約 2,251 件
https://w.atwiki.jp/chaina_battle/pages/283.html
関東大震災(かんとうだいしんさい)は、1923年(大正12年)9月1日午前11時58分32秒(以下日本時間)、神奈川県相模湾北西沖80km(北緯35.1度、東経139.5度)を震源として発生した海溝型の大地震(関東地震)による災害。東京都・神奈川県・千葉県・静岡県の南関東地方の広い範囲に甚大な被害をもたらした。 被害 死者・行方不明者 14万2800人 負傷者 10万3733人 避難人数 190万人以上 住家全壊 12万8266戸 住家半壊 12万6233戸 住家焼失 44万7128戸(全半壊後の焼失を含む) その他 868戸 上記の従来の数字に対して、近年の学界では、実際の死者・行方不明者はより少なく10万5000人余だったという説が定着している。理科年表では、震災後から2005年度版まで、死者数や倒壊件数などの被害を、現在推定される数値よりかなり多い値で掲載していた。これは震災から2年後に総められた「震災予防調査会報告」に基づいた数値であったが、近年になり武村雅之らの調べによって、重複して数えられているデータがかなり多い可能性が指摘され、その説が学界にも定着したため、2006年度版から修正されることになった。鹿島小堀研究室の研究成果を基に、理科年表が関東大震災の被害数を80年ぶりに改訂 thumb|関東大震災により大破した[[凌雲閣]] 地震の発生時刻が昼食の時間帯と重なったことから、136件の火災が発生した。加えて能登半島付近に位置していた台風により、関東地方全域で風が吹いていたことが当時の天気図で確認できる。火災は地震発生時の強風に煽られ、「陸軍本所被服廠跡地惨事」で知られる火災旋風を引き起こしながら広まり、鎮火したのは2日後の9月3日午前10時頃とされている。 東京市内の建造物の被害としては、凌雲閣(浅草十二階)が大破し、建設中だった丸の内の内外ビルディングが損壊。また、大蔵省、文部省、内務省、外務省、警視庁など官公庁の建物や、帝国劇場、三越日本橋本店など、文化・商業施設の多くが焼失した。神田神保町や東京帝国大学図書館、松廼舎文庫も類焼し、多くの貴重な書籍群が失われた。 震源に近かった横浜市では官公庁やグランドホテル・オリエンタルホテルなどが石造・煉瓦作りの洋館であった事から一瞬にして倒壊し、内部にいたものは逃げる間もなく圧死した。更に火災によって外国領事館の全てが焼失,工場・会社事務所も90%近くが焼失した。千葉県房総地域の被害も激しく、特に北条町では古川銀行・房州銀行が辛うじて残った以外は郡役所・停車場等を含む全ての建物が全壊。測候所と旅館が亀裂の中に陥没するなど壊滅的被害を出した。 なお、地震以後も気象観測を続けた東京の中央気象台では、1日21時頃から異常な高温となり、翌2日未明には最高気温46.4度を観測している藤原咲平編『関東大震災調査報告(気象篇)』中央気象台刊行。 この頃、気象台には大規模な火災が次第に迫り、ついに気象台の本館にも引火して焼失していた。気象記録としては抹消されているものの、火災の激しさを示すエピソードである。 190万人が被災、14万人余が死亡あるいは行方不明になったとされる(上述のとおり、近年の学界の定説では、死者・行方不明者は10万5000人余と見積もられるようになった)。建物被害においては全壊が10万9千余棟、全焼が21万2千余棟である。地震の揺れによる建物倒壊などの圧死があるものの、強風を伴なった火災による死傷者が多くを占めた。津波の発生による被害は太平洋沿岸の相模湾沿岸部と房総半島沿岸部で発生し、高さ10m以上の津波が記録された。山崩れや崖崩れ、それに伴なう土石流による家屋の流失・埋没の被害は神奈川県の山間部から西部下流域にかけて発生した。特に神奈川県根府川村(現、小田原市の一部)の根府川駅ではその時ちょうど通りかかっていた列車が駅舎・ホームもろとも土石流により海中に転落し、100人以上の死者を出したといわれ、更に村も山崩れにより壊滅したという。 文化人で被害に遭ったのは英文学者・評論家の厨川白村で、鎌倉で津浪に襲われて死んだ。また、避暑に郊外へ来ていた皇族からも3名の死者が出ており、小田原では閑院宮御別邸が倒壊し寛子女王(17歳)が下敷きとなって死去、また藤沢で東久邇宮家の師正王(6歳)が避暑先の別荘の倒壊で死去、鎌倉では山階宮武彦王妃の佐紀子女王(20歳)が別邸の倒壊により死去した。 影響(民衆の暴動事件等) thumb|150px|朝鮮人が暴徒となって放火していると伝える[[朝日新聞|大阪朝日新聞(大正12年9月3日号外)]] 1918年に第一次世界大戦が終わり、荒廃したヨーロッパに変わって日本の工業製品輸出が伸びた戦争特需による好景気も、ヨーロッパ経済が急速に回復すると過ぎ去っており、景気に陰りが見えてきた日本経済に甚大な打撃を与えた。 折りしも加藤友三郎内閣総理大臣が8月24日(震災発生8日前)に急逝していたため「首相不在」という異常事態下での災害であった。当時東京にあった新聞社は地震発生により活字ケースが倒れて活字が散乱した事で印刷機能が崩壊し、更に大火によって東京日日新聞・報知新聞・都新聞を除く13社は焼失してしまい、最も早く復旧した東京日日新聞が9月5日付夕刊を発行するまで報道機能は麻痺した。通信・交通手段の途絶も加わって関東以外の地域では伝聞情報や新聞記者・ジャーナリストの現地取材による情報収集に頼らざるを得なくなり(ラジオ放送の実用化はこの直後、大正末期のことである ラジオ)、新聞紙上では「東京(関東)全域が壊滅・水没」・「津波、赤城山麓にまで達する」・「政府首脳の全滅」・「伊豆諸島の大噴火による消滅」などと言った噂やデマが取り上げられた。その中には朝鮮人が「暴徒化詳細については関東大震災犠牲同胞慰霊碑を参照した」「井戸に毒を入れ、また放火して回っている」というものもあった。 このような状況のもと、大災害時に情報が遮断された中で朝鮮人の「井戸に毒を入れ、また放火して回っている」という噂を信じる日本人は多かった。 時の警視総監・赤池濃は「警察のみならず国家の全力を挙て、治安を維持」するために、「衛戌総督に出兵を要求すると同時に、警保局長に切言して」内務大臣・水野錬太郎に「戒厳令の発布を建言」した。これを受けて内務省警保局(局長後藤文夫)が各地方長官に向けて警報を打電した。その内容は次のとおりである。「東京付近の震災を利用し、朝鮮人は各地に放火し、不逞の目的を遂行せんとし、現に東京市内に於て爆弾を所持し、石油を注ぎて放火するものあり。既に東京府下には一部戒厳令を施行したるが故に、各地に於て充分周密なる視察を加え、朝鮮人の行動に対しては厳密なる取締を加えられたし」。また「行政戒厳」の形で戒厳令を発令した。 更には送信所自身からも“襲撃されるかもしれない、警護求む”“送信所周辺に不穏な動き、大至急救援を”などと。更に警視庁からも戒厳司令部宛「鮮人中不逞の挙について放火その他凶暴なる行為に出(いず)る者ありて、現に淀橋・大塚等に於て検挙したる向きあり。この際これら鮮人に対する取締りを厳にして警戒上違算無きを期せられたし」と“朝鮮人による火薬庫放火計画”なるものが伝えられた(出典は全て『現代史資料 第6巻-関東大震災と朝鮮人』みすず書房)。 実際、当時の混乱の中、大衆の多くが“暴徒と化した朝鮮人”を恐れ、民間の自警団との衝突も発生した。そのため、朝鮮人や中国人なども含めた死者が出た。一説によると、 朝鮮語では語頭に濁音が来ないことから、道行く人に「十五円五十銭」や「ガギグゲゴ」などを言わせ、うまく言えないと朝鮮人として暴行(俳優・千田是也が暴行されたといわれる)したという。また、福田村事件のように、方言を話す地方出身の日本内地人が殺害されたケースもある。聾唖者(聴覚障害者)も、多くが殺された。殺害の犠牲者は複数の記録、報告書などから研究者の間で議論が分かれており、当時の政府(司法省)の調査では233人、吉野作造の調査では2711人、最も犠牲者を多く見積もる立場からは6415人(「独立新聞」社長の金承学の調査)と幅が見られる。 横浜市の鶴見警察署長・大川常吉は、保護下にある朝鮮人等300人の奪取を防ぐために、1000人の群衆に対峙して「朝鮮人を諸君には絶対に渡さん。この大川を殺してから連れて行け。そのかわり諸君らと命の続く限り戦う」と群衆を追い返した。さらに「毒を入れたという井戸水を持ってこい。その井戸水を飲んでみせよう」と言って一升ビンの水を飲み干したとされる。 また、日本軍も多くの朝鮮人を保護した。 実際は、4合ビンに入れられた井戸水を飲み干して見せ、「朝鮮人が井戸に毒を入れたというのはデマである」と、自警団を追い返したのは、朝鮮人49人を保護した川崎警察署長・太田淸太郎警部である(「神奈川県下の大震火災と警察」神奈川県警察部高等課長西坂勝人著)(毎日新聞湘南版06.09.09朝刊)。 内務省警保局調査では、朝鮮人死亡231人・重軽傷43名、中国人3人、朝鮮人と誤解され殺害された日本人59名、重軽傷43名であった。また警察は、朝鮮人・中国人などを襲撃した日本人を逮捕している。殺人・殺人未遂・傷害致死・傷害の4つの罪名で起訴された日本人は362名に及んだ。しかし、そのほとんどが執行猶予となり、実刑となった者も皇太子裕仁親王(当時は摂政)結婚の恩赦で釈放されたという。一方、迫害の標的にされた当の朝鮮人の犯罪は、殺人2名、放火3件、強盗6件、強姦3件であった。“自警団”が本格的に取り締まられるようになるのは10月、解散が命じられるようになるのは11月のことである。 陸軍や憲兵隊の中には、この混乱に乗じて社会主義や自由主義の指導者を一掃しようとする動きがあり、大杉栄・伊藤野枝・大杉の6歳の甥橘宗一らが殺された甘粕事件(大杉事件)、労働運動の指導者であった平澤計七など13人が亀戸警察署で軍に銃殺され平澤は首を切り落とされた亀戸事件、在日中国人指導者の王希天などの殺害事件が起きた。 またその被害の大きさから、一時は遷都も検討されたという。遷都の候補地には姫路や京城などが挙げられた。 復興 震災は大きな損害を与え,その被害の甚大な事から一時は遷都も検討されたが、政府としては復興機運が衰える事を恐れて『帝都復興の詔書』を出す事で遷都を公式に否定。山本権兵衛首相を総裁とした「帝都復興審議会」を創設する事でようやく大きな復興計画が動いた。江戸時代以来の東京の街の大改革を行い、道路拡張や区画整理などインフラ整備も大きく進んだ。また震災後日本で初めてラジオ放送が始まった。その一方で、第一次世界大戦終結後の不況下にあった日本経済にとっては、震災手形問題や復興資材の輸入超過問題などが生じた結果、経済の閉塞感がいっそう深刻化して後の昭和恐慌の遠因となる。 震災復興事業として作られた代表的な建築物には同潤会アパート、聖橋、復興小学校、復興公園、震災復興橋(隅田川)、九段下ビルなどがある。 後藤新平により帝都復興計画が提案され、被災地を全ていったん国が買い取る提案や、自動車時代を見越した100m道路(低速車と高速車を分離する)の建設、ライフラインの共同溝化など、現在から見ても理想的な近代都市計画が出された。しかし当時の政党間の対立などにより予算が縮小され、当初の計画は実現できなかった。これが失策であった事は、東京大空襲時の火災の拡がり方や、戦後の自動車社会になって思い知らされることとなった。例えば道路については首都高速等を建設(防災のために造られた広域避難のための復興公園(隅田公園)の大部分を割り当てたり、かつ広域延焼防止のために造られた道路の中央分離帯(緑地)を潰すなどして建設された)する必要が出てきた。また現在も、一部地域では道路拡張や都市設備施設などの整備が立ち遅れているという結果を生んだ。 9月には台風災害なども多いことから、関東地震のあった9月1日を「防災の日」と1960年に定め、政府が中心となって全国で防災訓練が行われている。ただし、宮城県沖地震を経験している宮城県、桜島を擁する鹿児島県などのように、独自の防災の日をもうけて、その日に防災訓練をおこなっている地域もある。 また、犠牲者の霊を祀る東京都慰霊堂が建てられている。 本庄事件 地震の数日後、東京の様子は避難民たちの口々から伝えられたが、この時東京でのデマがまだ生きており、埼玉県の本庄町(今の本庄市)では、朝鮮人が震災に乗じて東京を焼き払い、日本人を大量に殺害し、この中仙道をやってくるというデマが流れた。まったく事実無根のデマであったが、町では郡役所の幹部などが県庁からの通達といって消防団等になどに事実として伝え、対策に乗り出すよう指示したとされている。 それから数日が経過した9月4日、警察が保護した朝鮮人たちを乗せたトラックが本庄町を通過し、群馬県に入ろうとした。そのトラックが上里町(当時の神保原村)を抜けて群馬県の手前で足止めを受けた。その後トラックは群馬県に入らず本庄に引き返し、夕方本庄署にたどり着いた。この時本庄署では地元住民達のデマを収拾するために警察官が動員されており、警察署はほぼ無人の状態であった。 本庄署に着いたトラックを取り囲むように地元の住民達が集まり、その後一斉にトラックの上の朝鮮人達に襲い掛かり、リンチに発展した。警察も人員不足から十分に阻止することができず、この事件で五十から百人程度の朝鮮人が殺されたとされている。また、このリンチに加わったものの多くは執行猶予付の騒擾罪を受けたとされている。(朴慶植/著 未來社「朝鮮人強制連行の記録」) 尚、本庄事件の裁判記録による殺傷行為の部分では (浦和地方裁判所判決1923年11月26日) 「当時極度に昂奮せる群衆は同署 (注:本庄警察署) 構内に殺到し来りて約三千人に達し、同夜中(注:9月4日)より翌五日午前中に亘り右鮮人に対して暴行を加え騒擾中 一、被告Aは同日四日同署構内に於て殺意の下に仕込杖を使用し、他の群衆と相協力して犯意継続の上朝鮮人三名を殺害 一、被告Bは同日殺意の下に同署構内にて鮮人を殺して了えと絶叫し長槍を使用し、他の群衆と協力して犯意を継続の上鮮人四、五名を殺害 一、被告Cは同月五目同所に於て殺意の下に金熊手を使用し、他の群衆と相協力して鮮人一名を殺害 一、被告Dは同月四日同演武場に於て殺意の下に木刀を使用し、他の群衆と相協力して犯意を継続の上鮮人三名を殺害し、尚同署事務所に居りたる鮮人一名を引出し群衆中に放出して殺害せしめ(以下略)と記録されている。 その他 11月発行予定であった「皇太子結婚式記念」の切手4種類のほとんどが、逓信省の倉庫で原版もろとも焼失し、切手や記念絵葉書は発行中止となった。その後、当時日本領だった南洋庁(パラオ)へ事前に送っていた分が回収され、皇室関係者と逓信省関係者へ贈呈された。結婚式自体は1924年の1月まで延期したうえで挙行された。 又、普通切手やはがき、そして印紙も焼失し、一部に至っては原版までも失われた。全国各地の郵便局の在庫が逼迫することが予想されたため、糊や目打なしの臨時切手が、民間の印刷会社(精版印刷・大阪、秀英舎・東京)に製造を委託、発行(9種類)された。その他にはがき(2種類)、印紙なども同様にして製造された。 吉村昭によるノンフィクション『関東大震災』(のち文春文庫)は、初めてまとまった形でこの震災を捉えたものとされ、吉村は1973年、菊池寛賞を受賞した。 関東大震災に関連したフィクション 復活の地(小川一水、ハヤカワ文庫、全三巻)・・・SF小説。架空の惑星の大都市を襲った巨大地震とその後の復興を描く。後藤新平と帝都復興院をモデルにした人物・機関が登場する。 帝都物語(荒俣宏)・・・帝都・東京の滅亡を目論む魔人、加藤保憲が大地を巡る龍脈を操作して関東大震災を起こした。 はいからさんが通る(大和和紀)・・・終盤で主人公達が関東大震災に遭う。 パワプロクンポケット7大正冒険奇譚編(コナミのゲーム作品)・・・我威亜党と呼ばれる犯罪組織がこの地震を発生させた(作中では「帝都大地震」と呼称されている)。 日本沈没6巻(一色希彦版)では、東京都心を中心とする「第二次関東大震災」が発生。500万人が死亡する大惨事として描かれた。中央防災会議も想定していない被害などを含め、発生した場合の最悪のシミュレーションがなされている。 脚注 関連項目 地震 - 地震の年表 上原敬二 阪神・淡路大震災 宮城県沖地震 南関東直下地震 震災手形 乞食谷戸 吉村昭 姜徳相 関東大震災犠牲同胞慰霊碑 外部リンク Template commons? 関東大震災(国立科学博物館地震資料室) 特集 関東大震災を知る(鹿島建設) 関東大震災・写真と地図のデータベース 大地震上位10位(アメリカ合衆国地質調査所) 東京関東地方大震災惨害実況1923年9月2日~5日の記録シネマ(兵庫県篠山市) 1923年の日本人による朝鮮人虐殺はなぜ起こったか関東大震災と阪神淡路大震災・1923年の日本人による朝鮮人虐殺はなぜ起こったか(全朝教大阪(考える会)) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月15日 (土) 17 14。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/5314.html
日本の過去と現在 / 大塚ひかり ● 昔は良かった〔アンサイクロペディア〕 「昔は良かった」と言っている連中も、その前の世代の人には「昔は良かった」と言われているので、つまり世の中というものは昔ほど良い、逆に言うとこの言葉は時代が下るほど悪くなっていっていることを証明している。 しかしながらこれは延々と続くものであり、それを繰り返していくと、いずれビッグバンまでたどり着ける。結論をいうと宇宙も時間も空間も無かった頃が良かったということである。 ● 昔はよかった!ってよく聞きますけど・・ 「Yahoo!知恵袋」より ● 昔は良かった〔google検索〕 ■ 昔の日本人は慎ましかったなんて大ウソ!? エロ住職や全裸ダンス…戦前の三面記事がカオス過ぎる! 「ダヴィンチnews(2015.2.20)」より / 新聞の社会面をあらわす代名詞「三面記事」。新聞が全四面だった明治時代からの名残でそう呼ばれているようだが、いつの時代も、社会で何が起きているかを知るのに役立つ貴重な空間である。政治面や経済面と比べて、情報がそのまま生活へ直結するとは限らない。知って得するわけではなく、取るに足らないことが書いてあることもしばしばだ。 +続き ときにはあっと驚く事件やゴシップも見かけるが、それはどうやら現代に始まったことではないらしい。「昔の日本人は慎ましかったなんて大ウソ!?」とうたう書籍『三面記事から見る 戦前のエロ事件』(彩図社)には、明治時代の新聞に書かれていたという「何じゃそりゃ!?」と思わずツッコミたくなるような事件の数々が記録されている。 「覗き」が趣味 懲りないエロ住職(読売新聞・明治13年4月22日 掲載) 近隣のお風呂屋では「また助平和尚が来た」とだいぶ噂になっていたという。東京・本所のとある寺院でお務めする住職は、自分が利用するときには女湯を覗き、ちょっとの用事で通りがかりにも立ち寄るたびに覗くなど、もはや“日課”ともいえるほどに女湯を覗いていたという。ただ、当時は男女別の入浴も徹底されていなかったため逮捕はされず、結果として住職は周囲の銭湯すべてから出禁に…。 とはいえ、もはやライフワークともいえる住職の執念がこの世に具現化したのか、寺院の近くに温泉が開業するやいなや、洗い場から「女湯が見える」と聞きつけた住職はチャンスとばかりに、カゼをひくのもおかまいなしに通い続けたそうだ。 明治時代に存在した「女愚連隊」とは(東京朝日新聞・明治45年7月 掲載) 新聞はときに時代を辿る道標にもなる。愚連隊と呼ばれる不良集団が社会問題となっており、同時期には「女愚連隊曙組」も街中で強盗などの暴力行為を働き、人びとを恐怖に陥れていたという。 今でいう東京の芝や麻布辺りを根城にしていた女愚連隊に対して、「強盗などを繰り返している」という情報を聞きつけていた警察も非常線を張り巡らせていた。後日、所轄の三田署員が「令嬢風の怪しき女」を発見。あとをつけたところ某所にあった埋立地の作業員施設には曙組とみて間違いない17才〜18才の少女たち数名を連行したという。 その後、裁判で有罪が確定。当時の新聞には「女愚連隊の処刑」という何ともショッキングな見出しが踊ったそうだが、これは何も拷問や死刑といったものではなく、明治時代にはあらゆる有罪判決を「処刑」と表現していたそうだ。 大阪の「全裸ダンス団」検挙事件(大阪朝日新聞・昭和6年7月7日 掲載) もはや見出しからして出オチである。東大阪のある民家の周囲では「夜な夜な多数の男女が出入りする」という噂が絶えなかったそうだ。ごくふつうの民家になぜ…。大阪泉尾署が噂を頼りに内偵捜査を続けていたところ、警察にある投書が送られてきた。「同家で一糸まとわぬ全裸レビュー団が踊り狂っている」というものである。 昭和6年7月5日、記事掲載2日前となった夜に、捜査員たちは複数の男女が民家へ入るのを確認したのちに踏み込んだ。いったい何が行われていたのか。捜査員たちが目撃したのは、広さ20畳ほどの大広間で繰り広げられていた乱交ともおぼしき、複数の男女が重なり合うダンスパーティーだったという。 主催していたのは、大阪東城区に住む30才の男性。逮捕の前年、昭和5年秋ごろに男女20数名の会員制サークル「全裸レビュー団」を立ち上げ、全裸で踊るショーを夜な夜な会員たちに向けて披露していたようだ。ダンサーはおかめやひょっとこ、ロボットのお面を身につけるという何とも奇怪な格好で踊り狂っていたという。 さて、いかがだっただろうか。事実は小説よりも奇なりとはかねてよりよく使われる言葉だが、まったくもってそのとおりだと気付かされる。また、表現の規制が今ほどではなかった昔の新聞は、見出しのインパクトも強烈だ。ほかにも「勘違い外国人 カメラ持参で女湯乱入」や「『奥さん貸して』『いいよ』事件」など、見出しだけでグッと心が惹きつけられるのも多々あるのだが、続きはぜひとも同書で実際に確認していただきたい。 文=カネコシュウヘイ ■ 昔々の日本は良かったなんて大ウソ!? 毒親、毒子ばかり? 古典から知る残酷な親子関係 「ダヴィンチnews(2014.4.25)」より / 幼児虐待やネグレストなど、親による子どもの被害が絶えない。去年は、ビックダディの元妻・美奈子さんや、女優・遠野なぎ子さんらが体験談を語った毒親が話題になった。子どもばかりではない。介護疲れによる親に対する虐待もよく聞く。親子関係の希薄さが度々取り沙汰される昨今だが、『本当はひどかった昔の日本 古典文学で知るしたたかな日本人』(大塚 ひかり/新潮社)を読めば、こうした問題が今に始まったわけではないことがわかる。 『曽根崎心中』で有名な浄瑠璃作家・近松門左衛門。心中物を多く残しているが、著者によると、“毒親カタログ”として読むことができるという。心中の原因が、彼らの親につながることが多いからだ。 近松の著作『長町女腹切』(1712)では、欲深な継父が、継娘のお花を10年も女郎奉公させた上に年季をさらに伸ばそうと、恋人との仲を裂こうとする。「年季を延ばして男との仲を引き裂こうとするのはあんまりむごい。本当の親より継父はもっと大事と心がけ、ずいぶん孝行を尽くしたけれど、あなたは私にみじんも憐みはございません」と大声をあげて泣くお花に対して、継父は「お前の母にゃ何の見込みもないが、お前を売って食うために夫婦になった」と、お花に言い放つ。そもそも継父が、お花の母親と結婚したのも、お花を金にするのが目的だったというわけだ。 江戸時代は離婚率が高く、継父・継母は多かったようだ。近松の物語は、親のために行き場をなくして死に逃げ込む主人公が多いことから、「世の不幸のひとつは親子関係に端を発すると近松はにらんでいたのでは」と著者はいう。 継父・継母に限らず、実の親もまた子どもを乱暴に扱う場面が、平安時代末期に成立した説話集『今昔物語集』に多く登場する。例えば、山で物乞い2人に犯されそうになった若い母親が、幼い子どもを人質において逃げたという話。逃げてきた母親に事情を聞いた武士たちが現場に駆けつけると、すでに子どもは殺されたあとだった。武士たちは、「子はかわいいけれど、物乞いに身を任せるわけにはいかないと思って逃げたのだろう」と、女の行為を褒めているのだ。今であれば、母親が子どもを犠牲にして逃げたと非難されるだろう。しかし当時の人々は、母親が貞操を守るために泣く泣く子どもを犠牲にしたと、好意的に受け止めていたらしい。現代に比べ、いかに日本人の育児意識が低かったかがわかる。 そんな親に育てられたためか、子どもも親に対してひどい仕打ちを行っていた。著者は、おとぎ話として有名な『舌切り雀』の原話、鎌倉時代の説話集『宇治拾遺物語』に出てくる「腰折雀」の物語を、一種の老人虐待と受け取れると紹介する(原話ではないという説もあり)。 悪ガキに腰を折られた雀を、主人公の60歳くらいの女が助ける。世話をしていると、子どもや孫に「お婆さんはいい年をして雀を飼いなさる」と笑われてしまう。雀がお礼にくれた瓢の種を持ち帰ると、「まあ大変。雀の物をもらって宝にしている」とまた笑われる。この時点で、老人が家でひどい扱いを受けていることがわかる。この瓢の種が実をつけると白米が出てきて、お婆さんは金持ちに。これを見た隣の家の女は、子どもに「同じ年寄りでも、こちらははかばかしいこともできない」と言われる。そこで隣の女は、子どもたちから認められようと、石をぶつけて故意に雀の腰を折る。雀からもらった瓢の種からは、無数の毒虫が出てきて、お婆さんは子どもと一緒に刺し殺されてしまう。 物語としては、人を羨むものではないと話を結ぶのだが、そもそも隣のお婆さんがそんな行為に及んだのは、自分を蔑む子どもたちを見返そうとしたから。舌切り雀の原話では、当時の老人たちの置かれた立場の弱さが浮き彫りになっている。 古典文学に反映された、日本人の残酷な親子関係。昔からあるものだから、今も仕方がないというわけではもちろんない。むしろ、時代が変わり、モノや食べ物にあふれた豊かな世の中になっても、親子間の虐待の問題はそれ以上に根深く、なかなか解決されない現状を思い知らされる。 文=佐藤来未(Office Ti+) ■ 「昔はよかった」は本当か? 戦前の日本人のマナーがひどかった! 「ダヴィンチnews(2013.12.10)」より / アルバイトがTwitterで悪ふざけした写真を投稿する“バイトテロ”や、相次ぐ食品偽装に対し、「日本人のモラルが低下した」と嘆く人は多い。なかには「戦後の民主主義教育のせいだ」「戦前の日本人はすばらしい道徳心を持っていた」と言う人もいる。だが、それは果たして本当なのか。そう疑わずにいられなくなる本が、『「昔はよかった」と言うけれど 戦前のマナー・モラルから考える』(大倉幸宏/新評論)だ。というのも本書には、現代人なら仰天必至の、戦前の日本人のマナーの悪さ、モラルの欠如が露わになっているからだ。 +続き たとえば、多くの人が行き来する駅や電車の中でのマナー。現代は混雑するホームで列をつくって電車を静かに待つ日本人の姿に、外国人から「さすが礼儀正しい」と称賛の声があがるが、大正時代のその光景は“傍若無人の見本市”。1919(大正8)年に発行された電車でのマナー向上のための小冊子には、「無理無体に他を押しのけたり、衣服を裂いたり、怪我をさせたり、まことに見るに堪えない混乱状態を演ずるのが普通であります」とある。こんな有様なのだから、電車が出発した後も車内はカオス。現在のようにお年寄りや病気の人に席を譲るという習慣はなく、先に座った者勝ちの状態。床には弁当の空き箱やミカンや柿の皮、ビールや日本酒、牛乳、サイダーの瓶などが捨てられ、ときには窓の外へ弁当箱やビール瓶などのゴミを投げ捨て、線路の保安員が重傷を負う事件もあったという。 しかし、道徳心がなかったのは市井の人々だけではない。「天長節」という、かつての天皇誕生日に行われた政府主催のパーティーでさえ、出席者である国内外の“身分の高い人たち”によって、食器やフォーク、スプーンなどが持ち去さられたのだ。当時はこうした“窃盗行為”も、「日常的な光景」だったという。 こうしたモラルのなさは、海外との貿易の場でも問題となった。戦後は日本の製品は質が良く安全だと評価されるようになったが、戦前は儲け重視で不正行為のオンパレード。とくに大正前期は「特許権の侵害や商標の盗用を繰り返し(中略)粗製濫造を重ねて」いたといい、油に水を混ぜたり、大豆に石を混ぜたりと、その手口も超ズサンだ。 現在、深刻な問題となっている児童虐待も今に始まった話ではない。戦前の記録によれば、貧しくもないのに息子を学校にも通わせず、家事一切を強制し体罰を続けた父親や、女中と共謀して息子2人を全身に大やけどを負わせながらも幽閉状態にした母親など、虐待例は数多くある。なかには0歳の娘を犬小屋のような箱に寝かせたまま納屋に投げ込んで、5か月間ものあいだ満足に食事を与えなかったというネグレクトの事例も。 「昔は近所づきあいが濃密だったけれど、今はそれもないから虐待を止められない」とはよく言われることだが、戦前も、虐待に気付かなかったり、知っていても通報をためらったり、単純に見て見ぬ振りをするなど「人間関係の希薄さ」が見えてくる。これについて著者は、「かつての地域社会に対する今日のイメージは、単に美化されているだけの部分が少なくないのかもしれません」と述べている。 このほかにも、高齢者に対する虐待や、子どものいたずらの横行、しつけの甘さなど、戦前のモラルのなさを浮き彫りにする本書。こうして見ていくと、日本人のモラルは「もともと低かった」としかいいようがない。いや、むしろ今のほうがずっとマシ……というのが事実なのではないだろうか。 それにしても、大正時代には東大の教授が“第一次世界大戦の終結後から道徳心が低下している”と著書で嘆き、明治時代には貴族院議員が“明治維新以降、日本人の道徳は破綻してしまった”と述べていることからもわかるように、つねに「昔はよかった」と昔を回顧し現状批判をするのが日本人の特性、なのかもしれない。 ■ 昔はよかった、今より昔のほうがいい時代だった〔負け組父さんの迷言〕 「格差脱出研究所」より 特に懐古主義者とやや卑下された言い方をされる人は昭和時代がすごくよかったものと思っている人がいます。今は不景気だし、残虐事件も多いし、安定もない、それに比べて昔の昭和は~。ですが、冷静に考えてみれば昭和時代より今の平成時代のほうがはるかによい時代です。 ■ 古典に育児放棄の記述も! 「昔はよかったのに」という幻想を暴く 「サイゾーウーマン」より 『古事記~いのちと勇気の湧く神話』著者インタビュー 「昔は○○だったのに、今は……」とよく言われますが、この本を読むと、古代人も今と同じようなことで悩んだり怒ったりしていますよね。 大塚 当時の人々は、母性本能なんて信じていません。人でも動物でも、一定数の者は育児放棄するものだという前提です。 大塚 江戸初期の『苅萱』という古典には「夜泣きする子は七浦七里枯るる」というフレーズが出てきます。要は「夜泣きする子どもは出て行け」ということ。これは空海の母親の伝説なんですが、母は我が子を土に埋めてしまう。そこに居合わせたお坊さんが「これは夜泣きではない、お経だ」と言って助ける。当時から子育てする母親への風当たりは強かったし、それに追い詰められる母も多かったことがわかります。 大塚 普通の人は、多分百年前のことだってちゃんとはわかってないですよ。きっと3つくらいの例で「昔は○○だった」って言ってるだけ。私は昭和40年代に小学生でしたけど、お仕置きとしてご飯を食べさせないで外に出される子どももいましたし、学校の先生もビンタは当たり前でした。そんなこと今なら大問題ですよね。当時は「栃木実父殺し事件」があり、父親が娘を犯し、子どもを何人も産ませてた。性的虐待は今よりずっと多かったと思います。セクハラだって昔は言葉がなかっただけで、百歩譲っても現代と同じか、もっとひどかったはず。“昔”は決してユートピアじゃないんです。 大塚 人間は悲しいかな、年を取れば悪いことは忘れ、いい思い出だけが残りがち。エジプトのパピルスにも「昔はよかった」って書かれてたと聞きます。何千年も前から人は「昔は」とか「今の若者は」とか言ってたんですよ。「昔は」と攻撃してくる人も、かつてはもっとヒドイ攻撃を受けていた。世の中が急に意地悪になったんじゃなくて、昔からずっと意地悪なんです。「夜泣きする子は七浦七里枯るる」のような、乳児持ちの母に出て行けと迫る意地悪なご近所は、ずっとあるんです。 大塚 古事記のすばらしいところは、決してお説教じみてないところ。事実として淡々と書かれているから、受け取る側が「あぁそうか」と腑に落ちるんです。ダメな母親も意地悪なご近所も、『古事記』の時代からずっと続いています。ただ『古事記』には子を捨てる親がいる一方で、泣いてる捨て子に名前をつける人もいる。今よりずっと過酷な世界の中で、それでもなんとか「生きよう」とした人間たちの息吹が、読み手に強いバイタリティを与えてくれるんだと思います。 ■ 「いつから私は"対象外"の女」大塚ひかり 「読まずに死ねない(2012.6.9)」より あんまり面白くなかった・・・。 どしてだろう?それは、「自虐」が足りないから。 この人には、読者が「自分の方が幸せ」、「自分の方がマシ」と優越感を感じさせる何かが足りない。 女性がエッセイを書くと、自慢話になりがち。 昔、有名人の女性のエッセイを集めた本を読んだら、自慢話てんこもりでつまんねーの。曰く、弟は外科医。夫は某有名ブランド・メーカーの日本支社長。 他の女の自慢話なんて聞きたかねーの。 やっぱり、エッセイが一番面白いのは、林真理子センセイであろう。あれだけの成功者ですもの、自慢の種はいくらでもあろうが、自虐のポーズをとって下さるのはさすがでございます。 自分で自分を「バカじゃん、私」と笑い者にし、「まあ、暇つぶしに私の話を聞いてやってくださいまし」と言ってみる。 その姿勢が大事なの。 ■ 平安貴族の生き方を語り固定観念を変える大塚ひかりさん 「今日も星日和(2006.11.16)」より 一番わかりやすい『恋愛・家族』でいえば、平安時代は通い婚。一対一の関係ではないし、父とか夫とかの立場も今とは違うんですよね。 「昔は父親の立場は強かったのに今は」なんてテレビで語る人もいますけれど、この「昔」は明治時代ぐらいのことで、もっと前にさかのぼれば女系だったわけです。そう考えると、簡単には「昔は」なんてステレオタイプの言い方はできなくなるなあと思います。 .
https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/41.html
ルール用語集 ゲームに使われる用語の説明です ステータス 初期ステータス値 ダメージ 能力休み 内ゲバ DP(ダンゲロスポイント) 特殊地形 応援 ターン/フェイズ ZoC 所属陣営 基本所属陣営 行動回数 ベンチ・召喚スペース・離脱場 単発効果 術者 ドラフト リーダー 発動処理 侵入 ステータス ステータスポイントを支払って設定した項目のこと 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の5つが基本となり、「移動力」「発動率」「成功率」などは含みません 初期ステータス値 投稿されたキャラクターが最終決定した時点でのステータス値のこと ゲーム中にただ「ステータス値」と表記があった場合、それは「初期ステータス値」ではなく、その時点でのリーダー化ボーナスや能力による補正が入った値のことを指します ダメージ 通常攻撃やダメージ系特殊能力によって特定のステータス値が減少すること、またはその減少度合いを示す単位を指します 能力休み 特殊能力を使用した後の1回休みのこと 詳細 内ゲバ 同じ陣営のキャラクターを通常攻撃および特殊能力の効果によって殺害すること 特殊能力の制約による殺害は内ゲバにはあたりません 内ゲバでは例外的にDPが発生しません DP(ダンゲロスポイント) 勝利条件のひとつとなるポイントのこと 最終ターン終了時点で勝敗が決していなかった場合、獲得DPが多い陣営が勝利となります 詳細 特殊地形 「壁」などのMAP上にシステムとして存在している地形のこと 詳細 応援 SSやイラストなどの作品を作成・提示することで、任意のタイミングで特殊能力の発動率にボーナスがつくシステムのこと 詳細 ターン/フェイズ ゲーム中の時間の区切りのこと 詳細 ZoC Zone of Controlの略称。キャラクターの素通りを防ぐルールのこと 詳細 所属陣営 キャラクターが現在所属している陣営のこと 通常はキャラクターエントリー後に分けられた陣営が所属陣営となりますが、能力の効果などで変更されることがあります 所属陣営が同じキャラクターを「味方」、異なるキャラクターを「敵」と呼称します 基本所属陣営 ★FU2採用 キャラクターが戦闘開始時に所属していた陣営を、そのキャラクターの基本所属陣営と呼び、現在の所属陣営とは区別します 限られた条件(全滅のチェックなど)においては基本所属陣営を参照します 戦闘開始後に基本所属陣営が変化することはありません 行動回数 ★FU2採用 キャラクターがそのフェイズに行動できる回数のこと 所属陣営のフェイズ開始時に+1され、各フェイズ終了時(陣営問わず)に1以上残っていた場合はその時点で0になります 状態異常「行動不能」と打ち消し合います 詳細 ベンチ・召喚スペース・離脱場 ベンチ:増援、リザーバー召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと。スタメンに選ばれなかったキャラクター(リザーバー)はここにいます 召喚スペース:専用キャラクター召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと 離脱場:戦線離脱したキャラクターがいる空間のこと 単発効果 体力ダメージや強制移動など、その結果が永続的に適用される類の効果のこと 瞬間的に効果が処理されるため、持続時間が2ターン以上ある場合通常とは処理が異なります 術者 特殊能力を使用したキャラクターのこと ドラフト キャラクターの陣営分けのやり方の一つ ドラフト委員(プレイヤーから選出)が各陣営の代表となり交互にキャラクターを取っていきます 完全なランダム分けでは戦力差が大きくなる可能性があり、逆にGKの恣意が入るとつまらなくなるという考えから生み出された方法です リーダー スタメンの中から1人選出する特殊なユニットのこと 所持DPや獲得DPが異なり、ステータスポイントの追加などが行えます 詳細 発動処理 ★FU2採用 キャラクターが特殊能力を使用した際、発動判定から効果の適用(カウンターの場合はカウンター待ち受け開始)までを発動処理と呼びます 発動処理の後に制約や能力休みの適用タイミングがあります 侵入 特定の範囲に、それ以外の場所からキャラクターが移動する、または登場すること 範囲内での移動は侵入とは言いません
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/2094.html
9. [路西伍司 凱莎斯] 找來很好, 有看清楚昆蟲回來吧? 怎麽,以你的實力沒什麼困難應該找來 了吧, [路西伍司 凱莎斯] 因為昆蟲們有各種屬性 在使用魔法前要再想一次才可以, [路西伍司 凱莎斯] 特別是盜賊的隱匿或刺客的偽裝也沒有 用的 這點是需要注意想想的地方, [路西伍司 凱莎斯] 還有,也有群聚生活的昆蟲, Boss級的頭頭統帥著其它昆蟲... [路西伍司 凱莎斯] 像女王螞蟻,蜣后... 蜂兵的女王蜂,蜂后, 小盜蟲的老大,黃金蟲... [路西伍司 凱莎斯] 獨自面對這種Boss級的很容易死掉, 與其它人組隊去吧, [路西伍司 凱莎斯] 那課就上到這裡... 要寫論文了, 形式上也有必要,把準備物找來, [路西伍司 凱莎斯] 當作筆用的 羽毛 1個 製做羊皮紙的 動物外皮 1個 製本所需的 瑪哪樹枝 1個 當做墨水的 墨汁 1個 盛裝墨水的 空瓶 1個 [路西伍司 凱莎斯] 都找到後再來找我, 快結束了, 簡單嗎? [ 關閉 ] 賢者轉職相關任務_10 再對話" [路西伍司 凱莎斯] 什麼嘛,是不是還沒準備好? 真是的... 再為你講一次準備物, [路西伍司 凱莎斯] 當作筆用的 羽毛 1個 製做羊皮紙的 動物外皮 1個 製本所需的 瑪哪樹枝 1個 當做墨水的 墨汁 1個 盛裝墨水的 空瓶 1個 [路西伍司 凱莎斯] 到現在為止都找來了,再找來吧, 趕快找來, 趕快, [關閉]
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/52.html
ルール用語集 ゲームに使われる用語の説明です ステータス 初期ステータス値 ダメージ 能力休み 内ゲバ DP(ダンゲロスポイント) 特殊地形 応援 ターン/フェイズ ZoC 所属陣営 基本所属陣営 ベンチ・召喚スペース・離脱場 単発効果 術者 ドラフト リーダー 発動処理 侵入 シークレット(シークレットキャラクター) ステータス ステータスポイントを支払って設定した項目のこと 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の5つを指し、「移動力」「発動率」「成功率」などは含みません 初期ステータス値 投稿されたキャラクターが最終決定した時点での各ステータス値のこと。上限は 20 ゲーム中にただ「ステータス値」と表記があった場合、それは「初期ステータス値」ではなく、その時点でのリーダー化ボーナスや能力による補正が入った値のことを指します ダメージ 通常攻撃やダメージ系特殊能力によって特定のステータス値が減少すること、またはその減少度合いを示す単位を指します 能力休み 特殊能力を使用した後の1回休みのこと 詳細 内ゲバ 同じ陣営のキャラクターを通常攻撃および特殊能力の 効果 によって無力化すること 特殊能力の 制約 による無力化は内ゲバにはあたりません 内ゲバでは例外的にDPが発生しません DP(ダンゲロスポイント) 勝利条件のひとつとなるポイントのこと 最終ターン終了時点で勝敗が決していなかった場合、獲得DPが多い陣営が勝利となります 詳細 特殊地形 「壁」などのMAP上にシステムとして存在している地形のこと 詳細 応援 SSやイラストなどの作品を作成・提示することで、任意のタイミングで特殊能力の発動率にボーナスがつくシステムのこと 詳細 ターン/フェイズ ゲーム中の時間の区切りのこと 詳細 ZoC Zone of Controlの略称。キャラクターの素通りを防ぐルールのこと 詳細 所属陣営 キャラクターが 現在所属している陣営 のこと 通常はキャラクターエントリー後に分けられた陣営が所属陣営となりますが、能力の効果などで変更されることがあります 所属陣営が同じキャラクターを「味方」、異なるキャラクターを「敵」と呼称します 基本所属陣営 キャラクターが戦闘開始時に所属していた陣営を、そのキャラクターの 基本所属陣営 と呼び、現在の 所属陣営 とは区別します 限られた条件(全滅のチェックなど)においては基本所属陣営を参照します 戦闘開始後に基本所属陣営が変化することはありません ベンチ・召喚スペース・離脱場 ベンチ: 増援、リザーバー召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと。スタメンに選ばれなかったキャラクター(リザーバー)はここにいます 召喚スペース: 専用キャラクター召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと 離脱場: 戦線離脱したキャラクターがいる空間のこと 単発効果 体力ダメージや強制移動など、持続時間が終了しても(持続時間が一瞬でも)、変化による影響がずっと残る効果のこと 瞬間的に効果が処理されるため、持続時間が2ターン以上ある場合通常とは処理が異なります 術者 特殊能力を使用したキャラクターのこと ドラフト キャラクターの陣営分けのやり方の一つ ドラフト委員(プレイヤーから選出)が各陣営の代表となり交互にキャラクターを取っていきます 完全なランダム分けでは戦力差が大きくなる可能性があり、逆にGKの恣意が入るとつまらなくなるという考えから生み出された方法です リーダー スタメンの中から1人選出する特殊なユニットのこと 所持DPや獲得DPが異なり、ステータスポイントの追加などが行えます 詳細 発動処理 キャラクターが特殊能力を使用した際、発動判定から効果の適用(カウンターの場合はカウンター待ち受け開始)までを 発動処理 と呼びます 発動処理の後に消費制約の支払いや能力休みの適用タイミングがあります 侵入 特定の範囲に、それ以外の場所からキャラクターが移動する、または登場(増援や召喚など)すること※「登場」は進入に含まれなくなりました 範囲内での移動は侵入とは言いません シークレット(シークレットキャラクター) 敵に対して特殊能力の一部を隠しておけるキャラクターのこと
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/48.html
ルール用語集 ゲームに使われる用語の説明です ステータス 初期ステータス値 ダメージ 能力休み 内ゲバ DP(ダンゲロスポイント) 特殊地形 応援 ターン/フェイズ ZoC 所属陣営 基本所属陣営 ベンチ・召喚スペース・離脱場 単発効果 術者 ドラフト リーダー 発動処理 侵入 シークレット(シークレットキャラクター) ステータス ステータスポイントを支払って設定した項目のこと 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の5つを指し、「移動力」「発動率」「成功率」などは含みません 初期ステータス値 投稿されたキャラクターが最終決定した時点での各ステータス値のこと。上限は20 ゲーム中にただ「ステータス値」と表記があった場合、それは「初期ステータス値」ではなく、その時点でのリーダー化ボーナスや能力による補正が入った値のことを指します ダメージ 通常攻撃やダメージ系特殊能力によって特定のステータス値が減少すること、またはその減少度合いを示す単位を指します 能力休み 特殊能力を使用した後の1回休みのこと 詳細 内ゲバ 同じ陣営のキャラクターを通常攻撃および特殊能力の効果によって殺害すること 特殊能力の制約による殺害は内ゲバにはあたりません 内ゲバでは例外的にDPが発生しません DP(ダンゲロスポイント) 勝利条件のひとつとなるポイントのこと 最終ターン終了時点で勝敗が決していなかった場合、獲得DPが多い陣営が勝利となります 詳細 特殊地形 「壁」などのMAP上にシステムとして存在している地形のこと 詳細 応援 SSやイラストなどの作品を作成・提示することで、任意のタイミングで特殊能力の発動率にボーナスがつくシステムのこと 詳細 ターン/フェイズ ゲーム中の時間の区切りのこと 詳細 ZoC Zone of Controlの略称。キャラクターの素通りを防ぐルールのこと 詳細 所属陣営 キャラクターが現在所属している陣営のこと 通常はキャラクターエントリー後に分けられた陣営が所属陣営となりますが、能力の効果などで変更されることがあります 所属陣営が同じキャラクターを「味方」、異なるキャラクターを「敵」と呼称します 基本所属陣営 キャラクターが戦闘開始時に所属していた陣営を、そのキャラクターの基本所属陣営と呼び、現在の所属陣営とは区別します 限られた条件(全滅のチェックなど)においては基本所属陣営を参照します 戦闘開始後に基本所属陣営が変化することはありません ベンチ・召喚スペース・離脱場 ベンチ:増援、リザーバー召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと。スタメンに選ばれなかったキャラクター(リザーバー)はここにいます 召喚スペース:専用キャラクター召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと 離脱場:戦線離脱したキャラクターがいる空間のこと 単発効果 体力ダメージや強制移動など、持続時間が終了しても(持続時間が一瞬でも)、変化による影響がずっと残る効果のこと 瞬間的に効果が処理されるため、持続時間が2ターン以上ある場合通常とは処理が異なります 術者 特殊能力を使用したキャラクターのこと ドラフト キャラクターの陣営分けのやり方の一つ ドラフト委員(プレイヤーから選出)が各陣営の代表となり交互にキャラクターを取っていきます 完全なランダム分けでは戦力差が大きくなる可能性があり、逆にGKの恣意が入るとつまらなくなるという考えから生み出された方法です リーダー スタメンの中から1人選出する特殊なユニットのこと 所持DPや獲得DPが異なり、ステータスポイントの追加などが行えます 詳細 発動処理 キャラクターが特殊能力を使用した際、発動判定から効果の適用(カウンターの場合はカウンター待ち受け開始)までを発動処理と呼びます 発動処理の後に消費制約の支払いや能力休みの適用タイミングがあります 侵入 特定の範囲に、それ以外の場所からキャラクターが移動する、または登場(増援や召喚など)すること※「登場」は進入に含まれなくなりました 範囲内での移動は侵入とは言いません シークレット(シークレットキャラクター) 敵に対して特殊能力の一部を隠しておけるキャラクターのこと
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9241.html
新着記事一覧(2023年) 月ごとの全新着ゲーム記事と、対応機種・判定を表す一覧です。 完全新規でない移転記事、ゲーム記事以外のページは掲載しません。 (13/7/1以前の移転記事は、記事仮置き場に掲載) 移転記事やゲーム記事以外のページをも含む新着の一覧は新着ページ100件へ。 2010年 / 2011年 / 2012年 / 2013年 / 2014年 / 2015年 / 2016年 / 2017年 / 2018年 / 2019年 / 2020年 / 2021年 / 2022年 / 2023年 / 2024年 + 【2023年1月の記事一覧】 2023年1月の記事一覧 Switch ジグソーマスターピース 良作 Switch ジグソーマスターピースEX 神連鎖ジュエルヘヴン 良作 Steam/Switch/PS4 ゴシックマーダー -運命を変えるアドベンチャー- 良作 FC スーパーモグラたたき!!ぽっくんモグラー 不安定 PS2 SIMPLE2000シリーズ Vol.108 THE 日本特殊部隊 ~凶悪犯罪列島24時~ なし PS4/Switch/Win 信長の野望・新生 なし PS4/Switch Funny Truck クソゲー/怪作 AC SOUND VOLTEX EXCEED GEAR 良作 SFC 女子プロレスSTORY 白いリングへ Twinkle Little Star クソゲー GB 役満 なし AC ポップンミュージック UniLab 良作 Win COMPOUND 良作 Win/Steam ウィザードリィ・外伝 ~五つの試練~ Five Ordeals 良作 PS5 Finger Fitness なし MD 闘技王キングコロッサス 良作 GBC ポケットGIステイブル 劣化 AC 頭文字D Arcade Stage 賛否両論 SFC スーパーファミスタ なし GB ファミスタ2 なし FC ファミスタ 93 なし Win/Quest BONELAB シリ不 FC ダウ・ボーイ なし PS SHADOW TOWER スルメ PS2 KING S FIELD IV 良作 Switch .cat Milk 不安定 Steam/Switch/PS4/PSV/One ダックソウル なし AC コットン2 Magical Night Dreams スルメ PS5/PS4/Switch/Steam ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン なし 3DO おやじハンターマージャン バカゲー + 【2023年2月の記事一覧】 2023年2月の記事一覧 PS4/PSV プロ野球スピリッツ2019 良作 Switch eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム 良作 FC ゾンビハンター なし AC ワッチャプリマジ!スタジオ 良作 PS4/PS5/Switch/XSX ロー・オブ・リベンジ なし FC 落っことしパズル とんじゃん!? なし Switch/PS4 黄昏ニ眠ル街 良作 Steam/Switch/PS4 Minoria なし SFC 糸井重里のバス釣り No.1 賛否両論 Steam/Switch Super Rebellion なし Switch/PS4 冷蔵庫のプリン食べられた なし FC ファミリーピンボール 良作 Switch フィンガン 怪作 Switch Lines Universe なし Switch/PS4/XSX/One/Win/Steam AI ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ 良作 PS4/PSV CHAOS;CHILD らぶChu☆Chu!! なし Switch トゥーディーとトップディー 良作 FC ファミリートレーナーシリーズ10 来来キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険 クソゲー Switch ゲーム ドラえもん のび太の宇宙小戦争 2021 シリ不 Switch/XSX Hillbilly Doomsday なし SFC SD機動戦士ガンダム2 良作 FC 忍者くん 魔城の冒険 劣化 PS4/PS3/Win/Xb360/Xbone FARCRY 4 良作 FC プロ野球?殺人事件! 不安定 DS ドラゴンボールZ 遥かなる悟空伝説 クソゲー Win/One/XSX PowerWash Simulator なし Win/PS5/XSX Goat Simulator 3 良作/バカゲー Switch Milk inside a bag of milk inside a bag of milk and … なし FC 忍者くん 阿修羅ノ章 良作 GB 熱血高校サッカー部 ワールドカップ編 劣化 Switch/PS4/PS5 ホット・テンタクルズ・シューター なし FC シャッフルパックカフェ クソゲー Switch Street Cats Race クソゲー FC ファミリートレーナーシリーズ2 ランニングスタジアム シリ不 Switch/PS4 真 流行り神3 なし + 【2023年3月の記事一覧】 2023年3月の記事一覧 Switch Magic Pen Color Book クソゲー FC ファミリートレーナーシリーズ3 エアロビスタジオ なし FC ファミリートレーナーシリーズ7 ファミトレ大運動会 良作 Switch/One/XSX スーパーデストロノート DX-2 なし Switch/PS4 死噛~シビトマギレ~ 良作 Switch 勇気の推理123 なし AC/SFC/SS/PS マジカルドロップ 良作 AC マネーアイドルエクスチェンジャー なし Switch ピンボール・フリーダム なし AC 太鼓の達人 ニジイロVer. Ver18.13以前 改悪Ver18.13以降 良作/改善 AC バブルシンフォニー 良作 Switch ティンバーマン ザ・ビッグ・アドベンチャー なし FC ファミリートレーナーシリーズ8 突撃!風雲たけし城 良作 FC ファミリートレーナーシリーズ9 風雲たけし城 二 なし Switch Fit Boxing 2 -リズム エクササイズ- 良作 Steam/Switch/PS5 グーニャモンスター 不安定 Switch ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 良作 PS4/PS5/Switch/One/XSX/Win(Steam) ソニックフロンティア 良作 AC ソルダム スルメ Switch/PS4 そるだむ 開花宣言 なし Switch/PS4/PS5/One/XSX/Win(Steam) タコリタ・ミーツ・ポテト なし Steam 三国志ツクール 修正前 クソゲー/シリ不修正後 改善/シリ不 Switch Christmas Racing なし FC ファミリーボクシング 良作 Switch/PS4/PS5/One/XSX/Win(Steam) コスモスビット なし Win/Liunx/PS3/360 Borderlands The Pre-Sequel 良作 Steam/Switch ネコでいっぱいのビル なし SFC アルカエスト 良作 Switch やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ なし Switch/PS4 Angry Alligator ワニワニ大冒険 クソゲー Switch/One Pro Flight Simulator クソゲー FC ファミリーマージャン なし Win D.C.4 ~ダ・カーポ4~ なし GBC シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編・メラメラ編 なし Switch/Win ハーヴェステラ 良作 3DS @SIMPLE DLシリーズ Vol.33 THE 熱血!炎のラーメン屋 良作 FC 千代の富士の大銀杏 なし + 【2023年4月の記事一覧】 2023年4月の記事一覧 SS/PS サイドポケット3 なし Steam/Switch Super Bit Blaster XL なし PS3/PS4/Xb360/XbOne/Win Call of Duty Advanced Warfare 良作/シリ不 GB ボクシング 良作 PS4/Steam/Switch CRYSTAR -クライスタ- なし GB グレムリン2 THE NEW BATCH 不安定 Switch マガツバライ 良作 Switch 脱出ゲーム R00M なし Switch 脱出ゲーム カード探索ゲーム R01M なし SS メタルファイターMIKU なし Switch 鳥類弁護士の事件簿 なし Switch/PS4/Steam マイストピア なし Switch Fit Boxing 北斗の拳 ~お前はもう痩せている~ なし Steam/Switch/One OPUS 星歌の響き -Full Bloom Edition- 良作 Switch ミルキィモ~ダッシュ! 怪作 Win Arma 3 良作 iOS/Android/Win/Switch/PS4/PS5/One/XSX Among Us 良作 Switch/PS4/Steam/AC ぷよぷよeスポーツ なし Switch/PS4 キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー なし Switch Teddy Gangs クソゲー Switch ウルトラ怪獣モンスターファーム 良作 AC モンハン日記 プリプリプーギーレース 良作 SMS POWER STRIKE II 良作 Switch nOS ニューオペレーティングシステム クソゲー Switch/PS4/PS5/One/XSX A YEAR OF SPRINGS なし Switch/PS4/PS5 魔界戦記ディスガイア7 良作 Switch マージユアルーム なし GB F1ボーイ なし + 【2023年5月の記事一覧】 2023年5月の記事一覧 iOS/Android ナオシーノ! なし Switch Real Car Driving Simulator Parking 2022 Games クソゲー XSX/Steam/Win Hi-Fi Rush 良作/バカゲー Steam/Switch/PS4/XbOne The Messenger 良作 Switch うごくジグソーパズル 日本の風景コレクション なし Switch うごくジグソーパズル 美しき女性 なし Switch うごくジグソーパズル野生動物 なし GB 熱血高校ドッジボール部 強敵!闘球戦士の巻 クソゲー PS CHAOS BREAK クソゲー SFC スーパーファミスタ2 なし Switch ファイアーエムブレム エンゲージ 良作 Steam/Switch Soulsland クソゲー FC 鉄道王 良作 FC ハイウェイスター なし One/XSX/win/Switch/PS4/PS5 Sir Lovelot なし Switch/PS4/One/Win/PS5 熱血硬派くにおくん外伝 リバーシティガールズ2 良作 Switch/PS4/PS5/Steam/iOS/Android 春ゆきてレトロチカ 良作 PS2 ティンクルスタースプライツ ~La Petite Princesse~ 良作 Switch TOMOMI なし Win Age of Empires III 良作 Switch スイングサガ なし Quest/PS5 RUNNER なし AC/DC/PS3/360 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 賛否両論/不安定 Steam/Switch スマイルモ 良作 AC THE悟空 クソゲー Steam/Switch ドーナツ・ドド 良作 One/Switch ディープ スペース ラッシュ なし Steam/Switch/One X-Force Genesis なし Steam/Switch ローミャオトゥザクラックドマーズ なし FCD ガルフォース ETERNAL STORY 良作 Switch Journey To The Blue Mountain クソゲー PSP ボンバーマンポータブル なし PS5/XSX/Win ホグワーツ・レガシー 良作 Steam/Switch OVERLORD ESCAPE FROM NAZARICK なし + 【2023年6月の記事一覧】 2023年6月の記事一覧 PS4/Switch/Win ぎゃる☆がん2 バカゲー Switch Pure Mini Golf なし GB ダブル役満 なし GB ダブル役満Jr. なし GB ファミスタ3 なし Switch スプラトゥーン3 なし GB ファミリージョッキー 良作 GB 香港 クソゲー Switch Santa Claus Goblins Attack クソゲー GB ウルトラマン倶楽部 敵怪獣ヲ発見セヨ! なし PS4/Switch シアトリズム ファイナルバーライン 良作 Switch ルーンファクトリー3スペシャル 良作 AC コットン ブーメラン Magical Night Dreams スルメ DS NEW英単語ターゲット1900DS 良作 Switch 星のカービィ Wii デラックス 良作 PS4/One/Win ソウルキャリバーVI 良作 GBA ハチエモン 良作/バカゲー Win/Switch/PS4/One/iOS/Android Forager 良作 Steam/PS5/PS4/Switch/XSX/ONE パンダパンチ なし Switch ベヨネッタ3 シリ不 Switch カブトクワガタ バカゲー Steam/PS5/PS4/Switch/XSX/ONE 龍炎高校伝説コレクション なし AC テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 スルメ AC テトリス ザ・グランドマスター3 -テラー インスティンクト- スルメ Switch ピクセル ライン2 イン・トゥ・パズルバース なし + 【2023年7月の記事一覧】 2023年7月の記事一覧 PS5 R-TYPE FINAL 3 EVOLVED 良作 FC モンスターメーカー 7つの秘宝 不安定 FC ファミスタ 94 シリ不 DS 仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦 不安定 Switch/XSX/ONE/Steam/PS5/PS4 ダンディー ランディー DX なし Switch Around The World クソゲー FC ドルアーガの塔 スルメ/不安定 PS5/PS4/Switch/Steam ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ 良作 Switch/Steam/iOS/Android パラノマサイト FILE 23 本所七不思議 良作 Switch/PS4/One ExitMan Deluxe なし 360 テトリス ザ・グランドマスター エース スルメ/シリ不 SFC ドラゴンスレイヤー英雄伝説 良作 Switch ツクールシリーズ 地球侵略獣 なし GG ソニック テイルス2 良作 3DO GATEWAY TO ENGLISH えいごでGO! なし Switch Lines Frenzy なし Switch Cyber Velocity Run なし iOS/Android Blind -脱出ゲーム- 良作 + 【2023年8月の記事一覧】 2023年8月の記事一覧 Switch 脱走中 逃走した犯人を探せ! 絵探しクイズゲーム なし Switch Stack Tower Up 3D Builder Simulator Don t Crash なし FC/GB/SFC テトリスフラッシュ なし Switch Rafa s World なし Win/Switch ホーンテッド・ガールズ クソゲー Win/Switch/PS5/PS4/XSX/One キャットメイズ 魔女の子の冒険 なし DS 戦国Spirits 主君伝/軍師伝/猛将伝 クソゲー PS5 The Last of Us Part I 良作 Win The Last of Us Part I 修正前 クソゲー/劣化Ver.1.10以降 改善 Win/Mac/Linux/PS4/One/Switch Layers of Fear 良作 PS 超光速グランドール クソゲー 360 Kinect アドベンチャー! なし Switch DingDong クソゲー DS みんなで自分の説明書~B型、A型、AB型、O型~ なし DC 七つの秘館 戦慄の微笑 クソゲー Switch アイズ ホラーゲーム なし XSX/One/PS5/PS4/Switch Them s Fightin Herds なし Switch Valentina なし FC 爆笑!!人生劇場 なし FC 爆笑!!人生劇場2 良作 FC 爆笑!!人生劇場3 良作 GB TVチャンピオン クソゲー/シリ不 PS5 Horizon Call of the Mountain 良作 3DS ドラもじ のび太の漢字大作戦 クソゲー AC/FC マッハライダー 賛否両論 Switch Ein s Sword クソゲー GB ダブル役満II なし + 【2023年9月の記事一覧】 2023年9月の記事一覧 FC うる星やつら ラムのウエディングベル 良作/シリ不 GB ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会 劣化 PS5/PS4/XSX/One/Win 龍が如く 維新! 極 良作/劣化 DOS Mario s Game Gallery なし Mac/Win Mario s FUNdamentals なし Switch ファイアーエムブレム無双 風花雪月 良作 Switch/PS4/PS5/Steam タクティクスオウガ リボーン なし Win/Linux/Mac/Switch/PS4/One/Android/iOS Spiritfarer 良作 PS3/360 KILLER IS DEAD 賛否両論 Switch 鉄道にっぽん! 路線たび 明知鉄道編 なし Switch ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 良作 FC ワープマン 良作 PS/SS/Win/Mac 七つの秘館 バカゲー Switch/XSX/One/Win/PS5/PS4 戦場のフーガ2 賛否両論 Switch/PS5/PS4 アイドルマネージャー 良作 GB 戦国忍者くん 良作 Win/Switch/iOS/Android ATRI -My Dear Moments- 良作 Win/Switch/PS4/iOS/Android Voice of Cards できそこないの巫女 なし Switch/VITA/PS4 ワールドエンド・シンドローム 良作 3DO オーバードライビン 良作 SS 機動戦士ガンダム 良作 MD 新創世記ラグナセンティ なし Switch/PS4 五等分の花嫁 ごとぱずストーリー なし SFC スーパーファイヤープロレスリング2 なし Switch/PS4 古き良き時代の龍后伝 クソゲー/不安定 WiiU U-EXPLORE SPACE ADVENTURES なし + 【2023年10月の記事一覧】 2023年10月の記事一覧 PS4/Switch 小林さんちのメイドラゴン 炸裂!!ちょろゴン☆ブレス なし Win 小林さんちのメイドラゴン 炸裂!!ちょろゴン☆ブレス DIRECTOR S CUT なし Switch エブリバディ 1-2-Switch! 良作 PSP/PSV ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印 良作 DS ソニック ラッシュ 良作 PS4/Switch りゅうおうのおしごと! なし DS ボンバーマンストーリーDS 良作 Steam DAVE THE DIVER 良作 GB キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 クソゲー FC アラビアンドリーム シェラザード 不安定 PS5/PS4/Switch/Steam マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~ 良作 PS4/Switch ファイナルファンタジーVI(ピクセルリマスター) 良作/劣化ゲー Win/Switch/PS4/iOS/Android Voice of Cards 囚われの魔物 なし Switch スイカゲーム 良作 PS5/Steam プレイグ テイル -レクイエム- 良作 PS4/PSV/Steam/One ONE PIECE BURNING BLOOD なし DS 家庭教師ヒットマンREBORN!DS 死ぬ気MAX!ボンゴレカーニバル!! なし PS5/PS4/XSX/One/Win Call of Duty Modern Warfare II 良作 PS3 グランツーリスモ6 良作 DC ソニック シャッフル なし PS5/PS4/XSX/One/Win スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE 良作 Switch/Win どこかで見た“あのゲー”ムたちを棒人間で作ってみたけれど、果たしてあなたはクリアできるのか? なし PS5 ファイナルファンタジーXVI 良作 Switch みんなで空気読み。コロコロコミックVer. コロコロコミック読みますか?それとも空気読みますか? なし AC 太鼓の達人 グリーンVer. 良作 GB ちびまる子ちゃん4 これが日本だよ!王子さま なし + 【2023年11月の記事一覧】 2023年11月の記事一覧 PS3/PS4/PSV 戦国無双4 Empires 良作 Switch/PS4/PSV/Win ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~ 良作 Win/Quest/PS5/PS4 Pistol Whip 良作 AC ハイパーオリンピック なし AC ハイパーオリンピック 84 なし FC ハイパーオリンピック 劣化 FC ハイパースポーツ 劣化 Switch ナイトビジョン - 暗いところで見る なし Switch スパイアラーム なし AC 大工の源さん べらんめ町騒動記 良作 FC 大工の源さん 良作 GB 大工の源さん ゴーストビルディングカンパニー 良作 GB 木づちだクイズだ源さんだ! 良作 FC 大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲 不安定 Switch Slime Girl Smoothies なし Switch/PS4/Win 新すばらしきこのせかい 良作 Win/Switch/PS4 LOOPERS 賛否両論 Win/PS4/One/XSX/PS5/Switch No Man s Sky 修正前 (不明)Ver.4.1以降 改善/良作 Switch 東方スペルバブル 良作 SFC がんばれ!大工の源さん 良作 GB 大工の源さん ロボット帝国の野望 なし Win 美魔女の真実 -マリンの秘宝船- 賛否両論 3DO バーチャル・ソー クソゲー/不安定 Switch/PS4 鉄道にっぽん! Real Pro 特急走行! 名古屋鉄道編 賛否両論 Win 鉄道にっぽん! RealPro 特急走行! 名古屋鉄道編 PC Edition 賛否両論 Win/Switch/One アニマス なし PS SIMPLE1500シリーズ Vol.19 THE すごろく クソゲー Switch ピクミン4 良作 Win/PS4/PS5/Switch OCTOPATH TRAVELER II 良作 Switch PUZZLE DRAGONS Nintendo Switch Edition なし Wii はたらくヒト バカゲー GB スヌーピーのはじめてのおつかい なし 3DO/SS ザ・ホード 良作 Win/PS4/PS5/Switch Redemption Reapers 良作 PS4/PS5/Switch ニコロデオン オールスター大乱闘 アルティメットエディション なし PSP LocoRoco -Midnight Carnival- スルメ + 【2023年12月の記事一覧】 2023年12月の記事一覧 FC パーマンPART2 秘密結社マドー団をたおせ! なし Switch/Steam Q REMASTERED スルメ GB バーガータイムデラックス 良作 PC98/Win 堕落の国のアンジー 怪作/バカゲー Switch/PS4 五等分の花嫁 ~彼女と交わす五つの約束~ 良作 Steam/Switch/PS4 Patrick s Parabox 良作 N64 おねがいモンスター クソゲー 3DO ナオコとヒデ坊 算数の天才1/算数の天才2/漢字の天才1 クソゲー Steam/Switch マドリカ不動産2 -新物件の間取り謎- なし AC INFINOS EXA 良作 GBA マーメイドメロディー ぴちぴちピッチ ぴちぴちっとライブスタート! 良作/バカゲー SFC スーパーブラックバス 良作 Switch/PS4/One Nickelodeon Kart Racers なし PS/SS ボンバーマンウォーズ なし PC/PS5/PS4 Nour Play with Your Food 賛否両論/怪作 PS5/XSX/PS4/One/Win アーマード・コアVI ファイアーズ オブ ルビコン 良作 SFC Hyper Zone 良作 AC ワインディングヒート スルメゲー GB 怪獣王ゴジラ 良作 Switch/Steam FREDERICA 良作 GBC ドカポン?! ミレニアムクエスト 不安定 FC 忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!! なし SFC スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII なし PS5/XSX/PS4/One/Win SCARLET NEXUS 良作 PS5/PS4 地球防衛軍6 良作
https://w.atwiki.jp/asterisk99/pages/178.html
MT*2_41-清河八郎(四)大川周明 2010.5.1 第二巻 第四一号 清河八郎(四) 大川周明 第五章 関東における八郎の活動 一 関西の勤王と関東の攘夷 二 東北有志の糾合 三 大赦運動 四 浪士組の成立 五 京都における浪士組 六 帰府後の浪士組 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【週刊ミルクティー*第二巻 第四一号】 (http //www.dl-market.com/product_info.php?products_id=65283) ※ クリックするとダウンロードサイトへジャンプします。 (660KB) 定価:200円(税込) p.182 / *99 出版 付録:別冊ミルクティー*Wikipedia(46項目)p.244 ※ 傍点や傍線の見えにくい場合は、T-Time の文字品質(アンチエイリアス)を「標準」にしてご覧ください。 松平春嶽公は、松平主税介忠敏を抜擢して、浪士取扱いの任に当らしめることにした。それは十二月三日のことである。松平主税介は、家康の六男松平上総介忠輝の後裔である(略)。 もと、このたびの浪士募集については激しい異論があった。その論拠とするところは、幕府は大名・旗本の力をもって攘夷をおこなうことができる、いまさら浪士の力を藉るということは幕府の勢威にかかわるというのである。しかるに春嶽公は勤王の志を抱いていたし、また勇武の徒を懐柔しておくことが幕府のために便宜となることもあろうという考えから、まず五十人の浪士をつのり、一面、関白の命令を実行し、他面、募集の結果を見てこれを善用しようと決したのである。 さて浪士募集にあたっては、一切の策略ことごとく八郎より出で、八郎のむねを受けて石坂周造・池田徳太郎の両人が、関東八州より甲州にかけて必死に遊説を試みた。両人は才知もあり胆略もあって、浪士募集などには至極の適任であった。やがて甲州からは土橋鉞四郎が多勢の同志をひきいてくる。相馬からは西恭助・草野剛三がくる。昨秋、仙台で別れた村上俊五郎もくる。そのほか各地から続々と応募してきた。幕府の命令は五十人の浪士を募れということであったが、八郎はこの機会に乗じて尊王の素志をとげる内心であるから、集められるだけ集めるという方針であった。もっとも集まった中には必ずしも「尽忠報国」ばかりでない者もいた。山本仙之助のごときは甲州の博徒の親分であるが、二十名の子分を連れてきたので什長になった。近藤勇・芹沢鴨・土方歳三などは運よくば旗本にでもなろうという野心で応募したのであるから、もとより八郎らと志を異にしている。ただ八郎はいささかも玉石混淆をいとわなかった。 かくて応募の浪士は総数二百数十名にのぼった。 2_41.rm (朗読:RealMedia 形式 484KB、3'55'') 大川周明 おおかわ しゅうめい 1886-1957(明治19.12.6-昭和32.12.24) 国家主義者。山形県生れ。東大卒。満鉄入社後、猶存(ゆうぞん)社・行地社・神武会を結成。軍部に接近、三月事件・五‐一五事件などに関与。第二次大戦後、A級戦犯。著「近世欧羅巴植民史」など。 ◇参照:Wikipedia 大川周明、『広辞苑 第六版』(岩波書店)。 底本 底本:『清河八郎』行地社出版部 1927(昭和2)年2月11日 発行 NDC 分類:289(伝記:個人伝記) http //yozora.kazumi386.org/2/8/ndc289.html 年表 安政年間(一八五四〜一八六〇) 松平主税介、家督を弟にゆずり、江戸に出て剣道の師範となる。 文久二年(一八六二) 四月一日 龍馬、下関、白石正一郎邸に入る。 六月六日 八郎、東下の途につく。 六月一〇日 八郎、伊勢に出でて、山田に至り、早朝大廟に参拝。午後、旧知山田大路を訪いて、村上俊五郎と行き違いになったことを知る。八郎、ただちに引き返して後を追い、関駅で邂逅。村上とともに再び京都に引き返す。その夜は飯居簡平の家に泊まる。 六月一一日 龍馬、大坂で沢村惣之丞と会う。 六月一六日 八郎ら、大坂におもむく。島田左近討ち取りを相談。村上、同意。 六月一九日 京都に入り、夕闇に乗じて島田の家を襲うたが、留守のために意をはたさず。島田を襲える証拠として一刀を奪取して引き上げる。京都を去る。 七月二二日 小河弥右衛門、藤井・本多・井上・田中の諸同志と謀り、島田を血祭りにあげる。京都においてしきりに「天誅」がおこなわれだしたのは、じつにこの時からのこと。 ※ 公武一和派の中堅岩倉具視が、辞官蟄居を命ぜられ、ついで京都市内居住を禁ぜられる。 七月二二日 八郎・村上、和歌山に出で、高野山にのぼり吉野を探る。 七月二九日 八郎、ふたたび山田に至りて山田大路を訪う。去冬以来の芳情に酬ゆるため、おびたる双刀を彼に贈りて新たに大小を求め、かつ金若干を寄付して諸藩の志士六十余人の姓名を刻める石灯篭を奉献。 ※ 山田に滞在中、安積が後を追い来たり、その後の京都の形勢を告げる。八郎は彼の士気を鼓舞して帰らしめたが、これが両人の永別となる。 七月一〇日* 八郎・村上、山田を発して東に向かう。途に静岡に留まること四日。ついで大宮口より富士山に登りて甲州吉田にくだり、甲府に出で土橋鉞四郎をたずねる。 ※ 鰍沢に出る。大雨のために船が止まっているので数日滞留。 八月一日 八郎、富士川を下りて東海道吉原に出で、伊豆に入りて修善寺・熱海・伊豆山の諸温泉に浴して英気をやしなう。 八月二一日 小田原に出る。 八月二二日 小田原を発して平塚を通るとき、島津久光公の西還するに遇う。益満新八郎と再会。前日、生麦事件。 八月二二日 龍馬、江戸で間崎哲馬と会う。 八月二四日 八郎、無事江戸につく。まず山岡鉄舟・松岡万の両友に会う。獄中同志の消息を聞く。いること三日。 八月二七日 八郎、村上とともに江戸を去る。 ※ 久光公の上洛、ついで勅使大原三位を奉じての江戸下向を一転期として、幕府の態度はあきらかに従来とは一変し、有識者の信頼を負える一橋慶喜公をもって将軍を補佐せしめ、天下の輿望を負える松平春嶽をもって幕府の政事総裁に任じ、安藤対馬守を辞職せしめ、かつ青蓮院宮をはじめ近衛・鷹司諸公の幽囚を解き、所司代・酒井若狭守をも辞職せしめた。 ※ 尊王攘夷論者に対する取り締まりもきわめて寛大となり、水戸および江戸の諸門戸、関所を廃する。八郎の今度の東北遊説は、この前とは違って、何の恐るるところもなく往来ができた。 八月二七日 八郎・村上、江戸を出で、夜は板橋に泊まる。 ※ 岩槻より結城をへて水戸領に入り、野田より二里を隔つる山間の小村小瀬〔上小瀬村か〕に井樋政之允をたずねる。七日間ここに足をとめる。 閏八月九日 薄暮、那珂川を下りて水戸につく。住谷寅之助、下野準二郎〔隼二郎か〕・山口徳之進・宮本辰之助らに会う。 ※ 水戸の諸同志と交遊すること数日、二十日再会を約して袂をわかつ。 閏八月 松平春嶽、土方楠左衛門に龍馬が勝海舟、横井小楠への紹介状が欲しいと来訪と手紙に書く。 閏八月 龍馬、岡本健三郎と横井小楠を訪問。 閏八月二二日 龍馬、千葉道場に入る。 閏八月二三日 河原〔河原子村か〕に至り、三泊して潮湯に浴す。 閏八月二四日 かつて伊牟田が潜居した田尻浜の空窪寺に至り、かねて起稿中なりし同志の大赦を請う上書を飛脚を立てて水戸の住谷に送り、住谷から江戸の山岡鉄舟・間崎哲馬に届け、松平春嶽公にたてまつるよう頼む。 ※ 八郎・村上、田尻浜から沿海の諸駅をへて相馬中村にいたり、岡部正蔵を訪ねるが幽閉の身。八郎、一詩を贈りて彼をなぐさめる。 ※ 中村に留まること二日。 閏八月二六日 龍馬、間崎哲馬に会う。 九月七日 八郎、仙台につく。桜田父子および戸津がよろこび迎える。仙台の形勢、頓に一変。 ※ ついで、川度温泉に浴して心身を休める。『潜行紀事』『潜中紀略』をこの静養中に脱稿。 ※ 郷里からの書面あり。八郎もまた長文の書面を送る。 九月二四日付 土佐藩邸の間崎から書簡。 九月三〇日 龍馬、京で久坂玄瑞と会見。 一〇月七日 八郎、仙台を発し、相馬中村で松平五郎太夫・戸田某・西恭助らと会見。西、義盟を結ぶ。それから湯本温泉に浴し、ふたたび水戸に来る。 一〇月四日付 山岡の手紙。弟熊三郎・池田・石坂の両人がすでに出獄。 一〇月二八日 京都から攘夷の勅使三条・姉小路両卿の東下あり、春嶽公が将軍代理としてこれを品川まで出迎える。 一一月一日 夜、八郎、水戸の諸友と別盃を酌む。 一一月二日 未明、八郎、住谷寅之助・下野準二郎とともに水戸を去る。 ※ 江戸に着いてまず訪ねたのは山岡の家。 ※ 石坂は馬喰町宿に、池田は外舅の家に、斎藤は国屋敷にあずけられ、一般の大赦についてはなお相談中とのこと。 ※ 山岡、ひとまず水戸に帰って赦を待つがよいとすすめ、八郎もこれに同意。その前に三条公にしたがって東下した旧同志・杉浦八郎に会い、爾後の京都の形勢や同志の消息をつまびらかにするを得る。 一一月一二日 八郎、ふたたび春嶽公に上書、急務三策を献じる。山岡・間崎にたくす。 一一月一二日 龍馬、武市半平太、高杉晋作、久坂玄瑞と会見。 一一月二三日 住谷・下野とともに水戸に帰り、江戸からの吉左右を待つ。 ※ これより先、伝馬町の獄にありし池田徳太郎・石坂周造、たくみに獄吏を懐柔。 一二月三日 松平春嶽、松平主税介忠敏を抜擢して、浪士取扱いの任に当らしめる。 ※ 浪士を募集するにあたっては、まず八郎を客分として招聘したがよかろうという春嶽公の意を受けて、松平主税介から水戸の八郎に使者が来る。 一二月四日 龍馬、間崎哲馬、近藤長次郎、江戸呉服橋福井藩邸を訪問し松平春嶽に面会を要請。 一二月五日 龍馬、間崎哲馬、近藤長次郎、江戸呉服橋福井藩邸で松平春嶽に謁見し大坂近海の防衛策などを述べ勝海舟への紹介を依頼する。 一二月九日 龍馬、門田為之助、近藤長次郎、福井藩邸で紹介状を貰い赤坂氷川の勝海舟を訪問弟子入りする。 一二月一〇日 八郎、出府して山岡に寄寓。 一二月一七日 龍馬、幕府軍艦「順動丸」で勝海舟と兵庫に入る。 一二月一九日 幕府から正式に浪士募集の命令が出る。ついで鵜殿鳩翁も浪士取扱いに任ぜられる。 一二月二五日ごろ 池田・石坂・弟熊三郎が公然赦免。 一二月三〇日 閣老会議で、清河八郎の名前で正式に召し出すことに決する。 文久三年(一八六三) 一月一日 龍馬、京に入る。 一月八日 龍馬、高松太郎、千屋寅之助、望月亀弥太、沢村惣之丞、安岡金馬らを勝海舟に入門させる。 一月一三日 幕府「順動丸」江戸に向う。海舟、龍馬乗船。 一月一五日 海舟、下田宝福寺で山内容堂と会見。龍馬の脱藩罪を解かせる。 一月一六日 龍馬、品川の勝海舟邸に入る。 一月一八日 八郎、幕府の指図にしたがい、国屋敷留守居・黒川一郎たちあいをもって、麻裃にて町奉行所に無礼人斬殺のむねを届け出で、奉行浅野備前守からその場で公然赦免、同時に浪人取扱いに引き渡される。 ※ 浪士募集にあたっては、一切の策略ことごとく八郎より出で、八郎のむねを受けて石坂周造・池田徳太郎の両人、関東八州より甲州にかけて遊説。 甲州からは土橋鉞四郎が多勢の同志をひきいてくる。 相馬からは西恭助・草野剛三がくる。 昨秋、仙台で別れた村上俊五郎もくる。 幕府の命令は五十人の浪士を募れということであったが、八郎はこの機会に乗じて尊王の素志をとげる内心であるから、集められるだけ集めるという方針。応募の浪士は総数二百数十名にのぼった。 一月二五日 龍馬、大久保一翁に合う。 二月四日 松平、応募浪士一同が小石川伝通院に参集当日、辞職。鵜殿鳩翁がもっぱら浪人取扱いに任じ、山岡鉄舟・松岡万の両人が浪人取り締まりに任ぜられる。 二月六日 浪士組の編成が終わる。幕府は浪士組に対して、京都警衛のために至急上洛すべしとの命を発する。 二月八日 江戸を発し、木曽路をへる。 二月二〇日 龍馬、京土佐藩邸で7日間の謹慎。 二月二三日 京都郊外につき、本部事務所を壬生の新徳寺に置き、各隊を付近の寺院・役場・農家などに分宿。即夜、八郎は一同を新徳寺に集合。御所への上書を読み上げる。一同ことごとく連判。池田徳太郎のみ連名をこばみ脱退。 二月二四日付 上書。浪士一同、連判。 二月二五日 早朝、八郎は浪士中より六人を選抜。学習院に出頭して上書を奉呈。六人、目的をとげて帰る。 二月二五日 龍馬に脱藩罪放免状交付。 二月二九日 勅宣をたまわる。即夜、新徳寺において盛大なる祝宴を開く。 二月三〇日 八郎、ふたたび国策を上書し、関東において攘夷の先鋒をつとめたきむねを披瀝。 三月一日 龍馬、新宮馬之助と大坂の勝海舟を訪問。 三月三日 関白から東下の命が浪士組にくだる。 三月五日 八郎、三たび建白。 三月六日 龍馬、安岡金馬と土佐藩より航海術修行の命を受ける。 三月七日 龍馬、岡田以蔵を勝海舟の警護につける。 三月九日 八郎、さらに山岡の名をもって、幕府御目付・池田修理にあて、攘夷の号令をすみやかに天下に布告すべしと勧告。 三月一二日 新徳寺において東下の披露会。八郎から一同に向かって、関白の命によって攘夷の先鋒となるむねを言い渡す。近藤勇・土方歳三・芹沢鴨の一党、これに対して不服を申し立てる。八郎、嚇怒。彼らと全然絶縁するということで、ひとまずおさまる。このとき近藤らと共に脱退、十三名。 ※ はじめ浪士組東下のこと定まるや、そのうち三十名は京都に留まりて鵜殿これを統べ、もって京都の警護に任じ、新たに高橋泥舟が浪士取扱いを拝命し、二百名の浪士をひきいて東帰すべき命があった。 ※ しかるに数日の後、浪士残留のことは沙汰やみとなり、一同帰府することになる。しかして高橋の任命とそれに、講武所師範の速見又四郎・佐々木只三郎・高久保二郎・依田哲二郎・永井寅之助、広瀬六兵衛が浪士出役に任ぜられたが、公然披露になったのは出発当日の朝、間際。 三月一三日 朝、出発。一同はまた木曽路を取って江戸に向かう。 三月二〇日 龍馬、姉乙女に勝海舟の弟子になったと手紙を書く。 三月二八日 浪士一同が江戸につく。 ※ 江戸に参集した浪士が約百六十名を算し、窪田治部右衛門・中条金之助などがその取扱いに任命。本所三笠町の小笠原加賀守の空屋敷が、浪士組の屯所にあてられる。石坂・村上は馬喰町大松屋、八郎は山岡鉄舟の家に寓して、いろいろ密議をこらす。 四月一日 朝廷から幕府に勅して、外国応接のことを水戸の徳川慶篤公に委任せしめ、かつ攘夷の期限を五月十日とすべき旨をも諸藩に布告せしめた。 四月二日 龍馬、江戸で大久保一翁訪問、松平春嶽宛ての親書を受け取る。 四月三日 龍馬、「順動丸」で大坂に向う。 ※ 八郎、山岡・高橋の両人に説き、板倉閣老にせまって攘夷の決行をうながさせたが、窪田治部右衛門・佐々木只三郎らは八郎の主張に反対し、ひそかに板倉閣老に向かって、山岡・高橋の説は国家に害ありと説き立てた。 ※ あたかもこのごろ、水戸の藤田小四郎・田中愿三〔愿蔵か〕らも、また八郎と気脈を通じ、藩主にせまりて攘夷の断行のうながすあり。 ※ 八郎、幕府と手を絶ち、独立大挙して攘夷を決行する覚悟をきめた。山岡・高橋・石坂・村上の諸盟友に向かい、熱心に決挙の必要を説き、ついに彼らを同意させた。 ※ まず大挙横浜におもむき、火箭をもって市街を焼き、日本刀を揮いて外人を斬り、石油をそそいで黒船を焼き払い、ただちに神奈川の本営を略し、その金穀をうばって軍資にあて、厚木街道より甲州街道に出で、一挙甲府をおとしいれて本拠をここに定め、勤王攘夷の義旗をかかげて広く天下の有志を募り、しかるのち京都に対して、先に建議せる趣意に違わず勅旨を実行せる旨を上申し、その指揮をあおいで将来の策を定めようという。 ※ 夜盗は中止したけれど豪商からの徴発は実行。石坂・村上、松沢良策・和田理一郎・藤本昇ら、浅草蔵前の札差から金品を強要。 四月九日 龍馬、「順動丸」で大坂に入る。 四月一〇日 龍馬、和歌山滞在中の勝海舟訪問。 四月一〇日 八郎・その弟斎藤熊三郎・西恭輔とともに横浜におもむき、要所要所の視察をとげる。 四月一一日 帰り、横浜の討伐はなはだ容易であり、かつ急務であることを告げる。衆議ついに四月十五日をもって断行することに決す。 四月一三日 夕刻、八郎、幕吏のために暗殺。 七月一〇日* ……「一〇日」は底本のまま。三〇日か。 ◇参照:baku 幕末年表 matu(http //www.eonet.ne.jp/~kazusin/tosa/sakamotoryoma.htm)。典拠不明。 スリーパーズ日記 五月一日(土)晴れ。山形へゆく。月山は雲がかかって見えない。前日、月山で遭難騒ぎ。今朝、男性一名、無事保護。線路沿いの田んぼは、まだ耕起が始まらず。霞城公園の北側堀水面には桜の花びらのふきだまり。昼下がり高野寛を聞きながら、徒歩にて図書館のはしご。ゴールデンウイーク初日、裏通りは車がこころなし少ない。本を借りてくるのも今が一番いい時期。寒気が去れば、これから一気に暑くなるかもしれない。 2010.5.3:公開 2010.5.6:更新 ふんふんふん、青豆よ。 ハゲ保険とかハゲ手当てとか希望(泣)/PoorBook G3'99条の会。 翻訳・朗読・転載は自由です。 カウンタ: - 「baku 幕末年表 matu」より龍馬関連の年表を引用。典拠不明なのでちょっとこわいが(そのまま信じると)、龍馬が間崎とともに春嶽と出会ったのと同じころ、八郎は間崎を介して春嶽から無礼人斬殺の件をゆるされ、正式に浪士募集の命令が出る。かたや浪士組を集めたころ、かたや勝の海軍塾に入る。八郎と龍馬のあいだにシンクロする松平春嶽と間崎哲馬……。 -- しだ (2010-05-05 05 27 44) いかーん、いかーん、いかーん。……朗読中、読み不明の人名は、てきとうに読んでみました。 -- しだ (2010-05-06 03 30 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dgbcs/pages/60.html
ルール用語集 ゲームに使われる用語の説明です ステータス 初期ステータス値 ダメージ 能力休み 内ゲバ DP(ダンゲロスポイント) 特殊地形 応援 ターン/フェイズ ZoC 所属陣営 基本所属陣営 ベンチ・召喚スペース・離脱場 単発効果 術者 ドラフト リーダー 発動処理 侵入 シークレット(シークレットキャラクター) ステータス ステータスポイントを支払って設定した項目のこと 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の5つを指し、「移動力」「発動率」「成功率」などは含みません 初期ステータス値 投稿されたキャラクターが最終決定した時点での各ステータス値のこと。上限は20 ゲーム中にただ「ステータス値」と表記があった場合、それは「初期ステータス値」ではなく、その時点でのリーダー化ボーナスや能力による補正が入った値のことを指します ダメージ 通常攻撃やダメージ系特殊能力によって特定のステータス値が減少すること、またはその減少度合いを示す単位を指します 能力休み 特殊能力を使用した後の1回休みのこと 詳細 内ゲバ 同じ陣営のキャラクターを通常攻撃および特殊能力の効果によって無力化すること 特殊能力の制約による無力化は内ゲバにはあたりません 内ゲバでは例外的にDPが発生しません DP(ダンゲロスポイント) 勝利条件のひとつとなるポイントのこと 最終ターン終了時点で勝敗が決していなかった場合、獲得DPが多い陣営が勝利となります 詳細 特殊地形 「壁」などのMAP上にシステムとして存在している地形のこと 詳細 応援 SSやイラストなどの作品を作成・提示することで、任意のタイミングで特殊能力の発動率にボーナスがつくシステムのこと 詳細 ターン/フェイズ ゲーム中の時間の区切りのこと 詳細 ZoC Zone of Controlの略称。キャラクターの素通りを防ぐルールのこと 詳細 所属陣営 キャラクターが現在所属している陣営のこと 通常はキャラクターエントリー後に分けられた陣営が所属陣営となりますが、能力の効果などで変更されることがあります 所属陣営が同じキャラクターを「味方」、異なるキャラクターを「敵」と呼称します 基本所属陣営 キャラクターが戦闘開始時に所属していた陣営を、そのキャラクターの基本所属陣営と呼び、現在の所属陣営とは区別します 限られた条件(全滅のチェックなど)においては基本所属陣営を参照します 戦闘開始後に基本所属陣営が変化することはありません ベンチ・召喚スペース・離脱場 ベンチ:増援、リザーバー召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと。スタメンに選ばれなかったキャラクター(リザーバー)はここにいます 召喚スペース:専用キャラクター召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと 離脱場:戦線離脱したキャラクターがいる空間のこと 単発効果 体力ダメージや強制移動など、持続時間が終了しても(持続時間が一瞬でも)、変化による影響がずっと残る効果のこと 瞬間的に効果が処理されるため、持続時間が2ターン以上ある場合通常とは処理が異なります 術者 特殊能力を使用したキャラクターのこと ドラフト キャラクターの陣営分けのやり方の一つ ドラフト委員(プレイヤーから選出)が各陣営の代表となり交互にキャラクターを取っていきます 完全なランダム分けでは戦力差が大きくなる可能性があり、逆にGKの恣意が入るとつまらなくなるという考えから生み出された方法です リーダー スタメンの中から1人選出する特殊なユニットのこと 所持DPや獲得DPが異なり、ステータスポイントの追加などが行えます 詳細 発動処理 キャラクターが特殊能力を使用した際、発動判定から効果の適用(カウンターの場合はカウンター待ち受け開始)までを発動処理と呼びます 発動処理の後に消費制約の支払いや能力休みの適用タイミングがあります 侵入 特定の範囲に、それ以外の場所からキャラクターが移動する、または登場(増援や召喚など)すること※「登場」は進入に含まれなくなりました 範囲内での移動は侵入とは言いません シークレット(シークレットキャラクター) 敵に対して特殊能力の一部を隠しておけるキャラクターのこと
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/39.html
ルール用語集 ゲームに使われる用語の説明です ステータス 初期ステータス値 ダメージ 能力休み 内ゲバ DP(ダンゲロスポイント) 特殊地形 応援 ターン/フェイズ ZoC 所属陣営 基本所属陣営 ベンチ・召喚スペース・離脱場 単発効果 術者 ドラフト リーダー 発動処理 侵入 シークレット(シークレットキャラクター) ステータス ステータスポイントを支払って設定した項目のこと 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の5つを指し、「移動力」「発動率」「成功率」などは含みません 初期ステータス値 投稿されたキャラクターが最終決定した時点での各ステータス値のこと。上限は 20 ゲーム中にただ「ステータス値」と表記があった場合、それは「初期ステータス値」ではなく、その時点でのリーダー化ボーナスや能力による補正が入った値のことを指します ダメージ 通常攻撃やダメージ系特殊能力によって特定のステータス値が減少すること、またはその減少度合いを示す単位を指します 能力休み 特殊能力を使用した後の1回休みのこと 詳細 内ゲバ 同じ陣営のキャラクターを通常攻撃および特殊能力の 効果 によって無力化すること 特殊能力の 制約 による無力化は内ゲバにはあたりません 内ゲバでは例外的にDPが発生しません DP(ダンゲロスポイント) 勝利条件のひとつとなるポイントのこと 最終ターン終了時点で勝敗が決していなかった場合、獲得DPが多い陣営が勝利となります 詳細 特殊地形 「壁」などのMAP上にシステムとして存在している地形のこと 詳細 応援 SSやイラストなどの作品を作成・提示することで、任意のタイミングで特殊能力の発動率にボーナスがつくシステムのこと 詳細 ターン/フェイズ ゲーム中の時間の区切りのこと 詳細 ZoC Zone of Controlの略称。キャラクターの素通りを防ぐルールのこと 詳細 所属陣営 キャラクターが 現在所属している陣営 のこと 通常はキャラクターエントリー後に分けられた陣営が所属陣営となりますが、能力の効果などで変更されることがあります 所属陣営が同じキャラクターを「味方」、異なるキャラクターを「敵」と呼称します 基本所属陣営 キャラクターが戦闘開始時に所属していた陣営を、そのキャラクターの 基本所属陣営 と呼び、現在の 所属陣営 とは区別します 限られた条件(全滅のチェックなど)においては基本所属陣営を参照します 戦闘開始後に基本所属陣営が変化することはありません ベンチ・召喚スペース・離脱場 ベンチ: 増援、リザーバー召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと。スタメンに選ばれなかったキャラクター(リザーバー)はここにいます 召喚スペース: 専用キャラクター召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと 離脱場: 戦線離脱したキャラクターがいる空間のこと 単発効果 体力ダメージや強制移動など、持続時間が終了しても(持続時間が一瞬でも)、変化による影響がずっと残る効果のこと 瞬間的に効果が処理されるため、持続時間が2ターン以上ある場合通常とは処理が異なります 術者 特殊能力を使用したキャラクターのこと ドラフト キャラクターの陣営分けのやり方の一つ ドラフト委員(プレイヤーから選出)が各陣営の代表となり交互にキャラクターを取っていきます 完全なランダム分けでは戦力差が大きくなる可能性があり、逆にGKの恣意が入るとつまらなくなるという考えから生み出された方法です リーダー スタメンの中から1人選出する特殊なユニットのこと 所持DPや獲得DPが異なり、ステータスポイントの追加などが行えます 詳細 発動処理 キャラクターが特殊能力を使用した際、発動判定から効果の適用(カウンターの場合はカウンター待ち受け開始)までを 発動処理 と呼びます 発動処理の後に消費制約の支払いや能力休みの適用タイミングがあります 侵入 特定の範囲に、それ以外の場所からキャラクターが移動する、または登場(増援や召喚など)すること※「登場」は進入に含まれなくなりました 範囲内での移動は侵入とは言いません シークレット(シークレットキャラクター) 敵に対して特殊能力の一部を隠しておけるキャラクターのこと