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メイドイン俺 part4 その2 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 16 27 ID i4nuaG600 95 でもそれって本人が言ってたが、アドバンスからだろ? スーファミしか素材がなくて、その解像度を自分で下げて描くのは結構技術がいると思うぞ 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 17 14 ID GRHkwkBG0 95 呼びましたか?w http //www.nicovideo.jp/watch/sm6927364 93 Wi-Fi板で「レグルス」という名前でフレンドコード交換を行ってます。 こんな画質の悪い動画じゃ伝わりきらないと思うので、 興味があったら交換しにきてください。 ドット絵師のゲームはライバルとして大歓迎です。 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 19 26 ID 5L+ziamj0【メイドイン俺】初代ポケモンを再現してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm6938175 どうでしょうか・・なんかもう再現不足が目立つような 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 20 51 ID Xco2GcZG0 99 物体X内のAIで物体Yを動かせる貴重な方法だし、結構使うぜ。 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 22 25 ID z0H6iUvB0これタッチのみしか作れない?こすったりするのは無理か 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 22 32 ID XlL31xRTO 103携帯なのでサムネしか見れないんですがすごいですね やってみたいのでよかったらフレンド登録してもらえませんか? 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 24 38 ID GRHkwkBG0 101 はい、アドバンス版を並べて見て、作業を楽に進めてます。 でも、SFCと同じ解像度のドット絵のようなので、 1ドット、1ドットが綺麗に分かる液晶テレビなどで、 拡大されたドットピッチ(ドットの大きさ)に惑わされずに写し取れば SFCの絵を持ってこれるはずですよ。 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 30 52 ID y/ZW8Qr80近づくってこれホーミングするんかい 自機狙い作りたかったのにちょっと違くなってしまったぞ・・・ 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 32 11 ID 5L+ziamj0 106 ここでフレコ晒してもいいのかな 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 33 07 ID XlL31xRTO 109じゃあこっちでお願いします http //c.2ch.net/test/-/wifi/1241369997/ 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 33 40 ID Xco2GcZG0 108 1 弾を自分にまっすぐ近づく動きにする 2 テケトーな範囲内をウロウロ反射に設定する これでサーチし続けない弾がうてるよ 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 41 31 ID mH/0jqyX0やっぱり一枚絵は厳しいな。容量の半分弱を使う贅沢なテクだ 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 43 47 ID y/ZW8Qr80 111 せっかく説明してくれてるところ申し訳ないんだけどいまいち理解できない まっすぐ近づく動きって、近づく対象が動いてたら曲がるんじゃ・・・? 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 50 20 ID DI6X+16RP 113 道場の問題の中に 「方向を決めてウロウロさせる」というのがある 移動の指示は方向以外上書きされると言う事らしい 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 55 08 ID 1Do7RA110デバッグをずっとしてたらどんどん簡単に思えてきてどんどん難易度が上がるでござるの巻 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 55 46 ID am4NiEkB0夕方に試しに一つ作ろうとしていたはずなのにこんな時間までやってしまった 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 57 12 ID XlL31xRTO2ちゃんもどきにも書いてあったなw 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 04 52 ID Xco2GcZG0 113 まずウロウロのはねかえりの効果は「指定範囲内をまっすぐ進み壁で反射する」なんだけど この指示は直前に方向の情報を持って動いていた場合、それを書き換えないんだ。 つまり、弾発生時に「自機に近づく」を指示して、向きが「弾発生の瞬間の自機の位置」に定まるので その次のAIで画面全体を「はねかえり」にしてやれば、 「近づく」の指示が「はねかえり」に上書きされて 「弾発生の瞬間の自機の位置」を向いたまままっすぐ飛んでくってワケ。 万一とんちんかんな事言ってたら大変だから実際に起動して確かめたが出来たぜ。 119 :118:2009/05/04(月) 03 05 59 ID Xco2GcZG0×その次のAIで画面全体を「はねかえり」にしてやれば、 ○その次のアクション指示で画面全体を「はねかえり」にしてやれば、 120 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 12 08 ID b8zBIC3y0新しいのを作り始めたんだが、アニメの操作難しいな ・1コマだとアニメ終了しない ・空絵だとエリア重なりの判定ない 自分的に目新しい事をやると毎回軽くハマルw 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 14 39 ID y/ZW8Qr80 118 すげえちゃんとできた!マジありがとう 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 20 28 ID fAxhs1EV0このスレ見てたらあまりにも面白そうだったんで衝動買いしてきたよ。 早速作った処女作をみてくれないか。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6938591 ところで、ダイアモンドソフト製のゲームが1つしかないんだけど、これって時間が立てば増えるの? 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 29 04 ID Z62LzdBFO 122 1日一本づつ増えるとおも 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 38 59 ID 4eYH3v3p0本体の日付変えれば一日で全部だせるけど オススメできない 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 40 31 ID fAxhs1EV01日1本なんだ・・・地道にまつか。 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 43 34 ID UEDpQJtm0 122 再現度高いな。 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 55 32 ID HjWDd78DO思ったんだが初代メイドインワリオのプチゲームなら全部再現出来るんじゃね?…タッチだけど 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 05 24 20 ID mH/0jqyX0選択肢をAを選ぶとクリア→完成→出荷 →呼び出す→指令とクリア条件や演出などを入れ替える→タイトルも微妙に変える→完成→出荷 お手軽に2本のソフトが誕生。俺ごちゃまぜで使うためのブツだけどね 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 05 57 32 ID 1Do7RA110画質バキバキだけど奥行き感のあるゲームに挑戦してみた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6939230 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 06 22 22 ID 1Do7RA110↑すみません、コッチです。。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6939453 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 06 28 22 ID 4sMRj3+j0それにしてもお前ら凄いな さわるやめてこれ買うかなぁ 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 29 35 ID T6PWHYDj01つ作ってる最中に別のアイデアがどんどん出てくるから作るのが間に合わない 133 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 39 46 ID RjMkJ5YNO 99 移動させる時AIの消費を肩代わり出来る 唯一他のぶったいに干渉出来るアクションだし 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 43 46 ID S4+Uah1t0アシュリーとあっちむいてホイできるゲームを作ってみました ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6937554 もう少し色々盛り込みたかったものの容量が足りず・・・ 成否はランダム判定な上、アシュリーはたまにズルするので完全に運ゲーですw 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 47 24 ID WOhT7B8t0DSTTでメイドイン俺を起動できました!!! 起動動画↓ http //www.youtube.com/watch?v=_joxibhq3FQ feature=channel_page あとは、セーブができればいいのにな~ぁ 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 50 29 ID /7mLKcxN0アリの巣コロリってあるじゃん。 蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。 邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。 そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。 そいつをマネして何匹も入る。 毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。 いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。 黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。 一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。 せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。 蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。 次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。 ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。 このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・ それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。 信じるか信じないかはあなた次第です。 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 56 31 ID am4NiEkB0おとづくり画面でスリーブ状態から復帰すると 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 13 12 ID bh5vhdRf0これから買おうと思うのですが、 十字キー、Aボタンを使うゲームを作れますか? 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 23 04 ID 3ylcMhyk0 138 無理です 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 58 49 ID t4xxiEKq0新作できたのでニコニコにうpしました、よかったら見てやってください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6939894 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 07 37 ID NjvJe514Oピカ太ww 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 11 08 ID T6PWHYDj0wifi配布し合うだけだとコード晒してもあんり食いついて来てくれないから ニコニコにアップして見せられるってのは大きいよなあ 作るモチベーションが半端ない。 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 12 56 ID OEcVZNVF0中古が出たら買おうと思うけど みんな楽しそうでウズウズする。 アイデアはたくさんあるけどはたして作れるんだろうか 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 19 46 ID jSDn6ARY0ろくでもないゲームが消されたな さすがに無理だったか 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 22 00 ID T6PWHYDj0マジだw保存しといてよかった 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 29 49 ID a+FOmF0O0メイドイン俺は中古で買っても面白そうw 前の持ち主(小学生)が作ったうんこをつぶすゲームとか 似てないドラゴンボールのゲームとかやってニヤニヤするw 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 31 12 ID 2CifeGTK0スタッフクレジットのゲーム 左上の宇宙人まで完璧に消化してみても変化なし タッチ判定があって怪しいのになあ 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 45 18 ID R3HRK0vq0 142 コード晒せば相互登録なしで誰でも持っていけるシステムだったら よかったのになぁ、とつくづく思う・・・ 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 50 29 ID 8BoAC7fF0ヨーグルトを吐き出したって奴が消されてて見れなかったorz 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 52 58 ID 31G/bBvD0コードの登録に上限があるってもキツいしね それだけに非公式とはいえwiiがあれば配布できるってのがあって良かった 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 57 13 ID tu4tsZPnP 150 一回セーブデータを消してもう一回戻す必要があるとか 自力で分かるには結構難しいと思うし 案外あの書き込みは制作の中の人が書いたのかもね このゲームの仕様上みんなで盛り上がって貰った方がいいだろうし 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 59 29 ID /9X73b8D0バイトの福笑いを好きなキャラに改変し始めて4時間、 やっとパーツの調整が終わった これから背景だ… 今日は1日これで終わるな 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 59 52 ID T6PWHYDj0コンボイのとファミ探の奴が凄過ぎて吹くw 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 02 10 ID mH/0jqyX0最初に作ったヤツを組み直してみたら、却ってややこしい事になったwww 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 03 02 ID gaWpmZ4c0 149 俺もだわ だれかうpして 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 05 12 ID PHKMOmn40 154 どんな感じになった? 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 18 04 ID T6PWHYDj0ヨーグルトの方は保存してなかった… 豚のは消えてないから精液がまずいのか?w 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 20 03 ID RjMkJ5YNO似たような見た目の鼻水はいいのに 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 26 15 ID jSDn6ARY0チ●コが問題だったのかもしれない あの手の液体をケフィアとかヨーグルトとか言い張って無事な動画は沢山あるし 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 27 41 ID RzQwXTYO0ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6940156 自分もうpしてみました。 ロックマンネタです。 出荷→修正→出荷→修正のエンドレスで新作まで手がまわらないすわ~ 時間泥棒すぐる… 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 37 31 ID XlL31xRTO 147まじか 一番最後のメダルスタッフクレジットのパーフェクトかと思ったのに違うのか じゃあなんだろ? 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 38 47 ID PHKMOmn40 161 メダル120 パーフェクトシューター スタッフクレジットで パーフェクトを達成した 自分はスタッフの名前と一緒に出る宇宙船を全部倒したら入手できたけど・・・ 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 00 54 ID PHKMOmn40ナインボルトステージのボスのクリアが要約できるようになった 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 04 02 ID GiuWFbksO 151 すみません、事の発端俺ですw あそぶのセーブデータ交換で何とかなるんじゃね?って思ってスレにヒント投げ込んでみたら、思ったより広がってびっくりしたけど 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 08 04 ID PHKMOmn40 164 思えだったのか! 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 14 10 ID GiuWFbksO 165 別に社員でも何でもないただの任天堂信者です 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 19 59 ID RjMkJ5YNO 160 これは参考になった いいアイデア閃いたわ! 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 21 16 ID DI6X+16RP自機を左右に移動できて 壁側で止まるAIを作ったけど 右に移動したときに壁側に止まるが機能しない 正確にはストッパーが自機の動きを監視していて そいつが右にいるときに機能しないってことなんだけども 169 :あああ:2009/05/04(月) 11 23 56 ID C/uGdlbp0フレンドコード交換しよー 170 :あああ:2009/05/04(月) 11 30 37 ID C/uGdlbp0おーい 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 31 25 ID DI6X+16RPあー、どうやら左右対称にごっつんこはしないってことらしいな 移動範囲を壁にめり込ませたらわかった 172 :あっきー:2009/05/04(月) 11 32 14 ID C/uGdlbp0こんにちは 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 39 41 ID 8xM5wtds0自由にゲーム作れたらな~とか思ってるんだけど、 これは買い? 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 45 24 ID PHKMOmn40 173 ツクール系で挫折する人でも作りやすい。 ただしタッチ系しか作れないよ。 でもアシュリーが出るよ 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 47 16 ID 8xM5wtds0 174 買うか。 ツクールも好きだったし、 アシュリーでるなら買うしか… サンクス 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 50 31 ID jGy9IgDd0どんなに一生懸命作ったゲームでも サンプルゲームに売上で勝てない。。。 中小メーカーの悲哀を味わえるソフトだなこれ。 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 56 41 ID d53PY66W0しょっぱなからあいつら優秀だからな… 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 57 54 ID PHKMOmn40でも自分のゲームでも2桁売り上げれれば嬉しいと思うよ 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 18 12 ID tCzi/60N0 122 まさかとは思うが プレイコーナーはしってるよな? 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 26 21 ID kpalXDRHOうごメモやりたくてi買ったのに3つ投稿して飽きてやってない俺は大丈夫だろうか… まあ買うけど 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 30 41 ID PArgucCJO毎日の仕事終わりで家で少しずつボンバーマン作ってたら ニコニコにハイレベルなボンバーマンあがってて泣いた 一応完成まで作るけど、次に作るのはマイナーゲームにしよう… 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 33 50 ID XdfmTvnJ0 180 素材たくさんあるから、極端な話、絵や音楽を作る必要はない アイディアだけでもゲームが作れる 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 40 14 ID 1U8KWw7fO知っているかもしれないが、ゲーム中にニコニコ風コメントが出来る事に気が付いた。 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 40 59 ID PHKMOmn40 183 どうやるのか説明してみてください 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 53 58 ID mRcF5nNxOコンテストは何日までなんだぜ? 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 55 20 ID r4mYVFifOインスピレーションが湧いた!! wをNGにしろ 右から流れてくる字幕にwが含まれていたら、タッチした後NGボタンをタッチすればクリア 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 55 22 ID 1U8KWw7fOニコニコ風は、基本的には、物体を移動させる事と同じ。 後は、移動させるタイミングやスピードを設定するだけ。 例えば、「やった」と言う文字だけの物体を作る。 組み立ての始めは「画面から見えない位置」にセットする。 アクションのキッカケはお好きなタイミングで決め、移動、まっすぐ、今いるところ、決めた場所へ真っ直ぐ、進めたい位置の端っこ(右端なら左端に)にセットする。スピードはお好みで。 あとは決められたキッカケを満たせば「やった」の文字が右から左へ流れて行き、(ニコニコ風デロップ)の出来上がり。 文字はなるべく「白で背景は透明」でやるとそれっぽくなる。 大きさは4Pの奴がちょうどよい。 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 00 47 ID k8bzYScZ0今月のゲームサイドはSTG特集 ビックバイパー、シルバーホーク、R-9、X-LAYのでかいドット絵が載ってるぞ 名作STGモノを作りたい人にはいい資料じゃないかね 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 01 04 ID h/lfccG/Oメイドイン俺内のある場所で特定の条件満たしたらニコニコ風テロップが流れてくるのかと思ったじゃないか 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 01 16 ID B5PqNE2hOちょうど昨日、「フタエノキワミ」の文字列を完成させると 「アッー!」て流れて成功になるゲーム作ったところだた。 変えすぎて「ヨロシクノキワミ」にしちゃうと 「アーwwww」になって失敗する。 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 04 16 ID kl/mCchiOニコ厨は滅びればいいのに 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 04 54 ID PHKMOmn40シューティングゲーム作りたいんだが あるボタン(A)を押すと弾が発射される。 と作ったまでは良いんだけど 無限に発射できる方法ってある? 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 08 42 ID B5PqNE2hO着弾か、画面端にごっつんこしたら元の場所に帰ってくる設定にしたらどうか。 弾速にもよるが、同じかんじの弾3つくらい用意すれば実質無限じゃない? 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 09 16 ID PHKMOmn40 193 ありがとう! 早速アッフンをコピーしてくるよ 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 14 20 ID B5PqNE2hOシューティングは結構単純なプログラムでできるんだけど、 弾発射と移動はどっちかをオートにしたほうがいいと思うのが俺の感想。 再現系はまた別かもだけど… 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 28 31 ID PHKMOmn40 193 出来た、有り難う。 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 36 44 ID kpalXDRHOお前らアシュリーアシュリー言い過ぎwペニーちゃんやモナもかわいいだろw まあ一番はアシュリーだがな 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 38 13 ID PHKMOmn40 197 カットとアナが忘れ去られてるでござる の巻きっ! 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 38 13 ID 8xM5wtds0買ってきたよ。 アシュリーまだー? 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 38 57 ID PHKMOmn40 199 5/6 次:メイドイン俺 part4 その3 前:メイドイン俺 part4 その1 名前
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【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 02 このウィキは「有罪×無罪」の攻略&情報サイトです。 101. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 07 54 53 ID VISLwOW00 THE裁判員のスレじゃないのか… 102. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 08 45 06 ID GsNppuPJ0 101 誘導 [DS]SIMPLEシリーズ総合スレ[PSP] http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241449215/l50 【D3】SIMPLEシリーズ Vol.38 THE総合【シンプル】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1236686192/l50 【DS】推理・ミステリー・ホラー系総合7【ADV】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237049644/l50 103. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 18 41 49 ID 43SgD6BE0 DS+有罪+検事を買いたいが計3万円弱はつらいな。 バンダイナムコが完全版商法って批判されてるらしいが、 これは大丈夫なのかな。 104. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 19 10 02 ID aCW2JM+Z0 完全版商法ってことは、PSPへでも追加シナリオつきで移植ってことだけど それは、まずないんじゃないかな もちろん、DS→PSP ってパターンがない訳じゃないから断言できないけれど 105. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 19 30 27 ID BD2nCKdF0 完全版商法が可能なのは信者商売できるような有力タイトルだけ こんなポッと出のマイナータイトルでやったら死ぬわ 106. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 22 20 09 ID GsNppuPJ0 105 マイナーゲーでも、こんな例もある DS「世界はあたしでまわってる」 http //www.gae.co.jp/game/atashi/ ↓ 新キャラ&追加シナリオあり PSP「世界はあたしでまわってる 光と闇のプリンス」 http //www.gae.co.jp/game/sekaata_ld/ DS「SuperLite2500 クリムゾン・ルーム」 http //www.success-corp.co.jp/software/sl2500/crimson_room/index2.html ↓ 各ステージに裏ステージを新規追加 PSP「CRIMSON ROOM Reverse」 http //www.success-corp.co.jp/software/psp/crimson_room_reverse/ はじめから完全版を意識していなくても 売れなきゃ移植してでも、元をとろうとすることもありうるさ 107. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 01 31 46 ID ZTCPnEL/i むしろこのゲームが信者つきまくってPSPでリメイクされる位の出来ならそっちの方が嬉しいけどな俺は。 108. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 03 02 19 ID 0qqhE+vS0 売れてリメイクされたパターンは今の所無い気が 109. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 10 48 23 ID ysAan0ar0 なんで発売すらされてないのにPSP移植の話題になってんの? 110. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 12 12 17 ID ys3jchjd0 多分どうしてもDS買いたくない人だから気にすんな 111. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 21 20 04 ID g8ylO0lB0 amazonで売ってねえ 112. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/15(金) 21 32 33 ID lzjPtjzU0 やっぱり尼だと見かけないよね? いつも通り尼で買おうと思ったらなかったので、別の通販サイトでポチったw 113. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 01 17 56 ID o4iBSrhB0 なんか同日発売のもう一つの裁判員ゲーが可哀想になる点数配分だったな、ファミ通 114. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 01 28 57 ID xWXEIUbgO 逆に、「有名メーカーのオール8は高確率で地雷」という都市伝説もあるがな……。 PVや体験版の感触では良ゲー臭しかしないので、発売日に購入するつもりだ。 SIMPLEの方は悪い意味でも作家性が強そうなので、様子見かな……。 115. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 01 34 44 ID iYxi/+6EO 逆検が近いからなあ値崩れ待ちかなあ 116. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 01 42 37 ID fTQAuTsW0 殺人事件しかなくて飽きそうだから 30分しかやらんファミ通レビューはあてにならん 117. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 02 01 30 ID OfOLfJ+j0 過失致死みたいな事件もなかったっけ? 118. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 02 06 05 ID OfOLfJ+j0 ああ公式みたら危険運転致死だった 119. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 02 19 04 ID 8jLyhCov0 ttp //www.amazon.co.jp/dp/B001ULCIC6 Amazon、価格比較サイトには20%引きの価格が出てるから、 予約上限に達して締め切ったって事だな。 メール登録しとけば仕入れてくれるかも 120. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 13 19 32 ID 0vf5Yx2v0 鬼嫁の事件とか面白そうだ 121. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 16 29 02 ID P0ojZegt0 106 クリムゾンルームって・・・ PCなら無料でできるものを販売してたのか まあPCも当初は有料だったけどさ。 122. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 17 30 47 ID E5sCgGmK0 出荷数少ないだろうから値崩れはないっしょ 123. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/16(土) 21 59 07 ID WDZg5w3l0 めちゃイケでCMやってたな、だからといって売れる気しないがw 124. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/17(日) 02 22 03 ID mHR8jrD40 たぶん今週は野球つく2が一番売れるんだろうが、これとスローン買うわ。 そして来週は逆転。 125. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 01 07 28 ID fPLn7K870 体験版はじめてみたが、これプレイヤー(主観)は一体誰なんだ? 126. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 01 16 07 ID n4tMyi0F0 プレイヤー自身。 127. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 01 33 30 ID fPLn7K870 126 そうなんか。てっきり5人の素人のうちの一人かと思ってたぜ。 途中で分かったけど。 それにしても、体験版かなりいいな。 128. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 01 58 41 ID 0xDHGub60 ゲームの最後にプレイヤーキャラクターの正体が実は・・とかあったら怖いな 129. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 04 08 36 ID H1i08Ud50 体験版やってみたが、プレイヤーの性別や名前は設定できるのか? ゲーム中ずっと“あなた”って呼ばれるのは嫌だw キャラがもっとこうなんつーか、丸み帯びてるほうが親しみやすいな 昔っぽくてあんまり好きじゃね 130. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 08 22 24 ID 4Kteabtv0 同じ日にTHE裁判員も出るしその一週間に逆転検事出るし 131. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 14 46 21 ID g9FHFWBQ0 129 公式のPVを見ると名前は変えられるっぽい てか今日このゲームを知ったけど発売楽しみ 132. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 17 56 13 ID 8LGHbRUn0 これとやきゅつくと謎の物語がもう売ってたけど 評判聞いてから決めたかったから買わずに帰ってきた 133. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 18 52 50 ID b8o1OQL/0 発売日にちゃんと買えるかどうか不安でしょうがないんだが。 Amazonが早くも品切れ状態ってことは、相当出荷が絞られてないか? 134. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 19 14 41 ID vN41KcsB0 明日手に入る予定…スローンと裁判員も買うけどまずこれからやる 135. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 20 31 25 ID bqVrKjbU0 134 浦山 報告ヨロ 136. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 21 42 40 ID fPLn7K870 134 裁判員はひとまず購入保留してもいいんじゃ。。。。? 137. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 21 55 50 ID aEY6tjWM0 攻略サイトは……必要なさそうだな 138. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 22 08 39 ID vN41KcsB0 135 帰りは夕方〜夜になるけど、それからなら 136 地雷臭漂ってるけどADVは色々踏んでるから気にせずプレイするよw 139. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 22 23 47 ID nuGqhzNu0 138 シンプルの方の裁判員も気になるからフラゲしたらシンプルの方のスレで 報告してくれると嬉しいなー。 140. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 22 48 31 ID 54LMDAGZ0 おばさんがTHE裁判員のおばさんとそっくりでワロタ 141. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 22 52 25 ID n4tMyi0F0 生保レディー(笑) 142. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/18(月) 23 49 22 ID lxsSDzG+0 体験版やった。うまい作りで買いたくなっちまったよ。スローンと一緒に買うかなあ それにしても検事の発売と近すぎだよ 143. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 01 46 27 ID Bti/S+gE0 一応買い予定にしました 144. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 01 52 00 ID Bti/S+gE0 Amazon売り切れでした。涙目。 発売日にヨドバシ行こう。 145. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 05 20 51 ID pk8BSlIR0 おは4で、裁判員ゲームとして特集が組まれ、レポーターがバンナムに取材に行っていた。 製作期間2年。スタッフ20人。元検事の偉い人(ゲーム内の裁判長にどことなく似ている)が監修し、太鼓判。 「ストーリーに一番力を入れている」とディレクター。そのストーリーはスタッフでの合議。 おそらく、制作開始当初の会議の再現だろうが、8名くらいの卓を囲んで会議をしている場面。 ホワイトボードには「100万円」「保険金」や、ストーリー分岐の記述あり。 加害者、被害者役の二人。紙箱を凶器に見立てて振り下ろし、いろいろな角度から検証している。 廷内のざわめきなどはスタッフのものを録音。 ディレクターが音声スタッフを殴る振りをしてそれに合わせて数人が「エー」と声を上げる。 ディレクターの名前は忘れてしまった。 中西、中村、○一? 金髪色黒恰幅のいい人。 146. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 15 13 28 ID almCAkyL0 2年とはまた長いな スタッフが多くないとはいえ 147. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 17 35 14 ID SyXb0oD4O 2年前だとバンダイとナムコってまだ合併してないぐらいか? 148. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 17 51 09 ID Cj3WIeit0 147 バンナムになったのは2006年の3月末みたいだから、2年前ならとっくに合併済みだぜ 149. 134 2009/05/19(火) 19 56 24 ID 8sjexMr30 フラゲしてきた システム面とかで気になるところはないんだけど、青背景に赤文字とか読みにくいのはちょっと勘弁… 150. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 20 57 01 ID CpOxe8q50 乙。とりあえず、体験版でわからなかった ・セーブ・ロード周り ・バックログ機能 ・メッセージスキップの有無 あたりについてうかがいたい。 151. 134 2009/05/19(火) 21 07 18 ID 8sjexMr30 これと裁判員を交互にプレイしてるんだけど、導入部分がほぼ一緒で混乱するw 150 ・セーブデータは一つ。ロードしたらセーブした所から再開 ・バックログ有り。メッセージ50個分読める ・スキップはAボタン押しっぱなしでできる。速度はそこまででもない。既読未読関係なし 152. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 21 13 47 ID CpOxe8q50 151 ありがとう、参考になった。 切りのいいところまで進んだら、また感想を聞かせてほしい。 153. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 21 27 58 ID egP2harS0 151 レポ乙です 私も、これとTHE裁判員とウミガメを買う予定です 一話終えたら、シナリオの感想とか書いてくれるとありがたい 154. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 22 03 53 ID Cd5TWjek0 裁判員も買う、という人が複数いて意外な気がしているが、 野球つく2も買う、という人はいるんかな? 俺は、これだけか、スローンも検討中。 155. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 22 13 15 ID egP2harS0 154 はじめは、これをタイトーの出した「もしも裁判員にえらばれたら」と同じ 裁判員制度に便乗しただけの、実用ソフトかと思ってスルーするつもりだったんだけど 体験版が意外に面白くてゲームとして成り立ってると思ったから追加で予約した ウミガメは、2ちゃんねるのウミガメスレが好きだったから即購入決定 THE裁判員は、シンプルのDSで出ているADVは全部買ってきていて 価格からしても発売日買いで後悔したことがあまりないから、予約してる こっちの本格的な裁判員の話とちがって、エンターテイメント性が強くて 全く別物って感じなのが嬉しいよね 似たようなゲームだったら、どっちか一本に絞ったと思うけれど 156. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 22 51 32 ID Cd5TWjek0 155 なるほど。 しかし >こっちの本格的な裁判員の話とちがって、エンターテイメント性が強くて まさに来週モロかぶりなのが出るんですが・・・。 157. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 22 52 47 ID 9daRxILL0 アレは裁判員制度どころか裁判自体やらんのだが 158. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 23 01 05 ID egP2harS0 156 逆転裁判は1〜4まで全部やったけれど (123はGBAで、DSの蘇ると4は発売日に買った) 逆転検事は、体験版やって様子見することに決めた 移動があまりにかったるくて、投げそうになったからね 同じ3Dの移動でも、ウィッシュルームの移動は 忍び足っぽくゆっくり歩いてかくれんぼしたり 早足にしてみたりと、楽しめたんだけどねぇ 159. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 23 04 55 ID JIvHctVG0 ここは推理ミステリーホラー総合じゃないからな 俺も間違えそうになるが 160. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 23 07 51 ID 9daRxILL0 まぁ検事スレはふいんき最悪だからあそこで話したくない気持ちは分かる 161. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 23 09 48 ID 5iGTQkZp0 逆転厨ネタは勘弁して 162. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/19(火) 23 15 47 ID egP2harS0 159-161 すまんかった つい普通に答えてしまってた 163. 134 2009/05/20(水) 00 01 47 ID 8sjexMr30 まだ1話序盤なんだけど、かなり面白い 少しずつ、一つ一つ真実が明らかになっていくのが気持ちいいね でも本当に地味。演出の派手さとかケレン味とかが全くないので、物足りなく感じる人はいるかも 164. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 06 12 53 ID kVjLTwLi0 163 乙です ゲームとしての派手な演出よりも、よりリアルさを追求したって形かな 165. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 08 38 52 ID Gvn1wCTn0 第一話終わった まさにオワタ 166. 134 2009/05/20(水) 08 55 41 ID S1EXTzAhO 同じく終わった 微妙に引っかかるところがある気がしてたのに真相究明度が100%だったw 量刑も妥当だったって事かな… 167. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 09 06 49 ID rAPlUxZwO 結局名前は付けられるの? 168. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 09 20 45 ID C2m/+WQa0 量刑とかネタバレやめてくれよ さて消えるか 169. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 09 30 05 ID 4qMIHDbM0 お前のせいで気づいちゃったじゃんか>< 170. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 09 35 04 ID UDcc26sS0 量刑は公式サイトに普通に載ってる情報だが 171. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 09 42 43 ID B5TrdCx90 量刑ってことは無罪じゃないってことじゃない 172. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 09 52 20 ID Gvn1wCTn0 誰が犯人か言ってないじゃん 173. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 09 59 21 ID kVjLTwLi0 172 1話目の被告人につけた量刑が妥当ということは…… 174. 134 2009/05/20(水) 10 00 38 ID S1EXTzAhO なんであれ軽率でした 消えます、ごめんなさい 175. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 10 04 55 ID kVjLTwLi0 174 とりあえず乙かれ 前情報知った上で、どこまで反対方向へ持っていけるか頑張ってみるよ 真相解明率低いのも面白いかもしれん 176. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 11 35 49 ID Sc5LRbMK0 174 気にするな。誰しも失敗はある。 また感想書き込んでくれよな。 177. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 13 04 52 ID 0ZT7C9so0 裁判員になりたくなくなるゲームだな、もともとやりたくなかったけど 178. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 15 09 01 ID 9EWQJAbH0 ama復活してたからポチってきた 179. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 15 09 56 ID HPHyEeYc0 ミヤネ屋で宣伝来たな 180. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 15 35 15 ID EvosHnId0 フラゲできるゲーム屋に行ってきたけど、予約分だけで品切れだと クヤシイッ 181. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 17 46 46 ID 0ZT7C9so0 2つ目終わった、おもしろいけど究明率100%は今のところ簡単だな 182. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 18 48 45 ID CEEmK2MG0 二話目突入。主人公が同じ裁判官の担当で別の事件の裁判員になったのに何の言及も無いな。急激にくじ運が良いってことかな? 183. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 19 09 42 ID s2tvAQQ90 182 そこはパラレルワールド的な扱いじゃないの? 1話の事件に当たった世界、2話の事件に当たった世界…… 184. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 19 24 07 ID SVQbnDXZ0 主人公同じ人なのか てっきり事件ごとに別の主人公だと思ってた 185. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 19 31 47 ID Uzms+IaP0 現実だと、一度裁判官に選ばれた年度のうちは再選はないらしいね。 次の年度からはまた選ばれる可能性があるけど。 186. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 20 02 21 ID Gvn1wCTn0 なんかフリーズしたぞ 187. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 20 03 14 ID NA0GSmtw0 日記はいらないよ、メモ帳に書いてね 188. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 20 19 09 ID yluW7ZoyO 別主人公って設定じゃないの? 性別と名前変えられたし 189. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 20 55 58 ID nToiIddiO ここ見てたら欲しくなってきた 明日ヨドにあるだろうか 190. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 21 36 21 ID EvosHnId0 189 明日発売だから普通にあるんじゃなかろうか… フラゲ店でゲットできなかったから明日ビックにあってくれないと困るわ 191. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 21 54 07 ID dONNA2Rj0 想像以上に入荷少ないのか? 俺も面白そうだと思ったのは体験版やってからだから、無理もないか。 192. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 21 57 06 ID kVjLTwLi0 ここんところ、DSのADVの売上が酷いのと タイトーが先に出した「もしも!?裁判員に選ばれたら」がコケたのと 来週は有名どころの逆転シリーズ最新作が控えているのとを鑑みると あまり沢山は入荷してなさそう 193. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 22 12 02 ID kVjLTwLi0 ごめん間違えた、タイトーじゃなくてタカラトミーだった 194. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 22 52 23 ID CEEmK2MG0 なんか(物理的に)ハマッた・・・ 二話でどの証拠品選んでも否定される上に正解を選ぶまでループ・・・ 何か集めた情報に不備が有ったんだろうか? 195. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 22 55 03 ID vVi7+LVb0 とりあえず二話まで終了。 面白いが、、、重いな。 真相を解明すればするほど重い感じがする。 さて、続けるか。 196. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 22 56 28 ID vVi7+LVb0 194 ループから抜け出る方法あるよ。 画面の下の方をよく見ましょう。 197. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 23 13 37 ID CEEmK2MG0 196 下?うーん・・・ それって証拠品以外のもの? 198. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 23 19 12 ID vVi7+LVb0 197 ループは2重だよね? 外側のループで「とある選択肢」を選び内側のループを 抜けると話が続くようになるよ。 あんまり書くとバレになっちまうからこのぐらいでごめんね。 199. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/20(水) 23 27 47 ID CEEmK2MG0 確かに下の選択肢に一つ毛色が違うというか反応がそれっぽいのがあるんだけど・・・ 進まない・・・ 証拠12個×3で36の組み合わせを試したにも関わらずループ・・・ 何でだろう? 200. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/21(木) 00 47 23 ID 7NJ6I+WF0 ネタバレに気をつかってても話が進まないだろうし、↓でやったら? 【攻略】ADV系ソフト総合【質問・ヒント】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1200712953/ 次:【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 03 前:【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 01 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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立体ピクロス 3問目 その3 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 48 51 ID umLGpaHnO取説にさ、アニメをひっくり返して見たら何か発見があるかも!? みたいに書いてあるけどそんなんあった? 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 52 13 ID +W0HUMPS0 199 金銀はパーフェクト取れる 余裕の有る人向けのオマケと思えばいいんじゃね そもそも中級クリアーでクレジット出るぐらいだから 全員全問題クリアーとは考えてないんだろ それとも 収録問題全部チャレンジ出来ないから糞だって事か ミスしても時間オーバーしても解けなくても 全部やらせろって事? 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 53 13 ID 54nRuEn60 199 いや、金銀出なくても良いなら、ノーミス狙わなくても良いだろ… 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 53 57 ID +W0HUMPS0 201 ボーリングのピンみたいなの、いくつか有ったような 具体的には忘れちまったけど 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 56 19 ID n6iAziLl0確かに強制って書き方はアレだったかもな 203 それのがいいなって思ったんだよ・・・ 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 21 31 ID Wv+zuGGp0金銀飛ばしてやってるけど ちょこっと短い時間あいたときに星が少なかったやつやり直すとすぐクリアできる 金銀取れるまで粘るのは疲れるだけ 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 25 39 ID bG7VutW00金銀問題はスレが荒れるからここでストップだ! 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 26 29 ID s8X8tgWf0久しぶりにやったら時間足りなすぎで泣いた ゆっくりやりてー 209 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 31 25 ID +W0HUMPS0 206 それが本来の狙いかもな 上級終った後、中級やると前の半分の時間でいけるしね ただパズルゲームだけ有って 解けないのに完璧主義の人が愚痴っちゃうんだろうな 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 13 48 48 ID twVeeqIv0ここまで出た大抵のクレームは 「玄人ぶってんじゃねえよ」で一蹴されてしまう 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 14 40 44 ID rpTwuykW0 176 あ、いやだから行き詰ったときの炙り出しと言うか 見落としが見つかってラッキーって意味 一通りつついても何も無かったら他の見落とし探すだけ 確実に一列ずつ確認するための行為で、壊すわけでもないから勘とはちと違う 難易度がヒント数字の配置しだいで、ピクロスなのにナンプレ的だね 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 00 41 ID pTd6MEsD0上級10までひとまずクリア。 だけど上級10の星足りなくて金銀プレイできんw 初級からパーフェクトつぶししてるんだが、前に誰かも書いてたけどこれ楽しいね。 なんであんな問題に7分も掛けておまけにミス2回もしてんだと自分を罵倒しつつやってるよw 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 05 33 ID umLGpaHnO 211 なるほど。理解したw 204 サンクス! 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 13 15 ID /g6Yabc60平面も背理法使わないなら難易度は大きさ次第だしなー 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 20 54 ID 54nRuEn60 208 自作問題は 時間無制限のモードが欲しいな 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 23 58 ID giFSZPu80質問です 全部の問題パーフェクト、つまり全部金メダルにしたら何かいいことありますか? 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 15 49 33 ID +W0HUMPS0右下のアニメと、自己満足 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 16 29 40 ID 54nRuEn60次回作ではWi-fiでの自作問題交換も出来るようにしてほしいな。 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 10 40 ID fICPdhT20とにかく上級10の金だけはガチ 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 14 55 ID zfWAkn1J010の銀でつんでる俺には厳しい話だ 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 21 36 ID cAYSZbX/0上級金は40分ぐらいやって誤タッチで削ってしまって自らリタイアって流れを3回繰り返した どうみてもMです 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 42 46 ID n6iAziLl010の金をようやく解けた時は嬉しかった でてくるキャラもラスボスって感じする 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 19 55 33 ID fnJuWAYs0ラスボスはあのピカソの出来損ないみたいなやつだろ 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 16 24 ID TqkZBCQ40よほどの人でなければ、これ、行ったり来たりするゲームだよね。 ホント、上級こなすとそれまでの問題がスラスラいけちゃう。 費やした時間のむなしさを実感するためにも、総プレイ時間数も表示してくれw で個人データのトップに出る数字ってなに? 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 18 22 ID zfWAkn1J0クリア数 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 18 38 ID cAYSZbX/0 224 たぶん解いた問題数 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 20 23 55 ID ERg0FvLW0中級でミスった問題、しばらく上級やった後やったら かなり簡単になってて上達が実感できていいね 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 10 37 ID zfWAkn1J010銀が3時間以上かけてもクリアできないと勘に頼る人の気持ちがわかる 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 17 52 ID RXCW5T870 228 もう10日以上、同じく金と銀で詰まってる。 でも勘や前回の記憶頼り消しとかはしたくないなあ。 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 39 14 ID zfWAkn1J0(5)■□□□■□□□□ → (5)■□□□■■□□_ これで詰まってた 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00 53 46 ID X7s9vB4IO10マスになってくると2・3・5を見間違えたり、タッチミスが増えてくるな 5分毎にセーブするようにしてるが、たまに忘れてミス→うわあああああ 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00 54 51 ID GJ9LanvB0上級10金に絶望した 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 04 09 ID BW6aIaVO0おまえらが上10斤のことひどく言うからビッグチャレンジから消化してる 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 04 38 ID qSVvKqk40 233 このゲームが出た当初はもっと大きいサイズを求めてたけど、 現在のUIだと10x10x10以上は無理だよな…。 数字はもうちょっと見やすいフォントとレンダリングにすればいいのになぁ。 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 09 03 ID GJ9LanvB010金30分以上削れないとやる気がなくなるな 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 02 38 12 ID HNahsvN/Oこのゲームの最大の難問はやっぱり操作ミスだよな。 気分よくタッチしてる時、もしくは集中力が切れてる時、 十字ボタンの上と右を普通に間違える。 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 30 14 ID 8+5IDMK60 236 10でも厳しいからねぇ 視認性が大事だなぁ、まぁこれでも頑張ったんだろうけども 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 33 45 ID g9KhJVnK0もうボタン操作に慣れたから特に変更望むわけじゃないけど マークしてから壊すか固定か選ぶ手順ならミスはなくなるかな 壊す快感とテンポは悪くなるけど 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 44 13 ID 5KgJ/bq10もう駄目だ… セーブ→再開→リタイア→再開→セーブ→ とかやらないとクリアなんて出来ねーよ… 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 08 43 41 ID M7I/9+88O中級レベル3か4のB 何もヒントがない!と思い、4回くらい解き直してやっと縦数字がシンメトリーと気付いた。気付いてからもう一回解いたら43秒で解けた 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 09 01 20 ID vsGvw7gg0 242 でもそれじゃつまんない。 もちろん「何もヒントがない」わけではない。 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 09 08 58 ID MkPYXSP30ヒントって? 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 09 09 47 ID GbDB7lNd0とんかち長押し以外は、一番表面のブロックしか削れないようにするだけでも ミスで削ることが格段に減ると思う。 スライサーで一列一列見ていくことが前提のパズルなのに どうして見ていない箇所まで削れるようにしたのか… あと、どの箇所でも自由自在にズームアップ出来るとかあるといいのに。 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 10 07 01 ID nviewmJK0亀だけど 230 これはひどい…w 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 21 57 ID AxiZ+aXyO0削りで、思わずタッチペンぎゅうーってしちゃう。 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 29 27 ID vsGvw7gg0 247 オレは、ぎゅうーーーーうりうりうりってしちゃう。 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 25 02 ID b8xVQTR40とりあえずスレに上がっていた定石を集めてWikiにまとめてみた http //www28.atwiki.jp/cubepicross/pages/86.html 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 46 58 ID 2wcBqv+S0(3) □□■_□□ ×□■_□□ (3) □□■_□□ _□■_□□ (3) □_□_□□ □_□_●● (3) □□_□_□ ●●_□□ (3) □_□□□_□ □_□●□_□ (3) □_□□□_□ □_□■□_□ (4) □□_□□□ □□_□×□ (4) □□□_□□ □●□_□□ (4) □_□□□□ ●_□●●□ (4) □_□□□□ ●_□●●□ (5) ■□□□■□□ ■□□□■●□ (5) ■□□□■□□ ■□□□■●□ 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 53 19 ID H919ylgI0途中で送信してしまったorz この辺りはどちらか一方で良さそう (3) □□■_□□ → ×□■_□□ (3) □□■_□□ → _□■_□□ (3) □_□_□□ → □_□_●● (3) □□_□_□ → ●●_□_□ (3) □_□_□_□□ → □_□_□_■■ (3) □_□□□_□ → □_□●□_□ (3) □_□□□_□ → □_□■□_□ (4) □□_□□□ → □□_□×□ (4) □□□_□□ → □●□_□□ (4) □_□□□□ → ●_□●●□ (4) □_□□□□ → ●_□●●□ (5) ■□□□■□□ → ■□□□■●□ (5) ■□□□■□□ → ■□□□■●□ 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 08 34 ID rfZoue/60●と■の違いは? 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 11 40 ID +Qi7bYgz0 251 下の2組は全く同じにしか見えないぞ… 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 16 21 ID MkPYXSP30スレ初心者にもわかるように記号説明pls 255 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 32 33 ID B4igOJHZ0壊すをL、チェックを↓に設定してミス減ったんだけど、 それでもまだスピード上げてるとミスる 特に咄嗟だと間違えるんだよなー。慣れるしかないか 256 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 43 36 ID fNIfctXB0まず表記法のガイドラインを作るとか 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 04 27 ID ZGpQxi+f0●と■の違いって何? 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 14 30 ID fNIfctXB0そこは単なる表記の揺れでは 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 14 59 ID P0wboHM/0 252 257 形が違うんだよ! 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 25 07 ID fNIfctXB0未確定のマス □ チェックしたマス ■ 削ってあるマス _ 新たに残すマス ● 新たに削るマス × 通常の数字 3 丸囲み数字 (3) 四角囲み数字 [3] 例えばこんな感じで 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 38 43 ID b8xVQTR40 260 あーその辺付記するの忘れてたスマン 修正しようとしたらログイン必要みたいなんで誰かヨロシク 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 45 19 ID rfZoue/60(3) □_□□□_□ → □_□●□_□ (3) □_□□□_□ → □_□■□_□ じゃあこれ、下は表記間違いってこと? なら理解できる。 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 18 30 53 ID skZcoJJc0使用前・使用後の両方を書くのなら、新しく云々は不要じゃないか? 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 18 47 27 ID QBuqiByX0さすが論理的思考が鍛えられているなぁ 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 19 11 13 ID 3HBkUeGQ0というか 250-251は見るだけ無駄だとすぐ気づけ 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 42 26 ID LBrJZc1x0初級中級でよく見逃し報告のあるロジック書いとく (n)の列で、幅nの島の端が塗られている場合、反対側の端を削れる (n≧2) (6) ■□□□□□_□… ↓ (6) ■■□□□__□… (n)の列で、島の端が塗られ かつ端から距離nの場所が塗られているとき、端からn+1を塗れる (n≧3) (6) ■□□□□■□□… ↓ (6) ■□□□□■■□… [n]の列で、島が2つに分かれ かつ合計ブロック数がn+1の場合、各島の両端を塗れる (n≧3) [6] □□□□□_□□ ↓ [6] ■□□□■_■■ 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 43 17 ID LBrJZc1x0(6) ■□□□□□_□… ↓ (6) ■□□□□__□… 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 51 54 ID qSVvKqk40 266と(2)と[3]の処理だけ素早くやれば、上級まで余裕で解ける気がする 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23 28 44 ID GJ9LanvB0ラスボス5回目のチャレンジも失敗 時間が吹っ飛びまくりだわ 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 05 12 ID 5kiZn0mp0もう配信キター 7問って、いつもより多い 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 15 25 ID v2ypO0bQ0時間が足りない人は無駄なチェックをしてない? 「序盤」 青軸赤軸 順に一面ずつ 各面 縦列横列くまなくチェック 「中盤」 各面の「横列」をチェック→AorBへ →A 確定がなければ次の面をチェック →B 確定があればその縦列をチェック。→確定があればその横列をチェック→確定がなくなるまで繰り返す 「終盤」 確定があった空間位置を把握しておき、青赤軸を変更してチェック→繰り返す 基本的には「終盤」のように変化のあった部分だけをチェックすればいい。 ただ中盤までは物量が多いので順にルーチンチェックするほうが効率がいい。 その際、縦列は赤軸青軸共通なので上記のようにチェックを省く。 あとどうしてもロジックが見つからない時以外はむやみに回転させないほうが空間位置を把握しやすい 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 25 17 ID sVnQRIy10一問解くのに2~5分 手軽にどんどん解けるから止め時が見つからない 時間泥棒にもほどがあるなこれは 273 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 27 25 ID qoz2J0Jj0 271 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 おおおお、ほんとだ! 正面の面じゃなくても連続削りできるんだな。これは便利! 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 30 11 ID QlQvYV0J0配信5-C、絶対イシツブテだと思ったのに……orz 275 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 33 46 ID zBs9/cWo0今回7問つーのは嬉しいな 問題も今までより、ちょっと歯応え有る感じだ 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 36 27 ID 7ib49g+/0歯じゃなくて手だろ 277 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 40 21 ID qSPVyfjn0Cまでやったけど、配信にうんこある? 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 55 35 ID zBs9/cWo0 276 一瞬、間違えたかと思ったわw 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 08 51 51 ID cLgAPL8t0上級10金に2回目チャレンジするも 返り討ちにあった・・・ 280 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 09 41 25 ID Gg3HF7TL0 279 2回くらいで何言ってやがる 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 10 02 43 ID cLgAPL8t0 280 何回でクリアーした? 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11 04 44 ID sVnQRIy10マインスイーパみたいに、マークして場所が確定した列はボタン一発で全部ブロックが壊れてくれればいいのに 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 14 59 29 ID p93LmNaYO質問上げ 〇7で □塗塗塗□□□□□ って確定してるんだけど 仮塗り出来るとこある? ちなみに中級4Cです 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 08 06 ID kP0azwt/0それだけじゃ確定できない 他のラインの情報がないと無理 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 14 02 ID QMql/KJA0基本的にやれるところからやるゲームで この列!て狙ってやっても無駄だと思う 286 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 28 25 ID p93LmNaYOこんなかたちで止まっているのだが http //c.pic.to/wkl3z 携帯からですまん 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 34 15 ID PjPHP7Bi0 286 一番左の縦列(4)の3つ連続ブロックが塗れるお 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 35 59 ID kP0azwt/0一番上の ○4って 塗□□__□__□□だったりする? もしそうなら 塗塗□_□__□□に出来るよ。 右の□が多くても2個だから塗り決定してる隣も塗れる (=2+2って事)、でも3個塗れるかどうかは中央の1か右の2個だかわからないのでわからない 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 37 11 ID LNVQhqPf0よく見えないけど一番左の列はブロック2つ・1つ・3つってつながってる? だったら下から2番目は塗れる 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 37 37 ID kP0azwt/0でそこぬれたら 右から2列目の○7できて一番したの○2の1つがぬれるから 左端確定できる 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 40 14 ID PjPHP7Bi0ああ、2つ続いてるのか? (4)□□__□_□□■→□□__□_□■■ 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 40 32 ID p93LmNaYO皆様ありがと! アドバイスにより解決しましたm(._.)m そういやー初級A10でもおんなじようなやつで引っ掛かったっけww 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 44 37 ID PjPHP7Bi0塗れる(潰せる)と怪しんでる列が実はまったく関係なかったの法則 たいがいこれで時間食う 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 47 41 ID C+dWiAGa0今週配信された5問目が解けない 他のは全部できたのになぁ… 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 49 42 ID QMql/KJA0 286 思わずマウスで画面回そうとしてしまったw 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16 46 20 ID 3aNxu7XY0 295ナカーマ つかなんか一気にレス減ったな 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 17 04 43 ID QlQvYV0J0勘云々以外はもともと進み遅いよ 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18 25 29 ID KSTZWfzP0まったりでいいじゃない 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 18 43 11 ID iLigeimWO配信されたのダウンロードしたんだけど、どこに保存されるの? 見当たらないんだけど 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 19 10 45 ID 8qxcJlJTOエディットにある 次:立体ピクロス 3問目 その4 前:立体ピクロス 3問目 その2 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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立体ピクロス 3問目 その1 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 21 48 ID CLAjd2LA02009年3月12日発売、定価3,800円。 初心者から上級者まで楽しめる350種類以上の問題を収録。いずれも背理法(仮置き)を使わずに解ける。 ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して更に300問以上のパズルがダウンロード可能。 追加配信パズルは毎週更新され、いつでも何度でもDL可能。 パズルを完成させるとアニメーションが楽しめる。 前作『ピクロスDS』同様、オリジナルパズルも作成可能で、コンテストもあり。優秀作品は「作品パック」として配信される。 ●公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/ ●過去スレ 立体ピクロス http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1235742453/ 立体ピクロス2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237256938/ ●関連スレ 【DS】ピクロス統合スレ 7マス目【GB】 [携帯ゲームソフト板] 『マリオのピクロス』『ピクロスDS』など携帯機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237199550/l50 ピクロスです [家庭用レトロゲーム板] 『マリオのスーパーピクロス』『ピクロスNP』など据え置き機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1117352535/l50 お絵かきロジック・イラストロジック・ピクロス [パズル板] お絵かきロジック総合スレ http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1229355208/l50 ●関連リンク Wikipedia お絵かきロジック (解法・定石などの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E7%B5%B5%E3%81%8B%E3%81%8D%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF Wikipedia 立体ピクロス (ソフトの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%8B%E4%BD%93%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 27 48 ID 81qWw3cY0ピクルス抜き出 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 28 52 ID RgVCzdlN0 1乙 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 49 02 ID fYah3Sjc0勘がどうのこうのの話は厳禁! ピクソスくんとの約束だよ! 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 51 07 ID cQy/tJH80次はスレタイに 【DS】っていれような乙 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16 28 11 ID pC2xJtu00マスコットの名前っていつも同じ奴が書いてるな 定着の予感無いぞw 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 19 35 ID RS8mAi9mO2-Dで詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 27 03 ID O3xTj5K/0Q: X-X で、詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? A: 全ての問題はロジックで解けます 仮置き(背理法)も必要有りません 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 35 38 ID dxiV6rp40勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 35 51 ID RS8mAi9mO 8 ありがとうございます! 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 40 31 ID O3xTj5K/0Q: 勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー A: 勘でやるなとは誰も言ってないよな 「勘じゃないとできないよね!」って言ってる奴に プギャーしてるだけであって 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 43 22 ID 7NCMwqJn0 11 これもうテンプレ入れた方がいいべ 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20 16 46 ID bnwuxBhl0勘は最終手段としてなら・・・ あくまで最終手段な 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20 28 26 ID SGpH+q4f0(^o^)今まで時間切れや操作ミスでノーミスクリアできなかった 配信1-Eがついにクリアできました 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 27 38 ID 3AGqw6GA0知恵の輪を普通に解こうがペンチで曲げて解こうと個人の勝手だが ペンチ無しで普通に解ける知恵の輪に対して「この知恵の輪はペンチが無いと解けない」とか言うアホは叩かれて当然 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 52 47 ID M+6ZQ/X70おめー知恵の輪を理論で解くの? 勘でガチャガチャやらねーの? 知恵の輪を解くのにペンチとかねーわ そりゃチートでゼンクリするようなもんだろ 勘うんぬん以前の問題だわ たとえ話として全く成立していない 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 57 35 ID fYah3Sjc0数学の問題を勘で解いたらたまたま当たってて「第六感が無いとこの問題は解けないよwww」とか言ってる奴 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 01 43 ID M+6ZQ/X70数学が勘で解けるかよ どんな低級問題やってんだよこのゆとりが ゆとりは数学を選択肢でやってんのか?w 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 18 01 ID nj0xL7mJ0Q:見えない敵と戦う人が多い気がするのですが A:放置推奨. 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 19 12 ID RgVCzdlN0知恵の輪ペンチは「正攻法じゃ解けねえよ」って言ってる馬鹿、 という意味での例えだってわかってらっしゃらないのだろうか。 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 37 45 ID M+6ZQ/X70?? 日本語で頼むわ 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 41 11 ID RgVCzdlN0勘で理解すればいいと思うよ 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 46 36 ID O3xTj5K/0 22 19 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 13 57 ID VymlXBTRO結論 パズルゲースレ住人を釣るのは、上級問題より難しい 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 46 16 ID M+6ZQ/X70バカはほっときましょ 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 46 27 ID bnwuxBhl0もう釣れすぎてないか 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 25 06 ID aK+c8xQJOペンチマンを悪く言うなー!! 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 32 35 ID YsvJGVAU0wifiで問題交換出来たらなぁ ネタが無いから、ずーとループだよなw 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 36 22 ID uwArg9N/Pやっと、初級コースの9まで来た 上下のスライサーもあったらいいのになぁ 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 40 29 ID YsvJGVAU0一度はそれ思うな 実際無くてもいいから、わざと入れなかったんだろうけど 画面回すときに、上下は回転が止まる部分作って見やすくするのと シンプルにするのが目的って感じかな 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 50 04 ID tAeSpp2O0LかR押したらスライサーを元に戻すとかあったほうがよかったな 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 56 56 ID u24iVj2qO確か前スレに、スライサー無しで解くようにしてるとかいう人がいたけど 自分にはそんなの絶対無理。 90度ずつグルグル回してスライサー使いまくりで、 タイムオーバーしながらやっと解いてる…。 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01 13 46 ID nhnJVvqd0エディットの投稿板みたいなのって、何処かに無いのかな? 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01 14 32 ID cgJ0tbDp0ここでいいんじゃね? 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 02 11 21 ID lSmmmvid0ペンチクロー 36 :あずき ◆bBolJZZGWw :2009/04/04(土) 03 30 22 ID VTWD+Uw7O上級コースのレベル1のAが どうしても出来ないんですけど 教えて頂けますか? たて10を塗って 横9ではじっこ 消せない(;´Д`A ``` 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 03 44 01 ID YsvJGVAU0 36 何となく解いてみた、どこで詰まってるかイマイチ分からないけど ・横の幅は、”9”だよ ・○8に注意 ・□は、確定する所が有る 丁寧にチェックすればそんなにいやらしい所は無いよ 38 :あずき ◆bBolJZZGWw :2009/04/04(土) 03 44 59 ID VTWD+Uw7Oすみません 36です。 自己解決しました。 勘違いしてました。 横が10だと思ってて 横9でした。 (/o\) 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 06 36 25 ID MIwyFtis0勘の話は厳禁だって言ってるだろ ばかが 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 07 26 27 ID ZkyZjjAp0昨日のレス乞食君か 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 07 36 16 ID MIwyFtis0みたいだな 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 08 29 41 ID 2XIwk31G0http //www28.atwiki.jp/cubepicross/ 立体ピクロスのwikiを立ててみました。 まだ作り立てなので、ほとんどメンテされてませんが… 良かったら使ってみてください。 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 09 09 42 ID WsxGRSIm0テポドーン 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 09 49 41 ID XSrXBR/a0上級のレベル10までようやく来たが、1問1問がボリューム有って疲れるorz 問題の合間に、パーフェクト達成のために初級からやり直しているが、 そちらの作業のほうが面白くなって、中級まですぐ終わってしまった。 流石に上級最後のほうまで行くと、中級で詰まった問題もあっさり解けるね 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 10 42 03 ID MIwyFtis0俺も上級タイムチャレンジまできた ここにきて削った量に応じて制限時間が延びるのを知ったw 初級中級はタイムに余裕がありすぎてこの仕様がわからなかったよ 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 11 08 34 ID XddA7MBP0 42 乙。 でも目がチカチカするw 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12 33 34 ID uwArg9N/P 42 乙 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12 54 37 ID NvZRKpWn0 31 ダブルクリックみたいにスライサーに触ると元に戻る 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 16 34 42 ID 0Q7IOZ6VO 42 良さげなwikiができてるね 乙 利用させてもらうわ 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 17 35 56 ID KnI48z7A0上級10-金だけ異常に難しくない? 仮定法っぽいことやってやっと進める場面があるのだけど 50分オーバーなんどしたことか 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 18 14 02 ID h4BGFOhD0 50 単列のロジックだけでクリアできる たぶんわざわざ難しい考え方をして時間がかかってる 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 18 40 51 ID KnI48z7A0まじかー ありがとう 見落としがあるのかな、何度も挑戦するしかないね 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19 17 27 ID TYhc23fZ0確かにあそこだけ難度が異常な感じがする 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19 31 58 ID juIKAxXT0たしかに上級の10の金は普通に解いてもギリギリだった 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 22 07 28 ID o/fIeAe3Oインコ可愛いな 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 23 58 14 ID OU03owDf0遅くなったけど http //sukima.vip2ch.com/up/sukima016179.jpg 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 04 18 ID YyWrJzyaOこのゲームやってると頭よくなる? 56 すげぇwムズそう 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 16 57 ID yzE2x2wj0頭の体操になるようなならないような、ぐらい 上級手筋が無いからなぁ……。その分間口が広いとも言えるが 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 22 14 ID 1Z7Txtkx0 57 答えはノーだろうねw 数字を使うパズルを解くスピードは上がると思うけど 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 25 06 ID fjmSwETc0これやってたらブロック遊びしたくなってレゴとか ナノブロックとか買っちまった 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 49 33 ID 3HC9657x0やっと10の金クリア! やっぱり皆さん苦労してるんですね 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 03 21 48 ID bVDYeXYb0上級の5まで来たけどここにきて初見タイムオーバーし始めてきた 確定具合がちまちましてきて面倒だね 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 05 34 30 ID c23Ogm8Z0立体ピクロスが、人生初のロジックパズルな漏れ。 ロジックパズルって、数字のヒントで必ず解けるんだよね? 時折詰まったと思える事があるんだけど セオリーとか見落としてるだけなのかな。 どうしてもヤマカンで崩した時が、何度かあったんだよ。 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 08 33 05 ID 3HC9657x0③□□■_□□ で左端は削れるとか ⑧□□■□□□□□□■ で左から二個目は残し確定とか 見落としやすい 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 09 11 40 ID UCyQ0j2J0 63 立体ピクロスの場合 詰まったときは見落としと考えて間違いない。 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 11 03 20 ID 3j2g+Cdy0やーっと上級10の金クリアしたー! ビッグチャレンジ予想してたけど酷いwww 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12 44 08 ID c23Ogm8Z0 64 そのセオリー覚えました。ありがとう。 63 立体ピクロスは、全てヒントで解けるのか。 普通のロジックパズルは、そうじゃないのかな? 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12 58 14 ID QvMMhEaF0(3)□_□_□_□□ → (3)□_□_□_■■ みたいなのも広くなると見落としやすい (3)□_□□□_□ → (3)□_□■□_□ こういう形が多いかな 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 14 58 ID wf0rBu6t0(4)□□_□□□ → □□_□■□ とかも地味に見落としやすい('A`) 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 19 31 ID 3j2g+Cdy0上級10-金行けばいやでも覚えるお 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 32 19 ID 9Z9zaIqz0(3)□□□□ → ■□□■ (3)□_□_□□ → (3)□_□_■■ (3)□_□□□_□ → (3)□_□■□_□ (3)□□■_□□ → _□■_□□ (4)□□_□□□ → □□_□■□ (4)□_□□□□ → ■_□■■□ (4)□□_□□■ → □□_□■■ 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 14 33 30 ID OVho47rg0各問題の色分けってどういう意味があるの? 上級まで来たけど、ジオラマページに対応してる様子もなく 説明書も読んだつもりなんですが、わからないので どなたか教えて下さい 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 14 46 19 ID RtZimLIu0個人的に[4][5]とか(3)がマークできない、削れない、見落とし多いで苦手 [4]□_□■□_□ → ■_□■□_■ 72わからん。作者とか? 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15 04 55 ID OxRXBjH90安西先生・・・時間が足りないです 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15 09 44 ID DfIOcLe00 71 (4)□□_□□□ → □□_□■□ と (4)□□_□□■ → □□_□■■ は同じ。 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16 12 15 ID gw0mqNs/0 73 それは罠。□は3つ以上のだから ■_■□■_■ これも正解になる。 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16 24 26 ID SqzTu0zN0 76 いや、最初から確定してる場所変わってるがな 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 40 53 ID MDmvtjY9O操作ミスしにくいボタン配置ってあるかな 間違えて削ってまう みんなどんな配置? 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 41 39 ID QvMMhEaF0[4]□□□■□□■□ → [4]■×□■□□■□ 四角特有の手筋といえば 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 43 00 ID QvMMhEaF0[4]□□■□□■□ → [4]■×■□□■□ おっとひとつ□不要だったね 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 18 34 02 ID ax3+Aat2O 75 違うでしょ (4)□□_□□□ は □□_□■■ には確定できない □□_■■□ もある 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 23 13 ID ZI/PpJ/T0ようやく中級入ったけどこれ面白すぎる。 でも解くのに頭より観察力が要るね……背理法でも解けねえ! って感じになっちゃうのは自分のチェック漏れなんだろうに。 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 34 50 ID CHWkTjhV0背理法要らんがなw 少なくとも今作において、手詰まりを起こした場合は 単純に見逃しているか、確定パターンに気付かないかのどちらかしか無い。 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 40 55 ID b1qkOWQy0みんなヒントにつっこむのに必死で見落とし連発してるな 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 10 10 ID CAI+9mK10 78 俺は右マーク左削り マークと削りのボタンを隣接させないようにした(Lだと位置が離れすぎてて×) デフォ配置に比べるとミスは結構減ったと思う 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 49 27 ID DfIOcLe00 78 マジレスすると、「L」と「十字ボタンのいずれか」に分けると、塗る・削るがそれぞれ別の指に分かれるので工学的にミスが起きにくい。 Lに抵抗がなければやってみれ 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 57 06 ID Y1XaMzV60左右・上下・L追加のどれかになるわな 最終的には慣れだけ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 24 20 ID rUgC1V2o0→キーが確定色塗りで、↑キーが削り確定色塗り。 んでLボタンで削り確定block全破壊。 これが一番ミスしないとおも。 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 34 44 ID cV+GM29a0削り確定色とかあったっけ? 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 48 29 ID rUgC1V2o0 89 ねーよw 妄想の話だよ 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 53 28 ID cV+GM29a0 90 だよね そのネタ最初に出したの俺だもんw 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 11 40 ID qBE0S0Ei0おい、初級編だけやって他のことやろうと思ってたのに 一日終わっちまったぞ レベルいくつまであるんだよ 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 13 29 ID Ye0gMUIM0 92 レベル30まで。 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 19 58 ID wAJS5lIV0各級レベル10までね で2レベルごとにチャレンジが入る 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 40 15 ID vFWeABGs02周目は1周目が嘘のようにスイスイいって気分いいな 個人的にはピクロスDSみたいにとりあえず2年くらいは遊べそうな予感 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 20 51 ID /le96L4MOちょこっとタッチミスしただけでミス扱いされるのは腹立つ このシステムは何とかして欲しい 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 27 36 ID qAzgaMrG0やっと上級へ…長かったけどここからまた長いんだろうな… 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 32 26 ID uLTmmPvD0 96 STGの当たり判定じゃないんだからwww タッチミスはミスだろうw 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 35 14 ID 9Z9zaIqz0タッチミスを減らすためにボタンを押すのに 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 59 11 ID wAJS5lIV0でもまぁ、0潰してるときに軸がちょいズレてて となりの列をすると悲しくなる 次:立体ピクロス 3問目 その2 前:立体ピクロス2 その10 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 04 このウィキは「有罪×無罪」の攻略&情報サイトです。 301. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 07 18 49 ID zM4zflwq0 最終話重すぎワロタ 裁判員のキャラも各話立ってるし楽しめたわ しかし良ゲーだな、続編出して欲しい 302. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 07 24 50 ID PoQpZrMC0 第一話オワタ。 没頭してたわ、面白い。 303. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 08 06 30 ID oDfKHq/sO これ、すんごく面白いんだけど ここまで真面目に作り込むのは大変だろうに。 シナリオ書いてる人はエライわ。 304. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 09 12 35 ID KXDCdSdH0 2〜4話まで証人・被告人から特定の証言を取れるかどうかで、 100%出来るかが決まるな。 話によっては取れないと真相がわからないこともあり。 証拠品・証言提示は何度でも繰り返せるのでそういった意味では難易度は低め。 ちょいと話は重めだが、話は破綻してないので楽しめる出来かと。 305. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 11 46 14 ID 3S3MzXfp0 近所のお店どこも売り切れだった(´・ω・`) 予約しておけばよかったー 306. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 11 48 46 ID utb7TNo30 今終了した。一応、全話真相究明率100%。 三話と四話は一度バッドエンドを見たけど、 その後のヒントがストレートすぎるw けど、普通にいいゲームだったな。 問題があるとすれば、二話の無限ループくらいか。 307. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 11 49 53 ID utb7TNo30 305 通販でいいなら、ファミコンプラザに在庫あったよ。 308. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 13 29 21 ID NKpZx3/B0 ようやく全部クリア。 達成度もすべて100%。最後はほんとに意外な展開だったわ。 立場を変えてまた裁判にかかわることになりそうだし、続編も期待できるな。 これかなりの良作だと思う。 逆転裁判と違ってリアリティがある展開だし、いい意味でゲーム展開ではない。 309. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 13 50 32 ID G15zhCdI0 でも売れてないからどうだろうな できれば続編はほしいところだけど ある程度の経費回収のメドがたたないと難しいかもね 310. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 13 51 11 ID sqepDd5AO 「午後はスバッと!まるっきりスクランブル」でいきなり吹いたw 不意打ちはヤメレw 311. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 13 55 31 ID ETnSSHbzO 今は4話目の途中。思った以上に出来が良くて面白いな。 今から続編を期待したくなってしまった。 312. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 13 57 55 ID ETnSSHbzO 209 ADVは初動から売れるものじゃないから、クチコミ次第で、 そこそこは伸びるんじゃないかね。 313. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 14 22 52 ID G15zhCdI0 でも初動1500は厳しいだろ… クチコミつってもそれをあてにはできないし、 題材的にとっつきやすいイメージがあるわけでもないからな 314. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 14 25 41 ID PzsrIAT+0 3 315. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 14 35 46 ID wswe7JCf0 こことは別に、有罪×無罪ネタバレスレの需要ある? 262でネタバレは一ヶ月ぐらい待ったほうがいいかもって言われてるけど 勢いがなくなる前に、解決しなかった疑問点や プレイ中に推理した真相なんかを話せる場所が欲しい。 以上のファクターについて、議論をお願いします。 316. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 14 38 43 ID NKpZx3/B0 315 俺はクリアしたからここでネタばれしても一向にかまわないけど? 317. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 14 42 19 ID G15zhCdI0 315 携帯ゲー攻略板ではどうよ? 316 自分がクリアしたからネタばれしてもいいというのはどうかと思う 318. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 14 44 16 ID H4/9pwFU0 事前情報無しでさっき買ってきたけどかなりツボった 雰囲気は地味だけど良いな、ロジカルな感じがたまらん 319. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 14 45 49 ID EVsp3Y7f0 313 売上語りたいなら他所へどうぞ 320. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 15 41 38 ID KG2+8kr6O ネタバレスレ作っても落ちそうだなー かと言って1ヶ月後にまた来るかわかんね 売っちゃってる可能性が大きいw でも個人的にはほしい ゲーム板住人じゃないからその辺どうしてんだかわかんね 321. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 16 02 37 ID jAwNSK1l0 ネタバレスレあったら語っちゃうんだぜ? 322. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 16 28 24 ID EVsp3Y7f0 落ちたらそれまでってことでいいんじゃねーの 323. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 16 35 13 ID 4Jyv7tweO これから3話。 コツとかポイントある? 私も免許持ってない、車興味ない、長沼ちゃん状態だからめんどくさい… 324. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 16 41 07 ID utb7TNo30 車の専門知識はいらないよ。 それよりも被告人への質問に気をつけた方がいい。 325. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 16 46 30 ID 4Jyv7tweO ありがとうー。 質問か…がんばりたいっす。 あとネタバレスレ賛成です。 語りたいことが山ほど! 明石家とか。 326. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 16 57 53 ID DQh5Ee1d0 だから、上でもあるように別スレ立ててやってくれ 327. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 17 16 46 ID HC34vEGdO 地味におもしろ、今4話目だが全部で4話なの? 328. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 17 53 04 ID dtoD1SbB0 THE裁判員終わったので、有罪×無罪にも手を付けた こちらもなかなか出来がいいね ADV好きとしては、良作を連続で掴んで嬉しい限り 第1話は何とか100%取れたけど、本当にこの評決で良かったのか 最後までドキドキだったよ 329. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 18 54 13 ID skIq2j/30 せっかくなので立ててみました よかったら、ご利用ください 【DS】有罪×無罪 (裁判員ゲーム)【ネタバレスレ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1243072382/l50 330. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 19 15 54 ID A8jxE73i0 ボリュームなさすぎ これで5000円とかぼったくりもいいとこ 331. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 19 19 16 ID t1misa6F0 このゲームはさっきテレビの報道特集であった 検察の過ちのせいで捕まっただけで 実は被告は冤罪だったみたいな事件もある? 332. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 19 25 56 ID NKpZx3/B0 331 そういう事件もあったよ。 333. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 19 38 09 ID t1misa6F0 331 そうなんだー。 ちょっと買いに行ってみる 334. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 19 41 32 ID 2v6yzJ6T0 331 そういうのが好みなら素直に逆転裁判のほうがいいかも 335. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 19 45 23 ID NKpZx3/B0 334 逆裁はみんな冤罪の被告人を弁護するからな。 最初から無罪とわかってるから法廷の緊張感はこのゲームほどではない。 336. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 19 49 07 ID t1misa6F0 アンカー間違えた 331 は 332 宛てね。 334 逆転はプレイ済み。 良作だが、いつも法廷で真相が明らかになる点が気に入らなかった。 普通は真相が白黒はっきりせずもやもやのまま法廷が終わるけど この作品はプレイヤー次第で事の結末を決められる点が気になっていた。 というわけで飯食ったら買いに行ってくる 337. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 19 59 58 ID NKpZx3/B0 336 たしかに有罪でも無罪判決でも次の事件に進めるという点では自由度は高いな。 一回クリアしたから、今度は無罪の被告人に死刑が出せるか挑戦中。 338. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 20 08 47 ID cLhvBJqt0 やってて思ったんだが、俺が現実で裁判員になったらって考えたら こんな風にちゃんと真実までたどり着けるか自信がもてない。 冤罪とか生み出すかもって考えたらマジ怖くなった。 逆に自分が事件に巻き込まれて被告人の立場になった時に、 こういう議論されるのかと思うと不安だ。 339. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 20 10 14 ID AFllUrVJ0 裁判官が評議であまり絡んでこないが現実は もうちょっと裁判官主体なんじゃね? 340. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 20 15 09 ID 2v6yzJ6T0 現実じゃこんな推理するようなことはまずないんじゃない? 341. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 20 15 31 ID skIq2j/30 どうなんだろ 裁判員の構成によるんだろうけれど 裁判官があまり評決について意見を言いすぎたら 裁判員が流されやすくなるから、逆に最終決議まで はっきりした意見は言わないんじゃないのかな ただでも、日本の裁判員制度では プロである裁判官が三人もまざって しかも、そのうちの最低でも一人はOK出さなきゃ 有罪にはできないシステムだし 海外の陪審制なんかでは、裁判官は評議にはいらず 決定してから量刑を決めるだけなのに 342. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 20 18 30 ID skIq2j/30 341 は、 339 宛ね 340 だよね 新事実が、素人がちょっと話し合ったりするだけで 出てくるくらいなら苦労しない訳で 話し合う証拠や証言も、弁護人や検事が先に調べたものばかりのはずだし 343. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 20 31 23 ID UrGsgbEG0 この部分が焦点になってますよ、事実を認定できると思いますか? これこれこういう事実があったと立証されました。刑はどれぐらいが適当だと思いますか? こんな程度 344. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 21 06 25 ID 7l6ElbTy0 342 たしかに、実際には検察がみっちり調べてきているので、 法廷で新事実が出てくることはほぼありえないね。 ただ、それを考慮しても、このゲームは司法ものの中では出色の出来だと思う。 重い作品なので「難しいことを考えるのは嫌!」って人には向いていないかもしれないけど、 実際に人を裁くという行為は非常に重いものであるし、 そのへんをうまく表現しつつ、エンタテイメント性も確保できている。 ぜひ続編を作ってほしいけど、逆転検事とかぶっているから売上が心配なんだよな。 345. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 21 29 51 ID H4/9pwFU0 なにげにBGMが良い出来だなぁ〜 しかし二話まで終わったところだけどホント面白い ストーリーもテキストもよく練られてるし、ゲーム性も良い感じ このまま埋もれちゃうのは勿体ないね 346. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 21 40 19 ID yGDxiVO10 栗林さん可愛い 347. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 21 47 05 ID utb7TNo30 南さん派。 348. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 21 53 48 ID /F7s3JqL0 344 そうだね。できるだけリアリティを保ちつつ、どうゲームの形に落とし込むかという点はかなり考えられてる印象。 346-347 長沼さんに一票。 349. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 21 54 32 ID yGDxiVO10 長沼さんもいい子だね 350. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 22 17 27 ID xcTW7m9/0 1週プレイ時間どれぐらい?? 351. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 22 22 47 ID zM4zflwq0 15〜20時間ってとこじゃないか 評議をどこまでみっちりやるかで変わると思う 352. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 22 29 22 ID cLhvBJqt0 348 おっと、兼行ちゃんを忘れていないか? 353. 315 2009/05/23(土) 22 36 46 ID wswe7JCf0 ごめん聞くだけ聞いて外出してた。 329 遅くなったけど、立ててくれてありがとう。 354. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 22 50 51 ID TMlU5i250 3話でBAD見て 4話はすんなり真相まで辿り着けた 「これでよかったんだよな(キリッ」 っと思ってたら、最後ちょっとガクブルしました 355. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 23 32 26 ID zId+h8ib0 まだ一話終わったところだけど…。 かなりオモシロイ これは久しぶりに当りだわ 裁判員制度の知識も少し付くし。 WiiWareでもDSiWareでもいいので続編が 出てくれると嬉しいかも 356. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 23 48 02 ID RPuw507f0 クリアしてきた 最終話の重苦しさは異常 つか、これかなりためになりつつ相当面白いな 裁判員制度に合わせて出したゲームだと思うけど、非常に良かったので続編希望 357. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 23 50 40 ID TMlU5i250 356 webアンケート出しておこうぜ さっき勢いで投稿しちまったww 358. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 23 52 19 ID 6xiOIh380 ネット通販も店頭も売り切ればかりだな・・・ 発売日前後って他のゲームでもこんなものなのか? 359. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 23 55 24 ID NKpZx3/B0 358 あまり注目されてないわりに評判いいから売れまくって売り切れ。 ふつうはこんなことないよ。 360. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/23(土) 23 59 04 ID utb7TNo30 世界樹の迷宮もこんな感じじゃなかったか? 出荷数抑えてたらバカ売れして。 361. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 00 34 24 ID htyUhPNm0 栗林さん可愛いなあ。 「そうですよね!」とか「私も、〜さんと同じ意見です」とか同意されると ついニヤけてしまう。 362. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 00 41 11 ID xIn+4beJ0 358 もともと発売日近くなって体験版がアップされるまでは、 あまり話題にもなってなかったし 発売元はあまりADV実績のないナムコだったしで 予約もあまり入らず、小売も受注を抑えていたんだと思う だから、初回出荷も、かなり少なめの7500本 >初日売上、消化率 >有罪×無罪 1500 20 363. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 01 45 33 ID FWI7AUH2O 今1話何だが、どうやっても真相究明率65%以上いかない・・・。 しかもクリア後のヒントも毎回同じ内容だし・・・。 これって最初からやり直すしかないのだろうか? 364. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 01 46 58 ID htyUhPNm0 2回目の評議のときに色々やってみたら? 365. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 01 48 33 ID gz2OpHNJ0 329 のスレで具体的に質問したら 誰か答えてくれるかもよ? 366. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 01 56 20 ID FWI7AUH2O ヒントでも2回目の評議が示唆されているから、 その通りにやった上で、いろいろ試してはいるんだが・・・。 もう少し頑張ってみる。 367. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 03 34 43 ID +Om6hG/vO 今終わったが、予想以上に面白かった。 ボリューム的にはあと1話欲しかったかな。 サウンドは地味に良い。 絵は最初抵抗あったけどすぐ慣れたな。 ただ、キャッチーな絵じゃないからそんなに広まらないだろうなぁ…。 続編を期待したいけど売上的にはきついのかも。 あと栗林麻美という名前には、スタッフのネタ臭がするな 368. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 05 37 07 ID BDEVhIwS0 359-360 なるほど。出荷数を抑えすぎたのかな。 でも 362 からするとそうでもないから品薄商法かも。 しかしひどい初日売上だな・・・オプーナ(2500)以下か。 初動率が低そうではあるがまず続編は出そうにないな・・・。 369. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 05 46 39 ID htyUhPNm0 良くも悪くも地味だからなぁ。 そういう自分は寝るのを忘れて今の時間までプレイするくらいハマってしまったわけだが。 もっといろんなシナリオをプレイしたい。 370. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 07 05 41 ID SC95Kz43O このスレの奴らほぼ全員面白いって言ってるな 俺もまだ1話しか終わってないが当たりだと思ってる 続編に期待したい 371. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 07 32 17 ID AdXLErEJ0 やった人は続編にこんな事件の裁判入れて欲しいとかあるもん? 372. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 07 44 49 ID Bt09YX4N0 続編でるなら死刑判決がほしいところ。 373. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 07 47 10 ID C9zfza+Q0 バスと白バイ衝突した事件に似たようなの欲しいな 374. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 07 47 24 ID 3dQMo6+u0 痴漢(けしてエロい意味でなく)とか危険運転致死の認定とかやりたい あと児童虐待なんかも 375. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 08 02 38 ID R/zKOfow0 二話の大詰めまで来たところでハマったっぽい… しかもハマったかもしれないことに気付きつつセーブした俺orz 376. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 08 24 19 ID 3zx7lIEH0 テレーでいつも吹いた 377. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 08 25 20 ID Bt09YX4N0 2話一回目で100%になったからどういう状況かわからないけど、ハマってる人結構いるみたいね 378. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 08 34 47 ID Bt09YX4N0 376 夜中プレー時のテレーはびびるw 真相解明に一歩前進したことになるからテンション上がるし 379. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 08 52 47 ID xIn+4beJ0 375 ループ状態 194 疑似ループ状態の場合の対処法 196 198 本当にループ状態(最初からやりなおし) 196 237 2話目のループを避けるために 244 > ループにはまるとまた延々同じ会話を二日分も見ることになるので、 > 二日目の審理で被告人への主尋問が始まったらセーブして、 > 以降ノーセーブで突っ切るといい 380. 379 2009/05/24(日) 08 54 23 ID xIn+4beJ0 本当にループ状態(最初からやりなおし) × 196 237 本当にループ状態(最初からやりなおし) ○ 199 237 381. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 09 32 49 ID PaMUp9fq0 ネットは売り切れだが都内の店頭ならまだある 評判いいのか〜逆転検事を予約してなかったら買いたかった 382. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 09 35 50 ID 3zx7lIEH0 一回クリアしたらお腹一杯だな 性別変えてもう一周したら 売って検事の資金にしちゃいそう 383. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 09 40 25 ID PaMUp9fq0 382 推理とかノベルものはそれが普通だろ 取っといても2周はしないしクリアしたら即売りが基本 やっぱり買おうかな4日でクリアできるか心配 384. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 09 46 12 ID DEkF8xPd0 383 1日1話 385. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 10 19 11 ID arqf6wSW0 383 2週目も面白いけどね。 死刑が出るように挑戦したり、本当は無罪の人に懲役10年とか出したりして反応を楽しんだり。 楽しむ方法は探せばある。 386. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 11 10 38 ID BTLS/lE1O テレーはかつて何かで聞いたけど、思い出せない 387. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 11 13 27 ID DEkF8xPd0 実際に裁判官になったら判決出した後に「この事件は未完です」なんて 誰も教えてくれないわけだから、そう考えるとリアルに怖いな。 388. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 11 22 02 ID DEkF8xPd0 今1話を終わって2話に入ったところだが、これって1→4話に向うにつれ 1話が長くなって行く? 長さはどれも同じぐらい? 389. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 11 22 25 ID xIn+4beJ0 374 危険運転致死は、3話でもうやったやんか 368 品薄商法っていうのは、メーカーがわざとやるんだから関係ないだろ 単にこれが売れないと考えて、あまり受注しなかった小売店や問屋が多かっただけ 実用ツールや便乗ゲーと思って、ゲームショップはスルーが多かったみたいだけど 逆に知育系をよく扱う店では並んでるみたいだよ 近くのヨーカドーとジャスコではみかけたけど、 自分が予約していたゲーム店では、予約分だけそれも自分のだけだったようだ 390. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 11 34 29 ID Bt09YX4N0 388 4話だけ評議が3回ある分すこし長い。 391. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 12 00 06 ID FvxThbmJ0 4話終わった 是非続編でこの続きやってほしいわ 392. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 12 48 03 ID 1Y6LyRRX0 極刑を主張して通ることってあるの? 却下されまくりだわ 393. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 12 54 09 ID oLRmvJf0O 異議!のときの、バン!って音で毎回ビビる 394. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 13 20 18 ID 3zx7lIEH0 無音が一番怖い 395. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 13 51 04 ID +Om6hG/vO 然るべく 396. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 14 01 12 ID F6m6wFOT0 今2話目が終わった 演出が地味って声もあるけど、個人的にテレーは好きだ ナムコがこんな骨のあるADVを作るとは思わなかったよ もっと売れて欲しいなぁ 397. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 14 03 20 ID DBFNy8rM0 389 3話は罪状は危険運転致死が挙がってはいるけど争点がなんか違う 398. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 14 12 03 ID xIn+4beJ0 397 おっと、それ以上はネタバレだ 【DS】有罪×無罪 (裁判員ゲーム)【ネタバレスレ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1243072382/l50 399. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 14 56 23 ID SC95Kz43O 374 痴漢は面白いと思うけど裁判員制度って重大な刑事事件のみだけじゃなかったっけ? 痴漢は裁判員制度の対象外な気がするんだが 俺の勘違いだったらスマン 400. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 15 08 48 ID DBFNy8rM0 痴漢は対象にならないね 次:【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 05 前:【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 03 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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【DS】A列車で行こうDS 7両目【アートディンク】 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 17 59 ID SSX+soAF02009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム 「A列車で行こうDS」のスレッドです。 ■アートディンク公式HP http //www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/ ■A列車で行こうDS Wiki http //spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/ ■【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖! 『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました ttp //www.inside-games.jp/news/349/34931.html ■前スレ 【DS】A列車で行こうDS 6両目【アートディンク】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240888419/ 次スレは 950が建設してくださいです。 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 19 19 ID SSX+soAF0Q. グラとかバグとかどうよ A. バグは今のところナシ、グラはショボイ代わりに処理落ちせずにモリモリ動く(特にカメラモード時) Q. リニアは出ないの? A. 新幹線までです Q. 秘書にタッチしたい A. できません Q. ○○がわからない! A. wiki読んでね Q. このゲーム買い? A. スレの空気とwikiを読め、A3系列(A4ベース)だっつってんだろ! 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 23 22 ID frRUhrb90【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖! 『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました ttp //www.inside-games.jp/news/349/34931.html 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 25 45 ID tnBojOA20 3 しむらー、それ 1にも書いてある書いてあるー 1乙 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 45 44 ID PBjokqSs0 1乙 3-4 はもうテンプレだなw 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 47 44 ID sLd90Yom0 2 グラは(少なくともドットに関しては)しょぼいのとは違うと思うがなあ。 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 54 48 ID NSHiCq/LO 1乙 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 57 11 ID EkuBAzBH0 2 Q. 秘書にタッチしたい A. できません Q.そこをなんとか・・・ 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00 01 30 ID AJq45zBL0鉄道+温泉=おんなゆ の恒等式が成り立たないこのゲームは如何なものかと。 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00 35 58 ID G87rmLV4P鉄道+おんなゆ=連続殺人事件だろ 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00 57 54 ID JykyeF0pO負の遺産、駅線路とっぱらって土地売って船で資材売って てやれば即黒字なんだけど。 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01 35 46 ID skoqt44Q0 11 きっと俺が来るまでいろんなしがらみで大胆な社内改革が出来なかったんだと脳内補完。 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03 10 09 ID sssocvCZ0鉄道+晴郎=シベ超 こうですねわかります 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03 37 19 ID O5XVIOOH0 1乙 あれ、もう4時近いな。あと1ヶ月だけ。。 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03 53 29 ID f/X0g3Iq0マジやべえなこのクソゲー GW終わるまでに飽きなかったら絶対朝寝坊する… 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 04 58 32 ID R4v/i3fZPダブルシーサスが便利ということで、新MAPに移ったことだし使ってみよう! と、設定してると便利すぎて吹いたwwwwwww が、貨物と改良旅客を一緒に走らせてるせいで結局追突したorz でもまぁ衝突はせず永久に止まることはないからやっぱかなり便利だな 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 05 12 58 ID sssocvCZ0門前町やってて、地下の楽しさに目覚めてしまった(´ω`) 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 05 59 01 ID 4AgWirzB0初列車としてDS買ってきたけど、結構面白いから メモリアルパック2も買ってしもうた。 GWオワタ 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 06 09 08 ID la19zCfr0MAP3 2年目の中間決算(2年4月~9月末23:59)出してみた。 総収益297億円、税引前35億円、純益7.6億円 総税金27億円やのに、現預金7.5億円・・・(泣)株は58億円。 固定資産多すぎかな?(約660億円) あと、セグメント別だと 駅:+1.2億、旅客電車:+2.1億、貨物:+16.5億 トラック:+4.6億、バス:+3.7億、子会社:+32.6億 内部消去でトラック利益はだいぶ小さくなるだろうけど・・・ どうなんやろうね、この成績は。 通期を単純に倍にしてみて考えると・・・ 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 07 51 06 ID RiOknycX0カメラモードで列車の屋根の上から風景を眺めていると インドの列車に乗って旅してる気分になれて楽しいです. 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08 52 14 ID AQrBwRGi0MAP4、有り余る資金に物を言わせて建造物建てまくってクリアした後 MAP5に行ったらあまりの格差に愕然としたw ・・・さて、また豆腐売りから始めるか 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08 56 33 ID v+uH9SbKO 20 気に入った風景に出会ったらBボタンで飛び降りて散策ですね。 ついでに飛び乗れたらいいのに 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09 06 21 ID sssocvCZ0 22 乗り物の近くでB押せば飛び乗れる 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09 13 45 ID v+uH9SbKO 23 あ、そうなのか。説明書には『散策モードへ移行』としか書いてなかったから、降りる専用ボタンだと思ってた。 じゃあ、駅のホームで列車待って来たら乗って…とかできるのか! 帰ったらやってみよう、サンクス! 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 32 20 ID hs9uLS9m0A列車DSと連動する、A列車Wiiとか出してくんないかな。 セーブデータをWiiに送信とか出来たりすると楽しそう。 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 45 00 ID YtilnHJi0 23 それ何気に神機能だよな・・・おかけで時間食われまくりだぜ 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 45 07 ID N9FtXwe6O門前町は安易に環状線を作らせない適度な手狭感や、南北に別れた地区、一から鉄道網を作り上げる自由度とが相まって面白いわー。 最初ハッテンし始めるまでが大変だったけど。 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 49 31 ID sgj3+owLO 27 川を跨いだ環状線作ったよ 鉄橋がたくさんあると興奮するぜ 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 50 46 ID LzYKBRSaOぐおお、マップ5しばらく記録せずにやってて、車窓モードにしたらフリーズしたorz しかしマップ4クリアした後だと、5が簡単になるな。 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 56 20 ID HUeXky5S0 6 おれも思う 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 57 02 ID OJnDXX070むしろ密集地帯は処理落ちしてるし(カメラモードじゃなく) 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 05 19 ID xbV9q4p00誰かQ Aを全体的に手直ししてくれないかな せっかくの佳作(人によっちゃ神まで)なのにちょっと雑だよね 俺?ソフト売り切れで指くわえてスレ見てる俺には無理 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 10 48 ID 341t9d+20これ他のシリーズに比べて出来る事が少なすぎる… 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 13 27 ID n4gvvfNHOそりゃできることの多さだけ求めるならPC版やればいいよ 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 14 05 ID RiOknycX0 22-23 そんな機能初めて知りました.早速やってみます. ありがとう. 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 21 34 ID Ig/K8I9F0今週のランキング10位 ttp //www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1223906_1796.html 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 29 54 ID bOYUBBIn0ポイント切り替え いつ頃使えますか? 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 50 14 ID b765SzOO0 28 俺なんて地下鉄で強引に繋いじまったぜ 螺旋状にB2まで下っていく路線かっこよすぎる・・・ 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 20 13 ID 1vh4cItsO門前町で南舟道から東へ9×9の環状線繋いでいって 最後に外側囲めば環状線は作れるよ。 列車は二両で十分だからコストもあまりかからないし。 工場とデパートのコンボ決めると信じられない速度で黒字化して吹いた。 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 23 17 ID 06YVhNxW0地下鉄のべらぼうに建設費高いよね。 思うんだが、なんで路線の建設費用が費用として認められず、税金を取られないといけないんだ! (現実でもそうなのかな?) 地下鉄を引けるほどの財政的余力ができるのはいつのことやら。 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 30 05 ID rgAjr5QSO 32 こうですか?分かりません>< Q. バグはどうですか? A. バグはとりあえず無い。たまにフリーズしたとかセーブ出来ないとか報告があるが、原因はDS本体側にある模様。小まめにセーブすれば問題無し Q. グラフィックはどうですか? A. DSにしては相当頑張っているがやはりショボイ。また処理落ちは無いが、高層マンション地帯とかでは動きがやや鈍る(カメラモード時はあまり関係無い) Q. リニアは出ますか? A. 新幹線まで Q. 秘書にタッチしたいです! A. 無理 Q. そこをなんとか…… A. そりゃ出来るなら俺もタッチしてるさ。所謂大人の事情ってやつだ Q. ○○がわかりません A. 大概wikiに載ってる Q. このゲーム買い? A. 迷ってる暇があるなら買いに逝け。買って損は無い 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 33 17 ID v+uH9SbKO 26 この機能を使ってGWは疑似世界の車窓からだぜ! orz... 27 > 最初ハッテンし始めるまでが大変だったけど。 アッー…拙者とイこう ですねわかります 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 40 04 ID VTDXX4d60だからこのドットでショボイと言ってる奴は一体どんなハードルなんだと…… 美麗3Dじゃないと駄目とか言ってるクチか 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 41 21 ID EWtv/UdBOやってればわかるようなこと聞いていいですか? 子会社って21の誘致的なものと考えておKです? チュートリアル2で環状線つくってもなかなか発展しないから どうもモチベーションが下がって… 子会社をうまく使えばガンガン発展できるもんなのです? ちなみに今チュートリアル3の子会社の説明うけたとこ 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 42 20 ID YtilnHJi0俺は負の遺産で箱庭を堪能してる・・・ 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 43 35 ID iU+i+VEG0ADSのグラの良さがわからないヤツは クリスチャンラッセンの絵綺麗だよねぇ ピカソ? 子供でも書けるよね ってくらいの事だと思うよ。 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 45 02 ID v+uH9SbKO 44 俺は逆に21の誘致的なものがどんなもんかわかんないけど、DSでは子会社建てるのとは別に、住宅用地とか商業用地みたいに用途を指定して誘致する機能もあるよ。 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 49 19 ID WO2eDBK40 40 建設費用=資産に計上 工事費用=費用に計上 大体現実もこうだが、更に減価償却やら消費税やら色々面倒でな… 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 50 48 ID CbSlU23K0ベッドタウンで宇佐木~十丁目間に高架通したら下を走る隣町からの連絡線がたまに緊急停止したがな 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 52 18 ID v+uH9SbKO 43 単純にカメラモードのスクショだけ見たら、ショボいってのは素直な感想で間違いではないと思う。 ADSの凄さは動いてるとこを見ないとわからないだろうし、自分の手で開発した街を眺めてみないと実感出来ない気がする。 だからとりあえずグラフィックが気になる人は公式のムービーを見てみるべき。 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 53 44 ID JRxGUDpR0鉄道+セガール=キッチンじゃ誰にも負けない マップ4は高層よりマンションCのほうがいいんだろうか 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 59 15 ID bzq7Shx/0 48 建設と工事の違いがわからん 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 05 45 ID EWtv/UdBO 47 え?誘致できるの?説明書に書いてないからついできないものだと ありがとん やる気でたぜ 頑張って秘書を落とします! 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 07 19 ID n4gvvfNHOPS1初期の頃を思い出すからか このシンプルポリゴン見てるとなんかワクワクする 想像力で補う余地があるというか 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 08 12 ID ZaD2G6PaO 53 つ経営プラン 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 12 45 ID v+uH9SbKO 54 とりあえず観覧車のゴンドラの屋根は想像力で補う余地ありまくりw 大分無理してポリゴン数削って、オブジェクトをひとつでも多く、 処理をすこしでも軽くって努力した結果なんだろうな。 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 15 30 ID v+uH9SbKO 53 説明書には説明はないけど、p31の写真に産業誘致って文字が見えるはず。 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 15 32 ID ZaD2G6PaOマリーナの船はないよな~。沈んだ設定かと思ったよ。 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 37 35 ID Amr/gjRS0公式見ると工事のおっさんの笑った顔があるけどゲーム中に出てたっけ? どうもいつも不機嫌なイメージしかなくて。 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 42 54 ID R4v/i3fZP門前町、なかなか利益が挙がらないなぁ・・・・ 1ヶ月で1億ちょいしか利益でねぇ その割には税金高すぎるし。 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 46 42 ID qR2Veqp/0この調子でネオアトラスDSも出してほしいなあ。 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 53 44 ID c6j0V3ZC0 61 PSPとPS3にアーカイブスとして出てるけど それじゃぁダメなんだよね? 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 54 52 ID sgj3+owLO 60 地下鉄技術獲得で、トンネル掘って資材売却 1路線にバス6~10台押し込んで24時間運行でハッテンを促進する ある程度人が増えてきたら鉄道にシフトで 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 56 21 ID LaaeAYkh0 62 Neoは産物が地域で決まっちゃってるのがもったいない。 資金不足で苦しくなった頃にミスリル引き当ててミゲルみたいに踊っちゃうくらいでないと。 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 12 01 ID /5+95l1vP経理部長を見る度にこれを思い出すw _-- ( ヽ、 / __\ \)ノ/リ / __ \ \/ノ / / __ \ \ ヘ /⌒/ あなたさぁ... / 〆 └--、ヽ、\ - \ | / レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか... / ン/ (- =、 ( \ | し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ { 言葉に説得力がないんだよね。 リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ 、 | / .o イ 'ー ヾ / 、 ∠/ヽヘ 苦労したことのない人間が言う... ,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \ / | \ヽ ヽ,-\ ∠ノ ヾ、 / \そう、「ウソ臭さ」  ̄ ! `\ /___ \/ \( _ \ ! ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ ( みたいなものを感じてしまうんですよ。 !  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、 \ /⌒\ 〉  ̄ / / \ \ い / / //ノ \ / / / / ̄ 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 13 12 ID U0O1o0wj0 65 俺も思ったw 虎ナツカシスwww 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 30 10 ID lT3Ban7c0 65 テラウケルw 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 10 00 ID R4v/i3fZP いかに少ないホーム、少ない路線で大量の列車を走らせるか考えるのが楽しいなw ポイント作ってその切り替えがすっげー楽しいわ。 まぁ、結局できずに諦めて複線にするんですけどね。 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 13 52 ID LGWfLVzy0 部長に駄目だしされる社長って 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 25 01 ID zejKtGxDO 現実は茨の道が普通 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 32 54 ID l732aRZi0 MAP3、鉄道を動かせば動かすほど赤字がどんどん増えるんですが どうすりゃいいの? 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 35 12 ID bzq7Shx/0 71 貨物撤去 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 36 43 ID mhNRGqLg0 経理ジジイのマジギレした時の顔でビビる。 本当に「すみません!すみません! 今すぐ資金調達します!!」って気分になるわ。 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 04 22 ID CI1UQ3QV0 事業プランで旅客列車を開発しようと思うんだけど バランスよくパラ振った方がよい? それとも、特定のパラに突っ込んだ方がいい? 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 08 18 ID 8leMOufR0 「このままでは倒産してしまいます!」の表情は俺を殺しにきたのかと思いました 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 09 09 ID v+uH9SbKO 74 自分が必要だと思うパラにバランスよくつっこんでください。 ところで バランスよく=全パラ均等 だなんて考えてませんよね? 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 09 45 ID WO2eDBK40 時と場合による、というかマップ上のレールによる とりあえず中速か高速にするのはデフォで、省エネか接客を4~6まで伸ばすぐらいかね? 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 11 48 ID bzq7Shx/0 74 馬力8 積載力8 省エネ6 連結2 でどーよ? 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 12 23 ID 2MhYtD7q0 新幹線ひっぱってみたら 日数経過したあとに 改めて日毎に線路が延び始めてフイタ しかも左右両方がハジに到達しないと完成にならないので マップの端っこに駅を建てると泣ける 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 13 27 ID zVT3plAl0 ちゃんとダイヤグラムを考えてプレイしてみたいんだけど イマイチ、良くわからん・・・ 詳しく解説してくれているHP知ってたら教えて、エライ人 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 28 30 ID KAfigbTr0 複線で両端の駅(ホーム4本)折り返し、途中駅2駅(ホーム4本)作って 途中駅ノンストップ6本、各停3本、 空港アクセス鉄道分岐2本 合計11本でダイヤ作った めちゃくちゃ疲れたがとっても満足 ダイヤ的に余裕があるからもうちょっと増やせる 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 30 57 ID KAfigbTr0 俺は出発時間を決めてまず線路に配置し、 次の分岐、ホームまでゆっくり走らせて、 到着時間から次の駅の出発時間を割り出して、 ちょっとでもぶつかったりしたら撤去して10分ほどずらして また配置して、の繰り返しで作ったよ 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 37 05 ID CI1UQ3QV0 76, 77, 78 サンキュー、時代はエコだから 省エネ路線でいってみるよ! 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 48 03 ID v+uH9SbKO 82 発着時刻がわかる一覧があるから便利だよな。 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 53 40 ID KAfigbTr0 81 ホーム4本じゃなくて線路4本だったorz 2面4線ね 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 20 03 ID +URPla1T0 この調子でカルネージハートDSを出してほしい 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 24 53 ID R4v/i3fZP ものすごい複雑?なポイント切り替えやってるんだけど頭が爆発しそう 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 26 26 ID z0WshMOYP この調子でカセキホリダー2を出してほしい アレ? 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 32 18 ID v+uH9SbKO この調子でHR2-2を… 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 34 52 ID ZaD2G6PaO 私としたことが、これは連休のお供ソフトに確実になりそう。週刊アスキーの記事読んだが、経営バランス調整に1年かけたらしい感じは、出てると思う。まだ、やさしいレベルだけしかやってないが。 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 43 23 ID OtNkspu40 マップ4はマンション無双してるけど飽きるな 結局は自分の思い通りに作ったほうがたのしいが あとマンションいくつ建てたら10万人達成気にせず遊べるんだ? まだ5万人しか摂取できてねえ 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 46 20 ID LzYKBRSaO バスセンター作って全ての路線集約するのが楽しすぎる。 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 49 13 ID yiH7lRzn0 80 紙に線引くとよい 縦軸距離・横軸時間でやるのね。 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 49 35 ID R4v/i3fZP ああああああああああああああああああああああああああ 2ホーム駅で同時発車したらかたっぽの乗車数が・・・・orz 発車時間10分ずらしただけで正面衝突するしどうしたものか・・・・・ 諦めて赤字にするか、車両数減らすか、撤去するかしかないのか・・・・? 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 50 05 ID LaaeAYkh0 91 4をマンション無双で突破すると5で「またかよ・・・」とげんなりしちゃうのが最大の罠だと思う。 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 52 12 ID 5jsmCmkv0 どれやっても豆腐無双したら簡単に出来ちゃうな 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 52 21 ID oApIepBXO 初歩的な質問で申し訳ないのですが、 停止時間は、10分と30分どちらがいいのでしょうか? いま青葉湾岸線工業区チュートリアル中です。 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 53 15 ID WO2eDBK40 30分以上にしないと、乗車率が低くなる 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 57 05 ID oApIepBXO ありがとうございます。 30分でやってみます! 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 57 13 ID LzYKBRSaO マンション無双も真ん中に遊歩道ひいてパークシティを作りながらやると良いな。 } やりたい -- さじ真一 (2009-10-12 10 13 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuzai-muzai/pages/18.html
【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 05 このウィキは「有罪×無罪」の攻略&情報サイトです。 401. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 15 31 09 ID ggpbrQ7Y0 このゲームは面白い。 絵のタッチが好みじゃないと思ってたけど、 逆に、この絵のタッチが気に入ってきた。不思議。 続編キボンです。 とりあえず性別を女性にしてもう1周遊んでみます。 402. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 16 20 41 ID F6m6wFOT0 プレイヤー名を本名にしたので、妙にリアリティがあるな フザけた名前にしなくて良かった 403. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 16 43 56 ID xIn+4beJ0 399 うん、正しいみたいだね ttp //www.nichibenren.or.jp/ja/citizen_judge/about/qa.html#A01 Q. 裁判員は、どんな事件の審理に参加するのですか? A 裁判員法が定める重大犯罪に関する事件です。 具体的には、死刑または無期の懲役もしくは禁錮に当たる罪に関する事件と、 法定合議事件(地方裁判所で合議体によって取り扱われる事件)のうち、 故意の犯罪行為によって被害者を死亡させた罪に関する事件が対象事件です。 殺人、強盗致死傷、現住建造物等放火などの事件が前者に、 傷害致死、危険運転致死などの事件が後者に当たります。 404. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 16 50 31 ID DEkF8xPd0 なんかこのゲーム、会社での会議の進め方に使えそうな気がしてきた。 405. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 17 01 55 ID ggpbrQ7Y0 404 うちの会社はIT企業だけど、 会議の進め方に付箋紙を使った手法を推奨して、 全従業員の必修教育に取り入れてるよ。 ファシリテーションっていうんだ。 ttp //www.johokiko.co.jp/seminar_medical/facilitation.php?gclid=CJaIsOS91JoCFQIupAodbn532g ファシリテーションセミナー(2009/07/13 10 30-) このゲームの裁判長は 有能なファシリテーターだと思うよ。 406. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 17 03 10 ID sy/06A1k0 ボリュームがなさすぎ 407. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 17 12 47 ID r/7LkhTS0 売った金でカレーでも喰ってろ 408. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 17 13 21 ID ggpbrQ7Y0 誤解を招くとまずい。 付箋紙を使う != ファシリテーション じゃなくて、ファシリテーション技術の中に、 付箋紙を使って会議を円滑に進める手法がある ということです。 あなたが会議の進め方に悩んでいるなら、 ゲームを参考にするのではなくて、 ファシリテーション技術について学ぶのが良い のではないかと思いました。 409. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 17 18 50 ID ggpbrQ7Y0 ああ。ダメだ。 誤:付箋紙を使う != ファシリテーション じゃなくて、 正:付箋紙を使う != ファシリテーション でして、 410. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 17 25 52 ID DEkF8xPd0 特に初めてのメンバーで会議するときや、会議が荒れてきたときなんかは、 争ってない事実について確認することで目線あわせをするのが重要。 ファシリテーターの存在は重要だが、単なる仕切り屋はうざがられる可能性も。 411. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 17 56 47 ID F6m6wFOT0 田原総一郎なんてアレでよくディスカッション形式の番組の司会なんてやってられるよなw 実際の評議がスムーズにいくか否かは 裁判員はもちろん、裁判官の資質にも依存するだろうね 412. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 18 03 54 ID DEkF8xPd0 2章終わった。 なにこの後味の悪さ&重さ。 製作者は相当すごいな。 ここ見てると、4話なんかもっと重いらしいし。 413. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 18 32 08 ID /tqHovqA0 店にあった、買おうか迷うなぁ 414. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 18 33 49 ID 1Y6LyRRX0 荒牧さんの「おかしいじゃない!」がなんだか面白くなってきた 415. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 18 42 43 ID GgwKVNfn0 やりこみ要素ないから一周で飽きた 416. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 18 44 27 ID 1Y6LyRRX0 自分で楽しみ方をみつけられない人ってかわいそうだよね 417. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 18 45 25 ID tKEVJREv0 413 (俺は)すごいおもしろかったから買っても損はないと思う ただ10〜15時間ぐらいで終わるから4000円にしてはボリューム不足と感じるかも 418. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 19 28 01 ID ASYuyefw0 名前を「成歩堂」にしてるのは俺だけじゃないはず 419. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 19 32 18 ID Nx29kihS0 女の時は名前を「綾里」にしt(ry 420. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 19 34 29 ID htyUhPNm0 面白いだけに、ボリューム不足ってのは確かに感じるな 421. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 19 37 03 ID Hn4ZtGj80 DSのアドベンチャーゲームには5時間くらいで終わるものも結構あるんだぜ。このゲームはむしろ長いほうだ。 422. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 19 37 22 ID DEkF8xPd0 ボリュームが多いとは言わんが、解明率が70%とかで、それが1日目の評議で間違ってたりしたら そこからやり直すとメッチャ時間かかる。 423. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 19 42 51 ID dQNfcPF1O 初日の評議で間違うことってあるか? 424. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 19 53 09 ID DEkF8xPd0 423 あるよ。 実際2章でそうなったし。 ただし、その場合2日目も間違ってるのかもしれないが。 いずれにせよ1日目の評議からやり直すと1時間半ぐらいかかる。 425. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 20 02 26 ID htyUhPNm0 一日目の評議で間違うとどうなるんだ? 重要な証言や証拠が出なかったり、ファクターが追加されなくなったりするのか? 426. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 20 27 32 ID DEkF8xPd0 425 2日目で選択肢が出ない(または他の裁判員のセリフが変わる?)。 そのせいでどうしても真相にたどりつけなくなる。 427. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 20 31 22 ID DEkF8xPd0 で、今2章を100%にしてクリアしたが、それにしてもこのゲームは実際に裁判員に 選ばれた人全員にプレイしてもらいたいな。 星の王子様の名文を思い出すわ。 「本当に大事なことはね、目には見えないんだよ。」 428. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 21 01 06 ID qQcDSFtcO 423 つ第一話 一回目の評議でフラグ立てないと二回目の評議で話が出てこなくて100%にならない 429. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 22 29 09 ID NCaFkCzo0 提督の決断や太閤立志伝の会議みたいなのかと思ったら違った そりゃそうだよな推理ものなんだからな 陸軍です、超厄介です 430. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 22 45 57 ID +Cce+YeU0 3話の証人がああん?な表情を見せた時のwktk感といったらないな くせーっ こいつはゲロ以下の臭いがプンプンするぜっ 431. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 23 22 36 ID Bt09YX4N0 最終評決5対4に分かれる微妙な結末な話がほしかったな 現実的にすべての真相なんて3日程度では分からんだろうに ゲーム的にもプレイヤー的にも100%でないとスッキリしないんだろうけど 432. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/24(日) 23 41 50 ID DEkF8xPd0 431 さすがに ゲーム的にもプレイヤー的にも100%でないとスッキリしないんだろ これで5:4とかで終わったら、ただでさえリアルで後味の悪いこのゲームの後味は 大変なことになるわ。 433. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 00 57 45 ID pYW75UsIO 今2話オワタ ループがあるって言われてたから難しいと思ってたけど100%だった 2話でも結構重い話だったがここ見ると4話はそれ以上みたいだな それにしても新庄と山岸が意外といい奴だったな そして栗林さんはかわいすぎだろwww そして新庄の職業にはフイタwww 434. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 01 03 48 ID 3JIDVdby0 433 435. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 01 03 57 ID rSf+U9ij0 これが良すぎて、逆転検事がクソに思えてこないか心配だ。 逆転は「そんなのねーよ!」という怒涛の展開を楽しむゲームと分かりつつ、 これだけリアルな裁判ゲーをプレイした直後だと 「ねーよ!」と思ってしまわないかマジで心配になってきた。 436. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 01 04 44 ID 3JIDVdby0 433 続けて3話やると面白い発見があるよ。 それにしても舛岡イケメンだな 437. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 01 50 46 ID 3Pj8sud50 3話100%クリアの判決メシウマすぎるw 438. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 02 32 26 ID 8zuKuEs9O 評判いいんだな 体験版面白かったし、これを機にDS本体と一緒に買おうかな 439. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 02 34 15 ID b4J75z9s0 そこまでして買う価値はない 440. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 02 42 23 ID VaNVG7r40 438 このソフトのためだけなら 439 だが、 他にも気になるソフトがあってこれを機会にDSを買おうかなー程度なら別に買っても良いと思う。 441. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 08 17 48 ID 8zuKuEs9O さすがにこれだけじゃないよw ADVでプレイしたいゲームいくつかあるし 442. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 08 56 31 ID VnNqKcWa0 441 そういうことなら、おすすめするよ DSのADVは、他のゲーム機種に比べてかなり多いしね その分、玉石混交ではあるけれど、ここらも参考にどうぞ 【DS】推理・ミステリー・ホラー系総合7【ADV】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237049644/l50 443. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 10 00 38 ID bQ1i2zsR0 日テレのスッキリで有罪×無罪の紹介がされてる 444. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 10 17 11 ID iOGdLtY1O 新聞にも載ってたらしい ワイドショー向きだな 地道に売れて続編出してほしい 445. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 10 19 48 ID 8bX2LhDqO 441 逆転検事だな 446. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 11 04 58 ID 8zuKuEs9O 445 似た系統のゲームだから興味はあるけどそっちは兄弟が買うから買わないな SIMPLEシリーズとか推理スレで評判よさげなのを買うつもり 逆転検事と発売日近いけど裁判員制度が始まったから こぞってTVで取り上げられてるみたいだし(当然それを狙ってだろうが) いい感じに認知度高くなるかもね 447. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 12 36 12 ID KjxFxoOB0 逆転裁判とは別ベクトルで面白いな 便乗だと思ったがテキストが結構多かった 448. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 14 08 39 ID Q40zHWFt0 荒唐無稽な逆転裁判か リアルな有罪×無罪か 449. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 16 09 21 ID 3Pj8sud50 ゲーム慣れしてない人に薦め易い内容だな。 450. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 17 51 40 ID Nw1euGEt0 ところどころに小ネタが仕込んであるなw 451. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 19 54 47 ID yeO6tIco0 第二話のおばさんがこっちを向いてる絵でいつも吹くのは私だけだろうか あれAAにしたら結構使い道ありそうw 452. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 20 18 42 ID 3Pj8sud50 新庄の得意そうな顔と怪訝な顔の方が万能だと思う、ぜ 誰か作ってくれないかな 453. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 20 31 53 ID WvioFauK0 逆転裁判は好きだけど、Aが真犯人であるのはほぼ間違いない。 でも明確な証拠が無いから被告人は有罪ね。というのに違和感があっただけに 有罪×無罪のほうがリアルに思えておれは好きだ。話も面白かったし。 良いゲームなんだけど逆転裁判ほど売れないだろうね。 454. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 20 56 47 ID VweWJmp50 453 唯一の欠点はあまり売れなさそうな点だね。 発売日に買ったし、逆転裁判も好きだが逆転裁判好きならこれも楽しめるはず。 ちゃんと推理してるし、キャラも立ってる。 これが売れないのは悲しいね。 455. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 21 10 57 ID 0sVT5XddO 今日のテレ朝の裁判ドラマに出てくる裁判官や検事や弁護士が、 有罪×無罪のキャラと被ってる気がするw 456. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 21 13 43 ID 0sVT5XddO おっと、テレ朝じゃなくてTBSだった。 457. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 22 22 32 ID nWDG3QsF0 榊さんかわいい 458. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 22 30 06 ID BJpYAbkf0 454 思うように質問できないのがちょっとあれだなと思う。 三択の質問どれ選ぶかだけで真実得られるか、無理か決まってしまう。 作り手側の期待した質問があっても、プレイヤー側がなんとなく真実を予測してても 必ずしも発想が一致しないことはよくある。 逆転裁判はそのズレがあっても、ある程度自由に証拠や尋問試す余地が残ってるから、 (ゲージが許す限りは)気がすむまでできるというのでカバーできる。 こっちは質問間違えるともう真実100%に行かなくなってしまう。 質問間違えちゃ真実にたどり着かない、というのはむしろリアルかもしれないけど、 人を裁くのにはやっぱり出来る限り質問もしたい。 評議はその点で何度も出来るのがいいと思うけども。 むしろ真実到達度ないほうがよかったかもな。 459. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 22 35 51 ID 99qhnl4Z0 俺怖い系だめなんだけど逆転裁判は大ファンなんだ・・・。 体験版やったらめっちゃ面白そうだったんだけど事件概要の 被告人の女の「私は自殺だと思います」のパーン!とかいう顔で すでにびびって鳥肌なんだけど・・・ あの女より怖え顔でますか? 460. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 22 39 27 ID VweWJmp50 458 そこはちょっと気になった点だな。でも時間も限られた法廷の実態に合ったシステムだと思った。 現実には一つの裁判に取れる時間って決まってるからな。 全員が好き放題質問してたらいつまでたっても終わらん。 時間との勝負という意味ではあのシステムはあり。でもそれがプレイヤーに伝わっていないのが残念。 裁判員が出した判決に達成度はいらなかったかも知れんね。それは同意。 実際の裁判なら出した判決は控訴しないかぎり覆らない。間違ってもそれはそれでいいと思った。 弁護士が意外とまともなキャラでよかったよ。地味だけど。 461. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 22 48 11 ID 6BHL2as50 459 そんなんじゃ4話やったら死ぬぞww 462. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 22 49 18 ID 3Pj8sud50 今4話の判決後なんだけど 未だかつてなくワクワクしてる なんか引っかかるなーと思ってたらこんなサプライズを用意してたとは 463. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 22 50 21 ID 99qhnl4Z0 461 まじか・・・。 重い話とかは大丈夫なんだ。問題は絵と演出なんだけど・・・。 ちなみにうらみちゃんすら嫌いです・・・。 464. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 22 53 24 ID VweWJmp50 463 演出も十分怖い。 特に達成度100%にした日にゃあ…。 ネタばれになるから詳しくは言えんが、4話の女性陣の絵は怖いと思った。 465. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 22 55 24 ID aCf8Yk2LO 俺も二話と四話はいろいろとびびったけど、リアリティと思って耐えきった。 話はよくできてるから、俺は自信を持ってお薦めできるよ。 466. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 22 58 01 ID 99qhnl4Z0 なるほど・・・。参考にします。 一人でプレイするのはやめとこう・・・。 467. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23 08 19 ID 3Pj8sud50 ム、殺意の階層みたいにケリをつけるのかと思いきや中途で終わったな 続編でどうなったか言及して欲しいなこれ ああ、面白かった 468. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23 13 37 ID WvioFauK0 460 なんか弁護士が被告人を守るために証人を責め立てるのが リアルっぽくてむかつくのがいい。 469. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23 15 18 ID SZ2r6++P0 尋問する時のアラマキの口調もいいな。 「おかしいじゃない!」みたいなw 470. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23 15 58 ID xHWDAliE0 逆裁といいコレといい、検察がお馬鹿なのは仕様か 471. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23 17 25 ID VweWJmp50 470 たしかに検察の立証は穴だらけだな。 ちゃんと捜査してるのか?って思う。 472. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23 21 14 ID SZ2r6++P0 動機面の立証は特に雑だね。仕方ないかもしれないけど。 犯行の立証に繋がる証拠はしっかり出してくれるから、それでよしとしないかw 473. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23 21 18 ID HtcD2deIO 時々、荒牧さんの口調がおかまっぽく聞こえる 474. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23 22 58 ID VweWJmp50 話しごとに弁護士・検察官が変わってたらもっとリアルだったと思うんだけどなあ。 475. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23 38 02 ID 3Pj8sud50 むしろ動機の立証ってそんな重要か?って思っちゃうね 殺害した確証が得られれば十分じゃないかと …主に、某ゲームで真犯人を追い詰める過程で検察に反論される度に思った事だけど 476. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23 42 02 ID WvioFauK0 475 よくドラマとかでは、犯人が追い詰められても おれには動機がないっすwフヒヒwwサーセンwww って開き直るやつがいるくらいだから重要なんじゃないかな 477. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23 42 53 ID xHWDAliE0 そりゃ、動機無視で物証等のみで判断されたら 偽装されたらどうしようもなかろう 動機があるorない→物証は正しいか、という手順を踏んでいったほうが確実だろう 478. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/25(月) 23 55 49 ID 3Pj8sud50 476 そういう場面でこそ「お前の脳内の事なんざ知らん、この証拠に言い逃れできる理由か?それ」 と突っ込みたいわけで 477 無視はしなくてもいいけど、「動機が推察できないから犯人と決め付けられない」とか 物証が明らかだった場合に重視する必要あるのかな、と。 あと偽装に関しては動機で見抜く見抜けないとはならないような、むしろ動機がある人に罪を着せやすいわけだし 479. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 00 26 40 ID g94nPn+E0 4話の被告人の妹かわいそうすぎる 産まれてから死ぬまでずっと 480. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 00 31 44 ID cj61KqEn0 ようやく3話が終わり、このすれでも重いことで有名な(?)4話に突入だわ。 481. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 00 32 54 ID cj61KqEn0 471 これを穴だらけといったら、逆裁の検事陣はいったい何なのかと? 482. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 00 34 20 ID ArA8ZWRh0 481 もはや犯罪人だろう。逮捕されてもいいレベル。 冤罪出したら刑事罰でもいいと思うけどね。 483. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 00 40 05 ID 2wL38AZr0 479 最初経歴を見て 「ん?身を寄せた保護者が悉く死亡…まさか妹が(ry」と考えた俺は薄汚れた少年の心を持つ大人 484. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 00 46 16 ID 6IqS+VOP0 やっと4話終わった こういう展開になるとは思わなかった 寒気がしたよ 485. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 00 55 04 ID h54rWgPE0 415 全話、有罪の極刑プレイをやってみてくれ 486. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 00 59 28 ID /+jXmjMf0 追加シナリオ配信希望 487. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 01 01 30 ID 0pskBXgy0 ボリュームないなこれ すぐ売れるから別にいいか 488. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 02 08 40 ID a061wdoD0 一話で死刑になるように頑張ってみよう 489. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 02 10 57 ID uG+0nuh+0 クリアしたが 消化不良で終わらせんなよ 490. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 02 17 46 ID uG+0nuh+0 あーあと、誤植多すぎ 4個はあった 491. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 03 51 07 ID 2krHN+/H0 /\___/\ / ⌒ ⌒ \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん | ト‐=‐ァ . | \_____ \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\ 2話のババアの顔がやばいww 492. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 04 29 21 ID v/7b1p59O どうでもいいけど、然るべくで逆裁4のあるまじきを思い出した 493. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 06 23 15 ID qZmtE+3TO まだ一話やっただけだがすげー面白い 494. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 06 41 19 ID T4jkzvPV0 最終話のアレは続編フラグなのか 495. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 08 02 39 ID hLV25d840 殺意の立証は難しいんだろうけれど これを、裁判員制度でさばいて 罪状変更で、せめて未必の故意で殺人罪を問うてみたい 一人目はともかく二人目からは、これをやると 先に死んだ子と同様の結果になるかもって気持ちがあったと思うんだけどな 点滴異物混入:母親を傷害致死で起訴へ 殺意なしと判断 ttp //mainichi.jp/select/jiken/news/20090526k0000m040169000c.html 496. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 08 21 46 ID 2cB+Kw/MO 495 気持ちはわかるがスレチだろ 497. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 08 38 31 ID XsM7S/1VO だがしかし不謹慎ながら 「過去に実際あった犯罪をこのゲームで裁いてみたい」 と俺もちょっと思ったな で今、最終話終わったんだが続きを切に希望 498. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 08 50 08 ID sZbVG++50 隠れた名作だよな 499. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 10 01 35 ID T4jkzvPV0 まだ隠れるには早い 500. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/26(火) 10 06 39 ID wDi8rRyQ0 まだ真相ルート(正しい方)だけやってるけど、せっかくの裁判員だから 主人公が間違った推理とかして評議が有罪(ホントは明らかに無罪)の流れになる。 とかだったら面白いかもな。 そのあとどんな正しい推理しても皆さん有罪確定の流れと台詞になる本来とは逆バージョン。 ・・・・冤罪は良くないことだが。 次:【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 06 前:【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 04 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 07 このウィキは「有罪×無罪」の攻略&情報サイトです。 601. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 23 23 35 ID S54jACRB0 596 エンターテイメントとしては逆転の方が明らかに上だよ 気軽に楽しみたいならあっちの方が良い これがどういうゲームなのかよく調べた上で買ったほうがいいと思う 602. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 23 24 00 ID Vgc/sX2L0 榊さんに冷たい目で睨まれてぞくりと来ました 603. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 23 28 45 ID wIOdSdwlO サマヨイザクラ見た人いる? あれ補充尋問とか無かったけど、どういうこと? 604. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 23 31 06 ID fRYlL3Dr0 599 自分も真相重視で進めて全部100%にしたけど 最初は主観バリバリでやったほうが楽しいかなと少し後悔してるw 605. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/30(土) 23 55 11 ID 9I2cnCL40 603 見てたw あまりに現実離れしてて吹かざるを得なかったww あんな糞ドラマと比べるまでもなく、このゲームの方が現実的だし面白いわ。 606. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 00 14 55 ID 9H64px+5O 605 俺はこのゲームやって無きゃ、見てすらいなかった。 このゲームも十分現実離れしてるけど、ドラマはドラマチックに仕上げようとしてコンセプトを間違えてた気がした。 逆にこのゲームに収録されてたら、結構楽しかったかも。 607. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 00 18 58 ID 10RwqjCi0 601 冗談はよせ 裁判員制度を取り入れた逆転裁判4は最低の出来だったじゃないか 608. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 00 24 30 ID o3AhoGr10 南ちゃんが「アンタ、最低!!」って言ってくれたときはスカッとしたなぁ 609. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 00 31 51 ID Zh+8Rekf0 607 多分 601は 598への安価ミスだと思われ。 検事の方は面白かったぞ。4よりはずっと逆転裁判らしかった。 610. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 01 51 08 ID L6XHJ5nV0 608 その後尾上が追従したら面白かった 611. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 04 00 50 ID 5a7gm5PZ0 ここでも逆裁4叩きが・・・4結構好きな身には世知辛い2chだ 612. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 04 07 40 ID iwWuC7XK0 2chで褒められてるの見たこと無いね4、確かに劣るけど まあ4の爪の垢ほど売れて、有罪×無罪2を出して欲しいものです でも企画から2年掛かったとすると続編どころの話じゃないのかね 613. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 08 00 37 ID 5RCHW+tlO 609 逆転シリーズはひとりの証言だけで完全な犯人扱いされたり 確定的な証拠がなに一つないのに 「やってないなら可能性を提示するのではなく証拠を出せ、 (自分のことは棚に上げて)証拠が全てだ! 出せないならお前が犯人だ!」 みたいなむちゃくちゃなことを言われるので、やっててムカつくんだよね。 俺は逆転検事も三章までで投げちまった。 カタルシス云々とは別の部分でストレス溜まるんだもん。 ただ、凶悪犯罪があると報道をちょっとかじっただけで 「死刑にしろ」だとか「画伯が犯人に違いない」 と言いだす(法律感覚のない)2ちゃんねらとは親和性が高いんだろうな。 614. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 09 16 00 ID +4JLlY420 607 論点をずらさないでくれ 609 安価ミスじゃねーよw勝手に決めんな 615. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 09 20 09 ID +4JLlY420 そもそもゲームとして目指してる方向が違うのに、そこを理解せずに単純に比較しようとするバカが多すぎる これが2ちゃんか 616. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 09 36 01 ID kCXGw7oO0 2話まで終了した。逆転裁判シリーズより論理が緻密で矛盾がないため きちんと考えればクリアでき、100%にならなかった場合のフォローもあり 難易度はこちらの方が低いかな。 1話は70%→100%。 2話は裁判長に驚かれてこれはまずいと その公判パートやり直し100%。ループにははまらず。 栗林さんには遠まわしにブサイクと言われたような気がするが気のせいか?w ところで、会話の内容からすると主人公の設定が20代くらいのようだが、 これはDSの年齢設定で違うのか、それとも誰がプレイしても 20代扱いされるのかどちらなんだろう。 617. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 09 42 15 ID CzeTccB00 男の場合は若い男性扱いだな。 一人称僕で。 618. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 09 45 27 ID ZzMZhvy90 615 だよね。 逆転シリーズは推理ものでも法廷ものでもなくて、単なるキャラゲー・謎解きゲー。 シナリオ的にも破綻している部分や非現実的すぎる部分が多すぎて 大人の鑑賞には堪えられないレベルかもしれないけど、 小学生中学生といったお子様向けのゲームなので、作品としては問題ない。 文句言っている奴は、幼児向けの番組を見て「つまらん、子供騙しだ!」と言っているのと同レベルだよ 619. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 10 10 11 ID kCXGw7oO0 617 なるほどあり。 そして今DSの設定を見直したら誕生日の設定ならあるけど生年の設定はなかったよ このゲームは中高年がプレイすることもありえそうだから、 そのあたりの配慮があっても良かったかも。 620. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 10 52 41 ID 3tuMVdax0 ちょっとビックカメラ行ってくる 613 凶悪犯罪があると報道をちょっとかじっただけで「死刑にしろ」だとか「画伯が犯人に違いない」と 今まで、報道とか見てて「この判決、おかしくね?」と思うことが結構あって 司法界の人が一般とずれているのか、それとも報道が偏っているのかどっちなんだろう?と思っていた。 (調べたり傍聴したりって程じゃないのでそんなに真剣にでもないけど) 裁判員に選ばれれば、自分の目で確かめる事ができると思うとwktk。 実際には責任重大なプレッシャーもあるけど。 今はゲームで楽しむ事にしよう。 621. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 11 32 49 ID XcSBR40W0 逆裁厨は巣に帰れよ 宣伝や他ゲーム比較貶め行為は自スレでやってくれ 622. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 12 16 45 ID Zh+8Rekf0 614 そうかすまん。 本来の安価先に全く出てこない逆転裁判の話題を出してたから、てっきりw 623. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 12 59 04 ID kDn3haxR0 4話のラストのアレが始まったときは 真犯人見誤ったのかとか、審理上で奴を追及できたんじゃないかとか 瞬時に頭の中いろいろ駆け巡ってすっげ心臓バクバクしたw このゲーム、解明率が表示されなかったらどんな気分になったことか… だがしかし、現実の裁判では解明率など誰も教えては… 624. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 16 50 09 ID yZ9DvdgoO ボリュームはもう少し多くてもいいかも。六話くらい。 毎回老人が頑固で、癒し系オチャラケキャラがいるのがなー。 でも全員トラック運転手とかだとギャグになってしまうか。 625. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 17 09 44 ID TBR3ZuiE0 624 4話の古本屋店主とか、一番理知的だったじゃん。 酷いのは3話の社長夫人だなw 626. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 17 17 26 ID 4amTOk9L0 4話の最後なぁ。 相棒だか臨場で遺体の髪に言及してるのがあったから ちょっと違和感があるな。鑑識何やってんのって感じ 627. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 18 22 21 ID olkDceFD0 テレーと長沼さんのツッコミにはテンション上げざるを得ない 安直な予想が通じないのがいいね、このゲーム 続編希望 628. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 18 40 17 ID b9hKYXMRO 3話は社長夫人以外は若めなメンバーだったな 裁判官も兼行ちゃん以外は若いし 629. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 19 06 09 ID DibcyT5J0 3話はホテルマンのウィンクしか覚えてない 630. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 19 28 07 ID VlEGpq8a0 ここだけの話あの女子大生は俺に気があるは まあ俺と新庄の仲を裂くのは無理だけどな 631. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 19 37 11 ID 5a7gm5PZ0 626 自殺扱いだからそんなにちゃんと見てないのでは 632. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 20 53 13 ID P8gBpvSaO 大袈裟かもしれんけど、このゲームで裁判員制度への関心が深まったかなって感じ。 テレビで裁判員の話題が出るたびに、このゲームで評議した事を思い出す。 633. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 21 22 23 ID L6XHJ5nV0 スタッフからこれでもかってぐらい 「報道や外面からの先入観に縛られず、証拠や証言を読み解いて冷静に判断して欲しい」 ってメッセージが伝わってくるからな。選出された人に裁判までにプレイして欲しいよホント 634. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 21 38 48 ID DibcyT5J0 そういうところで、いちいち選択肢が出るのがいいね 635. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 21 58 56 ID zuHUrbUF0 教材のような感覚さえあるよな さすが時間をかけてつくっただけある 636. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 22 39 09 ID VlEGpq8a0 しかしゲームとしては地味で爽快感がないな、まあそんなの目指してないんだろうけど まじめに考えてたらすげー疲れるこのゲーム 637. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 22 41 09 ID o3AhoGr10 唯一爽快だったのは、南ちゃんの「あんた、サイテー!」だったなぁ 638. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 22 43 46 ID Oqekn1F30 俺は新庄の6股話に吹いた。 まあ基本重苦しいゲームだね。でも終わってみると4話じゃボリューム少ないと思ってしまう。 639. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 23 20 26 ID Zh+8Rekf0 633 第一話からしてワイドショーの扱いがあれだったしなw プレイヤーの肩が凝らないよう最大限の配慮をしつつ、真面目に作ってある。 640. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 23 50 48 ID St89vvpI0 ボリュームは十分だろ 出来が良いからこそ物足りなく感じるんだよ それぐらいでちょうどいい あんまりボリュームボリュームうるさく喚くと作り手が真に受けて 仮に続編が作られたときに悲惨なことになるぞ、某2以降みたいに 641. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 23 51 45 ID sFwwotpG0 良ゲーだったけど 四話全部100%にしたら、第五話出現とかあったらよかったのに 642. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/31(日) 23 56 59 ID 5RCHW+tlO 俺もボリューム的にはこんなもんでいいと思う。 これ以上のものを求めたらシナリオライターが逃げ出してもおかしくない。 643. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 01 13 17 ID nQehREZ80 じっくりと時間をかけて良質な二作目を作ってほしい…と願う 644. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 02 20 25 ID hzccrZmT0 637 俺は3話の100%クリアで犯人がファビョった所が一番スカッときた 擁護するようでいて「でも、やったのは被告ですけどねwww」って本音が透けてイライラしたからなぁ つーか、そうやって勘付かせてくれるあたりテキストほんと丁寧だわ 645. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 02 42 18 ID kSecmOV80 626 自殺でも司法解剖は行われるはずけど、遺族が断ることもできる。 アニキが警察や国家権力を信用してなかったから、事件性の調査を依頼することもせずに 「妹はあいつらのせいで自殺した」って思いこんじゃったんじゃないかな。 そういうところも含めて、4話はリアルだし重いよ。 646. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 02 51 53 ID EHlt3JmD0 チラホラとネタバレ臭いのも出てきたので定期張り 【DS】有罪×無罪 (裁判員ゲーム)【ネタバレスレ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1243072382/ 647. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 11 54 45 ID 4r2Bc8H3O こっちでは基本的にどこまで話していいんだろうな? どうしても誰々がムカついたから捕まって良かったとか、そんな感想が多くなっちゃうと思うけど。 他はもう、南さんと栗さんがかわいいって書き込み位しか残らない気がする。 648. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 12 53 39 ID mNRgwlqW0 いや重くてリアルだけど面白かった。地味なゲームokなら超オススメ。 ただ裁判員制度の啓蒙としてはどうなんだろ? 自分は「雰囲気わかったから本物はいいや」って気分になっちゃったけど。 あと、どちらも主張してないことが判決文に入ってくるのに違和感があったが 実際の裁判で「検察はAと主張、被告はBと主張→裁判で事実はCと認定」って実際あるのかね? 649. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 12 55 58 ID eTBJ5kKrO 裁判員推理ゲーム 有罪×無罪スレの住人の皆さんにお願いがあります 現在携帯ゲーム攻略板では攻略としての機能を失いつつあります そこで皆さんのご好意でスレを立てていただけないでしょうか? 攻略スレは勿論質問スレや初心者スレなどドシドシお待ちしております 携帯ゲーム攻略(仮)@2ch掲示板 http //schiphol.2ch.net/handygover/ 650. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 13 54 50 ID bcftYLnc0 ぶっちゃけ言うけど、俺は実際選ばれても被告人が気に入らなかったら辛目に評価下すと思う。 651. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 14 02 31 ID u2ru3dud0 まあ心証も重要だしね 652. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 14 44 29 ID kSecmOV80 648 「検察はAと主張し、弁護側はBと主張しているが、両方とも合理的な疑いが残る。 よってCと解釈するのが最も自然なことである」って判決は実際にあるよ。 まあ普通は判事もどちらかの主張に釣られるから、今までは多くなかったけど 裁判員制度でいろいろな視点が入るようになると増えてくるんじゃないかな。 そういう制度への期待も込めての内容だと思う。 653. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 15 08 35 ID XIby8T8E0 実は冤罪だったらどーする?とか 考えちゃうと簡単に決められないなあ いっぽ間違えたら犯人にされかねなかった河野さんや画伯見てるからなあ 654. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 16 29 43 ID 7gY8+pez0 だからこそマスコミの情報による先入観を捨てて考える必要がある。 マスコミ、特にワイドショーのニュースは斜めで見る必要がある。 週刊誌に至ってはゴシップだらけで参考にすらならん。 裁判員になったら報道されない情報にも触れるだろうから、 多少印象もかわるとおもわれ。 655. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 16 33 05 ID kSecmOV80 凄く面白いゲームだったんで、あえて改善点を考えてみる。次回作がやりたいからね。 ・評議の時間が長い 10分×6×4時間で、24回もトライできるのはちょっと優しすぎると思った。最終話の最後の評議でも 2時間ちょっとですべてこなせちゃったのでヌルい気がする。1つのファクターにかかる議論は15分ということにして 15分×4×4時間でトライは16回くらいがちょうどいいかも。 ・休憩時間に他の裁判員を選んで話せたり キャラの特徴は十分出てたんだけど、「どうしてこの人はこういう考え方をするのか」みたいな 裁判員の内面を知れるシーンがあったらもっと良かったかも。まあ裁判の結果とは全く関係ない部分だから ゲーム的には必要ないけどw ・弁護士と検察官が毎回同じってのはちょっと… なんか毎回荒牧さんが負けてる気がしてなぁ。立証自体がおかしいというわけでもないんだけどさ。 656. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 18 09 15 ID FyT9tk8RO それを言ったら裁判官がいつも同じなのもどうかって話にならないか? 657. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 19 22 54 ID o3Bg2L0j0 裁判官・検察・弁護士はテンプレってぽいのだからそうは気にならんけどなぁ 658. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 20 21 59 ID y5EKEUZAO まあ兼行ちゃんも榊さんもいいキャラだったし 659. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 21 25 08 ID xOTm5jLO0 おかしいじゃない! 660. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 21 26 09 ID YXWmfNy50 テレー 661. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 21 49 09 ID WhhOLd6u0 あれはだ、4回とも主人公は違う人という設定なんですよ 一度選ばれると5年間?裁判員に選ばれなかったような。 662. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 22 14 37 ID 1IktHQfC0 続編出せるのかなぁ? そもそも売り上げ1万本以下ってレベルで採算とれるんだろうか 663. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 22 15 15 ID xOTm5jLO0 そんなことはみんな分かってるだろw 664. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 22 19 35 ID 26C5+MrC0 そもそも出荷1万いってないのに1万以上売るのはありえない 665. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 22 55 21 ID wUDdRyWj0 633 そのセリフからすると、先入観報道、いつも 結構ひどいのかなー・・・ ニュースとか見て、「この判決はおかしい」とか「甘過ぎ」とか思うことあるけど。 666. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 23 04 10 ID kSecmOV80 665 それは「マスコミが報道した情報を元に判断している」わけじゃない? その情報自体に偏りがあるかもしれない、ってこと。 裁判員になる時は先の報道やそれによって判断した先入観は捨てる必要があるわけだ。 マスコミ報道と実際に出てくる証拠が同じとは限らないからね。 667. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 23 39 30 ID wBCeDsWl0 ああ 668. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 23 45 00 ID wBCeDsWl0 ミスしたスマソ マスコミってのは、刑事裁判になると大抵、 警察からタレこまれた「怪しい人物」ってのを鵜呑みにして、 裁判までにある事ない事調べてしまうもの。 冤罪だった松本サリン事件とか、「容疑者の恐怖の家系!」なんて見出しが踊ったらしい。 結局「容疑者が怪しい」方が新聞も売れるし。 それのおかげで被害者遺族以外の興味を持続させる側面もあるから、 一概に悪い事とは言えないんだけどね 669. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/01(月) 23 50 11 ID wARpl5ES0 ナガヌマ リオって名前見た瞬間吹いたw 女なのにマリオって可愛そうな名前だなとか思っちまったじゃないか 670. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 00 07 26 ID W3iM4S9j0 評議時に一度チェックして新事実発見した証拠は同じファクターやり直してもそれ以降はチェック済状態となって省略されたり 新事実発覚後に別のファクターやり直したら会話が変わってたり 証人尋問で先に重要な質問した場合その後の質問にも影響するとか 個人的に良いと思った点はここかな 671. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 00 15 28 ID CEneW/Nt0 脚本に汗と苦労と涙が見える 乙 672. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 00 31 30 ID kdw9dB4I0 もし次回作を作っていただけるとしたら、スキップはもう少し速めでお願いしたい… あとは榊さんがいればそれでいい 673. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 00 37 21 ID rMdMyWmn0 兼行ちゃんが首を傾げる仕草が好き 674. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 01 11 20 ID 9TX1t4vn0 榊さんの軽蔑したような眼差しがたまりません 675. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 01 57 50 ID YWYh4Zlk0 わざと空気読まない発言して、榊さんに冷たい目で睨まれるプレイ 676. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 12 28 33 ID 3qyxPpgDO おかしいじゃない! 荒牧さん着ボイス 需要があるかも、、、 677. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 14 40 12 ID Nw5BDD+c0 誰がしゃべるんだよw あれば欲しいけどさw 678. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 14 44 55 ID zUxvVHLF0 「おかしいじゃない!」 荒巻さんのセリフってこれしか覚えてないw 679. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 15 50 15 ID 3qyxPpgDO テレー ←メール着信音 680. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 16 52 45 ID vQ15dMj70 然るべく 681. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 18 09 25 ID tTr0+omZO 荒牧さんばかり人気で影で嫉妬する平本弁護士の図。 682. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 20 21 12 ID XGhF4f7R0 異議! 683. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 20 59 16 ID hJDXfSHeO そこは「異議!誘導!」にして欲しかった。 弁護士、キャラとして弱いからなぁ。 台詞もごく普通だし。 検事は「然るに」も印象的だった。 684. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 21 49 29 ID SWuQ/7qO0 サスペンスドラマなんかでよくある「幽霊やのろいよりも人こそが恐ろしい」 という言葉を痛感できる作品だった 685. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 21 53 41 ID CWrAJiI00 弁護士、最初こいつ絶対裏があるとか思ってた 顔もふくよかだし、荒牧のほうがいい 686. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 22 02 47 ID vMN25bNt0 人柄を輪郭でわかりやすくするようにしました。 荒牧検事の次回の活躍にご期待下さい。 687. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 22 26 49 ID MW1Wepj/0 685 弁護士やら検事に悪人がいるなんてのはフィクションの中だけの話ですよ。 ほとんどの法曹人は真面目で職務に忠実ですがなw 688. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 22 33 34 ID jnQG9DrP0 テレビで取り上げられる弁護士は変なのが多いからなぁ 安田好弘とか 689. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 22 35 46 ID sTXVd/oH0 もし、このゲームに出てくる弁護士がナルホドだったら色々とんでもないことになってただろうな。 二話のあいつも強引に無罪にもっていきそうだな。 690. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 22 38 54 ID fgbt57rb0 荒牧さんの顔みたとき、最初かの国の人か!?と外見だけで判断してごめんなさい 691. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 22 41 52 ID MW1Wepj/0 689 ・異議ありのタイミングがおかしい ・証拠調べ手続していない証拠を平気で出す ・犯人を告発 明らかに現実の裁判からはかけ離れてることやってるからなぁ、彼は。 そもそもリアルで法廷には立てないと思うw 692. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 22 43 23 ID GbvnGwnz0 検事って短髪で痩せ型なイメージがあるな 693. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 23 02 49 ID Nw5BDD+c0 このゲームやって、逆転シリーズって本当にうまいこと裁判を簡略化してるんだなぁと実感した リアルを追求しないならああいうのが正しいやり方なんだろうな 694. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 23 14 11 ID QF3jyhCt0 逆裁厨うざい 695. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/02(火) 23 43 17 ID DR8gxhzN0 簡略化してないからつまらないとは思わなかったけどな。 696. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 00 15 18 ID PGZdfes30 というか方向性が別物過ぎて比べるに値しない 697. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 00 28 29 ID tMt5RFOUO 693 なぜ「正しい」と言いきれるの? 698. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 00 42 11 ID bjyE5M8R0 あっちはあくまでフィクションの裁判だろ 殺人です、さあ翌日裁判ですってリアルさの欠片も無い 699. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 00 42 48 ID d3Hb8ABc0 リアルを追求したゲームだと言うならクリア後の真相解明度とか言うのもない方が良かった 判決を下した後に付きまとってくる本当にコレが正しかったのか?って言う不安をもっと重視して プレイヤーにも不安感じさせてくれれば裁判員をやるって言う重みがもっと理解できたと思う 現実では正しく事件の真相を理解して正しい判決を下していたとしても 神様は「正解です」なんて言ってくれないからこそ裁判員はその先ずっと悩み続ける事になるわけで。 そう言う作りになってればワンランク上の名作or迷作になってたと思う 答えを用意しちゃった事によって良くも悪くも無難な作品に仕上がった事は決定的に明らか 700. 枯れた名無しの水平思考 2009/06/03(水) 00 51 03 ID gsmsWksK0 バカかお前。リアルを追求してゲームとしての面白さまで失ってどうするんだか 次:【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 08 前:【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 06 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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【PSP】とらドラP!part6【ポータブル】 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11 03 40 ID EXguXab20発売日 2009年4月30日 ジャンル 超弩級学園アドベンチャー メーカー バンダイナムコゲームス 価格 通常版 5299円、超弩級プレミアムBOX 9800円 公式サイト http //b.bngi-channel.jp/toradora/ Wiki http //amuwiki.com/toradora_psp/ 前スレ 【PSP】とらドラP!part5【ポータブル】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241343157/ PSP】とらドラP!part4【ポータブル】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241162837/ 【PSP】とらドラP!part3【ポータブル】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240999323/ 【PSP】とらドラP!【ポータブル】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240035427/ 【PSP】とらドラ!(仮題) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231344297/ 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11 11 03 ID U2dAzP0z0 1 God bless you・・・・・・・・だ 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11 21 16 ID Fgf4rpdn0 1 おう 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 11 48 26 ID EvDCIG9TO 1 乙 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 13 09 35 ID RpHkCArxO花火ってどこで手に入るの? 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 13 16 10 ID E9JHL+b001月3日のインコちゃんとの会話 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 13 38 50 ID K6sdLEq8O 1乙なのだよ。 ゆりちゃんとの結婚CGって4パターンあるんでしたよね? 自分が持っているものは 1.パッケージの裏に載っているもの 2.インコちゃんの後ろ位までひまわりが咲いているもの 3.旦那さんの左手がひまわりで隠れる位のもの ですが、残りはどこに入るものですか? 毎日ひまわりの種をもらわなきゃダメですか? 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 13 41 40 ID OMk4bpGS0 7 ひまわりの種の数で決まる 0~5を試せばいいんじゃね? 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 13 43 44 ID K6sdLEq8O 8 ありがとうございます。 まあそーですよね。 とりあえず0ではなかったかす。 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 13 47 31 ID YFYj1BtXO前スレ 991 そこ埋まらなくても100%になるって事は別の分岐を発見してない訳ですな。 わざわざありがとう。 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 13 49 51 ID YFYj1BtXO 7 とりあえず0個、1個、2個でCGは違ってた。 4枚目は3個以上なのか5個なのか分からないが 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 13 51 51 ID K6sdLEq8O 11 ありがとうございます。 そこまで必死に集めた記憶がないので 最大からめざしてやってみます。 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 01 25 ID ojtlGdD6O連休をとらPのみで過ごした罪悪感は、無くなった? 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 02 17 ID +EkW1ZCP0CGは ゆりちゃん4ありで ラス4+竜がまだの状態でエンディングは 一通り見てると思うんだけどいまだにおまけがこないっす。 まだみてないEDがのこってるってことなのかな? 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 03 25 ID C2X4MUCdOせっかく会長をデレさせたのに北村に盗られたw 年上ツンデレ優等生なんてモロに俺のツボにくるキャラなのに メガネ死ねwww 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 06 18 ID E5nM24kkO限定版買えて良かった! まだまだあったけどあんまり売れてないのかな 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 06 29 ID wV7xupe60て か 予 約 特 典 が ほ し い の に 予 約 し 忘 れ た 死 に た い 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 10 05 ID 0N4ZXe88Oあーみん3種 みのりん3種 大河3種 犬 やっちゃん 三十路 北村 兄貴 北村 火事 男汁 生徒会 みのりん 大河 変化なし EDこれだけ見たけどあーみん100点ED以外に残ってるのある? 前スレでみたさくらルートてのが気になるんだけど。 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 12 13 ID 6ZfP48mx0限定版はハルヒみたいに在庫余ってアマゾンとかで安売りするかな? ねんどろいどは付かないと思うけどさ。 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 15 02 ID ooUWHDazOまだEDを亜美犬、独身、能登&春田、すみれ&北村しか見てないがすごいなこのゲームは。最近ゲームやってもすぐ飽きるのに全然飽きないや。 不満があるとしたら ・その週で取得したアイテムがチェック出来ない ・移動マップでメニュー開けない ・エンディングリストがない ・エンディングムービーリストがない おまけも楽しかったし。爆走手乗りタイガーはもっとステージ数を増やして欲しかったな。あと神経衰弱の代わりにキャラ4人選んでトランプゲームがあったら良かったなぁ。 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 16 25 ID Y0pcL2Vr0 ・その週で取得したアイテムがチェック出来ない これは出来るだろ 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 18 20 ID ooUWHDazO 21 なんだって…!?ちょっとやってきゅる 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 18 26 ID f5Y2XJRL0 19 既に余ってなくて、今売ってる所は、あちこちから流通在庫をかき集めてる状態かと。 初回版の再生産が無ければ、だぶつく事はなさそうだ。 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 18 38 ID TWf1ghWX0 16 どこにあったんだぁぁぁ・・・ウラヤマシス(´・ω・`) 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 19 16 ID OMk4bpGS0 23 再生産があれば初回版じゃないな 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 21 40 ID f5Y2XJRL0 25 ごくたまにあるよ、初回版の再生産とか、限定版再生産とか。 こういうおまけが多いのは無いと思うけど。 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 23 07 ID G18Ti9Rk0セーブデータに日付書いてないのが最初困った 慣れたらどうでもよくなったが 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 24 06 ID 6ZfP48mx019です でもハルヒって一度売り切れてからだいぶ余ってたような・・・ 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 30 31 ID bWYMRvlXOハルヒの時は知らんが、余ると思ってるなら黙って待ってればいいのに 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 31 53 ID f5Y2XJRL0 28 小売店は適正な数を仕入れてて、問屋に大量に余った状態になってたとか。 あるいは、小売店の注文数よりも最初の入荷が少なくて、つまり分割で納品する事に なってて、2回目の納品の分は既に売れなくなってたとか。 分納ってのもあるので、お店に聞いてみると2回目の限定版入荷予定とか教えてもらえるかも。 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 37 18 ID qrEslaMAOボイス、公式感というかストーリーの力の入れ具合は素晴らしいんだが、 普通のギャルゲみたいに会話で好感度を積み重ねていく形式にして欲しかったよぉぉぉ! 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 39 03 ID ancuXbXh0完全に手詰った\(^o^)/ もう独神エンドは見飽きたよ・・・ 仕方ねえ!最初からやり直すか 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 39 32 ID Id91PfJC0 15 兄貴デレさせたら生徒会犬ENDに逝くんじゃね? 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 48 42 ID K6sdLEq8O 18 勘違いさせたみたいですまんね。 さくらはおまけに出てくるルートがあるだけなのだよ。 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14 59 32 ID aw+wepoTOちょwwwww 亜美ちゃんの奴隷になってオワタwww 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 02 33 ID YTpd6dZAOwikiのアルバムページにCG入手場所まとめてみた。 これ以降は「CGが埋まらない」関連の質問は「wiki池」でよろしくお願いしたい。 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 09 24 ID 1VBk0geX0 36 超乙 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 26 29 ID 6ZfP48mx0 30 なるほど 一応ソフマップの店員に聞いたんだけど「えっとえっとえっと・・・ちょ、ちょっと待っててください・・・・・・たた、多分もう入荷はしませんね・・・」ってよそ向いて言われたw でももう少し待ってみることにしよう。 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 27 21 ID E9JHL+b00おまえは絶対買えない 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 31 26 ID Kc0h0FO30 36 スーパー乙 まぁ初日で消化率七割越えってんだからちょい出荷量ミスった感はあるな。 キャラゲーだから売上的には初週が勝負だというのに 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 36 18 ID rGiG9jzw01回目亜美ちゃん奴隷ED 2回目先生結婚ED 2回目は良い線行ってると思ってたんだが・・・ 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 38 42 ID K6sdLEq8O 36 乙ったら乙 41 みんな通る道なんだぜ。 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 40 39 ID VbuWerjd0 36 GJ d(゜-^*) 早速チェックして差分回収に励みますょ 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 43 08 ID SpRAWhgZ0 34 懐中電灯がないと生徒会犬エンドになるような気がする 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 43 48 ID Y0pcL2Vr0 44 んなこたぁない 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 53 56 ID YFYj1BtXO 36乙 どうでもいい事だがアルバムのキャラそれぞれコメント数を数えてみて順位をつけてみた。アルバムは全76枚 1位→竜児74回 2位→春田17回 3位→大河15回 4位→実乃梨、北村13回 5位→能登9回 6位→インコ7回 7位→泰子、さくら6回 8位→あーみん5回 9位→すみれ2回 10位→幸太、手乗りタイガー1回 くそぅ、あーみん少なすぎる! 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 54 49 ID Bvr/SBGk0亜美ちゃんがうざくなってきた 今度はおれが性奴隷にしてやろうか妄想の中で 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 56 10 ID Kc0h0FO30さくらより少ないとかw っつーか今回全体的に幸太とさくらが優遇されてるよな。 アニメでは端役も端役だったのに 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 57 58 ID K6sdLEq8O原作では春田もさくら幸太も 主役っちゃ主役ですからね。 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 59 33 ID J8w7hnYdP 31 その形式でやるなら、もっとお互いの関係がフラットな頃、 夏休みの別荘にいくあたりとかでやらないとな。 インタビューでも一番最初は夏休みの前後でゲーム化しようと いう話もあったみたいだから、原作やアニメが最後までケリを つけるので一緒に合わせましょうみたいな話にならなかったら、 そうなっていたかもね。 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15 59 58 ID G18Ti9Rk0 44 割引券がなきゃ行けないだろ 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 16 02 40 ID ooUWHDazOCG画像を抽出してPSPの背景に設定出来たら良かったのにな。なんかのゲームでそんな事が出来た気がしたけど。 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 16 04 33 ID ancuXbXh0 51 むしろそこまで進むと割引券は半強制で手に入るような 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 16 11 22 ID GO4/8/IxO 52 人生 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 16 15 37 ID 5OjNw2QT0 52 こみパ 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 16 16 23 ID 0N4ZXe88O 36 超弩級乙。 18なんだが、他にはEDないんだよね? 亜美さんは最後に美味しくいただきたいんで。 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 16 26 49 ID /IyatHqE0 52 クラナドのPSP版がそうじゃなかったっけ? 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 16 31 03 ID E9JHL+b00カノンもAIRも智アフも出来るね 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 16 47 53 ID ancuXbXh01月1日の初詣後の4人移動モードで、スタバ前にいる亜美ってどうやったらいなくなる? 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 16 57 50 ID 0N4ZXe88O大河と初詣に行くか行かないかで違ったような? 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 10 24 ID ancuXbXh0 60 んーやってみたけど、違うみたい もっとそれ以前に決まってしまうのかな・・・? 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 13 05 ID E9JHL+b00大河と初詣行ってもおんぶしなけりゃダメだよ 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 15 50 ID YFYj1BtXO 61 おんぶCGは見た? 肝試しルートになったら実乃梨になるはずと思うんだけども。 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 17 48 ID ancuXbXh0 62-63 まだだわ なら、このまま行くわ サンクス 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 19 30 ID 0L0eHrgXO二週目にアイテム引き継げないの? 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 23 10 ID 1VBk0geX0プリーズフリーズの出だしの部分が 女の子テラ嗅覚敏感なんだwwwにしか聞こえないんだけど 本当はなんていってるの? 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 24 20 ID /IyatHqE0 65 引き継げるのはばかちーの物まね100連発DVDだけ。 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 28 09 ID +fFDN0l7O古河パンがあるのに今気付いたぜ(笑) 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 29 01 ID YFYj1BtXO 66 女の子ってラブ嗅覚敏感なんだ じゃない? 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 33 31 ID GO4/8/IxO尼で限定盤復活してるね 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 34 47 ID 6ZfP48mx0 70 カートに入れると終わってるってオチでした 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 35 30 ID +fFDN0l7O予約なしで一昨日店頭買いしたらねんどろ付きだった。 コジマ侮れねえ。 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 35 43 ID HEFnGYdzOみのりんとのキキキ、キスシーンはありますか? 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 36 40 ID 1VBk0geX0 69 意識したら普通に聴き取れたや、どうも 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 40 37 ID YTpd6dZAO 73 あるっちゃある 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 40 43 ID ooUWHDazO 54、 55、 57、 58 AIRで空の画像を抽出してしばらく背景にしてたのを思い出したわ。サンクス! てかAIR以外にもあったんだなこの機能。とりドラPにもあったら大河が竜児の足を枕にして寝てるCGを背景にしたんだけどな…。 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 41 21 ID HEFnGYdzO 75 ままま、マジですか ハアハアハアハア 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 46 49 ID ancuXbXh0また独神ED もう勘弁してくれ・・・・ 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 53 41 ID 9w9PafZe0なんでゆりちゃんBADエンド扱いなんだ! 俺はゆりちゃん真剣に口説けると思ってこのゲーム買ったんだぞ! バンナムはまともなゆりちゃんルートのあるVer1.5を今すぐ開発して売るべきだ! 初回限定独神PVCフィギュア付き12,800円までなら出すからさ! 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 55 10 ID YkJc96mY0 78 大河と初詣いって帰りに会話成功でおんぶCGだせば他エンドいけるよ 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 58 57 ID +fFDN0l7Oプールの北村がどうしてもノーパンに見えてしまう。 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 17 59 16 ID zg08XC680これ、メッセージスキップを既読にしておいても、 既読じゃない文章、Rボタン押すと進んでいってしまうんだが、 何とかならんのかな ってバグ? 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18 00 42 ID 1VBk0geX0 82 スキップはスタートだけど 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18 05 01 ID zg08XC680あーーーRボタンは強制でスタートでスキップなのか 勘違いしてたぜ ty 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18 05 28 ID sc2aOPN30みのりんとキスできるだって!?……いや、まだまだその程度じゃ心動かされないぜ 原作だと寸止めに終わった、大河とのセ、セク、セックスシーンはああああるんですか? 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18 07 26 ID 1VBk0geX0 85 シーンは無いけど、間接的描写があるとでも言っておこう 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18 11 47 ID 0L0eHrgXO 67 ありがとう。 これで亜美ちゃん100点ED見れそうです。 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18 12 36 ID ancuXbXh0 80 サンクス でも、もう北村たちの方に行っちゃった 次はそっちでやってみる 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18 33 42 ID sc2aOPN30 86 脳内補完しろってことか… じゃあ亜美ちゃんとはどこまで行ける? とりあえず亜美ちゃん 裸エプロンでググっても何も出てこなかったからそれはないのはわかった 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18 36 32 ID fvTQ2nUc0 81 亜美ちゃんも(ry 84 オレも昨日あたりまでそれずっと知らなかったよ 説明書はちゃんと読まなきゃだめだと反省した 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18 36 44 ID seg8217KO予約キャンセル分なのか限定版を店頭でも結構見かけるね 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18 37 41 ID 1VBk0geX0 89 犬になれる 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18 48 11 ID 0J5SiDcFOあ~やっとおまけシナリオ出た 亜美70点やってなかったorz wiki見てなかったから、いろんなとこさまよってたわ シナリオやら分岐やらって「掃除しない」とかも選ばなきゃ100%いかないようだね 面倒だからやらんことにする まさかツーショットの返答パターンとかも絡むのか?! あれは全パターン出すの超大変だろ まあやらんから良いけど… 後は独身BADの差分CG集めて終了かな それにしても幸太は何であんな生意気な口のききかたするんだろう ムカつく このゲームに大満足してたのに気分悪くなったから100点END3連発で気分転換してくるわ 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18 59 03 ID dP+KhYf80前に誰かが言ってた気がするが木原ルートがあれば良かったな。 いやこれ以上望むのは贅沢ってもんだ。 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 19 03 42 ID bFrArhS6O能登から貰ったプラネタリウムのチケットをいつまでも渡さず、何度も「掃除をしよう」を提案し、 亜美ちゃんに冷たく見下されながら、大河に「間抜け」×3連発の罵りを受けてハァハアしているのは俺だけでいい。 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 19 03 59 ID 9QAD27h60 90 同じく 分岐消化中、ちらっと白文字が流れた気がしてはいたんだけど 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 19 04 54 ID sc2aOPN30 92 裸エプロンからの落差が激しいな! 素直になった亜美ちゃんが見たいんだ 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 19 07 45 ID 1VBk0geX0 97 答えはYESだからさっさと買って来い 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 19 10 22 ID sc2aOPN30 98 期待していいんだな よし、ビックカメラ行ってくる 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 19 10 53 ID Nl6kM+py0 99 次にお前は限定版売ってないっていう 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bokutai2ch/pages/15.html
1 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20 21 29 ID NYGjM6N10 ここはコナミから発売中のボクらの太陽シリーズのスレです 前スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158654404/ 最新作 「ボクらの太陽DS Django Sabata」 公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/boktai_ds/ 以下旧作 「ボクらの太陽」http //www.konami.jp/gs/game/boktai/japanese/boktai_index.htm 「続・ボクらの太陽」http //www.konami.jp/gs/game/zoktai/japanese/index.html 「新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ」http //www.konami.jp/gs/game/zoktai/japanese/index.html 基本的にsage進行で。 攻略の質問などもここで受け付けます。返信に時間がかかるかもしれないので気長に待ちましょう。 「CDうpしてくれ」などのクレクレ行為はスレが荒れるので禁止 あと他にテンプレ追加したほうがよかったら 2以降よろしく 2 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20 26 14 ID HCsZgi340 2ゲット 3 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 20 31 04 ID twAIiiTO0 1 乙 他にテンプレ必要そうなのは… 攻略ページ ttp //cyberwave.tyabo.com/boktaids.html 前スレで出たバグ技 1・サバタにネロ・ジャンゴにオテンコを装備 2・Lとセレクト同時押し(Lは押しっぱなし) 3・成功すると武器の表示が変になる 4・そのままLを放すとフリーズするので武器をチェンジ(×になっているものは選ばないほうが無難) 5・自分の目でたしかめろ フリーズする可能性があるので自己責任で 4 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 01 40 ID EIe+ssvTO ヨーグルトを作るには湿度を何%保てば良いのでしょうか? 5 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 02 31 ID h9iKKSIN0 ブラッドソードとかのブラッド系はSPがつきやすいとか、あるのかな。 6 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 03 16 ID twAIiiTO0 ああ、そういや俺も昨日プレイしていたらバグ見つけた 新市街の終盤のスライム6体出るトラップで サバタのトランスゲージが0になる瞬間に 6体目のスライムをダークファングで殺したら画面が真っ白になった しかもBボタン押すとダーククローの叫び声が聞こえるので どうやらトランスが継続している模様 しばらく経ったら画面もトランス状態も直った 7 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 04 25 ID fq2f0JoZO 1乙 ようやく2スレか、あんまり売れてないのかな。 8 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 41 35 ID wPDO3pY+0 ごめん 同じ書き込み二度目で悪いんだけど みんなダブルスロット使ってる? 使ってるとしたら三部作のウチどれ選んでる? 9 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 44 10 ID g1sXUV5d0 8 いや最新作が一番性能良いんだが 10 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21 51 50 ID 4zKdp55G0 8 特に意味は無いが新 待機中のキャラが回復するゲージって 無印→ライフ 続→エナジー 新→トランス だっけ? シューティングでトーベでジャストガードするとエナジー回復するのな いきなりアイテム取った音したからビビッタ 11 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 09 29 51 ID RFFpryUBO シンボクの黒騎士つええ アドバイス求む 12 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11 26 59 ID mDmYk0gz0 11 ソルジャンゴ。 言えるのはそれだけ。 13 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12 06 36 ID GZu74LFR0 GBAシリーズでの質問です。 攻略本って買いですか? 特に今詰まってるってわけでもないんですが、 攻略のほかのお楽しみページとかそういうのってあります? あと2種類出てるみたいなんですけど、 持っていらっしゃる方は違いみたいなのを教えていただけるとありがたいです。 14 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 16 27 05 ID RFFpryUBO 前スレ 963のがオススメ。 多少誤字があっても、かなり細かく書いてあるから、 『大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?』 よりはマシ 15 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 20 29 37 ID PWvsiZP/O 狩猟の館・前庭:氷雪気候=太陽の実 狩猟の館・館内:砂漠気候=ダマスカス鋼 13番通り:温暖湿潤気候=黒金 地下水路:温暖湿潤気候=しのびの実 サンタ・セシリア駅:熱帯雨林気候=公爵のブロマイド 武装列車:亜寒帯湿潤気候=大地の実 新市街:砂漠気候=レンズのかけら 暗黒城:亜寒帯湿潤気候=金塊 星喰い:温暖湿潤気候=コンバーター 気候によって外見が変化するエリア専用のオブジェを 正しい気候の時に破壊した場合に出現するアイテム。 16 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21 17 55 ID B97tyCoT0 15 乙 ブロマイドが一番よさそうだなー 呪い系アクセぜんぜん戦士にかわらねぇ・・・ 17 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21 47 43 ID p1kCaVnH0 16 一式全部装備してるよな? シュリダンの所で一通り戦ったら呪い解けたぞ 15 超乙 勝手に補足させてもらうが サンタ・セシリア駅:熱帯雨林気候=公爵のブロマイド(スコール時=看板娘のブロマイド) 新市街:砂漠気候=レンズのかけら(砂嵐時=火薬) 暗黒城:亜寒帯湿潤気候=金塊(雹時=金剛石) まだまだあると思うが全部調べるのマンドクセ 18 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 23 41 31 ID jMxRQYS90 14 13です。ありがとうございます。 コロコロ編集のやつ(?)もありますけどそれに関してはスルーします。 1の新~の公式サイトのリンクが続~になってるのが気になる… 19 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00 10 38 ID QWb3GYIp0 「新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ」http //www.konami.jp/gs/game/shinbok/ だな。 一番上にあるゲージと、パスワードの横にある「?」が気になるんだけど 何なんだろうねアレ? 20 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00 33 58 ID /GjZRyBLO 1乙と共にあらんことを 21 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00 40 10 ID /GjZRyBLO ヤベェ、乗り遅れたorz 22 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02 23 26 ID m/mgBOsPO 4 ヨーグルトが出来上がった時は毎回、気温27~31℃、湿度66~71%位でした。詳しい範囲はわかりません。いい加減でごめんなさい。 23 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02 24 42 ID m/mgBOsPO ごめんなさい。下げ忘れました。 24 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 02 35 35 ID hBrrnwje0 17 ブラッドサッカー装備してたわw シェリダンGOLDALL行ったら解けた サンクス 25 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03 26 31 ID zennqk6P0 19 つhttp //www.konami.jp/gs/game/shinbok/news_050727.html 26 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 03 34 12 ID Ij2IXvye0 次回作辺りで、完全にジャンゴ編とサバタ編が分離したりするのかな。 27 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 08 12 21 ID W8RfHAcYO 小島繋がりでメタルギアユーザー ドラキュラ繋がりで悪魔城ドラキュラユーザー コラボ関係でロックマンエグゼ、電波ユーザー がおそらく購入している為NEWマリより売れているはずです。 28 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 10 08 27 ID hBrrnwje0 27 で、他のROMより売れてるとか 意味のわからん話題出して どんな返信が欲しいんだ? 29 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 10 30 22 ID ucz8THSaO newマリは確か余裕でミリオン越えてたはずだが… 電波? 30 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 10 46 36 ID YzcKEVq70 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165585702/l50 いつの間にかこんなスレ立っていたんだ クレクレ君ってある意味凄いな 31 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 12 47 28 ID /GjZRyBLO 30 そっちでやってくれるなら良いよ。 質問なんだけど、シンボクのヴァナルガンドって、推奨LVどの位? 70ぐらいで全然歯が立たない 32 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 13 35 25 ID MDPkMetrO 31 55~60位で倒せる。問題は戦い方だな。 闇の手はソル属性、光の手はソル属性以外で攻撃、頭が下がったら頭を攻撃。 サバタを助ける気が無いならサバタへの攻撃を積極的に狙う。 相手の攻撃は説明するより体感して覚えるのが一番なので動作を覚えて避ける。 闇の手を最優先で破壊すると攻撃が避けやすくなる。 私に言えるのはこれくらいだ。 太陽と共にあらんことを! 33 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 14 43 13 ID /GjZRyBLO 32 マジトンクス!がまんの実も幾つか持ってった方がいいかな。 噛みつきがうぜぇwwww 34 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 15 32 59 ID /GjZRyBLO おっしゃあっ!ヴァナルガンド撃破! 32マジ感謝! 35 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16 37 33 ID xhpoQ3gm0 シンボクのED、白Bの方がハッピーエンドなんじゃないかと思う奴挙手 ノ 36 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17 19 57 ID Ij2IXvye0 ヴァナルガンドは、音楽が燃えるので、気に入ってるな。 しかし、サバタの武器。 世紀末から星紀末までの間に、原種級のを、武器に封印したとでもいうのかねえ。 37 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17 46 04 ID KjBkh8iL0 あぁぁぁ、CDホヂー 38 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17 50 14 ID Ij2IXvye0 毎回毎回サウンドセレクトがあるんだから、 それをMDにでも録音すれば良かろう。 39 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17 51 08 ID lTI1StM80 35 あえて黒Bを俺は選ぶ 40 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18 26 22 ID Chk9CCXrO 22 教えてくれてどうもです(^-^) 41 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18 38 43 ID Ij2IXvye0 漏れはサバタとザジが良い雰囲気になりつつある気がしてるんで、白Aだな。 42 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18 45 36 ID MDPkMetrO 35 なるほど、キミはサバカミスキーか。 まあ、アレも一つの結末としては綺麗なエンディングだからな。 36 シェリダン教授の話をまとめると名前が一緒なだけと言っているが、 月、サン・ミゲル、イストラカンとラスボスにゆかりのある 場所で見つかっているからその説も否定できないな。 43 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 18 47 27 ID KjBkh8iL0 どうずれば雑音無しで録音できるかな? 44 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 20 17 44 ID KKCeTMuh0 35 ノシ どうも白Aはカーミラとサバタが某999のメーテルと鉄郎に見えてな・・・ つかメーテルの名台詞を自分で言っちゃいかんよ兄ちゃんorz 45 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21 55 06 ID hBrrnwje0 フルーツヨーグルトってどうやってつくるんだ ミルクの下に実でも置いて放っておけばいいのか? 46 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 22 00 09 ID O9z16Qe30 43 スレ違い 45 確かそんな感じだったはず 47 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 22 29 51 ID Ij2IXvye0 43 DSのイヤホン端子を、直接オーディオ機器のマイク入力に接続すれば? 48 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 22 57 21 ID xhpoQ3gm0 スネークアイズのカウンター上げたいんだが、全方向ガードしてくれないOTL どうすりゃいいんだ 49 :45:2006/12/11(月) 23 09 52 ID hBrrnwje0 砂漠で放置してたら くさったミルクとキュアバルブになった 意味わからんなー 50 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 23 14 56 ID O9z16Qe30 49 22 51 :45:2006/12/11(月) 23 22 51 ID hBrrnwje0 50 おお!さんくす 過去レスにあったのか… この温度と湿度だと 温暖湿潤気候かしら ちょっとやってこよう 52 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 11 01 54 ID 7sGMP77E0 とりあえず今すぐバイオメトリクスウォーターの売却額を見るんだ 53 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 13 00 42 ID 86gIKyEdO プロマイドで、 「剣士」「女銃士」「公爵」「看板娘」の他にもあんのですか? 54 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 16 03 17 ID wqZpMh8l0 ちょっと記憶が古いので曖昧なんですが GBAの新か続のCMの曲ってなんなんですか? 「汗を~かいて~涙を流し~くじけずに頑張ってみーよーおー」って歌です。 55 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 16 35 12 ID 3CFnEtzB0 それ続のCMで「hungry days の 明日に向かって」だっけな? 確かそうだった気がする。 56 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 16 35 18 ID I392KxsM0 54 ゾクタイはHUNGRY DAYSの「明日に向かって」。今年の春に解散なされました。 ttp //www.toshiba-emi.co.jp/hungrydays/ シンボクは少年カミカゼの「MICRO SUNNY」。最近有名になってきたね。 俺はリヴ時代から愛してたぜ。CDは五百円で限定発売されました。 ttp //www.s-kamikaze.com/ 57 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 18 07 45 ID ynlenTqG0 やっぱ次回作はリンゴとマーニの時代の話がいいなあ・・・ 58 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 18 10 05 ID GeahAJmxO 白銀の騎士の複線はいつになったら回収されるんだろう… 59 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 18 32 57 ID e2uZ+uw2O 実験塔が地味に楽しい。メタルギアソリッドのVRトレーニング的なノリがあるな。 一般的にはかったるいという人の方が多そうだが。 60 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 22 19 35 ID TBUZeSoa0 58 kwsk 61 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 23 04 29 ID wqZpMh8l0 55-56 ありがとうございました! 60 初代で「白銀の騎士は月下美人の護衛をしていたことがある」 っておてんこさまが言ってた 62 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 23 35 39 ID /cNgp5FsO 古の大樹の裏ダンはどうやって行くんだよ 63 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 23 39 47 ID e2uZ+uw2O 62 2周目以降 フレスベルグを浄化 蓄積ソル80000以上 64 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 23 41 40 ID DwvOcsha0 リンゴが主人公だったら、ガンデルソルをボクタイぐらい自由にカスタマイズできる方式がいいな…。 ってか、ルナレンズのビートマニアで切り抜けたりとかで、 ある意味ゲームとして完成されてたから…。 65 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 23 57 02 ID 1lzeKtos0 おまえら夢見すぎ 66 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 00 15 00 ID oghzzeHk0 このスレでは旧サバタは嫌われてんのか? 67 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 00 18 20 ID VerSbItY0 嫌われているというよりアレなお姉さま向けの売りが多い>旧サバタ 68 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 07 26 21 ID afadNjG4O 67 DSも続・新も未プレイなんだけど逆じゃなくて? 新デザの方がアレっぽいから意外だ…眼帯とか。 69 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 07 48 11 ID uUiBHpp/0 旧3部作のキャラデザは個人的に受け付けない。 なんだよあの落書きみたいなキャラ 70 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 12 37 24 ID ZXw71BY00 69 GBA版のキャラデザは微妙だと思っていたが、 DS版のを見たときはGBA版の方がよかったと思った。 それにしても、DS版サバタの三頭身の方のグラ、 猫ミミフード付の服に見えるんだが…。 71 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 12 54 54 ID +JEx+gFOO 63 ㌧。ソルって装備売っても貯まるよな? 72 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 14 30 01 ID bXj7fHq6O 71 言い方が少し悪かったようだので訂正 太陽センサーが感知したソルの累積80000以上 この季節には厳しいかもしれないな 73 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 14 42 25 ID +JEx+gFOO 72 ども。現在6万貯まってるから、地道にテルテルボーズで稼ぐよ 74 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 15 05 27 ID VerSbItY0 68 ルックスとかよりも設定がアレなお姉さま向けなのが多い。 生き別れた双子の兄弟とかライバルとか月下美人(月の巫女)とかバレンタインとか。 70 だからネロは猫なのかと納得してしまったではないか 75 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 15 53 55 ID Svlv2IF20 サバタって・・・いつの時代もやっぱお姉様向けキャラだね 好きだけどさ 76 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 16 14 19 ID itDy+HeJ0 バレンタインは、「溶けたチョコ」だったらギャグになったと思うんだ。 77 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 16 31 50 ID L2/5vhGL0 呪い系アクセの在り処がわからないんですが・・・ 教えていただけないでしょうか? 78 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 17 24 35 ID +JEx+gFOO シリーズ名を書け 話はそれからだ 79 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 17 39 34 ID L2/5vhGL0 77 DSです 80 :79:2006/12/13(水) 17 40 07 ID L2/5vhGL0 まちがえました 78 です 81 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 18 56 46 ID bXj7fHq6O リザードマンはフロスト属性で攻撃した時だけ 鉄球ガードを使わないことに気付いた。 持ち前の属性だからガードする必要が無いってことか。 まあ、ダメージの減少は多段攻撃で補えばいいんだがな。 82 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 19 03 23 ID 1p9E3IgR0 81 近付くと反撃行動するんだけどな ジャンゴなら楽 83 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 20 58 40 ID oA3WRW/r0 ボスバトルプラチナALLで アイテム使えば1分半切れるんだな 84 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 20 59 26 ID oA3WRW/r0 sage忘れた 85 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 21 46 02 ID sHzjPAAr0 80 実験塔逝け 83 待て、プラチナでそれは無理だろ 86 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 11 39 ID Tkhu5HEL0 83 持ち物が全部フルーツヨーグルトとか? 87 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 18 17 ID O7flHfCn0 電波の星霊獣ウォーロック 無属性で攻撃力UPとな いま使ってみたが 弱点とか気にせずどんな敵にも ガンガンいけそうだな 88 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 22 22 ID DGdQgsg/0 kwsk つーか出現条件は? 89 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 29 49 ID O7flHfCn0 適当に書くと 太陽バンククリアカンで 上上下下左右左右LRLR 90 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 35 26 ID O7flHfCn0 いい忘れた バーストはオックスファイア倒してからだな 91 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 50 13 ID DGdQgsg/0 半信半疑でやったら本当に出たw 今からオックスファイアぬっ殺してくるわ 92 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 22 55 57 ID kXsx8b88O 電波君ktkrwwww …で、オックスファイアドコー? 93 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23 02 23 ID DGdQgsg/0 まずは13番通り 94 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23 41 15 ID bXj7fHq6O うーむ……盲点だった。 まさかコナミコマンドで出現するとはな。 コイツは完全にしてやられたって感じだ。 95 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23 45 23 ID itDy+HeJ0 マジかよ。 96 :87:2006/12/14(木) 00 00 23 ID qgAN7wdM0 いまサンタ・セシリア駅の青い列車内で アンコクケンと言うアイテム(宝箱)を手に入れた 説明からすると流星のロックマンに送れるかもしれない 他のダンジョンにもありそう 97 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00 21 11 ID u9Y1O9H20 ロックマンを買うまでの資金がないよ・・・ ここにいる人に質問 WIFIのリクエストアイテム何にした? 自分は地味に剣士のブロマイドだが 98 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 00 45 18 ID VKeH5dR20 同じく剣士のブロマイド 一周目売ったら二周目に見つからなくてorzしたからリクエストした… 99 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 02 25 42 ID B3OeHC+a0 流星側とWi-fiできるね ウォーロックや専用アクセサリー(流星側で入手?)の強化や、 一部アイテムの送付、受取ができるみたい 100 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 03 09 01 ID FnxnmH8m0 流星のロックマン,ボクらの太陽DS Wi-Fiスレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1166033246/ 101 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 07 44 36 ID Y88KH1n40 85 一応写真は撮ってあるよ 86 全部フルーツヨーグルトじゃ 逆に遅い アイテムはフルーツヨーグルト6 チョコバナナ5 くらい。 ちなみに 3の攻略サイトで くるっぽーっていう名前のが俺 102 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 11 17 47 ID 6lc39jtmO 96 狩猟の館・前庭のサボテン群生地にアンコクケンV2があった 103 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 11 48 19 ID 9reoslixO ロックマン用のヤツ今の所これだけ見つけた Dエネルギー タイヨウのカギ タイヨウジュウ タイヨウジュウV2 アンコクケン アンコクケンV2 FMブレスレット 他にある? 104 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12 22 41 ID P9xRfwOn0 看板娘のブロマイドを頼んだ俺OTL 105 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 13 32 50 ID eBrqm2eg0 しかし、正統派主人公が銃で、クールなライバル主人公がいつの間にか剣主体に。 そしてなんとなく、初期よりライバル側に偏向。 どう考えても、アレに思えてしまうよ、ママン 106 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15 02 12 ID nLemjoBP0 パン屋に缶蹴り入れるゲームか。 107 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15 03 31 ID 6lc39jtmO しかもライバル主人公はクールなのに 強行突破が大好きなのもアレっぽく見える 108 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 15 48 55 ID 8p4ep8B/0 むう、オックスファイアとは普通に戦う事は出来ないのな つまらん・・・シェードマンは吸血鬼らしく活発に動いて攻撃してくれたと言うのに 109 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16 35 54 ID 0IMDUAjxO DSの暗黒城で、スイッチの上にホットドックを乗せておけません。何かコツがありますか? 110 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 16 59 43 ID 1dhdIni50 口笛で呼んで、移動している間に扉の前に行けばOK 111 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19 51 54 ID RZaJErGa0 自分もスイッチで質問 新市街のトゲ床スイッチにストーンゴーレムを乗せたいんだけど 口笛で呼び寄せてもトゲ床の途中位まで渡った辺りでどいてしまいます。 ノーマルの時はポケット一杯に干し肉詰めて行ったんだけどハードはきつい・・・ 何かヒントplz 112 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20 04 01 ID 6lc39jtmO 111 トゲが下がっている間にダッシュで駆け抜けるってのはどうだ? 113 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20 29 19 ID ZRQdPdK10 111 ガードで気絶 114 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 21 11 28 ID vjB5wvUT0 ゴールドライマー4秒で殺害www 111 多分ゴーレムが一旦スイッチに載って途中でどいてしまっていると思う。 ゴーレムの最終的な立ち位置は口笛吹いた場所と微妙に異なるから そこを考慮して口笛吹く場所を微妙に変えればちゃんと乗っかるようになる 115 :111:2006/12/14(木) 22 05 16 ID RZaJErGa0 デキター! 112-114ありがとう! スイッチの上で口笛吹いて、最終的にゴーレムが止まってからダッシュで 奥まで走りきれました。やっとスネークアイズゲットできました・・・ 今まで早く抜けようとして焦ってました。 116 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 22 17 57 ID 0IMDUAjxO 110 口笛吹いて移動してる間に、自分の方に進路変更されてしまいます。 私が下手なんですね。練習します。 ありがとう。 117 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 23 50 47 ID eBrqm2eg0 壁叩きだと、ちゃんと壁際まで寄ってくれるから便利だったのにねぇ。 118 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00 04 15 ID EkkKM47X0 今武装列車に入ったんだが、ゲーム中に別のところにセーブしろなんて言われたのは初めてだwww 119 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00 14 12 ID 1TT0V8Aq0 118けっこういろんなゲームで言われるぞ 苦情が多いんだろうな 120 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00 37 42 ID FUAwA19+0 というかカントクの作品はそういったのが定番だわな。 MSXの電源を切れとか、パッケージの裏に書いてなかったか?とか、 2コンに接続しろ!とか。 121 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 00 42 05 ID 1TT0V8Aq0 いや小島にかぎらず… しばらく町には戻って来れないょ 別ファイルにセーブしときな みたいなシチュエーションもけっこうある 122 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 12 16 49 ID jUfuih5XO 121 最近はこれしきのことで「ここで詰んだからクソゲーだ」とか小うるさいヤツが多いからな。 だがこういうネタを昔からやっている人は少ないぞ。 ところで今回攻略本は小学館しか出さないのか? 小学館のは見かけたがコナミ公式のは見当たらない。 まだ発売してないだけならいいのだが…… 123 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 12 35 39 ID sszYVJFU0 今月のコロコロ 「ジャンゴる」に吹いたwww 124 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 14 41 21 ID lrl5bE2q0 既出だったらスマンが、 GBA三作は北欧神話が元ネタの名前とか多いけど、 DSは吸血鬼関連の小説とかの作者名が元ネタになってるね。 ストーカーとかシェリダンとかポリドリとか…。 125 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15 26 48 ID k5suSCt50 DSの方ははじめてきいたな 126 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 15 36 51 ID jUfuih5XO ということはエドガー・アラン・ポーも 吸血鬼小説を書いたことがあるってことか? あとダンジョンの名前も関係あるかもしれない。 バイロンはポリドリに詩の断章を流用された詩人の名前だとか。 アーヴィングやオーギュストも吸血鬼モノの作家か何かの名前かもしれないな。 127 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16 34 44 ID 5f2wmvgx0 公式サイトのアイテム配信一覧表にある昨日から21日まである重大発表ってなんだ? 流星イベントか?それにしちゃ期間が長すぎだよなぁ 128 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16 37 10 ID KW4wzoQe0 127 さっきWI-FIにつないだら ある場所であるコマンドを 入力がなんとかかんとか あったから流星だろ 129 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 16 44 45 ID XFVGRUIc0 124 126 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/6143/bokutai/top.html 130 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17 10 03 ID KW4wzoQe0 128だが ググってたら流星のコマンドゲット 太陽バンククリアカン支店で このコマンドを入力「上上下下左右左右LRLR」 「トランサー」を入手後イベント発生 旧市街に入ろうとすると オックスファイアを探せ! みたいな選択肢がでる それでアジトの屋根の上で 雑魚を倒す その後狩猟の館・前庭の アントライオンがいたところにいく そしてアントライオン撃破 また狩猟の館・館内の ライマーの所にいく オックス・ファイアとの最後の戦い ウォーロックのバースト使用可能 131 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17 58 13 ID dzHV0v8l0 130 89 実は既出 まあ分かりやすく纏めてくれただけでも有難いか 132 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 17 58 38 ID HWCSYzgf0 122 コナミスタイルに26日発売とあった。 『ボクらの太陽 Django Sabata 公式ガイドコンプリートエディション』 1,286円(税込1,350円) 130 87からの流れ嫁。それと流星イベントなら公式に書いてある。 133 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 18 09 12 ID 5f2wmvgx0 公式更新されてるな。流星イベントのほかには WIFIの友達データ1月6日更新? ボスキャラ図鑑 ワンポイントアドバイス更新 ビーティ、リスベスktkr 134 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 20 53 31 ID k5suSCt50 ビーティーの胸はやばい 135 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22 06 02 ID zw7Y2sWB0 今更だが、あれだな ビーティーをビューティーと間違えてる奴たくさん居そう。 136 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 22 59 48 ID sszYVJFU0 135 今日「ビューティ」を「ビーティー」と書き間違えそうになった俺がいるOTL 137 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 23 01 06 ID 2ijBFlLSO 竜の牙、オリハルまでは何とかなるが、 ジェネレーターがどうにもならんよママン てか、LV50台ってどこら辺で狩りしとるの? 今んところ列車の中、ボス手前の回復ポイントでセコセコ稼いでるけど… 138 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 00 53 44 ID WT+phBYJ0 137 ボスバトルのALLをSランククリアで2個だったな 139 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 01 17 02 ID d3H9jfrCO 138 追記するとサバタでクリアだな。 効率良くやれば2、3分で終わるから犬狩りより楽だ 140 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 07 46 31 ID QpQ+iWBs0 ビーティーはボクタイ史上最強にエロいキャラだ! 141 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 08 59 28 ID 5WET++h1O 僕太のカーミラに決まってるだろ常識的に考えて… だって攻撃モーション中に尻見えるんだぜ尻 142 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 09 17 42 ID GGoBgAUC0 チョコまみれの中身が空っぽだと・・・? どうやってあとの実験棟95~100階を攻略すればいいんだ 143 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 10 27 20 ID +T0h7E8kO 流星アイテムってリトライすれば中身変えられるのな 99万9999ソルを削るのにはちょうどいい 144 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 11 23 56 ID LxuZffhq0 いきなりで悪いが ガードキャンセルって何? 145 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 11 37 55 ID rHvVYMbGO 138-139 トンクス LVageは実験塔に籠る事したよ。 144 ジャスコガード発動と同時に攻撃… タイミング合うとキャラが紫色になるから分かりやすい。 敢えて使うとしたらゴレムとか骨剣士かもし。 練習だけなら飛び道具相手で充分 146 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 11 42 19 ID LxuZffhq0 145 ㌧ 147 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 12 30 30 ID QpQ+iWBs0 141 ビーティー対ライマー戦の股開きをおまいは見たか? 148 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 12 32 48 ID IReBXIcaO 143 ダンジョンに入りなおすたびにランダムで変化しているっぽい 142 独自のパターンを作ってアイテムを節約することを心掛けることだ。私の場合、 1階:ニンジャ乱射、湧き敵の二番手がスケルトンならサバタの連続斬り 2階:リザードマンorハウンドはウィッチで狙撃、スケルトンはサバタで 3階:ひたすらナイトを撃つ、一歩も動かずにクリア可能 4階:サバタで敵を倒しながら開ける、宝箱は開ける前に武器を一振り 5階:ポークキャノンはウィッチで、ザコはサバタで 6階:ヴォーンはサバタの回転攻撃、スパイダーは適当に 7階:ハウンドはウィッチで、他はハウンドを倒す前にサバタで 8階:ウィッチを使って中央付近でポークキャノン倒す、ザコはサバタにまかせる 9階:ゴーレムはウィッチで、他は適当に 10階:リザードマンは鉄球で自滅するのでしのびの実を使って 背後からフレイム三連斬りの後は放置(保険のため最後のヤツだけフロストウィッチ連射で倒す) イービルアイは破壊 というやり方で乗り切っている。 あとは保存の利く干し肉やミラクルキャンデーを持っていく。 7階以外は屋外扱いなのでエナジーはチャージをメインにするといったところか。 149 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 12 43 57 ID Wpl9gIOi0 僕太は時間に関係するイベントが多いな 暗黒ローンでサバタと鉢合わせするイベントにはワラタwww 150 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 12 50 42 ID 0J2Ol3pE0 147 kwsk 151 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 13 51 12 ID cOICiX310 サントラって出てるの? 152 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 13 55 41 ID sodouV0l0 149 サバタは何で借金していたのかが凄く気になる。 カーミラに貢物ですか? 153 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 15 21 46 ID QpQ+iWBs0 150 ビーティーが鍵をキャッチするシーンをコマ送りで見てみな 154 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 16 36 35 ID ZQV6EZfe0 148 100階でリザードマン放置して奥に進んだら何故か自滅せず こちらが自滅する羽目になりましたが何か? 個人的には鉄球投げをジャストガードで気絶させてからフレイムウィッチで葬った方がいいかと 最速でやれば奥まで行く時間は十分足りるし まあ勝手に自滅するのが普通(なはず)だからやらんでもいいけど 151 無い 155 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 17 37 08 ID sYZm6ZLE0 149 kwsk 156 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 18 11 31 ID Wpl9gIOi0 155 ヒント:初利用+時間帯 157 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 18 12 41 ID 33f9/boH0 0~3時だったと思う 158 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 19 30 00 ID ocQD8Vy70 152 うーん…サバタが暗黒ローンの場合は、 ジャンゴとは別の運用になるんじゃないかな。 ところで、ボクタイキャラで一番エロいのは、リタだろ。 自分から「吸血されてもいい」だぞ!? …あれ、即ゲームオーバーじゃなくって、 イモータル化した二人が密かにサンミゲルを去る、 そんなシーンなんかが挟まれたら、個人的に神だった。 159 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 20 08 16 ID sodouV0l0 しかしサバタがおしおき食らって走る姿は見てみたかったかも。 160 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 00 16 ID g/oxYtEm0 なぁ、ロックマンに送れるアイテムが出る場所ってどこだ? ずっと探索してるんだが見つからない(・ω・`) 161 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 07 49 ID Wpl9gIOi0 160 武装列車で確認はした 162 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 10 42 ID rHvVYMbGO 155 チキンな漏れは壁越しボマー でもさ、これだと高LVキツイんよね… 163 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 14 28 ID g/oxYtEm0 マジか。行ったはずなんだが、出なかった(・ω・`) ギジタイは何だった? 164 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 15 17 ID Wpl9gIOi0 163 スマン。全然覚えてない いつもは砂漠気候だから、多分それだと思うが・・・ 165 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 17 08 ID g/oxYtEm0 164 thx 砂漠気候にして行ってみる 166 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 21 37 17 ID g/oxYtEm0 武装列車で確認した。 てかログ漁ってたら狩猟の館の庭にもでるとあったので行ってみたら確かに出たんだが、これって場所によってとれるもののレア度が変わるのか? 変わらないなら庭の方が楽なんでそっちに行くんだか。 167 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22 09 05 ID IReBXIcaO 166 手に入るものは毎回変わる。 私は前庭でFMブレスレットとリュウセイパワーを手に入れた。 前庭、13番通り、サンタ・セシリア、武装列車、、新市街、実験塔の六ヶ所で確認したが、 一番楽な場所にあるのはダントツに前庭だな。 ところで……スネークアイズはどこで強化するのがいいのだろう? 168 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22 10 54 ID +T0h7E8kO 流星アイテムはたしかどのダンジョンにもあるぞ そんで一番近いのはおそらく新市街 ショートカット作っておけばダッシュで30秒ほど ゴーレムが二匹いて重量スイッチあるエリアの左下のエリアね ところで誰かV3系入手した人いる? 全く出てこない・・・ 169 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23 53 47 ID GGoBgAUC0 V3系は流星側のボクタイDSフォースの中で確認 ほかにも四属性星霊獣のチップもあった レベル99にしててもあっちがわだと80だった もしかして称号が関係してるのかな 170 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00 17 33 ID EXU+8XdR0 Wi-Fi通信のメールで教えてもらったヨーグルト作りの条件。 気温20~40、湿度60~75 この条件を満たしうるのは温暖湿潤気候だけ。 ただし、気温が条件を満たさない可能性があるので 作る前に腐らせる可能性あり。 171 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00 26 00 ID eLa7IWxBO すごい今更な質問だが…ボクタイDSはそれまでの3部作とはまったく関係無し?設定とかシナリオとか… 172 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00 31 10 ID C81w2rio0 wifiがつながらないOTL エラーコード92020ってなんじゃそりゃ 173 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00 32 06 ID guDYCbLf0 171 人物名、とかヴァンパイア、パイルドライバーとかはあるけど 旧シリーズとは関係ないかな、イストランカンとかサンミゲル等名前聞くけどね パラレルワールドってことかな。 説明下手でスマソ 174 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00 36 39 ID guDYCbLf0 172 私も同じwifiスレ見る限りみんな同じだと思われ。 おかげでアイテム取り逃した早めに繋いでれば・・・orz 175 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 00 54 18 ID 7of7Ih5Z0 173 パラレルワールドじゃないだろ。 普通に数百年後の世界じゃね? 176 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01 17 01 ID guDYCbLf0 175 でもそれなら太陽銃が太陽仔しか使えない設定はどうなる? ほかにもイモータルとヴァンパイアの今作での違い、その他色々ちがうじゃんか 177 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01 39 35 ID bbdbfcV70 コピーの太陽銃なんじゃないのかな、と勝手に思ってる。 「オリジナルほどの力は無いが・・・」みたいなこと言ってるし。 本来の力を引き出せるのは太陽仔だけだとか。 イモータルとヴァンパイアが別物扱いになってるところはよくわからないですが。 伝承の太陽少年とか、暗黒少年とか、時をかけた戦士とか、旧作キャラを匂わす台詞も多いですし。 178 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 01 41 37 ID HE6uV/ZV0 流れぶったぎるきるけど、お前らメインキャラは何使ってる? 俺は最初はサバタオンリーだったんだけど、ウォーロックが使えるようになってからはジャンゴ。 無属性便利だよねー。 179 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 03 34 34 ID JL6dfiu/0 177 あれは、そのまんま予備の銃って意味じゃないか? だから強化もされてない最低の状態なんだろうし 178 武器のランクが上がる毎にジャンゴの使用率が上がってるな いくら燃費が悪かろうと、ニンジャ3は爽快過ぎる 精霊獣は、気候の扱いやすさからアーシュラばっかりだな 180 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 08 12 22 ID nT20E7oaO 剣と魔女Max上げは後悔してないけど、太陽銃はちょと後悔。 鎌と忍者とか他に回せば良かった… 槍?あれってダッシュする道具?