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茂束駅(Mosoku)駅 [#k9705d7d] 駅名標 [#bc98bafc] 概要 [#u016ce63] 歴史 [#q10e1ceb] 名所・ランドマーク [#t4d3b8cf] 路線・隣の駅 [#c2869fc8] 駅弁 [#td80b157] 茂束駅(Mosoku)駅 駅名標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 概要 芝地区開発プロジェクト(以下芝プロ)によって建設された、内藤線・檜花線の駅。 駅的にはかなりの規模であり、寝台特急やまとも停車するものの、街の規模的にはあまりぱっとしなかった。 しかし、2034年以降はロードローラーによる事故も手伝って、格闘技の街として注目され始めた。 ・・・が、その火付け役となったはずの駅長兼師範総代が、現在の実情をあまり理解していない為、快速の隣駅である痛風台駅の駅長が、駅の運営から道場経営まで、仕方なくバックアップをしているのが現状である。 NDFや、芝市の市営軍隊と言われる『愚民隊』の訓練場も兼ねている為、意外と芝市の重要拠点だったりする・・・が、やはりその事も駅長はあまり理解していないようだ。 歴史 第04回(2021年)檜花線誕生・内藤線伸張に伴って誕生。 第05回(2024年)檜花線伸張。やまとも伸張し、停車駅となる。 第06回(2034年)謎の巨大ロードローラーにより、駅南口が壊滅。壊滅した南口周辺にて駅長がトレーニングを始める。 第07回(2041年)この頃より南口に道場等が建設され始める。 第08回(2049年)内藤線快速開通。停車駅となる。南口の道場郡にてモソク道会館が結成される。 第10回(2061年)特急サンダーバードが檜花線に伸張。 名所・ランドマーク モソク道会館 路線・隣の駅 ■ 寝台特急やまと 内藤駅 ← 茂束駅 → 滝川駅 ● 内藤線 獣様駅 ← 茂束駅 → 黒樽駅 ■ 内藤線快速 内藤駅 ← 茂束駅 → 痛風台駅 ● 病濡檜花線 巴姫駅 ← 茂束駅 → 樽熊駅 ■ 特急サンダーバード 内藤駅 ← 茂束駅 → 滝川駅 駅弁 留賛台冷凍みかん
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背景 人は何かに取り組んでいる期間が長くなってくると惰性で動いてしまいがちになる。また、諺に「臭いものに蓋をする」とあるように、面倒臭いもの、嫌な事から目を背けて行動してしまう。問題をうやむやにしていてはいけない。何が問題になっているのか、そこを対処しなければ何の解決にもならない。 問題 プロジェクトを進めているのに、あまり進展がない。進行力が弱い。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp21.jpg) 解決 現状を変えるにはどこの部分の何がいけないのか、何が進行を滞らせているのか(クリティカルポイント) を考えて、全力を尽くそう。 具体例 プロジェクトがうまくいっていないと感じたら、まず、プロジェクトの根幹であるコンセプトについて再考してみよう。コンセプトがしっかりしたものでなければ、そのプロジェクトはまとまりを得ないものになってしまう。 名前 事例 名前 コメント
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437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 09 28 12 ID urfgWnvE ツクール(ツクラー)の場合、参考にひと通りプレイすることもあるな その結果バグ報告や感想くれる人もいるだろうから、ツクールゲーはどんどん公開すべき プロジェクトファイルも暗号化せず公開し技術を共有すべき 素材の流用や覗き見は別問題だし 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 10 57 57 ID U/SRetdQ 個々の素材を暗号化できれば プロジェクトは暗号化する必要ないんだけどなぁ… ベクターにもうpれるし 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 11 28 28 ID UoECNGqQ スクリプト素材ぶっこ抜くかれるからやっぱり暗号化はしたい 暗号化の解除自体簡単なんだから見たい奴は自力でなんとかすればいいだろ 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 21 31 10 ID sN0rqDAg グラフィックと音楽は使われても作った人が見ればわかるけど スクリプトだけは抜かれてもわからんからな わざとバグ的なものでも入れればいいかもしれんけどw 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 23 10 18 ID RBOlW2A. ソースコードに、見ちゃらめぇとか書かれててびびった 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 01 26 35 ID hkoAmwKE 442 それじゃあ肝心の自分のゲームにバグありじゃ… 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 03 57 15 ID vvH12YUY 正直、抜かれても外から見て分からん程度のスクリプトなら抜かれても別に良くね? 気持ち悪いけど。 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 05 29 10 ID Wewa1Ur2 外国のツクールフォーラムかしらんけど暗号化解除ツールあったな 自分のに使ってみたけど余裕で突破された どう対策しろと 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 06 09 07 ID oKQhzqhU 知らなければやれないが、存在を知ったらやってしまう人もいる こういう話をすること事態がツールの拡散に繋がるからやめよか 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 06 54 21 ID yiC0kp/Q 非効率な作り方してるから見られるの恥ずかしい 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 07 17 03 ID NmBKT.gw 暗号化してるのに解除するとかマナー悪いな、他者の作品のぞいてパクる連中 問題視されてないだけで絶対いるだろw 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 08 49 51 ID mTPjL2xk スクリプトなんて素材化を考えられていない作りでalias使わなければ競合しまくりでまともに機能しないから、知識が無い奴にはぶっこ抜かれても問題ないだろう 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 16 21 28 ID A5w8KZPw 別にスクリプトだけじゃないだろ、イベントだったりイラスト抜かれて勝手に改変されたりする可能性もあるんだから悪質だろ。 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 16 45 54 ID mTPjL2xk 2000時代は普通に覗き放題いじり放題だったのに今更だわ わざわざ暗号化してるものをツールを使ってまで抽出するところが悪質とか、そういう背徳的なところの価値観の問題か? まあ2000時代も、ホ○イトレクイエムのデータを丸々自分のものとして配布するコピルちゃんみたいなことしてる奴がいたり、月夜に響くノ○ターン(2000)の素材を勝手に自分のゲームに利用したバカがいたりと問題になったことはあるが 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 17 01 46 ID .xD18UKc 452 ツクール2000ならともかく http //www.vector.co.jp/info/web_form/huseikyousou.html 暗号化済みの物はこれに引っかかるので 価値観どうこうでなく法的にアウトでは。 実際に暗号化解除ツールVectorから消えたし。 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 17 12 40 ID mTPjL2xk 以前にFSMにアップロードされたツールも問題になったし犯罪なのは違いない だから犯罪云々はおいておいて、簡単に抽出される以上文句を言うなら自己責任の世界になるわな 悪質とか言う前に自分で対策するしかない 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 17 47 13 ID Mt5dennk 解除された時用のネタ仕込めるくらいの余裕が欲しいわ 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 01 06 52 ID TauiX0LE 454 対策するのに公式も暗号化つけたり、それを目的として機能使ってる制作者だっているんだから、それに対して簡単に割れるから別の対策しろって考えは違うだろ。 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 07 24 29 ID GEKRjZMQ でも正直暗号化って言うレベルじゃないんだよなあ。 圧縮と左程変わらないし。 イタチごっことはいえ流石にちょっと初心者脱したプログラマーにすら解析できるレベルの暗号化はやめて欲しい。 セーブデータの改造防止スクリプトを素材で公開してる人がいるけど、あっちの方が断然強度が高いっていう。 素人(とは言っても恐らく中身はプロなんだろうけど)の無料素材より 公式の有料ソフトの暗号が稚拙っていうのもなんだかという感じ。 あんなに値段も高いんだし 簡単だけど強度の弱い暗号化と、若干手動で設定しないといけないけど強度の高い暗号化の2パターンぐらいは用意して欲しい。 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 08 40 03 ID BRKBXjPc 俺のファイルはおれ自身見ても理解できないから解除されても安心 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 12 45 33 ID AgnS2fdg 俺のはそもそもエディタでデータを見ることができない 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 12 56 05 ID wXBn81CE 俺のはエターなってゲームが公開されない 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 16 35 37 ID FLl.ShUo 452 価値観じゃなく2000の頃からも犯罪行為なのは変わらん 犯罪行為を否定するのは当たり前だ 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 21 49 29 ID QAHgVqek 493 他人の素材を勝手に自分ので使うのは2000だろうがVXACEだろうが犯罪だが 2000で他人のプロジェクトを見るだけなら犯罪じゃないだろ、暗号化も何もされてなくてデフォ公開状態なんだから。 それでふと思ったが 非暗号化でゲーム配布するのは素材屋としてはどうなんだろうか。 画像だろうがスクリプトだろうが、暗号化していなければ実質素材の再配布と変わらんよな。 ゲーム自体を配布するのが目的でも。 それに素材屋が非公開にしたスクリプトとかも、それを使ってるゲームの方が暗号化しないでゲームを公開してたら スクリプトを再配布してるような感じになるし。 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 15 14 12 ID LPpOFFeM 494 同じじゃないよ 「素材の二次利用は禁じます」という一文をちゃんと添えているならな 田舎町の住宅街にある野菜の無人販売店なんかと同じで ユーザーの良心を信じてるんだ 甘いと言うヤツも山ほど居るだろうがそれが世間の常識というわけでもない 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 13 55 43 ID Mtw9Fof2 494 本当に見るだけならな そんな人はそもそも暗号の有無に関係なく中身をみないんだよ 盗作する意思があるから見る 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-15 セーブデータ ツール 暗号化 海外
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/903.html
http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2062 Problem 62 「立方数置換」 † 立方数 41063625 (3453) は, 桁の順番を入れ替えると2つの立方数になる 56623104 (3843) と 66430125 (4053) である. 41063625は, 立方数になるような桁の置換をちょうど3つもつ最小の立方数である. 立方数になるような桁の置換をちょうど5つもつ最小の立方数を求めよ. 解法 3乗の数字を小さいほうから試していき、数字を辞書順で並べ替えたものを基準に集計していきます。 例えば345002なら002345が一つ見つかったとそれぞれ集計していきます。 最初に5個Hitした辞書順があればそれが答えです。 集計で新しい辞書順が出てきたらその時に3乗の数字をカウンタに保管しておきます。 注意深く考えると、ある桁で答えが見つかってもその次の桁に行くまでにより小さな答えが見つからないか、先に6個以上が見つからないかチェックするかそれが不要なことを証明する必要がありますが。 答えが出たのでこれでもいいかと考えます。 プロジェクトオイラーは趣味のサイト、仕事ではないので気楽に解きます。 正確な回答はn^3と(n-1)^3の桁数が違ったときに、その時に5つと数えられているものがあればその集合を全て求めてその中で最小のものを答えとする必要があります。 numToList(N,Result) -!, N3 is N*N*N, number_chars(N3,List), msort(List,Result). search(N,Counts,N3) - numToList(N,List), member([4,List,N3],Counts), !. search(N,Counts,Result) - numToList(N,List), select([C,List,N3],Counts,Counts1), !, N1 is N+1, C1 is C+1, search(N1,[[C1,List,N3]|Counts1],Result). search(N,Counts,Result) - !, N1 is N+1, N3 is N^3, numToList(N,List), search(N1,[[1,List,N3]|Counts],Result). main62 - search(1,[],Ans),write(Ans). C++で書き直した正しいコード。 リストをstd mapに書き換えた結果 計算量も log2(n)/nだけ低減している。 桁数の計算で微妙な誤差が出る可能性があるので少しマージンを取っています。 #include stdio.h #include iostream #include map #include vector #include algorithm #include set struct S{ __int64 N3; std vector char zisyo; bool operator (const S s)const{ return zisyo s.zisyo; } void setN(__int64 N){ N3 = N; zisyo.clear(); while(N 0){ zisyo.push_back(N%10+ 0 ); N/=10; } std sort(zisyo.begin(),zisyo.end()); } }; int main(){ std map S,int memo; std map S,int iterator mIt; std set __int64 tempAns; S s1; for(__int64 i=4;;i++){ __int64 N3A =i*i*i; __int64 N3B =(i-3)*(i-3)*(i-3); int ketaA=floor(log(N3A)/log(10)); int ketaB=floor(log(N3B)/log(10)); if(ketaA ketaB tempAns.size() 0){ break; }else{ s1.setN(N3A); if(memo.find(s1)==memo.end())memo[s1]=0; memo[s1]++; mIt=memo.lower_bound(s1); s1=(*mIt).first; int c=(*mIt).second; if(c==5)tempAns.insert(s1.N3); if(c 5)tempAns.erase(s1.N3); } } for(std set __int64 iterator it=tempAns.begin();it!=tempAns.end();it++){ std cout (*it) " "; } }
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このページはこちらに移転しました ラーメン 作詞/プロジェクト自慰 今にも泣き出しそうな そんな6月の夜 我慢は出来そうもない そんな16の僕 今日の晩飯は そうだ、ラーメンにしよう 今日のオカズは そうだ、餃子にしよう 明日は泣き止んでね そんな夏の前の日 我慢は出来そうもない 独り蒸し暑い部屋 今日の晩飯は そうだ、ラーメンにしよう 今日のオカズは そうだ、餃子にしよう 初めての恋は 梅雨と同じ 初めての恋は 夏と入れ替わり 今日は泣いちゃうけど 明日は笑ってやろう 涙は止まらないけど 明日はきっと晴れる 明日の朝が来るまで 弱虫で居させて 今日は大切な日 僕がラーメンを食べる日
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URL http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060725/244196/ 関連人材 福沢由紀(日本総研) 関連スキル項目 4.システム構成要素 12.システム開発技術 14.プロジェクトマネジメント 16.システム監査
https://w.atwiki.jp/hiropro/
広田プロジェクト。略して”広プロ”!! 広田プロジェクトのホームページ。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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計画 コスト見積り 概要 プロジェクトにおける作業の完了に必要な資源の概算金額を算出する。 通常通貨単位で表すが、為替変動などの影響を考慮し人月等で使用することもある。 ツール 類推見積り→トップダウン見積ともいわれる。 係数見積り ボトムアップ見積り→WBSに詳細に展開したアクティビティ単位で見積もる。もっとも精度が高い。 三点見積り→不確実性を考慮した見積り。PERT技法から生まれたもの。 予算設定 概要 見積もられたコストを積算して、コスト・パフォーマンス・ベースラインを作成し承認を得る。 監視・コントロール コストコントロール
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Topic 取得中です。 エコプロジェクト 太陽光レーザーと燃料電池によるエネルギーサイクル 海洋温度差発電 ウエハラサイクル 海藻バイオエタノールプラント―新生アポロ&ポセイドン構想 1000mの太陽塔 ソーラーチムニー発電 地球温暖化防止 屋根と道路を白く塗る条例で、15%のCo2削減 太陽エネルギー 太陽光を集めるガラス―MITの研究 太陽光レーザーと燃料電池によるエネルギーサイクル 集光式太陽光発電 太陽電池の劇的な効率アップ 風力エネルギー タービン無しで10倍の風力発電 Windbelt 風力発電バルーン「MARS」 新エネルギー 小さな川で小水力発電 水から電流を取り出すWES 海藻バイオエタノールプラント―新生アポロ&ポセイドン構想 1000mの太陽塔 ソーラーチムニー発電 燃料電池 太陽光レーザーと燃料電池によるエネルギーサイクル 水から電流を取り出すWES 省資源 凧で前進 エコ貨物船 プラグイン 記事 太陽光 環境 海洋技術 風力 省エネ 燃料電池 エネルギー 温暖化 |訪問者| - |人 このページは imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 で作成しています。 あなたもオンラインで 編集参加出来ます。 @WIKI機能 アーカイブ ニュース
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絆ピースウィーク/神戸国際ハーモニーアイズ協会様 よりお越しの皆様へ はじめまして!平和の鐘プロジェクト事務局です。今回は興味を持って頂きありがとうございます! 【平和の鐘プロジェクトとは?】 広島に原爆の落ちた 8月6日 午前8時15分 長崎に原爆の落ちた 8月9日 午前11時02分 終戦した 8月15日 正午 上記に全国のお寺や教会の鐘を、戦没者への追悼と平和への祈りを込めて鳴らしています。鐘の音を聞いて、この日をきっかけに頂きたく活動しています。 平和の鐘プロジェクトには様々な形でご参加・ご協力をいただくことが可能です。 活動のしかたについても基本的にはそれぞれ主体的に動いて下さる方々の自由なのですが、その中でもお問い合わせの多いご質問に対する回答を掲載いたしますので、是非ご覧ください。 Q:平和の鐘プロジェクトの活動に、特定の団体(政治、宗教含め)は関係あるの? A:まったくの無関係で、仕事も年齢も信条も様々な人が参加しています。 政治や宗教、国籍や過去も乗り越えて、すべての人が平和を祈ることができるプロジェクトです。 Q:どうしたら平和の鐘プロジェクトに参加・協力できるの? A:主体的に参加する意思があれば大丈夫!お住まいの近くの、鐘があるお寺・教会・施設などへチラシ(こちらからダウンロードできます)を持って訪問して、説明をしてください。 そしてできるだけ、その際に頂いた回答や内容はメールでお知らせください。 Q:うちの近所の鐘が鳴る場所が知りたい! A:掲載しているリスト(こちらからリンクしています)をご覧ください。 他のご質問にもお問い合わせくだれば随時お答えいたしますが、 基本的に事務局の運営・管理は1名で行っているので、 返事が遅くなる場合がございますことをご了承ください。 【連絡先】 平和の鐘プロジェクト 事務局 若杉貴子(わかすぎ たかこ) メール midoritarou(at)lime.plala.or.jp 電話 090-2879-4261