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改良型PHユニット 画像の索敵が先だ (C)SEGA 2017/9/9に支給されたPHユニット系統の2段階目。 試作型と比べ占拠速度はブラスト一機を1とした場合0.4程度の模様。 単純に長時間型かと思いきや、初期型よりも「攻撃に強い(攻撃されたときのSP消費量が小さい)」という利点がある。 しかしプラント占拠そのものが時間勝負な部分がある以上、削られた出力はかなり痛手だろう。 乱戦地でのダメ押しが主な用途だろうか?敵味方の戦力が拮抗しているならば、0.4でも大きい差になるだろう。 今後の研究に期待。 PHユニット系統 試作型PHユニット ← 改良型PHユニット → そのためのヤシの木
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パイロットレベルは、自ユニットが敵ユニットを攻撃する際の回避率に影響する。(回避率については命中率と回避率を参照)回避率は命中率にも影響するするため、パイロットレベルは命中率にも影響する。(命中率については命中率と回避率を参照) 経験値は敵ユニットを撃破した時と、ミッションをクリアした時に獲得できる。敵ユニットを撃破した時に獲得できる経験値は、そのユニットを攻撃したパイロット全員へ均等に分配される。バックパック(リペア機能、EMP機能)による支援を行った味方ユニットにも分配される。 NPCが攻撃している場合、NPCにも分配されて計算されるため、パイロットの獲得できる経験値は減少する。 敵ユニットの流れ弾による攻撃も計算に含まれるため、流れ弾が発生している場合、パイロットの獲得できる経験値は減少する。 ミッションをクリアした時に獲得できる経験値は、出撃したパイロット全員へ均等に分配される。 経験値が一定値に達するとレベルアップする。パイロットレベルが一定レベルに達すると、AP最大、AP回復量、スキルスロット数が上昇する。 レベルアップするごとに、EPを1獲得できる。 [パイロットレベルのレベルアップ] パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 LV1 - LV11 3300 LV21 9000 LV31 15000 LV41 21000 LV2 200 LV12 3800 LV22 9600 LV32 15600 LV42 21600 LV3 300 LV13 4300 LV23 10200 LV33 16200 LV43 22200 LV4 600 LV14 4800 LV24 10800 LV34 16800 LV44 22800 LV5 900 LV15 5400 LV25 11400 LV35 17400 LV45 23400 LV6 1200 LV16 6000 LV26 12000 LV36 18000 LV46 24000 LV7 1600 LV17 6600 LV27 12600 LV37 18600 LV47 24600 LV8 2000 LV18 7200 LV28 13200 LV38 19200 LV48 25200 LV9 2400 LV19 7800 LV29 13800 LV39 19800 LV49 25800 LV10 2800 LV20 8400 LV30 14400 LV40 20400 LV50 26400 合計 600600
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すばやさが高く、先制攻撃が得意なユニットが多い。 正規識別ユニット ユニット名 属性 種族 サイズ 移動タイプ 忍者シキミ 風 戦士 S 地 ブラスドラゴン 風 ドラゴン L 空 剣士ドラクマ 風 戦士 M 地 ロボ一九式・改 風 マシン M 地 球星スパル団 風 戦士 M 地 剣星タナト 風 戦士 S 地 俊星ヘルメ 風 戦士 S 地 力星ミノタロ 風 戦士 M 地 闘星ヘラクレ 風 戦士 M 地 槍星アキレス 風 戦士 M 地 弓星メデウサ 風 戦士 M 地 魔王ウゾ 風 魔族 L 地 浄化士ベッコ 風 戦士 M 地 ウインドドラゴン 風 ドラゴン L 空 特殊識別ユニット ユニット名 属性 種族 サイズ 移動タイプ ジバクガエル 風 ワイルド S 地 魔獣ギリメ 風 獣 M 地 呪師ツクヨミ 風 魔法使い M 地 バンパイアイラ 風 アンデッド M 地 竜皇フェイロン 風 ドラゴン L 空 ゴースト 風 妖魔 S 空 雷鬼ナルカミ 風 魔法使い M 空
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天輪世紀(サブタイなし) 各ユニット・世界観・国家やクランなどの解説・ストーリーが展開している。 トップページのユニット視点が多い。 001~013「五大世紀の黎明」ユニット/カード 014~020「伝説との邂逅」ユニット/カード 世界樹篇048~ 龍樹篇076~
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安定壁型/小太刀タイプ ダメージ期待壁型/斧鎧タイプ 術キラー型/弓タイプ 後衛キラー型/槍タイプ 術反壁型1/戦乙女タイプ 術反壁型2/吸血姫タイプ 遠距離状態異常/支援術タイプ 安定壁型/小太刀タイプ スキル:身かわし/術かわしor囮の心得 スキル身かわしと小太刀についている武器守りで物理ダメージに強いタイプです。運を高くできればかなり安定するでしょう。もう一つのスキルは術かわしで鉄壁にするか囮の心得で物理を引きつけるかお好みで。壁はどうしても敵の術も受けますし、囮の心得もうまく使えば他の子の負担を減らし戦術的に楽になるでしょう。小太刀は命中率の高さからほぼmissしないのもいいですね。ただしダメージは少ないので、一気に倒してしまいたい場合には下のタイプを。 ダメージ期待壁型/斧鎧タイプ スキル:命中/囮の心得 鬼系の長所である鎧が着れる事と斧の攻撃力を生かした壁タイプです。正面から殴りあうので斧の命中率の低さをスキル命中でカバー、もう一つのスキルは防御系や怒髪天もいいですが、囮の心得で硬い自分に引き寄せつつ反撃を多数に与えてトータルダメージを稼ぐ攻防一体の手がいいのでは。普通の鬼系だと術に弱くなりがちだと思うので、ステ 賢を意識して育てられるといいですね。 術キラー型/弓タイプ スキル:術かわし/弓反撃 一番厄介な敵の術を受け持つタイプです。術を使う敵の前に進み出て自分に術を受け、味方へのダメージを自分に集中させて回復しやすくすると共に、弓反撃で距離を気にせず反撃。ただ、ステ:力賢速が高水準で欲しいところなので育成がたいへんかもです。敵術はこちらの術は効きにくいし速いし遠距離だしと非常に厄介なので、できるだけ早く倒してしまうことで後々のダメージも予防したいです。 後衛キラー型/槍タイプ スキル:すり抜け/呪縛(未実装)or麻痺 狭い橋を挟むMAPや敵近接に邪魔されて敵遠距離に近づけない時に対応できるタイプです。弓がいれば何とかなるでしょうが、このタイプは平坦なMAPなどでも前衛として普通に戦えるでしょう。平地でも混戦になった場合に槍を有効に使う位置取りですり抜けは生きますし、対応特化ではなく臨機応変なタイプですね。敵の攻撃を封じる呪縛か麻痺を2匹同時に発動できればかなりのアドバンテージに。ステ:運が高めだといいですね。 術反壁型1/戦乙女タイプ スキル:術反撃/呪縛(未実装)or麻痺 攻撃術が使える中で威鎧が着れて物理防御が高い戦乙女を術型に育て、壁として前に出て攻撃を受け術反撃に状態異常を乗せてばら撒き敵複数の動きを制限するタイプです。状態異常でなく術増しや身かわしのパターンも考えられますが、敵の攻撃を封じる状態異常をばら撒くのが攻防共に一番アドバンテージを得られると思います。術でのダメージが出にくい敵術にも状態異常がかかるかもしれませんしね。 術反壁型2/吸血姫タイプ スキル:術反撃/呪縛(未実装)or麻痺 上と近いですがこちらは吸血術の攻撃しながら体力を回復する特性を生かしたタイプです。同じく壁をしながら術反撃で状態異常をばら撒きます。回復が追いつかない場面が出るならは術増しや怒髪天で回復増加を狙ってもいいかも。上と違って攻撃と回復という2つを同時に得ているので素直にダメージ 回復値を上げるのも手です。 遠距離状態異常/支援術タイプ スキル:命中/呪縛(未実装) スキルでなく支援術で状態異常を与える事をベースにしたタイプです。支援術の利点はspが無い序盤のうちでも皆伝が得られる事と、仙狸空狐あたりなら威鎧が着られることでしょうか。支援術を使うユニットは他にも弓や槍などの攻撃方法を持っていますが、支援術特化にするか物理攻撃特化にするか分けて考えた方がいいでしょう。スキル選択や合体育成のしやすさから、強さが違ってくると思います。支援術は命中が低いのでスキル命中は必須ですね。最終的に麻痺術を使うことになると思いますが、スキルでも呪縛(未実装)を付けておくことでどちらかの状態異常が出れば攻撃を封じられます。敵のキーマンをピンポイントで抑える感じですね。運が高くて術だけでも発動率が高いのならば、防御系のスキルや術反撃でもよさそうです。 ▲ページトップ
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ユニット一覧 地形 ユニット一覧 [[]] 所属 兵種 価格 生産 機動力 川 射程 遠隔特記 ステルス 2回行動 地形攻撃 拠点占領 生産上限 ユニット消費 備考 1 陸 歩兵 150 5 * - - - - - 10 - - 2 陸 トラック歩兵 300 8 * - - - - - 10 - - 3 陸 バズーカ歩兵 650 5 * - - - - - 10 - - 4 陸 工兵 1000 6 * - - - - 可能 15 - - vs地雷・機雷 5 陸 装甲車 500 9 - - - - - - - - 6 陸 アムトラック 700 9 * - - - - - - - - 7 陸 豆戦車 900 8 - - - - - - - - 8 陸 軽対空戦車 800 7 - - - - - - - - 9 陸 戦車 1300 7 - - - - - - - - 10 陸 中戦車 1800 6 - - - - - - - - 11 陸 巡行戦車 2200 9 * - - - - - - - - 12 陸 対空戦車 2000 7 - - - - - - - - 13 陸 重戦車 3000 5 - - - - - - - - 14 陸 ステルス戦車 3500 7 * - - ステ 2回 - - - - 15 陸 主力戦車 3900 8 - - - - - - - - 16 陸 エイブラムス 5200 9 - - - - 可能 - 15 - 17 陸 装甲戦車 5800 6 - - - - 可能 - 10 - 18 陸 レオパルド 7700 10 - - - - 可能 - 5 - 19 陸 対地ミサイル 1400 7 4 - - - - - - - 20 陸 対空ミサイル 1400 7 4 - - - - - - - 21 陸 自走迫撃砲 2000 5 2 +移動 - - - - - - 22 陸 ロケット砲 2400 7 5 - - - - - - - 23 陸 ミサイル砲 4800 6 6 - - - - - - - 24 陸 多砲ロケット砲 2800 6 5 +多砲 - - - - - - 25 陸 多砲ミサイル砲 5600 5 6 +多砲 - - - - - - 26 空 空兵 500 7 - - - - - 10 - - 27 空 無人攻撃機 1000 7 - - - - - - - - 28 空 対空ヘリ 1500 8 - - - - - - - - 29 空 爆撃ヘリ 2300 6 - - - - - - - - 30 空 戦闘ヘリ 2900 7 - - - 2回 - - - - 31 空 リーパー 2500 10 - - - - - - - - 32 空 迎撃機 4000 9 - - - - - - - - 33 空 対潜哨戒機 2700 9 - - - - - - - - vs潜水艦 34 空 戦闘機 5000 12 - - - - - - - - 35 空 アパッチ 5500 6 - - - 2回 可能 - - - vsステルス戦車vsステルス艦 36 空 爆撃機 6800 10 - - - - 可能 - - - 37 空 戦闘爆撃機 7500 11 - - - - 可能 - 10 - 38 空 ステルス 8500 11 - - ステ - - - 10 - 39 空 ラプター 11500 13 - - - - 可能 - 7 - 40 空 輸送ヘリ 3000 8 - - - - - - 3 - 陸軍4体搭載 41 海 海兵 300 6 * - - - - - 10 - - 42 海 バズーカ海兵 900 6 * - - - - - 10 - - 43 海 砲艇 400 10 * - - - - - - - - 44 海 水雷艇 750 6 - - - - - - - - 45 海 対空砲艇 900 8 * - - - - - - - - 46 海 コルベット 1200 9 * - - - - - - - - 47 海 駆逐艦 1300 7 - - - - - - - - 48 海 潜水艦 2500 8 - - ステ - - - - - 49 海 巡洋艦 2100 7 6 - - - - - - - 50 海 対空駆逐艦 2500 7 - - - - - - - - 51 海 重駆逐艦 3200 6 - - - - - - - - 52 海 ステルス艦 3800 7 - - ステ 2回 - - - - 53 海 フリゲート 4600 8 - - - 2回 - - - - 54 海 重巡洋艦 5400 6 6 +多砲 - - - - - - 55 海 原子力潜水艦 5500 10 - - ステ - - - - - 56 海 ミサイル潜水艦 6000 8 6 - ステ - - - 7 - 57 海 護衛艦 6900 6 - - - - - - - - 58 海 戦艦 10000 6 8 +多砲 - - - - 5 - 59 海 空母 9500 5 5 - - - - - 5 - 隣接補給最大3 60 海 浮航戦車 2000 7 * - - - - - - - - 61 海 浮航重戦車 4200 6 * - - - - - - - - 62 海 潜航戦車 2300 6 * - - ステ - - - - - 63 海 揚陸艦 3500 7 * - - - - - - 3 - 陸軍2体搭載 64 空* 浮遊小型弾 1800 不可 12 - - - - - - - 消費 3面 65 陸* 地雷 2000 不可 0 - - ステ - - - - - 5面 66 陸* 成金ユニット 12000 不可 0 - - - - - - - - 5面 67 陸* 巡航ミサイル 6000 不可 0 7 - - - - - - - 8面 68 陸* 索敵ユニット 6000 不可 0 - - - - - - - - 8面 69 陸* 広域対地砲 10000 不可 0 10 - - - - - - - 9面 70 海* 機雷 2000 不可 0 - - ステ - - - - - 9面 71 陸* パワーユニット 12000 不可 0 - - - - - - - - 10面 72 陸* 要塞 5500 不可 0 - - - - - - - - 10面 73 空* 広域ミサイル弾 5500 不可 15 9 +多砲 - - - - - 消費 所属 兵種 価格 生産 機動力 川 射程 遠隔特記 ステルス 2回行動 地形攻撃 拠点占領 生産上限 ユニット消費 備考 地形 地形情報 移動 防御 破壊 備考 川・浅瀬 3 -20% - 砂漠 2 -10% - 6面初出 雪原 2 -3% - 4面初出 草原飛行場土道路橋(大) 1 0% - 岩山建物海 - 0% - 崩壊物 - 0% 可能 茂み 1 3% - 森林 1 5% - 山 3 10% - 6面初出 廃墟 4 12% - 8面初出 街工場港 1 20% - 首都 1 50% - 地形の防御効果は陸軍のみ恩恵を受ける。
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戦闘時ボイス一覧 [部分編集] 名前 通常攻撃1 通常攻撃2 通常攻撃3 通常攻撃4 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 被弾1 被弾2 被弾3 被弾4 トドメ1 トドメ2 トドメ3 トドメ4 ユエラ やっ はっ はあーっ 邪魔だっ くらえっ これでどうだっ 決める - うっ ぐっ あっ まずいな 勝ったか 思い知れ - - エミリッタ やっ はっ これでどう - 喰らえー どっかーん - - きゃん どんどんきなさい - - ぐーるぐるぐるー そおーれ 決めちゃうよー - セラヴァルウィ やっ はっ たぁ そおーれ いきますよ 喰らいなさい そこをどきなさい - あぁーん くぅくっく - - 見事な勝利です 私に力を - - アト えーい ぱーんちー 急所突きー - でええりゃあー でりゃー やっちゃうよおー - 効いてないもん いたーい ふやぁっ - アトの勝利だー もらったー - - 水那 やぁー はっ 攻撃します そこです 水の力を たたみかけます いきますよー 勝つために くあぁ きゃっ くふぅ - あたしの勝ちです 倒れてください どいてください - シャルティ えーりゃ たまにほんきぃ とーう よけないでね ご開帳ー 丸見えなんだよね きたきたきたー 強めでいくよ ひゃぁ うぁいたっ 何するの - あたしに任せて良かったでしょ 決めちゃうぞー - - メロディアーナ はっ ふぁっ 耐えられますか そこっ はぁぁぁっ 内なる力を 魔力を乗せます 滅します まだです くふぅ くっ - 良き戦いでした 塵も残しません やぁぁっ - クレアンヌ なめないで はいっ えいっ - これでもくらえっ 手加減はしないっ 決めてやるっ 急所を狙えばっ きゃっ いやぁん - - 負けるわけにはいかないから 急所ががら空きねっ これが私の本気っ 油断しすぎよ 狐伯蓮 ふっ 見るに堪えぬわ 煩わしいぞ - 食らってみよ 業火の洗礼ぞ 消え失せよ 灰となれぃ ぬっ やりおるわ うんぅ - 当然の結果と言えよう 注意散漫であるな 愚か…実に愚か - エリザスレイン せいっ ほうっ 当てるわっ 不用意ねっ 光よ 浄化してあげるわっ 味わってみて 生かしては帰さない… くっ きゃっ くはぁ なかなかね 言うことはない結果ね 存在を抹消してあげる 消えるべきよね…あなたは - ラグスムエナ はぁっ ふうっ 死ね まっぷたつ 面倒だけど、使う 消えろ 一瞬で終わらせる - むぅっ うぅうっ 無駄ぁ - 面倒事が終わった…うれしい 遊びは終わり ずばっとやれた すごく…いい感じ ミレーヌ・プロア そりゃ どりゃ ほいっ どっせーい 死になよ 弱すぎー ばいばーい - ああん いやぁ… 感じちゃう - あれ?勝っちゃった 死ねよ やっふー きゅぴーん フィニリィ やっ はっ ひゃっ 貫けー 私の魔術 ご覧あそばせ 凄いでしょう - くっ 無礼者っ い、痛い - 当然の結果ですわね 塵となりなさい ごきげんよう あなたには抗えない アスモデウス ふっ ふんっ どうかな 拙いものよ 力の一部を見せてやろう 片手間にできる故 凌いでみせよ - む… おう… かすり傷か… - 我の血肉として取り込んでやろう 愛だ…消してやろう 竦み上がるとは愚かな 攻撃とは、こういうものだ 白エウ娘 やっ はっ とおー そこ、邪魔ですよー いっけえー 汚れを発見 キレイにしますよー あらーっ あうちっ うぅいたたたたた - 大爆発ー 一斉砲撃ー 勝ちましたー - 黒エウ娘 やっ とおっ そりゃ 早く終わらせたい やる 楽しくしよう 死んじゃえ - 痛い あうっ むかついた - 終わった はちゃめちゃ攻撃ー どっかいって どーん、どーん、どーん アナスタシア やっ はっ たあっ でりゃあーー うまくいくかな? 当たるかな? くらえー - 痛いっ やめてっ あーーん - あれ?勝っちゃったの? おりゃおりゃおりゃー ぴかぴかどっかーん ボクの勝ちだー ロカ ふっ せいっ やっ 不用意すぎるっ これでっ これならどう? 決める - あっ うっ かすり傷よっ - 私たちの勝ちね さらし過ぎです マーズテリア様、お力を お行きなさい リフィア えいっ せやぁっ 防げぬであろう 良い心地だっ ふあぁぁっ 惜しみなく見せてやろうっ これぞ奥義っ - 痛っ 小癪なっ ふええーん - 貴様は予の土台と化したのだ 情け容赦なしの一撃だっ 所詮貴様はドブネズミだっ 爆散するがよいっ エヴリーヌ はあぁっ せやっ うざーい 死んでいいよ 潰していいよね いたぶって遊ぼうかな… 決めちゃうね - やんっ うざいってば そんなのっ - ゴミみたいな奴だったね どっかーん きゃははっ返り血いっぱーい 死ね死ね死ね死ね死ねぇー ハンナ えいっ やぁっ - - 神よ - - - - - - - - - - - リリィ(少女) リリィ(思春期) リリィ(成人) スキル発動時のボイスとトドメを刺す時のボイスが同じ場合有り?検証中 名前 出撃時 レベルアップ時 ユエラ 私を忘れてもらっては困る 一歩ずつだ エミリッタ いっくよー 力がみなぎってくるよ セラヴァルウィ 私にお任せを みなさんありがとう アト アト、いっちゃうぞー おぉー 水那 頑張ります 強くなりました シャルティ 楽しいことあるかなー わぁーお、強くなっちった メロディアーナ メロディアーナ、出ます またひとつ学びました クレアンヌ 役に立ってみせるわ うふっ、強くなっちゃったわ 狐伯蓮 行こう、わらわがおれば負けはない 炎が猛り、喜んでいるではないか エリザスレイン いいわ、力を貸してあげる ふふふ、なんだか高揚してきちゃうわ ラグスムエナ わかった…頑張る… 強くなった…もっと…いける ミレーヌ・プロア 遊んじゃおっかなー 強くなりすぎー? フィニリィ 期待に応えましょう 強くなりましてよ アスモデウス 召喚に応じよう、魔神アスモデウス、参る ふむ、少しばかり勘を取り戻せたか 白エウ娘 お掃除いたしましょう 旦那様のおかげですね 黒エウ娘 ブラックエウシュリーちゃん、出撃 無駄に強くなった アナスタシア お任せなのですー もっと強くなるぞぉー ロカ 頼ってくれるのね マーズテリア様、感謝します リフィア フハハハハー、出陣じゃー 着実に前進しておるぞ エヴリーヌ きゃは、始めちゃおっか これでもっと戦い楽しめるよね、うふふ ハンナ はい、お任せください 私でも強くなれるのですね リリィ(少女) いっくぞー 強くなったよ リリィ(思春期) 任せておきなさい まだまだいけるわ リリィ(成人) ご命令とあらば やりましたよ 番外 名前 セリフ エウクレイア 全て「……」
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ターボユニット-W 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: ナンバーに数字を持ち、ETを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。このカードに重ねたユニットのナンバーの数字は1少なくなる。ただし、2より少なくならない。 フレーバーテキスト 「ターボユニット!」そう叫ぶと彼らは疾風となった。 イラストレーター:古賀マサヲ レアリティ:メモリアルレア 作品:特捜エクシードラフト 収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック カード評価 アーステクノロジー専用のナンバーずらし効果を持つオペレーション。連続ストライクや本来出来ない同ナンバーでの能力コンボなど使い道は色々。 重ねるユニットをラッシュエリアに戻す事が出来るので、機会はあまり無いと思うが大神龍の効果でバトルエリアに足止めされたユニットを救助する場合などにも使える。 関連カード コメント WBの混合なら呉越同舟でナンバーに数字を持つWBのSユニットのナンバーを1つ減らすことができるが、2より少なくならないので、1番目に並んでストライクなんてことはできない。 -- 名無しさん (2009-10-10 12 26 12) 呉越同舟はバトルフェイズの効果だから無理 時間返しをしてまでするコンボでもないかと -- 名無しさん (2009-10-10 13 33 56) SREDで使えるのがキースだけとか・・・・・・ -- 名無しさん (2011-02-24 04 36 06) ポスター画像のシンクレッダーはナンバー5だったぞ -- 名無しさん (2011-02-24 09 51 27) 加速の特徴も持たせる効果があったらまだ使い道があったんだが -- 名無しさん (2019-05-05 13 40 29) 名前 コメント
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草薙 零子 CPZ029 レア:★★★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル ミカミ伝クロス HP 4 特殊能力 百戦錬磨の連携 女 ATK 4 戦斗型生体ユニット「ゼロシステム」 ― DEF 2 必殺技 ― ― 魂 3 超必殺技 ― 特殊能力 <百戦錬磨の連携> -対象ユニット- 味方ベンチにオモテの【ユニット名に『出雲』を含むカード】が存在する時、そのカード1枚につき、このユニットによる『攻撃』ダメージを【+2】する。 <戦斗型生体ユニット「ゼロシステム」> -対象ユニット- このユニットが『攻撃』を受ける時、【1D】する。 出目が『5~6』の時、そのダメージを【0】にする。 概要 攻防共に優れた使い勝手の良いユニット。 現時点では「出雲ミカミ」「光の聖戦士 出雲ミカミ」「出雲羅喉羅」によってダメージをアップできる。 特に羅喉羅との相性が良い。 ミカミデッキを組む時は入れておきたい。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 容量オーバーのため分割されています マクロスF(VF-25以外) マクロスF(VF-25シリーズ)VF-25F(アルト機)VF-25FメサイアF VF-25FメサイアB VF-25FメサイアF・SP VF-25FメサイアB・SP VF-25FメサイアF・AP VF-25FメサイアB・AP VF-25FメサイアF・TP VF-25FメサイアB・TP VF-25G(ミシェル機)VF-25GメサイアF VF-25GメサイアB VF-25GメサイアF・SP VF-25GメサイアB・SP VF-25GメサイアF・TP VF-25GメサイアB・TP RVF-25(ルカ機)RVF-25メサイアF RVF-25メサイアB RVF-25メサイアF・SP RVF-25メサイアB・SP VF-25S(オズマ機)VF-25SメサイアF VF-25SメサイアB VF-25SメサイアF・AP VF-25SメサイアB・AP マクロスF(VF-25以外) マクロスF(VF-25シリーズ) VF-25F(アルト機) フロンティア船団ルート41話で「MDE弾」「反応弾」追加 VF-25FメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→???? 2~4 +10 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→???? 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25FメサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 950 1550 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 2~4 +10 +30 4 - 120 ABBS サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~3 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25FメサイアF・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1000 1600 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3900→5800→???? 1~4 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 3 - 130 AAAA サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 2~3 +25 +20 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1350 1950 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3900→5800→???? 1~7 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 1~3 +25 +20 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25FメサイアF・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - AACA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 -P- 3700→5600→???? 1~4 +5 +5 - 30 - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 2~4 +15 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A(地上)B C C S(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 MAPが地上か宇宙かで機体のグラフィック、地形適応が変わり、ISCマニューバーの戦闘アニメーションも変化する VF-25FメサイアB・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1250 1850 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 --- 3700→5600→???? 1~7 +5 +5 - 30 - AACA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 1~4 +15 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A(地上)B A B A(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 MAPが地上か宇宙かで機体のグラフィック、地形適応が変わり、ISCマニューバーの戦闘アニメーションも変化する VF-25G(ミシェル機) フロンティア船団ルート41話で「MDE弾」「反応弾」追加 VF-25GメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +25 +20 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +25 +20 10 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→???? 2~8 +30 +55 5 - 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25GメサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 950 1550 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→???? 2~8 +30 +55 6 - 110 AABA サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25GメサイアF・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - AACA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 -P- 3700→5600→???? 1~3 +5 +5 - 30 - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A(地上)B C C S(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアB・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1250 1850 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 --- 3700→5600→???? 1~7 +5 +5 - 30 - AACA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→???? 2~8 +30 +55 6 - 110 AABA サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A(地上)B A B A(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 RVF-25(ルカ機) 復帰時に「MDE弾」「反応弾」追加 原作再現ルート55話・ifルート57話で「ゴースト・ユダシステム」追加 RVF-25メサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→???? 2~4 +30 +25 4 - 110 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 -P- 4200→6100→???? 2~5 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% RVF-25メサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +20 +5 10 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→???? 3~7 +30 +25 4 - 110 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 --- 4200→6100→???? 2~8 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ジャミング機能 ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% RVF-25メサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 950 1550 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→???? 2~4 +30 +25 4 - 110 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 -P- 4200→6100→???? 2~5 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% RVF-25メサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→???? 3~7 +30 +25 4 - 110 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 --- 4200→6100→???? 3~8 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ジャミング機能 ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% VF-25S(オズマ機) 復帰時に「MDE弾」「反応弾」追加 VF-25SメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 2~4 +10 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25SメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~3 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25SメサイアF・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1000 1600 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3900→5800→???? 1~4 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 3 - 130 AAAA サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 2~3 +25 +20 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25SメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1350 1950 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~3 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3900→5800→???? 1~7 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 1~3 +25 +20 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。