約 3,910,830 件
https://w.atwiki.jp/femaleenemey/pages/151.html
極上パロディウス ~過去の栄光を求めて ゲーム概要 パロディウスシリーズの第二作(マイナーなMSX版をカウントすると第三作)。選べるプレイヤー機は前作から2倍に増え、グラフィックも更に美しくなった。前作からの直属の続編だと言うことをアピールするためか、前作にちなんだ背景グラフィックやボスの登場もある。 ゲームバランスはかなりよく、前作よりも格段に遊びやすい。 イライザ その他画像 攻撃方法 「おほほほっ」という文字を飛ばしてくる。 しっぽを振って攻撃する。 語録 備考 2面ボス。頭に乗っている猫戦艦の名前は「ニール」。 「おほほほっ」攻撃では「おほほほっ」と云うボイスが出る。また、ダメージをあたえると「いやーん」と云うボイスを出す。 かぐや姫 その他画像 攻撃方法 ウサギ型の巨大化してゆくビームを3連発してくる。(ボイスは春は曙) ウサギ型のバウンドするビームを出してくる(ボイスは「夏は宵」) ウサギ型の直進するビームを連発してくる(ボイスは「秋は夕暮れ」) ウサギ型の滞空するビームを連発してくる(ボイスは「冬は」。ボイスを語るたびにビームの動きが止まり、新たなビームを出してくる) 語録 備考 6面ボス。 正体はペンギン二匹が後ろで喋っているハリボテである。倒すとハリボテが倒れて「わかりまちぇーん」と云うボイスが流れる。 ちちびんたリカ その他画像 攻撃方法 前後に移動する。 語録 備考 7面中ボス。 巨大化した前作のサンバ女。最初は下半身だけが登場し、次に上半身だけになる。巨大化したため、よけやすくなった。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koiiro_neta/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2499.html
http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1343141592/ 「これは……面倒なことに……なった……」 熱い。どうやら機体が燃えているようだ。面倒だ。 もうこのファンタズマは動かない。俺とファンタズマは、たった一機のACに敗れたのだ。 機体の温度は高く、熱くて仕方がない。 身体と呼べるものなどないというのに、面倒なことだ。 ファンタズマは動かないものの、少なくとも搭乗者である俺に命の危険がある状態ではないらしい。それはそれで面倒だ。 とは言え、今更元の体には戻れないのだ。脱出するという選択肢など、初めからない。 既に肉体は『人間』として機能できるだけの能力を失っているのだから。 ただ熱いと感じることは十分に可能らしい。 逃げることも出来ないとは、またしても面倒だ。 さてどうしたものか。それを考えることすら面倒だ。 ファンタズマ、これが完成し、この俺が搭乗することになろうものなら、この世のあらゆる面倒事は排除できるはずだった。 だが実際、俺は一機の面倒なACすら排除することは出来なかった。 『最強』。そう思っていたものは、余りにも脆かった。面倒なことだ。 ファンタズマがもっと強力であればこんなことにはならずに済んだというのに。全く、俺の人生はどうしてこうも面倒なのだ。 このまま機体の機能が回復するのを待ち、今度こそ奴を殺すか? 面倒だ。機能の回復がいつになるかもわからない、まして一度敗れた相手だ。 奇襲でもすれば勝てるかもしれないが、奇襲するのも面倒だ。 あぁ面倒だ。 奴が存在するというだけで、俺の人生に支障が生じるというのか。 しかし奇襲せずに正面から奴と戦って勝てる保証がどこにあるというのか? それになにより、奴を倒すためには奴を探さなければならないということになる。 手掛かりの一つもないというのに、それはとても面倒だ。 ファンタズマは着実に機体温度を下げていた。 流石に奴らが精を出して開発していただけのことはあるらしい。 今はもう機体に問題がない温度かどうか気になったが、確認するのは面倒なのでやめた。 動けるようになったらこのアビスから出るか? いや、それまでただ待つというのも面倒だ。 そもそもアビスから出て、そのあとどうするというのだ。 この力は最強ではなかった。これではこの世の面倒事は残ったままになる。 面倒なAC一機に負けるようでは、先が思いやられるというものだ。 アビスから出たところで、結局面倒事は尽きないのだ。 わざわざ出るのも面倒だ。アビスに留まっていればいいだろう。 そうだ、ファンタズマを奪われた機関の連中は、今ごろ血眼になってこのポンコツを探しているだろう。 それならわざわざ俺が動くまでもない。このポンコツも奴らにとっては大事なはず、手厚く保護してもらえるだろう。 機関の連中ごときに保護されるというのは癪だが、考えてみればこの俺を出向かせることの方がおかしいのだ。 さっさと回収に来ればいいというのに、奴らはどこまで無能なのか。 機体各部のアラートが少しずつ止み始めた。機体温度も熱いと感じるほどではない。 機関の連中は一向に来ない。なんて面倒な奴らだ。回収に来たら、少々面倒だが文句を言ってやろう。 ちょっと待てよ、回収されたところで、そのあとはどうなんだ? 奴らの実験だの開発だの面倒ごとに付き合わされるなど言語道断だ。面倒極まりない。 しかし、これを回収しようものなら間違いなく改修作業や修理があるだろう。 それに付き合わされるのはそこはかとなく面倒だ。奴らを待つのも得策ではないということか。 アラートはほとんど鳴りやんでいる。もう機体は動くだろうが、確認するのが面倒だ。 そもそも動いたところで行くあてがないのだ。考えてみれば、動く必要すらないのではないか。 ここから出たあとの行くあてを考えるなんて面倒なことはゴメンだ。 あぁ、結局解決策の一つも浮かんでいないということか。 ここまで色々考えたのは全て無駄と言う訳か。面倒だな。 考えたのが無駄だというなら、もうこれからのことを考えること自体が無駄ということじゃないか。 わざわざ無駄なことに時間を割くなど、そんな面倒なことは断じてゴメンだ。 あぁそうか、そうだったのか。 俺はこんなことにも気づいていなかったのか。 面倒は嫌いなんだ。面倒なことなど、この世から消えてしまえばいい。 全ての面倒事をやめてしまえば、俺にとっては消えると同義だ。 もう機体を動かすなんて面倒なことをする必要はないのだ。 呼吸をするなんて面倒なことをする必要はないのだ。 考えるなんて、そんな面倒なことをする必要はないのだ――― ―― ― 終わり スティンガーさんよりも遥かに面倒が嫌いな人が出てくる小説を読んだので、 それのパロディのつもりだったんだが、ほとんど原型がないのでもうオリジナルかパロディかわからん。そんな面倒なことは考えたくないし 元ネタをわかってくれる人はいないと思うので先に書いておくと 『セピア色の凄惨』/小林泰三 に入ってる「ものぐさ」 40ページしかない短編なので、面倒嫌いの究極系が見たい人は古本屋の立ち読みでもどうぞ それは面倒だというなら好きにしてくれ
https://w.atwiki.jp/femaleenemey/pages/163.html
セクシーパロディウス ゲーム概要 アーケードのパロディウスシリーズ第三弾。パロディウス全般では第五弾。 『パロディウスだ!』の主人公「タコ」が探偵事務所の所長として様々な依頼を受け、それを探偵所員である自機キャラが解決するという筋書き。 ステージ前とクリア後にデモが入ったり、ステージにノルマが課せられ、それによって展開が変わるなどの独自要素が強まり、グラディウスシリーズとはかなり独立した形となったようである。 グラフィックはやはり美しく、コミカルな内容とあわせて、見ているだけでも楽しくなってくるゲームである。しかし、2面がいきなり高速面で且つノルマが厳しかったり等、難度は前作よりも高くなった。 隠し要素としてクリア後のスペシャル面だけでなく、ノーミスを続けると突然乱入する如く割り込んでくるランダムステージが設けられた。 2面ザコ その他画像 攻撃方法 泡を放物線上に投げてくる。 語録 備考 髪の色に黄色・赤・紫のパターンがあるが、性能に差はない。 天女 その他画像 攻撃方法 ふらふらと飛んでいる 語録 備考 2面ノルマを達成したルートの3面で登場する。3面のノルマに関係するキャラクターであり、彼女らを200匹撃墜することが3面のノルマとなっている。 一撃与えると落下してゆき、さらにダメージを与えると服が脱げる。落下するときには「あれぇ~」と云うボイスが出る。服が脱げると「いやん」と云う甲高いボイスを発する。 数匹が竜に変身していることもある。また、巨大な竜から巨大化した天女(これを拡大しただけ)が出てくることもある。 服の色には色々バリエーションがある。 乙姫 その他画像 攻撃方法 鉛直に落下する刀を投げてくる。刀は壊せる。 飛び蹴り 頭ブーメラン 語録 備考 3面・竜宮城ルート(2面のノルマを達成したルート)のボス。 「はぁっ!」とボイスを出してくる。ダメージを与えると「いやーん」とボイスを出す。 メデューサ その他画像 攻撃方法 髪の毛の蛇から弾をばら撒く 両目からレーザーを出す。あたると動きが凍結する。 突進 口から光の粒を出す。光の粒はネズミの魔法使いになって飛んでゆく。 語録 備考 2面ノルマを達成できなかった時のルートでの3面のボス。 登場時に「おいで、ぼうや」と云うボイスを出す。また、ダメージを与えると「おうっ」というボイスを話す。 倒すと「おお~う」というボイスを出す。 5面ザコ その他画像 攻撃方法 手にしたバズーカを連発する。 語録 備考 倒されると「いやん」とボイスを発しながら、墜落してゆく。 象女 その他画像 攻撃方法 引き連れているゾウ二匹と共に突進してくる。倒すと打ち返ししてくる。 語録 備考 6面に登場する。 天使女 その他画像 攻撃方法 細長いレーザーを放つ。 語録 備考 6面に登場する。2匹が一斉に一度だけ出てくる、レアな敵キャラである。 ゆうこ その他画像 攻撃方法 指先から巨大なリングレーザー まわりを回転する天使ビットから弓矢攻撃 口から大量のパワーアップアイテムと、それに混ざってトゲを飛ばしてくる。 語録 備考 ランダム面のボスラッシュで最後を飾るボス。 ダメージをくらうと「ああん」と言うボイスを話す。 テニス女 その他画像 攻撃方法 3方向に飛ぶ弾を出す 語録 備考 クリア後のスペシャル面で登場する。 スケート女 その他画像 攻撃方法 編隊をつくって飛行し、回転しながら自機狙いの弾を連発する。 語録 備考 名前 コメント ⇒セクシーパロディウス(2)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4271.html
パロディウスだ! 【ぱろでぃうすだ】 ジャンル シューティング 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売・開発元 コナミ 発売日 1991年4月15日 定価 3,800円 判定 良作 グラディウスシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 コナミの人気シューティングゲーム、『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』のゲームボーイ移植作で、『ネメシス』に続くGB版グラディウスシリーズ第2弾。 特徴・評価点 スペックの面でファミコンやアーケードに後れを取るゲームボーイにもかかわらず、移植度が極めて高い。 使用可能機体はビックバイパー、タコ、ツインビー、ペン太郎の4機種。いずれの武装もアーケード版そのままである。 特にビックバイパーのレーザーはACに忠実な長いレーザーを放つ事が出来、携帯機ながら非常に高い破壊力を持つ。 普通にはこの長さの物体は描画不可能なところ、走査線の途中でレジスタを書き換える高度なプログラムで実現されている。 ただし、ハードスペックの関係上オプションはどの機体でも一律2個までになっている。 画面は当然モノクロだが、それを除けばグラフィックはアーケード版に忠実。ゲームボーイでこれは本当にすごい。 処理落ち、ちらつきもほとんどない。 特に5面のモアイ戦艦は当時の携帯機ながらACに忠実な動き(*1)をするので、直前にリリースされた元ネタのR-TYPEのGB版より勝っている。 BGMも音割れとは無縁で、再現度高し。 隠しコマンドでサウンドテストに行く事が出来、再現度の高いBGMをじっくり聞けるのも特徴。 容量の都合上、最終ステージを含めて8ステージに削られているが、FC版ではカットされていた4、6面が収録されているほか、GB版の3面は、FC版8面を改変したオリジナルステージも入っているので決して見劣りはしない。 オリジナルステージのBGMはMSX版初代『パロディウス』で好評だった3面の曲が使われており、ボスもお馴染みのゴーレムのパロディになっている等、ファンサービスが魅力。 表現上の問題でFC版では無念のリストラを食らったちちびんたリカが登場する。しかも腰振り付きである。 後にリリースしたSFC版では再び腰振りがカットされてしまったので、本作が任天堂ハードに移植されたパロディウスで唯一の腰振り建在作品となった。 GB版の3面と5面にはボーナスステージ(隠しステージ)が存在する。ボーナスステージに入れば元のステージのボスとは戦わずに次のステージに進むことになる。 本作の隠しステージはMSX版グラディウスシリーズを彷彿とさせる内容になっているのだが、パロディウスらしくバーゲン会場という設定になっている。 最終面以外の好きなステージから始める機能がある(他のGB版『ツインビーだ!!』や『ネメシス』等と同じ機能)。 問題点 ペン太郎のスプレッドガンが弱体化。 多くのキャラクターの装備はAC版をほぼ忠実に再現しているが、ペン太郎のスプレッドガンだけは画面に1発しか出せなくなり(つまり連射不可能)、大幅に弱体化。 スプレッドガンは連射することで真価を発揮する武器だが、連射が不可能になった事により『!?』並みの罠装備になってしまっている。 グラディウスIV -復活-のアーマーピアッシングから遡ること8年、レーザーが罠装備となる機体・装備の元祖が誕生した。 ベル関連 ハード的に仕方がないのだが、ベルの色が見分けにくい。 また、配色の都合なのか白ベル(メガホン攻撃)が削除されていて4色に減少している。メガホン攻撃は非常に使いにくい攻撃ではあったものの、表示されるメッセージの内容がパロディウスらしく非常に愉快な物だった事から、白ベルの削除を悔やむプレイヤーも少なくなかった様子。 FCよりはマシながら横に長いセリフを描画するのはたいへん困難であるため技術的制限とも考えられる。 FC版から引き継がれている点だが、ボタン数が少ないハードでリリースされていた関係で各種ベルパワーもストックする事が出来ず、取得と同時に勝手に効果が発動してしまう。これによりベルパワーが原作から大幅に使いにくくなってしまった。このため、本作でのベルは基本的に黄色で取得する(要するにボーナス得点アイテムとして扱う)事を推奨したい所なのだが、これによって本作のベルは実質的な「死にシステム」と化している点は否めない。 スコア及び残機がプレイ中に表示されず、基本的にステージ開始前に表示される形になっていたり、パワーアップゲージが小さいなど『ネメシス』からの問題点もチラホラ。 スコアと残機はポーズをかければ見ることは出来る。ゲーム中に頻繁に必要になる情報ではないので、割り切ったのだろう。 総評 『グラディウスII』の完成度が非常に高く、FC版パロディウスには発売前から期待の声が多数寄せられていた。 しかし実際に発売されたFC版はハードを考慮すればよく移植されているものの、顕著なちらつき・処理落ちの問題などがあり 総合的な完成度はグラIIには及ばず、FC版グラディウスシリーズほどの好評は得られなかった。 それに対し、本作では限られたスペックの中で原作の雰囲気をよく再現しており、ところどころ低スペックゆえの粗や劣化点は見受けられるものの、移植度は非常に高い部類に入る。 移植先の低スペックに合わせてダウングレードを必要とする移植の中では、良移植の手本と言って差し支えないクオリティをしっかり保った作品である。 その後の展開 GBの次に発売されたPCE版はオープニングや名物のモアイ戦艦を含む2ステージがカットされているものの、サブタイトルやACに忠実なステージなど更なる完成度を誇る移植になった。 そしてその次に発売されたSFCは上述のちちびんたリカの腰振りのカットや追加面が蛇足気味だが、GB及びPCEを上回る完成度で移植版『パロディウスだ!』の決定版とも言うべき出来になった。 GB版グラディウスにおける次作の『ネメシスII』はストーリー性などから完成度が高く、GB版グラディウスシリーズの有終の美を飾るのに相応しい作品になった。 本作は後にオムニバスソフト『コナミGBコレクションVol.4』にて『クォース』『コナミックスポーツ(*2)』『フロッガー』と共にカップリング収録されている。 サウンドテストの隠しコマンド用のためか、単品版でコナミロゴが表示される部分が「Now Loading(ウソ)」という表示に変更されている。 ちなみに『コナミGBコレクションVol.4』は海外ではカラー対応ソフトとして発売されている。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4380.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 セクシーパロディウス タイトル セクシーパロディウス 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86009 ジャンル シューティング 発売元 コナミ 発売日 1996-11-1 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 セクシーパロディウス タイトル セクシーパロディウス 機種 セガサターン 型番 T-9514G ジャンル シューティング 発売元 コナミ 発売日 1996-11-1 価格 5800円(税別) パロディウス 関連 Console Game FC パロディウスだ ! SFC パロディウスだ ! 神話からお笑いへ 極上パロディウス 実況おしゃべり パロディウス PCE パロディウスだ ! 神話からお笑いへ PS 極上パロディウスだ ! DELUXE PACK セクシーパロディウス 実況おしゃべり パロディウス forever with me SS 極上パロディウスだ ! DELUXE PACK セクシーパロディウス 実況おしゃべり パロディウス forever with me Handheld Game GB パロディウスだ ! コナミGBコレクション VOL.4 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/baccano/pages/46.html
各巻のパロディ2002A 各巻副題元ネタ 実在の人物・映画・事件等人物 事件・用語 映画 番外編のパロディ バッカーノ!の被パロディ 各巻のパロディ 2002A 冒頭から実在の映画・俳優ネタが多数登場する 各巻副題元ネタ 基本的に洋楽から 1930……Rolling Stones 1931……臨時急行編含むGrand Funk Railroad 1932……Derek The Dominos 2001……CHILDREN OF BODOM 1933……The Clash 1934獄中娑婆……完結編と合わせてAlice in Chains? 1934完結……獄中編、娑婆編と合わせてAlice in Chains? 1705……Electric Light Orchestra 2002A……Scarlet Garden? 2002B……Black Sabbath 1710……Black Flag 1932-Summer……man in the mirror 1711……White snake 1935A……Deep Purple 1935B……Dr.Feelgood 1931-Winter……The Time Of the Oath 1935C……The Grateful Dead 実在の人物・映画・事件等 人物 「アル・カポネ」……実在のマフィア、アルフォンス・カポネ(1899-1947)。シカゴの暗黒街のボス。 「ラッキー・ルチャーノ」……実在のマフィア、ラッキー・ルチャーノ。 「エリオット・ネス」……禁酒法時代の実在捜査官、エリオット・ネス(1903-1953)。 「トーマス」……実在の発明王、トーマス・エジソン(1847-1931)。 「クリストファー・ウォーケン」……実在の俳優、クリストファー・ウォーケン(1943-)。「クリストファー・シャルドレード」と「フェリックス・ウォーケン」の名前の由来はこの人物。尚、関係があるかどうかは不明だが、彼の本名は「ロナルド・ウォーケン」で、愛称は「ロニー」である。 事件・用語 「オメルタ」……破ると家族までもが抹殺されるマフィアの掟。言葉の意味は「沈黙」 「禁酒法」……1919年1月16日に成立した、アメリカ合衆国憲法修正第18条の通称。別名ボルステッド法。合衆国の領土内における酒類の製造・販売・輸出入を禁じた。州単位での禁酒は1851年から有ったが、1920年に全土で施行された。1933年2月28日に廃止が決まり、12月5日に撤廃。 「シチリア晩鐘の夜」……ラッキー・ルチャーノによる粛清運動(1931年9月) 「コーサ・ノストラ」……ラッキー・ルチャーノが作った米東海岸を仕切るシチリア人マフィア組織 「アルカトラズ刑務所」……実在した刑務所。周りが海に囲まれた孤島に建設されており、『脱獄不可能』といわれていた。現在は観光地になっている。 「消えた自由の女神」……1983年、マジシャンのデビッド・カッパーフィールドが自由の女神を消す大魔術をTV生中継で成功させた。 映画 「お楽しみはこれからだ」……1927年の世界初のトーキー映画『ジャズ・シンガー』の最初の台詞「You ain t heard nothin yet!」の和訳 番外編のパロディ バッカーノ!の被パロディ 『「電撃hp」4コマジャック』(作:東雲迅)にて4コマ化。『電撃hp vol.29』掲載。 『永遠のフローズンチョコレート』(著:扇智史 ファミ通文庫)内に不死の酒を飲んで不老不死に、というような一節が存在する
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19090.html
パロディに関するガイドライン、規約を変更するかなどを討論していきたいと思います 名無し投稿禁止 冷やかし禁止 自分としましては「元ネタに忠実」かつ「それ相応のクオリティを持ったエキスパンションを最低1つは作る」の条件を満たす人ならば作成してもよい、と思います。 -- アズライト (2016-12-18 21 54 03) …これ書き込み中が見づらいんで掲示板仕様のコメント欄に変えてもいいですかね -- アズライト (2016-12-18 21 55 04) 確かに見づらいですね... -- 旧タカラ (2016-12-18 22 22 31) 大丈夫ですよ -- Orfevre (2016-12-18 22 30 03) 変えて大丈夫ですよ -- Orfevre (2016-12-18 23 22 15) わたしとしては「パロディがメインでない」を大前提に「すでに公式(BPP)で題材になってる」 か「既存オリカと関連を持たせた」 のいずれかを満たしているべきだと思います -- Orfevre (2016-12-19 09 42 33) よくパロディ作るんですが、知ってる人が見たら分かる程度を目指して作ってますね デュエマとして違和感のない範囲…と言うと個人の裁量になってしまいますが -- ひよこ (2017-04-01 07 32 11) ブラック・ボックス・パックによりカードの能力についてもイマイチ説得力に欠けますし、フレーバーテキストも公式がパロディを使っているためなんとも言えない。 -- V (2017-04-01 08 57 37) そもそもブラックボックスパックレベルでのコラボの様なレベルのものを許して良いのか、だと思います。BBPでのパロディ具合は常軌を逸してますしあれがOKなら全てOKなんじゃないかと思ってしまいますが。。。 フレーバーテキストレベルなら良いんじゃないかとも思います。 -- 有余 (2017-04-01 11 08 08) 私はパロディはOKだと思っています。《無法秘伝 悪・即・斬》なんかは通常パックで登場していますし、切札ジョー君も好きなアニメのキャラ(?)を元にカードを作成していますから。 -- V (2017-04-02 23 18 05) ブラックボックスの一部を除いたアレやソレはコラボであり、パロディとはまた違うのでひとまず置いておきます このスレは一時期発生したポケモンの名前を借りただけのパロディカードを基に、どこまでがパロディかを話す為でした まあその例のカード群は誰でも酷い代物と分かるでしょう、アレは名前のパクリです 掲示板の過去ログを見て頂ければ分かるかもしれませんが私としては元ネタに敬意を払っている事がパロディの前提だと思っています 例えば、ボーラス様やジェイス、ソニアなどは元ネタに沿った能力を持っていますので前提を満たしていると言えます フレーバーについては何も言いません、本家がフリーダムすぎて… -- アズライト (2017-04-03 09 57 13) これまた基準が定まりませんね。《デビルベッカムXXX》,《勇者ベッカムZ》、《勇者(仮)じーさん》はエキスパンションでの登場ではありませんし、カード名も元のキャラ名をそのままつけています。また、元のネタに合っている能力を持たせればよいという点では,《バックベアード》のような元ネタと能力が合っているとはいえないものも存在しています。 それはそうと、ひとまずはフレーバーはOKということですかね? -- V (2017-04-03 23 28 52) 淫夢ネタとかいいんですかね?(疑問) -- 名無しさん (2017-04-04 00 06 25) コラボとパロディの違いに関しては、 コラボ=相手の許可を得てやる物 パロディ=許可を得ないで勝手にやる物。 ではないでしょうか。公式の場合いかにこじつけがましくともBBPなどは許可を得てやっているはずなので、コラボということになります。 我々は公式とは違って許可を得ることができないので、ある意味公式以上にカードのクオリティは気にかけるべきかと。 基準としては、他の方がすでに仰っていることかと思いますが、 ①公式ですでにコラボしているネタかどうか(コラボカードのオリカを作るのか) ②コラボカードとして作るにしろ完全なるパロディにしろ、元ネタの再現度やカードその物のクオリティは高いかどうか ③そもそも、まだカードの作成に慣れていないのであれば、作るのを控える(他のカードやエキスパンションを作ってある程度練習してからにする) あたりだと思います。 -- ザ=ガーン (2017-04-04 01 57 54) もちろん、公式ですでにコラボしているネタを題材に作るよりも、完全なパロディカードとして作る方が難易度は高いでしょうね。 だからこそ、パロディをした上で再現度やクオリティが低い物になってしまうと、「名前だけ借りている」とか「デュエマらしくない」ということになるのです。 フレーバーはパロディとかコラボというより、単なる「元ネタ」の枠内に収まる物かと思いますので、大丈夫なんじゃないでしょうか? あと悪・即・斬もパロディというか「元ネタ」でしょうね(もっとも、あれは捻りなさすぎる上に関連性も皆無なので微妙なところですが)。 淫夢ネタは……どうなんでしょうね? -- ザ=ガーン (2017-04-04 02 06 16) ベアード様は目線を合わせると気を失う→破壊なのかもしれません あとじーさんはデュエマキャラだよ(錯乱) バレないと困るネタはオマージュでバレると嬉しいのがパロディだとか ヤッタルワンやドラコンはパロディ、ソニアなどはオマージュですかね どちらにしろ元への尊敬は感じられるでしょうし、そうでなければパクリでしょう 悪即斬はパロディかと思います 話がずれましたが、相応のクオリティのある、パロディかオマージュであれば私は良いと考えています それと、ザガーンさんの言う通り、ある程度オリカを作ってからコラボカードに挑戦するべきと思います -- アズライト (2017-04-04 11 08 04) 淫夢、というかネット界隈のネタは控えめに、18禁要素は無しであれば多少は許可します 許可はします、が、やり過ぎた場合やそれを利用した荒らし行為があった場合には何かしら禁止事項に追加します これも物によってはある程度オリカを作ってからでないと禁止すると思います ちなみに今ある《810男》?はアウトです わざわざ新種族で淫夢成分足さなくても今ある能力でどうにでもなります SAでクリーチャー一体昏睡させてそいつに攻撃しなければいけない、とか、でかいカードを合計コスト24以下まで出すとか色々ネタはあるんですしもっと捻ってどうぞ -- アズライト (2017-04-04 11 23 55) ま、多少はね? -- 迫真デュエマ部 (2017-04-04 20 32 39) 《810男》、拝見しました。子供が作りそうなカードですね。デュエマでは基本、召喚が困難なコスト(およそ15コスト以上)の非進化クリーチャーにはコスト軽減もしくはコスト踏み倒し能力を内蔵させています。それが無いことが一点。二点目は特殊勝利条件の緩さです。Bロマノフで墓地退化すればその時点で特殊勝利条件の成立になります。もう少しカードプールを知ってからカードを作ってくれませんか? -- V (2017-04-04 21 52 06) 淫夢ネタのフレーバーテキストは一部アリだと思います。これは、「やりますねぇ」、「かしこまりっ」等は通常の言葉として使えるからです。ついでに下ネタについても《御狐目コンチ》や《双子の玉 マーキン》のように小学生がわかるレベルならOK。ただし、現代の小学生の性に対する知識がどれ程高いか不明であるため、基準としては不明のままです。あえて使用禁止例をあげるなら、《忍び寄る影スヌア》、《象徴の翼 コメオ》、《生還の精霊龍 スリトリク》などのようなカード名です。 一部不快な思いをさせる点があったことを謝罪します。 -- V (2017-04-04 22 07 00) パロディはあくまで既存のカードメイクの範囲内でやってほしいです。新種族や新能力は禁止にするべきかと(派生種族は可) 《810男》に関してもイッツショータイムでほぼ確実に出せたりする点を考慮してなかったりする点が作りの甘さを感じます。 -- Orfevre (2017-04-04 22 21 58) 政治ネタは入れてもいいでしょうか?実在する政党のもので -- 名無しさん (2017-04-05 07 30 55) 明らかに荒れる原因となるでしょうし政治系統は禁止します まだネタとして扱える分ネットミームのがマシです -- アズライト (2017-04-05 09 15 05) 過去の政治用語や政治的出来事をモチーフにするのはアリだと思いますよ? 政治要素NGだと、王族や政治家の名前までngになりますし -- Orfevre (2017-04-05 13 51 09) ただし、「過去」に限定するべきです。著作権同様50年が最大限守れるガイドラインではないでしょうか? -- Orfevre (2017-04-05 13 52 31) 王族や昔の政治家はどちらかと言えば歴史ジャンルかと -- アズライト (2017-04-05 14 34 13) 政治要素を日本史ととらえるかですね。そもそも野球選手の名前は公式が使っていますので、古いかどうかをどれ程重要視するべきかわかりません。 カードの能力として煽るような内容はNGで、カード名は公式のような使用法でのみOKでどうでしょうか? -- V (2017-04-05 16 47 48) 野球選手の名前で荒れるでしょうか? 比較対象が違うように感じます ですが、カードの能力等で煽るような内容にすることはNG、には賛成です 全員が全員楽しめるような、そういうカードを作ってナンボではないでしょうか わざわざ火種を放り込むようなマネは避けるべきだと思います どうしても作りたい場合は事前に相談してはいかがでしょう? -- ヴァン (2017-04-05 18 34 07) 清原和博とかは荒れるのでは? 相談所を設けてもそこに誰が当たるのか、対応する時間のラグが問題点です。だからこそ無人のガイドラインを作ろうとしているわけですし。 -- V (2017-04-05 19 44 06) カード名が自分の知っている戦国武将だったのが嬉しかった。それは、元ネタがわっていたからだった。そういう面では、元総理大臣をネタにカード名を作るのはアリだと思います。 -- V (2017-04-05 19 55 34) 結構悩みましたが難しいですね ラインとしては始めにあるように 「それ相応のクオリティを持ったエキスパンションを最低1つは作る」 「元ネタに忠実」 にするのが分かりやすいかなと思います -- ヴァン (2017-04-05 20 33 48) エキスパンション作成はかなり厳しいと思います。公式でもBBP以前からそういったカードは作られていました。 重要視するべきは、「名前だけを借りないこと」、「デュエマらしく、元ネタともあった種族であること」、「再現度の高い能力を持っていること」だと思います。 -- V (2017-04-05 21 32 31) エログロナンセンスはおk? -- 名無しさん (2017-04-05 21 47 51) まあエキスパンション制作は推奨ですかね、枚数多いですし エログロナンセンスは禁止です、少し前に書いた「18禁要素は無し」が適用されるのはネット界隈のネタだけではないです -- アズライト (2017-04-05 21 52 53) 在日とか新興宗教ネタは? -- 名無しさん (2017-04-05 21 55 13) ↑他のレスをよく読んでください、以上。 -- アズライト (2017-04-05 21 56 29) ↑でも日蓮は出てるんだよなぁ -- 名無しさん (2017-04-05 21 57 10) じゃあ許可します -- アズライト (2017-04-05 21 58 14) 日蓮は僧の名前ですが あと却下です -- アズライト (2017-04-05 21 58 50) ↑創価って日蓮から派生した宗教やで -- 名無しさん (2017-04-05 21 59 42) なりすまし投稿があったため一部リセットいたしました。 -- アズライト (2017-04-05 22 31 35) 名無し投稿禁止 -- 名無しさん (2017-04-05 22 36 09) 荒れて来ましたね。「名無しさん」さん、少し落ち着いてはくれませんか? 「アズライト」さん、みんなで作る共通エキスパンションを作るのはどうでしょうか?それであれば気楽にカードを作れますし、ダメなところはダメと言い合えるのではと考えました。 -- V (2017-04-05 23 06 52) かつてのオリカWIKIのようにパロディは荒れるね。 消されたけど、さすがに脅迫はoutでしょ。 -- いち閲覧者 (2017-04-06 02 29 03) このサイト自体が共通エキスパンションのような役割をするべきかな、と パロディは中々面倒ですからねぇ あと消した辺りのレス全て同一人物でしたので規制かけました -- アズライト (2017-04-06 09 22 14) 正直宗教ネタとか実在の人物だとかエログロだとかはパロディがどうこうっていうよりはモラルの問題なんじゃないでしょうか。 アニメ・漫画やネットミーム的なものの方がデリケートに扱うべきかと思います。 別に頭ごなしに反対したいわけじゃないですけど、更新履歴に《超サイヤ人3孫悟空》だの《サイヤ人の王子ベジータ》だのがズラーっと並んでたらちょっと辟易しそうですよ。 -- 有余 (2017-04-06 12 26 43) やっぱり「コラボカード」風の物の制作は避けた方がいいのでは… ネットミームだろうが政治家だろうが宗教ネタだろうが「著作権的に大丈夫なレベルで」「名前を借りる程度に」収めておくのがいいのでは。 能力も過度に使いづらいものやセリフを入れるなどの「そのキャラクターをカードにしたんだな」とはっきり分かるものは避けるべきかと。 例えば《810男》ならあの人をネタにしたもの「以外の用法がない」ため厳しいですが《野獣男》なら「名称的には」問題ないと思いますし。 あと能力は「デュエマの域を逸脱しない」「使用禁止カードにならない」程度に… -- はんむらび (2017-04-06 17 07 05) 利益を得ていないので著作権の問題はないはずです。 少し前に書いたように、公式でも一部のコラボカードには元ネタの名前をそのままつけているものがあるため、そこを否定することは違うかと。私の場合、肌に合わないオリジナルカード名よりも、パロディカード名の方が興味(クオリティ等に対する)が湧きますし。 能力に関しても、俗に言う|「〇〇」と言ってもよい。|能力を持ったクリーチャーは多々あります。もちろん、1枚のカードにその類いの能力はひとつだけです。私は《勇者ベッカムZ》を実際に使ったことがあるので、この能力の楽しさは知っているつもりです。 PS 《810男》というカード名ですが、公式でも《750男》(ナナハン男)というカード名があるため、むしろ評価対象です。 -- V (2017-04-06 18 36 56) 著作権は所詮親告罪なのでネットの片隅で細々とやる分には問題ないかと思います 810男に関しては、Vさんの言うことも一理あるとは思います ですが、不快に思ってる人も少なくはないようです 私の持論になってしまいますが、ネタは受け入れる相手が居てやっとネタになるんじゃないですか? 他人を不愉快にさせるネタは、ただの嫌がらせではないでしょうか 勿論、現状ルールが明言されていない以上、どんなネタを使うも自由です パロディカードについて、どこまでがよくてどこまでがダメか線引きをするのは難しいと思います 歴史物は良い、淫夢はダメとひとつひとつ決めることもできますが、それに明確な基準が伴わなければ管理側の独裁の様になってしまいます 結局、モラルに任せるか、全面禁止にするかの二択しかないんじゃないでしょうか -- ひよこ (2017-04-06 23 39 33) 放置されている他のオリカwikiをパロディ専門のwikiとして利用するのも手かと思います。 -- いち閲覧者 (2017-04-06 23 43 04) 内輪の問題の解決として他所を使うのはちょっと… やるなら@wikiをもうひとつレンタルするのがよいかと -- ひよこ (2017-04-06 23 45 24) 無料ですし(ステマ) -- ひよこ (2017-04-06 23 45 39) 「著作権的に大丈夫な物にする」というのは、罪に問われるからどうこうというのではなく、基準として「それくらい昔の人(政治家などであれば)にする」という意味ではないでしょうか? ひよこさんの仰るとおり、ネタは受け入れられなければ意味がないと思います。ですので、どうしても18禁ネタや特定の人を煽る(あるいはディスる)ようなネタをやりたい方は、初めからそれ専門のサイトを探してそちらで投稿してはいかがでしょう。 確かにすべてを線引きするのは難しいかも知れませんが、それでも18禁ネタや政治ネタや宗教ネタ(歴史的な物ではなく記憶に新しい、あるいは現存する類)がトップページにある「デュエマらしくないパロディはNG」という部分に抵触することは、一目瞭然かと思います。 -- ザ=ガーン (2017-04-07 00 22 57) 少し前にヴァンさんが仰っていることと重なりますが、やはり「誰が見ても楽しめる、あるいは面白いと思えるカード」を作ることが、我々の理想かと思います。 そして、その理想のオリカを作るにあたり、必ずしもコラボや過剰な下ネタでなければ実現できない、ということはないですよね。そういったネタに走らずとも(それをメインにしてカードを作らずとも)、面白いカードは作りようがあるはずです。 むしろ、そういった単なるモチーフの部分よりも、カードその物のデザイン(カード名や能力、テキスト文の表記、フレーバーなど)の質が何より重要でしょう。僕に言われるまでもないことかと思いますが……。 せっかくオリカ製作者(?)が新主人公になったことですし、こちらも負けじと盛り上がって行きたいですね。もちろん無秩序に盛り上がるのではなく、ガイドラインに沿って、より質の高いオリカを作るという意味で、ですが(偉そうなこと言っておきながらアレですが、僕自身まだまだカード作成の経験は少ない方です。ですがそれでも楽しくオリカを投稿して行きたいので、これからもご意見・ご指摘等いただけると幸いです)。 -- ザ=ガーン (2017-04-07 00 51 15) ここで語り合っているのは、「パロディカードを作りたい人もいるのでその人たちのガイドラインを作ろう。」という内容だと私は思っています。禁止にするなら管理者が勝手に決めればいい。ただそうではなくどういったルールがあれば、皆が納得できるかをある程度明確にしようと管理者をはじめ、今まで話し合いをしてきました。いいアイディアもいくつか上がっています。皆さん、もう一度はじめから読み直して、ひとつひとつどうするか話し合いませんか? -- V (2017-04-07 01 46 13) 各種ソシャゲでコラボを連発してる状況を見ても、パロディに対する敷居は下がり、抵抗を感じる人も減少傾向に感じます。赤烏さんがパロディ禁止の方針を出した数年前なら「夢の共演」とされていたものが身近になり、Aというゲームの中でBというキャラを戦わせたいという思いは実現しやすくなったといえます。 極端に言えば、悪ふざけでないコラボカードはすべて許容していいと思います。 悪ふざけなオリカの定義 ・カードパワーがおかしい(これはコラボに限った話ではないですが) ・既存の枠を外れている(専用の種族や能力を新しく作る) ・再現性(名前だけ使いたいというのはNG) -- Orfevre (2017-04-07 13 44 36) ↑同意ですね -- 旧タカラ (2017-04-07 22 04 15) 僕も、基準としてはOrfevreさんの仰っているような物でいいかと思います。このあたりの意見は複数の方が挙げられている点ですし。 あとは、やはり前にも書いたとおり「ある程度オリカ作りに慣れてから作るようにする」という注意書きはあった方がいいかと。 オリカ作りの練習として、パロディ以外のエキスパンションの作成や、お遊戯室でのお試しを推奨してもいいかも知れません。 -- ザ=ガーン (2017-04-07 22 25 32) 新種族もルールの下での作成はダメですか?例えば 制作ルール 以下のどちらかを満たすこと。 ・元ネタの職業でカタカナ文字であること。 ・既存種族とカテゴリー化できること。 -- V (2017-04-07 22 35 17) 私のようなひねくれ者であれば、必ず公式種族 アイドル、ピアニスト、チルドレン、ヒューマノイド邪等があることを理由にします。 -- V (2017-04-07 22 38 17) これで連投を最後にします。 私が今まで作ったパロディ種族を紹介します。これらに問題点があれば、ご指摘お願いします。 神アイドル、ラッキービースト、ミラクルメイカー 連投申し訳ございませんでした。 -- V (2017-04-07 22 47 18) できる限りは公式・もしくは既存のオリジナル種族で作るべきかと思いますが、確かにそういった反論もできるかもしれません。 僕も前のエキスパンションでDMデッキ開発部とか作ってしまったので、人のこと言えませんが……。 -- ザ=ガーン (2017-04-07 23 07 15) 今までに作成した主要種族 オリジナル……プロタゴニストワンダーフッド 自作競馬小説を意識……フューダルロード 元ネタ有……リトルバスター(リトルバスターズ) 審議対象……ガーディアン月?(まもって守護月天!が元ネタ) -- Orfevre (2017-04-07 23 16 30) そもそもなのですが、オリジナルカードには新種族を設けてもいいのですか?オリジナルのキーワード能力も多々見かけますが、なぜここまでパロディだけに厳しくなるのでしょうか? 前もって言います。「ここがオリカwikiだから」←そんなことを聞きたいのではありません。 これでもカードクリエイター(?)として、真面目にカードパワー等は考えていますし、新種族もパロディであろうとなかろうとデュエマらしいものにしようと努力をしているつもりです。また、私がパロディカードを作る際は、作品再現度を高めるためにピクシビ百科事典等で改めて作品を見直していますし、能力面もそこから最適なものを選び、公式能力でそれを再現できそうな能力テキストを探したりしています。カードを作る気持ちはオリカに負けていないと思います。 -- V (2017-04-08 00 45 51) いえいえ、新種族は大歓迎ですよ、新種族や新能力はオリカの醍醐味ですからね ただし、それがパロディの為だけに作られたのでなければの話ですが 新能力や新種族は「何をしてもよい」という免罪符ではない事を肝に銘じていただければ -- アズライト (2017-04-08 01 35 44) 皆さんの意見をまとめてみました。 ・誰が見ても楽しめる、あるいは面白いと思えるカード ・ネット界隈のネタは控えめに、18禁要素は無し(エログロナンセンスは禁止) ・デュエマの域を逸脱しない ・デュエマらしくないパロディはNG ・使用禁止カードにならない ・それ相応のクオリティを持ったエキスパンションを最低1つは作れる実績 ・パロディがメインでない ・すでに公式(BPP)で題材になってる ・知ってる人が見たら分かる程度 ・既存オリカと関連を持たせる ・カードの能力等で煽るような内容にすることはNG ・カード名は公式のような使用法、名前だけを借りないこと ・デュエマらしく、元ネタともあった種族であること -- ヴァン (2017-04-08 07 15 42) それで、私なりの意見を以下に ①誰が見ても楽しめる、あるいは面白いと思えるカード(最重要) ②ネット界隈のネタは控えめに、18禁要素は無し(エログロナンセンスは禁止) ③デュエマの域を逸脱しない、デュエマらしくないパロディはNG ④それ相応のクオリティを持ったエキスパンションを最低1つは作れる実績(わかりやすいガイドライン) ⑤知ってる人が見たら分かる程度(元ネタがわかってニヤリーとできる) ⑥カードの能力等で煽るような内容にすることは避ける(火種を投下することを避ける) ⑦カード名は公式のような使用法、名前だけを借りないこと ⑧デュエマらしく、元ネタともあった種族であること 以上になります。 長々と失礼いたしました。。 -- ヴァン (2017-04-08 07 16 20) ヴァンさんの意見を参考に、2つのガイドラインを作ります 一つ目は「制作自体」に関するガイドラインです、守れなければ削除の後制限かけます 1:誰が見ても楽しめる、あるいは面白いと思えるカード(最重要) 好き嫌いはあるでしょうから固くはしません、ただし自分しか楽しくない、他人を不快にさせるネタはNGです 2:ネット界隈のネタは控えめに、18禁要素は無し(エログロナンセンスは禁止) 節度を持ちましょう、下ネタはマーキンとかコンチレベル、グロは一般的な闇文明レベルまで 3:カードの能力等で煽るような内容にすることは避ける(火種を投下することを避ける) 超重要、絶対守れ、荒れる原因を持ち込むな、以上 ここに 4:煽りじゃなくても荒れると予想される内容も避ける(現代の政治や新興宗教など) ○○党とかナンチャラ教などをネタにするのはアウトです、古くから続く宗教や古い政治家はセーフです、イスラムはあちらの偶像崇拝禁止を尊重します を追加します。 -- アズライト (2017-04-18 13 25 22) 二つ目はタイトル通り「パロディ・オマージュ」に関するガイドラインです、守らなかったら削除、複数回繰り返せば規制します 1:デュエマの域を逸脱しない、デュエマらしくないパロディはNG 重要、「海賊王ル○ィ」だの「木の葉忍者ナ○ト」だののような羅列を見せられる側を考えてください 2:それ相応のクオリティを持ったエキスパンションを最低1つは作れる実績(わかりやすいガイドライン) パロディには相応の技量が必要です、SRからCまで作れてエキスパンションです。 3:知ってる人が見たら分かる程度(元ネタがわかってニヤリーとできる) オマージュとはそういうものです 4:カード名は公式のような使用法、名前だけを借りないこと 超重要、張りぼてカードの乱立は一発規制レベルの愚行です ただし「他ゲーのなにかをデュエマに(能力含め)落とし込む」ならセーフとするかもしれません 5:デュエマらしく、元ネタともあった種族であること 基本的にオリジナル種族は禁止ですが「パロディ以外でも使えそうな種族」であればセーフとします(例 メタル・コマンド・ドラゴン) -- アズライト (2017-04-18 13 47 10) 上記に加え 6:パロディ・オマージュ元に敬意を払った作品を作る 基本にして超絶重要、大体の人は守れると思います、守れないならパロディやめろ これを追加します 追加するべき項目がありましたら書き込みお願いします -- アズライト (2017-04-18 13 50 14) パロディの2は敷居高杉内? 某怪談サイトみたく記事の評価が低ければで消すようにするとかが丁度いいと思う -- 名無しさん (2018-09-27 18 59 42) ↑名無し投稿禁止見落としてた -- とりあえず名有り (2018-09-27 19 00 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/447.html
極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ / Fantastic Journey 機種:AC, SFC, PS, SS, PSP 作曲者:深見誠一 (PROPHET FUKAMI)、宮脇聡子 (M.PUDDIN' SATOKO)、妹尾和浩 (SITAR SENOO) 効果音:田坂真二 (GOKUJYOU・TASAKA)、十一谷明広 (118) 編曲者(SFC):井上秀登、安慶名伸行 サウンド(SS) (*1):田廻弘志(TAMA-CHANG) サウンドプログラム(SS):山根清彦 (山猫) サウンド雑務(SS):笠井治(umbrella KASAI) 発売元:コナミ 発売年:1994年4月(AC) 概要 『パロディウスだ!』の続編。使用できる自機がグッと増えてやたらにぎやかになった。 クラシックアレンジと自機元ネタ曲で構成されている。 スペシャルステージのメモリー・オブ・シューティングはコナミ旧作STGアレンジ曲が連続で流れていく。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 原曲 作・編曲者 補足 順位 「むかしは,よかった…」 グラディウスIII「Prelude of Legend」 オープニングBGM ショータイム・イン・ザ・パロディウス タイトルBGM ねぇ,いっしょに行こうよ- チャイコフスキー「眠れる森の美女のワルツ」 セレクトBGM ビック・バイパー&ロード・ブリティッシュのテーマ ビックバイパー ロードブリティッシュ空中戦BGM イン・ザ・クレーンゲーム グレン・ミラー「イン・ザ・ムード」 ステージ1 KONAMI260位一面253位 パンダ・ザ・ダンシング ビゼー「カルメンの闘牛士」 ステージ1ボス タコスケ&ベリアルのテーマ タコスケ ベリアル空中戦BGM ネコ戦艦よ永遠なれ スーザ「星条旗よ永遠なれ」 ステージ2 第2回アーケード271位 わたしはイライザ ステージ2ボス ツインビー&ウィンビーのテーマ ツインビー ウィンビー空中戦BGM お菓子の運動会 ヨハン・シュトラウス二世「トリッチ・トラッチ・ポルカ」 ステージ3 KONAMI118位 クッキングマンボ ペレス・プラード「マンボNO.5」 ステージ3ボス 第2回アーケード271位 ペン太郎&お花ちゃんのテーマ ペン太郎 お花ちゃん空中戦BGM 走れ!走れ!それ走れ! ロッシーニ「ウィリアム・テル 序曲」 ステージ4 第15回718位KONAMI260位第2回アーケード99位アレンジ259位 わたしの足をおなめ! グラディウス「Aircraft Carrier」 ステージ4&最終ボス ひかるちゃん&あかねちゃんのテーマ ひかるちゃん あかねちゃん空中戦BGM スペースヒットパレード 世界民謡メドレー「アルプス一万尺」~「おお牧場は緑」~「メリーさんの羊」~「猫踏んじゃった」~「ロンドン橋」~「ピクニック」 ステージ5 第10回880位シューティング163位アーケード195位KONAMI188位マイナーゲーム142位アレンジ240位 カプセル怪獣「カプチーノ」 モーツァルト「トルコ行進曲」 ステージ5ボス マンボ&サンバのテーマ マンボウ サンバ空中戦BGM またまた,兄弟船は行く ワーグナー「ワルキューレの騎行」グラディウスII「The Old Stone Age」 乱入ステージ よし子とよし夫の愛の… サラサーテ「チゴイネルワイゼン」 ~ モーツァルト「交響曲25番」 乱入ステージボス 大天使ミカエル&大天使ガブリエルのテーマ 大天使ミカエル 大天使ガブリエル空中戦BGM なにみてはねる? わらべ歌メドレー「うさぎうさぎ」~「かごめかごめ」~「さくらさくら」~「お江戸日本橋」~「通りゃんせ」~「嫁入り人形」 ステージ6 和風258位 ああっ,かぐや姫 わらべ歌「ずいずいずっころばし」 ステージ6ボス 和風258位 「わっかりましぇーん!!」 ステージ6ボスクリア こいつ&あいつのテーマ こいつ あいつ空中戦BGM 第2回アーケード271位 パロパロダンシング! ドヴォルザーク「新世界より第一楽章」 ステージ7 アーケード121位KONAMI92位シューティング122位アレンジ135位 リカ・オン・ザ・ビート グラディウスII「The Final Enemy」 ちちびんたリカBGM ハロー!過去の栄光君 エンディング 愛のフェアウエル グラディウスII「Farewell」 スタッフロール メモリー・オブ・シューティング コナミシューティングメドレー(グラディウス「Challenger 1985」~ツインビー「Power up」~沙羅曼蛇「Power of Anger」~A-JAX「Command 770」~グラディウスIII「Aqua Illusion」~サンダークロス「Skywalker」~グラディウスII「Burning Heat」) スペシャルステージ KONAMI188位 ペンタロウXのテーマ リムスキー・コルサノフ「熊蜂の飛行」 スペシャルステージボス 極上コンティニューだ! コンティニューBGM 極上ゲームオーバーだ! ゲームオーバースペシャルステージクリア 極上ランキングだ! チャイコフスキー「くるみ割り人形より序曲」 ランキングBGM また,遊んでね! グラディウスII「GAME OVER」 Thank you for playing this game サウンドトラック 極上パロディウス ミュージック フロム コナミアーケードシューティング
https://w.atwiki.jp/knbk/pages/24.html
パロディ・元ネタ