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登録日:2023/09/19 Tue 13 33 47 更新日:2024/06/22 Sat 23 56 23NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 DS キングボンビー ゲーム チャージボンビー デビルボンビー デビル系カードバリエーション最多作品 ニンテンドーDS ハドソン ハリケーンボンビー ハリケーンボンビー絶滅前最後の作品 ロシアンボンビー 世界旅行 桃太郎電鉄 桃太郎電鉄WORLD 歴史ヒーロー 渡部陽一 『桃太郎電鉄WORLD(ももたろうでんてつワールド)』とはハドソンより2010年12月2日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。 CM 桃鉄に、世界編が登場です! かつてない、興奮を覚えます。 新しいマップで、楽しさ一杯! 世界は、こんなに面白い。 桃太郎電鉄 WORLD ワールド 若槻千夏演じるCAが本作を紹介し、客の一人である戦場カメラマン・渡部陽一氏が感銘を受けている。 概要 桃太郎電鉄シリーズ第21作目。 普段は日本国内を舞台としている本シリーズだが本作の舞台は全世界が舞台となっている。 かつて配信されていた同名の携帯アプリ版を発展させたものといえるボリューム。 元々海外向けとして開発され(*1)、桃鉄研究所でユーザーに「海外展開にあたってのカード名候補」の募集まで行っていたが結局日本国内でのみ発売された。 また後述するように本作発売後ハドソンがコナミへ吸収され、ハドソンという会社自体が消滅したことで本シリーズも大きな影響を受けたため従来通りのイメージで遊べる最後の作品となっている。 基本的なルールは従来と変わらないためルールについてはシリーズの項を参照。 本作の特徴 ゲームシステム全般 舞台が世界に変わったことでマップの構造も物件のラインナップも一新。シリーズ経験者も未経験者も新鮮にプレイ出来る。しかし基本的なルールは変わっておらず新しく覚えなければならないのは新カードやマップの構造ぐらい。新しく覚えなければならない最低限の要素は少なく、裏を返せば本作で初めて桃鉄に触れた人が他作品をプレイしようとしても困らないだろう。 スタート地点は鉄道発祥の国であるイギリスの首都ロンドン。 基本的なルールについては従来と変わらないためシリーズの項を参照。 尚通貨については煩雑化を防ぐためか円のまま。物件やカードのレートも日本編と変わらない。 マップはヨーロッパを中心としたメルカトル図法(*2)で、日付変更線で分断されている(そのため日本編ではすぐ近くにあるホノルル(ハワイ)とグアム・サイパンが物凄く離れている)。日本やグアムが東の果て、ホノルルが西の果てに位置している。 物件は勿論各地の名物を扱ったお店や世界的な企業などがモチーフ。そしてマップ上には自由の女神像、ピサの斜塔、ピラミッド、万里の長城といったランドマークも描かれており、ゲームを通じて各国の文化や名物について学ぶことが出来る。でもソマリアの「パイレーツ土産屋」などどう考えてもおかしい要素も少なくないが。 鉄道会社の販売もない。また、岡山がない都合上、桃太郎ランドは東京駅の2マス東に「モモタローランド駅」があり、「モモタローランド」が4兆円で取引されている。表記ミスではない。 また携帯機版としては『G』以来の地球外マップ(銀河鉄道とボンビラス星)が登場。 港と空港もTOKYO JAPAN同様登場しておらず、陸上の各種マスと海路・空路が直結している。 新たなマスとして攻撃駅(攻)、ホスピタル駅(H)、レアカード駅(レ)が登場。 攻撃駅は必ず攻撃系カードが1枚貰える。うんちとオナラぐらいしかスロットに無いハズレもあるけど。ウィニペグ(カナダ)とタスマニア(オーストラリア)に存在。 ホスピタル駅は貧乏神カードと時限爆弾カードを除くデビル系カード(持っていると不利になるカード)を無料で全て消してくれる。オーストラリア北東部(タウンズヴィル・ロングリーチ)とアフリカ北西部(モーリタニア・マリ・ニジェール)にまとまって存在。そのため近くに行けさえすれば入りやすい。 レアカード駅は物件駅に行けばモモタローランドを除く物件を無料で買えるが12月になると徳政令カードになるシンデレラカード、後述の世界征服!カードや神の右手カードといった超強力なカードが1枚貰える。但し普段は出現しておらず、13・23・33・43年目の10~12月のみエアーズロック(オーストラリア)に出現する。1枚手に入るだけでも形勢をひっくり返しかねないカードばかりである。 他にも『15』以来のカジノ駅が復活。ラスベガスにあり、持ち金を賭けてスロットマシンで遊べる。本作では絵柄にカード(エンジェル・シルバー・ゴールド)もあり、揃うと配当の代わりにそのカードが貰える。 UIやグラフィックについてはDSソフト『20周年』のものを踏襲している。 そのため持てるカードの数は急行系・便利系の区別無く8枚まで。 ただサイコロを振った後でもSELECTボタンでメニューが開けるようになっている。 忍者のっとりクンと100倍乗っ取りが廃止。物件を奪うには乗っ取りカード(購入可)を使うか歴史ヒーローに頼るしかない。 ボンビーは従来のレギュラーメンバーに加え新たにデビルボンビーとチャージボンビー、『20周年』より再登場のロシアンボンビーが登場。 一部の乗り物が変更。のぞみがTGV、ぶっとび系が自家用ジェットになっている。自家用ジェットを操縦するのは従来通りこのためにやっつけで自家用ジェットの免許を取った秘書。 尚後述の理由からゲームバランスはシリーズトップクラスに悪い。 物件関連 物件ジャンルは従来の食品・農林・水産・商業・観光・工業に加え新たに鉱業が登場。油田や鉱山といった従来工業物件扱いだったものが該当する。また「新たな鉱脈が発見され臨時収入が得られ、収益率が増加する」というイベントが発生する。 本作の最高額物件は東京の2マス東に存在するモモタローランド駅に存在するモモタローランド(4兆円・収益率10%)。 従来の桃太郎ランド同様歴史ヒーローの能力や割引カード、乗っ取りカードでの購入は不可。 モモタローランド駅には物件がモモタローランド一件しか存在しないためそれを購入すれば必然的に独占状態になり、収益率が倍増し8000億円もの収入を生み出す。 ただ購入時のムービーはあるが全自社物件の収益率増加効果や購入時の特典は無い。 鉄道と桃太郎ランドといった特殊物件を除いた通常物件として初めて兆単位の価格の物件が登場。本作ではニューヨークの金融グループ(1兆円・収益率3%)が該当。 こちらは割引カードやゴールドカード等もが有効なのでそれらを活用して購入出来れば大きく資産を伸ばせる。但し乗っ取りには要注意。 ゲームモード ルール いつもの桃鉄 メインモード 1・5・10・20・30・50年のどれかでプレイする。 全てのイベントが発生する。 桃鉄3年決戦 1億円、急行周遊カード、ぶっとびカードを持った状態で開始し、3年間プレイする短期戦モード。 いつもの桃鉄と比べ収支が大きく、キングボンビーもいきなり来る可能性がある。また歴史ヒーローも登場しない。 プレイ人数 ひとりで桃鉄 人間プレイヤー1人、COMプレイヤー2人で開始する。 みんなで桃鉄 本体とカセットを持ち寄ってプレイするワイヤレス対戦、1つの本体とカセットを交代で操作する1台対戦、Wi-Fi経由で遠くのプレイヤーと対戦するWi-Fi対戦(現在サービス終了)が選べる。 尚人間1人とCOM3人でプレイするには1台対戦を選んだ上でゲーム開始後に設定変更を行い自分が操作するもの以外をCOMに変えるしかない。 COMキャラ 天邪鬼 動きは適当で、毎ターン少額のお金を全員から徴収する、他プレイヤーの名前を勝手に変える(時間経過か設定変更で戻る)といった行動を取る。天邪鬼がいるマスに止まると何か貰える。他プレイヤーから奪ったものを渡すこともある。 絶好調が非常に厄介。サイコロが増え、相手全員を空路に飛ばし、色マスをデビル系カードを引かされるブラック駅(■)、誰かの近くに移動しなければならないテレポート駅(テ)、銀次に襲われる銀次駅(ス)、問答無用でぶっとぶ ぶっとび駅(ぶ)、ボンビーがやってくる貧乏神駅(び)に変えてしまう。キングボンビーに変身している状態で貧乏神駅に変えられようものなら醜いなすりつけ合いを数ヶ月繰り広げられることになる(しかも即行動)。貧乏神駅や銀次駅は致命傷になりかねないので注意。 マップ上では列車ではなく本人が移動する。 まめ鬼 お馴染み最弱COM。 カードも殆ど使わず出目も小さいものしか出ず、ボンビーも冬のマイナス駅もお構い無しに目的地を目指す。従来のまめ鬼のサイコロの出目は1~3だが本作では4まで出る。だからどうしたという話だが。ただ、油断していると目的地に入る→次の目的地がまめ鬼の近く→まめ鬼、小さい目を出してゴール、というケースもありえる。 絶好調になると6まで出るようになり、手持ちカードを他のプレイヤーに配る。 ラッ鬼 新登場。 角の生えた福助人形で、その名の通りラッキーなのが特徴。 プラス駅や目的地、現金入手系カードで貰える金額が倍になり、マイナス駅の被害も半分になるという常にバブル景気状態。 絶好調になるとサイコロが増え、色マスが全てプラス駅になり、プラス駅と目的地収入が10倍の岩戸景気状態になる。 吸血鬼 新登場。この辺りから実力が高くなってくる。 ルーマニア出身で、ルーマニアを独占すると収益が4倍になる。また他プレイヤーのワイン系物件を奪うことがある。 絶好調が非常に厄介で、サイコロが増え、他プレイヤー全員に対しカードを奪う(デビル系カードは除く)、所持金を割合で奪う、周遊カードを使い切りカードに格下げするという攻撃を無条件で行えるようになる。 何もしないことがあるも、どれも1回喰らうだけで致命傷になりかねない効果ばかり。 絶好調BGMはベビキュラーカード使用時のもの。正体はベビキュラーカードを使うと出てくるアイツ。そのため本作にはベビキュラーカードが登場しない。 妖鬼妃 プラス駅では必ず最高値、マイナス駅では必ず最低値を引くようになっている。 絶好調になるとサイコロが増え、妖術を使い相手を行動不能にする、物件を一つ失わせる、カードをしばらく失い続ける状態にする、持ち金の1割を失わせるといった妨害を行うようになる。 閻魔 本作最強。 純粋に実力も高い上に確率補正も入っており一筋縄では行かない。 絶好調になると臨時収入とふういんカードを獲得し、サイコロが4~5に増え、更に他のCOMも絶好調にすることがある。 そのため天邪鬼と組み合わせると最強になるかも? ただ吸血鬼や妖貴妃とは異なりふういんカードの無条件獲得を除くと絶好調固有の直接的な特殊妨害が出来ないため、厄介さで言えば比較的マシ。 ボンビー 目的地から最も遠いプレイヤーに取り付き、様々な悪行でプレイヤーを貧乏にする。すれ違えばそのプレイヤーに擦り付けられるので何としても逃げよう。 貧乏神 お馴染み基本形態。強力なボンビーと比べればまだマシだが十分厄介。更に強力なボンビーに変身し甚大な被害をもたらすこともある。『V』以来久々に農林物件を手放すことがある。 物件を売る いつもの。 せっかく買った物件を売られる。 購入額の半分+本来の収益分損をする。非独占都市を優先して売る。おまもりカードで防げる。 カードを買ってくる いつもの。 カードを倍の値段で買ってくる。 ただ乗りカード等高額なカードは危険。ただ借金状態でどうしようもない時にもいいカードを持ってきてくれることがある。 徳政令カードについては無料で貰ってくる。このときだけはボーナス悪行。 瓦割り 瓦割りでカードを数枚破壊される。 どんなレアなカードも失うことがあるため、貧乏神が付いたらカードは惜しまず使いたい。デビル系カードを割ってくれることも。 クイズを出題 今回のテーマは「国名の漢字表記」と「各国の通貨」。 正解なら何も無し、不正解なら罰金なので確実に答えられるようにしよう。 うんちをする その場にうんちを落とし、通行を妨げる。 資産への被害は無いボーナス悪行。他のプレイヤーの方が困るかも。 折り返し運転 サイコロを振り、出目の数だけ目的地から遠ざけられる。 寄付金 持ち金の1割を勝手に寄付し、持ち金を減らす。寄付をしても特に何も起きない。数千億持っている時にされると悲惨。 メッセージは違うが効果だけ見れば『TOKYO JAPAN』の「電車の揺れで持ち金が…」と同じ。 休養 新悪行。 サイコロを振り、出目のターンだけ行動不能にされる。 但しその間貧乏神も何もしない。でもキングに!カードを使うと? 物々交換 新悪行。 購入済物件とそれよりも安い未購入物件で物々交換をする。優先順位は関係無いので独占状態であっても選ばれる。 農林物件も対象のため借金時に受けると農林物件を交換され、新しく手に入った物件もすぐに売却することになり物件1つを完全に失う。 乗り越し精算 新悪行。 目的地から11マス以上離れているときに発動し、目的地までの距離に応じて料金を支払わされる。 変身 下記のボンビーのいずれかに変身する。 キングボンビー グェッヘッヘ! オレさまはボンビラスの世界から やってきたキングボンビーだ! お馴染み下ぶくれの白い悪魔。この姿を拝めるのは今作で最後である。 相変わらず強烈な悪行でプレイヤーを苦しめる。 そして本作ではこれまでプレイヤーから奪い続けたお金の行方が明らかになった。 サイコロ10個振り いつもの。メラゾーマ。 サイコロを振り、出目に応じて大金を捨てる。 この悪行を2回行うことがある。 今回は50年しかプレイできないため、32年目以降の2回までが限界。 カードを捨てる いつもの。バギクロス。 手持ちのカードを全て捨てる。1枚でもカードを持っていれば発生する可能性があるためこれを受けたら1枚でもカードを手に入れておこう。 デビルを呼ぶ いつもの。ギガデイン。 カード枠の空きをリトル~キングデビルカードで埋め金を奪わせる。これの後にバギクロスが来たらラッキー(逆はよくある)。また、ホスピタル駅に停まったり(急行形カードが手に入れられないので行きにくいは行きにくいが)、チャージボンビーに捨ててもらう(もしくは悪行が残っていれば一気に8枚返済)など、今作はある程度手の施しようがある。 サイコロ5vs10 いつもの。メテオ。 ほぼ勝ち目の無いサイコロ勝負をさせられ、負けると総額の少ないジャンルの物件を捨てられる。万が一勝てれば何も無し。 ボンビラス星 いつもの。 携帯機版としては久々の登場。キングボンビーの故郷へご招待。 本作では住民(?)として星内をデビルが飛び回っている。 星内は大金を失いデビル系カードまで引かされるボンビラス駅ばかりがあり、3つあるゴールの中から正解のゴールに辿り着くまで脱出出来ない。 更に本作から拉致された時点で手持ちのカードが全て蒸発するようになった。そのため帰還後もより厳しい状況が続くように。 また拉致されている間はマップ上から貧乏神がいなくなり、銀河鉄道以上にボンビラス星が目的地から最も遠い場所扱いのため他のプレイヤーは自由に動ける。 送還地点はノヴォシビルスク(ロシア)。シベリア送りということか。 封印 サイコロを3個振り、出目のターンだけカードが使用不能になる。更にこのサイコロは大きい出目が出やすい。 6でゾロ目を出すと? 目的地から最も遠い場所に飛ばす 目的地から最も遠いマスに連れて行かれる。 『TOKYO JAPAN』からの復活だが、本作では誰かを道連れにする効果は無いので一人寂しく辺境の地へ旅立つだけ。ただし、飛ばされた先の近くに他のプレイヤーがいると普通になすりつけることができる可能性も。 気に入った 最悪オブ最悪。 何をやっても貧乏神に戻るまで他プレイヤーに擦り付けられなくなる。しかも気に入ったあとにもう一度行動することが多い。また、キングボンビー出現時に「来月まで待ちきれないだと?」→「気に入った!」の流れになることも稀にある。 空しく過ごせ 新悪行。 1年間マイナス駅以外に停まっても何も起きなくなる。カードも物件も買えなくなり、ワープ駅も使えなくなるため借金を帳消しにする方法がほぼ無くなるのがキツい。例外的に目的地に着いた場合のみ到着処理は行われる(到着後の買い物は不可)。 貧乏神に戻っても期間中悪行は続くが、天邪鬼の絶好調で出現するデメリットマスも無効化されるメリットも。とはいえそんなことに喜んでいる場合ではなさそうだが。 お前は社長の器ではない 新悪行。赤黒いモーション。 しばらくの間まめ鬼に交代させられる。 こうなると擦り付けは絶望的となり、勝手に赤マスに突っ込んだり有用なカードを売られたりと余計な被害を増やすことも。 歴史ヒーロー解任 新悪行。 加勢している歴史ヒーローを1人解任させられる。 幸い誰を解任するかは選ばせてくれる。マリー・アントワネットあたりが生贄有力候補? ハリケーンボンビー 破壊こそ 創造の始まりなり! お馴染み破壊神。 貧乏神の取り憑かれたプレイヤーが物件を4件以上持っていると変身する可能性がある。 いつも通り物件を吹き飛ばしまくり、近くにいても巻き添えを受けるので近付かないように。 ガリレオが変身させちゃうこともある。 長らくシリーズの顔として活躍してきたが、まさか本作が最後の出番になるとは。 余談だが携帯アプリ版の『WORLD』では容量の都合上実装出来るボンビーの種類が限られていたためキングボンビーを差し置いて最強のボンビーとして君臨していた。 ロシアンボンビー ロシアンボンビー!ハラショー! 『20周年』より再登場。 本作では貧乏神がロシア国内にいる場合のみ登場する可能性がある。ロシアにいれば結構な確率で変身する。 悪行は6つのマトリョーシカからどれかを選ばされ、カードを引かされるというもの。中身は全て「-**億円カード(**には1~30の数字が入る)」で、使用して記載額を返済しないと消滅しない。現在の所持金が記載額未満だと使用出来ず、使った時点でターンが消費される困りもの。 そして1年以内に処分出来ないと強制的に記載額の10倍の金額を徴収される。 デビルボンビー 幾千万の 悪魔を見てみたいだろ!いくらでも 見せてやる! 新ボンビー。 赤黒いドラゴンという何かのRPGのボスキャラと遜色無い姿をしている。 悪行は様々なデビル系カードを吐き出し、押し付けてくるというもの。デビルに金を奪われたりアメリカードであらぬ場所に連れて行かれたり、挙げ句カード枠が埋まって有用なカードが持てなくなるとどんどん不利な状況に立たされる。 そしてデビルボンビーの凶悪さを際立たせているのが七年殺しカードと『16』よりまさかの復活を遂げたゾンビカードの存在。 七年殺しカードについては新カード紹介欄に後述。ゾンビカードは、ゾンビボンビーと記念仙人の悪行でのみ手に入ったカードで、その効果は持っているだけで毎ターン所持金が半減し続けるというとんでもないもの。複数持っていれば効果は重複するため金がみるみる無くなっていく(*3)。 そして何よりかなりの頻度で来るため要注意。カードが手に負えなくなったらホスピタル駅を目指そう。 「カード交換カードで道連れにする」という作戦が通用するかに思えるがそれを見越してか本作ではカード交換カードが廃止されているため悪しからず。 ちなみに「デビル」なのに「ドラゴン」なのはキリスト教において悪魔とドラゴンは同一視ないし同等に邪悪な存在として扱われているため。 チャージボンビー う! うっ! うっ!早く カードを 食べたい!チャージしたい! 新ボンビー。 カードをエネルギーにして動くボンビーで、バッテリー切れ寸前の状態で登場する。 悪行は変身直後に手持ちのカードを全て破棄し、それ以降は1ターン目に1個、2ターン目に2個、3ターン目に3個サイコロを振らされ、出た目の合計分のカードを要求してくるというもの。この効果が続いている間は新しくカードを手に入れてもすぐにチャージされ手元に残らず、他プレイヤーに移しても貧乏神に戻ってもノルマを達成しない限りは終わらない。 基本的に3〜4回行動した時点で貧乏神に戻るが、稀に5回目の悪行を行うことがあり、その際には5個振らされる。そうなるとノルマが50代に乗ることも。 但し残りの行動回数が残っていてもノルマを達成したらその時点で貧乏神に戻る。 カードの使用は勿論再調達も出来なくなり、マトモに身動きが取れなくなってしまうため貧乏神に戻ってからが怖いボンビー。 何とかカード売り場に駆け込んで無料の徳政令カードを貰いまくっておきたいところ。特に変身した次のターンに売り場に行くことが出来れば確実にノルマが達成され、貧乏神に戻ってくれる。 しかしノルマを達成すればお礼として新幹線周遊カードかのぞみ周遊カードといった強力なカードが貰える。 チャージされるカードがデビル系カードも対象という点があり、そのためデビルボンビーとロシアンボンビーとの相性が最悪。デビル系カードに苦しんでいる時にはむしろラッキーかも。チャージボンビーの悪行が残っている間は彼らの悪行もプラスにしかならない。その他、ボンビラス星で引くデビル系カードもチャージ対象になり、被害を持ち金だけに抑えられる。 ミニボンビー 良心。 毎月少額の小遣いを奪っていく。たまに急行系カードをくれる。 ボンビー・モンキー 取り憑かれたプレイヤーが借金の時のみ登場。 借金と捨てられないカードを消し、以降は3種類提示される中から1枚カードが貰える。『TOKYO JAPAN』などの「いいカード3枚セット」は流石に強すぎたか。実際特急周遊カード3枚なんて1年以上しないと使い切らないしね。 まあどうしてもお金が欲しい場合は今作でも売るに徹することもできなくはないがやっぱり使うのが一番。 ボンビーモンキーのみ上位のCOMも奪いに来る。 歴史ヒーロー 特定の都市を独占するとその地域ゆかりの偉人が仲間になる。乗っ取りやボンビーの悪行で独占が崩れると仲間から外れるので注意。 またシリーズで初めて女性の歴史ヒーローが登場。 ()内の見方は(国名 対象都市・独占に必要な金額)。 フォード(アメリカ デトロイト・5042億円) 効果 オートメーション化により数件の工業物件の収益率を上げる。 工業物件という高額物件が多いジャンルを狙い撃ちして収益率を上げるため1回の発動で数十億円単位の増収が見込めるため十分強力なのだが、独占額の高さと効果が実感しにくいという点がネック。 収益額の最大値チャレンジには必須だが。 ライト兄弟(アメリカ キティホーク・23億2000万円) 効果 飛行機に乗り、他の物件駅に移動出来る。ターン消費無しで利用出来るため、移動後にも行動可能。 最初は近くにしか飛べない複葉機だが、年数が経つとランダムな8箇所から選べる単葉機、目的地に近い8箇所から選べるレシプロ機、目的地から6マス以内の4箇所から選べるジェット機に進化していく。 貧乏神から逃げたり目的地に近付いたりと有利な立ち回りが可能となるのでかなり有用。但し候補選択中に候補地のリストと各都市の位置を示すマーカーは出るも、どれがどの都市であるかはリストと対応していないため知識が無いとあらぬ場所に飛んでいくので注意(特に単葉機)。また飛行機の成長に時間がかかるのもネック。少なくとも複葉機はほぼ使い物にはならない。 リンカーン(アメリカ ワシントンDC・176億円) 効果 全員の持ち金を平均化する。 日本編の福沢諭吉と同じ効果。しかし加勢しているプレイヤーの持ち金が減ろうが借金になろうがお構い無しでデメリットの方が大きい福沢諭吉とは異なり加勢しているプレイヤーの持ち金が増える場合のみ平均化を行うという特徴がある。 そのため仲間にしても損はしないので安心。ただ独占額が割と高くここを独占出来るプレイヤーが平均化を必要とする機会が少ないのがネック。相手に取られると非常にウザいが。 スリの銀次に襲われたり高額物件を買ったりした後に来てくれると嬉しい。 加勢時に発動条件を満たしていないとたいらのまさカードをくれる。 エジソン(アメリカ ボストン・30億7000万円) 効果 急行系カードを上位のものにする(例 新幹線周遊カード→のぞみ周遊カード、のぞみカード→リニアカード)。便利系カードをランダムで変化させる。リトル~キングデビルカードを消滅させる。 機動力も相手への妨害手段も確保出来、デビル対策にもなるとどれも強力な能力ばかりなので早めに仲間にしたいところ。若干高いが高収益物件を狙い撃ちすれば10年目以内には買える額。 後述のダーウィンや諸葛亮孔明と組み合わせると無敵に近い状態になる。 ダーウィン(エクアドル ガラパゴス・8億1000万円) 効果 使い切りの急行~のぞみ、ぶっとび、物件飛びカードを周遊カードに進化させる。 機動力を上げられる歴史ヒーロー。比較的安価で買える新幹線カードさえあれば新幹線周遊カードが簡単に手に入るため有利に立ち回れるようになる。更にエジソンもいればただの急行カードが気付いたらのぞみ周遊カードに化けているなんてことも(*4)。 特に物件飛び周遊カードは確実に手に入れる手段がダーウィンの能力しか存在せず(*5)、全物件制覇を目指すなら何としても獲得したい。物件飛びカードは買えるためそれさえあればOK。 また対象のカードを複数持っていれば3枚まで適用される点も強力。 もう一つ特筆すべき点がガラパゴスの収益額。ガラパゴスは何と全ての物件の収益率が100%。そのため独占すれば8億1000万円の投資で毎年16億2000万円も手に入る(+ダーウィンもいる)。序盤は到着金で稼いでここを独占し、これを元手にボストン独占まで行きたいところ。 ガラパゴスはかなり停まりにくい場所にあるが、エクアドルに停まるとそのままガラパゴスへ移動し、買い物をすることを提案されることがあるためそれを利用しよう。 ニュートン(イギリス ケンブリッジ・80億300万円) 効果 相手に少額の金を落とさせる。しばらくすると万有引力を発見し、以降は錬金術によりカードを本来の売り値の20倍の値段で買い取る。 序盤は効果が微妙なものの万有引力発見後の効果がなかなか強力。数百億円単位のお金が手に入る。 どのカードを買い取るかはニュートンが決めるが、拒否権はあるので仲間にしても損はしない。 あと地道に他人の所持金を減らすため一応攻撃も兼ねている。 ナポレオン(フランス パリ・214億1000万円) 効果 相手全員を眠らせ、しばらく行動不能にする(必中)。未購入物件を無料で手に入れる。強力なボンビー(キング・ハリケーン・ロシアン・チャージ・デビル)をミニボンビーにする。 絶対に敵に回してはいけない存在。 行動不能となれば資産を増やすことも出来ずボンビーのリスクも高まってしまい、物件獲得で資産を増やされ、折角強力なボンビーを擦り付けても即無力化されると文字通り手が付けられない存在に。 睡眠攻撃を連発して一年近く拘束することも。 独占額が高めだが、それ相応にどの能力も超強力。何がなんでも仲間にしよう。 強過ぎたのかリメイク版では登場しなかった。 ジャンヌ・ダルク(フランス オルレアン・60億1000万円) 効果 加勢中は毎月登場し、相手の所持物件・未購入物件問わずイギリスとフランスを中心にヨーロッパの物件を奪って来る。但し1年+数ヶ月経過するとイギリスに捕らえられ処刑され離脱。以後オルレアンを独占し直してもその試合中は二度と登場しない。 何と専用BGM持ち。 毎月登場するという性質上資産が短期間で一気に増える。後述のイベントを駆使すれば10年目ぐらいには仲間に出来るが、獲得可能物件の上限額が引き上げられる16年目以降が狙い目。毎月数十億円の物件を持って来ることも。 コロンブス(イタリア ジェノバ・103億4000万円) 効果 現在の持ち金で独占出来、かつ一切物件が買われていない都市に移動し、買い物出来る(ターン消費無し)。 物件飛びカードとほぼ同じ効果をターン消費無しで発動出来るため、移動しつつ確実に収益を伸ばすことが出来る。 ただ欠点もあり、物件飛びカードとは異なり1軒でも物件が買われた都市は対象外。他にも物件飛びカードにも言えるが都市名自体は表示されるものの必要金額が分からなかったりその都市が何処にあるのかということが表示されなかったりと地理の知識が無いと使いこなすのが難しい。 4兆円持っていればモモタローランドへひとっ飛びできるなど、使いこなせさえすればかなり強力なので早めに仲間にしたい。 ガリレオ(イタリア ピサ・5000万円) 効果 ハリケーンボンビーの出現条件を満たしている時(*6)に貧乏神をハリケーンボンビーにする。 「それでも地球は回っている。ハリケーンボンビーも回っている」というトンデモ理論でハリケーンボンビーを召喚する。 ハリケーンボンビーで相手の資産を減らすことが出来、その上仲間にしやすくピサ自体の収益がいいのも魅力。 発動のタイミングが選べず拒否権が無いため最悪自分が巻添えでピンチになることも。そのため仲間にするかは人による。 尚加勢時に変身条件を満たしていない、あるいはそのプレイヤーに貧乏神がいる時は能力を発動しない代わりにキングに!カードをくれる。普通に使って相手を陥れるために使ってもいいが2億円と高値で売れるのもポイント。 ベートーヴェン(ドイツ ベルリン・202億2000万円) 効果 目的地にゴールする(拒否権無し、ターン消費あり)。 効果自体はなかなか強力なのだが独占額が高額、何より拒否権が無いという点が問題。 寄り道して物件やカードを買う予定を崩されたり目的地が相手の近くに変わって自分だけ孤立したりという問題が発生することも。 そのため仲間にするかは人による。 マリー・アントワネット(オーストリア ウィーン・7000万円) 効果 現在の持ち金で購入出来る最も高額なカードをランダムで買ってくる(定価、拒否権無し)。 仲間にするだけならガリレオ、クレオパトラに次いで簡単な歴史ヒーロー。 本来非売品のカードも手に入ったりカードが足りず困っている時のカード補充が出来るというメリットがあるも、ランダムという性質上必ず有用なカードが手に入るとは限らず、何より無計画に資金を食い潰すという性質が非常に厄介。更にカードの枠についても一切考慮されないため買って来たカードが微妙ですぐ捨てる羽目になり、費用が丸々無駄になるなんてことも。 ニュートンと組み合わせれば使えなくもないが所持金がありすぎると出現率が下がる。 ただウィーンの物件の収益自体はかなり優秀(独占収益 1億6200万円)なので独占だけして加勢を断るのが無難。加勢を断った時の台詞に対し「そうだよ」と突っ込んだプレイヤーも多いはず。 しかもウィーンはロンドンから11マスの地点に存在するため1億円と急行周遊カードを持って開始する3年決戦なら初手で独占出来る可能性がある(なおこのモードでは歴史ヒーローは軒並み登場しない)。あるいは、キングボンビーの歴史ヒーロー離脱の生け贄のための保険にしておくのも手か。 ノーベル(スウェーデン ストックホルム 5098億1000万円) 効果 貧乏神が取り憑いてターンを終えた時必ず登場し、ダイナマイトで貧乏神を吹き飛ばす。 シリーズ史上最高額の歴史ヒーロー。 その分効果は強力で、なんと通常の貧乏神の被害を完全に0に出来る。 ぶっ飛ばされた貧乏神はマップ上から消滅し、次に誰かが目的地に到着するまでは出現しない。 ただミニボンビー含め変身形態には効果が無い。また、貧乏神カードを返せなくなるデメリットも。 更にこの能力が一度でも発動しているとノーベル賞が授与され莫大な臨時収入が得られることがある。 ヘラクレス(ギリシャ アテネ・33億2000万円) 効果 目的地に近いプレイヤーを何処かに投げ飛ばす。 日本編の大久保利通に似た効果。 大久保利通とは異なりどのエリアに飛ぶかはランダムのためかなりの距離ぶん投げることがある。廃刀令も無いためデメリットを気にせず使える。稀に近付けることがあるけど。 実際に攻撃を受けた方が辛さを感じるタイプ。 コペルニクス(ポーランド ワルシャワ・58億2000万円) 効果 目的地から遠い時、ランダムで目的地を変更出来る。 他のプレイヤーは目的地に近いのに自分だけ孤立したという状況なんかには有効。しかし変更されたからと言って必ず有利になるとは限らず、むしろ悪化する可能性もある。 拒否権はあるので「全員遠いので今の内に寄り道したい」という時でも安心。 あくまで最終手段という位置付けで仲間にしておいてもいいだろう。 クレオパトラ(エジプト アレクサンドリア・5000万円) 効果 相手1人を魅了して1ターン行動不能にする(失敗あり)。財産を分け与える。カードを1枚くれる。シーザーを派遣し相手のカードを破壊しデビル系カードを押し付ける。 どの効果も強力。 貰えるカードもシルバーカードや絶好調カードなど高品質なものばかり。相手にとってかなり嫌らしい妨害も行ってくれる。 そして何よりこれだけの能力を持つにもかかわらず必要金額がたったの5000万円という点もポイント。また1回の決算で投資額以上の収入が得られるのも魅力。当然1年目からでも狙える額なので真っ先に仲間にしよう。ただエジプトは周囲が一本道でピンポイントなマスに停まりにくいのが難点。スペシャルカードを使ってでも行こう。 ガガーリン(ロシア モスクワ・152億3000万円) 効果 しばらくの間マイナス駅をプラス駅に変え、プラス駅で得られるお金が4倍になる。 背景に地球が見える状態で登場。宇宙服を着ている。出身がモスクワなので、モスクワ独占というのはおかしい話ではない。 効果の由来は勿論あの名言から。独占額は高めなものの、天邪鬼の絶好調や後述の大恐慌の対策にもなるなど効果が強力でメリットしか無いため仲間に出来れば便利。 唯一のデメリットは赤マスカードを返せないという点か。 諸葛亮孔明(中国 成都(チェンドゥ)・33億2000万円) 効果 手持ちの全ての周遊カードの使用回数をリセットする。 急行系周遊、ぶっ飛び周遊など、周遊カードが実質いくら使っても無くならなくなる。 エジソンやダーウィンの能力でのぞみ周遊カードを2・3枚用意し、それらを交互に使っていれば大体使い切る前に諸葛亮孔明がリセットしてくれるため機動力には困らなくなる。また、入手方法が非常に限られている物件飛び周遊カードもリセットの対象になり、全都市独占を目指すなら欠かせない存在。 仲間にするには成都の独占は勿論三顧の礼にちなんで成都に3回以上止まる必要がある。成都の独占と三顧の礼はどちらを先に達成してもOK。幸い成都は4マスループの中にあるため達成は難くない。 チンギス・ハーン(モンゴル ウランバートル・7億2000万円) 効果 相手の所持物件を奪って来る。 恒例の乗っ取り系歴史ヒーロー。絶対に敵に回してはいけない存在2。 従来の乗っ取り系歴史ヒーローとは異なりプレイヤーではなく都市に狙いを定めるのが特徴。そのため中途半端に買われて独占阻止されている都市を狙ってくれればそのまま独占に繋がることも。またその都市の物件を複数人が所持していた場合複数人から奪って来ることも。 独占額の低さもあり早めに仲間にしたい。しかしスタート地点から正反対の位置にあり立地の悪さがネック。 名産怪獣 恒例の名産怪獣もワールドクラスに。特定の地域に行くと登場し、何をするかも怪獣によって様々。悪さされたり味方にしたりと名産怪獣の利用も戦略の内。 …ネーミングセンス日本に置いてきた? ()内の見方は(国名 対象都市) ペルー怪獣チジョーエ(ペルー ナスカ) 効果 目的地の近くに連れて行ってくれる。 ナスカの地上絵。 ナスカ(カード売り場)へ行くと確率で登場。 目的地から遠くてどうしようもない時に狙ってみよう。 メキシコ怪獣サボテーン(メキシコ) 効果 メキシコ周辺のプレイヤーの持ち金を減らす。 8月にメキシコ周辺に2人以上いると確率で登場。 メキシコから29マス以内のプレイヤーはサイコロを1~4個振り、出目に応じて持ち金を減らされる。メキシコから近い程サイコロが増える。 電波怪獣エッフェルン(フランス パリ) 効果 全員をしばらく行動不能にする。 エッフェル塔。 全員がパリ周辺にいると確率で登場。 今でこそ世界遺産であるエッフェル塔もかつては景観を損ねる存在として邪険に扱われていたという逸話にちなみ人間に復讐心を抱いており、全員を行動不能にする。 陥れたい相手に貧乏神がいるなら狙ってもいいがハリケーンボンビーが来たら悲惨。出現条件を満たしそうになったら絶対に貧乏神を付けないように。 ベルギー怪獣小便小僧(ベルギー) 効果 リトル~キングデビルカード、時限爆弾カードを消滅させる。 見た目的に怪獣と呼べるのか怪しい存在。 対象のカードを持ってベルギーから周辺にいると確率で登場。 おしっこをかけて対象のデビル系カードを消滅させる。むしろ悪化しそうとは言ってはいけない。 日本版のチャカテキ―ンと同じ効果。対象のカードが手に入ってしまったら狙ってみよう。 一応エジソンが同じことをしてくれる。 巨壁怪獣ベルリーン(ドイツ ベルリン) 効果 うんちを消滅させる。 ベルリンの壁。 うんちが2つ以上存在し誰かがベルリン周辺にいると確率で登場。 うんちが邪魔なら狙ってもいいが拒否権が無いため自分がうんちを利用する立場の時は注意。 カカオ怪獣チョコット(ガーナ) 効果 チョコットだけお金が貰える。 ガーナで買い物を終えると確率で登場。 少額のお金をくれる。どうでもいい額だが害は無いので気が向いたら会いに行ってみよう。 インド怪獣ゼロゼロー(インド デリー) 効果 全員の持ち金を0にする。 0発祥の地にちなんだ存在。 全員がデリー周辺にいると確率で登場。 誰かに全員の持ち金を0にすることを提案してくる。応じると全員の持ち金が0円になる。決算後に来たら悲惨。 下位(特に借金時)ならチャンスだが、トップからすればたまったもんじゃないので、来たら困るのならデリーに近寄らないでおこう。 タマセク怪獣マーマーライ(シンガポール) 効果 全員を目的地から遠ざける。 マーライオン。 全員がシンガポール周辺にいると確率で登場。 全員バラバラの方向に飛ばされるので運が悪いと貧乏神と一緒に孤立する羽目に。 シンガポール周辺にプレイヤーが密集してきたなら早めに目的地を変えてしまうのがいいだろう。 めんたい星人ピリピリ(日本 福岡) 効果 サイコロを振り、5か6を出せば絶好調カードが貰える。 日本編から続投。毎度恒例のピリピリ。 福岡での買い物後確率で登場し、サイコロを1個振り規定の目を出せば絶好調カードをくれる。 出現するかも成功するかも確率なので過信は禁物。 男鹿半島怪獣ナマハーゲン(日本 秋田) 効果 移動系カードでプレイヤーを追い回し、ぴったり重なったプレイヤーの資産を捨てる。 日本編から続投してしまった害悪怪獣。 毎度恒例のナマハーゲン。 2月の頭に秋田(ぶっとび駅)から13マス以内に誰かがいると確率で登場。 急行系カードを中心に使い、ぴったり重なったプレイヤーの持ち金半分、カード数枚、物件数件のいずれかを捨てる。 被害を受けないようにするにはとにかく遠くへ逃げるしかない。特に日本付近のロシアや中国はループが多く危険なのですぐに逃げよう。しかしテレポートカードで急接近したりぴったりカード、果てはサミットカードで確実に仕留めにかかって来ることも。 文字通り世界の果てまで追ってくる様はまるでホラー映画の殺人鬼か何か。 出現したのなら何処にいても被害を受ける可能性があるので出現させないのが一番の対策。 やっぱり今回も結果発表で2位のプレイヤーを投げ飛ばす。 新カード 本作初出のカードを中心に紹介。 通常カード 青マス倍増カード 効果 持っているだけでプラス駅で得られるお金が4倍になる。しばらくすると消滅する。 夏場に発動出来ると美味しい。またラッ鬼やガガーリンの能力などとも重複する。しかし、入手直後に天邪鬼が絶好調なんかになった日には…。 オール6カード 効果 このカードを使ってサイコロを振ると出目が全て6になる。 急行系カードや絶好調状態と併用することで一気に距離が稼げる。急行なら12、のぞみなら30マスといった具合。 単体として使った場合は旧作の6進めるカードとして代用できる。確実に6や6の倍数を出すという使い方でもOK。 お金がすべてカード 効果 今持っている売却可能なカード全てを本来の3倍の値段で売却する。 金は手に入るが機動力が犠牲になるので使い所が難しい。また、とりかえしカードを除くデビル系カードは売れない。 尚引いた直後に使用を提案されることもある。 おばカード 効果 誰か1人をお馬鹿さんにしてしばらくの間名前に漢字を含むカードを使用不能にする。 ふざけた名前だが、デビル系カードと遜色ない本作最凶カード候補。おばさんカードではない。 対象が1人、使用不能に出来るカードに制限があると一見ふういんカードの下位互換に思えるが、このカードは初期価格1億円で買えるという特徴がある。妨害系にしては安価すぎる。 そのためこれを買い込まれると長期間に渡り嵌められる恐れがある。 急行系はのぞみとリニアだけ、ぶっとびは対象外だけど周遊系は軒並み禁止、徳政令も銀河鉄道も刀狩りも絶好調関連(絶好調、絶好調くずし、超・絶好調)もアウト、果ては全物件制覇カードや魔法の絨毯カードや無制限カードも対象。主要なカードが軒並み使えなくなるためかなり凶悪。一応多くのペペペマン関連は対象外なのだが(算用数字は規制対象外。七転八起カードはアウト)。 他にも時限爆弾カードや−**億円カードを持った相手にも効果的。シュレッダーカードは対象外なのでこれでもって粉々にしよう。 対人戦でやりすぎるとリアルファイトに発展する恐れがあるので注意。 ギャンブルカード 効果 ラスベガスに行ってスロットが出来る。 『USA』のジャックポットカードの名前が変わっただけ。 いつでもスロットで遊ぶことが出来る他、確実にアメリカに移動するためのカードとして見ても便利。 最果てカード 効果 誰か1人を現在地から最も遠い場所へ飛ばす。 西にいる相手はオセアニア、東にいる相手は中米やノルウェーのオスロ・ロシアのヤクーツク辺りに飛んでいくことが多い。 ぶっとばしカードとは異なり確実に遠くへ飛ばせるため目的地に近い相手なんかに使ってみよう。 「最果て」という性質上銀河鉄道やボンビラス星にいる相手には無効。 4か5カード 効果 使用ターンのサイコロの出目が4と5だけになる。 しかごカード…と言ってもシカゴに移動するわけではないので悪しからず。 ペペペマンから貰えるカードで、急行系カードとも併用可能。一応おばカード対策にもなる。 オール6カードの劣化版だが普通にサイコロを振るよりかは期待値が上がるため実用性はなくはない。 黄色い人「四又五」と書いて、シカゴ。」 …漢字をあててもこうはならないのだが。 すっきり!カード 効果 1/2の確率で誰か1人の金とカードを全て捨てる。 金もカードも一気に処分出来るカード。 決算明けに使って成功すれば金もカードも無い状態で1年過ごす羽目になるため上手く行けばトップを下位に蹴落とせることがあるかも? 絶好調くずしカード 効果 誰かの絶好調を終わらせることが出来る。 前述の通り本作のCOMは絶好調がとにかく厄介なので非常に利用価値が高い。 ウラジーミル(ロシア)で購入可能なので1枚はあると安心。 購入可能カードなのに何故かレアカード駅のラインナップに挙がっている。 ただ乗りカード 効果 他の誰かが持つ急行系カードが使える。相手のカードは消費されない。 他のプレイヤーがいい急行系カードを持っているだけで自分も恩恵を受けられるため強力カードの所持を牽制出来る。 店売りされているため1人でもリニアカードを持っていれば実質リニアカードが購入可能ということになる。 物件飛び周遊カード 効果 現在の持ち金で独占出来る都市へ移動出来る物件飛びカードの周遊版。 前述の通り全物件制覇を狙うなら欠かせないカードで、ダーウィンの能力で手に入れよう。物件飛びカード一枚あればよい。諸葛亮孔明がいれば使い切る心配も埋められる。 一応ナイスカード駅やスーパーカード駅でも手に入るが、確実ではない。 魔法の絨毯カード 効果 エリアを指定してそのエリアの何処か移動出来る。何度でも使える。 終盤にテヘランのペルシャ絨毯屋を持っていると手に入る。地方へ!カードの強化版。大陸へ!カードといったところか。 本作ではエリアを指定して移動するカードがこれしか無いためとっても便利。 このカードを処分すると? ミニボンビーカード 効果 貧乏神をミニボンビーに変身させられる。 確定で成功するため自分に憑いた貧乏神をミニボンビーにして被害を抑えるために使おう。 勿論強力な形態には効果が無い。 無制限カード 効果 1~6マス好きな数だけ進めるスペシャルカードと同じ効果。何度でも使える。 衝撃の無限に使えるスペシャルカード。これさえあれば普通にサイコロを1個振る必要が全く無くなる。ふういんカードやおばカードで封印されたら話は別だが。 目的地到着も行きたい物件駅への到達も自由自在。当然こんな強力なカードを手に入れるには一筋縄では行かない。詳細は後述。 無料カード 効果 物件駅で使えば1億円以下の物件1つが無料で買える。 序盤に引けると大きいが、1億円までという制限があるため使える機会があれば使える内に使ってしまうのが無難。でも使い忘れて捨てる羽目になるのは誰もが通る道。 借金状態でも農林物件を買えば資産に出来る。現実のクオカードのようにいくつかの物件に対して使うことはできない。ちなみに32年目以降は2億円で売れるのでその方が得。 もれちゃうぞカード 効果 サイコロを複数振り、移動先にうんちを落とす。 このカードを使って相手を追い越せば次のターンになっても相手はうんちが邪魔でそのプレイヤーを追い越せなくなる。 特にこれで貧乏神を付けてやると強力。他にも空路など逃げ場の無い一本道でも強力。 サイコロの数は年数経過で増加する。 またおばカード対策としても有効。 神の右手カード 効果 誰かを任意の場所へ移動させる。 レアカード駅限定。 誰かを好きな場所に移動させられる。キングボンビーの真上に落として陥れるもよし、辺境の地に一人寂しく旅立ってもらうもよし。神の右手カードとうんちカードと袋小路を組み合わせれば動きを封印することもできる。 しかしカード次第ではすぐに復帰出来るため使い所は難しい。 世界征服!カード 効果 相手全員を1年間行動不能にする。 レアカード駅限定。 冬眠カードの超上位互換。相手はただ何も出来ず使用者(とボンビー)が暴れまくるのを指を咥えて見ているしかない。 この間目的地に入りまくるもよし、物件を買いまくるもよし。大暴れしよう。 あまりに強すぎるためダビングが出来ない。 全員一致カード 効果 全員が共通して持っているカードのみを残しそれ以外のカードが全て破棄される。 レアカード駅限定。 自分も対象になるため使いにくいが、確実に相手の強力カードを処分出来る。 ただこのカード自体も相当なレアカードなのだが。 誰も共通のカードを持っていなければ全員のカードが全部破棄される。自分のカードがこれ以外なくどうしようもないときは有用? 超・絶好調カード 効果 通常の絶好調の倍持続する超・絶好調状態になる。 レアカード駅限定。 丸1年は継続してくれるので金もカードも稼ぎ放題に。ただ絶好調崩しには抗えず、使われるとあっさり終了する。 デビル系カード 売ることも捨てることも出来ない恒例の害悪カード。 デビルボンビーの登場により、デビル系カードのバリエーションがシリーズ最多。大半のラインナップはデビルボンビーが吐き出す。 デビルボンビーが吐き出すカードが多すぎて、デビル系カードが9枚以上になると古い順から消えてゆき、8枚で踏み留まる。はよ貧乏神に戻れ。ボンビラス星でも同じ現象が起こる。 ゾンビカードについてはデビルボンビーの欄を参照。 リトルデビル、デビル、キングデビルも登場するが紹介欄では省略。ラストデビルは登場しない。 今作はホスピタル駅やチャージボンビーの登場により、ある程度手の施しようはある。 とりかえしカード 効果:早くカード売り場で売らないと取り返しのつかないことに。 いつもの。早くカード売り場で売らないと5〜8ヶ月くらいで爆発する。 時限爆弾カード 効果:誰かに押し付けることができるとりかえしカードだが…。 いつもの。5〜8ヶ月くらいで爆発する。 爆弾ゲームのように誰かに押し付けることで被爆を免れることはできるが、爆発した暁には電車の修理費とカード数枚とが消える。 誰かに押し付けた時点でターンが消費される困りもの。 ボンビラス星でも引くことがあり、ここではカードが使えないため押し付けることができず、座して爆発を待つしかない。後に引いたデビル系カードを焼き払えるというメリットはあるかもしれないが、結局デビルに持ってかれる金を前払いしているようなものであり、ボンビラス星から出れない限り借金もカード被害もどんどん増えていくのでメリットは皆無。 −**億円カード 効果:表示された金額を支払わなければ消えない。入手して1年以上経過すると… ロシアンボンビーが押し付ける。1年以内に指定の金額を投じて処分しないと、1年経過時点で有無を言わさず指定の金額の10倍を支払うことになる。 カード記載額は最大−30億円だが、もたもたしていると10倍の300億円を支払わなければならなくなる。 使用するには指定額を払った上で持ち金が残ることが条件。借金状態なら払えず、早くお金をためないと10倍の金が消えていく(こちらは強制なので借金状態でも支払うことになる)。 こちらも使った時点でターンが消費される(強制のときはターン消費はない)。 ロシアンボンビー出現中なら、「カードを押し付けられる」→「お金を支払う」→「カードを押し付けられる」→「お金を支払う」…と、まさにマトリョーシカ。急行系カードはいずれ捨てなければならなくなるので、惜しみなく使ってホスピタル駅に駆け込むのが得策か。早いところロシアから抜け出してオーストラリア(アフリカは遠いので)へ行こう。 赤マスカード 効果:赤マスに停まらないと消えない。 いつもの。夏場に止まって被害を最小限にしよう。 ガガーリンの効果が発動していると消えないので注意。 赤いマスへ!カード 効果 引いた瞬間即発動し、最寄りの赤マスへ連れて行かれいつもの数倍多くお金を取られる。 冬場に引くと悲惨なカード。黄マスなら大丈夫だろうと思っているとスリ以上の損害になることも。 デビルボンビーが吐き出さないのもあるためか、そこまで出現確率は高くない模様(暇人追記者体感。50年プレイを3回やって1回だけ出た)。 カードの特性上、ガガーリンの効果反映中やボンビラス星では出現しない。 アメリカード 効果 入手から半年後アメリカ国内の何処かに飛ばされる。 せっかく目的地に近付いてもあらぬ場所に連れて行かれてしまう。しかしアメリカに行くことで有利になる状況ならラッキー(目的地に入ることはない)。運が悪いとハワイやアラスカに行くが。デビルボンビーが比較的よく吐き出すが、カード駅でも入手することがある。 こちらもボンビラス星で入手することはない。 石の上に三年カード 効果 3年間カード枠を圧迫し続ける。 金銭的被害を出す訳ではないが長期間カード枠を圧迫する。しかし3年間辛抱強く持ち続けていると、ランダムに良いカードを3枚入手できる。まあ大抵は我慢できずにシュレッダーでぶっ壊すのは誰もが通る道なのだが。 一年以内カード 効果 入手から1年以内に他の誰かが絶好調になる。 自分が手に入れた時は勿論、他のプレイヤーが手に入れた場合でも他の厄介なCOMが絶好調になることも。そのため他のプレイヤーのものを豪速球カードでぶっ壊すのも有効。 お先にどうぞカード 効果 入手から半年後、次の番のプレイヤーが目的地に入る。 一年以内カードとは異なり効果対象がはっきりしているため自分の前の番のプレイヤーが手に入れたらラッキー。しかし自分以外が対象なら目的地連続到着ボーナスを切られることになるので注意。豪速球カードでさっさとぶっ壊そう。 持っている間はBGMが変化する。 腱鞘炎カード 効果 持っているとサイコロコマンドやサイコロで移動するカードが使えなくなる。 このカードを手に入れると腱鞘炎になり、サイコロが使えなくなる。 その間はパスするかサイコロを使わないカードを使うしかない。しばらくすると消滅する。 他にもシュレッダーカードでぶっ壊したりボンビーや他プレイヤーの攻撃で失ったりしたらその時点で解放される。 後述の杜子春レースの直前に手に入れたいカード。 さくま氏がパソコンの使いすぎで腱鞘炎になったことにちなんで作られたカード。さくま氏頑張りすぎです。 999カード 効果:999マス進まないと消えない。ぶっ飛んでもダメ。 「2010」から続投。ぶっ飛んでもワープしてもダメ。ベートーヴェンなど歴史ヒーローによる移動もノーカウント。 ボンビラス星で引くことが多いが、普通のカード駅でも出る。正攻法ではえげつない時間を要するので、チャージボンビーがいなければホスピタル駅に駆け込もう。 暇人追記者は全物件制覇カードでのぞみに乗りまくって消したが、特に何もなかった。 流石に厄介すぎたためか(*7)、「令和」以降では「128カード」に下がっている。 3年後の君へカード 効果 入手から3年後、持ち金が0になる。 猶予は比較的長いため早めに処分してしまおう。 一応借金でも帳消しになるが。 何が「3年後の君へ」だ。 七年殺しカード 効果 入手から7年後、持ち金・カード・物件を全て失う。 デビルボンビーの悪行やボンビラス星で入手することがほとんどだが、超低確率でカード駅でも掴まされてしまうこともある。 発動までの猶予こそ長いがどえらい効果。3年後の君へカードの効果・チャージボンビー・ハリケーンボンビーの悪行を詰め合わせたような、まさに本作最凶のデビル系カード。 一応借金もデビル系カードもなくなる(*8)が、農林物件も一緒くたに蒸発する。持ち金もなくなり、カードもなくなり、収益も得られず、歴史ヒーローも全離脱。このカードが発動した日には実質的な最下位になるも同然。さらに下位がいる場合はこの限りではないが。 暇人追記者はボンビラス星で入手し、7年保持し、爆発し、「何で処分しなかったんですか!」と秘書に叱られた。 デビル系カードの対処法は… 貧乏神の瓦割り シュレッダーカードでぶっ壊す 対人戦なら豪速球カードでぶっ壊してもらう ホスピタル駅 チャージボンビーに食ってもらう。もしくは悪行が残っていればその場で消える バギクロスで吹っ飛ばしてもらう ・ボンビラス星に行くときに消してもらう。尤もボンビラス星で再びデビル系カードを引かされることを考えたらあまり有用ではないが。 3年後の君へカードや七年殺しカードを引いてしまっても、7年もいらず3年あればどれかは起こりうるのではないだろうか。尤も猶予が長すぎて意図的に消さないようにしない限りは滅多に発動する様子はお目にかかれないが。引いた年を最後の年にしちゃえば発動せずに終わるもんね。 イベント 世界編ならではのイベントが盛りだくさん。上手く利用して資産を伸ばそう。そんなイベントの一部を紹介。 また世界の文化や経済について学ぶことも出来る。 プラスイベント 国旗・世界一クイズ 人間プレイヤーのみ色マスに停まるとクイズが出題されることがある。 テーマは国旗を見て国を当てるものと「世界一長い鉄道がある国」「世界一違法伐採を行う国」といった説明を見てそれがどの国であるかを当てるというもの。 正解なら賞金が貰える(不正解なら何も無し)。 序盤のいい収入源なので答えられるようにしておこう。たまに両方一気に来ることも。 世界最初の鉄道(いつもの桃鉄限定) 旅客鉄道の歴史は1825年9月にイギリスのリバプール・アンド・マンチェスター鉄道が開業したことから始まった。そして1830年には世界初の旅客列車としてマンチェスターとバーミンガムをスチーブンソンが開発した「ロケット号」が時速40kmで結んだ。 これにちなみマンチェスターとバーミンガムの両方に初めて停まったプレイヤーに特急周遊カードが贈られる。 いずれもスタート地点からすぐであり出目次第では2ターンでどちらにも行くことが出来る。 序盤では強力すぎる移動手段なので大きくリードを広げられる。 以後9月に急行系カードが貰えることがある。 ウユニ塩湖(1人プレイ限定) ウユニ(ボリビア)は7000万円で独占出来る。 独占するとウユニ塩湖の絶景が紹介され、ウユニの収益率が更に倍増する(つまり4倍)。 そしてウユニの独占を10年間維持すると世界の埋蔵量の半分を占める大量のリチウムが発見され、リチウム鉱山(100億円 収益率100%)2件が無料で手に入る。つまりこれだけで400億円の収入になるのである。 全英オープン ドラコンクエスト、まさかの復活。 全員がロンドンに集められ、ぶっとびカードで一番遠くへ行ったプレイヤーに賞金が出る。 ぶっとんだ先で試合再開のため位置次第ではピンチになることも。 世界のお祭り 世界には国によって様々なお祭りがある。 スペインのトマト投げ祭りや牛追い祭り、ベネチアの仮面カーニバル、ブラジルのカーニバルなど。 それらが盛り上がるとその国の物件を持つプレイヤーに臨時収入が入る。 但し2月にリオデジャネイロにいるとそのプレイヤーがカーニバルに参加して1回休みになるので注意。 経済発展 BRICs(ブラジル・ロシア・インド・中国)とVISTA(ベトナム・インドネシア・南アフリカ・トルコ・アルゼンチン)の各国の物件を所有していると経済発展により臨時収入が得られる。購入状況次第だが500~600億円近くの収入になることも。 アラブの大富豪 サウジアラビアに停まるとアラブのの大富豪からパーティーの招待状が届くことがある。応じると翌月行動不能になる代わりに大金と物件数件が貰える。最序盤でも10億円程、ある程度年数が経てば100億円以上とかなりの大金が手に入る。 サッカーM杯 世界規模のサッカー大会が開催され、優勝国の物件に臨時収入が発生。 この時のBGMは『7』以来久々の復活。 おいどん 日本編なら鹿児島に登場していたが、本作ではモアイ像に似ているからという理由でイースター島に登場。 目的地のイースター島に到着したプレイヤーに加勢し、誰かが目的地に入るまで毎ターンお金や物件をくれたり目的地に連れて行ったりしてくれる。貧乏神同様すれ違ったプレイヤーに移る。 エルドラドを探せ コロンビアに停まるとエルドラド(黄金郷)の調査が行える。 調査費用を出すと調査が開始となり、いつかエルドラドが発見されるかもしれない。以後コロンビアに停まると追加で調査費用を要求されることがあり、応じると発見率が上がる。 見事エルドラドを見つけ出すことが出来れば莫大な財宝が手に入る。 ショッカーO野ゲーム 本作では専用モードのミニゲームではなく、いつも通り行動出来る通常マップで特定の行動を取ることで勝敗を決める。 杜子春レース 9~12年目の4月に発生。 1年間で最も移動したマス数が少ないプレイヤーが優勝。ぶっとびカードなどによる移動、歴史ヒーローの能力、他プレイヤーによる妨害で動いた分も対象となる。そのためまめ鬼が最強。 しかし貧乏神はそのままなので大きく逃げようとすると不利になるので貧乏神に近付かないように。 賞金がえげつなく、目的地到着金も連続でも10億円に達しない時期なのに優勝賞金は驚異の360億円。つまり10年程度のプレイならこれだけでほぼ勝敗が決まる。 長期決戦でもこの賞金を元手にアレクサンドリアやジェノバ、キティホーク辺りを独占してしまおう。 ダビングカードや腱鞘炎カードでパスし続ける、最果てカードやサミットカードで他プレイヤーを大移動させるのが主な攻略法。尤も、COMはこのイベント中でも遠慮なく急行系カードを使うので相手がまめ鬼でもない限りそこまでしなくても大抵勝てるが。 実はもっといい方法がある。敢えて他プレイヤーを優勝させて一頭地を抜くカードで自分も賞金を獲得し、その後相手の賞金を坊主丸儲けカードで奪ってしまえばいい。そうすればほぼ倍のお金が手に入る。いずれもエジソンの能力で手に入ることがあるので狙う価値はある。しかし、カードが手に入らなかったり、相手が即座に高額物件を買ってしまったら破綻するが 目的地バトルロイヤル 25年目に発生。 現在の目的地がリセットされ、8つの目的地が同時に設定される。目的地に入るとその目的地は候補から外され、8つ全ての目的地に入るとゲーム終了。 目的地へはどの順番で入ってもいいが貧乏神はそのままなので入るタイミングが各プレイヤーの居場所を考えないと貧乏神を擦り付けられなくなるので注意。 最も多くの到着金を獲得したプレイヤーが優勝で、賞品はスペシャルカード・絶好調カード・物件飛びカード。 バトルロワイヤルが終わると元の現在の目的地が再び表示される。 30問連続首都当てクイズ 15年目5月に1人プレイ状態だと発生。 その名の通りひたすら首都を答えるクイズで、問題文に表示された国の首都を4つの選択肢の中から選ぶ。更に16問目以降はマイナーな国、国名だけは有名でも首都名がマイナーという国がメインになり、難易度が上がる。制限時間は各問10秒で、間違えるか時間切れになるとその時点で終了。正解数に応じて賞金が出る。途中まではランダムだが最終問題はハイチで固定。 見事全問正解を達成すると1230億円という巨額の賞金と無制限カードが手に入る。つまりもうこの賞金とゴールドカードさえあればニューヨークの1兆円の金融グループが買えてしまう。15年もやればゴールドカードはCOMがそこそこの確率で引いてくれるためそれを刀狩りカードで奪えばいい。無い場合は収益が高い京都あたりを狙うのがセオリーか。 尚ゴールドカードの割引額だけで言えば単純に額の大きい金融グループを狙いたくなるのだが、実は収益面で考えるとより美味しいのがヘルシンキ(フィンランド)。ヘルシンキには7000億円という高額な携帯電話会社があるのだが、この額でありながら収益率は驚異の10%。つまりこれだけで700億円の収益になる。更にヘルシンキの他の物件の総額は12億4000万円なので362億4000万円あれば独占出来る。そして独占すれば携帯電話会社の収益は1400億円となる。ニューヨークには他にも6000億円の物件もあり、ゴールドカード1枚では独占出来ないためこっちの方が収益額で言えばお得なのだ(*9)。3000億円の差額も数年で埋まる。 とにかくスられる前に使い切ってしまおう。 キングボンビーの財布 33年目の10月以降発生。 マップ上の何処かのマイナス駅にキングボンビーの財布が出現。 中にはプレイヤーから奪い続けた大金が入っており、その額1~3兆円(発生年数が遅い程額は増加)。ボンビラスの世界ではカネなどいらないのではないか。捨てているように見せかけて奪っているだけか。 モモタローランド以外なら何でも買えてしまう額という桁外れな収入が得られるため大急ぎで向かおう。 財布は落ちているマスにぴったり停まることで獲得出来る。次回作以降の「キングボンビーの金庫」に相当するイベントだが、本作の場合は拾った時点でお金が手に入る。また、キングボンビーが財布を拾いに来たり取り返しに来ることもない。 使い道は収益が高いヘルシンキかロサンゼルスがオススメ。 なおカードは本当に捨てているのか、奪われたカードが戻ってくるようなイベントはない。 全物件制覇 1人で世界中全ての物件を買い占めると? 全物件制覇カード 全物件制覇カードが貰える。 その効果はのぞみ・スペシャル・ぴったり・☆に願いを・サミットカードの効果を自由に選べ、何度でも使えるというもの。 どんなマスにも自由に行け、ボンビーが憑いたところでぴったりかサミットで容易に擦り付けれるとまさに公式チート。 のぞみ周遊カードも無制限カードも堂々と投げ捨てられる。 世界一周 アジアとアメリカを結ぶ航空路が解放され、文字通りの世界一周が可能に。 全物件制覇カードと合わせ残り数年世界旅行を満喫しよう。 独占都市をプロテクト 独占都市に停まるとその都市を無条件でゲーム終了までプロテクト出来るようになる。高額物件や歴史ヒーローが存在する都市なんかを確実に守ってくれる。 プロテクトされた都市は他プレイヤーの妨害で失うことも借金で売られることもなくなり、貧乏神の売却やハリケーンボンビーにも最後まで狙われなくなる。 『2010』とは異なり登録出来る数も無制限で、キングボンビーの5vs10も防ぐことが出来る。 ただし、ぶっとび系カード(魔法の絨毯を含む)や歴史ヒーローで移動した場合はカウントされない。 ここで紹介したものを初め本作では全体的に臨時収入の額が非常に大きく、また歴史ヒーローも非常に強力なためそれらの恩恵を享受出来たプレイヤーとそうでないプレイヤーとで大きな差が生まれてしまうという性質上ゲームバランスにはかなり問題がある。 強力な物件や歴史ヒーローもほぼヨーロッパ以西に固まっている。 被害系イベント 世の中いいことばかりじゃない。会社を襲う脅威もワールドクラスにパワーアップ。 「保険適用対象」と書かれたものは損害保険カードかチューリヒ(スイス)の保険会社を所有していると保険金が下りる。 スリの銀次 毎度お馴染みスリの銀次。 本作では名産品・名所・動物といった各国の名物に変装する。 国境も距離も関係無く世界の何処へでも現れる。 普段ならプラス駅にこそ出ないが全体的に出現率が高めなので普段以上の警戒が必要。通常時でも年に2・3回来るなんてことはザラ。その上パトカードが非売品になったことも脅威に拍車を掛けている。 勿論当たり年も健在。そうなると青マスにも出るように。 アイスランド火山噴火 2年間空路が使えなくなる。滅多に発生しないが、全員が2年間目的地に行けない状況が起こる場合もある。 目的地がハワイやイースターなんかだったら…。 台風・ハリケーン これもシリーズお馴染み。 台風は東南アジア、ハリケーンは中米が対象。その都市の物件を所有していると損害が発生する。 保険適用対象。 イナゴの大群 アフリカ北部でイナゴによる大規模な虫害が発生。 アフリカ北部の農林物件を所有していると損害が発生する。 保険適用対象。 オーストラリアの干ばつ 毎年干ばつに苦しむオーストラリアに一際強烈な干ばつが発生。 野生動物も都市部に現れるようになり牛もやつれると深刻な状況に。 収まるまではオーストラリアの物件を所有していると毎月損害が発生する。 保険適用対象。 サブプライムローン問題 サブプライムローン問題とは2007年末から2009年にかけアメリカの低所得者向け住宅ローンであるサブプライムローンの不良債権化を発端に発生した金融危機のこと。結果2008年9月15日にアメリカの大手投資銀行であるリーマンブラザーズが経営破綻したこと(リーマン・ショック)を中心とし世界的な経済危機に発展した。 28年目の10月に発生し、30年目の9月まで継続する。 景気は「大恐慌」と表示されBGMも『大恐慌エレジー』に変化。 従来の大恐慌と異なり赤マスの支出は変わらないが青マスだけでなく黄マス・ナイスカード駅・ぶっとび駅も赤マスに変化し、目的地到着金は1/4、連続到着ボーナスは半減、そして決算収益も半減という深刻な事態に。 もし銀次等で金を失えばトップでも一気にピンチとなり、カードを手に入れる手段も激減するため下位も苦しい状況に。懐具合と相談し、どうにかして乗りきろう。 しかしガガーリンの能力でプラス駅に上書き出来る。 呪いのダイヤモンド キンバリーのダイヤモンド鉱山を所有していると発生。 鉱山でかつて所有者を破滅させ続けたホープダイヤモンドと同じ成分のダイヤモンド(*10)が産出されてしまう。 しばらくすると呪いで毎月損害が発生するように。止めるには所有者がキンバリーに向かうしかない。 逆に他のプレイヤーはうんち等で邪魔してやろう。 『令和』の福井の恐竜暴走イベントが類似イベントか。 その後の展開 本作の発売後携帯アプリ版『TOKAI』のリリースを最後にハドソンは経営悪化によりコナミに吸収合併されることに(詳細はハドソンの項目を参照)。なので本作は家庭用機向けとしては最後のハドソン製桃鉄ということである。 そしてコナミとさくま氏の確執によりさくま氏直々に桃鉄シリーズの終了が宣言されてしまう。 しかしその後関係が良好になってきたこともあり2016年12月22日には『桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!』が発売された。しかしブランク故がキャラデザインの大半が変更された。特にハリケーンボンビーがクビになったことは桃鉄界隈に大きな衝撃を与えただろう(キングボンビーの新悪行や息子ポコンに受け継がれた。令和・ワールドでは派生形のデストロイ号もいる) また2020年11月19日には『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』が発売。こちらは美術担当の土居氏がバンナムより開発された桃鉄に酷似したゲーム『ビリオンロード』の制作に参加したこともありキャラクターデザインは完全にリニューアルされている。 2023年2月9日のNintendo Directにて家庭用機版の世界編第二弾として『桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~』が発表された。2023年11月16日から発売。 追記・修正は七年殺しカードを発動させてしまった人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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攻略サイト集 ウィザード・タワー! 各ステージの攻略法、各データなどがあります。
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さ → し → す (2012/07/30~2013/07/28) 全113タイトル。だが「す」の前にはこの数ですら少なく思える。 初めはジ・アトラスで地図作りだが、 SM調・・・もといジーコサッカーを皮切りにJリーグ&パワプロの球技地獄 シムシリーズ、将棋地獄、パチスロ地獄等山場は多い。 試練の「し」とはよく言ったものだ。締めはメガテン&新桃のRPGゾーン。 そして恐怖の「す」ーパーゾーンへ・・・ NO.379 「ジ・アトラス」8/5クリア! NO.380 「G.O.D~目覚めよと呼ぶ声が聴こえ~」8/14クリア! NO.381 「ジーコ サッカー」8/26クリア! NO.382 「G2 ジェノサイド」8/26クリア! NO.383 「GTレーシング」9/8クリア! NO.384 「CBキャラウォーズ」9/16クリア! NO.385 「GP-1」9/17クリア! NO.386 「GP-1 RS」9/17クリア! NO.387 「シヴィライゼーション 世界七大文明」9/24クリア! NO.388 「JWP女子プロレス ピュア・レッスル・クイーンズ」9/29クリア! NO.389 「JBザ・スーパーバス」10/13クリア! NO.390 「Jリーグ 96 ドリームスタジアム」10/28クリア! NO.391 「Jリーグエキサイトステージ 94」10/28クリア! NO.392 「Jリーグエキサイトステージ 95」11/08クリア! NO.393 「Jリーグエキサイトステージ 96」11/09クリア! NO.394 「Jリーグサッカー プライムゴール」11/10クリア! NO.395 「Jリーグサッカー プライムゴール2」11/11クリア! NO.396 「Jリーグサッカー プライムゴール3」11/16クリア! NO.397 「Jリーグスーパーサッカー」11/20クリア! NO.398 「Jリーグスーパーサッカー 95 実況スタジアム」11/21クリア! NO.399 「ジェリーボーイ」11/22クリア! NO.400 「紫炎 ザ・ブレイドチェイサー」11/25クリア! NO.401 「史記英雄伝」12/1クリア! NO.402 「ジグザグキャット」12/5クリア! NO.403 「ジグソーパーティ」12/5クリア! NO.404 「史上最強のクイズ王決定戦SUPER」12/5クリア! NO.405 「史上最強リーグ セリエA Ace Striker」12/9クリア! NO.406 「四柱推命学入門 真桃源郷」12/9クリア! NO.407 「実況おしゃべりパロディウス」12/9クリア! NO.408 「実況競馬シミュレーション ステイブルスター」12/18クリア! NO.409 「実況パワープロレスリング 96」12/22クリア! NO.410 「実況パワフルプロ野球2」12/23クリア! NO.411 「実況パワフルプロ野球3」12/23クリア! NO.412 「実況パワフルプロ野球3 97春」12/24クリア! NO.413 「実況パワフルプロ野球 94」12/24クリア! NO.414 「実況パワフルプロ野球 96 開幕版」12/24クリア! NO.415 「実況パワフルプロ野球BASIC 98」12/25クリア! NO.416 「実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVEN」12/26クリア! NO.417 「実況ワールドサッカー PERFECT ELEVEN」12/27クリア! NO.418 「実戦競艇」12/29クリア! NO.419 「実戦!バスフィッシング必勝法 IN USA」12/30クリア! NO.420 「実戦パチスロ必勝法」2013/1/3クリア! NO.421 「実戦パチスロ必勝法2」1/4クリア! NO.422 「実戦パチスロ必勝法クラシック」1/5クリア! 2020/4/3クリア! NO.423 「実戦パチスロ必勝法!TWIN」1/5クリア! NO.424 「実戦パチスロ必勝法!Twin vol.2」1/5クリア! NO.425 「実戦パチスロ必勝法!山佐伝説」1/5クリア! NO.426 「実戦パチンコ必勝法!2」1/5クリア! NO.427 「実戦!麻雀指南」1/14クリア! NO.428 「ジミーコナーズのプロテニスツアー」1/21クリア! NO.429 「シミュレーションプロ野球」2/14クリア! NO.430 「シムアース」2/14クリア! NO.431 「シムアント」2/17クリア! NO.432 「シムシティ2000」3/1クリア! NO.433 「シムシティー」3/2クリア! NO.434 「シムシティJr.」3/11クリア! NO.435 「下野正希のFishing To Bassing」3/17クリア! NO.436 「ジャスティス・リーグ」3/17クリア! NO.437 「ジャッジ・ドレッド」3/17クリア! NO.438 「シャドウラン」3/20クリア! NO.439 「ジャムズ」3/20クリア! NO.440 「ジャングルウォーズ2」3/24クリア! NO.441 「ジャングルストライク」4/6クリア! NO.442 「ジャングルの王者ターちゃん~世界漫遊大格闘の巻~」4/6クリア! NO.443 「ジャングルブック」4/6クリア! NO.444 「雀闘士 銅鑼王」4/7クリア! NO.445 「上海Ⅲ」4/7クリア! NO.446 「上海 万里の長城」4/8クリア! NO.447 「Jumpin Derby」4/13クリア! NO.448 「ジャンボ尾崎のホールインワン」4/13クリア! NO.449 「雀遊記 悟空乱打」4/14クリア! NO.450 「就職ゲーム」4/15クリア! NO.451 「重装機兵ヴァルケン」4/16クリア! NO.452 「樹帝戦紀」4/20クリア! NO.453 「首都高バトル2」4/24クリア! NO.454 「ジュラシック・パーク」4/25クリア! NO.455 「将棋倶楽部」4/25クリア! NO.456 「将棋最強」5/1クリア! NO.457 「将棋最強Ⅱ」5/5クリア! NO.458 「将棋三昧」5/6クリア! NO.459 「将棋 風林火山」5/11クリア! NO.460 「将棋・麻雀」5/11クリア! NO.461 「常勝麻雀 天牌」5/11クリア! NO.462 「商人よ、大志を抱け!!」5/16クリア! NO.463 「少年アシベ ゴマちゃんのゆうえんち大冒険」5/17クリア! NO.464 「少年忍者サスケ」5/17クリア! NO.465 「JOE&MAC戦え原始人」5/17クリア! NO.466 「ジョジョの奇妙な冒険」5/18クリア! NO.467 「初代熱血硬派くにおくん」5/18クリア! NO.468 「初段位認定 初段プロ麻雀」5/19クリア! NO.469 「初段 森田将棋」5/20クリア! NO.470 「シルヴァ・サーガⅡ」5/25クリア! NO.471 「白いリングへ」6/1クリア! NO.472 「真・一攫千金」6/2クリア! NO.473 「新SD戦国伝 大将軍列伝」6/9クリア! NO.474 「新機動戦記ガンダムW」6/9クリア! NO.475 「シンジケート」6/11クリア! NO.476 「新・将棋倶楽部」6/11クリア! NO.477 「真髄対局囲碁 碁仙人」6/13クリア! NO.478 「新スタートレック」6/16クリア! NO.479 「神聖紀オデッセリア」6/22クリア! NO.480 「神聖紀オデッセリアⅡ」6/29クリア! NO.481 「信長公記」6/30クリア! NO.482 「新日本プロレスリング公認 95闘強導夢BATTLE7」6/30クリア! NO.483 「新日本プロレスリング 超戦士 IN 闘強導夢」6/30クリア! NO.484 「新日本プロレスリング 94 バトルフィールド IN 闘強導夢」6/30クリア! NO.485 「新・熱血硬派 くにおたちの挽歌」6/30クリア! NO.486 「真・麻雀」7/6クリア! NO.487 「真・女神転生」7/7クリア! NO.488 「真・女神転生Ⅱ」7/13クリア! NO.489 「真・女神転生if…」7/21クリア! NO.490 「新 桃太郎伝説」7/28クリア!
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リスト さ行 ◎ほぼ完璧 〇プレイにあまり支障なし。ヘッダを追加、設定を変更すれば可能 △動作はするが進行に支障がある ×起動しない ざくろの味 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 5分程度触ってみた感想では問題ない サムライスピリッツ 動作 〇 環境 SNEmulDS0.5alpha2 備考 NSRTでヘッダ追加で動作 サムライスピリッツ 動作 〇or△ 環境 SNEmulDS0.5beta 備考 体力ゲージの減りが見えない。 動作そのものはまずまず良好。 三国志III 動作 〇 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 レイヤ調節しながら 三国志Ⅳ 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動せず 実況おしゃべりパロディウス 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.6 備考 起動せず シムシティ 動作 ◎ 環境 SNEmulDS0.5beta 備考 レイヤ調整で問題無し Jリーグサッカー プライムゴール 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 選択画面でちょっと化ける程度 Jリーグサッカー プライムゴール2 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動直後若干化ける程度 Jリーグサッカー プライムゴール3 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 フィールド画面が化ける ジャングルウォーズ2 動作 △ 環境 SNEmulDS0.6alpha(DSTT) 備考 主人公が左方向にしか進めない。 (主人公を移動させると、壁のない場所なのに壁にぶつかる音がする) 初代熱血硬派くにおくん 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 問題無し。 新桃太郎伝説 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 ゲーム選択直後にホワイトアウト。 動作 △~×? 環境 Ez-Flash V SNEmulDS0.6alpha 備考 銀二を仲間にするところでフリーズした。しかし進めたデータを移行すると続行できたので、 下記に記した音が出なくなる問題からくるもの知れないし、 単純に仲間になるときに起きる現象なのかも知れない。情報求む。 3DMAPに少し難あり。3DMAP時には透過処理の問題でチカチカする。が、読めないわけではない。 戦闘に入り攻撃がヒットすると同時に音が出なくなる。 すごい!へべれけ 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 問題無し。 スーパーエアダイバー 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.6a 備考 起動せず スーパーF-1サーカス リミテッド 動作 ○ 環境 R4 SNEmulDS0.6a 備考 画面設定を切り替えれば、問題なく遊べる。 スーパーストリートファイターII 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 問題無し、DSなのでコマンドが入れづらい スーパードンキーコング 動作○ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 標準のセーブ方法ではセーブ不可。 なのでどこでもセーブを使ったほうがいい。 スーパードンキーコング2 動作○ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 ほぼ問題なし。 まれに背景が狂うが、画面切り替え等ですぐなおる。 スーパートランプコレクション2 動作 ◎ 環境 DSTT SNEmulDS 0.6 備考 「大富豪のときの星が足りません」が 見えないくらい スーパーマリオRPG 動作× 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動すらしません。 スーパーマリオカート 動作 X 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動直後のNINTENDOでフリーズ スーパーマリオワールド (日本語版) 動作 ○ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 完璧...なのかな? タイトルに少々の問題アリ(ロゴが)だが 大丈夫そうである。 Super Mario World (英語版) 動作 o 環境 R4 SNEmulDS0.6a 備考 回転・縮小・拡大機能を使う鍵穴・ボス・ゴール・メッセージボックスが正しく動作しない、 マリオが土管に入るとレイヤー1の上に表示されたままになる、 マリオの後ろにあるレイヤー1のタイルの後ろに入れない、 オーバーワールドでマリオが半透明になる、 オーバーワールドでマリオの状態のキャラクタが表示されない、 ハナチャンが正常に動作しない、など。 ※レイヤー1はSNEmulDSでレイヤー0と書いてある。 ※オーバーワールドとはマップセレクトのこと。 スーパーマリオコレクション 動作 ◎ 環境 AK+,SNEmulDS0.5beta 備考 マリオブラザース1・2・3は問題無し。 USAでは、スロット以外は問題無し。 スーパーメトロイド 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 ほぼ完ぺきなのだが、優先順位自動設定にすると マップが見えず、BGでがんばってマップが見えるようにしても 今度はセーブの文字などが背景に隠れてしまう。 スーパーファミスタ 動作 X 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 namcotがズームしてその直後フリーズ スーパーファミスタ2 動作 X 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動せず スーパーファミスタ3 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 選択画面の化けはレイヤで調節 打撃画面は問題無いが、捕球画面に化け スーパーファミスタ4 動作 O 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 選択画面の化けはレイヤで調節 最初の打撃画面で化けるが、スタートボタンを押して画面を切り替えれば解決する optionでスピード調節 スーパーファミスタ5 動作 O 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 最初の打撃画面で若干化けるが、スタートボタンを押して画面を切り替えれば解決する optionでスピード調節すると問題なく遊べる スーパーファミリーテニス 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 選手やコート選択画面で化ける、レイヤー調節しても多分ダメ スピードが速すぎてついていけない、調整も不可 スーパーボンバーマン5 動作 〇 環境 AK+,SNEmulDS0.5beta 備考 グラフィックがおかしいが、 問題なく遊ぶことは可能。 スターオーシャン 動作× 環境SNEmulDS0.5alpha2 備考 起動しません スターフォックス 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 オープニングの曲だけ聞こえる サンドラの大冒険 動作○ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 レイヤーを状況に応じてちょいちょい変えれば快適にプレイ可能。 ただ最後の「勇気の試練」で本来ひかりのかけらを取らないと見えないはずの透明の床が 常に表示されてしまうという不都合が。よって実機よりクリアが簡単になってしまいます すーぱーぷよぷよ 動作○ EZ5 SNEmulDS0.5beta 備考 ぷよの落下が見えない プレイに支障はない すーぱーぷよぷよ通 動作○ EZ5 SNEmulDS0.5beta オプションでBG1/OFF/BG3/SPRと変更すればプレイはできる 背景は見えない。 スプリガン・パワード 動作 △ 環境 SNEmulDS0.6 備考 絵、動作等いい感じだが途中でフリーズ 聖剣伝説3 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 起動はするが、タイトルでボタンを押すと音楽が鳴ったままフリーズ。 ※DSTT関しても同じ ゼロヨンチャンプRR-Z 動作× 環境 R4 SnesDS 備考 起動はするが、プレイモード選択でブラックアウト。 動作△ 環境 DSTT SNEmulDS0.6 備考 レイヤーを弄る事でプレイ可能、だがRPGのみプレイ不可能 戦国伝承 動作○ 環境 R4 SNEmulDS0.6 備考 5分程度プレイした感じでは問題なし センプトリオン 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 まず、設定を サウンドオフ コウソク ハックナシ にするとHUMANからオープニングにいきますが、 そのあと、フリーズします。 オープニングを楽しもう(笑) ソウルブレイダー 動作× 環境 R4 SNEmulDS0.6 備考 起動しません。 真・女神転生 if... 動作○ 環境R4 SNEmulDS0.6alpha 備考 Lvup時のステ割り振り画面が読めない。 それ以外は良好。
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【ゲーム】桃太郎活劇(PCE) 【作者名】名無し 【完成度】完結(08/07/09~08/07/15) 【動画数】8 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7463186 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/42.html
いざよい 配信環境 WME→kagamiツール 総ビット レート 473.02kbps ビデオ サイズ 480*320 収容人数 50-70人 実況した(する)ゲーム SFC DragonQuest3 勇者一人旅 SFC FinalFantasy5 レベル1ひとりボス撃破 SFC DragonQuest5 できる限り低レベル武器防具購入禁止プレイ SFC RomancingSaGa2 ←いまここ SFC LIVE A LIVE 各種極限制限プレイ クロノトリガー FCドラクエ4 FF3 ラブクエスト エストポリス伝記2 女神転生 SFCドラクエ2 FF6 ロマサガ1 ロマサガ3 聖剣3 FF4 エナジーブレイカー 伊集院 配信環境 WME 総ビット レート 589.02kbps オーディオ 80Kbps ビデオ サイズ 640x480 収容人数 50人 実況したゲーム ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説 Romancing SaGa (WSC) アークザラッド 機神復活 魔界塔士 SA GA (WSC) SaGa2 秘宝伝説 Tales of Destiny (PS2) Wild Arms 5th Vanguard Romancing SaGa 2 Romancing SaGa 3 VALKYRIE PROFILE(PS) Wild Arms Advanced 3rd(中断) Dragon Shadow Spell SaGa Frontier II Tales of Destiny 2 (PS2) FINAL FANTASY XII SOUL CRADLE 世界を喰らう者 Summon Night 2 DRAGON QUEST VII FINAL FANTASY VIII ← Now Playing うおお 配信環境 WME→kagami 総ビット レート 148kbps オーディオビット レート 20kbps ビデオ ビット レート 141Kbps ビデオ サイズ 360 x 240、320 x 240 収容人数 約10人 実況したゲーム デュープリズム アルトネリコ ライブ・ア・ライブ .hack//G.U. Vol.1 再誕 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ヒーロー戦記 ガチムチ 配信環境 WME 総ビット レート 169kbps オーディオ 20Kbps ビデオ サイズ 320*240 収容人数 3人 実況したゲーム テイルズオブリバース ドラゴンクエストⅤリメイク版(ビアンカ、フローラ両嫁でクリア) Romancing SaGa(シフ編) ソードワールドSFC2 美少女戦士セーラームーン~Another Story~ ブレスオブファイア2 ラブクエスト ライブアライブ 俺の屍を越えてゆけ ←次回予定 しの 配信環境 WME→kagamiツール 総ビットレート 231kbps ビデオビットレート 192kbps オーディオ 32kbps 配信範囲 320×240 収容人数 20人 実況したゲーム ロマサガ2(女性キャラ縛り) ブレスオブファイア2 ドラッケン バハムートラグーン 聖剣伝説Legend of Mana 幻想水滸伝2 ロマサガ2(風槍縛り) FF6 サガフロンティア(T260G、リュート、レッド、クーン編) ブレスオブファイア3 ←実況中 白 配信環境 WME→鏡ツール 総ビットレート 147.1kbps オーディオ 20kbps 配信範囲 320×240 収容人数 約5人 実況したゲーム ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ポケットモンスターファイアレッド オリエンタルブルー -青の天外- MOTHER3 ポケットモンスターパール FF3DS 風来のシレンDS 風来のシレン(SFC版) 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 ひよこ侍 CUBE! セラフィックブルー 分裂ガール うさぎなダンジョン パポタ-空飛ぶ魔導屋- ネフェシエル シルエットノート シルフェイド見聞録 シルフェイド幻想譚 BraveGear The Ruins Of A Lost Kingdom序章 GrancielWitches!(体験版) 冷界大戦争 紳士 配信環境 WME→kagamiツール 総ビット レート 282kbps オーディオビット レート 32kbps ビデオ ビット レート 241 Kbps ビデオ サイズ 320 x 240 収容人数 約100人 実況したゲーム ロマサガ3、2、1 聖剣LOM クインテット三部作(ソウルブレイダー→ガイア幻想紀→天地創造) TO FFT ヘラクレスの栄光Ⅲ カオスシード FF9 TOE ミンサガ ドラゴンボールZスーパーサイヤ伝説 てった 配信環境 総ビットレート 141Kbps オーディオ 18Kbps 配信範囲 320×240 収容人数 10人 実況したゲーム イストワール(挫折) ごきんじょ冒険隊 トレジャーハンターG(挫折) ブレスオブファイア1(挫折) ポポロクロイス物語2(データが飛んだ) クロノトリガー ←いまここ のほほ 配信環境 WME 総ビットレート 148Kbps オーディオ 18Kbps 配信範囲 320×240 収容人数 15人 実況したゲーム MOTHER3 SaGa2秘宝伝説 聖剣伝説(GB) スーパーマリオRPG 約束の地Riviera ユグドラユニオン ファイナルファンタジー4 LIVE A LIVE ファイナルファンタジー5 P神 配信環境 WME→kagamiツール 総ビット レート 360kbps ビデオ サイズ 480×360 オーディオビット レート 32kbps 収容人数 10~15人 実況したゲーム ティアリング・サーガ アンフィシャルFFⅢ FE 聖戦の系譜クレイジー FFⅣ(GBA版) FE 封印の剣ハードM Final Fantasy 99 FFⅠ(PS版) ガイア幻想記 FE トラキア776 ~討ち果たしパッチ~(事故により挫折→リベンジ予定) エルナード ドラゴンクエスト4(PS版) 紋章HARDの謎 大貝獣物語Ⅱ(EXP非分割仕様:169さん協力) FEトラキア776 ~討ち果たしパッチ~(様子見→リベンジ予定) ブレス オブ ファイアⅠ ソウルブレイダー FE 聖戦 ~オードの系譜~ ドラゴンクエスト3 ExtraⅡ FE聖魔ハードの光石←今ここ パリィ 配信環境 不明 総ビット レート 不明 ビデオ サイズ 不明 収容人数 不明 実況したゲーム ロマンシングサガ3四天王パッチ ロマンシングサガミンストレルソング FF8ジャンクション禁止 秀丸ユーザ 配信環境 WME→kagamiツール 総ビット レート 282kbps ビデオ サイズ 320 x 240 オーディオビット レート 32kbps 収容人数 約5人 実況したゲーム ミンサガ(クローディア編) FFT←今ここ 僕は腰掛け加々美ちゃん 配信環境 WME→kagami 総ビットレート 320kbps オーディオレート 60kbps 配信範囲 570×450 収容人数 30人 実況したゲーム サガフロンティア サガフロンティア2 グランディア(未クリア) ロマサガ2 トルネコの大冒険2 ほたて 配信環境 不明 総ビット レート 不明 ビデオ サイズ 不明 オーディオビット レート 不明 収容人数 約20人 実況したゲーム ファイヤーエムブレム封印の剣 ファイヤーエムブレム烈火の剣 ファイヤーエムブレム聖魔の光石(未完) サモンナイト3 ファイヤーエムブレム蒼炎の軌跡 ファイヤーエムブレム暁の女神 ロマンシングサガ2 ファイヤーエムブレムトラキア776 ファイヤーエムブレム聖戦の系譜 ( ^Д^)<ペロペロ 配信環境 WME→kagami 総ビット レート 141kbps / 548kbps ビデオ サイズ 320*240 収容人数 25人前後 実況したゲーム ゼノギアス ゼノサーガ エピソードI [力への意志] ゼノサーガ エピソードII [善悪の彼岸] ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき] ポンコツ 配信環境 WME 総ビット レート 400kbps ビデオ サイズ 400*300 収容人数 約2人 実況したゲーム テイルズ オブ ジ アビス シャドウハーツ2 ディレクターズカット←プレイ中 ラムね 配信環境 WME→kagamiツール 総ビット レート 148kbps/207kbps ビデオ サイズ 320*240 収容人数 約5人 実況したゲーム 武蔵伝 魔道物語 マリオストーリー スターオーシャン ロックマンDASH(64) クインテット三部作(ソウルブレイダー→ガイア幻想紀→天地創造) ゼルダの伝説 神々のトライフォース スターオーシャン The 2nd story クロード編→レナ編 魔法陣グルグル 魔方陣グルグル2 新桃太郎伝説 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面←今プレイ中 オオタニヌシ 配信環境 WME 総ビット レート 423kbps ビデオ サイズ 640*480 収容人数 約30人 実況したゲーム ペルソナ4 ペルソナ3FES デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 インフィニットアンディスカバリー カオスウォーズ トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ クロスエッジ DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 真・女神転生Ⅲ NOCTURNE マニアクスクロニクルエディション 神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 ←実況中 女神異聞録ペルソナ(データ消失により再開未定) 魔界戦記ディスガイア(公式的休止) テイルズオブヴェスペリア(公式的休止) よしくろ 配信環境 WME→鏡 ビットレート 約400kbps 配信範囲 400×300 収容人数 約10~30人 実況したゲーム ロマンシング・サガ3 カタリナ一人旅(08/12/14:クリア) ドラゴンクエスト5 主人公一人旅(エスターク撃破済) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ブレス オブ ファイアIV ~うつろわざるもの~ ロマンシング・サガ ミンストレルソング FINAL FANTASY X (すべてを越えし者撃破済) DRAGON QUEST VIII 空と海と大地と呪われし姫君 ←今ここ
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ルール ■投票期間 ○8月19日(月)0 00 00~10月21日(月)23 59 59まで 期間を過ぎた投票は無効ですので、早めの投票をお願いします ■投票対象 ○スーパーファミコン(SFC)のゲーム中に使用された曲が投票対象です 海外版SFCの収録曲も対象とします ゲーム未収録曲には投票できません ■投票方法 ○1人20曲まで選べます すべて埋める必要はありません 「FF」「ドラクエ」等の略称全般は使用しないで下さい 曲名はwikiを参考に書いてください 調べても曲名がわからない場合は使われた場面を書いてください ○1つのゲームから選べる曲は3曲までです ○コメントが記入されていない票は無効になります 下部のコメント、もしくは曲ごとのコメントを全て記入してください ☆投票の前に一旦スレ内検索を行い自分が投票しようとしている曲を、いくつかの表記で探してみましょう。 同じ曲を見つけた場合は、その票に曲名・ゲーム名の表記を合わせてくださると助かります。 Ctrl+F キーまたは ⌘(MACコマンドキー)+F キーで検索バーを表示することができます。 ■修正について ○タイトル/作品名の間違いなど、細かい点は安価を付けて修正できます 修正は同一IPからのみ受け付けます 選んだ曲の変更はできません ■禁止行為 ○多重投票 ○p2を介した投票 ○携帯端末、ネカフェや学校などの公共PC、wifi,e-mobileなどのモバイル回線からの投票 怪しい票は集計人の裁量によって無効になる場合があります 結果(300位まで) 順位 曲名 ゲーム名 得点 票数 1 Stickerbush Symphony スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 690 21 2 四魔貴族バトル1 ロマンシングサガ3 680 20 3 バトル#2 エストポリス伝記II 601 18 4 MEGALOMANIA ライブ・ア・ライブ 537 17 5 仲間を求めて ファイナルファンタジーVI 522 16 6 Meridian Child 聖剣伝説3 513 15 7 レインボーロード スーパーマリオカート 485 17 8 スマイルズ・アンド・ティアーズ MOTHER2 ギーグの逆襲 483 15 9 風の憧憬 クロノ・トリガー 483 16 10 決戦 ファイナルファンタジーVI 480 15 11 銀河にねがいを:V.S.マルク 星のカービィ スーパーデラックス 460 14 12 海ステージ 星のカービィ3 447 14 13 通常戦闘 ごきんじょ冒険隊 442 13 14 四魔貴族バトル2 ロマンシングサガ3 439 12 15 お尋ね者との戦い メタルマックス2 431 15 16 はるかなる故郷 ファイナルファンタジーV 431 14 17 銀河にねがいを:スタッフロール 星のカービィ スーパーデラックス 425 13 18 Rockface Rumble スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 425 14 19 時の回廊 クロノ・トリガー 419 13 20 決戦 ファイナルファンタジーV 414 13 21 危機 聖剣伝説2 414 14 22 ビッグブリッヂの死闘 ファイナルファンタジーV 406 13 23 戦艦ハルバード:甲板 星のカービィ スーパーデラックス 403 12 24 さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ! ミスティックアーク 395 13 25 子午線の祀り 聖剣伝説2 395 13 26 遥かなる時の彼方へ クロノ・トリガー 387 11 27 ティナのテーマ ファイナルファンタジーVI 387 13 28 バトル2 ファイナルファンタジーIV 381 12 29 アスレチック スーパーマリオ ヨッシーアイランド 381 12 30 ラストバトル ロマンシングサガ3 380 12 31 フィルモア アクトレイザー 358 11 32 FIGHTING OF THE SPIRIT テイルズオブファンタジア 348 11 33 クッパ スーパーマリオ ヨッシーアイランド 342 11 34 魔王決戦 クロノ・トリガー 336 11 35 冒険の旅 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 334 11 36 森のキノコにご用心 スーパーマリオRPG 333 11 37 敢然と立ち向かう ドラゴンクエストVI 幻の大地 331 12 38 Spark Mandriller Stage ロックマンX 331 11 39 Forest Interlude スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 325 10 40 裏の地上 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 324 10 41 旅立ち 天地創造 306 10 42 Pokey Means Business! MOTHER2 ギーグの逆襲 302 10 43 七英雄バトル ロマンシングサガ2 299 10 44 おおぞらをとぶ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 296 10 45 BIG BLUE F-ZERO 292 10 46 Gang-Plank Galleon スーパードンキーコング 291 10 47 クジンシーとの戦い ロマンシングサガ2 291 11 48 勇者の挑戦 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 280 10 49 Sacrifice Part Three 聖剣伝説3 279 9 50 木洩れ日の中で ドラゴンクエストVI 幻の大地 277 10 51 LIVE・A・LIVE ライブ・ア・ライブ 275 9 52 The Flame and the Arrow ルドラの秘宝 270 10 53 バトル#3 エストポリス伝記II 268 8 54 Counter Hunter Stage 1 ロックマンX2 267 8 55 Mining Melancholy スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 260 8 56 松の廊下を駆け抜けて がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~ 259 9 57 FINAL ACT テイルズオブファンタジア 258 8 58 新しき世界 ファイナルファンタジーV 258 8 59 Storm Eagleed Stage ロックマンX 257 8 60 対武器ボス戦 スーパーマリオRPG 255 9 61 巨人のダンジョン ファイナルファンタジーIV 255 9 62 コース8:雪ステージ カービィボウル 252 8 63 アスレチックBGM スーパーマリオワールド 247 9 64 シモン・ベルモンドのテーマ 悪魔城ドラキュラ 246 8 65 さらなる広い世界へ 天地創造 243 8 66 エンディング スーパーマリオ ヨッシーアイランド 242 8 67 バトル2 ロマンシングサガ 241 7 68 PORT TOWN F-ZERO 237 7 69 Aquatic Ambiance スーパードンキーコング 235 7 70 Hightension Wire 聖剣伝説3 229 7 71 最後の闘い ファイナルファンタジーIV 224 7 72 クロノ・トリガー クロノ・トリガー 218 7 73 死闘 ファイナルファンタジーVI 215 7 74 帰路 天地創造 214 6 75 ボス戦 ザ・グレイトバトルIV 211 6 76 EVOLUTION 魔神転生II SPIRAL NEMESIS 210 6 77 バトル2 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 209 6 78 水晶の畑エリア 星のカービィ スーパーデラックス 209 7 79 エーゲ海に船出して ドラゴンクエストVI 幻の大地 209 7 80 エンディング スーパーマリオワールド 209 7 81 鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳 ライブ・ア・ライブ 206 7 82 BGM07 RPGツクール2 205 7 83 さよならジーノ…~星の窓から見る夢は スーパーマリオRPG 204 8 84 BATTLE スーパーボンバーマン2 203 7 85 Accident Road グラディウスIII 203 6 86 ヘイ、たたかってるぜ! ミスティックアーク 201 7 87 VS.ゼロ 星のカービィ3 199 7 88 Cosmo Plant グラディウスIII 198 6 89 Boss7 ダライアスツイン 198 6 90 対クリスタラー戦 スーパーマリオRPG 196 6 91 The Spirit Chaser ルドラの秘宝 192 6 92 キャンディ山 星のカービィ スーパーデラックス 191 6 93 決戦!サルーイン ロマンシングサガ 187 6 94 オープニング ファイナルファンタジーIV 185 5 95 すべてを乗り越えて 天地創造 185 7 96 BGM (CORNERIA) スターフォックス 185 7 97 デデデ カービィのきらきらきっず 181 6 98 Swivel 聖剣伝説3 179 6 99 祈りの鐘は鳴らない エナジーブレイカー 179 6 100 精霊の冠 ドラゴンクエストVI 幻の大地 178 6 101 Kraken of the Sea MOTHER2 ギーグの逆襲 177 5 102 Boy Meets Girl (Twoson) MOTHER2 ギーグの逆襲 177 6 103 別れの前に 天地創造 175 5 104 天空の木 ミッキーのマジカルアドベンチャー 174 6 105 Gravity Beetbood Stage ロックマンX3 173 6 106 バトル1 ファイナルファンタジーIV 172 5 107 きちせんにゅう ワギャンパラダイス 171 5 108 帰るべき所 天地創造 170 5 109 Snakey Chantey スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 170 5 110 少年は荒野をめざす 聖剣伝説2 170 6 111 蘇る緑 ファイナルファンタジーVI 169 5 112 A Flashing Dual Hawk ダライアスツイン 167 5 113 バレスタイン城 イースIII ワンダラーズフロムイース 165 5 114 Evil Eyes ルドラの秘宝 163 5 115 妖星乱舞 ファイナルファンタジーVI 161 5 116 Nuclear Fusion 聖剣伝説3 161 5 117 Time to Come 第4次スーパーロボット大戦 160 6 118 VIOLENT BATTLE 第3次スーパーロボット大戦 159 5 119 SMASH UP 魔神転生II SPIRAL NEMESIS 158 5 120 Second Armageddon カードマスター リムサリアの封印 158 5 121 Flight of the Zinger スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 158 5 122 ボス ドラえもん3 のび太と時の宝玉 157 6 123 GREEN GREENS 星のカービィ スーパーデラックス 156 5 124 メタルボンバー戦 スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW 155 4 125 THE SECOND ACT テイルズオブファンタジア 155 5 126 キットラ戦 ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険 155 5 127 バトル2 スーパーボンバーマン5 154 5 128 Stage 1 R-TYPE III 152 4 129 Beginning 悪魔城ドラキュラ 152 5 130 Limitation タクティクスオウガ 151 5 131 勝負の時 ミスティックアーク 150 4 132 小紫 ファミコン文庫 はじまりの森 150 5 133 日本(リュウ) ストリートファイターII 149 5 134 Armor Armarge Stage ロックマンX 146 5 135 予感 聖剣伝説2 144 4 136 サンドキャニオン6 星のカービィ3 143 4 137 さぶの別荘 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 143 5 138 OPENING STAGE ロックマン&フォルテ 142 4 139 BOSS STAGE スーパーボンバーマン 140 4 140 最後の闘い ファイナルファンタジーV 140 4 141 Field of Gale イースV 失われた砂の都ケフィン 139 4 142 第二章 混乱の森 奇々怪界 謎の黒マント 139 5 143 Fight It Out! タクティクスオウガ 138 5 144 Life in the Mines スーパードンキーコング 138 4 145 玄城バトル ロマンシングサガ3 138 5 146 出会いのテーマA ファイアーエムブレム 紋章の謎 136 5 147 地上BGM スーパーマリオワールド 136 5 148 おしろ&とりで スーパーマリオ ヨッシーアイランド 134 4 149 カエルのテーマ クロノ・トリガー 134 4 150 摩天楼に抱かれて MOTHER2 ギーグの逆襲 133 4 151 ラストバトル ロマンシングサガ2 133 4 152 ロンリー・タウン ソウルブレイダー 132 5 153 catastrophe タクティクスオウガ 130 4 154 戦艦ハルバード:艦内 星のカービィ スーパーデラックス 128 4 155 恋人のいない夜 ソウルブレイダー 128 4 156 FIRE FIELD F-ZERO 128 4 157 Fear Factory スーパードンキーコング 128 4 158 Blazing Impact ルドラの秘宝 127 4 159 バトル1 ファイナルファンタジーV 125 4 160 ヘビーアームズステージ 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL 125 4 161 リップルフィールド 星のカービィ3 124 4 162 ゴエモンインパクト:ボス戦 がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め 124 4 163 ヨッシーアイランド スーパーマリオ ヨッシーアイランド 122 4 164 Boomer Kuwanger Stage ロックマンX 121 4 165 愛に時間を 聖剣伝説2 121 4 166 乾坤の血族 悪魔城ドラキュラXX 121 4 167 CIRCUIT ONE スマッシュTV 120 4 168 Opening Stage ロックマンX 120 4 169 ああ、世界よ半熟なれ…!! 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 119 4 170 対モンスター戦 スーパーマリオRPG 119 4 171 新堂誠 学校であった怖い話 119 4 172 ほほえみの木(ラストステージ) スーパーワギャンランド2 117 3 173 大いなる翼を広げ ファイナルファンタジーV 117 4 174 BGM 6 ファイナルファイト 116 4 175 未来へ エストポリス伝記II 116 4 176 エドガー、マッシュのテーマ ファイナルファンタジーVI 116 4 177 The Evils of War フロントミッション 115 4 178 Hot-Head Bop スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 115 4 179 赤い翼 ファイナルファンタジーIV 115 4 180 てきチーム ドイツ キャプテン翼III 皇帝の挑戦 114 4 181 地底の木々エリア 星のカービィ スーパーデラックス 114 4 182 対キース戦闘 龍騎兵団ダンザルブ 113 3 183 PIRATE MAN STAGE ロックマン&フォルテ 112 3 183 戦艦ミンスク エリア88 112 3 185 正調ミオのじょんがら節 スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 112 4 186 Colony アクスレイ 111 3 187 行く手をはばむ鬼 新桃太郎伝説 111 4 188 メインテーマ/ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム 紋章の謎 111 4 189 お城BGM スーパーマリオワールド 111 4 190 幻獣を守れ! ファイナルファンタジーVI 111 4 191 魔王ルキフェル戦 天使の詩 白き翼の祈り 109 3 192 Accretion Disk 伝説のオウガバトル 109 3 193 最終ホール カービィボウル 109 4 194 海賊ベンソン マーヴェラス ~もうひとつの宝島~ 108 3 195 FOR ACHIEVE スターオーシャン 108 3 196 ZOO 天地創造 108 4 197 KNOCK YOU DOWN! ライブ・ア・ライブ 107 4 198 アメリカ(M.バイソン) ストリートファイターII 107 4 199 Bubbly Crablos Stage ロックマンX2 106 3 200 捧げ物 アクトレイザー 106 4 201 樹海の神秘 クロノ・トリガー 105 3 202 ボスバトル1 ごきんじょ冒険隊 105 3 203 雲ステージ(後半) ドラえもん のび太と妖精の国 105 3 204 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーV 104 3 205 丑美津高校(そうさ2) ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女 104 3 206 Level1 超魔界村 103 3 207 VILLAGE シムシティー 103 4 208 3D 魔界 真・女神転生II 102 3 209 女神登場 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 102 3 210 エスパルス Jリーグエキサイトステージ 95 102 3 211 ほこら ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 101 3 212 ドーナツ平野 スーパーマリオカート 101 3 213 凛然たる戦い ライブ・ア・ライブ 101 3 214 遠い日の幻影 かまいたちの夜 101 4 215 Galaxy 緋王伝~魔物達との誓い~ 100 3 216 戦闘 真・女神転生II 100 3 217 Beach PLOK! 100 3 218 ラストバトル ヒーロー戦記 100 3 219 Affray 緋王伝~魔物達との誓い~ 99 3 220 TAKE UP THE CROSS テイルズオブファンタジア 99 3 221 平地ステージ 星のカービィ3 98 3 222 Main Theme PLOK! 98 3 223 杉並の旧街道 不思議のダンジョン2 風来のシレン 97 3 224 好敵手 龍騎兵団ダンザルブ 96 3 225 ステージ:コミカル 星のカービィ3 96 3 226 オープニングタイトル ロマンシングサガ2 96 4 227 地平線の彼方 ヘラクレスの栄光IV 95 3 228 風に誘われて (Twin memories) Pop nツインビー 95 3 229 バトル#2 エストポリス伝記 95 3 230 Bloody Tears 悪魔城ドラキュラ 94 3 231 ゴルベーザ四天王とのバトル ファイナルファンタジーIV 94 3 232 Acid Seaforce Stage ロックマンX3 93 3 233 宇宙空母ステージ ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン 93 3 234 世界樹 アクトレイザー 93 3 235 SGJC ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!! 93 3 236 ロシアステージ くにおくんのドッジボールだよ全員集合! 93 3 237 第1章(精霊の森の少女) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 92 3 238 イーハトーヴォ賛歌 イーハトーヴォ物語 92 3 239 ロボのテーマ クロノ・トリガー 91 3 240 Zero ロックマンX3 91 3 241 最終決戦 エストポリス伝記II 90 3 242 Disco Train スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 90 3 243 嵐の海戦 新桃太郎伝説 90 3 244 バトル1 ロマンシングサガ 90 3 245 命運 ブレス オブ ファイア 竜の戦士 90 3 246 地平の彼方へ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 90 3 247 ポドールイ ロマンシングサガ3 90 3 248 大地 エストポリス伝記 89 3 249 バトル3 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 89 3 250 ステージ1 原始時代 スーパーボンバーマン4 89 3 251 DECISIVE テイルズオブファンタジア 88 3 252 下水道 ロマンシングサガ 88 3 253 TENSE ATOMOSPHERE スターオーシャン 88 3 253 ネリスのテーマ パネルでポン 88 3 255 Boss PLOK! 87 3 256 Vampire Killer 悪魔城ドラキュラ 87 3 257 「川・下流」面BGM 海腹川背 87 3 258 貪欲界 真・女神転生if... 86 3 259 Song of Woods マリオとワリオ 86 3 260 魔導研究所 ファイナルファンタジーVI 85 3 261 レナのテーマ ファイナルファンタジーV 85 3 262 世界変革の時 クロノ・トリガー 85 3 263 Out of this dimention for slot machine スターフォックス 85 3 264 友と夕日と・・・ 星のカービィ スーパーデラックス 84 3 265 ジェフ Jリーグエキサイトステージ 94 84 3 266 STAGE5 スーパーボンバーマン2 84 3 267 そしてわたしの名はブッキー スーパーマリオRPG 83 3 268 Strange Encounters ルドラの秘宝 83 3 269 暗黒星 聖剣伝説2 83 3 270 ベジータのテーマ ドラゴンボールZ 超武闘伝2 83 3 271 バベルの塔頂上(明日に向かって) ガイア幻想紀 82 3 272 邪獣王! SDガンダム外伝2 円卓の騎士 81 3 273 うぉーかー工場 がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め 81 3 274 すてきな宝物 かまいたちの夜 79 3 274 はぐれ町旅情 がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻 79 3 274 マリオサーキット スーパーマリオカート 79 3 277 終りなき戦い スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 79 3 278 Chivalry And Savagery タクティクスオウガ 78 2 279 終章(最後の聖戦) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 78 3 280 ボス戦 摩訶摩訶 78 3 281 スタンド・ファイター ジョジョの奇妙な冒険 78 3 282 バトル#3 エストポリス伝記 77 2 282 ファイナルファンタジーIV・メインテーマ ファイナルファンタジーIV 77 2 284 SLASHMAN STAGE ロックマン7 宿命の対決! 77 2 285 リップのテーマ パネルでポン 77 3 285 宝陵高校 ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 77 3 287 CAPITAL シムシティー 76 2 287 MAST IN THE MIST ~霧の港~ 大航海時代II 76 2 287 ボス2 初代熱血硬派くにおくん 76 2 290 THEME OF ENDLESS 魔神転生II SPIRAL NEMESIS 76 2 290 ぼくたちのたびだち ブレス オブ ファイアII 使命の子 76 2 292 Daredevil 魂斗羅スピリッツ 76 2 293 表の地上 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 76 3 294 激突!グルメレース 星のカービィ スーパーデラックス 76 3 295 Live for Live ライブ・ア・ライブ 75 2 295 Looking for the Infinitude 重装機兵ヴァルケン 75 2 297 クムクムのテーマ ワギャンパラダイス 75 2 298 ファーレンファイトのテーマ・パート2 バハムートラグーン 75 2 298 第10章(光と闇と) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 75 2 300 フィールド サンサーラ・ナーガ2 75 3 301位以下の結果 順位表http //www1.axfc.net/u/3080150 DLパスワード:sfc 順位表(ミラー)https //mega.co.nz/#!kAwyDZKC!dgDusVP0Gt5qK0w7CFVVCXnMoNtXfkIfe853UlHHJ_4 投票スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/25545/1376837172/
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むかしむかしのどこかに おじいさんとおばあさんがいましたある日おじいさんは山にしばかりに おばあさんは川へ洗濯に行きました おばあさんが洗濯していると、川上から今にも死にそうなゆっくり霊夢が流れてきました「ゆ·····く·····り······」その霊夢をおばあさんは川からひきあげると霊夢はこう言いました。「ゆ······おば···さん···だれ?···」おばあさんがこたえると、霊夢は言いました、山の上に住んでいる虐待鬼威参にいじめられた挙げ句、川に捨てられたこと、そしてにんしんしていることを おばあさんは、霊夢を連れ帰りました。 数日後····霊夢は回復し、子供も無事生まれました。いじめられたのと拾って助けてもらった恩のおかげでゲス化もしませんでした。 その頃、近くの村や町で鬼が金品や女子供を強奪するという 事件が起き始めました。このままではこの村も危ない時に霊夢と霊夢の子供は決心しました「ゆん!!おばあさん!!おじいさん!!霊夢決めたよ!!!鬼さんを退治するよ!!!」もちろんおばあさんおじいさんは、止めました でも霊夢と霊夢の子供の意志は変わりません 仕方なく虫や木の実がたくさん入った袋を持たして行かせました 霊夢と霊夢の子供はしばらく歩くとみょんに出会いました、霊夢は事情を話しました、そして取引をして武器を作ってもらいました「ゆん♪ゆん♪ゆん♪ゆ〜ん♪ ゆ〜ん♪ゆん♪ゆん♪」そんなふうに歌っているとゆっくり魔理沙がいました 魔理沙もみょんの時のようにして付いてきてもらいました。そして一旦休憩「オチビちゃんたち!みょん!魔理沙!ご飯さん食べようよ」 「む〜ちゃむ〜ちゃ、ちあわちぇ〜〜〜!!」「ゆふふ、オチビちゃん口についてるよペ〜ろペ〜ろ」「ゆふふ、くちゅぐっちゃいよ!おきゃあしゃん!!」ちなみに魔理沙やみょんからは少し白い目で見られいた 「それじゃあ出発するよ!!」 数分後··· うーパックが現れた 霊夢は取引した「うー♪うー♪うー♪」「ゆゆ〜ん♪れいみゅおしょりゃをとんでりゅよ!!」「オチビちゃん!気をつけないとおちちゃうよ!おちたら永遠にゆっくりしちゃうよ!」「ゆ〜ん···ぎょみぇんにゃしゃい··おきゃあしゃん」「だいじょーぶじゃよ!!おきゃあしゃん!!ちょっちえもときゃいはにょありしゅはおちにゃいよ!」ちなみに霊夢の子供は霊夢種とアリス種である「ゆん♪ゆ〜〜♪ !?ゆぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!!たちゅけちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」「ゆっ!?オチビちゃん今助けるよ」「やめたがいいのぜ、霊夢」「ゆっ!?なんで⁉」「霊夢が行ってもあのアリスは助からないのぜ それに霊夢が行ったところで二人とも死んで終わりなのぜ」「ゆっ···で··でも··」「霊夢には他の子供と鬼を倒すという目的があるのぜ、それをこんなところで無駄にするのかぜ?」「···ゆん!!わかったよ!あのオチビちゃんには悪いけど霊夢は行かないよ!!」 一方そのアリスは「ゆわぁぁぁぁぁぁぁ!!おぢゃゔ〜〜〜!!くじゅおや〜〜〜!!たしゅけぶっ!!!」 数十分後···「霊夢!見えてきたよ!!」「ゆぅぅ〜〜〜ん、なにが〜?」「鬼の住んでいるところだよ!!霊夢!武器を持って!」「ゆん!わかったよ!」 鬼ヶ島到着「ゆぅぅぅ〜〜〜んいっちょにいきちゃいよ!」「だめだよオチビちゃんはここで待っててね!それと···明日の朝になっても帰って来なかったらおばあさんおじいさんにお母さんは死んじゃったって伝えてね!」「ゆ〜〜ん··わきゃったよ、きおちゅけちえにぇ」「ゆん!それじゃあ行って来るよ」 そう言うと3匹のゆっくりは鬼ヶ島の奥へと向かった 「じゃあ作戦があるのぜ!」「ゆっ!作戦!?」「そうなのぜ鬼は胸にゆっくりでいう、中枢餡があるのぜ、そこをこの武器で刺すのぜ!以上が作戦なのぜ!じゃあ鬼を見つけたらそうするのぜ!」この3匹はとても運が良かったのだろう、島が遠かったおかげで鬼はもう寝ていたからだ。 数分後···「ゆ〜〜ん···鬼を倒せたよ!」たくさんと言っても5体ほどだが「ゆっ!魔理沙!みょん!」「霊夢ここにいたのかぜ!!少し話したいことが」「霊夢もだよ!霊夢鬼をたくさん倒せたよ!」「魔理沙は十二体倒せたのせ!あとみょんは十五体倒せたのぜ!」「ゆゆ!??ゆ!???ゆ〜〜!???!じゅうに?じゅうご?」「じゅうには三が三個と一個でじゅうごは三が三個とニ個なのぜ!」「ゆゆゆ〜〜???わかんないけどとにかくたくさんなんだね!!」「まあそうだぜそれで話しというのはこの奥にここの長がいたんだぜ!でも大きくて武器が刺さらないんだぜ!だから霊夢の武器も貸してほしいのぜ!」「わかったよ霊夢の武器を貸してあげるよ!」「助かるんだぜ!霊夢!」 移動中··· 「ここなんだぜ!ここに長がいるのぜ!!」「ゆわぁ! おっきい鬼だね!」霊夢がそんなことを行っているうちに魔理沙とみょんは武器で武器を押し込み心臓を貫いていた「ふぅこれでいいのぜ」「ゆん!!さすが 魔理沙すごいね!」「まあそれほどでもあるんだぜじゃあ帰るんだぜ!」「そうだね!!帰ろう!!」 移動中··· 「オチビちゃ〜〜〜ん!!!」「ゆっ!!!!おきゃあしゃんおにはたおしぇちゃにょ!?」 「うん!そうだよ!!うーパック!帰りも乗せていってね!!」「うー♪うー♪」「ゆわ〜〜〜い!れいみゅおしょりゃをとんでりゅよ!!」「オチビちゃん気をつけないと落ちちゃよ!!」「ぎよめんにゃちゃ〜い」こうして鬼から分取った宝を持ち帰りその後その3匹は英雄として崇められましたとさ。めでたしめでたしちなみに連れ去られた人は普通に人間の舟で帰れたとさ
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むかしむかしあるところにおじいさんとおばあさんがいました おばあさんが川へ洗濯に行くとアルテッツァが流れてきました おばあさんはアルテッツァを家に持ち帰り2つに割ってみました するとアルテッツァからは元気な赤ちゃんが出てきました 赤ちゃんはたれぞうと名付けられすくすくと育ちました ある日たれぞうが北村卓史を倒しに行くと言うので、おじいさんとおばあさんはサル、犬、目玉を家来にさせてたれぞうを見送りました そして、無事北村卓史を倒したたれぞうは宝の山を見つけ、おじいさんとおばあさんを呼びました こうして大金持ちになったたれぞうは伊丹市森本2266を購入し、おじいさんとおばあさんと一緒に仲良く暮らしましたとさ めでたしめでたし
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6. 回去找 [出版社職員] [出版社職員] 怎麼樣? 還愉快嗎? 簡簡單單準備的體驗館 祝你有個愉快的時間 [出版社職員] 那麼請收下我們所準備的禮物~ 請以後多多喜愛 第一次體驗的 報酬池 魔物飲料 1個 營養大骨 1個 魔物番薯 1個 魔物香蕉 1個 魔物信件 1個 魔物掃把 1個 純潔銀刃 1個 馴服手鐲 1個 黑暗合約書 1個 心愛女人之回憶 1個 第一次就的 報酬池 青蘋果 濃縮柳橙汁 苦味草 彩色紅蘿蔔 變態蚯蚓 腐臭之魚 鏽鐵 魔物牛奶 營養蚯蚓 那麼請收下我們所準備的禮物~ 請以後多多喜愛 我們的古典史話 [關閉]