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桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 【メーカー】ハドソン 【発売日】2005/12/8 動作報告 HDL0.7d unofficial SCPH-50000 日立160Gネコ HD_DUMB+0.8.3-6b3 50年問題なし(COM2,USER1) HDA3.0 SCPH-3000 Maxtor 6L200PO WinHIIP173 起動確認 HDL0.7C SCPH-30000 マクスター120GB WINHIIP1.7.5 数時間問題なし 商品の説明
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攻略には関係ない小ネタなど 虫メガネの隠し要素 「ちいきデータ」の虫メガネで特定の場所を調べることで、下記の効果があらわれる。女湯のみ、「いけるかな?」の虫メガネでも可能。 宇和島駅から上1右1 美術室 ゲーム内で使用されているイラストが見られる 新潟駅から上3右3 音楽室 ゲーム内で使用されている音楽が聴ける 高知駅の左の赤マスから 下124 メッセージ 近くに何か隠れている(下の2つのこと) 下121 スタッフロール 似顔絵つき 下118 スペシャルサンクスの紹介 ひたすら名前が出るだけ 湯沢駅から右2(右3/右2下1/右3下1も可) 女湯 1億円以上持った状態でカーソルを合わせて1分間待つと女湯をのぞくか問われる「はい」を選ぶと女湯へ行き、さらに1分間待つと湯気が晴れる湯気が晴れた後で帰るとスリの銀次が現れ、持ち金半減ちなみにこの絵は都内在住の女子高生(当時)の鱗夏あいさんが描いたものらしい 99年プレイ後のおまけ 99年プレイした後エンディングを観終わると、おまけモードに入るかどうか選択できる。 おまけモードは、全国をハンマーでたたき、隠された50個のヒントを見つけるというもの。ヒントは有用なものから怪しいものまで様々。 オープニングアクト オープニングの桃太郎「DX」という札を持っている画面でボタンを押さずに放置すると、CPU2人によるデモプレイが始まる。 キャラはランダムで選ばれ、年数は16年。セリフも汽車も「ふつう」のままでやる上に、1か月ごとにタイトルロゴに戻るため、最後まで見ようとするととんでもない時間がかかる。16年目の2月が終わった後に1年目の4月にもどり、エンディングまではいかない。 名前について 「べいすた」という名前にすると横浜のプロ野球チームが戦う際に勝ちやすくなる。それ以外の名前に効果はない。 役職は、以下の全45種。その他コマンドから変更するか、名前入力時にL・Rボタンを押すことで選択できる。 社長 部長 課長 係長 店長 国王 会長 主任 名人 超人 悪人 村長 班長 女王 先生 星人 番長 和尚 鉄人 帝王 校長 魔王 団長 館長 隊長 仙人 代表 先輩 専務 常務 次長 役員 理事 顧問 室長 少佐 知事 師匠 美人 ロボ 艦長 副長 マン ドゥー ジャー ゲーム開始時のおまかせ名前で出るのは、以下の全44種。 ハドソン かねもち やけくそ ハッピー ラッキィ えのっピ にこにこ おきらく がんばる わんぱく あしたの ウルトラ たんこぶ らーめん ああああ いけいけ しこたま なりきん おまかせ ももてつ かならず ぜったい なんとか そこそこ しっかり やっぱり おげれつ おはよう うらわざ びだんし やったぜ けっこう にっぽん へいせい ズンドコ がんばれ たたかえ ユーモア スーパー チキチキ きんぱち いいわけ だだぢぢ ゲームの 卵=うんち モモスラの卵で袋小路に閉じ込められた場合、可動範囲を超えた目が出ると「うんちに囲まれて動けない」というメッセージが出る。これはうんちで道を塞がれた場合と同じメッセージである。 新潟の左・熊本の左・鹿児島の下にいる時にモモスラがそこに卵を産みつけるか、モモスラの卵がある時にぶっとびなどでそこに行くかしないと見られない、かなりレアな現象。 電車の煙 電車が出している白い煙は、その時点で1位のプレイヤーであることを表している。 秘書の未練 捨てられるカードのうち、エンジェルカード・プラチナカード・ゴールドカード・埋蔵金カードのみ捨てる時のメッセージが違う。 物件数の例外 秋田沖は1つ、白浜は6つ。 これ以外の全ての物件駅は、5つか8つに決められている。 サイコロの真実 実はこのゲーム、サイコロの確率は1/6ではなく、1/3だったりする。 つまり偶数か奇数かがそのターンごとに決められており、その三種類以外は出ない仕様なのだ。 詳しい内訳はゲーム解析者に任せるが、月と年数……というか、経過ターンごとに決まっている様子。 ただし、急行カードなどカードによるサイコロ増加は別演算なので、仕様から外れる。 また、大恐慌中や大逆転カード・グッスリンといったイベントで振る場合には、乱数調整をしなくても何故か6つの目を均等に出します。
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桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻アットウィキへようこそ 2010公式HP http //momotetsu.com/momo2010/ 桃鉄HP http //momotetsu.com/index.html
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登録日:2018/10/23 Tue 20 00 45 更新日:2022/04/26 Tue 15 10 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ悪魔シリーズ アニヲタ神様シリーズ インドラ インド神話 カルラ舞う! ガルダ ガルーダ ドラゴン退治 ナーガ ナーガスレイヤー ヒンドゥー ヴィシュヌ 仏教 吹きにくそうな笛 地球よりでかい 天狗 天竜八部衆 天部 最強 猛禽 迦楼羅 鳥の王 鷲 龍を食らう者 ■ガルーダ(迦楼羅(かるら)) 【インド神話】 【モデル】 【仏教】 【種字】 【真言】 【登場作品など】漫画 アニメ ゲーム モチーフにしたキャラクターなど鳥・飛行機型 鳥人型 人型 ■ガルーダ(迦楼羅(かるら)) 『ガルーダ(Garuḍa)』はインド神話に登場してくる神鳥。 猛禽を神格化した鳥の王であり、恐ろしく巨大で光輝き、高熱を発して飛ぶと言われている。 赤い翼で黄金の身体の鳥であるが、シンボル化の都合かその特徴を備えた鳥人として描かれることが多い。 本来の梵語の発音ではガルダに近く、巴語ではガルラとなる。 仏教では名前を音写した迦楼羅と呼ばれ、天竜八部衆の一氏族、または鳥頭人身の迦楼羅天として、天部の一員として二十八部衆にも加えられたりしている。 仏教では光輝く赤い翼を広げると三百三十六万里(太陽直径の10倍以上!!)にもなるといい、その巨大さが伝えられている。 ヒンドゥーでは三大主神の内のヴィシュヌの眷属として知られ、その乗り物(ヴァーハナ)となるという。 【インド神話】 創造神プラジャーパティ(*1)、或いはその一人であるダクシャ仙の二人の娘の内のヴィナターの息子。 母のヴィナターが、彼女の実の姉である叔母のカドゥルーと賭けを行い、それに破れてカドゥルーの子であるナーガ族の奴隷となっていた頃に誕生した。 カドゥルーとヴィナターは共に、ブラフマーの子である聖仙カシュヤパの妻となっており、カシュヤパが二人の妻の願いを聞いた所、 カドゥルーは千のナーガの母となることを望み、ヴィナターは二人でいいのでカドゥルーの子より優れた子を得ることを望んだ。 この願いは叶えられ、カドゥルーは千の卵を、ヴィナターは二つの卵を生んで五百年も温めた。 五百年の後にカドゥルーの千の卵からは千のナーガ・ラージャが生まれ、それがナーガ族となった。 ……一方、ヴィナターの卵は五百年でも孵らず、それを恥じたヴィナターが卵の一つを割ると不完全な身体のアルナが生まれた。 アルナは暁の神であったが母を恨み奴隷となる呪いをかけた。 この呪いの作用か、ある日のことカドゥルーはヴィナターと口論になり、 姉妹は太陽を牽引する神馬ウッチャイヒシュラヴァスの尾の色を当てた者が外した者を五百年の間は奴隷に出来るという賭け事を行うことになった。 実は、神馬の尾の色はヴィナターの主張通りに白であったが、賭けの前にそれを見たカドゥルーは子であるナーガ達に命じて白い尾を黒に見せかけるイカサマにより勝利し、ヴィナターを奴隷にした。 奴隷となった母が連れ去られて後、やや有って残った卵からガルーダが生まれた。 ガルーダは生まれた時より強烈な光と熱を放ち、天に居た神々をも驚かせた。 神々は賛美という建前でガルーダに光と熱を納めさせた程だったが、カドゥルーとナーガ達はガルーダが生まれたことを知ると、彼をも呼び寄せて奴隷としてこき使った。 嫌気が差したガルーダは、酷薄な叔母に、どうして自分達が奴隷の身なのかと聞くと、上機嫌のカドゥルーはうっかりとイカサマの事実を漏らしてしまい、 それを知って怒りに燃えたガルーダは奴隷の身からの解放を希望する。 それに対してナーガ達は天界の神々が独占する、彼等の力の源である霊薬アムリタを持ってくることを条件とした。 ガルーダは地上で腹ごしらえをすると、天に向かって飛んだ。 かつて、自分達を恐れさせた神鳥の襲来に、神々は持てる力や策を講じて立ち向かい、 或いは罠を仕掛けたがガルーダの翼はそれらをも素早く突破してアムリタを奪い去ってしまった。 そこで、ガルーダはヴィシュヌと出会う。 流石のヴィシュヌ相手では一筋縄には行かず、ヴィシュヌもガルーダの強さに感服して話を聞いたので休戦となった。 事情を知ったヴィシュヌは、ガルーダに希望通りに不死の祝福を授けることを約束すると、それに感謝したガルーダは、ヴィシュヌを背に乗せることを誓った。 そこに、神々の王たるインドラがヴァジュラを手に襲いかかってくるが、卵の頃より、 密かに小人のヴァーラキリヤのインドラの百倍強くなるようにというチートコード祝福を受けていたガルーダにはインドラの力すら通じず、 これを見たインドラは神々と相談して、ヴィシュヌが約束していたガルーダの願いを聞き届けることにした。 こうして、不死の肉体を得たガルーダは、更に報復の為に知恵を働かせると、取ってきたアムリタをクシャの葉の上に置き 「沐浴してからでないと飲めない」とナーガ達に告げ、解放した母親と共に去っていった。 ナーガ達は素直に沐浴したが、誰もアムリタを見ていなかったので、示し会わせていたインドラがアムリタを持ち帰ってしまった。 騙されたと気づいたナーガ達は、せめてもとアムリタの乗っていたクシャの葉を舐めるが、これによって蛇の舌は二つに分かれるようになったのだという。 また、これより先、ガルーダは神々の許しを貰いナーガを餌にするようになり、だから猛禽は猛毒の蛇も平気で餌に出来るようになったのだという。 全体的に激しい神話が多い一方で、シヴァの宮殿で美しい小鳥に目を奪われたガルーダが、ヤマがその小鳥を見つめて眉をひそめたことから、 その命を助けようと遠くに運んだばかりに、小鳥は輪廻の法則によって川のほとりで蛇に食われて生命を失ってしまった……という哀しい話もある。 【モデル】 名前は「gr」(呑み込む)に由来すると考えられており、前述のように旺盛な食欲を持ち、毒蛇をも食らう猛禽の神格化である。 古代インドより恐れられてきたコブラ=ナーガ達をも越える力を持つ神鳥として、インドラですら圧倒する力を持つとされた。 古代オリエントにはガルーダと共通した、途方もなく巨大であったり、光輝く神鳥の神話が他にも見られる。 またはガルーダ自体が他の地域である、インドネシアやタイ、モンゴル等でもシンボル化されている。(ガルーダ・インドネシア航空なんかも有名) 【仏教】 迦楼羅天として八部衆、更には二十八部衆の一尊となっている。 仏教では、他に金翅鳥(こんじちょう)や食吐悲苦鳥(じきとひくちょう)という、格好いい漢訳もある。 ナーガを食らう神話はそのまま持ち込まれており、悟りを開いた龍王でも無ければ、竜(ナーガ)は迦楼羅に食われる苦しみを生まれつきに持っているという。 元の神話もあってか戦闘神として信仰を集め、毒蛇避けの御利益を語られる他、信仰的な意味での三毒(貪欲・怒り・無知)をも食らうとされた。 また、天を飛ぶ神話からか雨乞いや、逆に雨を止める願掛けもされたという。 仏像としてはインドよりも更に人っぽく、篳篥(ひちりき)や横笛を吹く姿でも知られる。 完全な人身に羽根というデザインから、大陸では流星を指していた、我が国に於ける天狗の成立の大本になったと考えられている。 元の神話の通りに那羅延天(ヴィシュヌ)の乗り物であるが、仏教では圧倒的に迦楼羅天の知名度の方が高く、我が国では単独で信仰されている程である。 (漫画の題材になってたり、鬼太郎助けてたり、フェニックス共々地底冥府インフェルシアと戦ったりもするし。) 尚、インドと敵対していたスリランカでは神話内でヒンドゥーの神々が悪魔化しており、ガルーダもグルルと呼ばれる凶鳥になっていたりするのだが、 一方では仏教国なので那羅延天が、ガルーダに乗ったインドに近い姿のままで仏法の守護神となっており、中には十のアヴァターラまで描かれた作例も存在する。 この他としては、シヴァ神に由来する不動尊が背にしている巨大な炎を迦楼羅焔と呼び、迦楼羅が吐いた炎、或いは炎が迦楼羅の像となったものだという。 【種字】 ■ガ 【真言】 ■オン ガルダヤ ソワカ 【登場作品など】 ご本尊が様々な作品に登場する他、主に空を飛ぶものの名に使われる。 漫画 カルラ様(ゲゲゲの鬼太郎) 牛鬼(妖怪)に憑依された鬼太郎を助けた。 カルラ舞う! その名の様に迦楼羅天の加護を受けた霊能力姉妹が活躍する、マニアックな知識も満載のオカルトアクション。 迦楼羅王(聖伝-RG VEDA-) 南の武神将にして六星の一人。鳥使い。 天界の支配者、帝釈天によって妹の迦陵頻伽が死に至らしめられあまつさえ遺体が辱められたことで復讐を誓う アニメ 迦楼羅王レイガ 「天空戦記シュラト」にて、主人公・日高秋亜人/修羅王シュラトを助ける仲間。普段はオネエ言葉で掴み所がないキャラだが、本気になると男前になる。 羽手裏剣だけでなく両腕に携えた金輪を武器とし、戦闘時は 「オン・カルラ・ソワカ!」 のタントラ(今作でいう真言)で迦楼羅のシャクティ(いわゆる甲冑)を装着。 羽手裏剣を飛ばす 迦楼羅翼吹雪(かるらはねふぶき) や遠くの物やあらゆる事象を見渡せる 迦楼羅霊視羽(かるられいしう) など、風と羽手裏剣を用いた技が得意。 ゲーム FINAL FANTASY Ⅲ サロニア滅亡を目論む大臣ギガメスの正体で、普通にプレイしてきた程度のレベルでは全滅必至のかみなりを連発してくる。誰が呼んだか全滅の雷帝。 FF3でバトル2(ボス曲)の似合うボスNo.1。 姿は伝承通りの鳥人で、3D化されたDSとPSP版では変態にしか見えない。 時期的に、日本でガルーダに悪者のイメージを付けた元祖かもしれない。 攻略法として全員ジョブを竜騎士にしてのジャンプによる博打的な攻撃が一般的な攻略法として語られているあたりに、如何に正面突破が難しかったかが解る。 女神転生シリーズ FC版『2』に種族“神獣”で初登場して以降、SFC版『真・女神転生』以降はインド系が優遇されていることもあり、最高レベルの“霊鳥”を定位置として派生作品を含む多くのタイトルに登場。 迦楼羅王 浮世亭開発のSFCの横スクロールアクションゲーム。 魔神の血を継ぐ青年、迦楼羅が老人ブラフマとともに魔神アシュラや魔王ラバーナに立ち向かう直球のインド神話ゲー。 最大必殺技「天翔舞」ではまさしく輝く鳥の姿となる。 モチーフにしたキャラクターなど 鳥・飛行機型 ガルーダ(ゴジラVSメカゴジラ) Gフォース(平成ゴジラシリーズ)が開発した対ゴジラ用ロボット一号機。 火力が足りなかったが二号機のメカゴジラ(VSシリーズ)の弱点を補うべく背中に合体、 スーパーメカゴジラ となる。 超星神ガルーダ(超星神グランセイザー) グランセイザーの火のトライブ(セイザータリアス・セイザーミトラス・セイザーリオン)が召喚するガルーダ型超星神。鳥を模した ライブモード (アニマル形態)から ウォーリアモード (人型ロボット形態)に変形、両腕のガルクローで敵を迎え撃つ。必殺技はガルクローから放つ炎の剣戟ファイヤーバードクラッシュ。 鋼鉄迦楼羅(七人の超将軍編) 武者飛駆鳥/飛駆鳥大将軍の支援メカ。V2ガンダムのアサルトバスター追加パーツが元ネタ。 大将軍になるとともに 迦楼羅鳳凰 へ出世。対となる 影迦楼羅 もいる。 ガルーダ(ラグナロク(小説)) 人面鳥の姿をした闇の種族(ダーク・ワン)の中級眷属(強い雑魚(ゲーム)のようなもの)。主人公を運び去ったことがある。 ガルダ級超大型輸送機(機動戦士ガンダムシリーズ(宇宙世紀)) アウドムラなどに代表される地球連邦軍の超巨大輸送機。 ガルダイーグル/ガルダフェニックス(激闘!クラッシュギアTURBO) 真理野コウヤが駆るクラッシュギア。優れた空力フォルムを持つ風属性。 鳥人型 ガルーダ(超電磁ロボ コン・バトラーV) キャンベル星の戦闘司令官。普段は人間の姿であるが、戦闘時には名の通りの鳥人に変身する。 ガルダンディー(ダイの大冒険) (ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 竜騎将バラン直属のエリート三戦士、竜騎衆の1人。 他の竜騎衆共々バランにポップ(ダイの大冒険)の始末を命じられた。残忍、傲慢、自分勝手ではあるが相棒のスカイドラゴン、ルードのことは兄弟のように大切にしており、 ルードが倒された際は怒り狂ってポップをレイピアで滅多斬りにした。その形相は仲間すら「イカれてる」と評するほどだった。 ジェットガルーダ(鳥人戦隊ジェットマン) 裏次元ディメンシアの巨大ロボで、その名の通りガルーダをモチーフにした2号ロボ。 地球でスカイフォースに改造を施されてからは、ジェットイカロスと合体することで グレートイカロス となる。 マジガルーダ(魔法戦隊マジレンジャー) マジイエロー/小津翼が巨大呪文で変身したマジマジン。 こちらもその名の通りガルーダモチーフで、他の兄弟が変身したマジマジンと合体することで マジドラゴン および マジキング となる。マジドラゴンやマジキングの翼はマジガルーダの翼がビヨ~ンと伸びて出来る。翼だけに。 ガルダモン(デジタルモンスター) ガルーダの姿をした完全体の鳥人型デジモン。 初代アニメ「デジモンアドベンチャー」ではメインキャラのパートナーの一体であるピヨモン→バードラモンから進化し 以降はこの進化ルートが定番となった。前身のこの2体が炎属性なためガルダモンも炎属性として扱われるが 必殺技の「シャドーウィング」は超速の真空刃であり炎要素は特にない。というか当初は大気(風系)属性扱いだった。 ガルーダ(モンスターファーム2) デュラハン種ヒノトリ派生のモンスター。作中でもレア種同士の掛け合わせであり非常に貴重なモンスターである。ゲーム的にもヒノトリ派生のモンスターはこれ一体のみ。 デュラハンは鎧そのものがモンスターなのでこれも鳥人の鎧の姿をしたモンスターであり、中身はない。 人型 カルラ(新桃太郎伝説) なぜか極悪人でラスボス。上記のグルルでもあるまいに…何故? カルラ(うたわれるもの) ギリヤギナ族の大剣使いの美女。 ガルダ(北斗の拳シリーズ) パチスロ版で初登場したラオウ率いる拳王軍の将軍。後に漫画『北斗の拳外伝 金翼のガルダ~南斗五車星前史~』で主人公となった。 南斗神鳥拳の使い手でその腕前は南斗五車星をも凌ぐ。 ラオウに対する畏敬の念は全く無く、神鳥拳が南斗で発言権を得るために利用しているだけに過ぎない。 追記修正は鰻料理(*2)に舌鼓を打ちつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フェニクスのモデルかな -- 名無しさん (2018-10-23 20 47 25) ↑フェニックスはベンヌというエジプト神話の鳥がモチーフらしい。 -- 名無しさん (2018-10-23 21 06 07) ギルガメッシュ叙事詩の不死の霊薬の話の繋がりも感じるな -- 名無しさん (2018-10-24 00 11 59) ↑古代オリエントは共通のモチーフが多いから名前が違うだけの可能性はある。 -- 名無しさん (2018-10-24 00 14 06) 桃太郎伝説だと外道キャラに -- 名無しさん (2018-10-24 05 04 58) メカゴジラと合体(ロマン)!! 圧倒的火力(ロマン)!! 立ち位置的にはメカラドン(ロマン)!! 多分他にも機動向上ユニット的なガルーダはいたと思う。あとはガンダムにもガルダがいるな -- 名無しさん (2018-10-24 08 45 54) 顔 面 三 点 パ ン チ 兄 貴 -- 名無しさん (2018-10-24 09 18 30) ガルーダ・インドネシア航空の元ネタか -- 名無しさん (2018-10-24 09 34 55) タイのモンスターパニック映画もあったな -- 名無しさん (2018-10-24 11 12 19) ドラクエシリーズのガルーダはヘルコンドルやごくらくちょうに比べるとあまり印象に残らないな。 -- 名無しさん (2018-10-24 11 50 23) 車田作品ではなぜか西洋の邪悪なモンスター扱いされてた -- 名無しさん (2018-10-25 00 59 51) FF14で朱雀が人の姿になったときに笛を吹くのは迦楼羅天がモチーフかな -- 名無しさん (2018-10-25 14 08 53) FF3のトラウマ -- 名無しさん (2019-06-15 18 32 53) Zガンダムのガルダ級がガルーダが元っていうのは気付くのに時間かかったわ -- 名無しさん (2020-08-06 19 41 51) どこぞのソシャゲではただのオエー鳥だったなあ。 -- 名無しさん (2020-09-01 18 10 35) こいつヴィシュヌ神と戦って勝負付かないとか三十三億の神々を蹂躙したとか普通にインド神話最強候補だよねこれ。仏教でも天部なのに殺生して食っても何のお咎めも無い処か世界のルール扱いだし。 -- 名無しさん (2020-11-26 17 18 02) メガテンの方が馴染みがあるが… -- 名無しさん (2020-11-26 18 03 40) 名前 コメント
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 その他 (※投稿者の敬称略) 完=完結 単=単発 停=更新停止中 ア行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 R-TYPE III 【ゆっくり実況】色々鬼畜な横シュー R-TYPEⅢやるよ!【プレイ】 uzu ■ 2010年07月28日 完 RPGツクールSUPER DANTE SFCツクール1サンプルゲーム『Fate』実況プレイ Niizawa(若干ファン@ハル) ■ 2010年02月03日 完 誰かが作った中古のRPGツクール1をやってみる あーね ■ 2011年05月16日 他人が作ったツクールをゆっくり実況してみた Niizawa(若干ファン@ハル) ■ 2011年09月25日 ツクール1 RPGツクール2 SFCツクール2『だんきちのバクチンだいさくせん!!』実況プレイ Niizawa(若干ファン@ハル) ■ 2010年03月24日 完 誰かが作った中古のRPGツクール2をやってみる あーね ■ 2011年07月17日 他人が作ったツクールをゆっくり実況してみた NiizawaNiizawa(若干ファン@ハル) ■ 2011年09月25日 ツクール2 アクトレイザー ゆっくりアクトレイザー実況プレイ †漆黒の堕天使・闇月†(みずき) ■ 2010年04月17日 停 【ゆっくり実況】救え!アクトレイザー! デューク ■ 2011年06月11日 Part13からゆっくりバラエティー化 悪魔城ドラキュラ 【ゆっくり実況】悪魔城ゆっくり【悪魔城ドラキュラ】 @ムー ■ 2010年09月30日 完 悪魔城ドラキュラXX 【ゆっくり実況】悪魔城ゆっくりXX ばかす ■ 2010年11月17日 完 アルカエスト 【ゆっくり実況】アルカエスト 淡々とプレイ 名無し ■ 2010年10月14日 完 Wizardry V ウィザードリィⅤ実況プレイ[SofTalk] レイン ■ 2011年04月16日 完 ウルトラセブン SFCウルトラセブン、ゆっくり実況プレイ「ゆっくりセブン」 ガバチョ ■ 2010年02月26日 完 ゆっくりセブン 豆もあい 2010年09月19日 単 ウルトラマン 【ウルトラマン】ゆっくりマン【ゆっくり実況】 豆もあい 2008年11月24日 単 カ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 カービィボウル ゆっくりボウル 【ゆっくりといっしょ実況】 牛沢 ■ 2010年05月21日 ゆっくりと実況完 かまいたちの夜 【ゆっくり】かまいたちの夜【実況プレイ】 ドナティロ ■ 2009年04月24日 完 川のぬし釣り2 [川のぬし釣り2]ゆっくり釣りすればいいじゃない[ゆっくり実況] アア ■ 2010年04月30日 停 がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻 【ゆっくり実況】がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~ 寄り道旅 アブソリュ-ト ■ 2010年11月25日 完 がんばれゴエモン2奇天烈将軍マッギネス ゆっくりゴエモン2を実況するよ くーや(あちゃ) ■ 2010年05月04日 停 がんばれゴエモン3〜獅子重禄兵衛の卍固め〜 【ゆっくり実況】がんばれゴエモン3【オワタ式】 テケテケ ■ 2011年08月20日 完 奇々怪界月夜草子 【ゆっくり実況】奇々怪界 ばかす ■ 2010年05月20日 完 奇々怪界謎の黒マント 【ゆっくり実況】奇々怪界 謎の黒マントをやってみた 骨っ子☆サバイバー ■ 2010年10月15日 停 旧約・女神転生 ゆっくり女神転生 妃魔人ひーさん ■ 2011年06月30日 デジタル・デビル物語 女神転生 美食戦隊薔薇野郎 【ゆっくり実況】美食戦隊薔薇野郎 九十九十九 ■ 2010年11月12日 停 クレヨンしんちゃん2大魔王の逆襲 ゆっくりがクレヨンしんちゃん2を一発クリアするよ! ゆつくり 2010年05月05日 単 クロックタワー ゆっくりクロックタワー ゴリ犬 ■ 2009年02月16日 完 【ゆっくり実況】クロックタワーのエンディングを網羅しよう! ゆつくり ■ 2011年06月17日 完 クロノ・トリガー 【クロノトリガー】 ゆっくり時間冒険記 【ゆっくり実況】 subaru ■ 2010年02月19日 停 【ゆっくり実況】クロノトリガー くよー ■ 2010年07月04日 停 [ゆっくり実況]クロノトリガーをサクサククリアするよ saku ■ 2010年12月22日 完 ゆっくりガークロノトリガー実況【ゆっくり実況】 俺の股間はイワーク ■ 2011年01月22日 停 GO GO ACKMAN 【ゆっくり実況】GO! GO! アックマンと愉快な仲間たち!! ゆつくり ■ 2010年05月15日 完 極上パロディウス 【極上パロディウス】ゆっくり ダディでLEVEL8をゆっくりプレイ rojan ■ 2011年06月02日 完 魂斗羅スピリッツ 魂斗羅スピリッツ(ゆっくり実況プレイ) ぼんぼん(コロコロ) ■ 2011年04月09日 サ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 サイバーナイト 【ゆっくり実況】サイバーナイト くまきりん ■ 2010年09月23日 停 サンドラの大冒険ワルキューレとの出逢い 【実況】ゆっくり玉菜の大冒険【サンドラの大冒険】 ぐります ■ 2010年03月29日 完 SimAnt 思い入れのあるゲームをプレイ:シムアント編】 峰打ち又佐 ■ 2010年08月09日 完 真・女神転生 【真・女神転生Ⅰ】ゆっくり休まず世界を救う ARS(さ技師) ■ 2012年02月05日 完 真・女神転生Ⅱ 【真・女神転生Ⅱ】ゆっくりメシアが往く ARS(さ技師) ■ 2012年06月09日 新桃太郎伝説 【新桃太郎伝説】ゆっくり鬼退治【ゆっくり実況】 やう ■ 2010年11月16日 停 SUPER R-TYPE 【ゆっくり実況】スーパーゆっくりタイプ さんしょ ■ 2010年12月11日 完 スーパードンキーコング [スーパードンキーコング] ゆっくり縛りドンキー [ゆっくり実況] lemoN ■ 2010年08月10日 停 す〜ぱ〜なぞぷよ通ルルーの鉄腕繁盛記 ヒマだからなぞぷよ通をゆっくり実況してみた まるお ■ 2009年12月17日 完 す〜ぱ〜ぷよぷよ 【ゆっくり】す〜ぱ〜ぷよぷよやる【実況】 ようかん ■ 2011年08月27日 完 す〜ぱ〜ぷよぷよ通リミックス ぷよぷよ2リミックスをゆっくり実況プレイ かあぷ ■ 2010年11月13日 完 スーパーボンバーマン ボンバーマンをゆっくり実況しながらふり返る【スパボン編】 衣天(ころボン) ■ 2010年03月20日 ■ 完 【ゆっくり実況】黒ボンと行くスーパーボンバーマン1【縛りプレイ】 つるる(タホドラキー) ■ 2011年04月16日 完 スーパーボンバーマン2 ボンバーマンをゆっくり実況しながらふり返る【スパボン2編】 衣天(ころボン) ■ 2010年04月02日 ■ 完 スーパーボンバーマン3 ボンバーマンをゆっくり実況しながらふり返る【スパボン3編】 衣天(ころボン) ■ 2010年05月26日 ■ 完 スーパーボンバーマン4 ボンバーマンをゆっくり実況しながらふり返る【スパボン4編】 衣天(ころボン) ■ 2010年06月26日 ■ 完 スーパーボンバーマン5 ボンバーマンをゆっくり実況しながらふり返る【スパボン5編】 衣天(ころボン) ■ 2010年10月23日 ■ 完 スーパーボンバーマンぱにっくボンバーW ボンバーマンをゆっくり実況しながらふり返る【ぱにボンW編】 衣天(ころボン) ■ 2010年05月01日 ■ 完 スーパーマリオRPG スーパーマリオRPGをゆっくり実況縛りプレイ オア・チュリー ■ 2009年04月16日 停 ゆっくり【スーパーマリオRPG】冒険記 ひろまる ■ 2010年12月22日 停 ゆっくりさんのマリオRPG制限妄想プレイ メガネ野郎 ■ 2010年11月14日 完 【ゆっくり実況】スーパーマリオRPG+縛り付き 暇つぶし ■ 2011年02月27日 完 スーパーマリオカート 【実況】ゆっくりカート 周回遅れ制限プレイ【スーパーマリオカート】 sura(周回遅れの人) ■ 2010年06月15日 完 スーパーマリオヨッシーアイランド 【ゆっくり実況】 ゆっくりマリオのヨッシーアイランド jaba ■ 2010年06月03日 停 【SFC】ゆっくりアイランド【実況】 ジョゼ ■ 2010年04月22日 停 【縛り】ヨッシーアイランド【ゆっくり実況】 鍵しっぽ ■ 2011年09月21日 【ゆっくり実況プレイ】ゆっくりアイランド実況 †【レオ】† ■ 2011年05月04日 スーパーマリオワールド マリオワールド ゆっくりでサックリクリアを目指す aaaa ■ 2010年03月14日 停 スーパーメトロイド 【ゆっくり実況】 メっちゃトロイド 【スーパーメトロイド】 @ムー ■ 2011年01月21日 停 スーパーワギャンランド 【ゆっくり実況】 ゆっくり神によるスーパーワギャンランド カンパ・リー ■ 2011年09月13日 ストリートファイターII 【ゆっくり実況】ストⅡ縛りプレイ かいぃむ ■ 2010年11月28日 完 スレイヤーズ 【ゆっくり実況】スレイヤーズSFC版 相楽 ■ 2010年09月21日 完 聖剣伝説2 【聖剣伝説2】ゆっくり性剣【ゆっくり実況】 yukkuri-seiken ■ 2011年09月28日 聖剣ゆっくり2 【ゆっくり実況プレイ】 平方野雪P ■ 2010年10月17日 完 聖剣伝説3 【聖剣伝説3】ゆっくり伝説3 monja ■ 2011年03月24日 停 【ゆっくり実況】Aボタンを押すだけの簡単なお仕事【聖剣伝説3】 こばえ ■ 2011年01月22日 停 【聖剣伝説3】幼女を視姦しながらゆっくりと弄ぶプレイ ドラァ ■ 2011年02月03日 無期限停止 ゼルダの伝説神々のトライフォース 倍速でオワタ式ゼルダの伝説神々のトライフォースをゆっくり実況 hakuhatu ■ 2011年08月05日 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース ゆっくりプレイ】 ノウェ 2011年05月12日 最新sm14433476 タ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 大貝獣物語 【ゆっくり実況】 大貝獣ゆっくり物語 全自動 ■ 2012年02月11日 【ゆっくり実況】大貝獣物語 お局の人 ■ 2013年04月19日 完 大航海時代II 【ゆっくり実況】七つの海を大航海時代Ⅱ【SFC】 kaminagis ■ 2011年05月11日 だるま道場 ゆっくり実況修行の旅! inだるま道場 (´・ω・) ■ 2010年03月25日 完 超魔界村 【超魔界村】ゆっくり村【実況】 DJ利根川 ■ 2010年05月05日 ■ 停 【ゆっくり実況】パン1、松明、魔界にて【超魔界村】 毛玉(ゆっくり専用機) ■ 2011年02月07日 停 超魔界村ゆっくり実況 雑魚敵攻撃禁止プレイ モトナリト ■ 2011年04月12日 完 であえ殿様あっぱれ一番 バカ殿が筋肉で世界を救うゲームをゆっくり実況【単発】 髪フェチ 2011年11月19日 単 天外魔境ZERO 天外魔境ZEROをゆっくり実況プレイ かあぷ ■ 2011年03月17日 停 ~天外魔境ZEROゆっくり活劇~ waka(わっくり) ■ 2013年02月25日 完 伝説のオウガバトル 【ゆっくり実況プレイ】Lサイズと遊ぶオウガバトル ちゃーれむ ■ 2011年09月20日 ドラゴンクエストIIIそして伝説へ… 【ドラクエ3】女の子の一人旅をゆっくり実況 たっつん ■ 2011年07月21日 ゆっくり実況 フリーダムなドラクエⅢ コーエン ■ 2010年11月08日 完 ゆっくり道具のみで世界を救うドラクエⅢ しらたき ■ 2011年09月04日 ドラゴンクエストVI幻の大地 [ゆっくり実況]ドラクエ6 ゆっくりのゆっくり冒険 アオ ■ 2009年12月11日 停 ゆっくりさんのドラクエ6制限プレイ メガネ野郎 ■ 2010年06月30日 完 [ゆっくり実況]ドラゴンクエスト6をサクサククリアするよ saku ■ 2010年09月14日 完 【ゆっくり】バーバラが全裸で魔族を滅ぼすようです【SFC版DQ6】 ほびっと ■ 2011年09月05日 ゆっくり道具のみで世界を救うドラクエVI しらたき ■ 2011年09月18日 ドラゴンボールZ超サイヤ伝説 超ゆっくり伝説(ゆっくり実況プレイ) ぼんぼん(コロコロ) ■ 2011年08月06日 ドレミファンタジーミロンのドキドキ大冒険 ゆっくりミロンのドレミファンタジー みやびこす ■ 2009年12月15日 停 ナ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ノスフェラトゥ 【実況】ゆっくりのすふぇらとぅ【ノスフェラトゥ】 ぐります ■ 2011年02月11日 完 ハ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ハーメルンのバイオリン弾き ゆっくりのバイオリン弾き 髪フェチ ■ 2011年06月14日 バトルコマンダー八武衆、修羅の兵法 バトルコマンダーのチュートリアル的な動画 50MINTS ■ 2010年01月27日 完 Pマン 【ゆっくり実況】 SFC 隠れた名作ゲームをプレイした masapiro 2010年11月05日 最新sm12648728停 ファイアーエムブレム聖戦の系譜 【ゆっくり実況】 FE 聖戦の系譜 アーダン一人クリア skyeye 2010年09月25日 最新nm12219632停 ファイアーエムブレムトラキア776 【ファイアーエムブレム】ゆっくり776【トラキア実況】 ごはんですよ! ■ 2010年08月14日 停 ファイアーエムブレム紋章の謎 【ゆっくり実況】 ファイアーエムブレム 姫様縛りプレイ がちゃP ■ 2011年09月09日 ファイナルファイト 【ゆっくり実況】 ファイナルファイト aaa ■ 2010年08月27日 完 ファイナルファイト2 ファイナルファイト2をゆっくり実況 サキーチ ■ 2010年09月25日 完 ファイナルファイト・ガイ 【ゆっくり実況】 ファイナルファイトGUY ルルーシェ ■ 2010年06月07日 完 ファイナルファンタジーIV ゆっくりファンタジーⅣ フリスク ■ 2009年10月18日 完 負けイベントブチ壊し計画【ゆっくりのFF4実況】 プレミアム会員 ■ 2010年02月03日 完 FF4をゆっくり声で実況してみた。(仮) SSD ■ 2010年12月03日 停 ファイナルファンタジーV 【ゆっくり実況】FF5クリスタルジョブ縛りプレイ みなみうり ■ 2010年12月08日 完 ファイナルファンタジーVI 【FF6】ティナちゃんを縛ってゆっくりケフカをイかせます queri ■ 2010年10月01日 停 800時間かけて育てたティナとFFⅥを存分に楽しむよ ヒズミ ■ 2010年12月31日 Part2からゆっくり実況完 【ゆっくり実況】まったく成長しないFF6 むんたん ■ 2011年09月09日 ■ 不思議のダンジョン2風来のシレン 【ゆっくり実況】不思議のダンジョン2 風来のシレン 【解説動画】 JA(エンク) ■ 2010年09月05日 停 ゆっくりが掛軸裏の洞窟99Fに挑戦【風来のシレン】 ぬーんの人 ■ 2010年10月02日 完 【プレイ動画】【ゆっくり実況?】 剣・盾禁止で掛軸裏の洞窟 kyas ■ 2011年01月13日 完 新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新世紀GPX サイバーフォーミュラ 実況プレイ たろいも ■ 2009年06月03日 完 プリンス・オブ・ペルシャ 【実況】ゆっくりオブペルシャ【プリンスオブペルシャ】 ぐります ■ 2010年01月17日 完 ヘラクレスの栄光III神々の沈黙 【ゆっくり実況プレイ】ゆっクレスの栄光 H R ■ 2010年09月06日 完 牧場物語 【ゆっくり実況プレイ】 ゆっくりのSFC版牧場物語 竜爪 ■ 2010年06月02日 停 星のカービィスーパーデラックス 【縛り】星のカービィスーパーデラックス【ゆっくり実況】 鍵しっぽ ■ 2010年12月21日 完 【ゆっくり実況】二人で行く星のカービィスーパーデラックス ゆっくりまふもふ ■ 2012年04月28日 星のカービィ3 【ゆっくり実況】星のカービィ3 グーイと共にゆく ゆっくり338 ■ 2011年10月26日 ■ 完 マ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 MOTHER2ギーグの逆襲 【ゆっくり実況】Mother2 変態ゆっくりが世界を救う【縛りプレイ】 俺の股間はイワーク ■ 2011年04月12日 マジカルポップン 【魔法幼女】マジカルゆっくり ボンスタ ■ 2010年04月17日 完 ミッキーのマジカルアドベンチャー 思い入れのry:マジカルアドベンチャー編 峰打ち又佐 ■ 2010年12月21日 完 ミッキーマニア 【ゆっくり実況】ミッキーマニア 黒猫道 ■ 2011年01月18日 完 ミランドラ 【ダンジョン探索】ミランドラ 実況風プレイ【ゆっくりボイス】 ダニえる ■ 2009年10月29日 停 メタルマックス2 メタルマックス2ゆっくり実況 satow ■ 2010年04月17日 完 ヤ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 幽☆遊☆白書特別篇 【ゆっくり実況】幽遊白書 正☆伝 ~美しき魔闘家鈴木の挑戦~ ビショップ・鈴木 ■ 2012年01月09日 完 46億年物語 【ゆっくり実況】46億年物語【教育実況】 道夏 ■ 2009年02月15日 停 【ゆっくり実況】 46億年物語 えくちん ■ 2011年08月27日 ラ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ライトファンタジー ゆっくりライトファンタジー 荒瀬久美子 ■ 2011年08月28日 ライブ・ア・ライブ 【ゆっくり実況】LIVEALIVEをゆっくり初見プレイ kou(くろんげ) ■ 2011年05月14日 レミングス 【ゆっくり実況】レミングス ばかす ■ 2011年03月18日 完 ロックマンX オワタ式ロックマンⅩ ゆっくり実況プレイ ゆぅ ■ 2010年11月12日 停 【ゆっくり実況プレイ】半画面でロックマンXをプレイしてみた カンパ・リー ■ 2010年07月09日 完 ロックマンX2 【ゆっくり実況】オワタ式+縛りのゆっくりロックマンX2 サキーチ ■ 2010年10月17日 完 ロックマンX3 ロックマンX3をゆっくり実況プレイ 赤丸ラテ ■ 2010年09月10日 停 [ゆっくり実況] ロックマンx3 初期状態エックスでクリア 土岐瑞穂 ■ 2011年02月19日 完 ロマンシング サ・ガ 【ロマサガ】ロマンシング・ゆっくり・サガ【ゆっくり実況】 orgon ■ 2011年06月20日 ロマンシングサガ守銭奴の旅 ゆっくり実況&解説 takasei ■ 2010年09月30日 停 ロマンシング サ・ガ2 ロマサガ2をゆっくり実況 しゃお ■ 2010年08月15日 停 ロマ2術ゆ satow ■ 2011年03月24日 停 【ロマサガ2】ゆっくり帝国4000年の歴史【プレイ動画】 あきねこ ■ 2010年09月04日 停 【ゆっくり実況プレイ】ロマサガ2を縛りしない予定でプレイ H R ■ 2011年02月07日 打ち切り ロマンシング サ・ガ3 ゆっくりロマサガ3(VC)プレイ動画 白影竜 ■ 2010年09月29日 Part2からゆっくり実況完 【ロマサガ3】改造ロマサガ3・ゆっくりモニカ 村雨 和夜 ■ 2011年07月16日 自作改造完 【ロマサガ3】ひらめきだけで最小戦闘回数クリアに挑戦 knbnitkr(おやつ) ■ 2012年05月10日 ワ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 その他 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 VIPマリオ3 【ゆっくり実況】VIPマリオ3見てるだけじゃモノたりないのでプレイ 匠(笑) ■ 2011年06月27日 ■ スーパーマリオワールド VIPマリオ4 我慢できなくてVIPマリオ4実況【ゆっくり実況】 弐ノ人 ■ 2011年06月10日 スーパーマリオワールド 友人マリオ 自作の改造マリオ(友人マリオ)をゆっくりに実況プレイさせた じぇえ ■ 2010年09月04日 スーパーマリオワールド停
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ジャングルウォーズ 【じゃんぐるうぉーず】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MBitROMカートリッジ 発売元 ポニーキャニオン 開発元 アトリエ ドゥーブル 発売日 1991年6月21日 定価 4,800円(税3%別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 判定 良作 概要 ストーリー キャラクター ゲームシステム 戦闘システム 戦闘以外のシステム 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ファミコン神拳のメンバーの一人で、メタルマックスなどを手がけたキム皇こときむらはじめ氏がゲームデザインとシナリオを務めたゲームボーイ用RPG。 監修のさくまあきら氏、キャラクターデザインの土井孝幸氏、ロゴデザインの榎本一夫氏など、桃太郎シリーズに関わる人たちも制作に参加している。 コマンド選択式のオーソドックスなRPGであるが、ジャングルを舞台とした本作ならではの要素も多数取り入れられており、桃太郎伝説の影響を受けている部分もいくつか見られる。 ストーリー 人間と動物が共存する平和なジャングルに突然現れ、脅迫、誘拐など悪逆の限りを尽くす密猟組織「ゴート団」。 ジャングルの平和を守るジャングルパパ(以下、パパ)はいつものように息子であるジャングルボーイ(以下、ボーイ)と共にジャングルの見回りに出かけるが、ゴート団の策略にはまり、囚われてしまう。 パパの機転により間一髪のところで難を逃れたボーイは、パパを救出し、ジャングルに平和を取り戻すべく、旅に出るのであった。 キャラクター パーティメンバー戦士系のボーイ、魔法使い系のミオ、気まぐれ行動役のサスケの3人(*1)で固定。最初はボーイ1人だけだが、他の2人は序盤のイベントで加入する。 ボーイ(*2)主人公である少年。スタート地点の村も彼の名前と同じ。 ミオ占いオババの孫娘。ある村で母親を看病していたが、父親を探すために旅への同行を申し出る。 サスケメガネをかけ、ズボンをはいている子猿。ガールフレンドであるリラがゴート団にさらわれた。 その他主な登場人物 パパボーイの父親で、ジャングルの英雄と呼ばれている。ゴート団の罠にはまり、囚われの身になる。 占いオババミオの祖母。ボーイの村の近くに住んでおり、様々な助言を与えてくれる。また、ミオがレベルアップしたとき、新しい呪文を教えてくれる。 カーマック・ゴートゴート団の首領である人間。娘にボーイの村を襲い、パパをさらったアピーニ・ゴートらがいる。 ゲームシステム 戦闘システム 戦闘は基本的にランダムエンカウント(*3)で、ドラクエのようなコマンド選択式。 ボーイとミオは行動を選び、攻撃対象を選んで戦う。通常攻撃で対象がいなくなった場合は自動的に目標を変えて攻撃してくれるが、ミオの呪文は対象がいなくなると不発に終わる。 サスケは「おまかせ」で行動する。敵に木の実を投げつけてダメージを与えたり、サルの仲間たちを呼び出して攻撃させたりなどするが、いきなり転ぶなどの無駄行動も多い。 木の実でHPを回復してほしいときはサスケに指示することもできる。また、サスケ自身の判断で木の実を使ってくれることもある。 防御する場合は「そのほか」から「ぼうぎょ」を選択する。気まぐれ行動が基本のサスケも防御の指示には従ってくれる。 戦闘から逃走する場合は「そのほか」から「にげる」を選択する。3人別々に「にげる」コマンドを選択することができ、誰か1人でも成功したら逃走できる。 全員のコマンドを入力し終えたら「よしいくぞう!」と表示され、ここでAボタンを押したら敵味方が行動を開始する。この段階でBボタンを押すとコマンド選択に戻ることができる。 敵が全滅したら勝利。倒した敵からは経験値とゴールドを、逃亡した敵からはゴールドのみを得ることができる。 ボーイのHPが0になって気絶すると、他の2人が戦闘可能であっても敗北となる。敗北した場合、最後に立ち寄った病院に送られ、治療費という名目で所持金を半額没収されるが、ゲームの進行状況は維持される。 経験値を一定量稼ぐとレベルアップする。 経験値は戦闘に勝利すれば手に入る他、ボスを改心させるなどイベントをクリアすることでも入手できる。 序盤で手に入る「ちからのゆびわ」を持っていればレベルアップ時にHP、MPが全快する。誰か一人が持っているだけで3人全員に効果が及ぶ。 ミオは一定のレベルに達すると占いオババから新しい呪文を教えてもらえる。その際、呪文の名称の他に呪文の効果や消費MPも説明してくれる。 次のレベルに必要な経験値は村などにある病院で「けんさ」することで教えてもらえる。 サスケが戦闘に使う木の実はフィールド上の草むらでサスケに探させることによって入手できる。(*4)何も見つからないこともあるが、一度探したら別の草むらに移動しないと再び探すことができない。 木の実は全部で14種類あり、各種類毎に9個まで持てる。投げつけて敵にダメージを与えたり、味方に使ってHPや状態異常を回復させたりする。中には唐辛子のようにダメージ+休み効果を与えるものや、マタタビのようにネコ科の敵に対してのみ効果を発揮するものもある。 戦闘以外のシステム ボーイたちが冒険する舞台は、大きく分けてジャングルのフィールドとダンジョン、そして都会の3種類がある。 このうち、冒険の中盤で行くことになる都会では一切敵が出現しない。(*5)一定の時期以降であればいつでも都会へ行けるが、都会とジャングルを往来するには空港から飛行機(運賃1000ゴールド)に乗るか、港から船(運賃500ゴールド)に乗る必要がある。都会でのみ売られている強力なアイテムもある。 アイテムはボーイとミオの2人だけが所持できる。そのため、サスケは武器や防具を装備することができない。1人につき所持できる数は装備中のものも含めて14個。必要でないものは村などにある預かり所に行けば有料で預かってくれる。 序盤のイベントクリア報酬である「テンのふえ」を使うと、一度行ったことのある町や村、および特定のダンジョンに移動することができる。ただし、都会にいる間やダンジョンの中では使っても効果が無い。 セーブは戦闘中以外であれば場所を問わずいつでもできる。スタートボタンを押し、「きろくしますか?」の問いかけに対して「いいよ」を選べばセーブ完了。 評価点 かゆいところに手が届くシステムの数々 基本的なコマンドの使い方や、RPG初心者にありがちな失敗である「装備品は装備して初めて意味をなす」ことを自然な形で学べる。 ゲーム開始直後、ボーイは自分の部屋にいるのだが、そのまま外に出ようとすると、入口をふさいでいるパパに「パンツぐらいはいてきなさい」と怒られる。また、宝箱を調べてぬののパンツを取っても、 裸の 装備しないままだと「持っているだけではダメだ」と言われて部屋から出られず、装備することで初めて外に出られるようになる。この一連の流れにより、人との話し方、宝箱の調べ方、装備のしかたといった基本的なコマンドの使い方が学べるようになっている。 戦闘中以外であればいつでもセーブができるので、長丁場のダンジョンを攻略しているときでも中断できる。そのため、GB本体の電池が切れそうになったときでも対処がしやすい。 戦闘でもプレイヤーに優しいシステムが多い。 戦闘時、全員のコマンドを入力し終えたときに「よしいくぞう!」と確認が入るので、パーティ最後の者のコマンドを間違えても入力をやり直せる。 通常攻撃時に狙った敵が倒されたり逃亡したりでいなくなったときでも、自動的にターゲットを変更して攻撃してくれるので、無駄な行動が起きにくい。 HPが少なくなるとおまかせ行動のサスケが自動で木の実を使ってくれるが、この行動によってギリギリ踏みとどまり、気絶を免れることも多々ある。 「ちからのゆびわ」を持っていればレベルアップしたときにHP、MPが全快する。残り経験値を計算してボスの直前でレベルアップによる全快を狙うなど、戦略に組み込むことも可能。 レベルアップしたミオが新しい呪文を覚えるとき、占いオババから呪文の説明をしてもらえるのも嬉しい。この当時の多くのRPGでは覚えた呪文名は表示されても、効果やコストの説明は取扱説明書や攻略本などを見ないとわからないものが多かった。 「テンのふえ」がドラクエでいうキメラの翼の役割を果たしており、都会やダンジョン内部では効果がないことを差し引いてもノーコストで何度でも使えるのが便利。 仮に強敵だらけの地帯で全滅し、仲間たちの治療代すら払えない状況に陥っても、この笛で序盤の村へ移動することによって立て直しの手がかりにすることができる。また、調べるだけで全快する泉の水がある村へ行けばタダで回復できるので、宿代を節約したいときにも使える。 冒険の中で手に入る重要アイテムはいくつかあるが、その多くは用が済んだら持ち物から無くなるようになっている。 このため、重要アイテムで持ち物の枠が圧迫される、ということがほとんど起きない。預かり所を使う場合でも、預かり料は1点につき5ゴールドと格安である。 バリエーション豊かな敵とその行動 本作の敵は主に動物たちであるが、その種類も様々。グラフィックもGBの白黒画面ながらよく描き込まれている。また同じ姿をした敵やいわゆる差分のみ敵がほぼ無く、それぞれ完全に異なるグラフィックになっている(*6)。 さらに敵の通常攻撃ひとつを取っても、「噛み付いてくる」「飛びかかってくる」「ツメで引っかいてくる」「確実に先制攻撃をする」など、それぞれの動物らしい行動で攻撃してくるので、攻撃メッセージを見ているだけでも楽しい。 体当たりしてきたときは、「体当たりはとても痛い」と出て反動ダメージを受けることもある。 特殊攻撃に至っては、突然穴を掘ってこちら側を穴にはめて休み状態にしたり、「羊が一匹、羊が二匹…」と言って催眠攻撃を仕掛けてきたりなど、バリエーションが豊富である。 経験値が極端に少ない代わりに得られるゴールドが多い敵、すぐ逃げる代わりに倒すと経験値を大量に得られる敵など、敵の強さ=経験値やゴールドの多さとは限らないので、レベリングやゴールド稼ぎにうってつけの敵を探す楽しみもある。 ハートフルなストーリーとゲームデザイン ゴート団はジャングルの人々や動物たちに対して悪逆非道を働いてはいるが、本編の中で人や動物が殺害されるような描写は一切無い。 そしてボーイたちが戦うのも、敵を「やっつける」のではなく、「懲らしめる」ためである。戦闘に勝利すると倒した敵たちは降参し、謝罪した上でジャングルへ帰っていく。(*7) それを反映してか、店などで手に入るボーイ用の武器も「ぼうきれ」「おもちゃのかたな」などで、剣や槍など血を見るような武器はほとんど登場しない。さらに、使うことで敵に一定ダメージを与えられる「おはじき」「メンコ」などの消費アイテムや、誰かが持っているだけで銃撃を高確率で無効化する「スーパーじしゃく」といったアイテムも登場する。 人の生死や血を見るような描写など何かと殺伐とした雰囲気になりがちなRPGで、本作はそういった要素を排しており、このあたりが桃太郎伝説の影響を受けた部分だと言われている。 あちこちに散りばめられた小ネタ 占いオババに後ろから話しかけると、「占いは裏からじゃ答えられんぞ! ウラ無いって言うじゃろ」とダジャレをかます。(*8) あちこちの看板を調べると情報を得られるが、後ろから調べると看板の裏側が表示されるだけで読むことができない。 都会では休日出勤しているサラリーマンがぼやいていたり、学校で授業中にこっそりゲームをしている生徒がいたり、本作に先行して発売されたOVAなどを宣伝している者がいたりなど、ネタは豊富。 バカゲーと言うほどぶっ飛んではいないが、このような小ネタはあちこちにあるので、ぜひ冒険に関係ないところにも寄り道して話を聞いてみてほしい。 冒険を盛り上げるBGMの数々 のどかな雰囲気の町BGM、軽快な感じのフィールドBGMや戦闘BGMなど、音楽面でも殺伐とした雰囲気を感じさせない。 その一方で、ラスボス戦は重厚で迫力のある曲となり、最終決戦を盛り上げてくれる。 問題点 エンカウント率が高め。 数歩どころか、一歩動いただけでエンカウントすることもある。レベリングの最中ならまだしも、目的地に急いでいる場合はこの高いエンカウント率がうっとうしく感じてしまう。一定歩数の間、ボーイより弱い敵および恐竜とのエンカウントを防いでくれるアイテム「たいまつ」を有効活用したい。 さらに一部の敵は戦闘終了後、フィールドに戻る前に突然襲いかかってくることがある。ギリギリの状態で勝利した場合は態勢を立て直す前にやられてしまうこともある。 終盤に近づくにつれてサスケが紙耐久となってしまうこと。 アイテムが一切持てないので守備力を装備品で補うことができない。また、ボーイとミオの装備の一部には呪文のダメージを軽減する効果があるが、サスケはその恩恵にあずかれない。終盤、最大HPが400前後という状況で、敵の通常攻撃によって受けるダメージが他の2人と比べて約70も多いと聞けばどれだけ紙耐久かがわかるだろう。 木の実はサスケだけが使えるので、呪文を使う敵に出会ったら最優先でミオがサスケにアナク(ドラクエで言うマホカンタ)をかけるなどして対策したい。 命の実の使いどころが少ない。 本作ではボーイが気絶した時点で敗北となるため、気絶状態から回復させる命の実は実質的にミオにしか使えない。当然サスケが気絶していたら使うことはできないが、上述の通り使って欲しいときに限ってサスケが気絶していることもけっこうある。 ラスボスが異常に強い。 ラスボスは第1形態と第2形態とがあるが、第1形態はそこまで強くないものの、第2形態が桁違いに強い。第1形態を軽々と倒したからといってそのまま第2形態に挑み、返り討ちにされてしまうことはザラである。 + ラスボス・その強さ ラスボス第2形態のHPは2500。これだけなら大したことがないようにも見えるが、この数値は第1形態の8倍以上で、次点となるボスの約5倍もある。さらに行動するごとにHPが自動で120回復する(*9)が、これについてはメッセージなどで全く言及されない。 攻撃方法も通常攻撃や2連続パンチ、最強レベルの呪文、全体攻撃の炎、全体に高確率でしびれ状態を与える電撃攻撃と非常に手強い。特に電撃攻撃によるしびれは対策方法がなく、ターン経過による回復を待つしかない。当然のごとくラスボスには状態変化がほとんど効かない。 そのため、ミオとサスケでサポートしながらボーイが地道に攻撃していくことになるのだが、電撃攻撃で体勢が崩されると、なかなか回復できないまま押し切られてしまう危険性が高い。2回連続行動や一撃即死攻撃をしないのはまだ救いではある。 呪文に関してはアナクをかけておくことで対策できると同時に、有効なダメージソースとなる。(*10) また、ある装備品を使うことによって呪文を封じることもできる。ラスボスは呪文が封じられていようが、味方全員にアナクがかかっていようがお構いなしに呪文を使おうとするので、そこが付け入る隙となる。それに加えて、店売りのアイテム「つるりんオイル」をあらかじめ使っておけば物理攻撃が一定回数無効化されるので、守備力の低いサスケに使うなどしておくと安定するだろう。 とはいえ、かなわないと思ったら戻ってレベリングをし、木の実収集などの下準備をしてから再戦を挑むこともできる。第1形態と第2形態で連戦にはならないし、第2形態で負けたからといって第1形態からやり直しにはならないので、地道に鍛えればいつかは勝利できる。 総評 いつでもセーブできることによる遊びやすさ、殺伐とした雰囲気を全く感じさせないストーリーやゲームデザイン、様々な種類の敵が繰り出すバリエーション豊かな行動からくる戦闘の楽しさなど、どれを取ってもゲームボーイ初期のRPGとは思えないほど完成度が高い。 RPGにしてはほのぼのとした世界観ではあるが、レベルを上げて強くなり、装備品を買いそろえ、入念に下準備をして強敵に挑むというRPGの根底にある楽しさは十分に体験できる。ラスボスの異常な強さが若干目につくものの、それだけに勝利してエンディングを迎えたときの喜びもひとしおだろう。 現在はレトロゲームショップなどでよく売られているので、機会あれば是非とも手に取ってみてほしい良作RPGである。 その後の展開 1993年3月19日に続編である『ジャングルウォーズ2~古代魔法アティモスの謎~』がスーパーファミコンで発売された。 日本アニメーション制作のOVAが本作発売前の1991年2月に発売されている。 余談 開発元の「アトリエドゥーブル」は後にテイチクより発売された『ザ・ラストバトル』の開発を手がけており、ゲームデザインのきむらはじめ氏、キャラクターデザインの土井孝幸氏などのスタッフも続投している。 新規ゲーム開始時に主人公の名前を一文字も入力せずに始めることもできるが、そうすると名前が「こまった」になってしまう。 本作では、カタカナの「リ」はひらがなの「り」で代用されている。例えば序盤の村「リンキー村」は「りンキー」、氷魔法「フリオ」は「フりオ」と表記されている。ファミコンのドラクエでも見られたメモリ節約の工夫だろうか。 開発元である「アトリエ ドゥーブル」と発売元である「ポニーキャニオン」がゲーム事業から撤退したため、プロジェクトEGGやバーチャルコンソール等での配信およびリメイクが難しくなっている。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1位を取る 開始時間:2015/12/27(日) 16 53 51.09 終了時間:2015/12/28(月) 00 51 55.59 参加人数:2人 スーファミの桃鉄3作目。 関西空港登場。 桃トラマン・金太郎を事前に出動させておくようになった。 その他細かいことは Wikipedia 参照。 2主雑感 前作からしばらく時間をおいてからの挑戦 今回は1主が惨敗していた、いぬ、さる、きじを相手に10年でやりました 自分的には時間をかけたくなかったですが1主の仇を取るべく同じ条件での挑戦でした 結果は圧勝でした^^ 持ってるものが違いますね^^ ED
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登録日:2020/09/26 Sat 03 19 18 更新日:2024/06/25 Tue 23 40 41NEW! 所要時間:約 22 分で読むのだ! ▽タグ一覧 いやがらせ特化 おいやめろ お邪魔キャラ どうあがいても絶望 みんなのトラウマ やめてくださいしんでしまいます やりたい放題 キングボンビー ギーガボンビー デストロイ号 トラウマ ハリケーンボンビー ボンビラス星 五大ボンビー 何故かなかなか立たなかった項目 傍若無人 傲慢 原点にして頂点 外道 恐怖の大魔王 悪夢のキングボンビー 悪役 悪意の塊 悪行三昧 手が付けられない 最上級悪魔 松岡禎丞 桃太郎電鉄 桃鉄 桃鉄芸人 災厄 無慈悲 煽り屋 貧乏神 追記修正のハードルが高すぎる項目 魔王 鳥嶋和彦 おや? 貧乏神の ようすが なんか 変だぞ????? ま…まさか… 貧乏神が 伝説の キングボンビーに 変身しようと してるのでは!!! 3! 2!! 1!!! GOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! キ~~~~~ング ボンビー! グェッヘッヘ! オレさまは ボンビラスの世界から やってきた キングボンビーだ! 来月 おまえに ボンビラスの すばらしい世界を おめにかけよう! グェッヘッヘ! じたばた しても どうにも ならんぞ! キ~~~~~ング ボンビー! 「キングボンビー」とはゲーム『桃太郎電鉄』シリーズに登場する架空のキャラクター。 ●目次 【概要】 【悪行の数々】 【デストロイ号】 【番外:キングボンビーすし】 【対処法】○なすりつける ○ロボットで撃退 ○貧乏神対策効果を持つ歴史ヒーローを仲間にする ○名産怪獣・お祭り精霊に気絶させてもらう ○そもそも奪われるものが無い 【その他】 【漫画版では】 【概要】 プロフィール 身長38m、体重85t(『新桃太郎伝説』より) 出身地 ボンビラス星 笑い声 グェッヘッヘ! 『SUPER桃太郎電鉄Ⅱ』で初登場。 一人称は「オレ」または「オレさま」で、二人称は「おまえ」や「◯◯社長」。 自身を「ボンビラスの世界」から来たと称するボンビーの王。 『桃鉄』シリーズに登場するおじゃまキャラ「貧乏神」が変身した姿の一つにして、数多くの変身の中でも最も有名で強力な形態。 初登場以降、携帯版の『WORLD』以外の全作品で登場している。 変身する際には冒頭ののナレーションと共にイベントムービーが入るが、それも作品ごとに凝っている。(USA以降は上記の形態のムービー) ナレーション後にホワイトアウトし、変身。(『Ⅱ』、『Ⅲ』、『DX』、『HAPPY』、『Jr.』)『DX』以降はキングボンビーになった時は今ではおなじみの顔のカットインが入るようになった。 貧乏神の顔からスライムのようにぐにゃぐにゃに変形したり、スロットのように顔のパーツがクルクル回転したり、バラバラに弾ける等して違う形態へと変身。(『7』、『V』、『X』、『11』、『12』) 記事冒頭のカウントダウンからのGOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!(『USA』以降) このムービー、『7』以降は最後まで油断してはいけない…… 何故なら一度ミニボンビー\テーーーン☆/になった……と見せかけてページめくりor顔がグルリと後ろに反転orボカーン!と顔が大爆発して再形成or再度GOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! というフェイント経てキングボンビーに変化することもあるのだから。(*1) ハリケーンボンビー等の違うボンビーと見せかけて変身ということもあり、キングボンビーはそれらのボンビーでも最上位の存在であることがうかがえる。物件がないのにハリケーンボンビーがムービーで出てきたときには、確定でキングボンビーになる。\テーーーン☆/の後にハリケーンボンビーなどに変身することも多い。 取り憑かれるとお金やカードなどを失う点は貧乏神と一緒だが、その被害の大きさは比べ物にならない。 貧乏神の悪行は「社長のためにおせっかいを焼いたら裏目に出た」というあくまでありがた迷惑な行為であるのに対し、キングボンビーは純粋な悪意でプレイヤーを攻撃するのだ。 このあまりにも容赦のない性格のモデルは、マシリトこと鳥嶋和彦。 また、彼の恐ろしさは『ドラゴンクエスト』シリーズで全滅した時に所持金が半分になる恐怖をボードゲームで再現したのだとか。 実際には再現どころか遥かに凌駕しているが。 得意技は手からエネルギー弾を放つ『ボンビーム』。 必殺技は両手からのエネルギーを口に集中させ、パワーを大幅に倍増させて放つ『ギャラクティカ・ボンビーム』。 通常、変身したターンでは悪事を働かないが、『II』のPCエンジン版では変身直後から悪行を開始。『USA』以降でもたまに変身直後から悪事を働くことがある。 出現中は画面が暗くなり、また取り憑かれたプレイヤーのターンにはおどろおどろしい雰囲気のBGM『悪夢のキングボンビー』が流れるようになる。 容姿は歌舞伎の隈取りのような派手なメイク、キバの生えた巨大なクチビル、炎のような形の紺色の髪、王冠型のフンドシが特徴。多くの作品では初登場時に巨大化モーションも入り、その大きさたるやそんじょそこらのビルを上回るほどの巨体である。 長らくそんなデザインだったが、『2017』では『ドラゴンクエストⅧ』のラスボスである暗黒神ラプソーンを黄色くしたような姿にリニューアルされた(*2)。 また、キャラクターデザイン担当者が交代したSwitch版『昭和 平成 令和も定番!』でも一新され、不動明王を思わせる青い鬼のような姿になった。 性格は極めて冷酷非情で傲慢、かつ傍若無人そのもの。 ただ、理不尽な勝負を仕掛けてくることもあるが、プレイヤーが勝利した際には素直に敗北を認め、「すごいじゃないか! ん? どうした!? すごいじゃないか! 大したもんだよ! 見上げたもんだよ!」などとプレイヤーを褒める度量も併せ持つ。 当然ながらご褒美などくれるはずもないが、多少溜飲は下がるだろうか。 他にも「カプセルロボ」や「メカボンビー」に対しては、卑怯な手を使わず正々堂々と実力で下したり(先手を打って工場を襲撃することはあるが)、ギーガボンビー誕生や『DS』の「最果て飛ばし」、『2017』の「物件吹き飛ばし」や「時限爆弾カード8枚配布」、そして『令和』以降のデストロイ号以外では、基本的に取り憑いているプレイヤー以外には危害を加えなかったりと、良くも悪くも潔い面も持ち合わせている。 ただし、「ボンビラスの世界ではカネ(カード)など要らぬのだ!」と言っている割には、彼が「捨てた」という多額のお金はどうやら単にちょろまかしているだけらしい。『WORLD』以降ではを長期間プレイしていると、もしかしたらキングボンビーが貯めているお金の入った財布やら金庫やらを見かけることもあるかも……そして、その中には莫大な大金が入っている。奪ったお金で何かするのが目的ではなく、単に溜め込むのが好きなだけだろうか。 手に入れられたら桃太郎ランド購入も夢ではなくなるだけに、全力で取りに行くかそれを奪いに行くか、またはいつも通り目的地を目指すかの駆け引きも熱くなる。 ただし、無視し続けると回収しに来るが。 なお、カードの方はプレイヤーから奪ったあとどうしているのか不明だが、金のように貯め込んでいる様子が無いので本当に捨てているのだろう。 【悪行の数々】 何かしらのエフェクト→「キ~~~~~ング ボンビー!」と自分の名を叫ぶ→悪行実行という流れが基本。 『16』以降は専用の禍々しいサイコロを用いる(黒地に赤色の目で、1のみ白色)。 なお、一部の有名な悪行はエフェクトから連想される俗称が付いている場合がある。 サイコロ10個振り! 代表的な悪行。 初期はボンビーム、『DX』からは火の雨が降ってくる演出だったが、近年のシリーズでは炎の演出。 このため、某RPGの呪文から「メラゾーマ」と呼ばれることも。『2017』では前述の通り暗黒神ラプソーンのような外見なのでなおさらメラゾーマっぽい。 サイコロを一度に10個振らされ、出た目に応じて億単位の金額を捨てられる。 年数が進むと2~3回連続でサイコロを振らされる場合もあり(フィンガーフレアボムズ)、シリーズによっては一度に30個振らされる場合さえある。しかも「天気がよくていい気分だから」とか「いつも10個ばかりで芸が無いとな?」などというふざけた理由で。 ただし、『HAPPY』のみ「オレさまにも情けくらいはあるぞ」と言い出し、サイコロを1個振って出た目の金額を捨てられる代わりに移動できることもある。 いずれにせよ、単純な悪行ながら被害額は貧乏神の時とは桁違い。キングボンビーの恐ろしさを嫌というほど思い知らされる攻撃である。 カードを捨てる! こちらも代表的な悪行。二つの竜巻が襲い掛かってくるエフェクトから「バギクロス」と呼ばれることも。物件を飛ばす悪行ではない。あいつの竜巻は4つ。 効果は単純、手持ちのカードを問答無用で全て捨てる。損害系カードもお構いなしに捨ててしまう点はありがたいが、基本的にデメリットの方が大きいのは言うまでもない。 よってキングボンビーに取りつかれたら、カードは惜しまず使いたい。 さしものキングボンビーもカードバンク駅に預けられたカードには手を出せない……と思いきや、最近の作品では、カードバンクに保管してあるカードを全部捨てたり、カード袋・カードバンク両方のカードを一枚残して全部捨てたりする場合もある。 デビルを呼ぶ! パーティと称して、デビル系カードを強制的に入手する。稲妻を放つエフェクトから「ギガデイン」または「ジゴスパーク」なんて呼ばれることも。 初期の頃はサイコロ1個の出目に応じた数のカードを持たされていたが、近年ではカード袋の空き分全てを強制的に埋めてくるようになった。 「バギクロス」の直後にこれが飛んでくるとそれはもう悲惨。カード欄がすべて赤い文字のデビル系カードで埋め尽くされ、あっという間に億単位を持って行かれる世にも恐ろしい光景を見られる。 周りをチョロチョロ飛び交うデビルどものせいで画面がうるさくなるのも地味にストレスかもしれない。 デビル召喚後に「バギクロス」発動で被害が最小に収まるケースもなくはない。 島流し 初期は氷柱が降り、近年は大津波を呼ぶエフェクト。初期のエフェクトから「マヒャド」と呼ぶ人もいるようだ。 休暇と称してハワイ・那覇・グアムのいずれかに強制的に吹き飛ばされる。『X』の『九州編』のみ『魏志倭人伝』にちなみ、長崎県の壱岐か対馬に飛ばされる。 当然ながら、これらの地点のいずれかが現在地・目的地の場合にはそこには飛ばされない。 ちなみに「血圧も下がるぞ!」の台詞は、過去に原案のさくまあきら氏が脳出血で入院した経験に由来する。 サイコロ5vs10対決! ワームホールを開くエフェクト→隕石を降らせてくるエフェクト。通称「メテオ」。 プレイヤーはサイコロ5個、キングボンビーはサイコロ10個を振って勝負し、大きい目を出した方が勝ち。 当然ながら極めて不平等なハンデ戦で、プレイヤーが勝つ確率は約0.3%程度という、ほぼ勝ち目の無い凶悪な悪行。『7』以降は引き分けでも負け扱い。 負けると1ジャンルの物件を全て捨てられてしまう(*3)。勝つと褒められるが、それだけ。 赤字になっても基本売却ができない上に、貧乏神も手を出せない農林物件ですら容赦なく捨ててくるのもポイント(*4)。 独占が大量に崩れるため、決算時の収入が予想以上に減る事態に……。 前述のように勝負に勝つことはまず無理なので、高額物件が少ない水産物件を身代わりにするくらいしか対策方法は無い。しかし、2回も発動しようもんなら…。 サイコロの出目当て サイコロ10個の出目の合計を当てるゲームをさせられる。成功すると褒められるが、失敗すると大金を捨てられる。誤差が1だった場合は代わりに「キングデビルカード」が贈られる。 期待値的に最も出やすい35を選べば、多少は成功しやすい……かもしれない。 ちなみに、初期の頃はサイコロが2個だが、外した時のペナルティがメカボンビー(後述)の破壊だった。 パネルアタック サイコロを振ることで出目に応じたパネルを開けて、6枚全てのパネルを開けるゲーム。 要するに1から6まで一回ずつ出せれば成功。一見簡単そうに見えるが、重なる確率が約98%ということから成功率は約2%とかなり厳しい。 一度でも出目が重複するとその時点で終了となり、お金を奪われる。開いたパネルの数が多いほど金額が増えるため、リーチの状態で出目が被った時の絶望は計り知れない。なおその際「悔しいよなぁ! ここまで来たのに悔しいよなぁ! オレさまには関係ないことよ!」とプレイヤーを煽るのも忘れない。 派生としてサイコロを一度に6個振り、全て出目が被らなければ成功という「スプリットゲーム」もある。 サイコロ爆破 プレイヤーのサイコロを爆破し、「サイコロ」コマンドやサイコロを振って移動するカードをしばらく使用不能にする。絶好調のときに爆破なんてされようものなら泣きたくなる。 あみだくじ ボンビラス星のトレンド「あみだくじ」で遊ばせられる。 8本のくじから「キ」「ン」「グ」「ボ」「ン」「ビ」「ー」の7文字のどれかが書かれた当たりを引いた場合はサイコロを5個振り、他のプレイヤー全員にお金を支払わなければならない。 1本だけある空欄のハズレを引いた場合はセーフ。 スロットゲーム キングボンビーを模したスロットを止めて、「キング」のが完成すれば成功。最初のリールは自動で「キ」に止まるため、残りの「ン」と「グ」を目押しで止める。「ちと甘やかしすぎのような気がするぞ!」 2つとも失敗した場合は単にお金を奪われるだけだが、1つだけ失敗した場合は奪われたお金を他のプレイヤーに全額渡してしまう。 気に入った! 最悪オブ最悪。プレイヤーのことを「気に入った」といい、貧乏神に戻るまで他人へのなすりつけが不可能になってしまう。「そんなことがっていいのか!?」 だれかになすりつけても、自分の移動終了直後にキングボンビーが瞬時に自分のもとへ出現する。当然ながら、誰かが目的地についてもキングボンビーは自分のところに居座ったまま。変身解除まで悪行を受け続ける運命が確定してしまう。 気に入った直後にも悪行を行う。 「いつまでもなかよくいこうぜ!」 ボンビラス星に行く! キングボンビーの代名詞。「ボンビラスの世界」ことキングボンビーの故郷「ボンビラス星」に連行される。 そこには紫色のマスしかなく、止まると冬の赤マスを越えるほどの大金(*5)を捨てられてしまう。「銀河鉄道カード」によって移動できるプラス駅だらけの銀河マップとは文字通り正反対の世界。 赤マスの効果を無効化する「へっちゃらカード」を連行される前に使っていた場合、到着した時点で効果は切れないものの、この星にあるのはあくまで紫マスなので全く意味は無いというどこまでも嫌な仕様。また、『WORLD』ではガガーリンが赤マスを青マスに変えてくれる効果があるが、こちらも紫マスには効果なし。 当然というべきかカードは使うこともできない。さらに『2010』以降はカード袋に空きがある場合は「副賞」として損害系カードを1枚引かされる。さらにさらに『WORLD』以降ではボンビラス星到着時にカードが全て消えてしまうようになった。一応損害系カードも消してくれるが、その後すぐに損害系カードを引かされるのでほとんど意味がない。 『令和』からはスロットにハズレ(何もなし)や普通の有益系カードが追加されるが、有益系カードは絶対に当たらないようプログラムされている。ハズレが出ると「ハズレとは軟弱な!」、手持ちがいっぱいだと「つまらん!じつにつまらん!」と罵られるが、それだけなので相手にするな。 到着時に「絶好調」状態が強制終了させられ、さらに『WORLD』以降では手持ちのカードが全て消滅してしまうようになった。 この星では最初は一本道、途中で線路が三つに分かれており、それぞれの奥に出口がある。このうち、地球に戻れる本物の出口は一つだけで、ハズレを選ぶとスタート地点に戻されてしまう。スタートからゴールまでは左右のルートが10マスだが構造上中央は9マスであるため最初は中央を選ぶといい。長らくこの構造は変わらなかった(*6)が、『ワールド』では両側が1マス減ったためどれを選んでもゴールまでのマス数は変わらなくなった。 また、ボンビラス星にいるプレイヤーに対しては一部の妨害系カードや、それに相当する効果を持つ歴史ヒーローの攻撃が効かず(*7)、スリの銀次に遭遇しない(*8)上に他の悪行を一切やらないことを逆利用されて、圧倒的な差の1位のプレイヤーが立てこもって逃げ切る作戦を防ぐためか、「とっかえっこカード」「坊主丸儲けカード」「持ち金ゼロカード」は有効。 なお、地球に帰還できた際は必ず貧乏神に戻ってくれる。国内が舞台の作品においては必ず静岡県の下田駅に戻されることは覚えておこう。ただし目的地が下田か、「日本列島大爆発」が起こる作品で到達できない場合は石川県の珠洲駅から復帰する。 また『HAPPY』のみ、いずれかのワープ駅から帰還する。 その他の作品においては、『X』九州編が高千穂(宮崎県)、『12』西日本が出雲大社(島根県)、『USA』がマイアミ(フロリダ州)orウィニペグ(カナダ マニトバ州)(*9)、『WORLD』がノヴォシビルスク(ロシア)、『ワールド』がコルドバ(アルゼンチン(*10))となっている。 ちなみにこれらの地点が選ばれた理由として、下田は黒船来航のイメージから、ウィニペグはさくま氏が子供の頃地図で見て好きなった地名だからと語られている。マイアミやノヴォシビルスクについては言及されていない。ノヴォシビルスクはシベリア送りということか。 また、銀河鉄道以上に「目的地から最も遠い場所」として扱われるため、ボンビラス星に連れて行かれた際に他のプレイヤーが目的地にゴールした場合、ボンビラス星にいるプレイヤーにボンビーが引き続き憑り憑くことが確定する。 ここに隔離されている間はなすりつけもできないため、そのプレイヤーがボンビラス星でターンを空費させられていく中、ライバルは貧乏神に臆することなく自由に行動できるという副次的な効果もある。 ちなみに見た目が毎回違うのは、別の星に移住してそこを新しいボンビラス星としているため。 その後は溶岩、深緑、毒ガスらしき山などをテーマにした星に移住を繰り返している。『WORLD』ではデビルが彷徨っている。ちなみに、おなじみの顔を見られるのはこの作品が最後。『令和』ではパンクハザード。『ワールド』では遂に月になり、そのためか遥か向こうに地球が見えたりUFOが彷徨っていたり月面移動車の残骸と思しきものなどが見える。 『WORLD』『ワールド』では地球帰還時に隕石のようなエフェクトのムービーが流れる。そしてノヴォシビルスクorコルドバに激突。大丈夫なんか現地。 なお、『HAPPY』のみキングボンビーがボンビラス星のマップ上に存在しており、虫眼鏡で彼を調べると金を奪われる。 初登場時から一貫して最初のエフェクトが無いのも特徴。連れて行かれるときに初めてエフェクトが出て、画面が暗転、ボンビラス星へ到着となる。 エフェクトが無いのに「キ〜〜〜〜〜〜ング ボンビー!」という台詞が出てきたら腹を括ろう。 なお、TOKYO JAPANでは全悪行においてエフェクトがないが、ボンビラス星も登場しない(その他、JAPANにおいては離島地域が省略されたり、平賀源内以外の歴史ヒーローの登場もなしなど地味だが、プレイを進めれば普通に面白い)。 ちなみに、後年『ワールド』で新登場した悪行「はたらきすぎだと思わないか!?」に「はい」と答えるとバカンス先を選ぶことになるが、その際「あの星はいやだろ?」と名前こそ出さないが訊いてくるので、プレイヤーが行きたくない場所だということは知っているようだ。 亜種には「ボンビラス星を地球で体験」と称して、サイコロ2個の出目分のターンの間目的地・物件駅・空港・港以外を全てボンビラス駅にしてしまうこともある。当然ながらなすりつけたり貧乏神に戻ったりしても、規定ターン経過までは終わらない。また、ピヨピーの悪行で同じことが起こったりもする。 1兆円を捨てる 一部のシリーズにて7年目までに発生。本当に1兆円を捨てられる。持ち金の表示は今まで見たことの無いマイナス表示の金額が並ぶようになる。 発生確率は低め。見られたところで嬉しいものでもないが。 もっとも「徳政令カード」で帳消しにできるので、-10億も-1兆もあんまり変わりないことを逆手に取った悪行。そのため物件数がまだ増えていない序盤にしか使ってこない。 こんな時に持ち金を全員同額にしてしまう「たいらのまさカード」を切って成功しようものなら阿鼻叫喚間違いなしだろう。 決算飛ばし 次の決算を飛ばして、全ての物件及び鉄道・みらい超特急の収益(そして1年間の汗と涙)をゼロにする。終盤だと実質1兆円以上捨てられるのと同義になることも。3月にのみ発生。 余談だが、『ワールド』の歴史ヒーローではガンディーが同じことをする。 ハリケーン 『2017』のみ。キングボンビーへの変身時にハリケーンボンビーのBGMが流れるとこれになる。 「ハリケーンボンビー」と同様にハリケーンを起こし、取りついているプレイヤーの所有物件を大量に吹き飛ばす。 周囲にいる他のプレイヤーもやはり巻き添えをくらう。 『2017』では「ハリケーンボンビー」が登場しないため、その代わりとして追加された。 このハリケーンモードでは貧乏神に戻るまで吹き飛ばし以外の悪行を一切行わない。逆に通常のキングボンビーが吹き飛ばしを行うこともない。 『令和』以降は息子のポコンにその悪行が継承された。 直前の目的地に飛ばす 新しい目的地に向かっていたところを無にされる恐怖の所業。 しかし、タイミングによっては他プレイヤーとの距離が縮まったり、その目的地に止まっていたプレイヤーになすりつけが発生したりすることがあるため、プラスに働く可能性もある。また、新しい目的地と直前の目的地との距離が近ければ?(^ω^)おっ? 『2010』『タッグマッチ』では同じ効果の「負け惜しみカード」が登場した。この負け惜しみカード、誰かが目的地に着いて自分に貧乏神が付いた場合すぐに使えばそのままなすり付けが成立する。 ロボット研究所を破壊 「ロボット研究所」の出てくる作品では、それらのうち1か所を破壊してカプセルロボやメカボンビーを購入できなくする。 一応、プレイヤーの資産には一切影響を与えないためかなりのサービス悪行だが、他プレイヤーも影響を受けるものの一つでもある。 ロボットを破壊 所有しているカプセルロボやメカボンビーを無条件で1体破壊される。 物件を捨てる サイコロの出目の数の物件を捨てたり、独占している駅一つの物件を全て捨てたりする。 初登場の『II』のみ「売却」という形だったのでまだ若干救いはあった。作品によっては、農林物件だけ10件まとめて捨てたり、独占駅五つの物件全部を捨てたりする。 『ワールド』では「高い物件から捨ててやる!」として、サイコロが5~10個になり、自分の所有する最も高額な物件から順番に捨てていくため凶悪化した。 さらにこの悪行の真に恐ろしいところは、ハリケーンボンビーやイレーザーボンビーなどと違い、処分出来る物件に制限が無いこと。つまり桃太郎ランドを所有していた場合は真っ先に捨てられ、その場合は他物件と合わせ20兆近く一撃で消し飛ぶことも。一駅にいくつも高額物件があるところは多くないので、独占が崩れまくり、酷い場合歴史ヒーローも大量に離脱する。 カードを封印 サイコロを3個振り、出た目のターンだけカードを使えなくする。 しかも全て6の場合、副賞として損害系カードを3枚セットでプレゼントされてしまう。 ワープ駅強制使用 最寄りのワープ駅に連れて行って強制的にワープさせる。持ち金がプラスのときのみに発動し、当然ながら持ち金はゼロになり、行き先もルーレットでランダム。 性質上、決算を挟むなどしない限りほぼ確実に借金転落になるため、後半でも侮れない。 場合によっては目的地に近づけなくもないが…。 時限爆弾カード・とりかえしカードを押し付ける プレイヤーのカード袋を全て「時限爆弾カード」にする。この悪行が行われたときは、誰に取り憑いていても「哀悼!」というメッセージが表示される。 おまけに「時限爆弾カード」は使うことで他のプレイヤーに渡せるため、これが発生すると「時限爆弾カード」の押し付けあいに。他のプレイヤーにとっては最もやってほしくない悪行で、さながら「逆・幸福な王子」である。 北浜の「あったらいいな製薬」(『令和』のみ)を所有しているプレイヤーや「シュレッダーカード」を所持するプレイヤー、このカードを取り除く効果を持つ歴史ヒーローを仲間にしているプレイヤー、「牛歩カード」「ふういんカード」などで抵抗できないプレイヤーなどに渡して平和に解決するのが望ましい。カードバンク駅に封印し、カードバンク襲撃でぶっ飛ばしてもらうという手もなくはない。 他のプレイヤーは「豪速球カード」で数を減らすなり、カードを使用不能にするなりして対策しよう。 とりかえしカードはカード売り場に売らないと大きな被害を受ける。シリーズによっては数枚押し付けられる。 これまたギガデイン同様、直後に「バギクロス」でもって全部ふっ飛ばされるケースもなくはない。 歴史ヒーローを外させる とりついたプレイヤーに加勢している歴史ヒーローを1人仲間から外させる。 カード売り場のポイントを0にする シリーズによってはカード売り場で購入した分に応じてポイントが貯まるがそれをゼロにされる。これをされると借金状態でカードを入手できなくなるが、他の行動に比べればまだ優しい方。 …に行け!カード プレイヤーのカード袋を全て「…に行け!カード」にする。 これは、カード名に表示された物件駅にぴったり止まらないと消えない損害系カード。場所は勝手に決められ、もともとカードを持っている場合はすべて捨てられる。カード袋がこれで全て埋まるため、1枚でも消さないとほかのカードを所持できなくなってしまう。こんな状態で「エンジェルカード」や「ゴールドカード」を引いた日には泣きたくなる。 たまたま近場に対象駅がない限り自力で消すことは困難で、それを8回なんてまず不可能。 カードがなければ挽回も厳しくなるため、対策としてはこれを受けた後はバギクロスでふっ飛ばしてもらえなければ、あえて貧乏神をそのままにしておき、カードを手放させられる「瓦割り」や「かわいい子には旅をさせろ」の発動を願ってみよう。 他にも損害系カードを消してくれる名産怪獣が現れる可能性のある静岡や会津若松近辺をうろつくか、これらと同じ効果をもたらす歴史ヒーローに加勢してもらうのも有効。『ワールド』なら精霊教会駅に行こう。 なお、カード袋が進行形と便利系に分かれている作品では便利系のカード欄を埋め尽くす。どうだ!オレさまも性格が丸くなったもんだろ!カード袋統合後は急行系カードも捨てられる。 カードをプレゼント! キングボンビーがプレイヤーの大好きなカードを勝手に買ってくるが、その枚数はサイコロを5個か10個振って出た目の枚数分。 そしてもちろん料金はプレイヤーが支払わされる。カードや枚数によってはとんでもなく法外な金額に。 特に『2010』では換金用のダイヤモンドカードが候補に入っており、その際には兆単位の被害になることも。貧乏神の「カードを2倍の価格で買ってくる」が良心的に思えてしまう。 カード自体は枠がある限りもらえるが、残り数十枚のカードは捨てるか他のカードと入れ換えるしかない。(かつては空き枠だけの枚数のみ手に入り残り問答無用で捨てられていた。) しかし、購入されるカードのラインナップ自体はかなり良い。 この悪行で持ち金がマイナスになっても結局は「徳政令カード」やワープ駅、ヘリポート駅で解決できるし、押し付けられたカードもうまく使えばまだ逆転の目はある。 赤マス10倍返し これまでマイナス駅で失った総金額の10倍を奪ってしまう悪行。 あまり止まっていなければ被害を抑えることが可能だが、赤マスばかり止まっていると必然的に損害が多くなる。インフレがより進行した『ワールド』では何十兆と捨てられることも。 また累計損失が増えすぎるとオーバーフローを起こし奪われる額がマイナスになり、マイナスのマイナスでプラスになり数百兆の大金が貰えるというバグが存在した。現在はアプデで修正済。 行動不能 そのプレイヤーは数ターン何もできなくなる。当然キングボンビーは行動可能。 こうなると誰かが目的地に入らない限り無抵抗のまま悪行を受け続ける羽目に(状況次第ではキングボンビーは移動しないこともあるが)。 ちなみに初登場の『USA』では「せっかくアメリカに来たのだから観光しろ」という体で行われるが、海底や宇宙空間でもそう言われる。 出目をかけ算! サイコロを2~5個振り、それぞれの出目と1億円をかけた金額を捨てられる。 出目次第ではメラゾーマよりも被害が小さくて済むが、最大7776億円捨てられる。 派生種に、サイコロを1個振って出た目の数✕3億円を捨てるという悪行もあった。 社長交代 プレイヤーキャラを最弱COMキャラの「まめ鬼」に強制交代させられる。 まめ鬼は知能が低いうえにカードもほぼ使わず、サイコロは1から4しか出ない(*11)という貧弱ぶりなため、これをされたら最後変身が解けるまで悪行を食らいまくることを覚悟すべし。ダイヤモンドカードを売らないままバギクロスでもってぶっ飛ばされたり、赤マスに突っ込まれたり、低収益の無意味な物件購入をされたりと、余計な被害を増やされることも。 虚しく過ごせ! 1年間赤マスと目的地を除くあらゆるマスの効果が無効化され、止まっても何も起きなくなる。 挽回しようにもカードの入手もワープ駅の使用もできなくなる点が厄介。 『ワールド』ではカード売り場駅、ヘリポート駅などの特殊な効果の駅が1年間使用できなくなる「出禁にするぞ!」が登場したが、物件駅や青マスなどは有効なためこれでも緩和された形といえる。 なお、「娯楽も大事」ということでカジノ駅は免除される。とはいえある程度金がないと利用できないし、そもそもそんなところに立ち寄っている場合ではないが。 オレたちはたらきすぎだと思わないか? 『ワールド』に登場。発動エフェクトは空間が割れたあと、そこからトロピカルな花のオーラが溢れ出てくるもの。 この問いに「はい」と答えると、ルーレットで選ばれたリゾート地の物件駅(ホノルル・バリ島など)に強制的に飛ばされ、半年間バカンスで動けなくなる。ただしキングボンビーも「オレたちは休暇中だ!何もしないぞ!」と言ってバカンスを楽しみ、また珍しいことに宣言通り悪行は本当に一切行わない。そのまま貧乏神に戻ることさえある。 なお、その間中はグラサンをかけてビーチベッドで寛ぎ、トロピカルジュースを味わうキングボンビーという誰得で衝撃的な光景が見られる。 一方「いいえ」と答えると「さすがは○○社長だ、オレももっと頑張らないとな!」と言われ、サイコロ10個振り→カード購入→時限爆弾カード8枚の悪行を連続で働く。 購入したカードは時限爆弾カードによって無に帰されるので、適当に捨てるしかない。 基本的に「はい」の方がローリスクだが、行動不能中も他のプレイヤーによる妨害は受ける。 物件を金利付き8回払いで買わせ、物件自体は他人にプレゼントする。 『Ⅱ』のみ。他の悪行に比べると損失は非常に少ない。とはいえ悪行により借金になり諦めなければいけなくなるまでがセットだが。 一つの物件を10倍の値段で買う 一つの物件を10倍の値段で買う。高額物件だと被害が大きいものの、物件自体はプレゼントされるので農林物件であればラッキー。『令和』以降では通常の貧乏神の悪行(倍率は5倍)になった。なお、『SETOUTI』では10倍〜60倍にアップしている。 一つの県の物件を全部捨てる サイコロ5対10対決と比べると一件大したことないように見えるが、これが登場する『SETOUTI』では10県しかなく、その分1県あたりの物件数が多いので同等の被害が出る。一県分捨てられただけでも独占が大量肉連れるので、被害は大きい。 今までの目的地到着で得た援助金と同額を奪う 上位プレイヤーほど被害も大きい。 現在の所持金の倍額奪う 所持金が多いほど借金が大きくなる恐怖の悪行。 【デストロイ号】 『令和』から登場したキングボンビー最凶形態。 キングボンビーが鉄道経営するために作った特別列車で、見た目はその顔が付いた巨大な機関車。 こんな電車がまともな経営をするわけもなく、サイコロを3〜4個振り(出目は3〜6に限定される!)、通過した駅やその周辺駅の物件を所有者に関わらず無差別に破壊するというもの。『ワールド』では更に取り憑いたプレイヤーの所有する最も高額な物件のある駅へ向かうように動く。 ポイントはプレイヤーではなくマップ自体に影響を与えるという点。しかも独占だろうが高額物件だろうが(32年目までに買えるかは別として)桃太郎ランドだろうがお構い無し。 そのため、どれだけ独走していようと資産や独占駅や歴史ヒーローを吹っ飛ばされる恐れがある。 しかしプレイヤーそのものには何もしない。カードどころか持ち金にも影響0なのはある意味珍しいボンビー。実際それ以上の被害が出ているのだが。 銀河鉄道に行けば一切被害が出ない。銀河鉄道に行けないのなら田舎(ベストは『令和』なら北海道の利尻島や沖縄辺り。最果てカードで飛ばしてもらおう。『ワールド』なら高価格の物件が比較的少なめな南半球方面。特にアフリカ大陸)に逃げ込んで被害を抑えよう。 逆に下位なら他のプレイヤーに被害を増やせる都市部に誘導して上位に大損害を発生させてしまおう。また、移動の道筋によっては目的地に近づくかも。 物件を吹っ飛ばすハリケーンボンビーがリストラされたのでその後継というところか?実際前作『2017』で自身がハリケーンをやってたし、『令和』以降でも息子のポコンがハリケーンボンビーと同じことをやってるのだが…。 このようにやることは非常にえげつないが、デスメタル調のBGMはとてもかっこいい。 登場するのは31年目までで、一度出現すると一定期間はデストロイ号やキングボンビーに変身しない。 なおプレイヤーの駒同様海路なら船、空路なら飛行機になる。 その他、『ワールド』では急行系カードが名称変更されたものの、デストロイ号は本作でも「特急カード」や「新幹線カード」を使うため「どーだ!懐かしいだろ」と言う小ネタがある。 さらに余談だが『HAPPY』のパッケージやROMには「旧デザインキングボンビーの顔が付いた機関車」が描かれていた。ゲーム本編には関係の無い存在だが、これが原型かもしれない。カプセルプラレールで製品化されたこともある。 また岡山電気軌道では2022年7月から2023年3月にかけ9200形にデストロイ号を模したラッピングが施されたことがある。 【番外:キングボンビーすし】 『令和』において行われた、回転寿司チェーン・スシローとのコラボモード限定で出現。 『デストロイ号』のように変身するが、通常モードにおいては「DESTROY」となる表示が「スシロー」に変わり、更に出目に応じた持ち金をくれる。ボンビーモンキーレベルにいいヤツ。 キングボンビーすしが行動を始める際には「キングボンビーすしがサイコロを振るようですぞ!楽しみですな!」という、通常のモードでは絶対にありえないメッセージが流れる。 キングボンビーすしへの変身を期待してあえて引き受けるのもアリ……かもしれないが、必ずなるとは限らないので油断禁物。 なお、ミニボンビーもこの形態に変身する場合があるほか、現実でもコラボ中にはスシロー各店舗においてキングボンビーとミニボンビーの顔のスリーブを巻いた寿司が販売されていた。 【対処法】 ○なすりつける 「貧乏神」と同じく、他のプレイヤーとすれ違って移す「なすりつけ」が基本。急行系カードなどで一刻も早くなすりつけよう。また「サミットカード」や「ぴったりカード」も有効。 なお、使うだけで貧乏神をなすりつけられる「あっちいけカード」は効かず、「オレさまにそんなへなちょこカードが効くと思うか!たわけ!」と言われるだけ。 ただ、変身直後に「来月まで待ち切れないだと?」→「気に入った!」のパターンも稀だがある。その時は、腹を括ろう。 ○ロボットで撃退 『Ⅲ』などでは、キングボンビー対策としてメカボンビーや使い捨てのカプセルロボが登場しており、持っていればキングボンビーと戦闘できる。 演出はまさかの対戦方式。交互に攻撃と回避を繰り出し、先に体力が尽きた方が負け。 ちなみに『X』までのBGMは『桃伝』のアレンジ。 プチキャノン 四脚のポッドに機銃と射手(?)が乗り込んだ最弱のカプセルロボ。『X』での必殺技は全弾を発射するオリンパス弾。 Bコロコロ キャタピラ式のからくり人形みたいなカプセルロボ。攻撃手段は体当たり。 ヤマトザムライ 使い捨ての中では最も強い、名前通り武士型カプセルロボ。刀で衝撃波を飛ばしたり直接斬りかかって攻撃。『X』での必殺技は二刀流の十文字斬。 メカボンビー 型落ち気味だがまだまだ現役な、赤い髪に金属ボディのキングボンビーそっくりなロボット。攻撃手段は口から巨大ミサイル。 メカボンビーRX 最高の勝率(必ず勝つとは言っていない)を持つ最新型メカボンビー、といいつつ見た目は別物でもはやヒーローロボ。『HAPPY』までは必殺技の屁ヒップバズーカを使えばほぼ勝利確定。逆に外れやすいヘッドバズーカばかり使うのは敗北フラグとも……『7』以降は流石に必殺技=勝ちと言えるほど露骨ではなくなった。 初期こそ勝率は高かったが、シリーズが進むごとに勝率が下がっていき、『12』では最高級のメカボンビーRXですら勝率2割ほどに落ちてしまった。 そしてその続編の『USA』でとうとう廃止となってしまった(*12)。 また一部のシリーズに登場する「九死に一生カード」を使えば、一回だけ悪行を防ぐことができるが、焼け石に水なところである。 余談だが、キングボンビーが勝った際に「ロボット研究所はヒヤシンスの栽培でもしていろ!」と嘯くため、ロボット研究所が「ヒヤシンス栽培所」「ヒヤシンス」と呼ばれる羽目に。なお何故ヒヤシンスなのかは判らない。 ○貧乏神対策効果を持つ歴史ヒーローを仲間にする 『WORLD』のみ、パリを独占すると仲間になるナポレオンは「強力なボンビー(キング・ハリケーン・ロシアン・チャージ・デビル)をミニボンビーにする」という能力を持つ。確定ではないが、即座にキングボンビーを無力化するという、メカボンビー廃止後では唯一無二の効果である。 ナポレオンは他にも「他プレイヤーを眠らせる」「空き物件を無料で手に入れる」という効果もあるため強力。 加えて『2017』『令和』において出石を独占すると仲間になる桂小五郎、『ワールド』においてマンチェスターを独占すると加勢するニュートンも、貧乏神を置き去りにさせるという能力を発揮するほか、『ワールド』のシェイクスピアも低確率だが「サミットカード」と同じ効果をもたらすことがある。ナポレオン以外はミニボンビー含む変身後の形態に対しては発動しないが、貧乏神から逃げるという観点に絞れば使えなくはない。 ○名産怪獣・お祭り精霊に気絶させてもらう 作品によっては、貧乏神に取り憑かれた状態で特定の地点を通った際、貧乏神と文字通り格闘する名産怪獣・お祭り精霊が登場することがある。 名産怪獣・お祭り精霊が勝利すると、数ヶ月間だけだが貧乏神を気絶させることができ、その間は悪行を働かれないで済む。なすりつけとは違って対症療法的な対策ではあるが、急行系カードや「あっちいけカード」など対抗手段を切らしてしまってなすりつけが叶いそうにないときに出現ポイント付近にいたら賭けてみてはどうだろうか。 ただし必ず出現するとは限らないのと、低確率ながら貧乏神が勝ってしまうパターンもあるのが難点。また、キングボンビー変身中は出現しないので注意。 ○そもそも奪われるものが無い 対処法と言えるのかは分からないが、もともと物件を持っておらず貧乏であれば、キングボンビーがどれほど暴れてもそこまで困ることはない。 …に行け!カードなどの後を引くやっかいな悪行もあるので、さすがにまったく困らないということはないが、借金に関しては「徳政令カード」や「ワープ駅」などですぐにチャラにできるため、復活すること自体は大して難くない。 序盤戦、あるいは借金経営状態ならキングボンビーは元々大して怖くはなく、先行プレイヤーにとってのみ怖いシステムともいえる。むしろ借金を増やしに増やして「たいらのまさカード」を使えば……。 失うものが無い状態の場合、貧乏神のカード購入などの悪行もプラスにしかならない。 なお製作陣の想定では、キングボンビーにどん底まで落とされたら貧乏神に助けてもらうのが復活の定石とされているらしいが…。 【その他】 さくま氏の手がけていない『桃太郎道中記』ではキングボンビーの先祖である「ボンビー大魔王」が登場。 声はデーモン小暮が担当している。 この作品を勝手に作られた事に激怒していたさくま氏だが、このCVだけはハマっていたのを認めたほどだという。 SFCのRPG『新桃太郎伝説』では、仲間になった貧乏神のレベルを99まであげるとキングボンビーに進化する。 シリーズでも珍しい(というか唯一?)、「完全なる味方のキングボンビー」である。 ……だが、それまで貧乏神が使用可能だった装備と術が何故か全て没収され、そのくせ何の特殊能力も追加されない。 『電鉄』シリーズで見せた様々な悪行能力はどこへ行ったのか。 なので、戦闘では基本的にアイテムを使うか殴るしかないが、能力値はそのまま(貧乏神のパラメータは仲間の中でも低い方)なのでどうにも貧弱貧弱ゥ(*13)。 一応それまで大の苦手だった「雷雨」の天候が逆に得意になるというメリットもあるにはあるが、だから何だという程度。 はっきり言って貧乏神より弱体化している。どうしたキングボンビー。 PSのリメイク版『桃太郎伝説』では、貧乏神たちの暮らす村の石像として登場。 今作ではそれだけのチョイ役なので「出番が少ないぞ!」と不満タラタラ。何度も話しかけるとも持ち金を奪われる。 PS2ゲーム『ボボボーボ・ボーボボ ハジけ祭り』ではゲストとして登場。 タイトル画面で【◯、△、□】を雷が鳴るまで同時押しすると、ステージ1「ハジケ村」の毛狩り隊がキングボンビーになる。 お笑い芸人の千鳥・ノブが司会を務めたクイズ番組「クイズTHE違和感」という番組の「コンプリート違和感」には、引き当てると得点がリセットされてしまう「ノブジョーカー」というダミー選択肢が存在するが、その登場の仕方がまんまキングボンビーのそれである。 (事実初めて引き当てられた回で、霜降り明星のせいやがそう言及している。) また、クイズ番組『くりぃむクイズ ミラクル9』においても、「日本縦断トラベルクイズ」において『令和』以降の姿で登場。 ルートとなる都道府県のどこかで1回登場し、そこでは解答者以外も含めた全員が参加する2択クイズになり、過半数が正解できないとポイントを没収される。 ここでの声は松岡禎丞が担当している。 【漫画版では】 KADOKAWAの児童向け雑誌『ケロケロエース』に連載されたコミカライズ作品『それいけ!桃太郎電鉄』では、物語全体を通しての黒幕兼ラスボス「梵屁羅主(ボンビラス)大王」として登場。 虐げられた鬼族の恨みや怨念が生み出した邪神で、千年前に桃太郎に勇気の剣で封印された。 桃太郎の子孫である「えんま新聞社」の新米記者、桃木三太郎の取材旅行に同行する先輩記者の貧乏神は直系の子孫にあたり、 彼を通じてご当地怪獣を送り込み、日本各地の名物や特産品からエネルギーを集めることで復活を目論んでいた。 三太郎や霊体として同行していた初代桃太郎(吉備津彦命)、更に貧乏神本人も自分が怪獣を送り込むためのゲート扱いされていることにはまったく気が付いていなかったが、青森のねぷた祭りのエネルギーを利用することでついに封印を破り貧乏神の肉体を乗っ取って復活。 青森市街を壊滅させる、封印を行っていた勇気の剣を砕いて初代桃太郎の霊体を消滅させる、 貧乏神と同様に鬼族の血を引いていたヒロインの夜叉姫を洗脳して梵屁軍団の幹部である鬼将に据えるなどの悪事を働き、三太郎の精神に多大なダメージを与えた。 復活後も宅配ピザに舌鼓をうったり、夜叉姫と結婚しようとするもあっけなく断られてガチ凹みするなどのコミカルなシーンもあったものの、圧倒的な力によって最後まで邪悪なラスボスとして君臨したのだった。 追記・修正は、サイコロ5vs10対決に勝った方がお願いします。 画像出典:Wii「桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!」 発売・開発:ハドソン 2007年7月19日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さくま(CPUのこと)のところに行くとなぜか妙に行動が緩くなる印象が -- 名無しさん (2020-09-26 04 01 55) 編集出来ない立場の人間が言うのもなんだけど、記事のところどころにこいつのセリフ書くのはどうだろう? 「兆と書いてきざしと読むよな!?」とか「血圧も下がるぞ!」とかいちいちセリフが面白いので 後冒頭に例の「おや? 貧乏神の様子が(ry」とか -- 名無しさん (2020-09-26 07 03 55) 嫌われ者ではあるがこいつに暴れてもらわないとトップの独走を止められない。 -- 名無しさん (2020-09-26 07 54 29) こういうキャラがいて順調なキャラにブレーキを掛けさせたりするから桃鉄というのは先が読めない -- 名無しさん (2020-09-26 09 30 49) コイツが暴れてくれるおかげで1位の一強体制が崩れてくれるから長いこと楽しめるゲームでもあるんだよね。最下位にコイツが憑くと悲惨この上無いけど… -- 名無しさん (2020-09-26 10 59 22) マシリトはほんと色々な所でモデルにされてるのな -- 名無しさん (2020-09-26 11 43 31) ボーボボのゲームでも隠しコマンドでこいつが出てくるってのがあったな。 -- 名無しさん (2020-09-26 12 50 19) 貧乏神の見た目はえのっぴであまのじゃくがマシリトだったような…… -- 名無しさん (2020-09-26 14 51 53) 画像がちょっと重いかもしれない… -- 名無しさん (2020-09-26 15 28 55) 新桃太郎伝説について追記。シリーズでも貴重な「味方のキングボンビー」、かつ「歴代最弱のキングボンビー」という、なんかもう別物と化してる感が -- 名無しさん (2020-09-26 16 23 19) ジャンプ放送局でさくまが弁解してたけど、容量スレスレで技や術を使わせることができなかったらしい -- 名無しさん (2020-09-26 18 44 42) 陣内さんの漫才では....キングボンビーが大変な事に....!? -- 名無しさん (2020-09-26 19 52 07) ぺこぱのアイツ(名前忘れた…)が「メイク濃くなりすぎてキングボンビーみたい」って言われてて草生え散らかした -- 名無しさん (2020-09-27 16 46 11) 野球の村田の笑った時の顔がキングボンビーに似ているとか。特に藤川から逆転3ランを打って矢野の引退試合を台無しにした時のベンチでの表情は正にこいつそっくり -- 名無しさん (2020-09-27 17 50 37) ハリケーンの方が強いとか言われることもあるせいか年々エグさを増してる気がする -- 名無しさん (2020-09-27 18 29 37) 所持金が半分になる恐ろしさを再現←絶対そんなもんじゃないだろコレ… -- 名無しさん (2020-09-30 18 38 01) ↑上の方のコメントにもあるようにトップの独走を防ぐためのある種の抑止力的な面もあるんだと思う。最下位についてしまったら目も当てられないが -- 名無しさん (2020-09-30 18 45 22) 初登場のPCエンジン版2だとキングボンビーに変身したターンに悪行を行ったりする。バランス調整のためかSFCとGB移植版では現在と同様翌月からになったけど -- 名無しさん (2020-09-30 19 34 11) ↑作品によっては変身後のいつもの口上の後に「ん?来月まで待てないだと?嬉しい事を言ってくれるじゃないか!」と言って行動してくる場合もある -- 名無しさん (2020-10-14 06 59 59) 正確には貧乏神にキングボンビーが取り憑いて体を乗っ取られるって感じなのかもしれないな。 -- 名無しさん (2020-10-14 09 08 12) キャラグラが刷新された桃鉄2020(2020.11.19発売予定)だと貧乏神がちょっとゆるキャラチックになった反動か、キングボンビーが青い閻魔大王みたいな見た目に… -- 名無しさん (2020-10-15 21 59 25) ボンビラスの世界では お金などいらぬのだ! 物件などいらぬのだ! カードなどいらぬのだ! ...見方によってはボンビラスも悪くないかもしれない...? なわけないか -- 名無しさん (2020-10-15 22 37 23) 2020では新たに時限爆弾カードを8枚入れる悪行が登場 -- 名無しさん (2020-11-19 14 28 44) 一位を落とすためのキャラとしてあるけど、ある程度年数進んだら一位は特急カードでなすりつけて逃げ回るイメージがある そして最下位が嬲り殺されるのだ -- 名無しさん (2020-11-19 15 24 04) 2020だとボンビラス駅より冬の赤マスの方が高かったが? -- 名無しさん (2020-12-03 15 13 26) これ本来の目的は独走する上位プレイヤーに対する抑止力なんだろうけれども、大体上位走る連中は先の人も言っているけどさっさと下位になすり付けて逃げ回るんだよな。結果として上位走るプレイヤーの独走を助けるキャラでしかないと言う。結果として最下位がさらに転落するだけのプレイヤーに。 -- 名無しさん (2020-12-04 08 07 29) 上級者ほど回避の立ち回りに習熟してるからねえ。 -- 名無しさん (2020-12-04 11 51 26) ↑、↑2それに対する答えの一つがハリケーンボンビーなんかの回りも巻き込むタイプなんだろうか -- 名無しさん (2020-12-10 22 32 27) 鉄道建設公団(鉄建公団)の別名 -- 名無しさん (2021-03-17 15 43 16) 実はPS版桃伝でも彼の石像が出てくる。最初に話しかけたらカードが貰えるけど、その後さらに2回話しかけると… -- 名無しさん (2021-03-23 19 39 54) さいころ5VS10は確か一番額が少ない物件ジャンルを全部捨てるじゃなかったかな -- 名無しさん (2022-06-13 14 58 20) プチキャノンがこいつに勝った時は色々感動したわw -- 名無しさん (2023-05-27 13 26 36) 最新作のワールドで16のイレーザーみたいな高額の物件をサイコロ5で -- 名無しさん (2023-11-02 12 04 14) ↑間違えた -- 名無しさん (2023-11-02 12 04 29) 出た出目の分捨てる悪行をする模様 -- 名無しさん (2023-11-02 12 04 59) 世界旅行ボンビーの顔怖っ -- 名無しさん (2023-11-20 17 34 33) 名前 コメント
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シノビガミ「桃太郎は鬼ヶ島へやってきたっ!」連絡スレ (open2ch.net) [メイン] GM シノビガミ「桃太郎は鬼ヶ島へやってきたっ!」始めようと思います、よろしくお願いします [メイン] 果澄 千秋 よろしくどうぞ… [メイン] 野球勘德 よろしくお願いします [メイン] 聚楽 よろしくお願いします [メイン] 安藤院 凛 よろしくお願いします [メイン] GM まず導入から [メイン] GM あなた達は隠忍の血統から任務を受け、多くの忍獣が生息しているとされている忍獣の森の調査にやって来ました [メイン] 果澄 千秋 わぁい忍獣の森 ちあき忍獣の森だいすき [メイン] 安藤院 凛 獣狩りじゃ [メイン] GM よし、久しぶりに自己紹介から始めましょうか 初対面のPCもいると思うので [メイン] GM PC1から順にお願いします [メイン] 安藤院 凛 「安藤院凛です。親しい人は僕を安藤とかクソ泥棒とか呼んでくれます。よろしく!」 [メイン] 果澄 千秋 「ほう…船上で爆発四散してから消息不明だったが生きていたか…」 [メイン] GM ではではPC2、聚楽さんどうぞ [メイン] 聚楽 「……聚楽(じゅらく)だよ。きょうはここのいきものをたべに……きたかんじ。よろしくー」 [メイン] GM ほほいではPC3、果澄さんどうぞ [メイン] 果澄 千秋 「いい加減立ち絵描き直してほしいよね」 [メイン] 果澄 千秋 以上! [メイン] 聚楽 2期を待つのじゃ [メイン] GM では最後AHRAどうぞ [メイン] 果澄 千秋 差分にガッフェとか与田とか書いてあるんだよなあ [メイン] 野球勘德 「いやー、やっぱり忍獣の森は色んな動物がいるねぇ・・・ほら伊勢海老だってあったぞ!」 [メイン] 野球勘德 「私の名前は野球勘德、気軽に監督って呼んでくれていいぞ!」 [メイン] 果澄 千秋 説明見る限り割といい人そうなので感情を結びたいな… [メイン] 野球勘德 ちなみに実在する人物とは無関係なので宜しくね! [メイン] GM ほんとぉ?(疑心暗鬼) [メイン] 野球勘德 以上で [メイン] GM では皆さんがそんなこんなで森の川辺を歩いていると [メイン] GM 川の上流からドンブラコドンブラコと大きな桃が流れて来ました [メイン] 果澄 千秋 「親方!川からケツが!」 [メイン] 野球勘德 「なんだこりゃ・・・」 [メイン] 安藤院 凛 どんぶらこどんぶらこってこれ以外に聞かないよね [メイン] 聚楽 「もも……」 [メイン] GM 皆さんが桃を見ると、何やら声がするのに気付きます [メイン] 桃太郎 「たすけっ!しぬ!しぬ!溺れる!」 [メイン] 安藤院 凛 殺せ [メイン] 桃太郎 「誰かー!助けてー!」 [メイン] 聚楽 殺そう [メイン] 野球勘德 血も涙もないやつばっかりやんけ! [メイン] 果澄 千秋 「密閉されてる感じなのに浸水してるのか…」 [メイン] 安藤院 凛 「桃よりもケツの方が近いみたいですね」 [メイン] 果澄 千秋 「きゃ~やだ~裾濡れちゃ~う!ジュラ公あれ食いたいだろ?取ってこい!」 [メイン] 桃太郎 「誰がいるのか!?助けてくれー!」 [メイン] 聚楽 「……いきてたほうがおいしいかもしれない」 [メイン] 聚楽 聚楽は川に飛び込む。ざっぱーん [メイン] 聚楽 そのまま犬かきで桃にしがみつくと、 [メイン] 聚楽 「(ガブッ)」 [メイン] 果澄 千秋 「あ!抜け駆け!」 [メイン] GM 桃はその歯を弾きます、どうやら金属で出来てるようです [メイン] 果澄 千秋 えぇ… [メイン] 聚楽 「!!!!!!!!!」 [メイン] 安藤院 凛 いたい [メイン] 野球勘德 「おーい!大丈夫かい!」 [メイン] 桃太郎 「誰かいるのね!早くこの桃を拾い上げて!」 [メイン] 安藤院 凛 「桃とは…?」 [メイン] 果澄 千秋 太郎じゃないのか…(困惑) [メイン] 桃太郎 やっぱヒロインは欲しいよね [メイン] 果澄 千秋 あたしがいるだろ! [メイン] 聚楽 「……ゆ、ゆるせない」 聚楽は桃から離れると、水面から飛び上がり岸辺まで蹴飛ばしましす。 [メイン] 果澄 千秋 「泰示くんさあ…バット持ってない?」 [メイン] 桃太郎 「あああーっ!」桃は勢いのまま岸辺まで飛んでいきますね [メイン] おおた君 「もってる、うつ?」 [メイン] 果澄 千秋 「割っちまおうぜ!」 [メイン] おおた君 じゃあフルスイングして空振りします [メイン] 桃太郎 草 [メイン] 果澄 千秋 これは巨人大田 [メイン] 聚楽 落ちる球を振って三振です(冷静 [メイン] 果澄 千秋 止まってるんだよなあ [メイン] 桃太郎 「ちょっ、乱暴に開けないで!慎重に開けなさいよ!」 [メイン] 野球勘德 「あれは決めないとダメだった。目が付いてるんのかな?」 [メイン] 安藤院 凛 ※おおた君と巨人大田は無関係です [メイン] 聚楽 日ハムとは関係あるな! [メイン] 果澄 千秋 「いやこんな固いのどうやって開けるんだよ」 [メイン] 桃太郎 「桃のてっぺんらへんにボタンが無いかしら?押せば開くはずよ」 [メイン] 果澄 千秋 なんだこいつ~!! [メイン] 聚楽 「ふくろだたきにすればいいとおもう」 聚楽は他の人の近くでぶるぶると身をふるって水を飛ばしている。 [メイン] おおた君 「うあっ!つめたい!」 [メイン] 果澄 千秋 「とりあえず装甲剥いてから袋叩きにするか」ポチー [メイン] GM ではカスちゃんがボタンを押すと中から可愛い女の子が出て来ました [メイン] 安藤院 凛 後ろに避難しよう(提案) [メイン] 果澄 千秋 チキンがよ [メイン] 安藤院 凛 出せよ…お前のいらすとやを [メイン] 桃太郎 「ふー、助かったわ!潜水艦が壊れた時はどうなるかと…」 [メイン] 果澄 千秋 ファッ!? [メイン] 果澄 千秋 いらすとや絵上手くなったな… [メイン] 野球勘德 「可愛い女の子が出てきた・・・」 [メイン] 果澄 千秋 「なんだお前!?」 [メイン] 桃太郎 「ふっふっふ、私はコードネーム桃太郎、鞍馬のシノビよ」 [メイン] 果澄 千秋 「ケツから生まれたんだからケツ太郎でいいだろ」 [メイン] 聚楽 「しのび……」 [メイン] 安藤院 凛 「鞍馬って潜水艦作ってたんですねぇ、まるで斜歯みたいだぁ(直喩)」 [メイン] 桃太郎 「いやー、実はここら辺で隠忍の手先が怪しい調査をしてるって聞いてこの森に潜入してたのよね!まさか壊れるとは思わなかったけど」 [メイン] 桃太郎 「…ところであなた達は一体何者かしら?」 [メイン] 聚楽 「……おにのてさき」 [メイン] 安藤院 凛 「あなたの命の恩人といったところでしょうか」 [メイン] 果澄 千秋 周りをキョロキョロして判断を仰ごうとするぞ [メイン] 桃太郎 「…おぉ…敵に命を救われたのか…」 [メイン] 聚楽 「そう……おまえをたべにきた……」 [メイン] 野球勘德 「僕達はここの調査を任された忍びだよ、他の人も誤解を生む事言わない!」 [メイン] 果澄 千秋 「そうだよ(便乗)」 [メイン] 桃太郎 「4対1…もしかしてかなりやばい?」 [メイン] 果澄 千秋 「諦めんなよ!桃太郎ならお供がいるでしょ」 [メイン] 聚楽 「はー。てさきはうそ……でもたべてやりたいとおもっている……だまされたから」 [メイン] 桃太郎 「くっ…仲間の犬猿キジとは流されている間にはぐれちゃったのよね…」 [メイン] 果澄 千秋 「マジでいるのかよ…ふざけてんのかこいつら」 [メイン] 安藤院 凛 「コードネームが桃太郎だからってわざわざ用意したんですか…」 [メイン] 野球勘德 「ははは、面白い子だね!」 [メイン] 聚楽 「(キジ……!)」 [メイン] 桃太郎 「くっ、ここは先に家来達との合流が先決ね…」 [メイン] 聚楽 「……さがすのてつだってあげようか?」 [メイン] 桃太郎 「ふ…敵に手を借りるほど私もバカじゃないわよ!そうやってキジを食うつもりね」 [メイン] 桃太郎 「ここは先に逃げるとするわ!じゃあね命の恩人共!」 [メイン] 桃太郎 と言って桃太郎はその場から去っていきました [メイン] 聚楽 「!!どうして……」 [メイン] 野球勘德 「ううむ、最後まで誤解は解けなかったか・・・ちゃんと謝らなければ」 [メイン] 安藤院 凛 「結局任務の障害となるのであればここで袋叩きにしておくべきでしたね」 [メイン] 果澄 千秋 「鞍馬×4とかまともに相手したくないしささっとやってささっと帰りたいねぇ」 [メイン] 聚楽 「……まあ、いぬでもさるでもいいか……」 [メイン] GM 導入終わりっ! [メイン] GM ではメインフェイズの説明に入ります [メイン] GM 秘密の対象は各PCと桃太郎、犬猿キジは共通で1つの秘密を持ってますが居所は共通ではないのでお気を付けて [メイン] 聚楽 ほほう [メイン] GM サイクル数は3サイクル、シーン表は自作の忍獣の森シーン表を使うので2d6でどうぞ、質問無ければ1d100お願いします [メイン] 果澄 千秋 はあ^~い [メイン] 果澄 千秋 1d100 ShinobiGami (1D100) > 13 [メイン] 安藤院 凛 1d100 ShinobiGami (1D100) > 43 [メイン] 聚楽 ない!大丈夫です! [メイン] 聚楽 1d100 ShinobiGami (1D100) > 90 [メイン] 野球勘德 1d100 ShinobiGami (1D100) > 29 [メイン] GM では最初聚楽さんどうぞ [メイン] 聚楽 行動宣言してからシーン表振る感じでいいですかね [メイン] GM どっちでもいいですよ [メイン] 聚楽 じゃあ犬猿キジの秘密行きます [メイン] 聚楽 シーン表! [メイン] 聚楽 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[1,4] > 5 [メイン] シーン5 森の奥深く、動物達の視線を感じる [メイン] 果澄 千秋 野獣の眼光 [メイン] 聚楽 出たい人います? [メイン] 聚楽 ないならいくぞ!食っちゃる! [メイン] 聚楽 「キジ……キジの匂い……」 [メイン] キジ 「コケーッ!コケーッ!」 [メイン] 聚楽 「!」 [メイン] 聚楽 「……キジってああいうかんじだっけ?」 [メイン] キジ 「こういう感じだよ」 [メイン] 果澄 千秋 草 [メイン] 聚楽 「うーん……?」 聚楽は首をかしげる。 [メイン] 聚楽 「まあ、いいや。たべればわかるとおもう」 聚楽は片手で空に印を切る。 [メイン] 聚楽 すると、キジの足元からドス黒い手が伸びてその動きを拘束する! [メイン] キジ 「コケーッ!?」バサバサ [メイン] 聚楽 「おとなしくしてね……」 封術でいくぞい [メイン] キジ 判定どうぞ! [メイン] 聚楽 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 聚楽 あぶねえ [メイン] キジ おぉギリ [メイン] 安藤院 凛 おっぶぇ! [メイン] キジ 秘密を送ります [メイン] キジ 送りました [メイン] 聚楽 確認しました [メイン] キジ ではキジを自力で拘束を解きます [メイン] 聚楽 「あ」 [メイン] キジ 「まさかお前…桃太郎様が言ってた隠忍の手先とやらだな!?」 [メイン] 果澄 千秋 シャベッタァァァァァ [メイン] 聚楽 「ふっふっふっ……そうだよ」 [メイン] キジ 「くっ…1体1でも勝てる自信はあるが…ここははぐれてしまった他の動物達との合流が先決…さらばだ!」 [メイン] キジ キジは走り去って行きました [メイン] 聚楽 「……飛べないのかな。へんなの」 聚楽はその足跡を確かめる。 [メイン] 聚楽 「これをおいかければ……のこりのえものがいるはず!けいかくどおり……」 [メイン] キジ かしこい [メイン] 野球勘德 えらい [メイン] 聚楽 「(いぬとさるもへんないきものだったらどうしよう……)」 聚楽は考え事をしながら、四つ足でキジを追いかけその場を後にしました。 [メイン] 聚楽 以上! [メイン] GM ではお次、安藤院さんどうぞ [メイン] 安藤院 凛 やきうのお兄ちゃん感情結ぼうぜ~ [メイン] 野球勘德 いいぞ! [メイン] 果澄 千秋 これが純心 [メイン] 安藤院 凛 純心って強いな~ [メイン] 聚楽 でも地獄なんだよなぁ [メイン] 安藤院 凛 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [メイン] シーン7 平原、太陽が多くの動物達とあなたを照らす。 [メイン] 安藤院 凛 じゃあやきうさんは遁甲符用意しといてね [メイン] 安藤院 凛 「簡単な依頼かと思いきや意外と面倒なことになりそうですね、ねぇやきうさぁん?」 [メイン] 野球勘德 「そうだねぇ・・・警戒を怠らないようにしないと。あと私の名前はのたまだからね」 [メイン] 安藤院 凛 「そうですね…でも今日は心強い味方を連れてきてるんです。やきうさんも是非頼ってあげて下さい。運が良ければ力になってくれますよ」 [メイン] 安藤院 凛 味方出すゾ~ [メイン] ヨグ様 「死を齎す神の前に額づくがよい…」 [メイン] GM なんだこいつ!? [メイン] 聚楽 文明終わったな(確信 [メイン] 果澄 千秋 左側の生き物が右目で手前の生き物が口のかわいい生き物に見えたわ [メイン] 野球勘德 「うわっ!びっくりした!なんだコイツ!」 [メイン] 安藤院 凛 死霊術で判定します。やきうさんはSANチェックお願いします [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] GM 2人とも感情表を振れ〜い [メイン] 野球勘德 SANチェックします [メイン] 野球勘德 ET 感情表 ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] 安藤院 凛 ET ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [メイン] 果澄 千秋 もともといくらなんだ… [メイン] 聚楽 かなり高そう [メイン] 野球勘德 安藤院くんも愛弟子を連れているんだなぁ!共感! [メイン] 聚楽 弟子……? [メイン] 安藤院 凛 忠誠も侮蔑もなんかちげぇなぁ…ヨグ様の信徒(ギャンブラー)仲間として忠誠 [メイン] 野球勘德 「いやぁよくよくみたら可愛い感じじゃないか!伊勢海老食べるかい?」 [メイン] おおた君 「なかま・・・」 [メイン] ヨグ様 「実に……甘美だ……」 [メイン] GM なんだこの空間は… [メイン] 安藤院 凛 「今日のヨグ様は機嫌が良さそうですね。みんなでヨグ様に祈りましょう。今日は私たちの味方をしてくれますように」 [メイン] 野球勘德 「この子は神様なのかい?なら僕も祈っておこう」 [メイン] 野球勘德 こっちはないよん [メイン] 果澄 千秋 器がでかいな… [メイン] 安藤院 凛 終わり!閉廷! [メイン] GM はいでは次AHRAどうぞ [メイン] 野球勘德 聚楽ちゃんの秘密探るか [メイン] 聚楽 お?気になる? [メイン] 果澄 千秋 ヘヘヘ…このサイクルが終わる頃には公開情報にしてやるぜ… [メイン] 野球勘德 誰か出る人いる?いないならおおた君と2人で行くが [メイン] 果澄 千秋 デートしてくるといい [メイン] 果澄 千秋 その2人なのか… [メイン] GM ではシーン表どうぞー [メイン] 野球勘德 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [メイン] シーン8 薄暗い洞窟に入る、天井の蝙蝠達はあなた達を見張っているのか… [メイン] 野球勘德 「いやー、寒いなあおおた!ウロウロしてたらはぐれてしまった!」 [メイン] 野球勘德 「しかしこんな洞窟を見つけたのは幸運だった!少し忍びらしいことをおおたに教えよう!」 [メイン] 野球勘德 と野球は懐からボールを取り出します [メイン] 野球勘德 「いいかおおた、このボールは斜歯の知り合いから作ってもらったボール型ドローン、これを思いっきしかっ飛ばして秘密を探すぞ!」 [メイン] おおた君 「わかった。かっとばす」とおおた君は素振りをして気合い満タンです [メイン] GM かわいい [メイン] 野球勘德 「行くぞおおた!それっ!」 [メイン] おおた君 空振りします [メイン] GM 知ってた [メイン] 果澄 千秋 やめたらこの部活(しごと) [メイン] 聚楽 .161 [メイン] 野球勘德 「・・・・・・」 このままボールは飛んでいって聚楽さんの秘密を探ります用兵術で判定 [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 野球勘德 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] GM はい [メイン] 野球勘德 はい [メイン] 果澄 千秋 有名の出番だ! [メイン] 聚楽 まだチャンスはある! [メイン] GM もう一球遊べるドン [メイン] 安藤院 凛 そういえばワイ修正できるじゃん、忘れてたわ [メイン] 聚楽 今度は打てよおおた! [メイン] 野球勘德 「仕切り直してもう1回なげるぞ!おおた!」 もう一度! [メイン] 野球勘德 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 覚醒 [メイン] GM では秘密を、共有で安藤院にも送ります [メイン] 安藤院 凛 FOO↑ [メイン] 聚楽 はい.289 20本 77打点 [メイン] 野球勘德 「いいぞおおた!最高だ!」 [メイン] 果澄 千秋 言うてAHRAのシーンにノコノコ出て教導されたら直対が不利になっちゃう! [メイン] おおた君 「ボールが止まって見えた」 [メイン] 果澄 千秋 北の侍化してて草 [メイン] GM 送りました! [メイン] 安藤院 凛 確認しました [メイン] 野球勘德 確認しました [メイン] 野球勘德 「しかしおおた、トスのボールは1発で仕留めないとダメだぞ!これが続くなら斜歯忍軍にトレードになるかもな!」終わりで [メイン] GM ではお次果澄さんどうぞ! [メイン] 果澄 千秋 ケツ太郎のケツ探りに行くからイビりたい人は一緒に来るといい [メイン] 聚楽 感情とってくれたら次ケツ掘りに行くよ [メイン] 果澄 千秋 あっそっかあ~じゃあそうしよ! [メイン] 果澄 千秋 2d6 ShinobiGami (2D6) > 12[6,6] > 12 [メイン] 聚楽 おっ [メイン] 果澄 千秋 やったぜ。 [メイン] GM あ [メイン] 果澄 千秋 マジックドクロよこせ [メイン] シーン12 忍獣達が襲ってきた!どうやらこの森に人間がいるのが気に食わないらしい。このシーンの登場人物全員は森の動物達と戦闘になる。 [メイン] 聚楽 は? [メイン] 果澄 千秋 は?????? [メイン] 安藤院 凛 がんばえ~ [メイン] 聚楽 わたしにんげんちがう [メイン] 果澄 千秋 気合で乱入来いよ… [メイン] 牛 「おいなんか人間がいやがるぜ…」 [メイン] 豚 「なんだとブヒ!?この森に人間がいるなんて許せないブヒ!どっちめてやるブヒ!」 [メイン] 果澄 千秋 「なあジュラ公…敵意と食欲むき出しなのが悪いんだぜ…」 [メイン] 聚楽 「そうかな……ごはんがじぶんからやってきたんだからいいとおもう」 [メイン] 果澄 千秋 「あたしはベジタリアンなんだよ!」 [メイン] 果澄 千秋 とんでもないイラストで草 共食いじゃねえか… [メイン] 聚楽 アレ全部人肉かもじゃん [メイン] 果澄 千秋 「やべえよやべえよ…近代的な料理道具持ってんじゃん…」 [メイン] 聚楽 「うしがにくたべるの、よくないってきいたことある……」 [メイン] 果澄 千秋 「おおむね肉食の動物の肉はまずいんだよ」 [メイン] 牛 「人肉はまぁまぁ旨いんだよね」 [メイン] 果澄 千秋 「だから間違ってもあたしのこと食うんじゃねーぞ!あっさっきベジタリアンって言っちゃった」 [メイン] 聚楽 「……あいつらたべれなかったら、つまみぐいさせてね」 [メイン] 豚 では戦闘を始めます、プロットくーださい! [メイン] 豚 出揃いました、どうぞ! [メイン] 豚 では牛の手番の前に [メイン] 豚 豚が逃水!聚楽さんを対象に [メイン] 豚 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 聚楽 上げてこい…… [メイン] 豚 プロット5にあげます [メイン] 豚 で続けて揚げ物!改組で名前を変えた逃水をカスちゃんに! [メイン] 豚 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 ちょ、調理される! [メイン] 豚 上げるだけに揚げるなんつってw [メイン] 聚楽 ふふっ [メイン] 果澄 千秋 「やだぁ!揚げられる!」 [メイン] GM メインの戦闘はPC優先で行きましょう、聚楽さんどうぞ [メイン] 果澄 千秋 構わねぇ…あたしごとやれ… [メイン] 果澄 千秋 と思ったけどぶたさん召喚術近いじゃん [メイン] 聚楽 そうなんだよねぇ [メイン] 聚楽 よし、うしを始末する。あとは任せた [メイン] 聚楽 うしに接近戦攻撃! [メイン] 聚楽 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 聚楽 あっ [メイン] 果澄 千秋 あのさぁ [メイン] 牛 おっ凪ィー [メイン] 聚楽 スッ [メイン] 聚楽 戦術に刃隠受けます [メイン] system [ 聚楽 ] 戦術 1 → 0 [メイン] 果澄 千秋 そんな忍法が… [メイン] 聚楽 おわりだ……がんばってね [メイン] 果澄 千秋 まずい…人間様が畜生に負けてしまう… [メイン] 牛 同プロットだから攻撃出来るんだよなぁ! [メイン] 果澄 千秋 追い打ちだぁ! [メイン] 牛 聚楽さんに陽炎狂裂! [メイン] 牛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 牛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 牛 骨法術で回避どうぞ… [メイン] 果澄 千秋 演出修正班…? [メイン] 安藤院 凛 修正が欲しいか… [メイン] 聚楽 どっちでもいいと思う [メイン] 安藤院 凛 +1はどうせよけれんやろ。ポイーで [メイン] 聚楽 ふるど~ [メイン] 牛 じゃあ込みでどうぞー [メイン] 聚楽 ん?無いんですよね? [メイン] 安藤院 凛 ないですね [メイン] 果澄 千秋 ポイーの意味がややこしいんだよ! [メイン] 牛 間違えたゾ 無しでどうぞ [メイン] 聚楽 ふるど~ [メイン] 聚楽 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] 聚楽 当たり前だよなぁ? [メイン] 牛 接近1点じゃい [メイン] 果澄 千秋 そんな遠かったか [メイン] 聚楽 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] system [ 聚楽 ] 体術 1 → 0 [メイン] 牛 手番終了ッ! [メイン] 豚 豚の手番!カスちゃんに接近戦攻撃! [メイン] 安藤院 凛 陽炎失敗してたから修正入れてればよけたんですよね。笑っちゃうぜwwww [メイン] 果澄 千秋 あのさぁ… [メイン] 豚 2d6 =5 飛術で ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 じゃあ懺悔でこっちに修正くれよな… [メイン] 安藤院 凛 お願いヨグ様 [メイン] 果澄 千秋 ありがとうございます司祭様…6で [メイン] ヨグ様 choice[プラス,プラス,マイナス] ShinobiGami (CHOICE[プラス,プラス,マイナス]) > マイナス [メイン] 果澄 千秋 あのさあ [メイン] 豚 草 [メイン] 豚 回避-1でどうぞ [メイン] 果澄 千秋 1/3でマイナス引いてんじゃねーぞ! [メイン] ヨグ様 今日のヨグ様さては機嫌悪いな? [メイン] 果澄 千秋 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 豚 えぇ… [メイン] 安藤院 凛 しかも刺さってて草 [メイン] 果澄 千秋 死ね(直球) [メイン] 聚楽 おわり!閉廷! [メイン] 豚 接近1点です [メイン] 果澄 千秋 1d6 ShinobiGami (1D6) > 3 [メイン] 聚楽 あっ [メイン] 果澄 千秋 グワ~~~ッ!!!(得意分野) [メイン] 豚 ふーん [メイン] system [ 果澄 千秋 ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ 果澄 千秋 ] 忍術 1 → 0 [メイン] system [ 果澄 千秋 ] 体術 0 → 1 [メイン] 豚 では戦闘終了! [メイン] 果澄 千秋 「あたしはぶたさんがこの世でキリンさんの次に嫌いなのに…」 [メイン] 牛 「二度と逆らうなよ雑魚が」 [メイン] 果澄 千秋 「許してください…お願いします…」土下座します… [メイン] 聚楽 「いたい……」 [メイン] 豚 「まぁ許してやらんこともないブヒ、これに懲りたらさっさと出ていくブヒ、ブーヒッヒッヒッ」 [メイン] GM と言って牛と豚は上機嫌になってその場を去りました [メイン] GM 普通にメインの判定はできるので続きどうぞー [メイン] 果澄 千秋 「・・・・・・」 [メイン] 聚楽 「……」 [メイン] 果澄 千秋 「帰ろうよもう…プライドがズタズタだよぉ…」 [メイン] 聚楽 「おなかすいた……」 [メイン] 果澄 千秋 「あんな名も無い雑魚に負けてる奴が桃太郎の側近に勝てるわけねーだろ!!!」 [メイン] 果澄 千秋 「屈辱の靴舐め…穴があったら入りたいよぉ…」掘削術で感情判定! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 果澄 千秋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] GM ん? [メイン] 果澄 千秋 ふぅ… [メイン] 聚楽 やばいなー今日は [メイン] 果澄 千秋 もちろん面汚しに振り直す余裕はないぞ… [メイン] 聚楽 遁甲符なんてないぞ [メイン] 果澄 千秋 神通丸くれるなら神通丸使って振り直すけどぉ… [メイン] 聚楽 ないぞ [メイン] 果澄 千秋 えぇ… [メイン] 聚楽 これは全部兵糧丸だ [メイン] 果澄 千秋 解:シーン終了 [メイン] 安藤院 凛 ボコボコにされただけじゃねーか [メイン] GM 何にもなかったシーンだなあ [メイン] 聚楽 つらい…… [メイン] 果澄 千秋 得意分野が死んで尊厳を踏みにじられたぞ [メイン] 聚楽 2点もうけちゃったよう [メイン] GM では2サイクル目入るぞい 全員1d100どうぞ [メイン] 果澄 千秋 1d100 ShinobiGami (1D100) > 65 [メイン] 安藤院 凛 1d100 ShinobiGami (1D100) > 4 [メイン] 聚楽 1d100 ShinobiGami (1D100) > 12 [メイン] 野球勘德 1d100 ShinobiGami (1D100) > 42 [メイン] 果澄 千秋 今度こそケツ太郎のケツ探りに行くわ… [メイン] 聚楽 がんばれ [メイン] GM 果澄さんどうぞー [メイン] 果澄 千秋 出たい人どうぞー [メイン] 果澄 千秋 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[1,6] > 7 [メイン] 安藤院 凛 せっかくだから出よっか [メイン] 安藤院 凛 やりたいことないけど [メイン] GM 2人じゃな [メイン] 果澄 千秋 交換があるじゃろ? [メイン] シーン7 平原、太陽が多くの動物達とあなたを照らす。 [メイン] 果澄 千秋 じゃあこの顔で平原で倒れ伏してるわ… [メイン] 安藤院 凛 じゃあ倒れ伏した体漁るわ [メイン] 果澄 千秋 は????? [メイン] 果澄 千秋 「凛ちゃんさぁ…やめようよこういう時には…(レイプ目)」 [メイン] 聚楽 ここは獣の森……弱者は徹底的に搾取される…… [メイン] 野球勘德 事案ですか? [メイン] GM もしもし、警察ですか? [メイン] 安藤院 凛 「やはり敗者に追い打ちをかけるのは最高ですね!…立てますか?」 [メイン] 果澄 千秋 「あ~起こしてくれないと無理だな~」 [メイン] 安藤院 凛 お願いヨグ様 [メイン] ヨグ様 choice[起こす,起こす(物理),起こす(物理2)] ShinobiGami (CHOICE[起こす,起こす(物理),起こす(物理2)]) > 起こす(物理) [メイン] GM 起こした後に倒れそう [メイン] 果澄 千秋 逆に物理じゃない起こすってどういうこと??? [メイン] 安藤院 凛 一番穏便なのが来たな…丁寧に起こしてやろう [メイン] 聚楽 24歳、”覚醒”です [メイン] 果澄 千秋 やさしい [メイン] 果澄 千秋 「は~~~この森はやっべぇぞ。名も無いクソザコ動物がべらぼうに強いよぉ」 [メイン] 果澄 千秋 「多分あのケツ太郎も今頃くたばってると思うわ」 [メイン] 桃太郎 「げげっ…隠忍の手先…」 [メイン] 聚楽 そうだよみんな隠忍の手先だよ! [メイン] 果澄 千秋 「ねぇケツ太郎…ここは一旦仲よくしょ…?さもなきゃみんな食われちまうよ」 [メイン] 桃太郎 「断るわ、なぜ弱いあなた達に合わせる必要があるのかしら」 [メイン] 安藤院 凛 「僕も是非仲良くさせていただきたいですね。この後バーに行きませんか?」 [メイン] 桃太郎 「セクハラされそうだからやだ」 [メイン] 聚楽 イキリ桃太郎がよ…… [メイン] 果澄 千秋 「ハァ…ハァ…あたし達が弱い…?」 [メイン] 果澄 千秋 「なら証明してみろや!かかってこいこの野郎!」 [メイン] 桃太郎 「そんなに言うなら…やってやろうじゃないコンチクショウ!」切りかかります [メイン] 果澄 千秋 ああ~挑発に乗ったケツ太郎が乗り上げた地面は土の色をした影が敷いてあるだけの落とし穴でした!生き埋めにしてやるよ掘削術で判定! [メイン] 桃太郎 ずるいよ… 判定どうぞ [メイン] 果澄 千秋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 よし! [メイン] 桃太郎 秘密送ります [メイン] 果澄 千秋 「影絵座2人相手に真正面からかかってくるとかこいつ脳筋か???」 [メイン] 果澄 千秋 「凛ちゃんそっちの柔らかい土投げ入れて あたしこっちの泥土ぶち込むから」 [メイン] 聚楽 さっさと埋めようぜ!日が暮れちまうよ! [メイン] 安藤院 凛 「来世では彼女に幸せが訪れることを願っておきましょう」 生き埋めにして葬式挙げようね [メイン] 桃太郎 送りました [メイン] 聚楽 遺言を送ったのかな? [メイン] 果澄 千秋 「やっぱりいたぶられた傷はいたぶることでしか癒せないんだよね」 [メイン] 桃太郎 「ちょっやめなさい!ケホッケホッ…」 [メイン] 果澄 千秋 メンタル回復してシーン終了 ヒロインらしい扱いが板についてきたな… [メイン] 果澄 千秋 あ [メイン] 果澄 千秋 交換する? [メイン] 安藤院 凛 するか… [メイン] 果澄 千秋 じゃオナシャス! [メイン] GM 聚楽さんの秘密とですかね [メイン] 果澄 千秋 ケツ太郎と聚楽の秘密を [メイン] 安藤院 凛 そうだよ [メイン] GM 共有で野球にも渡します [メイン] GM まずは聚楽さんの秘密を [メイン] 聚楽 公開だな! [メイン] 安藤院 凛 公開じゃ! [メイン] GM 公開じゃん(痴呆) [メイン] 野球勘德 ぼた餅だあ [メイン] GM 聚楽の【秘密】 あなたは表の任務とは別に比良坂機関からプライズ『EXきびだんご』の回収も命じられている。EXきびだんごは多くの忍獣を惹きつける特殊な忍具の一種であり、比良坂機関が秘密裏にこの森で管理、研究をしていたが何者かに盗まれてしまったらしい。 もし他流派に持ち帰られたら大きな損害となるだろう。 あなたの追加の使命は「EXきびだんごを回収する事」である。 表の使命達成で1点、追加の使命達成で2点の功績点を得る。 [メイン] GM 以上です [メイン] 聚楽 おだんごたべたい…… [メイン] 果澄 千秋 あとあたしの居所も公開ってことで [メイン] GM じゃあ桃太郎の秘密送ります [メイン] 安藤院 凛 確認しました [メイン] 野球勘德 確認しやした [メイン] 果澄 千秋 ではシーン終了で [メイン] GM ではお次野球さんどうぞ [メイン] 野球勘德 果澄ちゃんの秘密探るか、果澄ちゃんでてこい! [メイン] 果澄 千秋 うおおおおお!!! [メイン] 安藤院 凛 じゃあワイも出るか [メイン] 野球勘德 安藤院くんも頼む [メイン] GM 3人で良ければシーン表どうぞ [メイン] 果澄 千秋 前シーンに合流するか…? [メイン] 野球勘德 聚楽ちゃんさあ・・・しり太郎の秘密欲しくない? [メイン] 聚楽 ほしいといえばほしい [メイン] 野球勘德 じゃあ全員でいくか! [メイン] 果澄 千秋 いいゾ~ [メイン] GM では全員で、シーン表どうぞ [メイン] 野球勘德 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[3,5] > 8 [メイン] シーン8 薄暗い洞窟に入る、天井の蝙蝠達はあなた達を見張っているのか… [メイン] 野球勘德 じゃあここをキャンプ地とするか・・・ [メイン] 野球勘德 「いやー、2人とも戦闘があったんだって?大丈夫かい?」 [メイン] 果澄 千秋 ここをきょじんぐんのゆっくりぷれいすにするよ [メイン] 聚楽 「ぜんぜんだいじょうぶじゃない。おなかすいた……」 [メイン] 安藤院 凛 イラッ [メイン] 野球勘德 ここは宮崎だった・・・? [メイン] GM 忍獣の森は宮崎県にあります [メイン] 果澄 千秋 「痛いよぉ…。ハラサンお薬ない?」 [メイン] 野球勘德 「お薬は無いが・・・獅子舞ならあるぞ!噛まれた所が怪我しなくなる(物理)の優れ物だ!」 [メイン] 果澄 千秋 「すごい!初めて生で見た!」 [メイン] 野球勘德 「そうそうこういう風に使って・・・ウアッー!」 [メイン] GM 草 [メイン] 果澄 千秋 後ろの冷めた顔で草 [メイン] 果澄 千秋 「ハ、ハラサン…」 [メイン] 野球勘德 こういうことをしてる隙におおた君が果澄くんの保管してた秘密が書かれた紙をスるぞ!用兵術で判定! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 野球勘德 修正ください [メイン] 果澄 千秋 忍びが秘密の書かれた紙なんか持ってるわけねぇだろ! [メイン] 野球勘德 お前面汚しじゃねぇか! [メイン] 安藤院 凛 修正するぞ [メイン] 野球勘德 2d6 =4 用兵術 ShinobiGami (2D6 =4) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 あ!GMから貰ったハンドアウトのコピーペーパーが!!! [メイン] GM お二人に送りまーす [メイン] GM 送りました [メイン] 野球勘德 確認しました [メイン] 果澄 千秋 あたしに地獄を教導する気になったか…??? [メイン] 野球勘德 「いやー、急に襲ってくるとは・・・怖いね!」 [メイン] 野球勘德 「そうそう、さっき見つけた桃太郎の秘密なんだけどね、調査に必要そうだから共有しとこうと思うんだけどいいかな?」 [メイン] 聚楽 「そうなの……?」 [メイン] 果澄 千秋 「あたしがぶっ倒して奪ったのに!」 [メイン] 安藤院 凛 「みんなのために情報を掴んでくるなんて偉いですね」 [メイン] 野球勘德 「頭を使うのはいいけどほどほどにね果澄さん。」 [メイン] 桃太郎 落とし穴に落とされました… [メイン] 野球勘德 じゃあ共有すっぞ! [メイン] GM 桃太郎の秘密を公開しますー [メイン] GM 桃太郎の【秘密】 鞍馬神龍の上忍頭である、1人用の潜水艦『桃』とどこからか手に入れたプライズ『EXきびだんご』を使い隠忍の血統の調査を妨害するつもりであった。EXきびだんごを使いこの森の犬猿キジを支配下に置いて妨害する準備は整っていたが不幸にも桃が故障してしまい、川に流されていた。助けてくれた恩があるとはいえPC達が隠忍の手先であれば容赦をするつもりはない、支配下の忍獣を使いPC達を倒すつもりである。 桃太郎の使命は「調査を妨害する事」である。 この秘密を獲得した時、桃太郎の居所を獲得できる。 またプライズ「EXきびだんごが4つ入った巾着」を所持している。 きびだんごが4つ入った巾着 プライズ『EXきびだんご』が4つ入っており、所持者はきびだんごを好きな時に取り出すことが出来る。 [メイン] GM 以上です [メイン] 聚楽 ふむ…… [メイン] 安藤院 凛 何?動物たちの秘密と交換ではないのか? [メイン] 聚楽 んー……まあ、公開しましょう [メイン] 聚楽 動物の秘密どうぞ [メイン] GM 公開でいいですかね? [メイン] 果澄 千秋 わぁい [メイン] 聚楽 はい [メイン] GM 公開するぞー [メイン] GM 犬猿キジの【秘密】 それぞれ忍獣の森に住む忍犬族、忍猿族、忍キジ族の実力者である。桃太郎からEXきびだんごを貰った為彼女に忠誠を誓っている。彼女に敵対するシノビには容赦しないだろう。 また1体につき1つのEXきびだんごを与える事でクライマックスフェイズに参加しなくなる。 この秘密の所持者は犬、猿、キジに対して好きな特技で計画判定を行え、成功した場合はそれぞれのキャラシが公開される。 [メイン] GM 以上です [メイン] GM あと桃太郎のキャラシをスレに貼っておきました [メイン] 果澄 千秋 ハハァ…(構造を理解) [メイン] 野球勘德 「まだ全員の秘密は知らないけどこのきびだんごって奴が何か鍵を握っていると思うんだ。だから袋を確保できたらみんな助かると思う」 [メイン] 聚楽 「おだんご、たべたい……」 [メイン] 果澄 千秋 「たぶん問題はさぁ、人間と動物に与えるバランスだよね…」 [メイン] 安藤院 凛 「ぜひともこの森の忍獣にきびだんごを与えて彼女の配下にけしかけたいですね!」 [メイン] 果澄 千秋 「畜生どもにくれてやるきび団子は1つたりとも無ェ!それがあたしの姿勢だ…」 [メイン] 聚楽 「あたしはじぶんのてもとにおだんごがのこれば、それでいい……」 [メイン] 野球勘德 「私もあったものは元の人の場所に戻るべきだと思うんだよ、だからみんな協力してくれないか?」 [メイン] 果澄 千秋 「乗ったぜ名将ハラサン…ケツ太郎も 格下 なのは分かったしあたしは強い方につくのが好きだ!!」ドン [メイン] 果澄 千秋 あっ割と強いな…でもええわ…地獄合戦になったらグダるもん… [メイン] 野球勘德 「とりあえず桃太郎対策に戦いの幅を広げようと思う!」 [メイン] 安藤院 凛 やんややんや [メイン] 野球勘德 「果澄!特訓だ!」 [メイン] 果澄 千秋 「ウッス!!!」 [メイン] 聚楽 ケガ率23% [メイン] GM グキッ [メイン] 果澄 千秋 クライマックスまでデートとバイトばっかしとくわ… [メイン] 聚楽 ああーっ果澄くんが倒れてるでやんす [メイン] 野球勘德 「これから教える技は御斎学園高校名物地獄ノックだ!守備力が上がるぞ!」 [メイン] 果澄 千秋 「うおおおお!!(熱血)」 [メイン] 野球勘德 「そうだ!そこだ!飛べ!」 教導をして地獄を教えます! [メイン] GM 地獄合戦じゃねえか [メイン] 果澄 千秋 ぶたさんとうしさんに嘗めさせられた辛酸が特訓に耐える原動力だ! [メイン] 聚楽 守備力どころか内外野全部炎上しそうな忍法なんですがそれは大丈夫なんですかね [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 野球勘德 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 地獄(直球)阪神並の守備力になりそう [メイン] 果澄 千秋 成功でやんす! [メイン] GM 地獄のコツを教えるでやんす [メイン] 野球勘德 やーいお前の守備北条ー! [メイン] 果澄 千秋 ガチのヘイトスピーチなんだよなあ… [メイン] 果澄 千秋 「これは…!あたしに新しい特能が…!?」 [メイン] 聚楽 お前の守備オリックスって言われるよりマシなのでセーフ [メイン] 野球勘德 お前の攻撃オリックスが1番ヘイトスピーチだから(オリファン感) [メイン] 果澄 千秋 あっふ~ん… [メイン] 聚楽 ごめんね…… [メイン] 野球勘德 「よし!特訓は成功だ!」 [メイン] 果澄 千秋 「ハァ…ハァ…もうまぢ無理。。。」 [メイン] 野球勘德 そうやってやんややんやと過ごすぞ。終わりで 安藤院くんも敵か味方か分かったら教えてあげるね [メイン] 果澄 千秋 「凛ちゃんよぉ…次のサイクルはおめぇの番だからな…」 [メイン] GM はいでは、聚楽さんどうぞ [メイン] 聚楽 なにしようかな [メイン] GM キャラシ探れますよ [メイン] 聚楽 ケツの秘密でも探る気だったがそれももらったし…… [メイン] 果澄 千秋 居所取ってぶっ倒してマイナスの感情を抱くのもよいぞ… [メイン] 聚楽 勝てるかというとね……? [メイン] 果澄 千秋 自信を無くしている… [メイン] 聚楽 そうだな……安藤院くん次なにする予定? [メイン] 安藤院 凛 何しよ [メイン] 安藤院 凛 感情でも取るか? [メイン] 聚楽 じゃあとってやるぜ! [メイン] 聚楽 安藤院に感情取りに行くわ [メイン] 安藤院 凛 ファッ!? [メイン] GM 誰出します? [メイン] 聚楽 戦闘あったらこわいから誰かついてきてもらおうかと思ったけど、どうせ地獄軍団なんだよな [メイン] 安藤院 凛 まだ地獄取ってないけど無理やり地獄使うゾ~ [メイン] 聚楽 まあいいや監督!日シリいこう! [メイン] 野球勘德 行くかぁ! [メイン] GM そこに待ち受けるは孫正義 [メイン] 聚楽 カスちゃんは任せるわ [メイン] 果澄 千秋 ハラサンはシーンに出たらあたしの居所をおおた君に渡しておくとよいぞ… [メイン] 果澄 千秋 ついでだし出よ [メイン] GM では全員で、シーン表どうぞ [メイン] 聚楽 じゃあみんなでいくか~ [メイン] 聚楽 2d6 ShinobiGami (2D6) > 2[1,1] > 2 [メイン] 果澄 千秋 あっ・・・ [メイン] 聚楽 あっ、ふーん [メイン] 野球勘德 ヤバそう [メイン] シーン2 忍猫達が立ち塞がる、これ以上先は彼らの領域らしい、倒してでも通るべきだろうか… [メイン] GM 2だから猫ね 用意してないぞ [メイン] 果澄 千秋 クロちゃんさぁ… [メイン] ねこ 「なんだお前ら!ここから先は我ら猫族の領域だぞ!」 [メイン] 聚楽 はっもういる [メイン] 果澄 千秋 なんだこのイラスト!? [メイン] 安藤院 凛 2(にゃー)ってこと? [メイン] 野球勘德 「お前・・・?」 [メイン] 聚楽 野球をする猫のイラストです [メイン] ねこ ダジャレを説明されると恥ずかしい [メイン] 聚楽 「ねこだ……」 [メイン] 安藤院 凛 「ねこです」 [メイン] 果澄 千秋 前のセッションで与田の肩幅に吸収されたトラウマが蘇るぞ [メイン] ねこ 「出ていけ人間風情が!」 [メイン] 聚楽 「わたしはにんげんじゃないよ」 [メイン] 果澄 千秋 [メイン] ねこ 「ええい黙れ黙れ!猫族以外立ち入り禁止だ!」 [メイン] 果澄 千秋 「にゃ~ん♡」 [メイン] 聚楽 「ふっ」 [メイン] 果澄 千秋 実はこの帽子叩くと収納されてたネコミミが出てくるんですよ [メイン] 果澄 千秋 「は????」 [メイン] 果澄 千秋 「あたしの萌えキャラムーブに文句あんのかこの畜生…」 [メイン] 聚楽 「ないよ。かわいいね」 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 変装術 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 野球勘德 「そのキャラ方向は違うと思うね」 [メイン] 聚楽 サスダガァ…… [メイン] 果澄 千秋 多分今ネコ画像を用意してると思うんですよ [メイン] 安藤院 凛 「私はねこです」 [メイン] ねこ 諦めやがった [メイン] 安藤院 凛 いや、もともと触手モンスターの画像にしようと思ってたんだけどあんじゃ~んって思って… [メイン] 聚楽 「まあ、いいや……よぐさま?だっけ?」 [メイン] 安藤院 凛 「信じるものは(足元を)救われます。ヨグ様を信じろ」 [メイン] 聚楽 「けっこう、『いきもの』としてちかいかんじがする……いっしょにやっちゃおうか」 [メイン] 聚楽 10マナ払って詠唱します。異形化で [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 聚楽 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] GM 感情表どうぞ! [メイン] 聚楽 ET ShinobiGami 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス) [メイン] 安藤院 凛 ET ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] 聚楽 ああいうおわってるいきものならともだちになれるかもしれない……友情! [メイン] 安藤院 凛 愛情!当たり前だよなぁ?もう本当にこれは幸せになれる信心なんだよって [メイン] GM 色々と怖いなぁ怖いなぁって… [メイン] 聚楽 ではヨグ様と一緒にねこ共を地獄の渦に巻き込みます [メイン] 果澄 千秋 「ヒィィィィ!ヒィィィィ!!」 [メイン] 安藤院 凛 まだ地獄使えないけど影人形で一生懸命使います [メイン] 聚楽 《捻じれし冥界》あたり引きましたかね…… [メイン] ねこ 「ニャッ……」一瞬にして地獄に巻き込まれました [メイン] 野球勘德 「うむ・・・素晴らしき友情かな・・・」 [メイン] 聚楽 ねこ達は死屍累々となり、生き残った者も不定の狂気を発症している事でしょう [メイン] GM やべぇよ…やべぇよ… [メイン] 聚楽 「はー。ちょっとすっきりした」 [メイン] 安藤院 凛 猟犬を放て 荒野の呼び声 エメラルドの呪文石 捻じれし冥界 [メイン] 聚楽 順番さぁ…… [メイン] ねこ 「地獄のあいつらマジ半端ないって、アイツら半端ないって」 [メイン] 果澄 千秋 滝川第二高校野球部 [メイン] 聚楽 「ん、ちょっとだけ調子も出てきたし……いこ、いこー。みなごろししよー」 [メイン] 聚楽 聚楽は安藤院の手……?ヨグの触手……?をつかんで、屍の向こう側にいきます。 [メイン] ヨグ様 「恐怖に屈するがよい…」 [メイン] 聚楽 こっちからは以上で [メイン] 安藤院 凛 終わり!閉廷! [メイン] 果澄 千秋 とりあえずきび団子奪って平等に持っとかないとクライマックスが生存条件になっちゃうのでどっかのタイミングでケツ太郎に戦闘仕掛けたいよね… [メイン] GM ではラスト安藤院どうぞ! [メイン] 安藤院 凛 戦闘脱落していなければクライマックス後でもプライズの受け渡しを可能とする [メイン] 聚楽 だぜ [メイン] 果澄 千秋 もらう側も脱落してたらダメかなって [メイン] 安藤院 凛 頑張って生き残ろう [メイン] GM 貰う側が脱落してたらダメですね [メイン] 聚楽 この地獄の中でな [メイン] GM 生存者が生存者のみに受け渡せます [メイン] 果澄 千秋 だからこの解釈でいいのね [メイン] 安藤院 凛 正直ワイはメイン戦闘で太郎と戦いたくないなって [メイン] 聚楽 案ずるな……全員平等に地獄に送る…… [メイン] 聚楽 奴をぶちのめしに行くならもちろん協力しよう [メイン] 安藤院 凛 範囲攻撃で薙ぎ払われるかもしれないので [メイン] 安藤院 凛 というわけでカスちゃんと感情結ぼうかな [メイン] 聚楽 出るよ~修正するから [メイン] 果澄 千秋 ハーレム作る気かよ… [メイン] 野球勘德 地獄と修正いる? [メイン] 果澄 千秋 出るわよ [メイン] 安藤院 凛 監督も修正頼むよ~ [メイン] 安藤院 凛 地獄はシーンプレイヤーじゃないから教導できないでしょ [メイン] 果澄 千秋 3サイクル目になるな [メイン] 安藤院 凛 監督出てくれるよね? [メイン] 野球勘德 いくよ! [メイン] 安藤院 凛 では全員でカスちゃんと感情結びに行きます [メイン] GM シーン表どうぞー [メイン] 安藤院 凛 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] シーン3 大きい湖、見たことも無いような魚達が泳いでいる。シーンプレイヤーは《水術》で判定をし、成功したら兵糧丸を1つ獲得する。 [メイン] 聚楽 おっええやん [メイン] 果澄 千秋 こっちに修正いる? [メイン] 安藤院 凛 水術9 [メイン] 聚楽 重ねたいなら重ねるぞ [メイン] 果澄 千秋 っていうか奥義…あるんだろ…?(推測) [メイン] 野球勘德 もう修正貰えねぇ!いるなら投げっぞ [メイン] 安藤院 凛 じゃあ奥義使って魚取るゾ~ [メイン] 安藤院 凛 シーンプレイヤーだからワイだけやで [メイン] GM 演出どうぞー [メイン] 聚楽 そうわよ [メイン] GM 安藤院様だけですわよ [メイン] 果澄 千秋 なんでわざわざ修正して様に変えたんだ… [メイン] 聚楽 当たり前でしてよ? [メイン] GM お嬢様なら当然の言葉遣いではなくって? [メイン] 安藤院 凛 奥義 <必中の一撃> 完全成功 指定:傀儡の術 そこだと当たらないのでもう少し移動してください [メイン] 安藤院 凛 見切りたかったら医術-2でどうぞ [メイン] 果澄 千秋 スペほしいので見切り判定するね… [メイン] 果澄 千秋 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[4,4] > 8 > 失敗 [メイン] 聚楽 安藤院の秘密知らないし一応見切るか [メイン] 聚楽 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] 聚楽 おしり [メイン] 野球勘德 私も! [メイン] 野球勘德 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] GM 全失敗…ッ! [メイン] 果澄 千秋 み、見切れない! [メイン] 聚楽 すさまじく速い一撃、俺でも見逃しちゃうね [メイン] 安藤院 凛 秘中の秘最強! [メイン] 果澄 千秋 影斬持ってくればよかった [メイン] 安藤院 凛 相手に当たってもらうように説得する奥義なのだ [メイン] 安藤院 凛 じゃあ俺、兵糧丸もらうから… [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 忍具 2 → 3 [メイン] 果澄 千秋 「やるやん」 [メイン] GM 謎の魚の兵糧丸を獲得しました [メイン] 聚楽 カラフルな色してそう [メイン] 安藤院 凛 「聚楽さん、先ほどからお腹を空かしていましたよね、お一つどうですか?」 [メイン] 聚楽 「おー……いいの?」 聚楽は安藤院の背中をよじ登り、肩越しに魚を見ている [メイン] 安藤院 凛 「どうぞどうぞ、グイっと行ってください」 [メイン] 聚楽 「ありがとう……!」 ガブッといきます [メイン] 安藤院 凛 「(カスちゃんカスちゃん、何か異常があったら知らせてくださいね)」 [メイン] 安藤院 凛 「(忍獣の森の謎の魚なんて絶対危ないですよ)」 [メイン] 果澄 千秋 うーんこの [メイン] 安藤院 凛 傀儡の術(詐術)で判定行きてぇなぁ [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 安藤院 凛 修正頼むよ~修正頼むよ~ [メイン] 聚楽 するぞ! [メイン] 野球勘德 なげるぞ! [メイン] 果澄 千秋 多分今日の気まぐれはマイナス出るからよろしくな… [メイン] 安藤院 凛 2d6 =3 ShinobiGami (2D6 =3) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 聚楽 余裕ですわ [メイン] 安藤院 凛 ヨグ様がプラス出してくれる [メイン] 果澄 千秋 et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [メイン] GM 感情表を振れ〜〜い [メイン] 安藤院 凛 ET ShinobiGami 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス) [メイン] 果澄 千秋 じゃあヨグ様振って [メイン] ヨグ様 choice[憧憬,劣等感] ShinobiGami (CHOICE[憧憬,劣等感]) > 憧憬 [メイン] 安藤院 凛 ほらよ [メイン] GM おめでとう [メイン] 聚楽 さすがぁ [メイン] 果澄 千秋 「(くっ…!まさかあたしより 格上 の影使い…!?)」憧憬で これ劣等感と全く同じテキストでいけちゃうよね… [メイン] 安藤院 凛 影会座と、そして絶妙な人間の屑感への友情 [メイン] 果澄 千秋 今日はだいぶおとなしいんだけどな… [メイン] 果澄 千秋 プラスコンプおめでとう まるで人望がある奴のようだな… [メイン] 野球勘德 いい人やろなぁ・・・ [メイン] 安藤院 凛 ぐう聖やぞ [メイン] 聚楽 「……?」もぐもぐ [メイン] 安藤院 凛 「美味しいですか?」 [メイン] 聚楽 「うん、おいし……」 [メイン] 聚楽 「!」 [メイン] 果澄 千秋 「ふっ」 [メイン] 聚楽 「う……」 [メイン] 安藤院 凛 「う?」 [メイン] 聚楽 「うまれる……!」 [メイン] 聚楽 「うわーっ!!」 [メイン] 聚楽 ごろごろ [メイン] 果澄 千秋 えぇ… [メイン] GM なんか回ってる… [メイン] 安藤院 凛 色々あるけどこんなgifわざわざ作ってきたんか [メイン] 聚楽 「うそ(ケロッ」 [メイン] 聚楽 「ぜんぶきこえていたぞ……あんどういん」 [メイン] 安藤院 凛 「ヒェッ…」 [メイン] 聚楽 「でもおいしかったからゆるす。あと、あどばいす」 [メイン] 聚楽 「『どくみ』はおなじにんげんにやってもらったほうがいい……かすみとか」 [メイン] 安藤院 凛 「なるほど…あ、カスちゃん、この魚食べますか?」 [メイン] 果澄 千秋 既に危険を察し逃亡しているぞ [メイン] 聚楽 「……ふつうにおいし、」 [メイン] 聚楽 聚楽の口からチョロっと触手のようなものが出る。 [メイン] 聚楽 「(ごくん)おいしいのに」 [メイン] 野球勘德 「説教が必要かと思ったけど大丈夫そうだねぇ・・・おおた決して拾い食いとかしたらダメだぞ?」 [メイン] おおた君 「はいっ!(パクパク」 [メイン] GM かわいい [メイン] 安藤院 凛 以上!お疲れ解散! [メイン] GM はいでは、3サイクル目に入りたいですが [メイン] GM 切りもいいので今日はここら辺で終わろうと思います、お疲れ様でした [メイン] 安藤院 凛 お疲れさまでした! [メイン] 聚楽 お疲れさまでした~ [メイン] 果澄 千秋 お疲れさまでしたー [メイン] 野球勘德 お疲れ様でした! 結構消費してるな・・・ [メイン] GM えー…では再開します… 3サイクル目に入るので全員1d100お願いします [メイン] 果澄 千秋 よろしくどうぞ… [メイン] 安藤院 凛 はいよろしくぅ! [メイン] 果澄 千秋 1d100 ShinobiGami (1D100) > 55 [メイン] 聚楽 よろしくお願いします [メイン] 安藤院 凛 1d100 ShinobiGami (1D100) > 43 [メイン] 野球勘德 1d100 ShinobiGami (1D100) > 94 [メイン] 野球勘德 ShinobiGami (1D100) > 73 [メイン] 聚楽 1d100 ShinobiGami (1D100) > 24 [メイン] 果澄 千秋 とりあえずあたしは桃次郎に絡みに行くね! [メイン] GM では最初、野球さんどうぞ [メイン] 野球勘德 お供達のキャラシ公開するか安藤院の秘密晒すか迷うな・・・ [メイン] 聚楽 晒しだな! [メイン] 果澄 千秋 居所(キャラシ)は1人分しか取れないから効率わるそう [メイン] 野球勘德 じゃあ安藤院の秘密ネットに上げにいくか・・・ [メイン] 安藤院 凛 教導どうすんだオォン? [メイン] 果澄 千秋 どっちでもよさそう [メイン] 野球勘德 ワイが得するだけなので・・・いる? [メイン] 安藤院 凛 いるいる [メイン] 果澄 千秋 プロット4の妖精になれ… [メイン] 聚楽 ついてくわ [メイン] 安藤院 凛 もとからプロ4はワイのホームや [メイン] 野球勘德 まあ秘密探ってからだな!他の人くるか? [メイン] 果澄 千秋 ここは出ないぞ [メイン] 聚楽 出るぞ! [メイン] 果澄 千秋 単独でケツ太郎の墓に向かってるからよ… [メイン] 野球勘德 じゃあ3人で!シーン表振るぞー! [メイン] GM どうぞ! [メイン] 野球勘德 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] シーン3 大きい湖、見たことも無いような魚達が泳いでいる。シーンプレイヤーは《水術》で判定をし、成功したら兵糧丸を1つ獲得する。 [メイン] 野球勘德 被ったね・・・ [メイン] 聚楽 おさかな…… [メイン] おおた君 「おさかな・・・たべたい・・・」 [メイン] 野球勘德 「でもあの魚見るからに身体に悪そうなんだが・・・まあ何か化学反応を起こすかもしれないな・・・」 [メイン] 聚楽 「おいしかったからだいじょうぶだよ」 [メイン] おおた君 「おおかみさんもそういってる。いせえびあきた」 [メイン] 野球勘德 「伊勢海老美味しいのに・・・」水術7かな修正大丈夫です [メイン] 安藤院 凛 はい [メイン] 野球勘德 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 やるやん [メイン] 聚楽 おっぶぇ [メイン] 野球勘德 名将だからな・・・ [メイン] GM 変な色の兵糧丸獲得です [メイン] system [ 野球勘德 ] 忍具 2 → 3 [メイン] 聚楽 そうだ忘れないうちに兵糧丸ひとつ食べておこう [メイン] 野球勘德 「取れたぞ!伊勢魚だ!」 [メイン] 聚楽 断ちクリとか天狗で即死したら嫌や [メイン] GM 海老では…? [メイン] 安藤院 凛 「伊勢…伊勢?」 [メイン] GM 回復はしといて大丈夫ですよー [メイン] おおた君 「伊勢海老特有のぷりぷりした身と甘さ。それに魚特有の歯ごたえが追加されて美味ですね」 [メイン] 聚楽 「森はたべものがたくさんあって、いい……」 持ってきたごまだんごを食べている。 [メイン] system [ 聚楽 ] 体術 0 → 1 [メイン] system [ 聚楽 ] 忍具 6 → 5 [メイン] 安藤院 凛 「森って海の幸が豊富だったんですねぇ」 [メイン] 野球勘德 「安藤院くんも食べるかい?美味しいぞ!」 [メイン] 安藤院 凛 「いただきます!ただ飯はどんな高級料理よりも美味しいですよね」 [メイン] 野球勘德 焼いた伊勢魚の美味しいそうな匂いに釣られて気が緩んだ安藤院くんは雑談でつい秘密を零してしまう香術でいいですか [メイン] 安藤院 凛 おっそうだな [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 野球勘德 修正ください・・・難しい・・・ [メイン] 安藤院 凛 えぇ… [メイン] 安藤院 凛 しょうがねぇなぁ [メイン] 聚楽 自信もって [メイン] 安藤院 凛 オラッ修正! [メイン] 野球勘德 わーい! [メイン] GM 込みでどうぞー [メイン] 野球勘德 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] GM では安藤院の秘密を送ります [メイン] 聚楽 ここはチョイスじゃないの笑っちゃうんすよね [メイン] GM 送りました [メイン] 野球勘德 確認しました! [メイン] 野球勘德 「いやー腹ごしらえも終わったし本題に入ろうかな!」 [メイン] 野球勘德 「安藤院くん!君も果澄さんのようにもうステップ上の忍びになってもらいたい!任務完了の為にもね!」 [メイン] 野球勘德 「やるぞ!地獄のノック!」 [メイン] 安藤院 凛 「やっぱ…他人の技術を盗むのを…最高やな!やりましょう!胸をお借りします!」 [メイン] 野球勘德 「よく言った!私の指導は厳しいぞ!」 [メイン] 野球勘德 教導振ります [メイン] GM どうぞ! [メイン] 野球勘德 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 安藤院 凛 は? [メイン] GM ふうん [メイン] 野球勘德 君は地獄を持つのには相応しくないようだ・・・ [メイン] 果澄 千秋 なんだお前根性なしだな [メイン] 聚楽 監督交代か? [メイン] 安藤院 凛 はーつっかえ! [メイン] 安藤院 凛 じゃあ俺、遁甲符投げるから [メイン] 果澄 千秋 途中で疲れて諦めたんだろ… [メイン] 安藤院 凛 俺はあきらめねぇ… [メイン] 聚楽 そんなに地獄に落ちたいんだね…… [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 忍具 3 → 2 [メイン] 果澄 千秋 ナニィ!?そこまでして地獄に行きたいのか… [メイン] GM 振り直しどうぞ! [メイン] 野球勘德 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] 果澄 千秋 ファッ!? [メイン] GM わあ [メイン] 安藤院 凛 FOO↑これは名将 [メイン] 聚楽 やったぁ!これで全員地獄行きだ! [メイン] 野球勘德 地獄バンザーイ! [メイン] 果澄 千秋 カンストして天国に行きそう [メイン] 野球勘德 「驚いた・・・ここまで完璧にマスターするとは・・・」 [メイン] 安藤院 凛 「ハァ…ハァ……うおおおおおおやったぞ!」 [メイン] 野球勘德 「いいぞ!やはり教え子の成長は感涙ものだ!」 [メイン] 聚楽 「いんへるの……」 [メイン] 野球勘德 安藤院くんを胴上げしながらシーン終了で おおた君に果澄ちゃんの居所渡しときたい [メイン] GM では全員獲得という事で、お次果澄さんどうぞ [メイン] 果澄 千秋 ケツ太郎殴るか回復判定するかうーん [メイン] 聚楽 殴るならついてくぞ [メイン] 聚楽 回復したければ兵糧丸もくれてやる…… [メイン] 果澄 千秋 どうせ居所乱入失敗するんだろ… [メイン] 野球勘德 いくぞいくぞ [メイン] 安藤院 凛 地獄球団のお披露目だぞ [メイン] 果澄 千秋 みんながいるなら行くわ!覚悟しろよケツ太郎 [メイン] 果澄 千秋 じゃあ戦闘を仕掛ける…安藤院は演出修正要員でいいよ [メイン] 安藤院 凛 なん…だと…? [メイン] 果澄 千秋 ブルってんだろ…? [メイン] GM 乱入する人〜? [メイン] 安藤院 凛 やってやろうじゃねぇかよこの野郎! [メイン] 聚楽 する。 [メイン] 野球勘德 するする [メイン] GM じゃあ全員rttでどうぞ [メイン] 果澄 千秋 ヒャハハハハァ!それでこそ紳士球団の一員だぁ [メイン] 果澄 千秋 安藤院は感情で来れるよ [メイン] GM あっそっかあ(池沼) [メイン] 野球勘德 rtt ShinobiGami ランダム指定特技表(6,11) > 『妖術』憑依術 [メイン] 聚楽 rtt ShinobiGami ランダム指定特技表(1,7) > 『器術』衣装術 [メイン] 果澄 千秋 ちかい [メイン] 聚楽 お、近い。代用で6 [メイン] 野球勘德 6だな! [メイン] GM おおたくんはいいんですかね? [メイン] 果澄 千秋 おおた君!頼む! [メイン] おおた君 rtt ShinobiGami ランダム指定特技表(5,7) > 『戦術』用兵術 [メイン] GM ほほい、では全員判定どうぞ! [メイン] 果澄 千秋 やったぜ。 [メイン] おおた君 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 聚楽 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 野球勘德 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] GM やったぜ。 [メイン] 果澄 千秋 ハ、ハラサン… [メイン] 安藤院 凛 監督? [メイン] 聚楽 ハ、ハラサン…… [メイン] 果澄 千秋 まずいな…唯一絶対防御の可能性あったのに… [メイン] 野球勘德 迷子のハラサン [メイン] 聚楽 唯一ってなんだよ!こっちだってなぁ! [メイン] 果澄 千秋 1d6-1=0 ShinobiGami (1D6-1=0) > 2[2]-1 > 1 > 失敗 [メイン] 聚楽 うわあああああ
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▲なすりつけカード/ふみたおしカード失敗の図。 カード効果一覧 数値の単位はすべて万円だ。 買値は売値の4倍。どこで買えるかはカード売り場を参照。 売値に「×」とあるものは売れない。 「誰か」とある場合、特に注記がなければ「ランダムで選ばれる自分以外の誰か1人」の意味。 複数の中から選ばれるものは、基本的にランダムで決定される。指定できるものは「(指定)」と付記する。 サイコロ増加系 名前 売値 効果 急行カード 250 サイコロを2つ振り、出た目の数だけ進める。進める数の期待値は7だ。 特急カード 1000 サイコロを3つ振り、出た目の数だけ進める。進める数の期待値は10.5だ。 新幹線カード 2500 サイコロを4つ振り、出た目の数だけ進める。進める数の期待値は14だ。 のぞみカード 3000 サイコロを5つ振り、出た目の数だけ進める。進める数の期待値は17.5だ。 オレンジカード 500 使用後に5/8の確率で消えずに残る急行カード。消滅した場合来月頭に教えてくれるが、使用後Xボタンでカードを確認してもわかる。 苦しまぎれカード 500 年数×10000を払うかどうか選択し、払うと急行・特急・新幹線・のぞみ・リニアのどれかの効果が出る。持ち金がマイナスでも可。進める数の期待値は15.8。 固定進行系 名前 売値 効果 0進めるカード 4000 そのマスにとどまれる。再度そのマスに止まったのと同じ効果が出るため、物件を買えたり、重なった人に貧乏神を移せたりする。 1進めるカード 4000 1マス進める。 2進めるカード 4000 2マス進める。 3進めるカード 3000 3マス進める。 4進めるカード 3000 4マス進める。 5進めるカード 2000 5マス進める。 6進めるカード 2000 6マス進める。 レッツ5カード 500 4〜5ターンの間5マスずつ進める。その間カードは使えない。一部のカードの効果でレッツ5の状態が解除されるので注意。行ったりきたりで増資するのに有効。 充電カード 1000 3〜4ターン行動不能になったのち、20マス進める。一部のカードの効果で充電が解かれるので注意。 スペシャルカード 5000 1〜6から好きな数字を選んでその数だけ進める。選び間違えるともどれないので慎重に! リニアカード 5000 30マス進める。 ぶっとび系 いずれも銀河鉄道で使うと地上に舞い戻るので注意(潜水艦除く)。 飛んだ先で他のプレイヤーと重なると貧乏神も移るので注意 名前 売値 効果 ぶっとびカード 1250 どこかの物件駅に飛ぶ。飛んだ先で買い物はできない。 夢のまた夢カード 2000 行った先が不満であればもう1度飛びなおせるぶっとび。 青ぶっとびカード 2000 どこかの青マスに飛び、成績報告を受ける。イエロー・レッドカード状態や大恐慌の時は使えない。 赤ぶっとびカード 1000 どこかの赤マスに飛び、成績報告を受ける。イエローカード状態の時は使えない。 テレポートカード 2000 誰かの隣のマスに飛ぶ。 潜水艦カード 2000 海路で使うと、海路のどこかのマスに飛ぶ。海路以外では使えない。 北海道カード 1000 北海道地方にある15か所の物件駅のどこかに飛ぶ。ホールインワンしても副賞のダイヤモンドカードがもらえない(以下全て同じ)。 東北カード 1000 東北地方にある11か所の物件駅(秋田沖含む)のどこかに飛ぶ。 関東カード 1000 関東地方にある9か所の物件駅のどこかに飛ぶ。 中部カード 1000 中部地方にある20か所の物件駅のどこかに飛ぶ。 近畿カード 1000 近畿地方にある11か所の物件駅のどこかに飛ぶ。 中国カード 1000 中国地方にある9か所の物件駅のどこかに飛ぶ。 四国カード 1000 四国地方にある5か所の物件駅のどこかに飛ぶ。 九州カード 1000 九州地方にある11か所の物件駅(沖縄含む)のどこかに飛ぶ。 固定移動系 名前 売値 効果 仙台カード 5000 仙台に飛ぶ。仙台が目的地の時は使えない。 東京カード 5000 東京に飛ぶ。東京が目的地の時は使えない。 高知カード 5000 高知に飛ぶ。高知が目的地の時は使えない。 鹿児島カード 5000 鹿児島に飛ぶ。鹿児島が目的地の場合は使えない。 沖縄カード 5000 沖縄に飛ぶ。 大相撲カード 1000 1・5・9月は東京、7月は名古屋、11月は博多に飛ぶ。偶数月は使えない。対象都市が目的地の時は使えない。 もしかしたらカード 1000 都市名スロットが出て、1/16の確率で目的地に入れる(ホールインワン扱い)。はずれた場合は何も起きない。 銀河鉄道カード 10000 銀河マップに飛ぶ。青マス×26と目的地マスだけの一本道で、目的地マスにはぴったりでなくても止まれる。目的地から最も遠い場所として扱われるため、地上に残ったプレイヤーが目的地に入ると、銀河マップにいるプレイヤーに貧乏神がつくことが確定する 金銭系 名前 売値 効果 エンジェルカード × 使用不可。エンジェルがつき、4〜7ターンの間金(右記)を置いていく。毎月1/8の確率でミカエルになる。収入額は、エンジェル:(年数+4)×100、ミカエル:(年数+4)×240。 ダイヤモンドカード 変動 使用不可。カード売り場で高値で売れる。売値は毎月、年数×2000〜4000か年数×4000〜6000の間を年数×40刻みでランダムに変動。バブルの年は1.5倍、不況の年は1/2、大恐慌の年は1/4の値段になる。 埋蔵金カード 500 使用不可。持っていると、毎ターン後に埋蔵金カードの枚数/64の確率で年数×10000の収入が入る。収入が入った際に、持っている埋蔵金カードが1枚消滅する。 福引きカード 500 金がざくざく出る。メッセージ1回につき(年数+4)×200の収入が入る。回数と確率は、5回:1/16、6回:3/16、7回:6/16、8回:3/16、10回:2/16、16回:1/16。収入額の期待値は(年数+4)×1562.5。 借金カード 1000 使用者に大金(到着援助金と同額)が入る。その後8か月間、借金額×14%のローンが発生。ふみたおし可。最後の年は使用不可。 いちかばちかカード 1000 貧乏神がついていない時に使うと5/8の確率で大金(到着援助金と同額)が手に入り、3/8の確率で貧乏神がつく(未出現時でも来る)。自分に貧乏神がついている場合は使えない。 大逆転カード 1000 サイコロを3回振って3回とも1が出れば年数×100000という大金がもらえる。収入額の期待値は年数×463。「さいごの年」は成功しやすいらしい(未確認)? 福の神カード × 即使用され、全員に年数×400の収入。カードがいっぱいの場合、このカードを捨てると福の神は来ない。 ふみたおしカード 1000 借金・クレジット・貧乏神の物件買いで発生したローンを踏み倒せる。1/2の確率で失敗して警察に捕まり、次の月に封印4〜6か月、牛歩3〜6か月、冬眠3〜5か月いずれかの判決を受ける。ローンがなければ使えない。 徳政令カード 100 全員の借金を0にする。借金の人がいなければ使えない。 天運カード 500 自分以外の誰かを指定し、サイコロ3本勝負。賭け金は10〜年数×10000の範囲で決定。勝者が敗者から賭け金の額をもらう。自分の持ち金が1000未満だと使えない。 物件系 「到着時」が○のカードは、物件駅に到着したときに「カード」で使うもの。それ以外では使用不可。 名前 売値 到着時 効果 イトーヨーカード 250 ○ 駅の物件を安い方から75%の値段で買えるだけ買える。 ゴールドカード 2500 ○ 物件1件(指定)を10%の値段で買える。桃太郎ランド不可。 プラチナカード 不明 ○ 駅の物件を安い方から10%の値段で買えるだけ買える。桃太郎ランドは不可。 クレジットカード 500 ○ 物件1件(指定)を無料で購入し、その後8か月間、買った物件の値段×14%のローンが発生する。普通に買うより12%割高。増資・桃太郎ランド不可。ふみたおし可。最後の年は使用不可。 まとめばらいカード 250 ○ 物件1件(指定)を無料で購入。購入額は決算の時に支払われる。増資・桃太郎ランド不可。最後の年は使用不可。 乗っ取りカード 2000 ○ 他社物件1件(指定)を、値段×増資ランク×2の値段で買い取る。1/8の確率で失敗。 レンタルカード 1000 ○ その駅の他社物件全件を次の決算において自社物件扱いとし、収益を得られる。 予約カード 250 ○ その駅の未所属物件1件(指定)を、次の決算まで他社が購入できなくする。 クリスマスカード 500 12月に使うと未所属物件1件を無料でもらえる。12月以外は使えない。1〜7年目は1000〜50000の食品、8〜15年目は1000〜200000の食品、16〜63年目は水産、64〜99年目は工業物件がもらえる。対象物件が全て買われている場合はプレゼントなし。 テレホンカード 500 未所属の食品物件1件を1割引で買うか選択。購入した場合、1/8の確率で福引きカードをもらえる。持ち金で買えない物件が選ばれた場合は何もできない。対象物件が全て買われている場合は使えない。 もうかりまっカード 2000 他社物件1件を半額で買い取る。3/8の確率で失敗し、足代として年数×1000の被害が出る。自分以外がだれも何も所有していない場合は使えない。 増資カード 1000 所有物件1〜3件を無料で増資する。増資できる物件がなければ使えない。増資件数と確率は、1件:3/8、2件:4/8、3件:1/8。 防御系 名前 売値 効果 ブロックカード 2000 使用不可。カードによる各種妨害を防ぐ。防いだ際に1/2の確率で消滅。防げるカードは下の「妨害・攻撃系」の欄を参照。 おまもりカード 1000 使用不可。貧乏神が物件を売るのを防ぐ。防いだ際に1/4の確率で消滅。キングボンビー・コマルンには効かない。 損害保険カード 1000 使用不可。各種損害イベントの時に保険金がおりる。使われた際に1/2の確率で消滅。もらえる金額は、台風・大雪・噴火・凶作・デビル・おもちゃ工場倒産が全額、ドジラ・モモスラは半額。物件未所属化は防げない。 パトカード 1000 使用不可。スリの銀次による被害を1回防ぐ。 モモトラマンカード 2500 使うとモモトラマンがスタンバイ状態となる。ドジラ出現時に任にで出動させるかどうかを選び、勝ったらスタンバイ持続、負けるとスタンバイ解除(=カード消滅)。 金太郎カード 1250 使うと金太郎がスタンバイ状態となる。モモスラの卵出現時に任意で出動させるかどうかを選び、勝ったらスタンバイ持続、負けるとスタンバイ解除(=カード消滅)。 メカボンビーカード 2500 5/8の確率でメカボンビー、3/8の確率でメカボンビーRXが1体もらえる。 かくれみのカード 500 4〜6ターンの間、貧乏神をなすりつけられなくする。キングボンビーには効かない。目的地到着・あっちいけ・いちかばちかなどの移動によるなすりつけ以外は防げない。 金だらいカード 1500 4〜5ターンの間、貧乏神を行動不能にする。1/8の確率で失敗。他人についている場合も使える。貧乏神が未出現の場合は使えない。 おはらいカード 2000 持っているデビル系カードを全て消せる。消せるカードがない場合は使えない。 おひるねカード 500 自分が4〜6ターンパスできる。その間貧乏神は何もしない。キングボンビーは普通に活動するので注意。 妨害・攻撃系 「ブロック」が○のカードは、使われた際にブロックカードを持っていると防げる。 名前 売値 ブロック 効果 冬眠カード 5000 ○ 誰かを、3〜5ターンの間行動不能にする。寝ている間は毎月1/4の確率でグッスリンが登場し、サイコロ勝負に勝てばすぐ起きられる。 ばかもん!カード 1000 ○ 誰かを、4〜6ターンの間5/8の確率で行動不能にする。 牛歩カード 5000 ○ 誰かを、3〜6ターンの間1マスしか進めず、カードも使えない状態にする。 あまのじゃくカード 1000 ○ 誰かを、4〜6ターンの間サイコロしか振れず、しかも1か2しか出ない状態にする。誰かにあまのじゃくがついている間は使えない 666カード 1000 ○ 誰かを、3〜5ターンの間ランダムで6マスずつ移動させられ、カードを使えない状態にする。赤マスに止まらせられることが多い。 倹約令カード 1000 ○ 誰かを、4〜6ターンの間物件を買えず、カードも使えない状態にする。 ふういんカード 2500 ○ 自分以外全員を、4〜6ターンの間カードを使えない状態にする。 マルサカード 5000 自分も含めた誰かに、総資産の1/4の損害。借金している場合は半分返済してくれ、無資産で持ち金0の場合はゴールドカードがもらえる。プレイヤーが3人以下の場合は、関係ないビルに入っていって被害が出ないこともある。 スキャンダルカード 500 ○ 誰かに年数×20000の損害。1/8の確率で失敗。 江戸っ子カード 1000 ○ 持ち金がプラスのプレイヤーのうち、自分を含め誰かの持ち金を0にする。全員借金の場合は使えない。 スリの銀次カード 1000 誰かを4〜6ターン後にスリの銀次が襲撃。パトカードがあれば防げる。すでにこのカードが使われていて銀次が待機中の場合は使えない。 参勤交代カード 1000 ○ 誰かに目的地が変わるまで毎月(年数+1)×100の損害を与える。自分の収入になるわけではない。 なすりつけカード 1000 ○ 自分の持ち金がマイナスの時、誰かに自分の借金分の損害を与える。自分の持ち金は0に。1/2の確率で失敗して警察に捕まり、次の月に封印4〜6か月、牛歩3〜6か月、冬眠3〜5か月いずれかの判決を受ける。 とっかえっこカード 2500 ○ 誰かと持ち金を入れ替える。自分の持ち金がマイナスの時は使えない。 たいらのまさカード 1000 ○ 全員の持ち金が平均値になる。 刀狩りカード 500 ○ 誰かのカードを奪う。奪う枚数は、5/8の確率で1枚、3/8の確率で2枚(対象が2枚以上持っている場合)。 カードつかえカード 1500 ○ 誰かのターンに、カードを使わせる。カードは使える状態のものからランダムで選ばれ、使えるものがなければ何もされない。 あっちいけカード 1500 ○ 貧乏神を誰かに移す。また、自分についていない時は貧乏神を自分につける(未出現時でも来る)。1/8の確率で失敗。キングボンビーになっている時は使えない。 オナラカード 1000 誰かを1画面分飛ばせる。1/4の確率で失敗する。普通はあまりダメージがないが、海沿いの相手を海路に飛ばすこともある。 ぶっとばしカード 5000 ○ 誰かにぶっとびをさせる。 みなぶっとびカード 3000 自分を含む全員にぶっとびの効果。 場所がえカード 1000 ○ 誰かと場所をかわる。 ペア旅行カード 1000 ○ 誰かとともにハワイ・グアム・サイパン・沖縄・エロマンガ(出現後のみ)のいずれかに飛ぶ。ブロックされた場合は自分だけ飛ぶことになる。 サミットカード 5000 ○ 自分以外全員が、自分のいるマスにワープする。自分に貧乏神がついていない場合、貧乏神は自分につく。 独占禁止カード 1000 ○ 自分も含めた誰かの独占駅の物件の1つを所有者なしにする。9/16の確率で失敗。 全体影響系 名前 売値 効果 イエローカード 500 3〜5ターンの間、全国の青・赤マスが全て黄マスになる。銀河鉄道も変化する。 レッドカード 500 3〜5ターンの間、全国の青・黄マスが全て赤マスになる。銀河鉄道も変化する。 ブラックカード 500 4〜6ターンの間、物件駅以外の駅が全て、種類が見た目で判断できない状態になる。 うんちカード 1000 自分の止まっているマスにうんちを落とし、通れなくする。うんちは6〜8ターンで消える。 とびちりカード 2000 全国のどこか4か所にうんちが落ちる。うんちカードと同じで、6〜8ターンで消える。 バキュームカード 5000 全国のすべてのうんちを取り除ける。うんちがなければ使えない。 わからずやカード 5000 目的地を変える。変更先はランダムで選ばれる。 損害系 緑色で表示される。全て売却・すてる不可。リストラ以外は使用不可。 名前 効果 リトルデビルカード 4〜7ターンの間、毎月(年数+4)×20の損害。 デビルカード 4〜7ターンの間、毎月(年数+4)×200の損害。 キングデビルカード 4〜7ターンの間、毎月(年数+4)×800の損害。 ウイルスカード 毎ターン開始時に、カードを1枚ずつ食べられる。手持ちのカードがウイルスカードだけの状態でターン開始を迎えると消滅。最後の1枚を食べた時点で消えるわけではないので注意! 入手時他にカードがない場合は即消滅してくれる。 ちばばカード 即使用される。自分が何回かぶっとびをさせられる。ぶっとぶ回数と確率は、1回:3/16、2回:6/16、3回:5/16、4回:2/16。 サンキューカード 即使用される。自分以外のプレイヤー全員にお金をあげる。借金になる、あるいは借金が増えることも。1人あたりの贈与額は、1〜7年目:390、8〜31年目:3900。ただし16年目以降は登場しない。 リストラカード 所有物件1件(指定)を手放す。使用するまで消えない。所有物件がなくても持たされる。 変身・不定系 名前 売値 効果 カード出前カード 1000 どこかのカード売り場が出張してきて、カードを売り買いできる。売り場はランダムに選ばれる。 「も」カード 250 イトーヨー・テレホン・もうかりまっ・カード出前のいずれかに変化。 も・く・て・き・ちをそろえると、そろった時点で目的地に飛び、援助金が10倍もらえる。 「く」カード 250 偽造・ぶっとび・ぶっとばし・いちかばちかのいずれかに変化。 「て」カード 250 うんち・とびちり・オナラ・バキュームのいずれかに変化。 「き」カード 250 徳政令・おまもり・ブロック・損害保険のいずれかに変化。 「ち」カード 1000 急行・特急・新幹線・のぞみのいずれかに変化。 偽造カード 1000 別のカードに偽造できる。カードの種類と成功確率は、徳政令:95%、特急:75%、青ぶっとび:60%、ブロック:50%、スリの銀次:30%、たいらのまさ:25%、東京:20%、リニア:10%。失敗すると消滅。 ダビングカード 500 自分の持っているカードから1枚選び、それをもう1枚手に入れる。プラチナ、ゴールド、エンジェル、デビル系、ウイルス不可。 福袋カード 1000 カードが6枚になるまでカードが手に入る。6枚持っている時は使えない。 カメレオンカード 1000 ランダムで他のカードに変身し、即座に効果が出る。その年にカード駅では出ないカードの効果が出る場合も。 ぱろぷんてカード 2500 様々な効果が発生(※)。 ※ぱろぷんてカードの効果と年数ごとの発生確率(分母は32) 効果 年数ごとの発生確率 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 全員にお金をあげる(持ち金を等分) 8 10 8 8 全員からお金をもらう(所持金の半額) 5 6 4 4 全員持ち金0 4 3 5 8 全員目的地の隣のマスへ 1 5 3 1 全員牛歩 3 1 全員冬眠 1 2 3 2 5 全員のカード入れ替え 7 5 6 目的地変更 2 2 自社物件と他社物件を交換 5 7 30マス進める 3 3 3 どこかのカード売り場に飛ぶ 5 2 1 カード売り場閉鎖 2 1 3 3 ※閉鎖されるカード売り場は根室・宮古・陸前高田の3か所から選ばれる。閉鎖される数と確率は、1か所:4/16、2か所:7/16、3か所:5/16。封鎖された売り場は通行自体不可。 その他備考 効果の重なるカード・重ならないカード 使用者や他のプレイヤーを、数ターンの間ある状態にするカードがある。この状態は以下の法則にもとづいて重複する。 グループA 冬眠・おひるね・牛歩・あまのじゃく・666・ばかもん!・レッツ5・充電 グループB ふういん・倹約令・スリの銀次・参勤交代・かくれみの A+B・B+A・B+Bの場合はすべて効果が重複する。Aを2つ以上含まなければ3つ以上重なることもある。 A+Aの場合のみ重複せず、前のAが打ち消される。レッツ5や充電が消されて痛いことも。 ふみたおし・なすりつけ・ぱろぷんての効果で上記の状態(冬眠・牛歩・ふういん)になった場合もこの法則に従う。 さいごの年に使えないカード 借金・クレジット・まとめばらいの3つは、ふみたおし同然の使い方が可能になるためか、最後の年の4月から使用できなくなる。 売るか捨てるかしかない。 情報増やそうとしたら50KBに引っ掛かりますた カード入手法を別ページにするのはわかりにくいかな (2011-07-19 14 24 18) カード入手法を別ページに移しました。ガンガン情報増やしちゃってください(管 (2011-07-20 01 11 04) ごめんせっかく分けてもらったんだがまだ7kbオーバーっぽい 編集モードを変えていただけると助かります! (2011-07-20 06 17 07) 200kbまで書けるワープロモードやテキストモードに変えるということですか?それだとテーブルや見出しの表示が崩れてしまうのですが。とりあえず未分類データというページを作ったのでそちらに置いといてもらえますか?(管 (2011-07-20 13 51 53) ああーそうなんだ てきとう言ってすみません…… 追加情報というより書き方そのものをいじる性質の編集だったんで、おさまる方法を考えてくる (2011-07-20 21 33 40) ああ―そうなんだ てきとう言ってすみません......追加情報というより書き方そのものをいじる性質の編集だったんで、おさまる方法を考えてくる (2011-12-18 16 30 31) カメレオンカードの効果もお願いします。 (2012-01-04 16 07 40) 大恐慌ンとき銀河鉄道 (2012-01-05 15 50 23) カメレオンの変身確率って言え (2012-01-22 12 07 10) 2月に借金カード使って使った年を最終年度にするとどうなんの (2012-01-22 12 09 25) リトルデビルの基本値は20では? (2012-02-09 19 51 48) 訂正しました~ (2012-02-19 05 49 04) 大相撲カードでは大阪へ飛べない (2012-03-27 02 00 43) スキャンダルはブロックできます。 (2012-03-30 05 22 21) 埋蔵金カードは複数枚持ってても一度の発掘で全て無くなる (2012-04-03 01 10 22) 切羽詰まってるときにウイルスカードが出ると泣きたくなる (2012-04-03 01 15 52) たしかに (2012-04-04 19 58 10) パロプンテカード邪魔 (2014-08-07 10 59 53) 参勤交代カードは年数×200じゃない? (2016-07-18 11 45 28) 埋蔵金カードをフェリー乗り場で貰ってそのターン終了時に即発見されました。 (2016-11-09 00 22 45) 余談ですが、貧乏神がいて、行動する前でした。スリの銀次とおなじ (2016-11-09 00 24 03) 銀河鉄道カードの入手方法はなんでしょうか -- あああ (2023-08-25 17 33 05) まりもーん -- 名無しさん (2023-09-27 18 31 31) 名前 コメント (noname