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<対アンジ用コンボ> ・基本技コンボ_アンジ ・ダストアタック_アンジ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アンジ ・2K>2HS>ビッパー_アンジ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_アンジ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_アンジ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_アンジ ・画面端2K始動_25%消費版_アンジ ・画面端2K始動_50%消費版_アンジ ・画面端2K始動_75%消費版_アンジ ・画面端2K始動_100%消費版_アンジ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_アンジ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_アンジ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_アンジ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_アンジ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_アンジ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_アンジ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_アンジ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_アンジ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_アンジ ・6P(CH)始動_25%消費版_アンジ ・6P(CH)始動_50%消費版_アンジ ・6P(CH)始動_75%消費版_アンジ ・6P(CH)始動_100%消費版_アンジ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_アンジ ・2HS(CH)始動_25%消費版_アンジ ・2HS(CH)始動_50%消費版_アンジ ・2HS(CH)始動_75%消費版_アンジ ・2HS(CH)始動_100%消費版_アンジ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_アンジ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_アンジ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_アンジ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_アンジ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_アンジ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_アンジ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_アンジ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_アンジ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_アンジ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_アンジ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_アンジ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_アンジ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_アンジ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_アンジ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_アンジ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_アンジ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_アンジ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_アンジ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_アンジ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_アンジ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_アンジ ・DOT(CH)始動_アンジ その他での始動 ・その他での始動コンボ_アンジ 編集
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特徴 ヘルマン皇帝パットン・ミスナルジ。 庶子として生まれ、放浪し、民の苦労を知った彼は、皇帝となった今、民のために尽くそうと決心する。 ヘルマンの平和のため、パットンは今日も戦うのだが・・・・・ キャラクタースタイル 開発人に愛されしパワーキャラ。火力はピカイチ! 投げキャラなので、近づくまでが一苦労だが近距離の爆発力は凄まじい。以外と突進技は多いが外すと大惨事。 相手の迂闊な固めには弾きや昇竜で割り込みで相手を黙らせ、固まったところに投げ! モード発動1回につき1回だけ必殺技にアーマーがつくので、遠距離でちくちくやる相手にはとりあえずモード発動をする。 噛み合えば一瞬で勝負が決まってしまうが、噛み合わないと本当に噛み合わない。 しかしパットンの性能には惹かれるモノがある。キャラ差とかそういうのを超越した何かが・・・是非一度は使ってほしい カラー + ... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 通常技 弱 中 強 立弱・・・相手の牽制技に合わせて使う。食らい判定が小さくなるので強い。地上で当てたら2弱か弱オラに、空中の相手に当てたらヒット確認してアパカに繋ごう。 立中・・・腕を振り上げて攻撃する。上方向にはそれなりだが、振り上げた手の下にも攻撃判定と共に食らい判定があるので地上戦でかち合うと弱い。十八番でD中や6強に繋がるが、連続ヒットするのは2中のみ。 立強・・・出が遅い、攻撃判定が長く残る、ガード根性ゲージを削るのが特徴。突き出した正拳突き部分には食らい判定がない。密着で出すとしゃがみ状態の相手に空振りする場合がある。牽制に置いておく感じで使ったり、相手の起き上がりに重ねたりするほか、連続技に使うとダメージが高い。 2弱 2中 2強 2弱・・・下段技。低姿勢ではないものの突き出した足に食らい判定がない。突進技を止めるのに有効。 2中・・・突き上げた手には食らい判定がない。対空として真上やめくりを落とすのに適している。CH時にしゃがみ弱から連続ヒットする。 2強・・・下段技。低姿勢で飛び道具がかわせるほか、ランスの立中など様々な技がかわせる。 D弱 D中 D強 D弱・・・少し前進しての肘打ち。しゃがみ弱から連続ヒットするが座高の低いキャラには当たらない。 D中・・・中段技。D弱より攻撃位置が高くしゃがみガードされるとパットンとハニーキングにしか当たらないが、当てるとJ弱、J中、ソバットが繋がる。また、下半身への攻撃をかわすことができる。 D強・・・鉄山靠。壁バウンド効果があり、通常のそれがコンボ中2度目で受身をとれるのに対して回数制限がない。 J弱 J中 J強 J弱・・・リーチの短いチョップ。全体動作が短いので気軽に振れる。 J中・・・めくりが狙える。飛び込みの役目を果たすが判定はそれほど強くない。めくりで当てるとJ強の後ろ部分が連続ヒットするため、着地2弱と二択が迫れる。 J強・・・後ろ、上、前方向の順に攻撃が発生する3段技。でもほとんど2hitか1hit。下方向に強くないので主にJ中から繋いでいく。3段目に地上受身不能の叩きつけ効果あり。3段目カウンターヒット時地上バウンドで追撃できる。 特殊技 パットンハンマー フライングパットンプレス パットンハンマー(6+強)・・・中段技。受身不能。ガードされるとやや不利。空中の食らい判定が大きい相手には立強 6強が連続ヒットする。 フライングパットンプレス(空中で2+強)・・・中段技。フライングボディーアタック。ガードされても有利。ボディプレスの足先まで攻撃判定があるのでめくりに適しており、のけぞり時間が長く判定もまずまず。・・・であるが、低姿勢に空振りする・・・パットンのJ攻撃で低姿勢にヒットするのはJ中のみだったりする。 必殺技 パットンオラ パットンオラ(236+弱~強)・・・突撃パンチ。弱は立弱や2弱から繋がるほど発生が早く、ヒット時五分、ガード時やや不利。中は足元に攻撃判定があり、ヒット時相手ダウン、ガードされて大反撃。突進中は飛行する飛び道具をかわすことができる。強は無敵はないが攻撃を一発だけ耐えるアーマーがついている。反撃手段として優秀。追撃できるのでダメージが大きい。なお最大まで溜めるとガード不能・・・でも無理。中の突進中に簡単ブレーキ対応、スピードがあり即座に懐に入れる。 ヘルマンアッパーカット ヘルマンアッパーカット(強:当身受付) ヘルマンアッパーカット(623+弱~強)・・・ショーリューケン!空中ガード可能。弱は無敵はないが相殺判定が強く、中より横のリーチが長い。中は発生が早く相殺判定が強い。強は当身技に変化。攻撃を受けた後(ダメージは受ける)上昇中無敵のアッパーカットで吹っ飛ばす。空中受身不能。 パットンバスター(弱) パットンバスター(中) パットンバスター(強) パットンバスター(強化:弱) パットンバスター(強化:中) パットンバスター(強化:強) パットンバスター(相手の近くで1回転+弱~強)・・・スクリュー!強>弱>中の順で投げ間合いが広い。中は簡単ブレーキ対応、後ろに跳ねる直前。多分猶予2F。ダメージアップとはいえ難しい。 パットンデスドライブ 掴み成功 パットンデスドライブ(421+弱~強)・・・エリアルロシ(ry前進(ボタン押しっぱなしで走り続ける)後空中の相手を掴みに行く。弱は低い位置(ランスのD中など)でも掴める。強は突進中打撃無敵で跳び上がると無敵が切れる。中は空振りジャンプ頂点時に簡単ブレーキ対応。バスターと違い、こちらは技後にソバットは出せない。 スーパーシベリアンソバット スーパーシベリアンソバット(攻撃ボタン押し続けた後、空中でボタンを放す)・・・横方向への蹴り、上段技。全体動作が短く、低空で出すとしゃがみ状態の相手にも当たる。押した時間が長いとダメージアップ&受身不能効果がついたりする。複数のボタンで同時に溜めることはできない。弱と中は同じ性能で強に無敵はない。4段階目は相手が大きく吹き飛ぶのでやや追撃が難しい。 間違ってたら修正よろしく。1段階が61F~360F(約1秒以上)、2段階が361F~660F(約6秒以上)、3段階が661F~1260F(約11秒以上)、4段階が1261F(約21秒以上)以降。ボイスと共に、弱と中は「ダッ」が1段階、「ブンッ」が2段階、「トリャー」が3段階(空中受身不能)、「吹っ飛びやがれぇ」が4段階(受身不能)。強のボイスはレベルによる変更はなく、「いくぜ~コイツは」と「いっくぜ~!」の二種類。2段階目で空中受身不能、3段階目で受身不能になる。4段階目を殺に当てると単発7割\(^o^)/ 伝家の宝刀 オラオラ 無駄無駄 武舞乱舞(236236+強後、弱弱中中強強強強6+強8+強41236+強)・・・無敵はないが動作中のけぞらない。空中の相手に当てるとカス当たりで(´・ω・`)ショボーン。生当てで6割以上、弱 2弱から繋げても最低体力半分(絶対防御中の美樹除く)を奪う。三段目(D強のモーション)のリーチが短く途中で外れやすいが、ゆっくり入力することで全段ヒットする。 モード発動 渾身の一撃(22+特)・・・ゲージ不要のモード発動。必殺技アーマー化・バスター投げ間合い強化。モード発動動作中に潰されてもストックはされる。ストックが切れると次に使用可能になるまで約5秒。必殺技は全体モーション中に一発だけ耐える(ダメージは受ける)効果が付加される。 その他 中段技・・・J弱、J中、J強、6強、J2強、D中 下段技・・・2弱、2強 無敵技・・・強ヘルマンアッパーカット(上昇中) 空中ガード不能技・・・J2強除く地上通常技・特殊技、パットンオラ、強ヘルマンアッパーカット、武舞乱舞 簡単ブレーキ・・・中パットンオラ(拳を振り下ろす前)、パットンバスター(後ろに跳ねる前)、パットンデスドライブ(ジャンプ頂点) 超ブレーキ・・・ダッシュ 防御テクニック・・・攻撃弾き ジャンプ・・・最大2回 バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 回復・・・回復量は10%程度。全体動作は短い。体力が多いので後半の回復はバカにならない。フェイントは立中、立強、屈強の隙消しとして使用することで、固めのバリエーションが増やせる。 投げ・・・空中受身可能。空中受身可の壁バウンド。超ブレーキすれば追撃できる。 空中投げ・・・空中受身不能。 屈状態・・・デカい。 重さ・・・重量級の連続技が入る。 防御力・・・高い。 ○小ネタ 当たり判定の小さいキャラ 美樹、殺、ライセン > アリア、ランス、アリエッタ、魔窟堂 ノーマルキャラ(×○△) 初音、シード、ファネル、メナド、エスカレイヤー 当たり判定の大きいキャラ パットン、ハニーキング > タイガージョー、マリア、志津香 特殊キャラの当たり判定が微妙に大きい ① しゃがみガードでD弱が空振りする ② しゃがみガードでD中が空振りする ③ しゃがみガードで立強空振り(△は密着時のみ空振り) ランス ○○× 初音 ×○△ ノーガード時○○○ パットン ××× シード ×○△ ライセン 斧時○○× 素手時○○○ アリア ○○△ マリア ×○× 志津香 ×○× ノーガード時×○△ ファネル ×○△ 美樹 ○○○ メナド ×○△ ハニーキング ××× ノーガード時××△ 殺 ○○○ タイガージョー ×○× ノーガード時××× エスカレイヤー ×○△ 魔窟堂 ○○× アリエッタ ○○× ノーガード時○○△ 特殊キャラ左下 ×○× 特殊キャラ中央 ××△ 特殊キャラ右下 ○○△ ???? ×○△ コンボ JC=ジャンプキャンセル 超=超ブレーキ オラ=パットンオラ A=弱 B=中 C=強 2C画面端付近始動 ①2C→Bオラ→Cオラ→2C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC2h超→J2C→着地→5C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め ②2C→Bオラ→Cオラ→2C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC2h超→J2C→着地→5C→6C→Bオラ→Cオラ→2C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め ③J2C→5B→DB→JB→5B→Bオラ→Cオラ→5Bjc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC2h超→J2C→着地→5C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め ①2本使用で大体65~75位 軽量級~重量級問わず入るので安定させたい場合はこれ ②軽量級以外限定? 中量級には安定して入るゲージは3本使うが75~80付近減らせるので相手の体力が7割以下なら狙って見るのもあり ③座高が高いキャラ限定 DBが当るなら入ります ダメは補正がかかっているので65付近と少なめ 2C始動端~端 2C→Bオラ→Cオラ超→6C→Bオラ→Cオラ→2C→エリアル 70付近 基本的なパーツなのでアレンジして節約でも○ 一応これが最大ダメージと思われる 端付近コマ投げ始動 ①Cバスター→CソバットLv2→5C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC2h超→J2C→着地→5C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め ②Cバスター→CソバットLv2→5C→6C→Bオラ→Cオラ→2C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC2h超→J2C→着地→5C→6C→Bオラ→Cオラ→2C→jc→JA→JB→JC1hjc→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め ①安定な方ゲージ3本使用燃費も悪くコマ投げ始動ではあるが70付近までは安定して削ってくれる ②中量級限定? ゲージのオンパレード 止め等に ちなみに一部キャラには2C→BオラのBオラ前にディレイをかけないと入らないので注意 最速だと空振りするキャラ:???? ネタコン {5B→Aオラ→伝家AABBCCCC6C}×π ゲージが続く限り何処までもディレイを掛けつつやるとやりやすいと思われる 地上コンボ→伝家AABBCCCC6C→5B→Bオラ→Cオラ→2C→JB→JCjc→JB→JC1Hit→AソバットLv4?→着地からエリアル ここに書いてあるまでなら4ゲージ、伝家のAAの部分からずっとA押しっぱとBからのディレイでLv3以上に簡単に出来ます 現在一番減るのを研究中やはりゲージを使えばパットンの面白さは相変わらず ネタ ①伝家中の2回目のA、2回目のB、4回目のCで伝家を止めると丁度投げの受付とピッタリになるので「伝家中のハイパーアーマーによる恩恵もあり」投げをかます事も可能 「まぁ飛ばれるけどな」 ②伝家の宝刀をガードとかさせてオラオラが出たときに弾き失敗等でオラオラのみを食らうとその後の追加コマンドで超ダメージ。 (タイガージョーとか即死!) 実戦ではガードクラッシュが狙い目 ③パットンデスドライブ中に必殺技でキャンセルが可能。 ver1.0006で確認 名前 コメント すべてのコメントを見る
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"ドラゴンボール ゼノバース2"より ゲームの拠点となる町の名前。 定期的に流れるブルマのやたらうるさいアナウンスで呼ばれるので名前を覚えてしまう。 ドラゴンボール ゼノバース2 アーカイブ | コントン都のみなさーん (Youtube) 関連項目 超微妙バトル
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<対ザッパ用コンボ> ・基本技コンボ_ザッパ ・ダストアタック_ザッパ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ザッパ ・2K>2HS>ビッパー_ザッパ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ザッパ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ザッパ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ザッパ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ザッパ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ザッパ ・画面端2K始動_25%消費版_ザッパ ・画面端2K始動_50%消費版_ザッパ ・画面端2K始動_75%消費版_ザッパ ・画面端2K始動_100%消費版_ザッパ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ザッパ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ザッパ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ザッパ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ザッパ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ザッパ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ザッパ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ザッパ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ザッパ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ザッパ ・6P(CH)始動_25%消費版_ザッパ ・6P(CH)始動_50%消費版_ザッパ ・6P(CH)始動_75%消費版_ザッパ ・6P(CH)始動_100%消費版_ザッパ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ザッパ ・2HS(CH)始動_25%消費版_ザッパ ・2HS(CH)始動_50%消費版_ザッパ ・2HS(CH)始動_75%消費版_ザッパ ・2HS(CH)始動_100%消費版_ザッパ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ザッパ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ザッパ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ザッパ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ザッパ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ザッパ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ザッパ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ザッパ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ザッパ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ザッパ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ザッパ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ザッパ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ザッパ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ザッパ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ザッパ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ザッパ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ザッパ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ザッパ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ザッパ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ザッパ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ザッパ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ザッパ ・DOT(CH)始動_ザッパ その他での始動 ・その他での始動コンボ_ザッパ 編集
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<対エディ用コンボ> ・基本技コンボ_エディ ・ダストアタック_エディ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_エディ ・2K>2HS>ビッパー_エディ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_エディ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_エディ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_エディ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_エディ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_エディ ・画面端2K始動_25%消費版_エディ ・画面端2K始動_50%消費版_エディ ・画面端2K始動_75%消費版_エディ ・画面端2K始動_100%消費版_エディ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_エディ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_エディ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_エディ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_エディ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_エディ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_エディ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_エディ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_エディ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_エディ ・6P(CH)始動_25%消費版_エディ ・6P(CH)始動_50%消費版_エディ ・6P(CH)始動_75%消費版_エディ ・6P(CH)始動_100%消費版_エディ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_エディ ・2HS(CH)始動_25%消費版_エディ ・2HS(CH)始動_50%消費版_エディ ・2HS(CH)始動_75%消費版_エディ ・2HS(CH)始動_100%消費版_エディ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_エディ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_エディ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_エディ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_エディ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_エディ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_エディ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_エディ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_エディ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_エディ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_エディ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_エディ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_エディ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_エディ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_エディ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_エディ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_エディ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_エディ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_エディ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_エディ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_エディ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_エディ ・DOT(CH)始動_エディ その他での始動 ・その他での始動コンボ_エディ 編集
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[AM 10 00 ルガトンネル] ――ルガトンネル。 先の特攻兵器により破壊された建造物の中で、かろうじてその形を残しているモノのひとつ。バーテックスが本拠地、サークシティへと繋がる道のひとつでもある。 このトンネルを走る線路は、あちこち崩落していて現在はほとんど使い物にはならない。 唯一、一本だけまともま線路が残されており、バーテックスがそれを修理し、輸送路として活用している。 ――逆に言えばアライアンス側がこのルガトンネルを確保する事により、サークシティへの補給輸送路を確保できる、ということにもなる。 そして、バーテックスの襲撃予告があった数刻後、このルガトンネルはアライアンス戦術部隊の数多くの制圧ポイントのひとつとなり、戦術部隊はここにひとりのレイヴンを送り込んだ。 その名はトロット・S・スパー。白と黒と黄色のコントラストが美しい4脚AC、バリオス・クサントスを駆り、アライアンス戦術部隊の部隊長補佐として活躍している。 本来、彼が直接単独で戦場に赴くことは無い。 戦術部隊補佐という役職にいることもあり、通常は本隊と共に行動することが多い。 だが、今回は人手が足りず、しかもある理由によって彼が単独で行かざるを得なくなってしまった。 『トロット、仕事だ。例のレイヴンに依頼を回してみたのだが…どうやら振られてしまったようだ。』 今から一時間前、急襲を受けたファザード前線基地の処理を戦術部隊に指示していたところ、アライアンス戦術部隊隊長である、エヴァンジェから通信が入ってきた。 「回してみた…って、奴はこの基地を襲った張本人ですよ?受けるはずがない。」 『物は試し、と言うだろう。まあ結果的にはダメだったが、な。そこでだトロット、今からルガトンネルの制圧の命令をする。』 ルガトンネルはあちこち穴だらけ、バーテックスが修理中とのことで、制圧してしまえばこの輸送路を丸々横取りできる。しかもアライアンスの人手と順濁な資金と資源があれば、さらなる修理の加速も可能だ。 バーテックスは不思議なことに、この重要とも言える輸送ポイントを重視していないようで、最低限の防衛部隊と修理部隊しか配置していない。ただ単純に防衛ラインが行き届いていないだけかもしれないが。 制圧するなら、今がチャンスということだ。 だが、今から数時間前に、とあるレイヴンにファザード前線基地を急襲され、さらにアライアンス本部管轄の無能共が、 それほど戦術上重要でなはいティルガン流通管理局の強行偵察の為に“強行的、かつ強制的に”戦術部隊の一部を持っていってしまった。 欲しいときに欲しいものというものはよく手に入らないもので、ルガトンネル制圧作戦には、ちょうど欲しいくらいの必要な人手がどうしても足りなかった。 トロットは、エヴァンジェの命令に「わかりました、これより至急制圧に向かいます。」と軽く返事をし、輸送機の手配をしてすぐさま乗り込み、目的地ルガトンネルへと向かった。 ―――――――――――――――――――――― ものの数十分後、トロットを乗せたAC、バリオス・クサントスは破損したルガトンネルの線路上空から落下していた。 『メインシステム、戦闘モードを起動します。』 頭部COMが、ACを戦闘モードへと移項させ、バリオスクサントスは空中で戦闘態勢に入る。 ――レーダー内の敵反応は……わずか2機か。 線路に下りる前の上空から、トロットは敵の姿を視認する。 どうやら崩壊している路線の先と、制御アンカーの後ろにもう一機。合計2機のMTが見えた。 レドーム上のレーダーと一体型になっている大きなヘッドパーツが特徴のクレスト製MTは、両手に構える大型のスナイパーライフルをすぐさま落下してきたACに向かい標準を合わせ、発砲してきた。 そのライフルのスピードと命中率、大きさ、攻撃力は中々高く、敵にとっては運良く、トロットにとっては運悪く一発その銃弾を受けてしまった。 一発程度の攻撃ではACはビクともしない。 トロットは冷静に右肩に装備している小型リニアキャノンを構え、左右に小刻みに歩行し敵の標準をずらしながらロックオン、高熱高反動のリニア砲弾を当てていく。 崩落した線路の先に配置されていたMTは、物陰に隠れる前にその砲弾を受け、転倒して谷底へと落ちていった。 あのMTは超長距離からの攻撃はできるが、移動に関しては亀そのものである。 もう一機は、一段高くなっている反対方向の線路上にいることは、すでにレーダーからわかっている。 すぐさまトロットは機体をジャンプ、ブースト移動でその線路を目指す。 ジュネレータの蓄積ENが少なく、空中移動には不向きのバリオス・クサントスだが、 EXTに装備されているJIRENがそそのEN不足を補っている。 ブースターで空中制御をしながら、もう一機のMTの頭に武器腕のエネルギーレーザーをお見舞いしてやった。 赤い2本の閃光がMTの身体を焼き尽くし、たまらず炎上する。 その間にバリオス・クサントスはJIRENを作動、EN回復を行い無事反対側に着地した。 炎上するMTの近くに、線路の制御用アンカーが設置されているので、トロットはいまだなお燃え続けているMTを先ほどの同MTと同じように奈落の底へと蹴り落とした 。 MTは崖にぶつかりながら花火を上げる。それを尻目に、トロットはさらにトンネルの奥へと進んでいく。 トンネルを抜けたそこには、上空に3機のMTが。AC用のホバーブースターを装着した非行型MTだ。 トンネルの出会い頭、トロットは集中砲火を浴びた。 が、ブーストでの高速スライドをしていたバリオス・クサントスはそれほど深刻なダメージを受けずに砲火ポイントを華麗にスルーする。 そしてスルーした先で、上空のMTに向かいリニアキャノンを発射した。 空中を飛んでいるとはいえ、ただの安物MT。強力なリニア砲弾を受けてまるでトンボ取りのように1機、2機と落ちていく。 最後の一機になったMTは、玉砕覚悟でバリオス・クサントスに突っ込んできた。 だが、ACとフラフラ飛んでいるMTとでは機動性に差がありすぎで、彼から見ればMTの動きは「眠くなる動き」そのもの。バリオス・クサントスは自分からブーストジ ャンプでMTに激突させた。 突然の強襲にMTは空中で完全にコントロールを失った。その隙にバリオス・クサントスの武器腕がモードチェンジ、強力なエネルギーキャノンを発射させた。 先ほどのスナイパーMTに放った物よりも、高出力の物だ。 フラフラしていたMTは、フラフラするのを止め、下半身を吹っ飛ばされて制御を失い上半身とホバーブースターだけの姿で、風船のようにどこかへ飛んでいってしまった 。 「全ての敵反応の排除を確認。後続部隊、遅れるなよ。唯でさえ時間が無いんだからな。速やかに制圧しろ。」 残りは制圧部隊がやってくれるだろう。 任務は手際よく完了できた、この結果なら隊長っも満足だろう、いい土産ができたな。 トロットは、そんなことを思いながら、戦術部隊本隊と合流するために帰路へとついた。 この日、バーテックスからの襲撃予告から慌しい一日が始まった。 残った全てのレイヴンと、それに組する者達の生き残りをかけた、血生臭い生存競争の始まりである。 レイヴン達は、この24時間という短い時間の中、一体どのような運命を全うするのか。 そして、今回の主役であるトロット・S・スパーの運命は、果たして……?
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/ヽ / /〉 (`ー' // ,.ヘ /⌒ヽ// _,/,ィij ) / 〉ヽ/)// / / 〉 , / { ¨¨7ァ }_ i { ', _j/ } }j { // / _/ \ \ } j¨¨´ /⌒ヽ \ Ⅴ. / ⌒ \ ヽ ヽ 〈_/ \ )⌒`ー=彡'ァ { / \ / ',//{ / } ー=ミァ ii / ',. / /ヽ / /{ }}{ }__ ; { { {.{( 二] . . / /≧=rr==-、 {。 \ヾミ==ァ _ノ 〃八.ノ77777777 \ o `¨¨¨´  ̄´`==彡'⌒ 〈/////////jノ へ _ Ⅵ } ヽ / i⌒⌒⌒⌒´` ̄´ Y | ‘, } } j ∧ j 名前:宇宙恐竜ゼットン(うちゅうきょうりゅう ゼットン) 性別:性別不詳 原作:ウルトラシリーズ 一人称:なし 二人称:なし 口調:機械音/「ゼットーン!」 AA:特撮/ウルトラマン/マン/ゼットン.mlt 「ウルトラマン」最終回「さらばウルトラマン」においてゼットン星人の切り札として登場した宇宙恐竜。 恐竜と呼ばれているが、外見は直立した昆虫のようで、まったく爬虫類要素は無い。 設定によると1兆度の炎を吐き、最大射程距離は38万Kmに及ぶ(*1)。 更にウルトラマンをチョップ一発で吹き飛ばす怪力に加え、劇中では瞬間移動やバリアなど様々な超能力を使用。 全身が極めて頑丈で、ウルトラマンの打撃や、ゴモラの尻尾を焼き切る威力の光線銃「マルス133」も全く通じない。 最終的に胸でスペシウム光線を吸収して反射し、ウルトラマンを実質的に倒した怪獣でもある。(*2) しかし、岩本博士が開発した「無重力弾(ペンシル爆弾)」により、あえなく爆発四散した。 無敵のヒーローを倒した、ということで当時の子供たちは愕然とし、 ある者(*3)はゼットンに勝つために格闘家の道を志しやがて団体を立ち上げ、 ある者(*4)は1兆度の火球のすさまじさに魅せられ文筆業で日本中の子供の夢を壊すこととなる。 その強キャラ且つ印象的な活躍から「帰ってきたウルトラマン」等の後続作品にも登場し、 別のゼットン星人やバット星人、バルタン星人等の手駒として投入されている。 また「大怪獣バトル」より登場したEXゼットンや、ハイパーゼットンのような様々な亜種も確認できる。 「ウルトラマンオーブ」では光ノ魔王獣マガゼットンが回想シーンで登場している。 この件はクレナイ・ガイに大きな心の傷を残した。 また通常のゼットンがパンドン、マガオロチとともに合体素材として利用され合体魔王獣ゼッパンドンが誕生した。 「ジード」でもキングジョーとの融合体のベリアル合成獣ペダニウムゼットンとして登場。 「ウルトラマンギャラクシーファイト」では並行同位体のバット星人によって 上記のハイパーゼットンやEXゼットン等とともに量産型が投入された。 「シン・ウルトラマン」でも天体制圧用最終兵器という意外な設定で登場する。 日本中の子供の夢を壊した『空想科学読本』の考察を反映してか、一度放たれた場合、 地球どころか太陽系及び三次元空間の直径200光年すら消滅させる威力だとされている。 しかもゼットン星人製ではなく光の国の裁定者が用意したものになった。 主砲以外の火力も高い上に高性能のバリアも備えており、ウルトラマンの攻撃を無効化した上に対空砲火で一度は撃退している。 漫画「ウルトラマン超闘士激伝」では最初のボス敵として登場し、メフィラス大魔王に騙されて暴走するものの ウルトラマンに敗れて改心し闘士ゼットンとなる。 同作はドラゴンボールのパロディであり、元ネタはOVAの声優も踏まえればおそらくベジータ。 ゼットンさんという擬人化した別キャラもいる。 キャラ紹介 1 2 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 怪獣育成日記 オリジナル アパートの同居人となった怪獣。人語を理解する知能を持つ 常 まとめ やる夫Wiki 完結 シオニーちゃんと世界樹スレ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 シオニーPTのゾディアック。しゃべる言葉はクロコダインしか理解できない 常 まとめ 予備rss やる夫Wiki 完結 パルスィは宿を繁盛させたいようです オリジナル 四人目の常連客、触手教の宗教学者。妹のKOS-MOSがいる 常 まとめ rssWiki やる夫Wiki 安価 完結 おもちゃで変身!SRXやる夫 オリジナル 第1話に登場したウォー・アンデッド 脇 まとめ 完結 俺はおねショタハーレムが書きたいんじゃぁぁぁ! オリジナル 反乱軍の召喚獣 脇 まとめ R-18 完結 ねごしえーと! オリジナル 魔族 脇 まとめ 予備 完結 やる夫が光武帝になるようです 歴史系:光武帝 孔子役 脇 まとめ 完結 やらない夫はバロンの暗黒騎士だったようです ファイナルファンタジーIV リヴァイアサン役で、多くの読者の意表を突いた 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 やる夫は魔導を極めるようです オリジナル ウェルの送り込んだ怪獣 脇 まとめ 予備 やる夫は芳香のために塔に挑むようです オリジナル 召喚獣 脇 まとめ 予備 エター れいか達は変身ヒロインになるようです オリジナル ニルヴァーナの戦力として登場する 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 激闘の覇者ゼットンの嫁 オリジナル お菓子の魔女に一目ぼれする まとめ 短編 ゼットンが危険物の試験を受けたようです オリジナル 危険物の試験を受けに来た怪獣 まとめ 短編 ゼットンは黄昏ているようです オリジナル 自殺しようとしている怪獣 まとめ 短編
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+ 目次 チキンのレインボーガイド [#x3cfdc39] ラースのレインボーガイド [#c5a6436e] マッキーのレインボーガイド [#ie69de85] ビルのレインボーガイド [#f38739d9] チキンのレインボーガイド 発生条件 Lv5 依頼者 ガイドのチキン 報酬 20メム、経験値25 内容 ガイドのチキン(110,105)と話す ラースのレインボーガイド 発生条件 Lv5 依頼者 ガイドのラース 報酬 20メム、経験値25 内容 ガイドのラース(54,55)と話す マッキーのレインボーガイド 発生条件 Lv5 依頼者 ガイドのマッキー 報酬 20メム、経験値25 内容 ガイドのマッキー(187,70)と話す ビルのレインボーガイド 発生条件 Lv5 依頼者 ガイドのビル 報酬 20メム、経験値25新人バッグ(4人のガイド任務を全て完了させた場合。発生順序はランダム。) 内容 ガイドのビル(146,135)と話す
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プロフィール 名前 トントコ( ) トンコ( ) 出身地 誕生日 2000年11月18日 (23歳) 転入日 2024年08月07日 (0年23日経過) 職業 ギャング【麻陀羅組】体験 (24/08/11〜) 過去の職業 クレープ屋【サンサンクレープ】体験 (24/08/08~24/08/11) TwiX @tonko プレイヤー なるみゆう 告知等 X (旧Twitter) @narumiyu 配信場所 YouTube (@narumiyu) Twitch (763ch) 別キャラ 大喜久 なる男鳴海 優花 - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ 基本情報 かわいいものが好きで、かわいいものを集めに来た。おうちを建ててかわいいものを揃えたい。 第一村人は日之 ぱちおで、衛星外で会って優しくされたらしい。 豚っぽい名前に特に理由はない。 たまに喉から犬っぽい鳴き声や、猫っぽい存在の物音がすることがある。 豚がとても好き。豚肉を扱う店では就職しない。クレープ屋の自販機巡りの最中に生まれたトンコの歌では豚足大好き、豚しゃぶ大好きと歌い、矛盾が発生した。 街での生き方を模索していたところ、花摘みバイトが高額であると知り引き受けるがその際に捕まってしまう。これを機に興味が湧いてしまったら白黒関係なしに首を突っ込みたくなるので、白は向いていないと思いクレープ屋を退職。 花と対話する仕事(花摘み)を教えてくれたのがタラ ちゃんだったので、半グレやギャングの事を色々と教えてもらう。麻陀羅組の理念や活動方針を聞き、市民に対して詰めたり暴力を行使したりせず舐められてるのがいいと言う部分が自分に合っていると思う。 「ここがいい」と言うより「ここはいい」と思うと伝えたところ、うちも人となりを見たいので体験してみようと言う事で体験が開始。 麻陀羅組と関わって以来、特有のロスサントス訛りである「レジオン」「バイキ」「ホットドッケ」が普段から出るようになっている。 リサセン等でも稼げるのは分かっているが、それだとスリルがないのでお花摘みをしている。悪い事をしてお金を稼ぐのは吝かではないのだが、それによって人を傷付ける(こ〇す)ような行為はしたくないと思っている。なので半グレではなく半分グレーの「半グレー」と名乗っている。 エピソード 2024年 - 8月 + 08/07 一日目 08/07 一日目 バーバリアン 田中に会い、BMXを貰う 上田さんにリサセンで稼げることを教えてもらい、バーバリアン 田中にリサセンまで案内してもらう。初心者に共有させてあげているという1040の家の鍵をバーバリアン 田中に貰う とても親切にしてもらったので、自分が悪いことをしたらすぐおばあちゃんに自首すると話した。 おばあちゃんに連れられ、コンビニの事件現場へ。自分よりも自分の名前っぽい人(豚の格好をしたタラ ちゃん)に会う。 タラ ちゃんが電話で🍂マークのつけ方を聞いてくれている間に、つけ方が分かり、🍂マークをつけた。 タラ ちゃんはいい人ではないが、おばあちゃんの味方でもあるらしい…?「ギャグ時空…」と言っていた。 本署で伊勢 えびす、伊藤 ぺいん、二部 らるたるらと挨拶。上田さんとも再会。「誕生日は2000年11月18日に“した”」「さっき設定した」「警察に訛ってる奴いるでしょ?」等、魂大貫通会話をして「あんたは語りすぎた」とバーバリアン 田中に連行される。病院でノビー ラング、雷堂 ましろに挨拶。魔法少女カフェの話を聞いた。 客船が始まり忙しくなったということでバーバリアン 田中とも別れた。 ぎちょう・じょばぁーな、犬億 ロックと挨拶。クレープ屋の話から9055へ連れてってもらう。月乃 えるなに話を聞いた。 上田さんと再び再会。伊藤 ぺいんらに「あの人俺たちが出した助け舟毎回ぶっ壊してくな」と言ってたと言われ、本人はあまり感じてなかったのか「どこ助けてた?ごめんね?」と返した。 ねずみの人にお金の稼ぎ方を聞いたら「お金は稼がない方が良い」と言われた。 心無きに轢かれ、出血でダウン。ノビーに救助してもらった。 ジョーカーに話を聞く。お金を稼ぎたいだけじゃ教えられない情報もあると教えてもらった。先輩だという髭野 たけーらとも挨拶。牧場の情報を聞いた。 9055でこの街のかっこいい男について話す。暫定トップ3に名前が挙がった山本という人について「怖かったけどな~?」「会ったことないけど、怖かった印象があるよ」と発言 奇肉屋の店長マカイーノ アッコパスと挨拶。奇肉屋はかわいくないので働けそうにないが、店長はかわいいと話した。 月乃 えるなに明日クレープ屋で働く約束をした。 タラ ちゃんは何だったんだ?と思いながら一度衛星を終了。 【3枠目】 もう少しやりたくなったので夜遅くにもう一度起床。 U FOR Uに行くと、30分近く奇行を続ける客(タラ ちゃん、ぞん 美子、バンザイ スギル)に、店内は困惑していた。 免許を発行してくれるというので、タラ ちゃんたちと一緒に行動することに。ミン ドリーに変装する稲葉 ゴンにレギオンまで送ってくれた。レギオンで文殊 セイジと挨拶。「タラちゃんは3歩歩けば棒に当たる」らしい。 病院で、ノビーたちに机をたたく音で「トントコトンコ」を表現される。 南署前を通ったところで、花沢 まるん、キャップ、赤城 煉に絡まれる。キャップのグレネードによってまとめて爆破された。 花沢 まるんに、タラちゃんが免許を発行しようとしていたことについて事情聴取される。 タラちゃんがセクハラ罪で捕まりかけ、急いで逃走するのにトンコも同乗した。 JTSで町田 ジョアンナと挨拶。 ダウンしたタラちゃんの治療をした後、レギオンでスーパー免許(?)を発行してもらった。 街の警察は大体悪いがそんな中でも、バーバリアン 田中は良い方らしい。 牧場を以前持っていたというので一緒に見に行かせてもらった。しかし一か月で自然消滅してしまっているらしい。 赤花が生えている場所を教えてもらい、一緒にお花摘みをした。名前を「じゃがいも」に一旦変更。今後素材を集めた時に連絡できるようにみんなと連絡先を交換。 素材集め用の車両としてスピードエクスプレスを貸してもらった。移動用の車もバンザイ スギルから貸してもらった。 リサセン前で心無きに轢かれてダウンするタラ ちゃん。 ここでは「レギオン」を「レジオン」、「バイク」を「バイキッ」と発音することを教えてもらった。 誰も起きてなかったとき用の倉庫として、3007の物件の鍵を貰った。 レギオンまで送ってもらい、アパートへ帰る。貰った免許を見返して名前を戻す。「トントココント」に変えかける。 就寝した。 + 08/08 2日目 エピソード募集中 08/08 2日目 エピソード募集中 + 08/09 3日目 エピソード募集中 08/09 3日目 エピソード募集中 + 08/11 3日目 エピソード募集中 08/11 3日目 エピソード募集中 + 08/12 5日目 エピソード募集中 08/12 5日目 エピソード募集中 + 08/14 5日目 08/14 5日目 ストグラ大学に参加 + 08/20 6日目 08/20 6日目 カジノでナタル、銭形と会う。お金稼ぎとしてアシッド集めというのがあるのを教えてもらった。ランポが欲しいという話をすると、丁度中古車販売にあったという話を聞き、向かった。 ケインに教えてもらいながら中古のランポを購入。連絡先も交換した。 BMCで御花 はなにランポの色変えと、お花屋さんで体験したいというお願いをした。後日ならできるということで連絡先を交換した。 - 08/21 8日目 08/21 8日目 JTSにて車両にステッカーを貼る方法を教えてもらう。初めて自分のオリジナルステッカーを貼ってみた。 昨日中古で購入したお仕事用のランポに乗り換え、服屋さんで着替え。〝ネズミ クッキー〟に名前を変更し、購入したランポ分は稼がなきゃとお花と対話をしに向かう。 赤花と対話を開始して間もなく警察が巡回にくる。まだ車に積んでもいなく、手持ちの分を茂みに捨てて何食わぬ顔で車に戻る。来たのはぱちおで、素直に身体検査等に応じたが何も持っていない為そのまま帰してもらった。「しかも来たのぱちおさんだった~(笑)」 今日はもう駄目だぁと街に戻って、新衣装を作りに服屋へ。 アーカイブ 2024年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 08/07 1 【トントコトンコ】一日目 ※枠複数あり 08/08 2 【トントコトンコ】2日目 08/09 3 【トントコトンコ】3日目 08/11 4 【トントコトンコ】3日目 08/12 5 【トントコトンコ】5日目 08/14 6 【トントコトンコ】5日目 08/14 7 【トントコトンコ】6日目 08/20 8 【トントコトンコ】6日目 08/21 9 【トントコトンコ】8日目 🔝ページTOPへ
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各クラスのスキルコンボを記載していきます。全クラスの情報が必要なため ご協力お願いします。 妖精 ペットスキルとも連携することもできます。 というか、本体だけで魔法がコンボになるほど速射性ありません。 BOSS戦/領土戦 では、ソロ狩スキルとは別に、仲間と協力/援護する スキルを別途伸ばしておく必要があります。 狩コンボ(通常) ・緑汁&ペット殴り→緑汁&ペット殴り→緑汁・・(MP効率最強&手軽) ・ルーイン(物防御ダウン)→ペットの物理攻撃力UP ・ティアファング(ペDOT)→ポイズンウィール(DOT)削り ・スロー(ペ鈍足)→ヘイトを調整してタゲを本体⇔ペットを行ったり来たり調整 ・真元爆発→ルーイン→ポイズンショット連発 狩コンボ(中盤~後半 ペットスキル習得) ・ルーイン(物防ダウン)→ハウル(魔防ダウン)→物理と魔法でタコ殴り ・ルーイン→変身→ストンプ→真元爆発→物理攻撃&ペット殴り(魔抵抗も楽勝) ・ポイズンウィール→ポイズンストーム→ポイズンウィール(範囲3連撃) BOSS用コンボ 火力支援型 ・ルーイン→ハウル(ペ魔防ダウン)→変身&合図→ストンプ→変身解除 変身の前に合図のチャットを送りストンプ詠唱と同時に高級真元爆発を攻撃チーム 全員があわせることによりチーム全体のトータル火力を一時的に数倍に 引き上げます。BOSSのHPがゴッソリ減るほど面白いダメージ数がでます。 クリで25Kとか出るとしびれます。 数式は不明ですが 物理&魔法防御30%ダウン×トータルダメージ20%アップ×攻撃力300% と、いくつダメージが出るかワクワクしてしまいます。 野良PTでは微妙ですが、ギルメン同士の熟練チームなら簡単に実行可能です。 *ストンプのCoolタイムの関係上 30秒に1回しかできません。 *ストンプの継続時間はLV10で20秒です。 *真ストンプはダメージ30%アップになります。いつか見てみたいものです。 終始デバフ特化型 ・ピリアス(ペ物防ダウン)→ハウル(魔防ダウン)→シェイク(物攻ダウン)→再召還 本体はキツネでストンプのみ。敵がバフをかけたらプラッシュで消去。 BOSSが常時 物理攻撃/物理防御/魔法防御がスキルレベル最大で36%OFF の状態で最後まで戦闘できる。BOSSの性能を低下することに集中。 ただしバグ使用であることに注意。使用は自己責任で。 対人用 ギルメンと練習。まずコレが一番。一緒に攻撃する際のパートナーのスキル がどのようなものがあるか。自分のスキルはどのようなものがあるか。 それをどう組み合わせたら良い効果が得られるか。打ち合わせの後に練習 すると将来的に強くなれること間違いなしですね。