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Premium所有率 その2 ランキングイベントの影響で集計処理が非常に容易になったため、 また集計してみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD 対象期間 2012/08/12 18時頃~2012/09/02 21時頃 プレイヤー数 所有率 総数 116,275 プレミアム所有者 38,701 33.284% B2K単体所有者 29,318 25.214% CQ単体所有者 3,779 3.250% 前回の調査ではプレミアム所有率が約40%となっていましたので、 かなり減少してしまった計算になりますが、 その理由は新規のプレイヤーさんが急増していることと考えて良さそうです。 前回調査の2012/08/14から1日ずつ所有率を計算していくと、 クライアントライセンスの半額セールが始まるタイミングでプレミアム所有率が急減します。 当然と言えば当然の結果ですが... また日本国内サーバ稼働状況の24時間集計では、 連日25,000人を超える大賑わいとなっており、 一時期は15,000人を割り込んでいたことと併せて考えると 新規プレイヤーの増加がBF3を支えているのは間違い無いでしょう。 B2K所有率(プレミアム+単体)がピークでは75%超であったのに対し、 現状では58%まで低下しています。 早期予約(?)キャンペーンで購入したプレイヤーが無料でB2Kのライセンスをもらえたため、 B2K所有者は比較的多かったのですが、残念なことにその頃からプレイしている方はかなり減ってしまったようです。 新DLCリリースにより戻って来る方が多ければ良いのですが... ( - )
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 Only You/All Right GOODMOODGOKU AOTL,P-VINE RECORDS P7-6284 2021/09/29 - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Produce A 1 Only You GOODMOODGOKU B 2 All Rights GOODMOODGOKU PERTAIN RECORD AMAZON Only You / All Right[7インチ] [Analog] HMV GOODMOODGOKU/Only You (Ltd) PERTAIN DIGITAL AMAZON PURITY [Explicit]
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M26問題その1 「その1」なのはいずれ「その2」の発生を予想しているから。 来週火曜日あたりに修正パッチがリリースされると期待していますが... 以下、貴重な時間を節約するために時短モードにて失礼。 ■そもそもの問題 G3A3にアンダーマウントレールを使用して装着されたM26-MASSとM26-DARTが DICE/EAが計画したであろう範囲を大きく逸脱したダメージを与えるのが問題。 実際にはこの条件だけでは通常のM26-MASS/DARTと同じダメージしか与えられず、 他にも若干のレシピが必要ですが条件が揃ってしまうと強烈な無双ツールになってしまいます。 そんな私はcoopをほとんどプレイしていないことからG3A3をアンロックしていないため自分では試せませんが、 幸か不幸か無双することは出来なくても、無双されることは出来たためその異常な強さを体験してきました。 ■恐らく何らかの不具合 DICE/EAから正式なコメントはまだ無いようですが、 そのインパクトはG3A3専用ボーナスなどとは到底考えられないほどであり、 設計/開発時に意図された性能では無いと捉えるべきものであると判断しています。 ■効果 まずは参考資料から。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_01.png) まずはお断りから。この資料は特別に凄いプレイヤーさんを探したわけではありません。 たまたま最初にチェックしたプレイヤーさんの情報が説明に適しているためこちらを使用しています。 赤線の上下を見比べると上側(新しい戦績)の方が、KDR,DPM,SPMなどがかなり上昇していることが確認出来ます。 そこでこのプレイヤーさんのM26について調べてみました。 こちらは赤線のすぐ下の戦績に関する詳細情報です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_02.png) この時点では過去に一度もM26-MASSを使用していません。 ところが、赤線のすぐ上のラウンド終了時点ではこのように変化します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_03.png) プレイ時間のほとんどでM26-MASSを使用し452killの戦績を上げています。 当該ラウンドでは75kill中60killがM26-MASSによるものです。 しかも2時間に渡り、KPM3.4を維持しているのですから尋常ではありません。 そして約24時間後には... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_04.png) 合計4時間に渡りKPM3.7のペースで909killを上げるに至ります。 最初にお断りした通り、このプレイヤーさんが極稀なわけではなく、似たような方があちこちで増殖中です。 ■アクション 現在、米国EA本社に本件に関する見解を問い合わせ中です。 またメールには「回答が得られない場合は対応を一任されたものと判断する」旨の記載をしましたが、 いつも通り「5営業日以内に回答する」と機械的な返信がありました。 恐らく、いつも通り返信は無いので、対応を一任されたと判断することになると思います。 ■システム的対応 数名のプレイヤー様の御協力を頂き G3A3にアンダーバレル装着されたM26-MASS/DARTがサーバにはどのように記録されるのかを確認致しました。 (以下、武器名についてはLocalization前の名称を使用しています) [M26-MASS単独使用] 2012/04/13 19 18 53 PlayerKilled XXXXXXXX killed YYYYYYYY by M26-MASS [G3A3アンダーバレル装着] 2012/04/13 19 19 40 PlayerKilled XXXXXXXX killed YYYYYYYY by Weapons/G3A3/G3A3 [G3A3の銃弾によるKill] 2012/04/13 19 21 41 PlayerKilled XXXXXXXX killed YYYYYYYY by Weapons/G3A3/G3A3 一目瞭然と申し上げるべきか、誰もが予想した通りと言うべきか、 アンダーバレル装着の場合はG3A3の通常弾によるKillと区別出来なくなってしまいます。 しかし、このような状況でStatsNow!!の詳細情報を確認すると... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_05.png) サーバ内のログではM26-MASS/DARTによるKillは1回のみとなっているにも関わらず、 StatsNow!!では2回のKillが記録されています。 この矛盾は逆から追跡することも可能であり、 サーバ内のログではG3A3のKillが2と記録されているにも関わらず StatsNow!!では1Killしか計上されていません。 つまりG3A3にて銃弾以外の何かによるKillが生じていることが判断できます。 アンダーバレル装着のM320でも同じような状況が起こりえますが、 G3A3, M26-MASS/DART, M320この3件のKill数の矛盾点を自動補正することにより、 アンダーバレル装着の武器でも正確なKill数が算出可能です。 ■制約 上記対応方針は一つの問題を抱えています。 StatsNow!!のデータソースはBattleReportであるため、 当該ラウンドが終了しないとチェックが出来ない点が問題となります。 従って... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_06.png) これはあくまでも参考イメージであり実際に表示することは無いと思いますが、 意味としてはこれが正確だと思います。 現在、チャット欄へ出力しているメッセージは 「M26の使用を禁止する」旨の内容になっていますが、 後程修正を行います。 ■実際には 冒頭に記述した通り、火曜日にパッチがリリースされると思うのですが... ちなみに5営業日後は来週水曜日になります。 ( - )
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AdjustedSPM統計 1 昼休みが終わりそうなので時短モードにて。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest(Small/Large), Conquest Assault(Small/Large) マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/06/12~2012/07/02 上記期間に50ラウンド以上の戦績のあるプレイヤーのみを抽出 対象総プレイヤー数 5,974名 平均AdjustedSPM 405.457 ※最低ラウンド数を20に変更し総プレイヤー数を2万名強にした情報と比較しましたが有意な差はありませんでした。 ※AdjustedSPMは2XPイベントによるスコア増分を全て排除して計算しています AdjustedSPM プレイヤー数 下から 上から 1200以上 33 100.000% 0.552% 1180以上1200未満 3 99.448% 0.603% 1160以上1180未満 3 99.397% 0.653% 1140以上1160未満 2 99.347% 0.686% 1120以上1140未満 6 99.314% 0.787% 1100以上1120未満 2 99.213% 0.820% 1080以上1100未満 5 99.180% 0.904% 1060以上1080未満 7 99.096% 1.021% 1040以上1060未満 8 98.979% 1.155% 1020以上1040未満 5 98.845% 1.239% 1000以上1020未満 5 98.761% 1.322% 980以上1000未満 13 98.678% 1.540% 960以上980未満 13 98.460% 1.758% 940以上960未満 6 98.242% 1.858% 920以上940未満 11 98.142% 2.042% 900以上920未満 10 97.958% 2.210% 880以上900未満 16 97.790% 2.477% 860以上880未満 28 97.523% 2.946% 840以上860未満 31 97.054% 3.465% 820以上840未満 27 96.535% 3.917% 800以上820未満 29 96.083% 4.402% 780以上800未満 32 95.598% 4.938% 760以上780未満 31 95.062% 5.457% 740以上760未満 30 94.543% 5.959% 720以上740未満 45 94.041% 6.712% 700以上720未満 49 93.288% 7.533% 680以上700未満 54 92.467% 8.437% 660以上680未満 63 91.563% 9.491% 640以上660未満 61 90.509% 10.512% 620以上640未満 77 89.488% 11.801% 600以上620未満 87 88.199% 13.257% 580以上600未満 90 86.743% 14.764% 560以上580未満 110 85.236% 16.605% 540以上560未満 125 83.395% 18.698% 520以上540未満 126 81.302% 20.807% 500以上520未満 152 79.193% 23.351% 480以上500未満 195 76.649% 26.615% 460以上480未満 197 73.385% 29.913% 440以上460未満 215 70.087% 33.512% 420以上440未満 216 66.488% 37.128% 400以上420未満 271 62.872% 41.664% 380以上400未満 310 58.336% 46.853% 360以上380未満 300 53.147% 51.875% 340以上360未満 305 48.125% 56.980% 320以上340未満 324 43.020% 62.404% 300以上320未満 343 37.596% 68.145% 280以上300未満 335 31.855% 73.753% 260以上280未満 306 26.247% 78.875% 240以上260未満 308 21.125% 84.031% 220以上240未満 281 15.969% 88.735% 200以上220未満 200 11.265% 92.082% 180以上200未満 163 7.918% 94.811% 160以上180未満 141 5.189% 97.171% 140以上160未満 97 2.829% 98.795% 120以上140未満 42 1.205% 99.498% 100以上120未満 20 0.502% 99.833% 80以上100未満 6 0.167% 99.933% 60以上80未満 4 0.067% 100.000% ( - )
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Team Controler R.6 ここのところお問い合わせが増えておりますので軽く触れておきましょう。 現在提供中のR.4.90とは Battlefield3対応版のR.5から「主要な」2つの機能が廃止されたサブセット版になります。 廃止された機能は2つ。 1.チームバランス処理 2.分隊単位のバランス/シャッフル処理 従って、組替えを実施する際に可能なのはプレイヤー単位かつシャッフル処理のみとなります。 簡単に申し上げれば、プレイヤー一人一人についてコイントスを行い、 表なら陣営1、裏なら陣営2とランダムに決定しているだけなのが現状です。 その他の機能は概ね動いているようです。 R.6のハイライト 1.チームバランス処理の復活と強化 これはそのままですね。 R.6リリース時点では平均チケット残25%程度(*1)にしたいところです。 2.分隊単位のバランス/シャッフル処理の全面廃止 実装工数に対し、得られる効果が少ないと判断しています。 また、分隊単位でのチーム編成については、プレイヤー単位の編成と比較し、 それほど高バランス化が要求されていない(*1)と理解しており、 単純シャッフル方式の他のツールでも良いのではないかと考えております。 3.特定条件下に於ける、プレイヤーによる自発的なチーム移動の許可 個人的には必要性を感じなかったためR.5まで実装を見送って参りましたが、 Battlefield4でプレイさせて頂いたいくつかのサーバで、 このような機能が稼働していることを確認致しました。 (*1)プレイヤー単位の編成によるランダムシャッフル方式では、 Battlefield4の場合、平均40%前後のチケット残になるようです (*2)ほとんどの管理者の方はお気付きだと思いますが、 分隊単位のバランス処理は単純シャッフルとほとんど差が無いため、 高バランス化を狙うなら分隊単位の編成を選択しないと思います リリース予定 StatsNow!!(仮称)のフロントエンド(検索画面など)と どちらを優先するのが合理的か難儀しております。 よって、未定。 他の方が作られたものはほとんど存じませんが 海外製のものの中には色々と良いものがあるのではないかと思います。 ( - )
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激レアDogTag統計 この話題は次の記事の前振りです。 DogTagが合計何種類あるか御存知でしょうか? 私も先程知りましたが628種もあるようです。 しかし、全種類取得している方はいらっしゃらないと思います。 (思うだけなので本当はいらっしゃるかもしれませんが。 軽く調べたところ下記のDogTagは誰も取得していませんでした。 誰も取得していない可能性が高いDogTag チェック対象期間 2014/05/23 18 00~2014/05/25 18 00頃 (ともに日本時間) チェック対象地域 制限せず チェック対象者総数 453,234名 上記期間内に1戦でも戦績のあるプレイヤーが過去に一度も取得していないDogTag一覧 ・Premium Ring Pattern Dog Tag ・Premium Brain Dog Tag ・Premium Brain Matter Dog Tag ・Premium Chess Knight Dog Tag ・Premium Honeycomb Dog Tag ・Carrier Assault Dog Tag ・Capture the Flag Dog Tag ・Air Superiority Dog Tag ・Spm-3 Master Dog Tag 1人だけ取得していたDogTag ・Ka-60 Kasatka Master Dog Tag ゲームモードに依存するDogTagは取得困難だと思いますが、 Spm-3などは時間をかければ誰でも取得出来そうにも思えるところもあります。 本題は次の記事で。 ( - )
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PacketMonitor その2 それなりの説明書きを用意し始めたものの、 それだけで2日かかることが判明したため先にモノを出します。 超々々々簡易説明 ■起動方法と環境など ・ダウンロードした.zipファイルを解凍し中の.exeを起動するだけ ・終了はCtrl + Cを押下 ・NICが複数ある環境の場合、どのNIC(ローカルIPアドレス)を使用するか選択する画面が表示されます(見ればわかると思います) ・IPV6が有効になっている環境では何らかの不具合が発生するかもしれません ・実行には管理者権限が必要です。 管理者権限のあるユーザで実行するか、実行モジュールを右クリックして「管理者権限で実行」を選択して下さい ■仕様 ・UDP 3659に到着した1秒ごとのパケット数をカウントします ・上りのパケット数はカウント不能です(理論的に不可能) ■その他 ・現時点に於けるFrostbite3の仕様では下りのパケット数は毎秒20パケットと規定されています ・但し、下記のケースではパケットの流量が意図的に制限されるようです メニュー表示中、Respawn画面表示中、小スロット機または高スロット機でもプレイヤー数が少ない場合 起動直後 まだゲームサーバに接続されていないため、パケットが流れていません。 比較的快適な状態 概ね毎秒20パケット受信しています。たまに20パケットを下回りますが、この程度なら体感的な問題にはならないようです。 微妙な状態 毎秒15パケット程度から怪しくなってくるようです。さらに低下するとガクガク状態に陥ります。 モノ こちらからどうぞ。 ブラウザによっては「怪しいけど本当にいいの?」と聞かれるかもしれません。 詳細は明日(and/or)明後日掲示致しますが、 国内サーバの場合、時間帯による差が激しいので23時前後に測定するとをお勧め致します。 (2014/04/02 21 35追記) 対象OSなどを書いておりませんが、Battlefield4PC版が稼働する環境なら恐らく稼働します) ( - )
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御新規さん 歓迎 その3 500円セールで購入したと考えられるプレイヤー数を知りたいとの要望を頂きましたので SimCity関連プレイヤーとあわせてざっと調べて見ました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 2013/03/01~2013/04/23 集計方法 第1ラウンド目の戦績を記録したプレイヤー数を日付ごとに集計 集計対象日 該当プレイヤー数 備考 2013/03/01 258 2013/03/02 157 2013/03/03 163 2013/03/04 72 2013/03/05 52 2013/03/06 116 2013/03/07 135 2013/03/08 144 2013/03/09 125 2013/03/10 22 2013/03/11 31 2013/03/12 80 2013/03/13 115 2013/03/14 132 2013/03/15 129 2013/03/16 169 2013/03/17 171 2013/03/18 142 2013/03/19 523 SimCityユーザ無償期間開始日 2013/03/20 1125 2013/03/21 917 2013/03/22 877 2013/03/23 1025 2013/03/24 927 2013/03/25 590 2013/03/26 603 2013/03/27 498 2013/03/28 308 2013/03/29 281 2013/03/30 415 2013/03/31 352 2013/04/01 48 2013/04/02 183 2013/04/03 176 2013/04/04 162 2013/04/05 165 2013/04/06 188 2013/04/07 188 2013/04/08 151 2013/04/09 125 2013/04/10 110 2013/04/11 111 2013/04/12 110 2013/04/13 160 2013/04/14 177 2013/04/15 100 2013/04/16 107 2013/04/17 89 2013/04/18 104 2013/04/19 1313 500円セール実施日 2013/04/20 3032 2013/04/21 1268 2013/04/22 591 2013/04/23 449 ( - )
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R-30パッチ 今週末にリリースと噂されていた新サーバ用パッチ。 珍しく予定より早く日本時間の本日(2012/09/13)17時にリリースとなっています。 但し、これはEAからの出荷であり各RSPによる適用時間帯は不明です。 最近の傾向から予想するとGSはほぼ即時反映、i3Dは数時間遅れるでしょう。 i3Dは24時間対応を行っておらず、この時間帯は営業時間外になりますので。 さて肝心の内容ですが細かいバグフィックスが数点だけのようです。 その中でもやや影響がありそうな内容だけ記載します。 ■ゲーム内 Gunship(AC-130)のRespawn時間が90秒に変更されます。(現状は60秒) 但し、この変更はディフォルト設定が変更されるだけですので、 サーバ側設定にて如何様にも変更可能です。 移動式榴弾砲(これで訳し方あってる?)のプレイヤー搭乗位置が 装甲に守られた車内に移動しました。これにより登場中にプレイヤーが負傷することが無くなりました。 ※または上記の正反対で搭乗位置が車外になり負傷するようになった。 原文は「現状とは反対になる」との記述なのですが、ほとんどプレイ時間を確保できておらず、現状を知らないので正確に理解できていません。 ■ゲーム外 接続待ち行列とVIPスロットの制御に不具合があったらしく、この不具合が改善されるとのこと。 R29で再び待ち行列の長さに上限が無くなり、20人待ちなどの状態が散見されましたが、 これはどうやらデグレードだったようです。 また気づきませんでしたがVIPスロットが無効になっていたらしく、 こちらも併せて修正されるようです。 ( - )
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BF3 R10 パッチリリース ようやく4ヶ月ほど続いた地獄のような忙しさも落ち着いてきました。 二週間ぶりの休日なので久しぶりにBFBC2でも... と思いきや、残念なことにサーバが激減してます。 一時期は70台近く稼動していたアジア圏のサーバ群が既に11台まで減っていました。 有料ですからやむを得ませんね。 一方、BF3の最新事情は良くわかっていませんが、 タイミングよく(?)本日(2011/11/26)新しいサーバ側のパッチ(R10)がリリースされたようです。 今回の修正内容は軽微なバグ修正にとどまるようですが、 久しぶりにRCON Protocol(ゲームサーバと鯖管端末の間で送受信される命令と通知情報の通信規約)について 最新の状況を調べてみました。 結論的には以前に調べた内容とほとんど変わっていませんがあらためてまとめてみましょう。 BFBC2とBF3のRCON Protocolを比較すると... ほぼ同じです。各種外部ツールは容易に移植できるでしょう。 ちなみにチームシャッフル系は多くの実装でそのまま稼動しそうです。 またチーム移動禁止機能は他に実装されたサーバを見たことはありませんが、 恐らくBFBC2と同じアプローチで実現できそうです。 BF3用RCON Protocolの良い点 多くの命令が「即時反映」になった。 BFBC2ではサーバの設定を変更しても次のラウンド開始まで 設定内容がゲームに反映されないものが多少ありました。 しかしBF3では多く(ほとんど?)が命令発行と同時に有効になります。 例えば「ビークル無し」などという設定がラウンド中に変更可能だったりします。 そもそもビークル有りマップを「ビークル無し」でまわしているサーバを見た記憶がありませんが... BF3用RCON Protocolの悪い点 「バグってます」とか「まだ実装されていません」など、 現状では使えないことを意味する記述がマニュアルに多々見受けられます。 BF3用RCON Protocolで無くなった機能 色々とあるかもしれませんが気づいたところだけ... ■RankLimiter BFBC2でもRankLimiterは最後までまともに実装されず、やむを得ずかなり大掛かりなものを自分で作りました。 Rank情報はゲームサーバから鯖管端末に一切送られてこないので、EAマスターサーバに照会しなければならず、 しかもマスターサーバはレスポンスが悪かったりエラーになったりで対応が色々と面倒でした。 というか... 私に出来ることをEA(DICE)さんはなぜ出来ないんでしょうか? (笑) そう言えば、BF3のRCON ProtocolにはRankLimiterに関する記述がありません。 BFBC2同様、NOOB様専用サーバを作るのが厄介ですね。 ■プレイヤーごとのPingが取得できない これは無くても良いのですがHighPingKickは作れません。 以前より何度か解説していますが、Frostbiteではクライアントとゲームサーバの通信は 非同期方式になっているためHighPingさんが他のプレイヤーに悪影響を与えることはありません。 従って、HighPingさんは自分が撃ち合いで損をするだけなので、基本的には無害ですからKickする必要は無いのです。 また自分のPingを知りたければサーバブラウザで確認すれば良いので問題ありませんね。 ■Kill発生時の3次元座標が取得できない 普通の鯖管さんには不要な情報でしょうが私的には非常に残念。 これがわかると射撃距離が計算できるため、チータ自動検出など色々と応用できます。 実際にBFBC2ではこの情報を元に色々な機能を追加していました。 その他 分隊の制御はBFBC2同様、必要十分な機能を持っているようですので、 ラウンド開始時に強制的に分隊に所属させるとか、分隊無所属禁止機能など色々と作れそうです。 でも相変わらずGS機は売り切れですね... と言うか日本ではこれ以上増やしたくないのかも。 儲からないでしょうしね。 ( - )