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クラシック
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概要 日 時 2011.1.22~23 参加受付 20 00~21 30 時 間 21 30~00 30 縛りキャラ 【レミリア・スカーレット】 [エントリーシート] 【使用キャラ】 【ホストの可否】 【プロフ名(任意)】 【今夜のおかずは?】 他所でオンライン大会があるのでひっそりと開催 [基本ルール] 1:勝者が1人になるまでの兎鍋式紅白戦 2:ステージは図書館 3:3戦2本先取 4:レミリアのみ使用可能 デッキの喜怒哀楽変更はおk デッキ編集は× 5:開幕のしゃがみあいさつ等はご自由に ただしそれにより操作が遅れても泣かない 6:対戦中の試合に観戦凸はせず配信からみようね! 7:ブンシャカ勢は開幕高速屈伸からアローが礼儀 [大会について] 1:エントリーシートを記入してスレにぶっぱ 2:受付〆の後「対戦表」を貼るのでそれをみて点呼 3:名前欄に「エントリー時のレス番」と「対戦表の番号」を記入(大会によって記入するものが増えます) 4:配信者が観戦できなかった試合のみ結果報告とリプレイ提供をお願いします 5:対戦相手に乙ぐらい言っておこうぜ 参加者一覧 493 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 19 52 29.97 ID YEKl4rUS0 【使用キャラ】お嬢! 【今夜のおかずは?】レミリアの挑戦状(同人誌 最速でエントリーしてこその俺だッ! 494 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 19 52 29.85 ID 0s0x7nld0 【使用キャラ】それを聞くか・・・! 【今夜のおかずは?】ひnいやなんでもない 497 【使用キャラ】レミリア様 【今夜のおかずは?】おでん。ちくわぶの旨さはガチ!次点でダイコン!! あとはまーくどつーさんで余裕 ブーンブンシャカブブンブーンwwwwブンシャカは常にいかなる時も最強ですなwwwwwwwwwwwwwwwwww 494は0回戦敗退っすな 498 【使用キャラ】 言わずもがな 【今夜のおかずは?】 せっかくだしレミリアの何か 499 【使用キャラ】ご主人様 【今夜のおかずは?】たまにはにんじん食べるか! 500 【使用キャラ】え? 【今夜のおかずは?】しめじ、ナス、かぼちゃ、エビ、イカ、ウインナー、紫蘇、ちくわの天ぷら 501 【使用キャラ】えっ 【今夜のおかずは?】ヘタレ 502 【使用キャラ】 袖 【今夜のおかずは?】 カレーはおかずなのか否か ______ | ,.へ、__,.ヘ/ | / \ ∠ヽ |i^|「 ノ=l ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……! _/ \ ____/| ∧. (二二7! < この男は今 第1回レミリア杯で ∠ ハヾミニ.r-、\∠L r‐-‐-、 |/ ヽ_‐__.」`ー- | 使用キャラ縛りを無視してエントリーを行った . /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ / | | 最初に言ったはずだ W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / | | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・! ,ゝし / ,ノ.| / i l. l \、.| 繰り返す! 縛りの破棄は l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ 無条件で別室行きだっ・・・・! . | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、 . |. | 7 l ヽ | /さだぶし.| | ∨ {ニニヾヽ 503 【使用キャラ】 イカちゃん 【今夜のおかずは?】 ばれてないばれてない 504 【使用キャラ】ん?なんか言った? 【今夜のおかずは?】とんかつ(キリッ 508 【使用キャラ】れみりあ 【今夜のおかずは?】カレーとパスタとピザポテトとお酒 510 【使用キャラ】あのお方 【今夜のおかずは?】水たきうめぇ お前そのプロフでなんでレミ使わないのってよく言われました 511 【プロフ名(任意)】グランディア芳泉 【今夜のおかずは?】咲レミ本 512 【使用キャラ】赤い吸血鬼(CVジョージ) 【今夜のおかずは?】カレー屋のカレー の臭い 516 せっかくのレミ大会なのにで気づかないとこだったwwまだ間に合う? 【使用キャラ】れみぃ 【今夜のおかずは?】リポD 避難所 277 【使用キャラ】咲夜さん のご主人様! 【今夜のおかずは?】人外好きだしいつも通りラミアかサキュやアルラウネとあんなことやこんなことでがははははははは! 結果とリプレイ 結果 リプレイ 総評と反省 美鈴以外で初めてのキャラ縛り杯!! レミリア様の理由は使っている人が多いのと、主催がブンシャカしたいから!! ということで開催しました 時間を見てもらえば分かる通り、21時から大会始めるとか言ってるのに告知したのが20時とかwwwwwwwwwww 毎度のことながら自分は「大会やります☆(ゝω・)v 」と言うだけで配信実況・進行運営のチェックを全て人に任せるヘタレっぷりでスマソ 大会自体は面白かったですなぁwwwww最初はみんなガッチガチにレミリア杯をしていたはずでしたがなぜか途中からブンシャカ色が強く・・・ 今回は変則的な大会進行でしたが、やはり人数が少なくなっていくにつれてレミリア様がガチになっていき、最終戦は熱い試合でした・・・ が、なんで屈伸から開幕アローのブンシャカ勢になってるんだよwwwwwwwwwwいやー楽しかった楽しかったwwwwwww 結論:ブンシャカは最強 次回のキャラ縛りは誰にしようかなぁ ここでブンシャカのおさらい ブーンブンシャカwwwと相手に凸(ここ重要)ればブンシャカだお!!例えば以下のような技 J6A デーモンロードアロー シーリングフィア デーモンロードクレイドル デーモンロードウォーク トリックスターデビル Cバンパイアキス 夜符「デーモンキングクレイドル」 夜符「バッドレディスクランブル」 夜王「ドラキュラクレイドル」 決してアロー=ブンシャカと言うわけではなくだ他単に使用頻度が高いだけだお とりあえずブンシャカっぽい攻撃は全てブンシャカだお ぶっちゃけ自分がブンシャカだと思えばもうそれがブンシャカでいいお ブンシャカをご利用の際は用法容量をご確認の上、開幕アローが礼儀です ちなみにブンシャカは最強 AA ____\ ー‐┐ ヽヽ \ ノ´ --――=ア ∧ /| ,ヘ、_ \ ー‐┐ / / ∨\/ | r‐ ; ゙7 , ノ´ ノ |____. ,r‐ ;;ハ ;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ く. ー‐┐ ー‐┐ ー‐┐ヽ / . / / /~__,ゝヘi、_rヘ,_ ),, / l \ ,ノ´ ヽ / ノ´ ノ´ /_____. - 、; <7´i ! ̄i i ̄ハ =r‐、 .」/ / / ー‐┐ / ー‐┐ ー‐┐. /,ヘ, ヽ<ハ; |\ l.レ / iハ⌒/ 人_ / ,ノ´ -―´ ノ´ ノ´ く 、 、-‐<レ|/○` ○` λ ̄ヽサクヤ \ || ヽ / ー‐┐ ー‐┐ / 、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ \ ・・ 丶 / ノ´ ノ´ \ -、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐ \ / _,.ノ ー‐┐ ー‐┐ \ `-r _,.,___`、ハ ~」_/、 ,-‐ ;;; , ∠.、 、 ノ´ ノ´ / | ;`l^レ ´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) / ´|ア ー‐┐ ー‐┐ / i /⌒r,^ ー、__§、r-v⌒ヽハ, / _,.|_ ノ´ ノ´ \ /~ヽ"゛V`‐L/゛` ⌒ \ \ \ / | | | ー‐┐ \ ノ ゝ ・・ ノ´ / |/| ー‐┐ \ | ノ´ \ / ー‐┐ / \ ノ´ く \ \ , , /ヽ!_/ ; -‐- _ _ _ _ _ _ _ _ / ; ; ; ; ;′........ 、 , -‐ ´ ̄  ̄二コ i \ | / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ | / , ´_ |` 、 _ ! | /ヽ , - 、_____ -‐ ´ _/ , ´ ` 丶 ! / \ | / ヽ i i\  ̄; /-,- __ \/ ヽ \! ` ー-‐ " ヽ、._ i i \ / , / `ヽ \ i / / ` ー―‐ , ´ / .. / / .... . \ \! i す っ も | `i ! / . /. /_,ノ/ .. / \ | | ...... 、 か て う. | ! !__/ ... .. , . / i / . 、 ′! . ヽ | 約 ト ヽ ! ー―-,. / . i i,x ,==x| / | ............/ \/ , i . / | 束 リ | i /. j . ! / /,.. ヽ{ | / | / / / , // | し ス / | ト、 /_ / ∨V i i´^チ! i / _ _\ ヽ / / | / | た タ | 、 \/ ̄/ _ O o 弋ヾ / i/ / 二ヾx´ / / ! | | じ は | 、 `ー ` 、ー ´ ヽ ___i  ̄ ,. ´r‐;_ ヽヽ// i | ッ .ゃ .し | _>─ ヾヽ_ ヽ, .! l i__) リ !´ L -‐ ´∧ ! ! な な ! / i. i ` 、 / ,へ 、 _ ゝ シノo ○ .. / |ヽ い .い ヽ、 ! i \ / .. \ /_>、 /  ̄ ̄´ ... . / | 、 で / . ! ! . . ヽ O/ / \\ _ j /....... __ -‐ ; ..... / ! 、 / ノ ノ . ├―-/ L ` ー―-二二フ / ; ´ 、 〈 .、.-、 // /―- 、`\\○ ´┬‐z_; ´ . 、 / `ゝ 丿// , ´_ `ー`、 \ .... \ . ´ _ , ̄_ ´. ´ _ , -‐ ,´ ´, -―‐- 、\ . \_, -―――‐\ . / ´ `ー- -´― ´ ̄_` ー- 、i ( ) ヽ / _,z-―――、―-ヽ .. . / . `ー-,_` ー---― _ / \ノ ! . . ,. ´ ... // ヽ` ー---― ´ヽヽ ー\ \ ..  ̄ ̄ ... / i . i /´ ` 、 、 _ヽ ヽ .. ... / ゝ ! . ,! i i. ,イ´/ \ 、 ../ .... , ゝ - ! ! /∧ヽ、/\ / / ____ |\ ,. ‐ " ; ` -、 |ヘ| / ; /ヘ; ヽ |ヘ| / /l/l/l/ レl ゙, | ̄| l レ \ / レ i ピュー (∃⊂ヽ i N ┬ ┬ l ノ / 〉 ─── └┘\ | ( ! !`i /\/ \/ \ヽ ヽ! ____ !/ \/ <俺にブンシャカした奴はソッコー殺す!! ──── ヽ \ ヽ l, / ノ / `、 、ヽ.,_ ` " ,.イ / ───── ゙、 \ヽ@@ / | / ゙、 ヽ`、ヽ _/ レ / ────── ゙、 / `ヽ " i. / / [] |/ ─────── / i! | ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,--― ""`ヽ  ̄`ヽ、 / ヾ / ヽ / ヽ; ヽ / i / 人 ヽ | ノ / / / \,,, | | / ノ / / | , ! | ノ/ / / / |,, | | | | / / /.. / ノ.......... .. / | _|ヽ / ///// / == \ | ゞ - |ノ ノ 人/// \"-ゞ -/ .. |. " ⌒\ | | 人 ( 6 \ 人 .. | スーツがブンシャカになっちまったあああああああ!!!! ヽ \ V| `` | //` ..../ ........_... | //////ヽ `、ヽ / ◎////ヽヽ\ /// //人///////`ー- 、_ ,,.. |//ヽ ( )//////////`ー―― //ヽ// ///////////////◎//◎- "///\ー-、 ,.- /////////////////////////////////////| /. ///////////////////////////////////| ,..-‐ ""Щ ・・.. ヾ ///////////////////////////
https://w.atwiki.jp/thpwiki/pages/221.html
基礎値 体力 840 移動 80 射角 -30~65 基本ディレイ 530 弾1 判定 6 爆風 30 ダメージ 120 ディレイ 140 単発弾。パワーアップ状態かどうかで性能が変化する。 非パワーアップ時 爆風範囲内のキャラに「20ダメージ×8ターン」のスリップダメージを付与する パワーアップ時 爆風範囲内のキャラに「数十秒後に250固定ダメージ」の時限式ダメージを付与する 上記のスリップダメージと時限式ダメージは、幽々子が20ダメージ以上受けたりシールドが剥がれたりすると消滅する。 弾2 判定 4 爆風 16 ダメージ 50 ディレイ 155 風・重力の影響を受けない5wayのレーザーを発射する。一定時間経つか地形に2回ヒットすると消滅。 レーザー同士の間隔はパワーゲージに依存する。 パワーゲージ最弱 パワーゲージマックス 弾3 判定 5 ディレイ 160 パワー50%未満で4発、パワー50%以上で1発発射し、反重力軌道で飛ぶ。 地形やステージの上端・左右端に触れると↓に派生する。 パワー50%未満 判定 5 爆風 10 ダメージ 25 弾1発につき3発出る パワー50%以上 判定 6 爆風 26 ダメージ 110 弾4 判定 10 爆風 30 ダメージ 50 ディレイ 190 通常軌道で4発発射する多段。キャラ判定には当たらず、地形に触れると1回までは爆発せずに跳ねる。 ステージに2回触れると爆発。 スペルカード スペル名 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 爆風 50 ダメージ 50×7 ディレイ 210 EXP 450/800 幽々子の目の前に削岩を起こすスペルカード。ダメージは計350固定で、パワーアップ使用で計455固定となる。 削岩位置は幽々子の左か右かの2種類しかなく、どちらを削岩するかは「発射時に射角の先が幽々子の左と右どちらに向いているか」で変わる。 総評: 主に近距離を得意とする、削岩や移動値が少ない戦車タイプ 1弾の特性から敵の攻撃が集まりやすくなると思われる。厄介者であり、器用貧乏な亡霊姫。使っていてたまに動き方がわからなくなる。 1弾が遠距離限定のダメージ弾、2弾はデブリ除去や壁開け、3弾は直射ダメージ弾や曲射、4弾は使いにくい削岩弾のような位置づけになっている。 死角としては中距離でダメージが取れないことや遠距離での削岩が 4/17修正 修正点 修正内容 移動値 60→80 弾4 爆風32→30バウンド回数4→2削岩方法を変更(実質爆風増加)
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http //mixi.jp/view_event.pl?id=47185648 comm_id=4608094 開催日 10月31日(金) 実況 ブレードナイトさん(何対V) ゲスト解説 abataくん 両チーム4人チームを4つ作ってチーム戦で星取り チーム戦の中で2-2になったら、各チーム代表で対決 全体の星取りで2-2になったら、コミュニティ代表同士が戦う 結果 エジプト プププ(何対V) 一回戦 支払いはナイル様へ ○ × タック ATM ○ × サーキブル ミイラC ○ × バイオスパーク オベリスクの小人 × ○ ロッキー 3−1でエジプトの勝利 二回戦 オシリスの天空蛙 × ○ ナックルジョー Fナイル ○ × プラズマウィスプ エジプト民 ○ × ワドルディ アヌビス × ○ ブレードナイト 2−2からのリーダー戦 エジプト民 × ○ ブレードナイト 苦手苦手詐欺は凶悪 三回戦 青ナイル × ○ ワドルドゥ 一般的エジプト人 × ○ シミラ スエズ × ○ バグジー ヒエログリフ × ○ バードン 0−4でプププリード 四回戦 墓ナイル × ○ バーニンレオ 黒ナイル × ○ フレイマー プトレマイオス ○ × ウィリー 四条 ○ × ボンカース 2−2からのリーダー戦 プトレマイオス ○ × フレイマー 総合2−2で決着はリーダー達に託された 決勝のリーダー戦一回目 ミイラC ○ × フレイマー ヒエログリフ × ○ ブレードナイト アヌビス × ○ ノディ プトレマイオス ○ × バードン 2−2で戦争泥沼化 リーダー戦二回目 ミイラC × ○ ノディ プトレマイオス ○ × ブレードナイト 1−1となり運命のリーダー戦最終戦 プトレマイオス × ○ ノディ 産廃大勝利でプププランド侵攻失敗のエジプト勢 でも頑張ったよ! えきし?知らんがな
https://w.atwiki.jp/scyllan/pages/2.html
メニュー トップページ 沿革 活動内容 信者 IRC 思いの丈 約束事 スキュランろだ アスキーアート AA(閲覧注意!) AA(多分普通) リンク 攻雑ポエムwiki 東方非想天則Wiki うにゅんげ会 イクブリ会 あきゅりん会 百々目白蓮教 ここを編集
https://w.atwiki.jp/vipdeswr/pages/135.html
パチョリ(patchouli) 淫媚な気分にさせる程度のハーブオイル シソ科ミズトラノオ属の植物 VIP的アロマ作用 抗鬱、神経鎮静、神経刺激、抗菌、抗毒などの作用。催淫、利尿の作用も。 ストレス、肌の乾燥、虫よけ、夜のお供などに良いとされている。 また服用するとやる気が出てきて、妄想力が高まる。一人身でも安心できる仕様。 ハーブの中でも強い香りを持つ。土のような、甘く独特で、強くぴりっとしていて、草本の臭いエキゾチックでウッディ-でややスパイシー系、墨汁に似たスモーキーで深い香りらしい。カオス。 原産国はインド、マレーシア、インドネシア、マダガスカル、中国等。カレーに入ってはいないと思う。 中華料理にも入って・・・いや本家なら或いは・・・。 主に東南アジアで媚薬として使用されている模様。 歴史 中国の歴史では実はそこそこ出てくる。その歴史は唐の時代まで遡る。当時では体身香、つまり体から良い香りを出すための丸薬の材料としても使われていた。 この時代の中国は体から良い香りがすることが美人の条件であった。そこでこの丸薬を長期にわたって服用し、体臭を変えてしまうという方法が盛んであったと言われる。 さらにヴィクトリア朝時代、中国の貿易商は絹を中東へ運ぶ際、蛾が卵を産みつけないように虫よけとして、乾燥させたパチョリの葉に包んで運んでいた。 上記ではカオスだったがとにかく良い香りらしく、西洋ではパチョリの香りを高貴な香りと捉えられていた。 当時のイギリスでは、パチョリを衣服や絨毯に虫よけとして香りづけしていたインドからショールがよく輸入されたらしく、流行していたという。 また匂い消しとしても使われ、大麻の臭いを隠すためにヒッピーたちによく使われたり、ベトナム戦争時のアメリカ兵が敵兵の死臭を消すために使われたりもした。 使用上の注意 パチョリは少量使用で鎮静効果、多量使用で刺激効果をもたらす。 あまりに多くの量を使うと、食欲不振、不眠、発作、テクノブレイクを引き起こす場合があるので注意。 お酒やタバコと同様、妊娠中の使用は控えたほうがいい。 本物はこっち
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0章 リプ学習の概要 1章 Easy時代チェックリスト 2章:Normal時代チェックリスト 0章 リプ学習の概要 ■上達は「自覚」と「改善」と「実践」の3ステップ 試合で負けるということは、何かしらミスをしているか、相手より劣っているということである。 このミスや劣っている箇所を1つずつ無くすことが、上達という行為になる。 それには「自覚」と「改善」と「実践」の3ステップが必要となる。 まず「何が原因で負けたのかの自覚」をしないと改善方法がわからない。 何がミスで、何が相手より劣っているのかを発見し、自覚するところから始まる。 次に「この敗因を無くすための改善」をしないと以前と同じミスを繰り返してしまう。 内政であればプラクティスで練習し、戦闘であれば対策や兵構成を練り直す時間が要る。 最後に「敗因が改善された状態で実践」をすることで新しいミスや敗因を探ることが必要になる。 重要なのは、自覚したミスが必ず改善されていることである。 同じミスをしたりしなかったりという不安定な状態では、次の原因を探るのに極めて都合が悪い。 しっかり同様のミスが無くなるまで、改善と練習を繰り返すことが慣用となる。 ■リプレイを見るのは「自覚」のため リプレイは自分の行っているプレイと相手の行っているプレイを見ることが出来る。 まず初心者のうちに見ておきたいのは「自分の行っている内政にミスが無いか」である。 ミスであるかどうか判断するのは最初のうちは難しいと思われるので、チェックリストを後述しておく。 このリストを見比べて、RTSのタブーを犯していないかを確認し、ミスを「自覚」する。 「自覚」ができたら、座学の項で改善の方法を調べる形で記事を活用して頂けると幸いである。 本項では改善がやりやすい様、時代に分けてチェックリストを用意した。 早い時代から1つずつ意識してミスを減らしていけば、以降の時代も楽になり対人でも自然とL押しまでいける様になる。 その時代でミスをしなくなったらctrlで早送りして、次の時代でのミスを無くそう。 対人で安定してL進化まで押せるようになったら初心者から脱出し始めていると言える、頑張ろう。 1章 Easy時代チェックリスト ■Easy時代中 拠点からラリーポイントを出して作業者を収集させている ショートカットで作業者を生産できている 作業者生産が途切れていない 必要最低限の建築のみを行っている オーダーの理想タイムで進化ボタンを押せている 偵察を行い、自分の周辺資源と敵勢力を確認できている ■Easy進化中 オーダーで示された資源配分ができている オーダーで必要な建築が行われている 重要な建築物が拠点射撃範囲内に建っている 魔方陣の建設中の段階でナンバリングの登録とラリーの設定ができている(魔方陣建築時) ■Easy時代のポイント E時代はハラスを受けるリスクが無いため、最も差がつきにくく最も差がついてはいけない時代である。 どの人口、どのタイムでN押しすれば良いかは参考にしているオーダーを確認する必要がある。 N時代の結界は非常に優秀で防衛戦の要でもあるので建設しておこう。 ここまでは安定しないとCOM戦もままならないので1つずつマスターして完璧にしておきたい。 2章:Normal時代チェックリスト ■Nに入る直前 相手の陣地をちゃんと偵察できている。偵察 ■Normal時代中 拠点からラリーポイントを出して作業者を収集させている ショートカットで作業者を生産できている 作業者生産が途切れていない(ハラスに行くととくに抜けやすい) 必要最低限の建築のみを行っている オーダーの理想タイムで進化ボタンを押せている。 ハラスにしっかり対処できている。 資源収集効率アップの研究を入れている。 ■Normal進化中 第2拠点建築用の木400をためている。 ■Normal時代のポイント N時代は騎兵や歩兵・ヒロインでハラスされる可能性が出てくる。 またオーダー選択の分岐点でもあり、左上のログを見て相手が400点を使ってどのカードを切ったのか もしくは400点カードを切っていないのかを注視する必要がある(もっとも400点カードを切らない選択肢はめったに見られない) もし相手がハラスに来たのであれば生産者を守ることを第1に考えよう。 もしハラス中は家ミスをしたり生産者が止まりやすいので注意しよう。
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れむさん baruさんをめぐってあおいさんと戦う間柄 タオルケット2プレイ時はマジびびってた れむきゅんかわいいよれむきゅん 緋の腕はガチ らいつべ内の緋大会で優勝したのにその後主催者のbaruと対戦しカラオケを歌わされるおいしい役をもらう どうしてこうなった!どうしてこうなった!どうなった・・・ 配信アカウント れむさん 使用プロファイル名 Re_m 使用キャラ 博麗霊夢 使用可能キャラ ? 特殊ステータス 緋スキル SSS 立ち回り SSS ワープ SSS Mっ気 SSS ホラー免疫 G 実況 SS レムニスト達の声 れむ? -- 名無しさん ばる? -- 名無しさん れる? -- 名無しさん ばむ? -- 名無しさん 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
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「どうぶつの森」って? 「こんなWIKI見つけたのはいいけれど…どうぶつの森ってなんじゃらほい?」という方に薦めるコーナーです。 Q1、どんなゲーム? Q2、どんなシリーズがあるの? Q1、どんなゲーム? A1、1つの「村」で、のんびり気ままにスローライフを過ごすゲームです。釣り、虫取り、落とし穴堀り…。などなどたくさんの要素が積み込まれたゲームなのです。 Q2、どんなシリーズがあるの? A2、NINTENDO64→初代どうぶつの森 GC→どうぶつの森+(どうぶつの島・仕立屋などが追加) GC→どうぶつの森e+(プライベートビーチ・写真撮影機能などが追加) NDS→おいでよ どうぶつの森(ヘアサロン・稲荷家具など追加、プライベートビーチなど廃止) Wii→街へいこうよ どうぶつの森(街が追加(グレーシーグレース、ハッピールームアカデミー、オークションハウスなど)、積立金機能追加) 3ds→とびだせ どうぶつの森(村長になれる!、施設が大幅に追加、花追加など) の6種類です。 ハンドル ネーム: コメント
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霧雨魔理沙 普通の魔法使い VIPスレ的攻略 使いやすい打撃やレーザー射撃など、遠近こなせる万能キャラ コスト5消費スペカが15キャラ中一番多い その威力はどれをとっても高威力 弾幕はパワーだぜ! 低コストスペカも使いやすい スピードは上位、コンボもキャラ限定ではあるが3kルートが存在し、安定させることが出来れば強力な武器に 飛び道具の波動、無敵のある昇竜、突進する竜巻とまさに格ゲーのようなデフォルトスキル 移動が早い分、動きは良くも悪くも直線的。 1コス メテオニックシャワー 唯一の1コス AAAAから繋がるお手軽コンボ 2コス ルミネスストライク 空中発動可+早い発生のおかげで、どこに居ても硬直の長い攻撃を見てからルミネスを差し込むことが可能 割りにコンボに大活躍 スターダストレヴァリエ 台風終了間際にぶっ放せば(゚д゚)ウマー AAAAから繋げるならルミネスよりこっちで オーレリーズサン 1枚目でビット装着 1枚目の効果が継続中に2枚目を宣言するとビットを発射する また発射後はブーメランのように戻ってきて再度装着することが出来る AAA 2枚目宣言というコンボが繋がる 3コス マスタースパーク 魔理沙といえばこれ。威力も申し分ない 相手壁端を除き、3Aから繋がるお手軽コンボの完成 グラビティビート 対空スペカ。魔理沙の真上で何かしそうだと読めたらぶっ放せ! 地味にグレイズ付き 出れば途中で殴られても消えない。また持続が長いので何かミスった時のフォローにも良い エスケープベロシティ 上昇中は完全無敵なスペカ その分着地時の硬直が物凄いので宣言する時は必ず当てること。ガードさせてもダメゼッタイ! アースライトレイ 何のために存在するの 筆者はこれを入れるくらいなら他のカードを入れる 生当て3kを狙ってぶっぱする人なんてほとんどいない 4コス ノンディレクショナルレーザー 端なら追撃可 磨耗がすごいらしい ディープエコロジカルボム 自爆はご愛嬌 ガー不なので上手くすれば確実なダメージを奪える 5コス ファイナルスパーク マスパを斜め上に打ってみました これも磨耗がすごいらしい 申し分ない威力 ブレイジングスター レヴァリエの超強化版。同じく台風時にぶっ放せば(゚д゚)ウマー 相手が空中に居る時は常に光らせて警戒させるといい ドラゴンメテオ J6A,J8A単発から繋がるお手軽コンボ 空中発動可で5コスの中で一番使いやすい 空中固めから割ることも出来る 実りやすいマスタースパーク マスパ超強化版 発生が悪い意味で異常。画面を見ないぶっぱなど論外、コンボからも繋がらない だがその分魔理沙どころか全キャラのスペカの中でも屈指の威力