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登録日:2013/05/05 (日) 12 10 00 更新日:2024/01/25 Thu 19 23 56 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 JR西日本 サンライズ瀬戸 宇野線 岡山県 幹線 彦崎~宇野間は‥お察しください 快速「マリンライナー」 本四備讃線 本四連絡ルート 格差路線 瀬戸大橋 特急「しおかぜ」 特急「南風」 路線 鉄道 電化 電車でGO! 宇野線(うのせん)は岡山駅から宇野駅を結ぶJR西日本の鉄道路線である。 路線番号はL。 愛称は宇野みなと線で、旅客案内にはこの名称が使用される。 (*1) 概要 ☆使用車両電車 気動車 電気機関車 ◎駅一覧 概要 本州と四国を結ぶ唯一の鉄道ルートで、瀬戸大橋開業前は終点の宇野駅で宇高連絡船に接続するため、全区間で多数の優等列車運行されていた。 1988年の瀬戸大橋開業後も岡山~茶屋町間は 本四備讃線と合わせて「瀬戸大橋線」と呼ばれ(路線記号はM)、引き続き四国方面の特急や快速「マリンライナー」など優等列車が多数設定されているが、四国への連絡ルートから外れた茶屋町~宇野間は一気に寂れてしまい、現在では1時間に1本ワンマン列車が走るだけになっている。 ☆使用車両 電車 8000系…特急「しおかぜ」に使用。JR四国初の特急電車で、2000系と同じ振り子式が採用されている。 8600系…特急「しおかぜ」に使用されるJR四国の特急電車。8000系とは異なり空気ばね式の車体傾斜装置が採用されている。 5000系/223系5000番台…岡山~高松間で快速「マリンライナー」として使用。前者はJR四国所属で高松側に2階建て車両兼グリーン車が連結され、後者はJR西日本所属で平屋のみ。 285系…「サンライズ瀬戸」に使用。JR西日本所属車とJR東海所属車がある。 115系…岡山~宇野・児島間で使用。見た目がそっくりな113系とは異なり、JR西日本所属車のみ。 かつては土讃線琴平駅までの運用があった。 213系…岡山~宇野・児島間で使用。JR西日本所属車で、かつては快速「マリンライナー」で使用されていた。 7000番台車は観光列車「La Malle de Bois」として運行される。 227系500番台…岡山地区に絶賛導入中の新型普通電車。 113系…JR四国所属車は岡山~観音寺間、JR西日本所属車は岡山~宇野間でそれぞれ使用されていたが、前者は2016年、後者は2023年7月で撤退。国鉄時代には12両編成の快速電車も使用され、首都圏・京阪神以外では数少ないグリーン車も連結されていた。 気動車 2700系…「うずしお」「南風」に使用。 2000系…「うずしお」「南風」「しおかぜ」に使用。実は世界初の振り子式気動車だったりする。 電気機関車 EF65形・EF210形…貨物列車で使用。 ◎駅一覧 岡山…山陽新幹線・山陽本線・津山線・ 赤穂線・吉備線・伯備線、岡山電気軌道東山本線(岡山駅前停留場)乗り換え。 岡山県第一の都市である岡山市の中心駅で山陰方面・四国方面への分岐点となる中国地方有数のターミナル駅。 大元…岡山の市街地にある高架駅。かつては岡山臨港鉄道との接続駅だった。 備前西市…近くで国道2号と立体交差する。 妹尾…マリンライナーの多くが停車する。読みは「せのお」。 南区妹尾地域の中心駅。 備中箕島…この駅の先から久々原駅間のみ複線区間となっている。 岡山市の駅は一旦ここまで。 早島…マリンライナーの多くが停車する早島町の中心駅。 久々原…1日の平均利用者数52人と宇野線内で最も利用者が少ない駅。 茶屋町…本四備讃線乗り換え。特急と快速「マリンライナー」は全列車が本四備讃線に直通する。 宇野線としては唯一の倉敷市の駅。また、かつては児島方面に抜ける下津井電鉄線(1972年部分廃止)の始発駅でもあった。 彦崎…岡山市南区に戻る。植松駅が徒歩圏内。 備前片岡…南区灘崎地域の中心駅。 迫川…「はざかわ」と少し難読。岡山市の駅はここが最後。 常山…これより玉野市の駅。玉野市にある駅は、瀬戸内国際芸術祭に合わせて行われたJR宇野みなと線アートプロジェクトにより、アート作品として駅舎などに塗装がなされている。 八浜…学生服で有名なトンボの本社工場最寄り駅。 備前田井…イギリス庭園などを有する深山公園の最寄り駅。 宇野…終着駅。玉野市の代表駅。 かつては宇高連絡船との接続駅で、四国へ渡るためのルートとして賑わっていた。 長いホームにポツンと止まるワンマン電車が旅人の哀愁を誘っていたが、最近は瀬戸内国際芸術祭の効果か、観光客が戻りつつある。 追記・修正宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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1991 Cooley, Thomas F Hansen, Gary D, The Welfare Costs of Moderate Inflations Journal of Money, Credit and Banking vol. 23(3), pages 483-503 興味深い論文です。著者は、ニューヨーク大学の先生です。この論文のテーマは、インフレのコストです。この時点では、穏やかなインフレは望ましいと認識されていました。フィリップ曲線は、物価と失業率の間に正の相関関係があることを示しました。大幅なインフレは許容できませんが、穏やかなインフレは許容範囲外です。そして、穏やかなインフレは、失業率が大幅に低下させる効果を持っています。著者は、この認識に根拠がないと指摘しています。この論文では、CIAモデルを利用した動学的モデルを利用して、インフレの経済厚生上のコストを計測すると同時に、労働所得税、資本所得税の経済厚生上のコストを計測している。その比較により、インフレによるファイナンスが望ましいのか、税によるファイナンスが望ましいのかを判断する。政府の支出は、一定である。労働所得税、資本所得税、そして、インフレ税によりファイナンスする。今考えると、のどかな論文です。
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オーガ系 オーガ 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 万能型 55 21 10 8 1 144 15 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 ぶん投げ ふくよか カオリン粘土ガスール粘土ちからの腕輪 手加減した「ちから比べ」で勝つと仲魔になってくれる [Ver 0.1.05200] ぶん投げ(消費SP15) 敵と隣室している時、自分を中心とした11x11マスの範囲に味方・他の敵・ワナが存在している場合使用する 敵を味方・他の敵・ワナに投げ飛ばす 投げに耐性のある相手に使った場合、何も起こらない プレイヤーが未発見のワナにも投げる 浮遊を持っている相手はぶん投げでワナにかからない オーガヘッド 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 万能型 75 38 18 12 1 376 20 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 ぶん投げ 握力上昇 ふくよか カオリン粘土ガスール粘土 ちからの腕輪 すこし手加減した「ちから比べ」で勝つと仲魔になってくれる [Ver 0.1.05200] ぶん投げ(消費SP15) 握力上昇 握力上昇の効果で投げられる範囲が自分を中心とした21x21マスの範囲になっている 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロンデニオン共通《狂気の天才》 《チェンジリング》 《見事なる変装》 《ロイヤルタッチ》 《ロンデニオン博物館》 《※ヨフィエル》 《※ナハシュ》 《お前の次の台詞は……》 《自律型蒸気鋼人》 《太陽の導き》 《舞台の仕掛け》 隠秘学者《降霊術》 《力の呼吸》 王国軍人《幻虎兵隊》 《治癒能力者》 《フェロースピリット》 《霊力甲冑隊》 《※蒼穹の電撃戦》 私立探偵《アクロイド殺し》 《緋色の研究》 《ABC殺人事件》 《Q.E.D.》 《Wの検索》 《空家の冒険》 《踊る人形》 《殺人処方箋》 《プレイバック》 《※そして誰もいなくなった》 《※白銀号事件》 探検家《絶望からの生還》 《ウインドオブラック》 《オデュッセウスの後継者》 《君をのせて》 《きらめく灯》 《その手をとって》 《とっておきのポケット》 《不屈の疾走》 《ロープアクション》 犯罪王《予告状》 《怪盗の衣装》 《黒いダイヤモンド》 《暗黒街の帝王》 メイド《万能の侍従》 《剣助の支え》 《※パーフェクトサーヴァント》 マッドサイエンティスト《死体蘇生》 《超絶技巧手術》 《※クローンスケープゴート》 ロンデニオン 共通 《狂気の天才》 マッドサイエンティストなしでこの特技だけだとモリアーティ教授等の再現か?。 《チェンジリング》 ヨーロッパにおいて、妖精が人間の子供を攫い、代わりに自分の子供を置いてゆく、とされた伝承の事。取り替え子とも。近年はそのものずばり、これを題材にした『チェンジリング』という映画が製作されている。 TRPG『ソードワールド』においては、人間、あるいはエルフ同士の両親から、先祖返り的にハーフエルフの子供が生まれてくる現象を指す。特技の意味的にはこちらが近いだろうか。 《見事なる変装》 『シャーロック・ホームズ』シリーズおよび『怪盗ルパン』シリーズにおいて、主人公は変装の名人として描写されている。 最近の探偵でこれを特技としているのがドラマ『探偵 左文字進』シリーズの主人公左文字進。部下の特殊メイクアーティストをフル活用し全くの他人に成りすまし潜入捜査を行っている。……映像として見るとかなり違和感や無理がある変装が多めな気がするが(特に女装時の声)、そこはフィクション補正ということで(カオスフレア的に言うと《コスチュームヒーロー》も持っているのかも知れない)。 《ロイヤルタッチ》 中世~近世フランス・英国の王族が行っていた儀式(重い皮膚病等の罹患者達に触れ、彼らの治癒を願うもの)からか。史実上ではスチュアート朝最後の王「アン女王」が行ったことがあるそうな。 《ロンデニオン博物館》 大英図書館を始めとして、ロンドンには多数の博物館や図書館が存在しており、フィクションにおいても情報収集に良く使われている。……その、クトゥルフ神話諸作品においても、だ。↑などといっていたらブランチ:探索者に良く似た特技が入っていたでゴザル。 《※ヨフィエル》 『エゼキエル書』にて主人公エゼキエルの前に現れたケルビム(智天使)とも、アダムとイブをエデンから追放したケルビムとも言われる天使。 《※ナハシュ》 《お前の次の台詞は……》 『Role&Roll』誌102号に掲載され、『アズライトブルー』に再録された特技。 『ジョジョの奇妙な冒険』第二部主人公ジョセフ・ジョースターの代名詞的決め台詞「おまえの次のセリフは●●という!」からと思われる。 奇しくも(と言うかおそらく狙ってやったのだと思われるが)この号が出た2013年3月当時はTVアニメ版『ジョジョの奇妙な冒険』が絶賛放送中であった。 《自律型蒸気鋼人》 『Role&Roll』誌102号に掲載され、『アズライトブルー』に再録された特技。 スチームパンクもののフィクションに良く登場する蒸気機関で動くアンドロイド。 蒸気鋼体を持たない場合で、更に蒸気鋼体テキスト中に「人間の死体を使った」とあるものは、メアリー・シェリーの『フランケンシュタインあるいは現代のプロメテウス』に登場するフランケンシュタインの怪物などが当てはまるか。 また同じくテキストにある「合成したもの」に関しては、おそらく中世ヨーロッパの錬金術師(まあ、オカルティストのご先祖様みたいなもんである)が作ったと言われている人工生命体「ホムンクルス」がモチーフと思われる。ちなみに和月伸宏は自作『武装錬金』にてホムンクルスを、『エンバーミング』ではフランケンシュタインの怪物をモチーフとして扱っている。どちらもこの特技の参考となるであろう。 また、ホムンクルスに関しては荒川弘の『鋼の錬金術師』にも敵役として登場している。 「デビルサマナー/ソウルハッカーズ」に登場するメアリなどもこれに含まれるか。 反対に蒸気鋼体を持つものは『テラ・ザ・ガンスリンガー』に登場するオートマータのような存在か。 《太陽の導き》 TVアニメ版『ジョジョの奇妙な冒険』の主題歌『ジョジョ~その血の運命(さだめ)~』の一節、「誇りの道を往く者に太陽の導きを」からと思われる。 《舞台の仕掛け》 同号掲載の他の特技・アイテムを鑑みるに、『ジョジョの奇妙な冒険』第二部にて主人公ジョセフ・ジョースターがしばしば用いたトリッキーな戦法・戦術が元と思われる。 隠秘学者 横文字でいうオカルティスト。 19世紀末のイギリスは産業革命を経て急速に発展、進歩する一方、それと反比例するかのようにオカルトが隆盛した時代でもあった。各地で頻繁に《降霊会》が開かれる一方で、ブラヴァツキー夫人が神智学協会を発足。それまでの神秘主義を学術的に(あるいは学術っぽく)体系化し人心を集めた。 《降霊術》 ただ単に「降霊」だけだとイタコの「口寄せ」等多数実例があるが、このブランチの特性からだと19世紀流行っていた「交霊会」とそこで行われていた「ウィジャボードによるテーブル・ターニング」(後に日本へと伝来し「こっくりさん」の基になった)が元ネタか。 《力の呼吸》 「呼吸」が重要な点、及びこの特技が前提となるアイテムから考慮するに、『ジョジョの奇妙な冒険』第一部・第二部で主に使われた「波紋」が元ネタと思われる。 ブランチ:隠秘学者の特技なのは、同作の第一部の舞台が19世紀末のイギリスだったのによるものか。更に19世紀末のイギリスにおいては、波紋に類するいわゆる「東洋の神秘」的なものがオカルトの領分であった点も大きいからであろう。また実際にアレイスター・クロウリーなどはヨガの呼吸法などを自らの魔術に取り入れている。 王国軍人 全体的なイメージとしては『TORG』のヴィクトリア軍人、『サクラ大戦』の帝国華撃団、『ストライクウィッチーズ』の機械化航空歩兵、『皇国の守護者』の皇国軍だろうか。主に第二次大戦あたりのイメージで考えるとちょうどいいかもしれない。 VIPERと比べると、向こうが艦長を除くと最大でも小隊長レベルなのに対しこちらは将軍レベルと規模が大きい。 《幻虎兵隊》 『皇国の守護者』に登場した剣虎兵がモチーフだろう。原作でも、近接戦闘では恐るべき戦闘力を発揮した。 《治癒能力者》 《フェロースピリット》取得が前提であることから、『ストライクウィッチーズ』に登場する、宮藤芳佳をはじめとした治癒能力者をモチーフにしていると思われる。 《フェロースピリット》 戦闘脚装備の前提条件であること、『あなたは~シルフィードである』『獣相に呼応した小動物の姿をしている』とのフレーバーから、『ストライクウィッチーズ』における『使い魔』をモチーフにしていると思われる。ただし、存在が明確に示されているのは原作に相当するイラストコラムやコミック版など一部メディアに限られており、アニメ版では魔力使用時に獣耳と尻尾が出現する以上の描写はない。 《霊力甲冑隊》 有力なモチーフに、間違いなくサクラ大戦の帝国歌劇団が入るだろう。 《※蒼穹の電撃戦》 第二次大戦のドイツが行った革命的戦術の電撃戦からだろう。第一次大戦の戦訓から大要塞を作っていたフランスだが、ドイツはオランダ・ベルギーを道にして要塞の無い北部から進撃。結果一ヶ月でこの戦いは終わってしまった。 『Civilization4』では戦車の初期スキルで、効果は1ターン2回殴れるといったものだった。 特技の名称はNINTENDO‐DSの『ストライクウィッチーズ-蒼空の電撃戦 新隊長 奮闘する!』によるものと思われる。 私立探偵 基本的に特技の名は推理小説の題名から取られている。 「推理によって相手に直接的なダメージを与える」例としては『天下繚乱RPG』リプレイのシャーロック・ホームズや『うみねこのなく頃に』のメタ世界での戦いか。 『逆転裁判』の成歩堂龍一や王泥喜法介、『ダンガンロンパ』の苗木誠や日向創、『レイトン』のエルシャール・レイトン、『探偵神宮寺三郎』の神宮寺三郎、『かまいたちの夜』の矢島透、『ポートピア連続殺人事件』のボス、『ファミコン探偵倶楽部』の探偵くんや橘あゆみ、『EVE』の天城小次郎や法条まりな、『428 ~封鎖された渋谷で~』の加納 慎也やタマ、『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』の津詰徹生や逆崎約子、『流行り神』の風海純也や北條紗希、『クロス探偵物語』の黒須剣、『ミステリー案内』の刑事や開明寺ケンなどのミステリーアドベンチャーゲームの主人公達も「探偵役」として相当するかもしれない。 《アクロイド殺し》 アガサ・クリスティによって書かれた、ポアロシリーズの一作。 当時は探偵本人の視点ではなく、その周りにつく別の登場人物(ホームズにおけるワトソン、ポアロにおけるヘイスティングス)が筆記者、という作品が多い時期だった。 この作品も、ジェイムズ・シェパードと言う語り手が登場するのだが……まあ神の目でも見通せないというのは、そういう事である。 《緋色の研究》 コナン・ドイルによって書かれた、シャーロック・ホームズシリーズの一編、『緋色の研究』より。記念すべきシャーロック・ホームズシリーズの第一作目である。なお『緋色の研究』とは血液、正確に言えば血痕の研究の事。 これをパロディしたのが『なあばすぶれいくだうん』の「黄色の研究」。パンツの染みである。 《ABC殺人事件》 アガサ・クリスティによって書かれた、ポアロシリーズの一作、『ABC殺人事件』より。 頭文字の順番に殺されていく連続殺人――と思わせておいて、法則の裏には更なる真実が秘められていた。 《Q.E.D.》 エラリー・クイーンの著作に登場する探偵、エラリー・クイーンの口癖。もとは数学用語。 また、加藤元浩作の推理漫画『Q.E.D. 証明終了』は、上記を題名のモチーフとしている。 《Wの検索》 『仮面ライダーW』における第一話「Wの検索」より。そしてこの「検索」というのが、主人公の相棒フィリップが行った「地球(ほし)の本棚」(いわゆるアカシックレコードの一種)の検索。 そしてこのタイトルの更なる元ネタが、夏樹静子のよって書かれた、『Wの悲劇』である。 《空家の冒険》 コナン・ドイルによって書かれた、シャーロック・ホームズシリーズの一編、『空家の冒険』より。『最後の事件』において行方不明となったホームズの復活と帰還を描いた。尚、ホームズが騙った生還の方法こそが、彼の有名な「バリツ」である。 《踊る人形》 シャーロック・ホームズシリーズ『踊る人形』より。 《殺人処方箋》 ミステリドラマの傑作『刑事コロンボ』シリーズの第一話から。本作は「番組冒頭で犯行が行われる為、視聴者には犯人がわかっている」という画期的な形式で知られており、フレーバーの「犯行現場に立ち会っているかのような~」は此処からと思われる。 《プレイバック》 レイモンド・チャンドラーによって書かれた、同名のハードボイルド小説より。 フレーバーの「強い意志がなければ生きていけない。紳士でなければ生きるに値しない」は、チャンドラーの名言「男はタフでなければ生きていけない。優しくなければ生きる価値が無い」から。ちなみに吸血鬼探偵の場合は「タフすぎると死んでもいられない」と続く。 本作はチャンドラーによるマーロウ最後の作品であり、彼の遺作となった。 《※そして誰もいなくなった》 アガサ・クリスティによって書かれた、『そして誰もいなくなった』より。 孤島で次々に殺人事件が起き、最終的に全員が死んでしまうのだが――……。ミステリという都合上、詳細は語れないが、オチを知っているとコレが「探偵の特技」であるのも感慨深いものがある。 《※白銀号事件》 コナン・ドイルによって書かれた、シャーロック・ホームズシリーズの一編、『白銀号事件』より。 探検家 基本は宮崎アニメ。特に『未来少年コナン』、『天空の城ラピュタ』だろうか。 獣相の探検家、というと『モンタナ・ジョーンズ』『ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊』か。 『メイドインアビス』や『アトランチスの謎』も含まれるだろう。 《絶望からの生還》 フィクションにおける大概の探検家は、危機的状況から生還する事に長けている。 《ウインドオブラック》 スチームパンクTRPG『ギア・アンティーク』のルール、「幸運の風」から。 《オデュッセウスの後継者》 オデュッセウスは古代ギリシアの詩人ホメーロスによる叙事詩、『トロイア』、『オデュッセイア』の登場人物。 『トロイア』においてはギリシア軍随一の知将として知られ、かの「トロイの木馬」の計略でギリシア軍を勝利に導いたことでも知られる。 しかし、その事でトロイ側に加勢していた神々の不興を買ったオデュッセウスは、その後幾年も故郷イタケーに帰れず、地中海を彷徨い続ける事となる。(この時の様子を描いたのが上記の『オデュッセイア』である。)オデュッセウスはその途上で様々な危機に出会うが、彼はそのいずれもその持前の知略で乗り越えてゆく。 《君をのせて》 『天空の城ラピュタ』の主題歌の曲名そのまま 《きらめく灯》 『君をのせて』の歌詞の一つからか。 《その手をとって》 新しいものだと『ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊』で、主人公が濡れ衣を着せられたためにパートナーと共にたった2人の逃避行をする中盤シナリオ。 《とっておきのポケット》 『天空の城ラピュタ』において、パズー少年がシータとの逃避行の中、鞄からパンと目玉焼きを取り出したシーンからか。ちなみに俗称「ラピュタパン」と呼ばれ、見ると食べたくなって真似した視聴者も多いそうな。 《不屈の疾走》 垂直の壁をのぼる、と言えば宮崎駿氏の出世作としても名高い『ルパン三世 カリオストロの城』のルパン。 飛行機の翼の上を走る、のは『名探偵ホームズ』および『未来少年コナン』の1シーンから。 《ロープアクション》 ロープを使うアクション、そして探検家といえば『エドワード・ランディ』から。今は無きDECOが開発した傑作アーケードゲーム。本作の主人公である冒険家エドワード・ランディは、愛用のロープ・クリフハンガーを使って縦横無尽に画面の中を飛び回る。 ゲーム全編通して「地面を走るステージは1回しかない」といえば、そのロープアクションっぷりも理解してもらえるか。 犯罪王 このブランチの最も有名な人物と言えば、モーリス・ルブランが生み出した、かの“怪盗紳士”アルセーヌ・ルパンであろう。ミステリ界においてはシャーロック・ホームズに並ぶ有名人として知られており、ルブランによる『遅かりしシャーロック・ホームズ』『ルパン対ホームズ』においてホームズと対決を果たした他、日本の推理小説の大家、江戸川乱歩も自作中において明智小五郎とルパンを対決させている。ただし『遅かりしシャーロック・ホームズ』を書いた際、ルブランはコナン・ドイルから厳重な抗議を受けたため、以後の『ルパン対ホームズ』においてはホームズに代わり、彼のアナグラムのフランス語読みであるエルロック・ショルメ(Herlock Sholmès)という名前の探偵を登場させている。 しかし日本語訳においては、先のショルメをシャーロック・ホームズと差し替え的に訳すことが慣例化している。これはアナグラムになじみのない日本人向けに分りやすさを優先させた処置だが、この処置は日本の読者に原作を誤解させる結果ともなっている。 そのキャラクター像は、後に所謂「怪盗もの」と呼ばれるジャンルの雛型となり、日本においても『怪人二十面相』、『ルパン三世』、『キャッツアイ』、『セイントテール』、『まじっく快斗』(『名探偵コナン』にも登場する怪盗キッドを主役とした漫画。)等、多数の人気作品を生み出している。 日本では、鼠小僧次郎吉、石川五右衛門、白浪五人男、といった大盗賊達も有名であろう。 もう一つのイメージ源としては、マフィアのボスか。 怪盗にして犯罪組織のボスというと西岸良平の『蜃気郎』。《狂気の天才》な妹もいる。 《予告状》 『怪盗紳士アルセーヌ・ルパン』以来、犯行前に予告状を出すのは殆んどの「怪盗もの」における定番。 《怪盗の衣装》 元祖的には、やはりアルセーヌ・ルパンの「シルクハットと夜会服に片眼鏡」であろう。実はこの格好、『ルパン』原作中における描写は全くなく、単行本表紙のイラストから広まったイメージであるらしい。(奇しくも、ホームズの鹿撃ち帽というイメージが、たった1Pの挿絵から広まったのと似る)しかしながら、この衣装はルパン(ひいては怪盗)のイメージとして広く定着し、後の『怪人二十面相』や『まじっく快斗』においても踏襲されている。 それ以外では『キャッツアイ』におけるキャッツアイ三姉妹のレオタード姿や、『セイントテール』におけるステージ衣装(まあ、此方は魔法少女の要素も含んでいるが)、そして『ルパン三世』における赤ないし緑のジャケット姿、であろう。 《黒いダイヤモンド》 紛争地域などで、紛争の資金調達のために違法に売買されるダイヤモンドの事を「黒いダイヤモンド」と呼ぶ。 あるいは、『勇者特急マイトガイン』の後期ED曲「Black diamond」か。劇中に登場する悪役達(『マイトガイン』は特定の組織、集団ではなく、複数の悪役が個別の目的を持って活動しているという、アメコミに近い形式をとっている。)をフィーチャーした、歴代勇者シリーズでも珍しい内容となっている。 《暗黒街の帝王》 禁酒法時代のアメリカの暗黒街を牛耳ったアル・カポネの異名 メイド 近年のもので例を挙げるなら『エマ』、『黒執事』、『ハヤテのごとく』、『仮面のメイドガイ』など。 また、このブランチで表現されている様な「万能のサポーター的キャラクターとしてのメイド/執事」の元祖的存在と言えるのが、『バットマン』のアルフレッド・ペニーワース。代々ウェイン家の執事を務め、バットマン=ブルース・ウェインの正体をしる数少ない人物の一人。原作初期ではバットモービルの製作、メンテナンスを行い、また早くに両親を亡くしたブルースの父親代わりでもあるなど、フィジカル、メンタルの両面においてブルースを支えた。 《万能の侍従》 『式神の城』の万能執事ミュンヒハウゼンか。 あるいは19世紀末イギリスにおける「メイド・アト・オール・ワークス」。炊事、掃除、育児等家事の全てを一人でこなす正に万能のメイドである。しかしてその実態は、「中産の家庭で一人しかメイドを雇う余裕がなかった」というものだったりする。だったら無理して雇う事もないのでは?と現代人の感覚だと思ってしまうのだが、当時はメイド・執事を雇うことが社会的なステータスだったのある。そのため、「家の前で掃除をするだけ」というメイドも当時は実在した。「家は使用人も雇えないような底辺じゃありませんよー」とアピールするだけの簡単なお仕事である。 またアガサ・クリスティの小説『おしどり探偵(二人で探偵を)』の主人公夫婦トミー タペンスは家で一人だけ雇っている少年を執事風に仕立てていた(続編では夫婦が老夫婦になっても仕え続ける忠実な従僕となっている)。 《剣助の支え》 実力行使に対抗する手段を備えるのも執事の勤め。上記アルフレッドに始まり『無敵鋼人ダイターン3』のギャリソン時田、『To Heart』のセバスチャンこと長瀬源四朗、『機神咆哮デモンベイン』のウィンフィールド等、武闘派執事の存在は枚挙に暇がない。「一流の執事ともなれば超必殺技の一つや二つ……持っていて当然、いや、持ってなくてどうしますか。」 《※パーフェクトサーヴァント》 『東方Project』の十六夜咲夜、『黒執事』のセバスチャン・ミカエリスなど マッドサイエンティスト ある意味ではSFの定番キャラ。『岸和田博士の科学的愛情』や『フランケン・ふらん』(こっちは医学・生物学専門だが)などが参考になるか。TRPGのスチームパンク物としては『ギア・アンティーク』に登場するヴェルン卿ことハンス・ヴェルン男爵は外せないだろう。 《死体蘇生》 蘇生者を制御できないのは『死体蘇生者ハーバート・ウェスト』や『フランケンシュタイン』からか。 《超絶技巧手術》 分かりやすい例としては『フランケン・ふらん』の斑木ふらん。脳さえ生きていればどんな状態でも蘇生処置が行え(但し術後の肉体が怪物化しても気にしない)、自身が瀕死状態でもセルフで手術して復活した。 《※クローンスケープゴート》 元ネタは『銃夢』のディスティ・ノヴァや『空の境界』の蒼崎橙子か。
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ルール用語集 ゲームに使われる用語の説明です 流血少女ベーシックルール/流血少女基本ルール 共通ベーシックルール/共通基本ルール ステータス 初期ステータス値 ダメージ 能力休み 内ゲバ DP(ダンゲロスポイント) 特殊地形 応援 ターン/フェイズ ZoC 所属陣営 基本所属陣営 ベンチ・召喚スペース・離脱場 単発効果 術者 ドラフト リーダー 発動処理 侵入 シークレット(シークレットキャラクター) タイプ(志向) 流血少女ベーシックルール/流血少女基本ルール 当サイトでは『戦闘破壊学園ダンゲロス』のスピンオフである『流血少女』の専用ルールのことを指します。 ベーシックルールを覆す部分については、特設サイトにその旨を記載します。 共通ベーシックルール/共通基本ルール オンラインシミュレーションゲーム『戦闘破壊学園ダンゲロス』の公式ルールです。 流血少女は「ダンゲロス流血少女:Crescent Seekers」までは共通基本ルールに準拠しています。 ステータス ステータスポイントを支払って設定した項目のこと 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の5つを指し、「移動力」「発動率」「成功率」などは含みません 初期ステータス値 投稿されたキャラクターが最終決定した時点での各ステータス値のこと。上限は20 ゲーム中にただ「ステータス値」と表記があった場合、それは「初期ステータス値」ではなく、その時点でのリーダー化ボーナスや能力による補正が入った値のことを指します ダメージ 通常攻撃やダメージ系特殊能力によって特定のステータス値が減少すること、またはその減少度合いを示す単位を指します 能力休み 特殊能力を使用した後の1回休みのこと 詳細 内ゲバ 同じ陣営のキャラクターを通常攻撃および特殊能力の効果によって無力化すること 特殊能力の制約による無力化は内ゲバにはあたりません 内ゲバでは例外的にDPが発生しません DP(ダンゲロスポイント) 勝利条件のひとつとなるポイントのこと 最終ターン終了時点で勝敗が決していなかった場合、獲得DPが多い陣営が勝利となります 詳細 特殊地形 「壁」などのMAP上にシステムとして存在している地形のこと 詳細 応援 SSやイラストなどの作品を作成・提示することで、任意のタイミングで特殊能力の発動率にボーナスがつくシステムのこと 詳細 ターン/フェイズ ゲーム中の時間の区切りのこと 詳細 ZoC Zone of Controlの略称。キャラクターの素通りを防ぐルールのこと 詳細 所属陣営 キャラクターが現在所属している陣営のこと 通常はキャラクターエントリー後に分けられた陣営が所属陣営となりますが、能力の効果などで変更されることがあります 所属陣営が同じキャラクターを「味方」、異なるキャラクターを「敵」と呼称します 基本所属陣営 キャラクターが戦闘開始時に所属していた陣営を、そのキャラクターの基本所属陣営と呼び、現在の所属陣営とは区別します 限られた条件(全滅のチェックなど)においては基本所属陣営を参照します 戦闘開始後に基本所属陣営が変化することはありません ベンチ・召喚スペース・離脱場 ベンチ:増援、リザーバー召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと。スタメンに選ばれなかったキャラクター(リザーバー)はここにいます 召喚スペース:専用キャラクター召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと 離脱場:戦線離脱したキャラクターがいる空間のこと 単発効果 体力ダメージや強制移動など、持続時間が終了しても(持続時間が一瞬でも)、変化による影響がずっと残る効果のこと 瞬間的に効果が処理されるため、持続時間が2ターン以上ある場合通常とは処理が異なります 術者 特殊能力を使用したキャラクターのこと ドラフト キャラクターの陣営分けのやり方の一つ ドラフト委員(プレイヤーから選出)が各陣営の代表となり交互にキャラクターを取っていきます 完全なランダム分けでは戦力差が大きくなる可能性があり、逆にGKの恣意が入るとつまらなくなるという考えから生み出された方法です リーダー スタメンの中から1人選出する特殊なユニットのこと 所持DPや獲得DPが異なり、ステータスポイントの追加などが行えます 詳細 発動処理 キャラクターが特殊能力を使用した際、発動判定から効果の適用(カウンターの場合はカウンター待ち受け開始)までを発動処理と呼びます 発動処理の後に消費制約の支払いや能力休みの適用タイミングがあります 侵入 特定の範囲に、それ以外の場所からキャラクターが移動する、または登場(増援や召喚など)すること※「登場」は進入に含まれなくなりました 範囲内での移動は侵入とは言いません シークレット(シークレットキャラクター) 敵に対して特殊能力の一部を隠しておけるキャラクターのこと タイプ(志向) キャラクターの志向です。ある事象に対してどのような判断に基づいて決める傾向が強いか決めます。 例えば、極端なものではリンゴを食べるかどうか決める時、感覚:色や形などで決める。 直観:見た途端、何か閃いて決める。 情動:好きか嫌いかで決める。 論理:産地・品種・成分で決める。
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見習いエルフ系 見習いエルフ 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 万能型 24 5 4 3 5 28 10 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 木の矢うち リーネル布マナの欠片木の矢 「大きなパン」同等のアイテムをあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.05080] 木の矢うち(消費SP2) 基本的な挙動はこちら 直線8マス先までに敵がいると使用する 木の矢をうち、通常攻撃の0.82倍のダメージを与える 百発百中・爆発投げ・遠投投げ・下手投げの印の影響を受ける 当たらずに落ちた矢をプレイヤーは回収できる エルフ 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 万能型 35 7 5 4 5 66 15 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 鉄の矢うち 癒しの祈り 仲間思い リーネル布マナの欠片鉄の矢 「魔法のパン」をあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.05080] 鉄の矢うち(消費SP2) 仲間思い 基本的な挙動はこちら 直線8マス先までに敵がいると使用する 鉄の矢をうち、通常攻撃の0.9倍のダメージを与える 仲間思いの効果で敵との間に味方がいる場合矢をうたない 遠投状態の時、敵の後ろに味方がいる場合は矢をうつ 百発百中・爆発投げ・遠投投げ・下手投げの印の影響を受ける 当たらずに落ちた矢をプレイヤーは回収できる [Ver 0.1.05080] 癒しの祈り(消費SP15) 自身か隣接している味方のHPが70%以下の時、味方1人のHPを30回復する 名前 コメント すべてのコメントを見る
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笠森お仙(かさもり おせん)日本(江戸)1751~1827統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:B 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------江戸谷中の笠森稲荷門前の水茶屋『鍵屋』の看板娘。評判で『江戸の明和三美人』ともてはやされた。美人画のモデルとなり、手ぬぐいや絵草紙のグッズも販売された。 和宮親子(かずのみや ちかこ)、静寛院宮(せいかんいんのみや)日本1846~1877統率:D 武力:D 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------将軍・徳川家茂の正室。仁孝天皇の第八皇女で、母は観行院、孝明天皇の異母妹。初めて武家に降嫁し、関東下向した皇女。御所風の生活を好んだが、姑に当たる天璋院と対立する。後に和解して、徳川家の存続に尽力した。 勝海舟(かつ かいしゅう)、勝義邦、勝安芳日本(江戸)1823~1899統率:A 武力:A 政治:A 知力:A 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------幕末期の幕臣、政治家。『幕末の三舟』。訪米の後、海軍奉行となる。後に西郷隆盛との交渉で江戸城の無血開城を成した。維新後は、参議、海軍卿、その後伯爵となり、枢密顧問官となった。日清戦争には、終始反対していた。 葛飾栄(かつしか えい)、葛飾応為(かうしか おうい)日本(江戸)????~????(19世紀)統率:D 武力:D 政治:D 知力:C 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------浮世絵師。葛飾北斎の三女。春画・枕絵の作者としても活動し、特に美人画に優れ、北斎の肉筆美人画の代作をしたともされる。絵の技術だけでなく男のような任侠風な性格も父親譲りだった。現存する作品は少ないが『月下砧打ち美人図』、『吉原格子先図』などが残る。 葛飾北斎(かつしか ほくさい)日本(江戸本所割下水)1760~1849統率:D 武力:D 政治:C 知力:C 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------浮世絵師。あらゆるものを描き、生涯に3万点以上の作品を残し、西洋芸術にも多大な影響を与えた。葛飾派の祖となる。『富嶽三十六景』、『富嶽百景』、『北斎漫画』などを残す。 狩野芳崖(かのう ほうがい)日本(山口県)1828~1888統率:D 武力:D 政治:D 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------日本画家。フェノロサと出会い、西洋絵画の空間表現や色彩を取り入れ、日本画を革新した。『近代日本画の父』と呼ばれ、『悲母観音』、『不動明王』などが代表作。 唐衣橘洲(からころも きっしゅう)、小島恭日本(江戸)1744~1802統率:C 武力:D 政治:D 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------狂歌師。『狂歌三大家』の一人。四谷の屋敷で狂歌会を催し、狂歌ブームを生んだ。『若葉集』などを著す。 河井継之助(かわい つぐのすけ)、河井秋義日本(越後国長岡)1827~1868統率:A 武力:C 政治:A 知力:A 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------長岡藩士。藩主・牧野忠恭に重用され、郡奉行、家老となる。藩士の知行を平均化し、軍制上の中央集権も目指した改革は「長岡藩の慶応改革」と呼ばれた。幕末期には名代を務め、小千谷談判で岩村高俊との交渉が決裂し、奥羽越列藩同盟に加わる。北越戦争では八丁沖渡沼作戦で一時、盛り返すが敗北する。 河上彦斎(かわかみ げんさい)日本(肥後国)1834~1872統率:D 武力:A 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------幕末四大人斬りの一人。尊皇攘夷派の肥後藩士。『人斬り彦斎』と呼ばれる。佐久間象山の暗殺後は殺しをしていない。佐幕派が実権を握る肥後藩に帰藩すると投獄され、大政奉還、王政復古、鳥羽伏見の戦いの時期は獄中で過ごす。後に参議・広沢真臣暗殺の疑いをかけられ斬首される。 川路聖謨(かわじ としあきら)日本(豊後国日田)1801~1868統率:B 武力:C 政治:B 知力:B 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------旗本。佐渡奉行、奈良奉行、大坂東町奉行、公事方勘定奉行を歴任し、ロシアのプチャーチンが来航すると、日露和親条約に調印する。日米修好通商条約にも同行し、後に外国奉行に就く。江戸城開城が決定すると、割腹の後、ピストル自殺を図る。 川路利良(かわじ としなが)日本(薩摩国)1834~1879統率:A 武力:B 政治:A 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------薩摩藩士。西郷隆盛に従い幕末の多くの戦いに参加し、特に禁門の変で活躍した。明治維新後は警視庁大警視(後の警視総監)となり、警察制度の確立に努め『日本警察の父』と呼ばれた。フランスの警察制度を参考に警視庁を設立した。西南戦争では、陸軍少将として警察抜刀隊を指揮した。 来島又兵衛(きじま またべえ)、来島政久日本1817~1864統率:A 武力:A 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------長州藩士。喜多村政倫の次男で、来島又兵衛政常の婿養子となる。手廻組に入隊し、藩の要職を歴任する。高杉晋作が奇兵隊を組織すると、その遊撃隊総督となる。禁門の変を戦うが、薩摩の川路利良の銃撃で重傷を負い自刃した。 喜多川歌麿(きたがわ うたまろ)日本1753~1806統率:E 武力:E 政治:E 知力:B 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------浮世絵師。女性の姿や表情の女性美を追求した美人画の大家。鳥山石燕のもとで学び、蔦屋重三郎の援助を受けた。有名な遊女・花魁から無名な茶屋の娘まで多くの女性を描いた。『寛政三美人』、『婦人相学十体』、『風流七小町』、『歌枕』、『針仕事』などの作品を残す。 木戸孝允(きど たかよし)、桂小五郎日本(山口県)1833~1877統率:A 武力:A 政治:A 知力:A 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------維新志士、政治家。『維新三傑』。尊皇攘夷派の中心人物で、長州藩の指導者。江戸練兵館塾頭。長州征討を経て薩長同盟を締結する。維新後は、明治政府で参議。五箇条の御誓文、廃藩置県、四民平等、憲法制定、三権分立の確立など数多くの政策に関わった。西南戦争の最中に病没する。 木戸松子(きど まつこ)、幾松日本(若狭国小浜)1843~1886統率:E 武力:E 政治:E 知力:C 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------木戸孝允の正妻。公家の九条家の養女となるが、金を稼ぐために芸者となり2代目「幾松」を名乗る。この頃、木戸孝允と知り合い、朝敵となって潜む孝允に握り飯などを差し入れた。後に孝允と結婚し、孝允が西南戦争中に没すると、尼になった。 清河八郎(きよかわ はちろう)日本(出羽国清川村)1830~1863統率:A 武力:C 政治:B 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------幕末の志士。桜田門外の変で倒幕・尊皇攘夷の思想を強める。幕府が浪士組を結成させると、盟主として京に向かう。しかし、京に到着すると、目的は将軍警護ではなく、尊皇攘夷の急先鋒であるとして、朝廷に建白書を奉じた。後に江戸に戻るが、幕府の刺客である佐々木只三郎らに暗殺される。 曲亭馬琴(きょくてい ばきん)、滝沢興邦(たきざわ おきくに)日本(江戸深川)1767~1848統率:B 武力:D 政治:D 知力:B 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------読本作者。版元・蔦屋重三郎に見込まれ創作活動を始める。源為朝の物語『椿説弓張月』や八犬士の活躍を描く戯曲『南総里見八犬伝』で人気を博した。 桐野利秋(きりの としあき)、中村半次郎日本(薩摩国鹿児島郡)1838~1877統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------薩摩藩士。明治初期の軍人、陸軍少将。軍学者・赤松小三郎を暗殺し『人斬り半次郎』と呼ばれた。西郷隆盛に従い、戊辰戦争を戦った。西郷隆盛が征韓論で下野すると、これに従い、西南戦争の実質的指揮を執った。幕末の四大人斬りの一人。 九鬼精隆(くき きよたか)日本(摂津国)1824~1859統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------三田藩12代藩主。九鬼隆徳の長男。丹波守、長門守。 九鬼隆国(くき たかくに)日本(摂津国)1781~1853統率:C 武力:C 政治:D 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------三田藩10代藩主。和泉守。九鬼隆張の長男。勅使接待役や奏者番を務めたが、出費が多く藩財政を圧迫した。藩校の国光館を造士館として発展させた。 九鬼隆徳(くき たかのり)日本(摂津国)1800~1864統率:D 武力:D 政治:D 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------三田藩11代藩主。九鬼隆国の長男。大和守、長門守。 九鬼隆張(くき たかはる)日本(摂津国)1747~1821統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------三田藩9代藩主。九鬼隆邑の長男。長門守、加賀守。 九鬼隆邑(くき たかむら)日本(摂津国)1727~1820統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------三田藩8代藩主。丹波国綾部藩主・九鬼隆寛の九男で、先代隆由の実弟。九鬼隆由の養子となり、家督を継ぐ。長門守。 九鬼隆義(くき たかよし)日本(摂津国)1837~1891統率:C 武力:C 政治:B 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------三田藩13代にして最後の藩主。長門守。丹波国綾部藩主の九鬼隆都の三男で、九鬼精隆の養子となり、家督を継ぐ。キリスト教を信仰し善政を敷いた。戊辰戦争では新政府軍に属した。輸入商社「志摩三商会」を創設し、神戸周辺の都市開発に尽力した。版籍奉還により知藩事となる。子爵。 久坂玄瑞(くさか げんずい)日本(長門国萩平安古)1840~1864統率:B 武力:B 政治:D 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------長州藩士。長州藩における尊皇攘夷派の中心人物。松下村塾に学び、高杉晋作と双璧を成し、『村塾の双璧』、『松門の四天王』などと呼ばれた。長州藩が「討薩賊会奸」を掲げて挙兵する(禁門の変)と従軍し、部隊を率いる。しかし、劣勢になり鷹司邸に逃れるが、寺島忠三郎と共に自刃する。 九条尚忠(くじょう ひさただ)日本1798~1871統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------従一位・関白。左大臣・二条治孝の子。幕府が日米修好通商条約の勅許を求めると協調路線を取るが、廷臣八十八卿列参事件で講義を受け、孝明天皇からも職権を一時停止させられた。しかしその後も幕府との協調路線を推進し、公武合体運動の一環である和宮降嫁を推し進めた。 久世広周(くぜ ひろちか)日本1819~1864統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------関宿藩7代藩主。旗本・大草高好の次男で、前藩主・久世広運の養嗣子となる。大和守、侍従。寺社奉行を経て老中に就任する。安政の大獄に反対したため、一時、罷免されるが、桜田門外の変後、安藤信正と共に公武合体を進めた。しかし、坂下門外の変が起こると連座して失脚した。 国定忠治(くにさだ ちゅうじ)、長岡忠次郎日本(上野国佐位郡国定村)1810~1851統率:B 武力:A 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------博徒、侠客。赤城山南麓を実質支配した。対立する博徒や、役人を殺害したり、関所を破った。後に上野国吾妻郡で磔の刑に処された。天保の大飢饉で農民を救済したといわれ、その墓にはギャンブルのご利益があるとして墓石を削り取って持ち帰る人が多かった。 黒田清隆(くろだ きよたか)日本(薩摩国鹿児島)1840~1900統率:B 武力:B 政治:B 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第2代総理大臣。元老。薩長同盟のために奔走し、戊辰戦争では北陸戦線と、箱館戦争で参謀として指揮をとった。維新後は北海道の開拓を指揮し、日朝修好条規を締結、西南戦争でも参謀を務める。 黒田長溥(くろだ ながひろ)日本1811~1887統率:C 武力:C 政治:A 知力:B 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------福岡藩11代藩主。薩摩藩主・島津重豪の九男で、先代藩主・黒田斉清の養子となる。蘭癖と呼ばれるほど西洋文化に傾倒し、幕府には、海防の必要性を建白した。幕府と過激な勤王志士との仲介を行なった。また、藩校・修猷館の再興を行なう。 月照(げっしょう)日本(大坂)1813~1858統率:C 武力:D 政治:B 知力:A 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------僧侶。清水寺成就院の住職を務めた。尊皇攘夷派として公家と関係を持ち、徳川家定の将軍継嗣問題では一橋派を推した。井伊直弼の安政の大獄で追われる身となり、西郷隆盛と共に薩摩に逃れるが、錦江湾に入水自殺した。 光格天皇(こうかくてんのう)、兼仁(ともひと)日本1771~1840統率:C 武力:D 政治:C 知力:A 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第119代天皇。東山天皇の曾孫で、傍系の閑院宮家出身。後に後桃園天皇の養子となり天皇に即位する。朝廷の権威の復権に努め、また、中世以来絶えていた朝廷の儀式の復興に尽力した。 広大院(こうだいいん)、近衛寔子日本1773~1844統率:C 武力:C 政治:B 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------徳川家斉の御台所。薩摩藩主・島津重豪の娘で近衛経煕の養女。歴代で初の外様大名家からの輿入れで、島津家の権勢拡大に繋がった。側室の子供も養育し、嫁いだ後も庇護した。 孝明天皇(こうめいてんのう)、統仁(おさひと)日本1831~1867統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第121代天皇。仁孝天皇の四男。学習院を創設した。ペリー来航より、幕府への発言力を強めた。攘夷の意思が激しく、公武合体運動を推進し、あくまで鎖国を望んだ。幕末動乱の中で崩御する。 後櫻町天皇(ごさくらまちてんのう)、智子(としこ)日本1740~1813統率:C 武力:D 政治:C 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第117代女帝。桜町天皇の第二皇女。桃園天皇が若くして崩御したため、中継ぎとして即位、後に後桃園天皇に皇位を譲渡する。文筆にすぐれ、宸記・宸翰・御詠草ともに多数存するほか、『禁中年中の事』という著作を残した。 後藤象二郎(ごとう しょうじろう)、後藤元曄(もとはる)日本(土佐国)1838~1897統率:B 武力:B 政治:B 知力:B 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------土佐藩士。はじめ、公武合体を推し、土佐勤王党を実質解散に追い込んだ。坂本竜馬の船中八策に基づき、大政奉還などを実現させた。明治維新後、征韓論に敗れて一時、下野する。後に黒田・山縣(1次)・松方(1次)内閣の逓信大臣、伊藤(2次)内閣の農商務大臣、第2代大阪府知事を歴任する。伯爵。 近衛忠煕(このえ ただひろ)日本(京)1808~1898統率:C 武力:D 政治:A 知力:B 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------公卿。左大臣。近衛基前の子。薩摩藩との関係が深く、島津斉宣の娘・島津興子を正室とし、天璋院を一度、養女として徳川家に輿入れした。将軍後継者争いで一橋派に属したため、安政の大獄で落飾謹慎となる。後に復帰して関白内覧となる。東京遷都の後も京に留まった。 小林一茶(こばやし いっさ)、小林弥太郎日本(信濃国)1763~1828統率:D 武力:D 政治:D 知力:B 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------俳諧師。修行のため、近畿・四国・九州を歴遊する。多くの俳句を残し、江戸の俳諧の中興を築いた。代表句集に『おらが春』。 小林虎三郎(こばやし とらさぶろう)日本(越後国長岡)1828~1877統率:C 武力:D 政治:C 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------長岡藩士。藩校の助教を務め、佐久間象山に学んだ。後に長岡藩大参事となる。戊辰戦争後、長岡藩に寄贈された百俵の米を売却して、その資金で学校を設立することを説いた。後にこの逸話は『米百俵』として戯曲となった。 小松清猷(こまつ きよもと、きよみち)日本(薩摩国吉利)1827~1855統率:C 武力:C 政治:B 知力:A 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------薩摩藩士。小松清穆の息子。薩摩国吉利の領主で、清水地頭職。藩の御軍役惣物頭取、御小姓、与番頭、奉番者などを兼任する。後に琉球に派遣されるが、同地で病没する。 小松帯刀(こまつ たてわき)、小松清廉、肝付尚五郎日本(薩摩国下原良村)1835~1870統率:A 武力:C 政治:B 知力:B 文化:B 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------薩摩藩士。肝付兼善の三男。小松清猷の妹・千賀と結婚して小松家の家督を継ぐ。大久保利通らと共に薩摩藩の改革に努め、藩の家老を務める。京都で朝廷や幕府、諸藩との連絡・交渉役を担当した。明治新政府で参与や外国官副知事となったが、若くして亡くなった。 近藤勇(こんどう いさみ)、藤原昌宜(ふじわらの まさよし)日本(武蔵国多摩郡上石原村)1834~1868統率:A 武力:A 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------幕末期の幕臣。新選組局長。天然理心流剣術道場・試衛館の宗家を継ぐ。浪士組に参加し、京の壬生村で新選組を結成していく。池田屋事件、禁門の変を戦うが、鳥羽・伏見の戦いには参加できなかった。後に新政府軍に捕らえられ、大久保を名乗るが、元隊士に看破され、処刑される。愛刀は虎徹。 近藤真琴(こんどう まこと)日本(江戸)1831~1886統率:B 武力:A 政治:C 知力:B 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------鳥羽藩士。教育家、思想家。海軍中佐。攻玉社を創設し、航海術、測量学の基礎を確立して、数学、土木学の教育に力を注いだ。日本初のかな書き辞書『ことばのその』を著す。明治六大教育家の一人に数えられる。
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マーメイド系 マーメイド 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 防御型 27 11 4 2 2 46 15 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 回復の旋律 水の加護 水棲 水の欠片艶やかな鱗黄金の魔水 「すべすべリンス」をあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.05141] 回復の旋律(消費SP15) 自分か隣接している味方のHPが70%未満の場合使用する 自分を中心とした3x3マスの範囲にいる味方と自身のHPをそれぞれのHPの30%回復させる [Ver 0.1.05141] 水の加護 自分が水中か水辺にいる時、与えるダメージが1.5倍になる メロウ 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 防御型 45 19 8 2 2 142 20 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 癒しの旋律 水の加護 水棲 水の欠片艶やかな鱗黄金の魔水 「すべすべリンス」をあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.05141] 癒しの旋律(消費SP10) 自分か隣接している味方が悪い状態異常になっている場合使用する 自分を中心とした3x3マスの範囲にいる味方と自分の悪い状態異常だけを治す 魅了状態になっている敵に対しても使用する 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第三中隊(皆本中隊) 「陣中日誌控」 実物文書の表題 「陣中日誌控」第三中隊 沖縄戦関係資料閲覧室 http //www.okinawa-sen.go.jp/ 海上挺進第3戦隊第3中隊(皆本中隊)陣中日誌と思われる。 ↓ 防衛庁 陣中日誌 配架場所 B03防衛庁 整理番号: B03-1-107 収蔵文書名: 簿冊名: 海上挺進第3中隊 陣中日誌控(昭和20.4~20.5)(※) 原本所蔵機関: 防衛研究所 請求番号: 沖台 沖縄284 http //www.okinawa-sen.go.jp/view.php?no=B0301107 表紙 陣中日誌 戦闘要報 控 昭和二十年 自 四月三十日 至 五月二十三日 第三中隊 「戦闘要報控」という元の表題の「戦闘要報」部分を定規で消線して、本文筆者とは明らかな別の筆跡で、「陣中日誌」と訂正を入れてある。「昭和二十年」も加筆されたもの。受領印なし。 防衛庁 陣中日誌 配架場所 B03防衛庁 整理番号: B03-1-108 収蔵文書名: 簿冊名: 海上挺進第3中隊 陣中日誌控(昭和20.5~20.7)(※) 原本所蔵機関: 防衛研究所 請求番号: 沖台 沖縄285 http //www.okinawa-sen.go.jp/view.php?no=B0301108 表紙 陣中日誌 戦闘要報 控 昭和二十年 自 五月二十四日 至 七月七日 第三中隊 「戦闘要報控」という元の表題の「戦闘要報」部分を定規で消線して、本文筆者とは明らかな別の筆跡で、「陣中日誌」と訂正を入れてある。「昭和二十年」も加筆されたもの。受領印なし。 赤松部隊「陣中日誌」の原本と改本
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ナイトウィザード3 キャラクターシート ■パーソナリティ キャラクター名 黛・斬士朗(まゆずみ・ざんしろう) プレイヤー名 御影 種族 人間 ワークス 戦闘狂/二つ名 裏切りの漆黒狂犬 年齢 /性別 20代後半/男 髪の色 黒 瞳の色 赤 肌の色 東洋系 身長 185cm/体重 75㎏ ■ライフパス 出自(設定) ナチュラルボーンファイター/キーワード スパルタ教育 目的 ウォーモンガー 邂逅(設定) 嘲笑/感情 蔑視/対象 柊蓮司 印象 アウトロー 性格 知己には人がよさそう、他人には傍若無人 コネクション /関係 血刀ブラッド・ヴェイン/興味 秘密侯爵リオン・グンタ/ / ■キャラクター[[データ]] クラス 魔剣使い/強化人間 レベル 12 属性 火 / 風 CF修正値 2 プラーナ内包値 5 経験点 2/累計 70 衝動点 6 能力 属性1 属性2 クラス1 クラス2 ボーナス 成長 数値 筋力 1 0 5 3 2 11 器用 1 1 3 4 9 感覚 0 1 3 4 1 3 12 理知 0 0 2 3 5 意思 1 0 2 2 5 幸運 0 1 3 2 3 9 戦闘値 ベース クラス LV 特殊 未装備 武器 魔装 防具 他 合計 命中(筋+器)/2 10 2/2 1 15 -1 0 3 17 回避(器+感)/2 10 1/1 1 13 0 -1 2 14 魔導(理+意)/2 5 0/0 5 0 0 1 6 物攻 -- 2/2 3 5 12 14 0 17 43 魔攻 -- 0/0 3 3 0 1 4 物防 -- 1/1 3 5 1 2 8 魔防 -- 0/0 3 3 1 2 6 耐久力(筋+属性) 11+15 4/4 122 0 0 122 魔法力(意+属性) 5+7 1/1 36 0 0 36 行動値(理+感) 17 0/0 4 3 24 -4 -1 3 22 射程 -- --- - -- --- 至近 完全奇襲 物攻+30 魔剣一閃 命中‐2、物攻+15 ゴーストラン 命中・回避+2 ゴーストランⅡ 物攻+12 強化視力 [回避][命中][物攻]ジャッジ+5 戦闘用人格 選択戦闘値+2 剣我一体 物攻+60 ■特殊能力 名称 SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 汎用 月衣 - 常時 自動 自身 なし なし なし 所持品を隠せる,マイナーアクションで飛行可能(代償 1D6MP) 月匣 - 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開できる。 トゥーハンドスタイル 1/1 常時 なし 自身 なし なし なし [部位 両手]の武器使用時[命中]+1 トゥーハンドスタイルⅡ 1/1 常時 なし 自身 なし なし なし [部位 両手]の武器使用時[物攻]+3 ワンポイント 1/1 常時 なし 自身 なし なし なし 常備化している[防具、装身具]を装着していれば[行動値]+1 能力値UP 筋力 2/3 常時 なし 自身 なし なし なし 選択した能力を+SL 能力値UP 感覚 3/3 常時 なし 自身 なし なし なし 選択した能力を+SL 能力値UP 幸運 3/3 常時 なし 自身 なし なし なし 選択した能力を+SL モンスターハンド 1/1 常時 なし 自身 なし なし 筋力10 [種別 白兵]の武器使用時、[物攻]ジャッジ+3 魔装剣 1/1 常時 なし 自身 なし なし 魔装装備 物理攻撃の[命中]に+1する ハイパーセンス 1/1 常時 なし 自身 なし なし 感覚10 [命中][魔導]に+1する 魔剣使い / 魔剣所持(自動) 1/1 常時 なし 自身 なし なし なし [分類 魔剣]を所持している 魔剣一閃 3/3 メジャー 命中 単体 武器 なし 魔剣 [命中]-2、[物攻]+[SLx5] 破壊の一閃 1/3 魔剣一閃 自動 単体 武器 なし シナリオSL回 魔剣一閃 への対象の[回避][物防][魔防]ジャッジ前に使用し、ダイス目をFにする 魔剣の警告 1/3 常時 なし 自身 なし なし 魔剣 [回避]+[SL+1] なぎ払い 1/3 メジャー 命中 範選 武器 なし シーンSL回 選択範囲の対象に物理攻撃を行う 剣我一体 3/3 ジャッジ前 自動 自身 なし なし シーン1回 [対象 単体]の攻撃時に使用可、[物攻]+[SLx20] 強化人間 / 鋼化神経(自動) 2/3 常時 なし 自身 なし なし なし 選択した物及び行動値に[SL+1]する(物攻) ゴーストラン 1/3 セットアップ 自動 自身 なし なし なし 行動値10以上、[命中]と[回避]+[SL+1]する ゴーストランⅡ 3/3 ジャッジ前 自動 自身 なし なし なし ゴーストラン効果中/物攻前使用/[物攻]+[SLx4]/使用後ゴーストラン解除 人工筋肉 3/3 常時 なし 自身 なし なし なし [物攻]+[SLx3]する 完全奇襲 3/3 マイナー 自動 自身 なし なし シーン1回 [物攻]+「SLx10」する 強化視力 3/3 ジャッジ前 自動 自身 なし なし シーンSL回 [回避]ジャッジ前に使用、ジャッジに+5する バトルセンス 1/1 常時 なし 自身 なし なし 強化視力3 強化視力 を[命中][物攻]ジャッジにも使用可能になる 戦闘用人格 1/3 マイナー 自動 自身 なし なし なし 使用時に選択した戦闘値に+[SLx2]、クリンナップ時にHP-5/マイナーで解除orシーン終了 ラストシュート 1/1 クリンナップ 自動 自身 なし なし シナリオ1回 [完全奇襲]の使用回数を回復する / ■装備/装備重量上限[【筋力】+CL] 11+12 /魔装記憶上限[【意思】+CL] 5+12 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 魔攻 物攻 魔防 物防 行動 射程 部位 備考 斬月(刀) 白兵 12 -1 0 0 0 +14 1 1 -4 至近 両手 スロット数 3/エネルギーブースターx2/ブースターパック マジカルマフラー 防具 2 0 -1 0 1 0 1 1 -1 肩 改造服 防具 1 0 0 0 0 0 1 1 0 衣服 アンアームドマジック 魔装 0 0 0 0 0 0 0 0 0 至近 片手 合計 15 -1 -1 0 1 14 3 3 -5 ■所持品 名称 種別 重量 効果 0-フォン HPP POT 治癒力0でHPを回復する、マイナーorメジャー/3本所持 アンチパラライズ POT BS マヒを回復する、マイナーorメジャー/1本所持 アンチポイズン POT BS 邪毒を回復する、マイナーorメジャー/1本所持 アンチマインド POT BS 放心を回復する、マイナーorメジャー/1本所持 エネルギーブースター 白兵OP スロ1 物攻ジャッジ前に使用、[物攻]+3/2本所持 ブースターパック 白兵OP スロ1 エネルギーブースターを3つまで、[スロット 0]として装備可能 血器・蠢く心臓 血器 ■設定 彼こと黛斬士朗は狂っていた、正確には、両親によって侵魔を殺し尽くす戦闘機械として人生を狂わされ、肉体を改造され、精神を歪まされた 10代半ばの頃までは、両親の狂った教育により「侵魔をいかに惨たらしく殺すか」という命題に真摯に取り組んでいた ある時、彼の余りにも苛烈な責めを咎めたウィザードを斬ってしまった事から、彼の運命の歯車は狂い、壊れ、不協和音を響かせていく 元々、その素養が在ったのか、彼は狂的な戦闘狂いとしてウィザードからも距離を置かれ、孤立していき・・・ 彼の行いを詰る両親をも惨殺し、絶滅社にも少なからぬ損害を与えて、行方を晦ませ・・・その後、十数年の時を経て、再び名を轟かせ始めるのだった 伸ばし放題の痛んだ黒髪を首の後ろで結んでいる、悪い眼付きをミラーシェードで隠している、不機嫌そうに歪めているか、邪笑を浮かべる口元 要所を補強した革のジャケットに黒いジーンズ ■セッション履歴 2022.04.29. CL+1 経験点 10 特技 ゴーストランⅡ・0 1/魔剣の警告・0 1/能力値UP 筋力・0 2 2022.05.13. CL+1 経験点 10 特技 強化視力・0 1/戦闘用人格・0 1/トゥーハンドスタイルⅡ・取得/モンスターハンド・取得 2022.06.03. CL+1 経験点 10 特技 完全奇襲・1 2/魔剣一閃・1 2/能力値UP 感覚・0 2 2022.07.08. CL+2 経験点 10 特技 ゴーストランⅡ・1 3/なぎ払い・0 1/完全奇襲・2 3/魔装剣・取得/ハイパーセンス・取得 2022.08.12. CL+2 経験点 10 特技 剣我一体・0 3/鋼化神経・1 2/常備化 エネルギーブースターx2、ブースターパックx1 2022.09.23. CL+2 経験点 10 特技 人工筋肉・1 3/強化視力・1 2/ラストシュート・取得/能力値UP 幸運・0 2 2022.10.21. CL+2 経験点 10 特技 強化視力・2 3/バトルセンス・取得/魔剣一閃・2 3/破壊の一閃・0 1/能力値UP 幸運・2 3 20... CL+ 経験点 特技