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概要 牛のような顔にピンク色のブツブツした身体、矢印の尻尾が特徴的な、フォークのような武器を持った悪魔のモンスター。 綴りはarch demon、つまり「大悪魔」「最上位の悪魔」といった程度の意味。 その名に恥じず、終盤に現われる強豪モンスターとしての地位を確立している。 色違いに【ベリアル】、【デザートデーモン】、ほぼ同じ見た目の亜種(?)として【アークベリアル】が存在する。 一部の作品では【ミニデーモン】の成長した姿という説明がされているが、真相は不明である。 また、【イオナズン】を使う敵としては【ヘルバトラー】と並んで有名なモンスターでもある。 本編DQⅡ DQⅤ(DS版) DQⅦ(3DS版) DQⅧ DQMシリーズDQM1、2 DQMCH DQMJ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズトルネコ1 トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQMS DQMB ダイの大冒険 その他 本編 DQⅡ ロンダルキアのほこら~ハーゴンの神殿、ハーゴンの神殿内部に出現。 出現地域こそ限られているが、DQ初のイオナズン使いの敵としてプレイヤーの前に立ちはだかる。 攻撃力も高く、火炎の息も吐くので、運が悪ければどうしようもない状況になる事もある。 FC版では複数で出る事もザラで【2回攻撃】もする事もある。 かなり高レベルのパーティーでも、容赦なく全滅に追い込む容赦ない強さを誇り、ロンダルキアの恐怖の一つとして恐れられている。 リメイク版では複数では出現しなくなり2回行動もなくなったが、それでも【ギガンテス】や【ブリザード】と組まれるとかなり危険。 呪文耐性も高いが、ラリホーは効くことがあるのでまずは動きを封じてみるのも手。 リメイク版では呪文耐性が若干下がり、攻撃呪文が効きやすくなった他、マホトーンも効きやすくなっている。 落とすアイテムは【いのりのゆびわ】。 ちなみに、FC版ではフォークを持っていないが、リメイク版ではフォークを持っている。 報酬はFC版が経験値712/110Gだったが、リメイク版では経験値1475/235Gと倍以上になった。 余談だが、FC版の経験値はⅢの4人パーティー時の【アークマージ】と同じ。不思議な偶然だが、スタッフは狙ったのだろうか? DQⅤ(DS版) 【プリズニャン】と共にDS版でいきなり追加されたモンスター。 最初は違和感が否めなかったが意外とすんなり馴染んでいる節がある。 なにげにDQ5はDQ2以来の本編登場となる敵が多く、悪魔神官、シルバーデビル、ギガンテス、バズズ、キラーマシンなど ロンダルキアで見かけた連中だけでもこのラインナップだからだろうか。 【封印の洞窟】のB4F(最下層)階以外に出現。 Ⅷと変わらず通常攻撃とイオナズンを使うが、ラストダンジョンどころか魔界ですらないこの時点でのイオナズンはかなりキツい。 最大HPは305、攻撃力も234と、この時点では場違いな程のステータスを誇る。 封印の洞窟はかなりの攻撃力と素早さを併せ持つイーター兄弟や、パルプンテを使うムーンフェイスらなど 難敵が数多く巣食うⅤの中でも指折りの難関のダンジョンなのだが、 彼の登場により、ただでさえ高いダンジョンの難易度がさらに上がってしまった。 耐性面に関しては、イオ系は効かないが、ヒャド・吹雪系、バギ系、デイン系には弱い。 …というか、耐性はほぼ全部Ⅷからの流用である(メガンテ・たいあたりのみ強耐性に変更されている)。 ルカナンを使うリザードマンや、突進や体当たりをかますサウルスロードと組むこともある他、 2匹同時に出現する事もある(しかも、同種同士でパーティーは組まない)ので、その場合は多少のダメージは覚悟しよう。 確率は低いが仲間にもなり、敵として対峙した時に強かった分味方に出来れば、かなり心強く頼りになる存在。 詳細は【アクデン】を参照。 リメイクに伴う新たな仲間モンスターとしての存在で登場している節が強い。 DQⅦ(3DS版) トクベツなモンスターとして登場。「大悪魔の住む塔」において登場する。 攻撃のモーションは、似てるように見えなくもない【レノファイター】などの使いまわし。 ちからためを行う事もあるが、最大の脅威はやはりイオナズン。 レベルが高ければ耐え凌いでいく事も可能だろうが、「大悪魔の住む塔」の推奨レベルである20程度では、イオナズンはキツイなんてもんじゃない。 マホトーンも効きにくく、素早く倒そうにも300以上のHPが邪魔をするなど、明らかに場違いな強さを持つ難敵になる。 レベルが低いうちはこいつとの戦闘は避け、それなりにレベルが高くなってから挑むのが賢明だろう。 もちろん、レベルが高くてもイオナズンへの対策は必要。 ドロップは【いのりのゆびわ】。また、すれちがい石版のボスにすると【デーモンスピア】を入手する事ができる。 DQⅧ 暗黒魔城都市に出現するほか、異変後はトラペッタ地方やアスカンタ地方にも出てくる。 高い攻撃力による打撃と、イオナズンによる全体攻撃は相変わらずだが、ブレス攻撃はしてこなくなった。 イオ系(シャイン系)とザキ系は一切効かないが、それ以外の攻撃呪文なら大体有効。 メダパニ系や1ターン休み系、ルカニ系の補助呪文は効かず、他の補助系も効きが悪い。 単体なら集中攻撃、複数で出現したら強力な特技や呪文を連発して倒そう。 ただ、他の敵の掃討に手をかけたかったり火力不足に悩むならば、 マホトーンや【まふうじのつえ】でイオナズンを封じ込めたり、ラリホーで眠らせるのもアリ。 ヒャド、バギ、デイン系に弱いので、ギガスラッシュやジゴスパークが効果大。 倒すと通常枠で【ばくだん岩のカケラ】、レア枠で【バトルフォーク】を落とす。 ばくだん岩のカケラはともかく、バトルフォークって、それは持っている武器では? 人跡未踏の森にはスカウトモンスターの【アクデン】も出現するが、使い勝手については賛否両論である。 DQMシリーズ こちらでも常連。 DQM1、2 【図書館のとびら】(PS版では最果ての扉)、2では不思議な異世界か他国マスターから入手。 能力値はMPと素早さが伸びにくいが、他は平均以上。 覚える特技は【イオ】、【しんくうぎり】、【いなずまぎり】。 じごくのもんばんとの配合で【アクバー】を作れる。 DQMCH 悪魔系のBランクで、重さは4。 Ⅱの如くロンダルキア地方やドメディの城に出現。イオナズンで猛攻を仕掛けてくる。 能力はMP以外は良く伸びる。覚える特技はモンスターズ1、2と同じ。 これに転身するには魔獣系に悪魔系の心2つを与えるとできるランク転身の他に、+30以上のベビーサタンにベビーサタンの心2つの特殊転身もある。 DQMJ こちらでも悪魔系Bランク。 クリア後にフェイト、フェザー、ルイヒが連れている以外は配合限定。 ただし一般配合で作れるのでそんなに難しくはない。 能力値はHP、攻撃力、守備力の伸びが高い。他はやや低めだが、そこまで絶望的な低さではない。 【グレイトドラゴン】、【アトラス】、【ゴールドマン】、デザートデーモンいずれかとの配合でベリアルが、 【マーマン】か【オクトセントリー】との配合で【グラコス】が作れる。 所持スキルは【メラ&イオ2】。 DQMJ2 今回は遺跡地下にて通常出現するようになり、入手がより容易になった。 やはり終盤ダンジョンでイオナズンを使う強敵という立ち位置はキープしている。 所持スキルは【メラ&イオ】に格下げになっているが、特に気にはならないだろう。 1枠、Bランク、悪魔系で、耐性もほぼそのままなので、使い勝手は前作と変わらない……と思いきや、意外な脚光を浴びる。 と言うのも、イオ系のコツとイオブレイクを同時に持ち、ギガブレイクの仕様変更(イオ系扱いになった)があったため、非常に強力なギガブレイク使いとして注目された。 相変わらずイオ系は無効なので、入れておくだけでギガブレイク対策になるのも強みである。 ただし、状態異常は即死以外に耐性が無く、イオ系が効かないモンスター相手には不利に立たされるので、その性能を過信しすぎるのは禁物である。 ちなみにベリアルは能力値が若干上がったが、AI2回行動からAI1~2回行動に弱体化した。哀れベリアル。 DQMJ2P J2Pでは上記の特徴に加え、わるぐちの特性も獲得。さらに最強化するとAI1~2回行動の特性を得る。 相変わらずベリアルよりも火力は高いが、ベリアルは回復のコツが追加されており、別の役割を持ったモンスターとして運用可能になった。 テリワン3D 性能は耐性に微調整が入ったこと以外はJ2Pのものに準拠するが、今回は+値によって特性が追加される。 最初はイオブレイクとイオ系のコツのみだが、+25以上でわるぐち、+50以上でAI1~2回行動を習得する。 AI1~2回行動を覚えると能力値限界が下がる点には注意。 野生のものは【とこやみの扉】の9~16階に出現する。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ1 24F以降にずっと出現し続ける。 本作では【ドラゴン】に次ぐ実力者という位置付けである。 パワータイプのモンスターでは最高峰に位置しており、殴ってくるのみだが、当然威力は高い。 ここまで来て倒されてはたまらないので、アイテムを駆使して無力化すること。 トルネコ2 登場フロアが早くなり18Fから出現する。 シルバーデビルやギガンテスら物理重視モンスターと同時に出現するので、体力がガンガン削られてしまう。 盾の強化が足りないとほぼ詰んでしまう。 こいつらは【デーモンバスター】が有効なので、これがあるとないとでは断然違う。 トルネコ3 特徴は相変わらず。ただし初登場は【遺跡の大空洞 北】とやや早めになっている。 比較的簡単に仲間にすることもでき、初期値は高いが【万能・晩成】であり成長が遅く使いづらい。 【異世界の迷宮】では、敵の場合だけはやたら強い嫌な奴。 少年ヤンガス 普通に出現するのは【魔導の宝物庫】のみとレアモンスター化した。 捕獲するにもバイキルト状態にしなければならず面倒。 バイキルトを使えるモンスターは非常に少なく、スモールグール(レベル15まで成長限界を上げる必要がある)、謎の神官、プチマージの3匹しかいない。 プチマージを除く2匹は融合系でそのままではバイキルトを使えないのでプチマージを使うか、非融合系にバイキルトを受け継がせよう。 攻撃力の上がったアークデーモンは非常に危険なので、出来るだけ安全を確保して手早く吸い込みたいところ。 プチマージはまほうしっぱい持ちなのでなおさらである。 おとなしくヘルバトラー×ドラゴン系の配合で作ったほうがいいだろう。 DQMS 魔王の配下のデーモン軍団のボスとして出現。 封印の仮面から開放された【魔王ジェイム】の命により、主人公達の抹殺及び女王ヒルダをジェイムの元へと連れ去る使命を帯びて、鏡の塔の最深部にある鏡の世界を繋ぐ扉がある広間に飛来する。 戦闘時には武器のフォークを突いたり、振り回したりする他、イオナズンを唱える。 また、開幕時から多くのミニデーモンが護衛として登場、倒してもすぐ新手が登場する。 時々休憩に入るとバリアを仕掛け酒を飲みだしHPを回復する。その間は護衛のミニデーモンが攻撃役となる。 本気を出すと、攻撃回数が増え、フォークを左右に振り回し、イオナズンも連発してくるので注意。 本気を出した後も休憩に入るが、HPは回復しなくなる。 なお、鏡の世界を繋ぐ扉がある広間に入れば何度でも戦うことが出来るが、再び現れた個体が「兄者の敵をとってやる」というセリフを発することから察するに、如何やら兄弟(義兄弟?)が多数いる模様。 CVは三宅健太氏。銀魂(原田右之助)などで有名である。 ちなみに同作品の1面ボス、【試練の騎士】のCVも三宅健太氏。 DQMB 第五章から登場。 ステータスはHP:736 ちから:92 かしこさ:130 みのまもり:42 すばやさ:25。 特技は「イオナズン」と「くしざし」。 前者は爆発の呪文で敵全員を攻撃。後者は槍を構えて敵1体に突進する技。 さらに、賢者と組むとイオナズンが「真・イオナズン」にパワーアップする。 呪文と打撃、両方の威力に優れ、臨機応変に攻められるのが特徴。 ひとくいばこや死霊の騎士と比べると攻撃の威力が高めだが、身の守りと素早さが低く、弱点が多い。 しかしながら、その性能からモンスターズのモンスターの中でも高い人気を誇る。 【おおきづち】、【コングヘッド】とチームを組む事で、【おにこんぼう】へと合体する。 ダイの大冒険 漫画「ダイの大冒険」では、【ガーゴイル】とともに魔王ハドラーの親衛隊として登場。 だが氷魔塔前の決戦では、ヒュンケルのグランドクルスにあっさりと蹴散らされてしまい、ゲームでの強さが嘘のような酷い扱いである。 その他 余談だが、ドラゴンボールの第22回天下一武道会(天津飯と餃子が初めて登場する辺り)の予選会場のシーンで、彼の姿が確認できる。 同じ回にはきとうしやギガンテスも登場しており、鳥山氏の遊び心を垣間見られる。
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野鳥観察板鳥図鑑ウィキへようこそ 2ちゃんねる野鳥観察板の住人で野鳥の写真やさえずりを録音した音声などを持ち寄って図鑑を作ろうというサイトです。 このサイトは自由に編集することができます。 まずはこちらをご覧ください。 既にあるページを編集する 各ページの下にある「編集」から編集モードに入ります。 間違った編集をしてしまった場合は同じくページの下にある「編集履歴」からソースを呼び出し、それを貼り付けることで元に戻すことができます。 新しくページをつくる 各ページの下にある「新しいページ」を選択します 下のほうにある「すでにあるページをコピーして作成」の空欄に適当な既存ページのタイトルを入れコピー元ページを元に作ります。 左のメニュー欄の一番上にある「メニュー」をクリックするとメニューページが開きます。ページ下部にある「編集」をクリックし、新しく作ったページ名をリストに加えます。 画像、音声をアップロードする 各ページの下にある「アップロード」をクリックしてPC内のファイルをアップロードします。 ファイルサイズの上限は1MBです。 アップロードしたファイルを表示する アップロードに成功するとそのページの下部分にアップロードしたファイルの一覧がでます。右クリックでリンクをコピーし、表示させたい画面の編集ページを呼び出し、「#image()」のカッコ内に貼り付けて編集を完了します。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 コメント てす -- (名無しさん) 2007-06-16 12 20 53 hina -- (hina) 2007-06-21 07 55 26 プロが撮ったみたいにきれいな写真だ -- (名無しさん) 2007-06-28 00 23 33 仏法曽 -- (名無しさん) 2011-07-04 06 32 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DQⅧ 装飾品の一つで、攻撃力+20、素早さ+20の効果がある。後述するが、手に入るのはクリア後のみとなる。 ごうけつの腕輪以上の攻撃力上昇に加え素早さも上昇するため、装備品として有用だが、このアイテムの真の効果は、これを手に入れてラプソーンを倒すとエンディングが変わる事。 これは、主人公の父【エルトリオ】が結婚指輪として母【ウィニア】に贈ったもので、【グルーノ】が自宅で大切に保管していた。 主人公の父は実はサザンビーク王グラビウスの兄、本来なら王位継承者だった。 しかしその立場を捨てて引き離されたウィニアを追うも、竜神族の里まで後少しの所で力尽きる。 サザンビークでは王子は代々王家の山に行ってトカゲ(ドラゴン?)である【アルゴリザード】を倒し、そのアルゴリザードが持つ宝石「アルゴンハート」を持ち帰ることで王になる資格を得る。 この宝石を使って、王子の結婚指輪を作るのだ。 裏EDで主人公はエルトリオの息子である証として持っていくも、グラビウス王は混乱を助長する恐れがある事を理由に主人公の王位継承権を認めなかった。 しかし、翌日の結婚式に現れた主人公を見て考えを改めたのか、それとも王位継承権と関係ない分野なら大丈夫と思ったのか、主人公とミーティア姫の結婚を認める。チャゴスざまぁw 入手の経緯を見ると主人公専用の装備品に見えるが、全員が装備可能。 無論売ったり捨てたりはできない。 ちなみに通常EDを見たい場合は、グラビウス王に話しかけ『いいえ』と答えてそのまま建物を出ればいい。 ただ、この場合は主人公をけしかけるククールの台詞が若干変わったりするので、手に入れる前のセーブデータと別のセーブデータを作るとよいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9155.html
少年ヤンガス 少年ヤンガスに登場するだいじなものの一つ。 【大樹の水差し】を作る過程でできた、ステキなハンマー。 【カンダタ遺跡・夜の間】クリア後に、武器屋のアムズが作ってくれる。 彼の作ったハンマーヘッドを【みごとな持ち柄】を組み合わせて作られている。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9692.html
DQⅨ 村のBGM。【ウォルロ村】をはじめとする村や、【カラコタ橋】などで使われる。 新たに冒険の書を作成し、オープニングメッセージが流れた後、最初に聴ける曲でもある。 のどかで静かなイメージだった従来の村の曲と比較するとテンポが速く明るいイメージであり、町の曲として使われても違和感のない曲である。 夜になるとアレンジ版である【村の夕べ】が流れる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3107.html
概要 Ⅲ、Ⅷ、Ⅸに登場するアイテム。 元ネタは古代ギリシャ・ローマ世界の文献に登場し、「アトランティス」に存在したともされる幻の金属。 語源は山の銅(「oros(山)」+「chalkos(銅)」)で、銅系の合金であると考えられている。 DQでは蒼色の鉱石として表現される事が多く、概して超硬度を誇る伝説の金属という位置付けとなっている。 そのため、主に強力な武器や防具などの素材として利用される場合が多い。 また、【オリハルコンのキバ】や【オリハルコンのサジ】など、 このアイテムそのものが登場しない作品でも、その名前を目にする機会は多い。 DQⅢ DQⅧ DQⅨ スラもり2 スラもり3 ダイの大冒険 ロトの紋章 DQⅢ 勇者最強の武器である、【おうじゃのけん】の材料として華々しく登場。 あのゾーマでさえ、オリハルコン製の王者の剣を砕くのには、3年もかかる程の強度を誇るらしい。 何故か【ドムドーラ】の牧場に落ちており、王者の剣を復元するために必要。 これをマイラの道具屋に加工してもらい、王者の剣は完成する(オリハルコンを道具屋に売ると、王者の剣が店頭に並ぶ)。 ちなみに、マイラの道具屋では22500Gで売れるが、他の店では売却不可。 なお、本来なら王者の剣を手に入れる場合は手元に残すことはできないアイテムだが、 FC版では裏技を使用することで手元に残すことができる。詳しくはこちらを参照。 DQⅧ 錬金素材として登場。 はぐれメタル、メタルキング系統の武具を筆頭に、様々な強力なアイテムの材料となる。 非売品だが、普通にプレイしている限り、【神鳥の巣】、【暗黒魔城都市】、【天の祭壇】、【ちいさなメダル】と交換(83枚)、【暗黒の魔人】のドロップで、合計5個は手に入る。 これを使うレシピは下記の7種類が存在し、さらに【竜神王のつるぎ】、【はやぶさの剣・改】の作成には、オリハルコンから出来たものを素材にする必要がある。 ゆえに作成にオリハルコンが必要となるアイテムは全部で9種類となる。よく考えて使おう。 ただし、この内ほしふるうでわはメダル王女のご褒美として、けんじゃのいしは【暗黒魔城都市】で完成品を入手することができる。 オリハルコンをそれ以上欲しければ、【パンドラボックス】か【メタルキング】をひたすら狩るしかない。 どちらもレア枠で、確率はそれぞれパンドラボックスが1/128、メタルキングが1/256と非常に低く、ドロップさせるのは難儀する。 さらに前者は下手すれば返り討ちにされる、後者はすぐに逃げるので倒すことすら難しいというおまけつき。 もっとも、オリハルコンが必要となる錬金には、金塊やスライムのかんむり、一品物の武器等、これに輪をかけて貴重な錬金素材が絡んでいるケースが多い。 そのうえ前述の通り完成品もいくつか入手できるため、「オリハルコンだけが足りなくなる」といったこともそうそう起きないのだが。 なお、売値は5000Gとレア度の割に安値なので、間違っても売却しないように。 これを使うレシピは以下の通り。 オリハルコン + 【金塊】 + 【せかいじゅのしずく】 = 【けんじゃの石】 + 【ウォーハンマー・改】 + 【はおうのオノ】 = 【メガトンハンマー】 + 【古びたつるぎ】 + 【スライムのかんむり】 = 【はぐれメタルのけん】 + 【はぐれメタルよろい】 + スライムのかんむり = 【メタルキングよろい】 + 【はめつの盾】 + 【聖者の灰】 = 【メタルキングの盾】 + 【命の指輪】 + 【黄金のティアラ】 = 【女神の指輪】 + 【はやてのリング】×2 = 【ほしふるうでわ】 DQⅨ 引き続き、錬金素材として登場。 はぐれメタル、メタルキング系統の武具や賢者の石を作れる他、さびついた武具をロトの武具にする事が出来る。 ときのすいしょうを売っている商人のアジトの宝箱や、天使界の宝箱(さいごのカギが必要)にも入っている。 なお、クリアしてしまうと天使界には二度と行けなくなるので、さいごのカギを手に入れたら忘れずに回収しておくように。 他にはメタルキングやゴールデンスライム、グレイナルが落としたり、宝の地図の洞窟の青宝箱(A~Sランク)から手に入る。 また、小さなメダルを80枚集めた後の交換制に変わると、キャプテン・メダルからメダル15枚と交換で何度も貰えるようになる。 クエストの報酬として貰えることもあり、以下のクエストをクリアしても手に入れることができる。 クエストNo.144「武器かじ屋の悲願?」、クエストNo.162「竜もどきの夢」。 Ⅸでは魔王を倒したり、宝の地図の洞窟に潜れば何十枚と小さなメダルが手に入るので、Ⅷと比べれば入手は容易。 これを使う錬金レシピも大幅に増え、以下の27種類のレシピが存在する。 オリハルコン×1 + 【メタスラの剣】×1 + 【スライムゼリー】×6 = はぐれメタルの剣 + 【はぐれメタルの剣】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングの剣】 + 【さびついた剣】×1 + 【みがきずな】×9 = 【ロトのつるぎ】 + 【メタスラのやり】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルのやり】 + 【はぐれメタルのやり】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングのやり】 オリハルコン×3 + 【ヘパイトスのひだね】×3 = 【オリハルこん】 オリハルコン×2 + 【しゃくねつのツメ】×1 + 【ヘパイトスのひだね】×2 = 【オリハルコンのツメ】 オリハルコン×1 + 【まじんのかなづち】×1 + 【ヘビーメタル】×3 = 【メガトンハンマー】 + メガトンハンマー×1 + 【ごうけつのうでわ】×1 = 【ギガクラッシャー】 + 【聖女の盾】×1 + 女神のゆびわ×1 = 【女神の盾】 + 【メタスラの盾】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルの盾】 + 【はぐれメタルの盾】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングの盾】 + 【さびついた盾】×1 + みがきずな×9 = 【ロトの盾】 + 【メタスラヘルム】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルヘルム】 + 【はぐれメタルヘルム】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングヘルム】 + 【さびついたかぶと】×1 + みがきずな×9 = 【ロトのかぶと】 + 【メタスラよろい】×1 + スライムゼリー×6 = はぐれメタルよろい + はぐれメタルよろい×1 + スライムのかんむり×1 = メタルキングよろい + 【さびついたよろい】×1 + みがきずな×9 = 【ロトのよろい】 + 【メタスラのこて】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルのこて】 + 【はぐれメタルのこて】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングのこて】 + 【さびついたこて】×1 + みがきずな×9 = 【ロトのこて】 + 【まもりのスパッツ】×1 + ヘビーメタル×1 = 【てっぺきのレギンス】 + 【メタスラブーツ】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルブーツ】 + 【はぐれメタルブーツ】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングブーツ】 + 【ばんぜんぐつ】×1 + 【まもりのルビー】×1 = 【かんぜんぐつ】 + 【さえずりのみつ】×3 + 【シルバーオーブ】×1 = けんじゃの石 スラもり2 資材の一種として登場。 角張った青い岩塊のような外見をしており、勇車バトルの弾丸として撃ち出すと30ダメージを与えられる。 これ自体、序盤の下手な武器よりは攻撃力は高いが、 これが作れる頃には更に強い弾が手に入るので、基本的には錬金専用のアイテムとなる。 メタルキングの剣、メタルキングの盾、そしてスラハルコンを作るために消費される。 入手方法はノッケの林道のスライムたちを全て救出してコンプリート特典として貰う他、 金塊×1+もえる水×3を錬金することでも作ることができる。 スラもり3 効果は前作と同じ。 かざんじまで拾える他、ふねのはかばで入手できる。 やはり本作でも戦闘以外での方面で使うことになるだろう。 ガンバレー到達後、交易でこれを1個とぬいぐるみを2個でスラハルコン、これとスラハルコンを2個ずつでメタハルコンと交換できる。 また、船のかざりをレベル7にする際、2650Gに加えてこれを3個とやいばのブーメランが5個必要。 ダイの大冒険 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】の設定では、あらゆる衝撃や高熱を受けつけないために並の人間が加工することは不可能。 劇中では魔界一の名工ロン・ベルクが技術と魔法力を注ぐことで加工に成功した。 しかし、登場人物の強さを引き立てるためかよく砕かれる。 通常は主に剣等の武器として活用されるのが一般的。 元々地上に存在する金属ではなく、神々が僅かな量を【覇者の冠】や【覇者の剣】の武具の形で人間に授けられ、 【竜の騎士】には同じく【真魔剛竜剣】が代々引き継がれているが、変わった所では何故かチェスの駒になっていたりもする。 これは【バーン】が所持していたのだが、戯れでその幾つかを【超魔生物】と化したハドラーに授け、 かつて【フレイザード】を生み出した禁呪法で ハドラー直属の配下【ハドラー親衛騎団】を生み出す素体となる。 ちなみに、残りのオリハルコンの駒はバーン直属の部下である王(キング)・【マキシマム】を中心に その手駒として大魔宮(バーンパレス)の侵入者排除にこき使われている。 ロトの紋章 ロトの紋章では【ジパング】に眠る幻の金属として、【アルスの剣(王者の剣)】を作るためにアルス一行が求めた。 日本神話に登場するような龍の姿をした像であり、強力なエネルギーを発し、そのエネルギーによってかつて勇者ロトに退治された【やまたのおろち】を封印する装置の役割を果たしていた。 おろち復活後、おろちが吐き出した炎によってドロドロに溶かされたと思いきや、なんとそのまま飲み込まれてしまい、おろちに無限の再生エネルギーを与えることになってしまう。 おろち内部のオリハルコンを何とかしない限り勝ち目がないと判断したアルスは、ティーエとともにラリホーで眠らせたおろちの体内に潜入する。 なんとかオリハルコンを発見したものの、同時におろちが目を覚まして体内の活動が活発化し、絶体絶命の危機に瀕する。 イチかバチかの賭けでティーエがタイターンの針でオリハルコンに命を吹き込むと、おろちによって溶かされたオリハルコンは竜の姿へと変貌し、おろちの腹を突き破った。 結果的にこれが決定打となり、やまたのおろちは討伐される。 なお作中では、オリハルコンの精錬は並みの金属のようにはいかず、魔州湖と呼ばれる湖の内部に存在するオリハルコン専用の精錬所を用いなければならない。 精錬所の特殊な構造により、極限まで凝縮した1億度もの太陽光を当てることによってオリハルコンを溶かし、精錬する。 しかしこの設定だと、オリハルコンを溶かしたおろちの炎は1億度以上の熱を持っていることになる。モンスターとはいえ一生物が核融合レベルの熱を持つのは無理がないか?
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DQⅧ ククール専用の剣系武器。攻撃力は54。 聖地ゴルドやサヴェッラ大聖堂で販売されているほか、オークニス地方の宝箱にも入っている。 また、【テンペラーソード】+まよけの聖印の錬金でも入手できる。 祝福された銀のレイピアなのに、ゾンビ系や悪魔系に追加ダメージがあったりはしない。 あくまのしっぽとこうもりの羽と錬金釜に放り込むと、【堕天使のレイピア】を作ることができる。
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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第17版 自動処理したのでカード抜けや間違いがありそう。抜けは補完希望 前の版 一覧 次の版 第17版のテーマと思われるもの スレッド俯瞰 カードリスト [部分編集] 孤独な凡人? 黒 重圧の歩行者? 青青 簡略化されたさいたま 2 ターンの銃撃者? 1赤赤 ニダーの巨神兵? 2赤赤赤 画家レモナ? 1青白 お茶のみドクオ? 2黒黒 自動粉砕器? 5 市役所? さいたまの疾走者? 2赤緑 奴隷化? 1青白 巨鹿兵ヒサヤ? 白黒4 前立腺の有翼巨人? 青青3 つーの点火者? 黒赤 砥石? 2 ジエン忍者? 黒白 疾走する先兵? 赤赤 茶柱? 0 つーの迫撃砲手? 2黒黒 空振り 1白 ギコの放浪者? 2赤緑 胴上げ? 2白白 八頭身しぃのチアガール? 2白 高速移動する前立腺? 1青 オマエモナーのエルフ? 緑 ニダーの主張者? 2赤赤 予期せぬ巻き添え? 1赤赤 長足の通行者? 青 生命の終わり? 4黒青 争われる領土 クロスバットモナー? 緑緑 無茶な運動? 赤1 雑踏? 白白4 マゾモナー? 4白黒 サドモララー? 2黒黒 つーの掘削者? 1黒黒 敗者への慈悲? 白白 一反モナー? 3白緑 短刀ジエン? 1白白 滝修行モナー? 緑緑 漂う宇宙衛星 5 逃走 青 モララーの焼却者? 3赤黒 誤打の音響? 1青 ニダーの追跡者? 2赤 破滅の串刺し? 5 キターの陣形構築? X1白白 保全の呼び声 2白白 空砲? 2白青 釣られる熊? 緑緑 ニダーの釣り針? 3 危険なテトリス? 6 邪気? 2黒黒 大集合? X緑緑 ワケワカランの踊り手? 3青 送還? 青 釣られるフェニックス? 2赤赤赤 虐待モナーの壁? 4緑緑 つーの調理師? 2黒 指摘? 1青 八頭身の突貫者? 3赤緑 疾走するアサピー? 黒 ドクオの殴打者? 2黒青 悪行の末路? 4黒白 クックルの誘導者? 緑 クックルの運び手? 1緑緑緑 孤立? 青 ブレイクの殺人重機? 5 八頭身つーの人斬り? 1黒黒黒 絶叫ジエン? 1白 学校? ニダーの通報者? 1赤 読書モララー? 3青青 連鎖打撃? X2赤 臨終? 1黒 ニダーの狂戦士? 1赤 激痛の良薬? 白緑 まだ見ぬ世界? 3青 異変 青黒 様々な感情? 4青青 ニダーの嘲笑? 1赤 愛国心? 3白白 さいたまの2ゲッター? 赤緑 皆既日食? 2黒黒 連撃? 1赤 武力制圧? 2黒黒 ニダーの工作部隊? 1赤赤 つーの長刀使い? 3黒黒 抹殺と葬儀? 3黒 致命的な事故? 2黒黒 熊の一撃? 1緑緑 ぼるニダ? 赤 自虐的処理? 黒黒 ニダーの歌手? 2赤 朝曰汽車? 3黒 大いなる誤解 3青青 さいたまの粗暴者? 1赤緑 精神崩壊したひろゆき 4青 4294967296頭身モナー? 5白白白 奇形の饗宴? 2黒黒 つーの寄生体? 黒黒 追放の雄叫び? 3青黒 狂った教官? 黒赤 畑泥棒? 緑 火災? 1赤赤 死の詠唱? 1黒 打撃の儀式? 赤黒 でぃの占い師? 2黒 路上強盗? 2黒黒 ウォームコート? 赤白 ウォームコート? 赤白 くそみそ化? 2青青 北の団結? 2赤赤 釣られるニダー? 赤 食料の要求? 1黒 モナーの保全者? 緑 棒人間の2ゲッター? 2 小型棒人間? 0 心優しい応援者? 2白 卓越のエンチャンター・モラート? 3青黒 ギコ兵? 白2 卓越のエンチャンター・モラート? 3青黒 俊足の兵隊長・ギコン? 赤赤4 戦場の天使 白白3 アヒャのあざ笑い? 1青赤 汚れた現金? 2黒黒黒 挟撃? 2赤 擬態するつー? 1黒黒 ニダ熊? 赤緑 偽りの街宣車? 7 驚愕の拡声器? 2 ようかん軍曹? 赤白 葬儀? 緑黒 日の出の精霊? 2白白 憂鬱の柱状列石? ブラクラの旋風? 青青青青 ブラクラの旋風? 青青青青 言語破壊のさいたま? 2赤黒 罵倒する集団? 3黒 ようかんマンの焼却者? 赤緑 喫茶たいよう? ブレイクの虐殺隊? 4赤黒 つーのガトリング砲手? 2黒 母者の巨大鉄球? 1黒 祝福の花束? 白白 厚切りようかんマン? 1白 活力の地? 将軍の召集? 2赤赤 食糧配給? 白 隣室の騒音? 青黒 ケдッグ四天王? 赤白緑2 勧誘するアサピー? 2黒 危ない刑事? 1赤黒 和菓子の宴? 2白 本性の発現? 2黒緑 再生するようかんマン? 1白緑 八頭身しぃの伝道者? 3白白 塗りつぶし? 1 三行目? ショボーンの疾走団? 青赤 深淵の脅迫者? 5黒 ようかんマン製造術? 1緑白 異常な銃声? 1赤白 団結する八頭身ニダー? 3赤 光線無効化? 1白 棒人間の大量生産? 4緑緑 紛糾空間? 3青青 アヒャの殺害者? 1黒黒 箱入りの将軍? 3赤赤 豆腐の一撃? 1青 炎上防止? 1白緑 大風? 1白 雨宿りのしぃ? 白青 野営地での一泊? 1白 豪雨 3青 蜘蛛つー? 2緑黒 花ジエン 緑 軍用馬? 2黒 防火のフサ毛? 1赤 現金の支配? 3青青 惨劇の音響? 黒黒 棒人間の巨大ピラミッド? 5 転倒? 3青 棒人間の格闘家? 2 偽りのタクシー? 3黒 狂気の監獄? 3黒 歓喜のニダー? 1赤 迫り来る危機? 赤黒 売国の詠唱? X青 八頭身ようかんマン? 4白 クックルの召還者? 緑緑 つーの俳人? 2黒 廃人化? 1白黒 ウナギコ? 赤黒 巨大ようかんマン? 6白 プリンくん? 1緑 町踏み熊? 赤緑4 正面衝突? 1黒赤 鬱の深淵? 3黒黒 ニダーの粗暴者? 1赤赤 押し寄せる火病? 4赤 大量生産? X緑緑 祝福する八頭身しぃ? 3白 節約型ようかんマン? 白 八頭身しぃの放浪者? 3白白 ベアクロー? 3 ハルバード? 2 ジエンの指圧師? 1白白 認識の捻じ曲がり? 2青 偽りの秘宝? 1 某大国の爆撃機? 6 ガラハドの剣? 4 ウリナラ光線? 2赤赤 見捨てられた八頭身ニダー? 赤黒 涙の洪水? 3青青 八頭身アヒャの誅戮者? 5黒黒 喫煙する通行者? 黒 通りますよの予感? 1青青 筋トレ? 緑 フュジャネイザン式SG? 2青 アヒャの団欒? 1黒青 金銭援助? 1青 異形の大陸破壊者? 4黒黒 大漁旗? 4 解体されたツー? 3黒黒 ツーの銃撃者? 2黒 狂気の感染? 2黒黒黒 滅びの振り子? 4 ツーの包囲陣? 4黒黒 クックルの鞭打ち? 3赤黒 世界の結束? 白白 兄弟? 6白白白 大刀? 3 双子ダガー? 1 モララエルの双剣? 3 アスタリスクのシール? 1 ギコエル 4赤赤 ズサギコの大群? 2赤赤赤 次スレの要求? 3青青青 圧倒的被害意識? 1黒 確保? 白 介錯? 1黒 レッドウッド・クックル? 4緑 夜明けのクックル? 4赤白 しぃの占い師? 2白 防衛 白 共産主義者の摘発? 2赤青 八頭身の荒廃者? 3緑黒 黄昏の断崖? いけめんようかんマン? 2緑 しぃのメモ? 1白 自画像? 3青青 協力の道? クックルの名手? 4赤 殺戮する八頭身つー? 1黒黒 補食活動? 3黒 アサピーの電波観測者? 2青黒 酔いどれニダー? 2赤 コリア・フェニックス 2赤赤赤 棒人間の殴打手? 1 花ギコ? 2緑緑 クリスタル漬けのモナー? 2青緑 ガイアの子? 3緑緑緑 鏡の世界? 4青 夢落ちギコ? 1青青 完全解析? 3青 ニダーの釣り師? 1赤青 番頭? 2赤赤青青 読書するクックル? 1緑青 マラヘッド? 2 怠惰なる眠り? 3青黒 モララーの水葬部隊? 1青黒 疲弊したようかんマン? 緑黒 ムスカの呪い? 4黒黒 ニダーの一人遊び? 1赤 依存心? 3青青 アサピーの荒廃者? 2黒黒 女体化モナー? 2緑 ニダーのしおり? 1 クックルの防衛線? 3緑白 空への敬礼? 2白白 卵の儀式? X緑緑緑 省略しすぎたテンプレ? 6 スライディングようかんマン? 緑赤 熊の追放者? 3黒緑 長爪熊? 緑緑 神龍鉤鎌刀? 4 フー? 1赤緑 小さき戦士 内西貴高? 1白白 怯える熊? 黒緑 ようガンダム? 3 モナーの槍騎兵? 3緑緑 締め付け? 白 大爆発? 6赤 都のカジノ? 通行妨害? 青青 鬱の連鎖? 青青青青 熊の剣士? 2緑赤 喫煙ようかんマン? 1緑黒 商店街? しぃの構築者? 2白白 逆走ズサギコ? 1赤 小熊? 緑 二刀使いのつー? 黒黒 小さな打撃? 1赤 列島の破滅? 3黒黒 ギコの二刀流使い? 白赤 幽霊熊? 3黒緑 塵は塵に? 1白白 ニダーの襲撃者? 3赤 ようかんマンの切断者? 1赤緑 鶏クックル? 4緑緑 アクロバットギコ? 4赤赤 警備地帯? 1白白 飛翔する前立腺? 2青青 出動する消防車? 5 表の時間? 1緑緑緑 熊顔蜘蛛? 3緑緑 熊のDJ? 1緑 クマクマ団の戦士? 2白緑 クマクマ団の群れ? 6緑 熊サーファー? 2緑 熊の射手? 2赤緑 熊の基地外? 赤緑 熊の棍棒使い? 1緑緑 不思議なリモコン? 5 通り過ぎる馬と鹿? 3緑緑 ジエン砲撃隊? 3白白 超遠距離攻撃艦 ジーシャ=タソニィク? 7 でぃのジンジャー隊? 2赤黒 エラ攻めニダー? 赤赤 謝罪するドクオ? 2黒 熊の支配者 1緑緑 ようかん熊? 緑 反転次元? 5青青青 見捨てられた熊? 緑黒 擬人化熊? 1緑緑 怒り狂うシラネーヨ? 2赤青 ヌケドが通うファーストフード店? 質問する熊? 3緑緑 熊の殴り屋? 3赤緑 嘲笑熊? 緑緑 手長熊? 緑緑 死ね死ね団? 1黒 3月の抱擁? 2白白 奇襲する熊? 2緑緑 かちゅーしゃの抱擁? 2青青 鬱の吸収? 2白黒 弱者選別 黒 輪郭ニダー? 2赤赤 虚構の天使? 5黒黒 迷子? 1青 棒人間の王者 4 傷つけられた珊瑚? 3青青 棒人間の集合体? 5 邪悪なる奥義? 4黒黒黒 湯飲み熊? 緑緑 ひよこクックル? 4緑緑 投げ落とすクックル? 5赤緑 熊の伝令? 3緑緑 棒人間の儀式? 青 奇妙なハッピータイム? 黒緑 中の人化? 3青 呪文増殖? X青青青 壁の笑い? 2黒 真夏のふーん? 1青 エルメェスしぃ 黒白 殺到するニダー? 3赤赤 死のバレリーナ ハトゥ・シン? 黒 八頭身しぃの巫女 白白 幻のクリーチゃーザ、母者? モララーの二槍使い? 3黒 剣闘士クックル? 2赤緑 母者? 覗き見る母者? 緑緑緑黒黒1 変なおにぎり? 黒黒赤 奇抜な采配? 1青緑 憂鬱の戦車団? 4 入水自殺? 青黒 狂気のミサイル? 黒黒 拘束具? 3 囚われのニダー? 赤 しぃの踊り手? 白白 異常な戦乱? 4赤黒 ようかんマンの鼓手? 1緑 まだー?? 1黒 サイヤ熊のエリート? 3赤赤赤 八頭身しぃのヴァルキリー? 4白白 熊の顔? 2 疫病媒介鳥? 3黒 熊の黙殺者? 3緑 暴打ブロックの行使? 3緑緑 激しい否定? 4青青 辛いことを思うでぃ? 1黒黒 住居崩壊? 赤 死体の山? 2黒黒 コンプレッサー? 5 ダイヤモンドカッター? 5 ケミカルアンカー? 5 スチールボール? 5 ギコの暗殺者(3人)? 黒黒黒4 クロミミモナー? 黒黒 おにぎりの逝光 10赤青緑黒白 八頭身の追跡? 1青青 嘲笑う魚? 3青黒 弱者の宿命? 3黒 死体保存庫? 2黒黒 自作自演の嵐? 青青青 禁句? 2青青白 残念私のおいなりさんだ? 1青 前の版 一覧 次の版
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概要 ⅥおよびⅨに登場するモンスターで、テンツク系最強種。 下位種には【テンツク】と【スーパーテンツク】がいる。 濃いオレンジ色という気味の悪い色合いが特徴的なテンツク。 DQⅥ DQⅨ トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQⅥ テンツク族最強の猛者らしく、一族伝来のさそうおどりの他に【まねまね】を使う。 その外見と登場地域のギャップから一見弱そうに見えるが、 うっかり強力な全体攻撃をすると、まねまねでことごとく反撃されることも。 しかも最大HPが190とそこそこ高く、体格が小さいので最大で6体出現するのがこいつの危険さに拍車をかけている。 具体的にはイオナズンや灼熱程度ではほぼ確実に耐えられ、次の瞬間に集団でやり返されるという事。ギガデインでも微妙なところ。 グループ・全体攻撃を使うなら輝く息やギガスラッシュ、ジゴスパーク位でないと一撃必殺は確実ではない。 集団で出ても単体攻撃で一匹一匹倒していくのが無難。 メラゾーマでも若干は耐え得る可能性のHPを持っているので、 やり返されても被害の少ないせいけんづきやはやぶさぎり、まわしげりといった物理攻撃で確実に倒していくとよい。 DS版では最大HPが152に下がったので多少楽にはなった。 灼熱でもほぼ確実に全滅、メラゾーマなら確実に一撃で落ちるようになった。 実力は、テンツク系とどっこいの能力で色違いがいる、リップス系の最強種族【ブチュチュンパ】とやっぱり互角。 ただ、特技で見るならこちらの方が危険性は幾分か上。 危険な敵ではあるが、出現地域が狭いのが救いと言えば救い。 落とすアイテムはスーパーテンツクと同じく踊り子の服。 【スライム格闘場】では、マスタークラスのHランクの1回戦の相手も務めている。 これまた小柄な体格を活かして2匹2グループ(+【エビルワンド】2匹)で登場。 挑むのであれば、最低でもドラゴン職をマスターしておいて輝く息で一気に倒さないと、 まねまねによってあっという間に返り討ちにされる事もあるので注意が必要。 DQⅨ 遺跡や自然タイプの宝の地図の比較的高ランクのものに出現。 「まねまね」は使わなくなったが、「おうえん」で仲間のテンションを上げようとする。 しかもこいつの「おうえん」は一気に2段階テンションを上げる特殊版であり、 攻撃力の強い仲間を伴っていると非常に危険。 さらにこいつ自身のHPや攻撃力も結構高いため、油断はならない。 Ⅵのように一度に大量出現はしないものの、放っておけばどんどん仲間を呼んでくる。 むしろ誘う踊りや不思議な踊りを使ってくれた方がありがたい。おまけにハッスルダンスでHPの回復をすることも。 ザキ系が割と効きやすいのが救いか。下位2種とは違い、かなり厄介なモンスターといえるだろう。 弱点は雷と光属性なので、イオナズンにギガスラッシュを使うか、フォースを上手く使っていこう。 落とすのはあつでのグローブかエナメルのくつ。 トルネコ2 不思議、もっと不思議の61~79Fに登場。 この階層に登場する敵の特殊攻撃はほとんどが魔法の盾で防げるが、こいつの誘う踊りは防ぐことができない。 この作品のみ悪魔系なのでデーモンバスターが有効だが、PS版ではダメージ限界度の関係で一発で仕留めることが出来ず、誘う踊りを受けてしまうことも。 トルネコ3 邪悪な風穴、封印の洞くつ、異世界の迷宮に登場。 HPが高く、デーモンスバスターも効かなくなったため、一発でしとめることはかなり難しい。 どのダンジョンでも強敵だが、封印の洞くつの75~79FではなんとLv8で出現する。 キラープラスター並の耐久力を誇るため、厄介な敵である。 異世界の迷宮では41~45Fの浮遊ゾーンに登場。 他に敵がいないから踊らされても大丈夫と思っていると、ヘルゴーストが飛んできてピンチになることも。 特に開幕部屋で出会った場合は注意。しばらくするとかなりの確率でヘルゴーストが飛んでくるため、踊らされる前に処理したい。 ポポロの場合は是非仲間にしておきたいモンスター。高い耐久力と誘う踊りで、エリミネーターやフライングデビル等の勧誘が楽になる。 ただし、こいつの勧誘自体、誘う踊りでの仲間の裏切りの危険があり一筋縄ではいかない。 この階層に辿り着く前に、誘う踊りを受け付けないひょうがまじんを鍛えておけば仲間にできるチャンスも増えるはずだ。 少年ヤンガス 魔導の宝物庫の100F~にランダムで登場。誘う踊りの他、ハッスルダンスや不思議な踊りを使用する。 スーパーテンツク×グリゴンダンスの配合で作成することもできるが、そのグリゴンダンスも魔導の宝物庫のみでの出現となる。 魔導の宝物庫に入らず作りたいなら、闇の司祭×テンツクタイプorマンドラゴラタイプ+踊り草でグリゴンダンスを作成した後、 上記の配合で作成するという手順を踏む必要がある。
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概要 Ⅲ以降に登場する武器。 巨大な毒蜂の針を加工した武器らしい。【ヘルホーネット】などの毒針が使われていると思われる。 魔法使いなど、基本的には非力な人間が使う武器らしい。 基本的に攻撃力+1(Ⅲは10、Ⅳ・Ⅷは0)という設定だが、相手に与えるダメージは必ず1。一見しょぼいように見える。 だが、どんな相手でも1ダメージは確実に与えるため、メタル系にも確実なダメージが与えられる。 更に、一定確率で敵の急所を突いて即死させることができる。メタル系を上手く即死させられればラッキーだ。 「即死」と「確実なダメージ」の両方向から仕留められるため、全員で突っつけば結構効果的。 当然ボスには効かず、作品によってはザキ系に分類されているため、メタル系には即死が効かなかったりもする。 DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ 少年ヤンガス DQS DQMBⅡ DQⅢ 攻撃力10。 【カザーブ】の武器屋でかつて販売されていたという武器。 噂を聞いて武器屋に行っても既に売られていないが、実は1本だけ武器屋のカウンター向かいの宝箱に入っている。 昼間は店員が邪魔になって宝箱を開けることが出来ないので、夜になったら入手しよう。 また、【スー】で10Gという破格で購入可能。 【ひとくいが】と【さつじんき】が稀に落とす事もある。 魔法使いと、リメイク版のみ登場の盗賊が装備可能。 魔法使いは序盤はコレ、中盤はメダパニ、終盤はドラゴラム パルプンテが使えるので、終始メタル狩りのエキスパートとして活躍する。 DQⅣ 攻撃力0。 4章の【ハバリア】の武器屋で1300Gで売っているが、5章になると武器屋が売ってくれなくなるので注意。 その場合は【サラン】にある北東の隠し武器屋で購入しよう。 【ロザリーヒル】で拾う事も可能な他、【ライバーン】が稀に落とす。 PS版では効果がⅦ仕様になっており、ザキが効かない相手には全く効果がないので注意。 ブライとマーニャの魔法使い系キャラ2人が装備可能。 DQⅤ 攻撃力1。 【ラインハット】(青年時代)の武器屋と【カボチ】の万屋で売っているが、2900Gとかなり高い。 リメイク版ではすごろくの穴の迷路タイプの宝物庫にもある。 【スカルドン】が稀に落とす。 「お金が溜まったら買おう」と思ってスルーし、そのまま忘れ去られてしまう事が多いだろう。 嫁、娘の他、装備グループB・I・Kの仲間モンスターが装備できる。 メタル狩りに活用しやすいほか、SFC版では【はぐれ毒針ハメ】の裏技もある。 マヌーサなどで【幻惑】状態にされても平然と相手に命中する、まさに暗殺武器である。 DQⅥ 攻撃力1、かっこよさ15。 非売品で、スライム格闘場Cランクの景品になっている。 また、アークボルトの魔法のカギの扉で守られている宝物庫や、ホルストック南の海底のほこらにもある。 出るのが遅くなったため、あまり活躍しなくなった。 ただし、これを装備したままばくれつけんを放てば即死効果を残したまま通常の威力で4回攻撃が可能である。 ちなみに、この作品にはヘルホーネットや【ポイズンキラー】といった毒蜂系モンスターが出現するが、 これをドロップするのはなぜか【デビルパピヨン】のみとなっている。 装備出来るのはミレーユ、バーバラ、チャモロ、テリー、全ての仲間スライム。 SFC版限定モンスターではどろにんぎょう、ウインドマージ、スーパーテンツク、ダークホーン、くさったしたい、ランプのまおうが装備可能。 売値は2175G。 DQⅦ 性能はⅥから据え置き。マリベル、ガボ、メルビンが装備可能。 小さなメダル45枚と交換するか、【ダンスニードル】が落としていくことがある。売値は1450G。 即死の追加効果がザキ系耐性で判定されるようになり、ザキ系が効かない相手には即死効果がない。 ただし、メタル系のHPを削る事は可能なので装備しておいてもいいだろう。 【ぬすっと斬り】と組み合わせれば擬似【ドクロ刈り】ができるが、効率は悪い。 3DS版 上位武器である【超どくばり】が登場。 しかしやはりザキ系耐性で判定される為、やはり使えない。 DQⅧ 攻撃力0。短剣扱いになっており、ゼシカのみ装備可能。ベルガラックにて1900Gで販売。 即死効果はⅦと同じ仕様になっている上に、ゼシカの短剣スキルが地雷なので装備されることはほとんどない。 しかし、【バトルフォーク】&【あくまのしっぽ】との錬金で【デーモンスピア】を作れる。 バトルフォーク入手段階でここまで錬金すればかなり強力。ぜひ作っておこう。 他にも【イーグルダガー】とこれで【アサシンダガー】、金の指輪とこれで【破毒のリング】が作れる。 落とすモンスターはポイズンキラーと【しのさそり】(※どちらもレア枠)。納得。 DQⅨ やはり短剣扱い。カラコタ橋やサンマロウで購入できる。 Ⅵ以前と同様に一撃死の判定が相手の即死耐性に左右されなくなったので、再びメタル系もたまに一撃で倒せるようになった。 また、敵に盾ガードされない。ただし、一撃死の確率はやや低くなっている。 これの1ダメージのほうで【デスカイザー】を倒す無茶なクエストがある(No.183「補習授業15時間目」)。 ギリギリまでHPを減らしたらこれに持ち替えてコツコツ刺していこう。 少年ヤンガス 奈落の洞窟以降のダンジョンに落ちている。 攻撃すると3%の確率で敵を一撃で倒せる。本編と違って1ダメージになる効果はないので安心。 ただし、確率が低すぎるので印を複数つけたい。即死確率は印の数×3%となっている。 あまり使えるように見えないが、魔導の宝物庫ではでは印が空いたら全部これにすると結構活躍する。 強さ1、上限+値10、空スロット数1と合成のベースには向いていない。 DQS 小さなメダル20枚と交換するほか、ポイズンキラーから入手可能。 急所を突けばボス以外は一撃で倒せる。ボスには大ダメージを与えることが可能。 急所は敵によって違い、スライムは目と目の間、大目玉は目玉の部分など、敵ごとに違う。 斬ったり急所以外を突いても1ダメージしか与えられない上、動く敵の急所を正確に突くのは至難の業。 これを装備してEXランクを出すことが出来たら神と言えるレベルかもしれない。 DQMBⅡ 第二章から登場する魔法使い専用の短剣。 上昇するステータスは、ちから+5 すばやさ+38。 使える技は「きゅうしょ突き」と「もうどくの息」。 前者は相手の急所を狙って攻撃する。一桁のダメージか相手単体のHP相当のダメージを与えるギャンブル性の高い技。もし相手がこの武器を使ってきた場合は、【セラフィムのローブ】で対抗したい。 後者は毒針をくわえ、毒の息を吐いて敵全員にダメージ。たまに1体につき140前後の猛毒の追加ダメージを与えられる。 呪文に頼らないので、仲間は呪文チームで使いたいところ。