン ギャンブルバウンスサブに予言者を置き、地獄蝶でデーモンを…引かない!デッキを切り直すのが地獄蝶の目的。運良くデッキの一番下にデーモンがくれば、相手が何を使用してもオールバウンス発動!と、世の中そんなに上手くいくことは滅多に無いが……地獄蝶で他に良いカードを引けるなら運試しにどうぞ。 踊り子 ヌー 4番目のヌー普段は待機所の空き不足で破壊されるヌーを踊り子を利用して戦場に送る。この瞬間、戦場のヌーは3体のヌーの援護を受け2/6になる!ちょっと使えそうな気もするがこれをするとヌーの代わりに踊り子が破壊される。ヌーのしょっぱい強化ごときにせっかくの踊り子を潰してしまうのは普通割に合わない。 ステゴサウルス カメレオン 次手 老婆 自己喰いステゴカメレオンで植物化したステゴサウルスを老婆で操るとどうなるのか?答えはステゴのHPが1増え、自身も含めた全ての植物を破壊し、それでおしまい。いったい何がしたかったのか?自分でやる意味は無いが、相手のステゴの除去手段として覚えておくと良いかもしれない。 女海賊 ワシ 卵、奪ってきました!ワシで手札に1枚、相手のデッキ上に3枚卵を置く。戦闘に勝利すると女海賊が3枚卵を奪ってくる。植物使いのソースくらいにはなるか 目次 コンボ(旧ページ) 意見所 名前 コメント
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お題バトンとは テキストサイト同士で お題を出し合ってバトンを繋ぐという企画です 流れは以下の通り 貰ったお題(バトン)を元に日記や文章などを書く 次にお題を渡すサイトを決める(VIPPERの作ったサイトから1ヶ月以内に更新報告があったサイトを確認して決めてね) 次のお題を決める(例:スク水について、幼女について等) スレと自分のサイト内で渡す旨を書く この繰り返し ※バトンを渡しても3日以内に反応がなかったら、別の誰かにパスしましょう ※バトンを渡されたら3日以内に更新しましょう ※3日以内に更新が無理だったらそのまんまバトンを別に誰かにパスしましょう ※お題は自由! なんでもおっけ ※基本的にはまだ回ってきてない人優先だけど、バトンはすでに回っている人に渡してもいいそうです 現在 お題バトンのシステムが大きく変わっています。 詳しくはお題バトンスレを見ようね。 1周目 サイト テーマ 済 リバプール 好きなお茶について 済 シンクウカン 正露丸について 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え これだけは譲れない 済 おさるでおじゃる 人生を変えた出会い 済 服装第一主義 じゃがりこ 済 アメとガチムチ スーファミ 済 コモコモぺっぱー 寝る前の妄想について 済 魂買わんか パンツ 済 字が汚い 小学校の時に流行った意味のよくわからないもの 済 ねこラジ 正夢 済 五月雨エレジー この夏のマストアイテム 済 のじょべは笑わない つい笑ってしまうもの 済 詳細不鮮明 おにぎり 済 俺.vip 好きなにおい 済 スオード 好きなキャラについて 済 盛りソバ食べまくりアイランド 好きなゲーム音楽について 済 なりっぱなし 影響を受けたモノ・ヒト 済 房バナナ必須 萌えポイントについて 済 365日左曲がり 主食について 済 タロイモ式住居 ご飯に合うおかず 済 しゃちねこ 甘いもの 済 ふぁみちきください 手間と材料費が掛からない美味しいご飯 済 純情派キャベツ 日課にしていること 済 新しいフォルダー 猫について 済 一番星の下で約束した日 ローマ字について 済 LTFFRを目指して 月について 済 オートリバース あなたの遭遇したい変人は? 済 銀紙を噛む日々 恋人にしたい家電製品 済 日中夜鳴き 夏の味覚 済 人造こけし 自分が想像する甘いひととき 済 R.E.M.Laboratory こうなればいいと思うこと 済 黒歴史研究所 座右の銘をお聞かせください 済 小人閑居して不善をなす 感動した映画について 済 自販機の明かり もしも宝くじが当たったら 済 犬好きなぼく 自分の生きがい 済 Logstack! ハゲ ─ 冥界テキスト (更新無し/終了) 2周目 サイト テーマ 済 window.alert( prototype ); 好きなSF作品 済 Cashew Nuts イケメン 済 一番星の下で約束した日 妄想 済 txt.editor 癒し 済 鉛色ポエジー 空 済 カンナガラ 四字熟語 済 ぶるぶるノート ゲーム 済 ガンバレンノdeヤンス 自分のこだわり 済 viptxt 猫または犬 済 アメとガチムチ トマト 済 ファイナルヴァギナ ちきゅう 済 あ、はい 志茂田景樹 済 ナマケモノがテキストぱんちゃー ショートパンツ 済 耳朶 消費 済 押し入れに隠された妖怪 暇潰し 済 盛りソバ食べまくりアイランド 睡眠 済 LTFFRを目指して 雨 済 詳細不鮮明 目覚まし 済 ここに地果て海始まったと思ったら終わった 月夜 済 ここは俺に任せて先に働け ハロワ 済 胸も主ね 肩パッド 済 ほぼ日刊ジョニーさん新聞fromニュー速VIP つまみ 済 二通道新聞社 親戚 済 春のショットガン 電車 済 弁慶ギナタ式 初笑い 済 カンナガラ 炭酸飲料 済 RUNNERS LOW パソコン 済 梁の上から 妄想してください 済 演習 500円玉 済 共産趣味者同盟 試験 済 ほぼ日刊ジョニーさん新聞fromニュー速VIP トイレ 済 押し入れに隠された妖怪 喫茶店 済 ヒーロークラスタ、アッセンブル! 恐竜 済 なりっぱなし 怖いもの 済 ねこラジ 眼鏡 済 シロデココ サンリオ 済 人造こけし オススメお菓子 ─ アパシーの塊 (更新無し/終了) 3周目 サイト テーマ 済 CCGXKの百合ん百合んな日常 テキストバトン「三週目」 済 オペレーション懐古 急速潜行 済 watashitaci no kurai mirai 水玉 ― 箱の中の猫の夢 (更新無し/終了) 4周目 サイト テーマ 済 beable雑記 栞 済 スポーツ雑記帳 図書室 済 一番星の下で約束した日 歴史 済 春のショットガン 枕 済 羊の水海 看板 済 散文誌 時間 ― 丸めたティッシュ (更新無し/終了) 5周目 サイト テーマ 済 beable雑記 冬の歌 済 春のショットガン 春 済 夜、徘徊者の夜 夏休み 済 ウルトラバクダンフェイス 冒険 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え 髪の毛 済 五月雨エレジー 女性に言われた一番キツかった言葉 済 ロウファイ ぼくのヒーロー 済 盛りソバ食べまくりアイランド 部屋 済 スオード 10年後 済 Good evening, My Fraulein. お気に入り 済 一番星の下で約束した日 テンションが上がること 済 休息の空間 魚 済 りゅみえーる キーボード 済 プリンプリンのババロア 海 済 しるログ ゲーム 済 オハグレワールド ザ・ダイソー 済 mirrorsound メガネ 済 溶解大陸 不思議 済 CCGXKの百合ん百合んな日常 四つ葉のクローバー 済 こぶたのやぼう キス 済 散文詩 りんご飴 済 カンナガラ 地下 済 カオハキ 中学生 済 caprice*caprice メモ 済 キミヨル。 アンドロイド 済 首輪付き 男の娘 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え ヤマ アリ オチ アリ 済 春のショットガン 自分の中で一番面白かった小説 済 あと3分だけ寝かせて 朝 済 首輪付き 昔から愛用しているもの 済 キミヨル。 知識と記憶 済 一番星の下で約束した日 パソコン 済 シロデココ サンリオキャラクター大賞 済 盛りソバ食べまくりアイランド 焼きそば 済 休息の空間 未来 済 しるログ パズル 済 おねだり SF 済 羊の水海 太陽 済 ロウファイ 行列 済 ジャンボ米澤の最強ホームページ 回転 済 28歳社畜2年目の現実逃避 運用・保守 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え 初体験 済 ファイナルヴァギナ 性癖 済 オペレーション懐古 成仏 済 最後の銀 義務教育 済 伝説の美少女の残骸 美少年 済 名称未設定 スマホの普及 済 うろ覚えゴリ夜行列車 日常と非日常 済 一番星の下で約束した日 ゼロ年代 済 おねだり 口笛 済 春のショットガン 舌 済 気が向いたら書いてあげる 好きな建物 済 ゆとり世代は四畳半の夢を見るか? 女の子の髪型 済 酒飲みは日本語が不自由 誕生日 済 Androidの電子端末で夢でも書くか? キャラクター 済 beable雑記 少年時代(または少女時代) 済 名称未設定 名前 済 羊の水海 異空間 済 プリンプリンのババロア 生活 済 えぎゅログ 他人におすすめしたいこと 済 空のメモ帳 新しいもの、古いもの 済 ジャンボ米澤の最強ホームページ たまご料理 済 カンナガラ 中央線 済 夜、徘徊者の夜 地球 済 そうだ、FLASHしよう 地獄 済 糞雑記 光 済 カオハキ 女子高生 済 オナ禁始めました。 ビンタ 済 メランコリックノイローゼ ルービックキューブ 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え ボンド 済 一番星の下で約束した日 ゲスの極み乙女 済 CCGXKの百合ん百合んな日常 乙女 済 txt.editor 生徒会 済 梁の上から 裏方 済 羊の水海 つぶあんとこしあん 済 糞雑記 無人島 ― 酒飲みは日本語が不自由 (更新なし/終了) 6周目 サイト テーマ 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え 関東と関西 済 ジャンボ米澤の最強ホームページ 最強のプライベート 済 うろ覚えゴリ夜行列車 カレー 済 最後の銀 国語 済 キミヨル。 体育 済 オナ禁始めました。 ドーナツ(Do 夏!) 済 そうだ、FLASHしよう ポケモン 済 ウルトラバクダンフェイス ハンバーグ 済 春のショットガン 鉄板 済 散文誌 しぐさ 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え 腫れ物 済 羊の水海 こだわっていること 済 ジャンボ米澤の最強ホームページ 労働 済 最後の銀 クラッシュ・バンデクー 済 オナ禁始めました。 ワクワク!日本の未来は明るいぞ!~僕の理想はこんな国~ 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え 今後挑戦したいこともしくは野望 済 散文誌 自分の中の許容範囲 済 ウルトラバクダンフェイス ジョーカー 済 キミヨル。 カラオケ 済 春のショットガン ブレイク 済 そうだ、FLASHしよう おみやげ 済 おねだり 幻覚 済 最後の銀 古本 済 名所未設定 魚 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え 睡眠 済 ジャンボ米澤の最強ホームページ 無敵 済 オナ禁始めました。 キンタマの味 済 羊の水海 最近買った高価なもの 済 キミヨル。 インターネット 済 野鼠新聞 集合写真 済 梁の上から 時計 済 最後の銀 ○○から学んだこと・もの 済 そうだ、FLASHしよう 月 済 散文誌 自由という不自由 済 名所未設定 サブカルゾンビ 済 ウルトラバクダンフェイス 日々の癒やし 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え ファミレス 済 野鼠新聞 テンションが上がること 済 オナ禁始めました。 瓶に入った飲み物 済 春のショットガン スリッパ 済 おねだり らしさ 済 ジャンボ米澤の最強ホームページ 熱 済 最後の銀 手抜き 済 羊の水海 寒い 済 そうだ、FLASHしよう VR 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え 3年後 済 名所未設定 三年前 済 第弐仮想領域 マジで疲れたこと 済 キミヨル。 創作のネタ作り 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え 電子書籍 済 ジャンボ米澤の最強ホームページ バレンタインデー 済 羊の水海 試験 済 最後の銀 青空 済 オナ禁始めました。 電気 済 キミヨル。 卒業 済 羊の水海 LGBT 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え 地下鉄 済 野鼠新聞 音楽 済 第弐仮想領域 月 済 そうだ、FLASHしよう キーボード 済 春のショットガン 買って損したもの 済 一番星の下で約束した日 選ぶ 済 最後の銀 金と銀 済 うろ覚えゴリ夜行列車 服 済 野鼠新聞 町 済 キミヨル。 裁判 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え ドリフターズ 済 羊の水海 毛 済 うろ覚えゴリ夜行列車 花火 済 ねじまき鳥よ、おれの幸運を願え 勘違い 済 野鼠新聞 Ai 済 春のショットガン 来年
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シンボル:29個 1ページ 2ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 ジャンボハタ 7m12cm3mm タイリョウマツリ 5m93cm7mm タイリョウハタ 5m93cm7mm ウミノサチ 7m12cm3mm カモメワカメ 10m38cm5mm 月を作るステージ 3m以上で行ける牧場の坂を下った所にあるカモメワカメと書かれた工場の煙突についている。 コウキ 4m82cm4mm ダンキ 1m13cm9mm ワカバマーク 14cm メズラシイ 「さらば絶望の日々」の最後のエンジンの近く モミジマーク 13cm6mm 星をつくる8、マンションから落下直後、将棋台そばの老婆の背後。塊が大きすぎると消えるので注意(約40cmで消滅) エンブレム 68cm7mm セキヒ 2m71cm9mm ミニトーテム 7m23cm トーテムポール 9m26cm7mm ロングトーテムポール 14m25cm5mm トケイダイ 5m01cm4mm テンモンダイオブジェ 9m36cm1mm 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 フウシャ 21m81cm2mm メズラシイ スタート地点近くに2台ある。 フレアイ 5m25cm7mm リッチイズミ 2m6cm2mm イズミ 22m80cm4mm カンボジアイセキイワ 22m90cm7mm シメナワイワ 157m57cm3mm セイカ 3m10cm7mm メズラシイ ツインビルディング 264m19cm7mm タワー 336m80cm7mm ミライタワー 425m70cm メズラシイ カンランシャ 211m22cm7mm トンネルヤマ 95m13cm7mm ハシゴ 9m22cm5mm 上へ
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EXゼットン バトルカード RR第2弾 2-056 スーパーレア トリリオンメテオ 4100 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.4.2.2.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト レイオニクスと一緒だとさらに強くなるぞ。 ソフビ付属カード S-003 トリリオンメテオ 4100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 強化した[[ゼットン]]は怪獣と相性がいいぞ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード NEO第4弾 怪獣N178 ウルトラレア 100トリリオンメテオ(光):4900 アタック:1400 ディフェンス:1200 スピード:1000 パワー:1100 スタミナ:1 コンボ:[[ダークザギ]] 得意:高熱・すごい光 苦手:冷気・闇 タイプ:タクティカル(5) 怪獣N179 ゼットンクローアタック:2100 アタック:1100 ディフェンス:1000 スピード:800 パワー:900 スタミナ:1 コンボ:[[バードン]] 得意:高熱・すごい光 苦手:冷気・闇 タイプ:カウンター(15%) NEO第6弾 怪獣N304 トリリオンメテオ(高熱):4100 アタック:1200 ディフェンス:1100 スピード:900 パワー:1000 スタミナ:1 コンボ:[[ウルトラマンガイア]] 得意:高熱・すごい光 苦手:冷気・闇 タイプ:アグレッシブ(5) NEO-GL第1弾 怪獣N405 スーパーレア ゼットンバックファイア(高熱):4900 アタック:1400 ディフェンス:1200 スピード:1000 パワー:1100 スタミナ:1 コンボ:[[エンペラ星人]] 得意:高熱・すごい光 苦手:冷気・闇 タイプ:タクティカル(5) NEO-GL第2弾 怪獣N487 ゼットンクローアタック:2100 アタック:1100 ディフェンス:1000 スピード:800 パワー:900 スタミナ:1 コンボ:[[シルバーブルーメ]] 得意:高熱・すごい光 苦手:冷気・闇 タイプ:カウンター(15%) NEO-GL第3弾 怪獣N549 トリリオンメテオ(高熱):3900 アタック:1200 ディフェンス:1000 スピード:900 パワー:1100 スタミナ:1 コンボ:[[ガンQ]] 得意:高熱・すごい光 苦手:冷気・闇 タイプ:タクティカル(5) プロモーションカード ※大怪獣バトルNEO オフィシャルコンプリートバインダー3 に付属 NP19 ゼットンクローアタック:2100 アタック:1100 ディフェンス:900 スピード:800 パワー:1000 スタミナ:1 コンボ:[[レイモン]] 得意:高熱・すごい光 苦手:冷気・闇 タイプ:タクティカル(4) NP24 ゼットンクローアタック:2100 アタック:1100 ディフェンス:1000 スピード:800 パワー:900 スタミナ:1 コンボ:[[テンペラー星人]] 得意:高熱・すごい光 苦手:冷気・闇 タイプ:アグレッシブ(3) ソフビ付属カード NS16 ゼットンクローアタック:2100 アタック:1200 ディフェンス:900 スピード:800 パワー:900 スタミナ:1 コンボ:[[レイブラッド星人]] 得意:高熱・すごい光 苦手:冷気・闇 タイプ:カウンター(15%) 技カード N204ダンカン N206ガマス ゼットンクローアタック:2100 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー 備考 NEO第3弾のPVにてゼットンの声だけが不気味にこだまするシーンがあり、 キール星人ヴィットリオがレイブラッド星人の関係を示唆する場面があった。 そこでゼットンが強化されるのではないか?とファンの間では話題になっていたが、 やはりゼットンもEX化する事がソフビ人形情報により確定した。 その容姿は、ゼットンのモチーフであるカミキリムシにより近く、また人間にもより近く・・・と、 過去のEX怪獣同様に、かつてのゼットンとはまったく異なるスタイルをしている。 胸や顔の黄色い発光器官もより強調され、禍々しくパワーアップを遂げたゼットンの活躍に期待がかかる。 ストーリーモードではケイトのゼットンの遺伝子から生まれたという事が明されている。 通常のゼットンと違い飛行能力が備わっており、 バトルでも常に浮きながら移動し、そして攻撃するたびにテレポートを繰り返す。 更にNEO-GL第1弾ではロボットのように背中からジェット噴射をする事で、素早く飛び回ることも可能である事も明らかになった。 ストーリーモードの9話で突如主人公のバトルナイザーから飛び出し ガタノゾーアを倒したグリッターティガを襲い、不意打ちで、なおかつヴィットリオとカネゴンと主人公 (漫画版では名前はアマサ・アイ)の3人だけの光エネルギーで覚醒したためTV版と比べると相当パワーが低いとはいえ、 体当たりと火球で倒してしまう。 そしてNEO5弾でストーリーモード最終話で登場。連打力が高く死角が無いステータスで主人公達を苦戦させる。 NEO4弾においてURとなった。最上位必殺技はゼットンの1兆度を凌ぐ100兆(トリリオン)℃の火球! 能力的にはキングオブモンスの相互互換でスピードに劣る分ディフェンスは高く、 更に必殺技の威力は4900と大幅に上回り、大怪獣バトル史上最高の威力を誇る。 この際、「99兆度も上がっている割には威力の強化幅が少ないのでは?」というツッコミは見送っておこう。 一兆度をも超える超高熱のパワーを手に入れたためか、100トリリオンメテオは光属性の技となっている。 しかし、そのおかげでアーマードダークネスを始めとする光属性に弱い怪獣に相当強い。 さらに光属性に強いため、最近流行りのグリッター系のカードにかなり強いのも魅力的だ。 また光に強い事を逆手にとってキュラノスを使うのはかなり有効である。 また、コンボは第5弾に参戦のダークザギである。 NEO第6弾の中位技持ちは必殺技威力が4100とレアリティがノーマルとは思えないほどの威力を誇る。 コンボも貴重なウルトラマンガイア。 NEO-GL第1弾では、なんとアーマードダークネスと共にまさかの第四の技を引っ下げて登場。 しかもこちらも最上位クラスのSRである。 新技「ゼットンバックファイア」は、背中からジェット噴射し、一旦上昇した後敵に向かって体当たり。 それと同時にジェット噴射の際に放たれた炎で焼き尽くすと言うとんでもない技である。 しかも威力は何と100トリリオンメテオと同じで更に高熱属性であり、 ついに強化前の持っていた、高熱属性最強必殺技の保持者の称号まで取り上げる事態となった (余談だが、その強化前は同弾で、その高熱属性最強必殺技と言われていた必殺技を引っ下げて再登場している)。 ちなみに、同弾のアーマードダークネス同様、ステータスや技発動タイプはコンボマークと必殺技を除けばN178と全く一緒。 ただし、あちらは必殺技の属性も前の最上位のものと同様なのに対し、 こちらは上記の通り、N178と属性が異なっている為、相手を見て使い分けてみると良いだろう。 それか、N178と一緒に出してみるのも面白いかもしれない。 ちなみに、「ゼットンクローアタック」は連続系必殺技である。 全体的に隙の少ないステータスを誇る強力な怪獣だが、闇属性の技に弱い点だけは注意。 闇属性の必殺技を持つ怪獣カードにはアーマードダークネスを筆頭とする高スペックカードが 多いので、上記のキュラノス等の技カードでサポートしよう。 能力は全体的に隙が無いので対峙した際は高アタック・高スピードの怪獣で挑むのがお勧め。 強力な闇属性必殺技を持つアーマードダークネスをぶつけるのも良い。 NEO-GL第1弾では何とメフィラス星人に操られて、EXラウンドに登場。 ステータスはN178を強化したもので、 しかもすぐにレイオニックバーストをする関係で、ほぼ無敵のステータスを持つ。 生半可な強さの怪獣ではまず太刀打ちできない為、アーマードダークネスやウルトラマンシャドーと言った、 闇属性の必殺技を持ち、なおかつ高スペックの怪獣をぶつけよう。 RRで技カードをスキャンして召喚した場合、ウルトラヒーローを除く他の怪獣は全て中位必殺技を持ったキャラが召喚されるのに対し、 EXゼットンだけは下位必殺技で召喚される。 これは、EXゼットンは中位でも必殺技威力4100と、他の技カード召喚キャラに比べて強すぎるためと思われる。 そして驚くべき事に、OV版「ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース」にも登場。 どう言う訳か炎の谷をテリトリーにしており、そこでギガバトルナイザーの番人のような役割を果たしており、 それを求めてやって来たメビウスとメカザムと戦闘。ゲーム同様、圧倒的な力で2人を苦しめた。 EX怪獣が映像作品に登場するのは、EXゴモラ、EXレッドキングに続きEXゼットンが三体目である。 ちなみに、EX怪獣は元々はウルトラマンFERに登場した、「改造怪獣」のデータを流用したものだが、 このゼットンはFERには登場しておらず、大怪獣バトルオリジナルの強化バージョンとなる。
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レインボーロードとは? マリオカートシリーズ、スペシャルカップの最終コースとして登場するコース。 その名のとおり7色に輝いているコースを走る。 その美しさゆえ、走るのを渋るぐらい美しい。 その神々しい虹色の輝きといったらもうたまらない。 レインボーロードは宇宙のどこかに浮いて存在している。 しかし、美しい反面、非常に高い難易度を誇っており、他のコースではガードレールが設置されているのに対し、 レインボーロードはほとんどガードレールが無い。 初見プレイで落下せずにゴールということはほぼ不可能に近い。 落ちてこそ、レインボーロードの真の楽しさを見出せる。 「ああ!!落ちそう!あっぶねー」というスリルを楽しむことがレインボーロードの醍醐味。 歴代レインボーロードを解説していく。
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「99」「2000」(64版)に登場した、都市対抗本大会一回戦及び日本選手権本大会一回戦の対戦相手のひとつ。 ガスマスクを着けた怪しげな姿をしている。野手のミートカーソルが大きく、強肩で「送球○」を所持しているのが大きな特徴。主力投手の西崎はレベル7のシンカーを決め球としていた。(2000はレベル6)
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説明 相手の料理を、どうしようもなく苦い味へと変えてしまう。 Lv 学習Lv MP 効果1 効果2 買値 売値 入手 金 銀 銅 金 銀 銅 1 8 33 相手:美味値 -8 相手:回避率 -0.5% 2 13 相手:美味値 -?? 相手:回避率 -?.?% 3 18 相手:美味値 -17 相手:回避率 -3.0% 4 23 40 相手:美味値 -23 相手:回避率 -4.25% 5 28 相手:美味値 -30 相手:回避率 -5.5% 名前 コメント
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マエストロ ストスク タイタン 愛称 トンちゃん、トンさん、㌧ちゃん サブキャラ 西の魔女 とんじー 特徴 落ち着きがあり、とても冷静・・・と思ったら寝てる!? よく野球を見に離席されます。 腕前は圧巻の一言。さすがでございます! (´ぅω・`)ネムイ っていうのが一番似合う!(悪い意味ではなく!) 麻呂から見た特徴 いつもお世話になっていますm(_ _)m クラン1の実力者。 気づいたら、あっという間に成長してる。 シンデレラタイムに注意! ドワ子には弱いんです僕。 辻から見た特徴 いつでもマイペースな努力家さん SB停滞期にもログインを欠かさなかった貴重な人。心の恩人。 時々ぶっちゃけ発言するのがたまらなく好きです(告白) 某(kAz.)から見た特徴 とかく装備品やら消耗品やらで何時も何時もお世話になってる方 オレの装備品は この方からのサプライズギフトから始まってマス 基本的に余り喋らず自分を出さない方だとは思うけど それでもなんともいえない心地よい雰囲気を醸し出して呉れる そういう和みを感じる方です ボンジュール様からのお告げ 野菜にたとえると、人類が火星で最初に収穫する何か どMから見た特徴 ぼくのA武器もこの方からのサプライズギフトデス!DAでお世話になってます! きがついたらいろんなキャラのLVにおいつけません ときどきどこがでみてるんじゃ?と思うくらい空気をよんだINをかます ペアハントしてみたいなと常々思っているが告白できませry 突然ランキンg---! BOG内努力家ランキング№1!!
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【元ネタ】都市伝説 【CLASS】セイバー 【真名】トンカラトン 【身長・体重】178㎝・89㎏ 【性別】不詳 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:D+ 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 自転車を手を放した状態で運転しても、通常以上のスピードが出せる。 【固有スキル】 鋼の掟:- フォークロアの魔物。 自らの“ルール”にのみ従い、それ以外の行動には興味すら湧かない。 基本的に“ルール”に反しない限りは従順であるが、それを破った場合にはマスターであっても襲い掛かる。 令呪を以てしても縛る事が出来ない行動理念。それを放棄する事は自己の否定へと繋がる為、妥協する事はない。 “ルール”の執行を妨げるような干渉に対して、無類の抵抗力を誇る。 異形:D 全身に包帯を巻いたミイラ男。その眼は紅く、そして虚ろである。 怪力:A 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 奇襲:C- 戦闘前に先制攻撃を行う能力、判定に成功すれば相手の予測・回避等のスキルを無視できる。 独特の歌を歌いつつ登場する為、たいていの場合は失敗する。 【宝具】 『血塗れの伝説(レジェンド・オブ・テラー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 トンカラトンという都市伝説が宝具の域まで達したもの。 「トンカラトンと言え」という問い掛けに対して、相手は正確に「トンカラトン」と返さなければならない。 それに反した場合、ターンが経過する毎に全ステータスが徐々に上昇していくようになる。 この効果によってパラメーターが限界値を超えたとしてもカンストせず、相手が死亡するまで持続する。 問い掛けもしていないのに「トンカラトン」と言ってしまった場合にも発動する。 あまり問い掛け自体を行わず、生者との関わりを積極的に持ち、過去を懐かしむ個体も極僅かながらも存在する。 『骸衣織成す妖太刀(マミー・メーカー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大補足:1人 トンカラトンが背負う柄無しの日本刀。流血させた血液を包帯へと変換し、対象を束縛する事が可能。 包帯は引き千切る事は出来るものの、決して肌からは離れない。 全身を包帯に包まれてしまったその時、相手は新たなトンカラトンとなってしまう。 トンカラトンとなった対象は元からいた個体と同一の姿と能力を得る。 ただし、戦闘能力は生前の全盛期を基準とされる為に、元が一般人の場合は相応の活躍しか出来ない。 対象がサーヴァントである場合、英霊の座へ帰還する事も叶わずにそのまま傀儡と化す。 神性などの特殊スキルも剥がれ落ち、永劫に“トンカラトン”として彷徨わなければならない。 【Weapon】 『自転車』 トンカラトンに付随する二輪車。 ごく一般の自転車と大差ないばかりか、若干古臭い。 ただし、非常に頑丈な造りである。 【解説】 全身に包帯を巻き、日本刀を持った姿で、「トン、トン、トンカラ、トン」と歌いながら自転車に乗って現れる。 人に出会うといきなり「トンカラトンと言え」と言い、そのとおりにすれば去っていくが、言わないと刀で斬り殺される。 トンカラトンに斬られた者は包帯に全身を巻かれ、トンカラトンにされてしまう。 「トンカラトン」と言おうが言うまいが出会えば必ず同類にされてしまうとも、集団で現れる場合もあるともいう。 テレビアニメにも登場し、それなりに人気。見境がないようで思考能力もあり、会話が成立する。 ちなみに自転車に乗れないトンカラトンは、仲間と一緒に走れないようだ。