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2粒子系の重心を中心とする力の場U(r)による質量mの1個の粒子のふれを求める。 粒子の軌道は中心と軌道が最も知がづいた点を結ぶ直線に対象となる。漸近線とこの直線とのなす角をとすると、軌道のふれ角は であり、§12 <中心力の場>における運動より、 となる。ここで、無限円での粒子速度と衝突パラメータを導入する。エネルギーと角運動量は , とあらわされる。 これより、 となる。 実際問題としては個々の粒子ではなく、全体の散乱が問題となる。単位時間内で、との間に散乱される粒子の数をdNとおく。この数と単位面積を単位時間に通過する粒子数との比をとると、 となる。この量は散乱有効断面積とよばれ、散乱過程のもっとも重要な特徴付けを与える。 がにより一意に決まる場合を考える。例えば散乱角が衝突パラメータの単調減少関数である場合だ。このとき、角度との間に散乱されるのは、とのあいだの衝突パラメータを持つ粒子だけである。この粒子数はである。 有効断面積は 有効断面積の散乱角依存性は 通常、散乱断面積は平面角要素ではなく、立体角要素に関係づけられる。頂角との円錐の囲む立体角はであるので、 実験室系での散乱角に対する有効断面積を求めるには§14 粒子の弾性衝突での関係式を用いる必要がある。 やはり 図がほしい
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1章~庭師の憂鬱 Mysterious Power~霊夢? 妖夢? リリカ? ルナサ? メルラン? 霊夢?(2回目) 妖夢?(2回目以降) 幽々子? こちらもデータをとりあえず反映 まだゲーム中で使用できない状態異常などが多数あります。 記載されていないボスデータは随時更新していきます。 状態異常の大雑把な耐性 属性の大雑把な耐性 A かなりの確率で効く ばつぐんな効果 B 普通に効く かなりの効果 C 少し効きにくい 普通な効果 D かなり効きにくい いまいちな効果 E 全く効かない 効果はないようだ 1章~庭師の憂鬱 Mysterious Power~ 霊夢? 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 70 100 35 20 15 18 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――B―― ──B── ──B── ──B── ──B── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 40 250 夢符 5% 行動パターン 常時 通常攻撃 攻撃 100% 妖夢? 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 100 40 45 40 18 44 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――B―― ──B── ──B── ──B── ──B── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─D─ ─D─ ─D─ ─D─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─D─ ─D─ ─D─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 80 300 人符 15% 行動パターン HP100~ HP70~MP有り MP切れ 通常攻撃 攻撃 100% - 100% 現世斬 強攻撃 - 100% - リリカ? 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 160 50 45 40 26 30 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――B―― ──B── ──B── ──B── ──B── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 150 400 騒符 15% 行動パターン 常時 ソウルノイズフロー 全・毒 100% ルナサ? 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 140 0 10 75 25 25 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ――B―― ──B── ──B── ──B── ──B── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─D─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─D─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 150 400 騒符 15% 行動パターン 常時 ノイズメランコリー 暗闇 100% メルラン? 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 170 0 45 20 22 28 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ――B―― ──C── ──B── ──B── ──B── ──B── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─D─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 150 400 騒符 15% 行動パターン 常時 ソウルゴーハッピー 攻撃 100% 霊夢?(2回目) 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 120 100 35 60 24 20 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ――B―― ──B── ──B── ──B── ──B── ──B── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ ─C─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 45 120 夢符 3% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 夢想封印 常時 46 妖夢?(2回目以降) 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 140 50 50 40 25 44 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──B── ──B── ─―B── ──B── ──B── ──B── ──B── ――B―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──B── ──B── ──B── ――B―― ──B── ──B── ──B── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─D─ ─D─ ─D─ ─D─ ─C─ ─C─ ―C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─B─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 80 140 断命剣 3% 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 現世斬 常時 46 幽々子? 基礎ステータス 最大HP 最大MP 攻撃力 精神力 防御力 敏捷性 1200 200 70 130 45 34 状態異常有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 暴走 混乱 睡眠 麻痺 ──E── ──C── ──D── ──D── ──D── ──D── ──D── ――D―― よろめき 驚き 緊縛 散漫 時間停止 火傷 凍傷 ──D── ──D── ――D―― ──D── ──D── ──D── ──D── 属性有効度 刃 爪 打 射 炎 氷 雷 水 地 風 霊 彼 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ―C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─D─ 攻撃 防御 精神 敏捷 吸収 刃魔 無 爪魔 打魔 射魔 対空 対炎 ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ ─C─ 戦利品 経験値 お金 アイテム アイテム出現率 1500 2000 なし - 行動パターン 行動内容 行動条件 行動優先度 通常攻撃 常時 50 ギャストリドリーム HP65~100% 70 ゴーストバタフライ HP65~100% 70 无寿の夢 HP30~65% 75 黄泉平坂行路 HP0~30% 80
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Tier1 スキル 有効範囲・効果 その他 スチューデント 180度 ノックダウン ブロンズタレントが必要右クリック長押しでパワーアップ アード (レベル1) 90度 ノックダウン ブロンズタレントが必要気力コスト 15 気絶 気絶を引き起こすチャンスを得る ブロンズタレントが必要 Tier2 スキル 有効範囲・効果 その他 アプレンティス 180度印の強度+25% ノックダウン ブロンズタレントとスチューデントスキルが必要右クリック長押しでパワーアップ アード (レベル2) 90度印の強度+25% ノックダウン ブロンズタレントと知性レベル1が必要気力コスト 15 ディスアーム 敵の武装を解除をする可能性が生じます ブロンズタレントが必要 ガスト ノックダウン +25% ブロンズタレントが必要 Tier3 スキル 有効範囲・効果 その他 スペシャリスト 270度印の強度+50% ノックダウン シルバータレントとアプレンティススキルが必要右クリック長押しでパワーアップ アード(レベル3) 90度印の強度+50% ノックダウン シルバータレントと知性レベル2が必要 気力コスト 20 ブラスティング フィスト ノックダウンさせる可能性が向上する シルバータレントが必要 ストロングシルバースタイルでの特殊攻撃に影響を与える サンダー 気絶+25% シルバータレントが必要 Tier4 スキル 有効範囲・効果 その他 エキスパート 360度 印の強度+75% ノックダウン シルバータレントとスペシャリストスキルが必要右クリック長押しでパワーアップ アード (レベル 4) 90度 印の強度+75% ノックダウン シルバータレントと知性レベル3が必要気力コスト20 効果時間拡張 クリティカルの効果時間+50% シルバータレントが必要 効率上昇 印の詠唱コスト -20% シルバータレントが必要 Tier5 スキル 有効範囲・効果 その他 マスター 360度 印の強度+100% ノックダウン ゴールドタレントとエキスパートスキルが必要右クリック長押しでパワーアップ アード (レベル 5) 90度 印の強度+100% ノックダウン ゴールドタレントと知性レベル4が必要気力コスト25 ゲイル 気絶+25% ノックダウン +25% 武装解除 +25% ゴールドタレントが必要
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hakojoy海戦メモ 攻め込まれた場合 現在D海域だからレベル6縛り、つまり金剛級とフォートレストまでしか出現せず。 従って、とりあえずの対策もそこまででw 航空機(ホークやフォートレス)はシュミット or 防空霞で撃退 防衛施設有効 シュミ 耐久1 破壊2 射程5 霞 耐久15 破壊1 射程3 霞(対潜):耐久15 破壊3 射程4 防衛施設無効 ホークで撃退 霞(水雷):耐久15 破壊3 射程3 魚雷 防衛施設無効 ホークで撃退 霞(防空):耐久15 破壊1 射程3 防衛施設有効 零式潜水艦で撃退 霞(対地):耐久15 破壊2 射程3 以下へ変更予定 攻撃数7 破壊力1 射程2 メガヘクス攻撃1HEX 防衛施設有効 ホーク or 零式潜水艦で撃退 零式潜水艦:耐久8 破壊5 射程2 防衛施設無効 対潜霞 耐久15 破壊3 射程4 金剛級:耐久30 破壊4 攻撃数7 射程4 防衛施設有効だが攻撃数多いため全ては弾ききれず 零式潜水艦 耐久8 破壊5 射程2 ホーク 耐久2 破壊4 射程5 ひゅうが級護衛空母:耐久15 攻撃能力はないが2ターン1回戦闘機の発進が可能 零式潜水艦 耐久8 破壊5 射程2 金剛級:耐久30 破壊4 攻撃数7 射程4 メガHEX攻撃で発進直後の戦闘機も同時に撃墜できる 対地霞:耐久15 撃数7 破壊力1 射程2 そもそも艦艇をこうげきできるのか?
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<ゲーム設定 物理演算> 物理演算 タブ (v0.99.77以前) 物理演算を使用する:ONで物理演算が使用可能。 重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)。 物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。 X:X方向の加速度(初期値:0) Y:Y方向の加速度(初期値:10) 物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。 キャラクタの物理演算タブの「重力影響度」の割合だけ「重力」を受ける。 (ゲーム設定で設定した「重力」×キャラクタの「重力影響度」=実際に受ける「重力加速度」) velocityIteration:速度演算精度。(初期値:8) (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる) positionIteration:位置演算精度。(初期値:3) (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる) (v0.99.77以降) 物理演算を使用する:ONで物理演算が使用可能。 各キャラクタの物理演算タブの設定(有効のonと各種パラメータの設定)も必要。 重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)。 物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。 X:X方向の加速度(初期値:0.000) Y:Y方向の加速度(初期値:9.800) 物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。 キャラクタの物理演算タブの「重力影響度」の割合だけ「重力」を受ける。 (ゲーム設定で設定した「重力」×キャラクタの「重力影響度」=実際に受ける「重力加速度」) velocityIteration:速度演算精度。(初期値:0) (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる) positionIteration:位置演算精度。(初期値:90937088) (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる) 長さの単位:画面上の32ピクセルが、物理演算単位の1m(メートル) キャラクタ編集>>物理演算 タブ スクリプト編集>>物理演算パネル 物理演算 ゲーム設定 ゲーム設定 システム,ゲーム設定 デフォルト指定,ゲーム設定 プレイヤー,ゲーム設定 シーン,ゲーム設定 マウス メインウインドウ>> エディタ設定 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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佐倉杏子 ,-、 / . . . . . . . . . . . . . . .\ ヽ ヽ / /Y l ヽ ヽ `ヽ、 ヽ \ 、 / / { ヽ ヽ ヽ \ ヽ \ 、 / / i{ ヽ \ ヽ、 ――, ヽ \ . 、 / l iヽ{ ヽ、 ヽ \、 ヽ 、 ヽ ヽ ヽ l | l .i、ヽ> ヽ 、 ヾ、 ヽ \ ヽ .ヽ . \ | / .| /i l「´,ゝ、 _,> ヽ ヽ、Y´_ヽヽ ヽ . . . . `ヽ、 レ i/ l i ヾ rTリ ' ヾ、ヽ ヽ {, ヽ ヽ . . . ` ヽ..、 ' ヽi、 iヽ |;.} ヽ ヽ .l }'ヽ ノ ヽ ヽ`ヽ、 ` ー..-..、 ヽヽノ ' ヽ .i | -,'イ ヽ ヾ/` ゙ ー-- ヽ ー―.、 ! |、 | | l ヽ ` ヽ.、  ̄ ̄ `、 _, ! / ヽ ヽ \ ヽ ` ゙ ー-..、_ __r-.、,-、 ヽ ´ ノソー-―- 、 ヽ ノ ;;;;; ;;; ,r‐〈 .| Y |r-、 ` 、 __ - ' ヽ// . . . . . . . . . . . ヽ / ; ; ,' ,r〈ヽ ヽ| ,!r‐' ,)ヽ  ̄ / / , ' ; ,' ,' . 、ヽヽJ` ー'ヽ ./ // l , ' ,'. ; { ヾ' .! / ___ -_- , ` -- ( , ' ヽノ ,ノ ,、__ /r,. - '´ ´ l ゙ ゙ , ' ヽ ,レ'´ | |'´ l ,; (,,,,,,,,,,,, ヽ ,ノ | | l ' ゙ 、 決勝 11月05日 2名中2位 準優勝 1位 512票 巴マミ@魔法少女まどか☆マギカ 2位 435票 佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ 合同ラシ【アニメ最萌トーナメント2011を振り返るラシ】20:11:00 参加11レス 有効投票1票 AA 1/2 合同ラシ【ワルプルギスの夜】21:21:21 参加46レス 有効投票2票 AA 1/2 本ラシ【ロッソ・ファンタズマ】22:39:05 参加82レス 有効投票57票 AA 1/2/3/4 準決勝 11月02日 2名中1位 決勝進出 1位 509票 佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ 2位 334票 エーリカ・ハルトマン@ストライクウィッチーズ2 本ラシ【ロッソ・ファンタズマ】22:39:05 参加95レス 有効投票投票82票 AA 1/2/3/4 準々決勝 10月29日 2名中1位 準決勝進出 1位 657票 佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ 2位 568票 黒猫(五更瑠璃)@俺の妹がこんなに可愛いわけがない 本ラシ【ロッソ・ファンタズマ】22:39:05 参加107レス 有効投票82票 AA 1/2/3/4 ブロック決勝 10月24日 2名中1位 決勝トーナメント進出 1位 428票 佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ 2位 250票 インデックス@とある魔術の禁書目録II 開幕合同ラシ【食いしん坊ラシ】01:33:00 参加52レス 有効投票18票 AA 1/2 本ラシ【ロッソ・ファンタズマ】22:39:05 参加69レス 有効投票55票 AA 1/2/3/4 3回戦 10月16日 2名中1位 ブロック決勝進出 1位 532票 佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ 2位 306票 明智小衣(ココロちゃん)@探偵オペラ ミルキィホームズ 本ラシ【ロッソ・ファンタズマ】22:39:05 参加54レス 有効投票39票 AA 1/2/3/4 2回戦 10月7日 3名中1位 3回戦進出 1位 481票 佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ 2位 169票 シャーロット・E・イェーガー@ストライクウィッチーズ2 3位 58票 藤堂つむぎ@星空へ架かる橋 本ラシ【ロッソ・ファンタズマ】22:39:05 参加40レス 有効投票31票 AA 1/2/3/4 1回戦 9月15日 3名中1位 2回戦進出 1位 338票 佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ 2位 180票 田井中律@けいおん!! 3位 82票 空深彼方(カナタ)@ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 本ラシ【ロッソ・ファンタズマ】22:39:05 参加26レス 有効投票16票 AA 1/2/3/4 一次予選5組 7月21日 170名中1位 本戦進出 1位 372票 佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ 2位 363票 神崎・H・アリア@緋弾のアリア 3位 337票 シャーロック・シェリンフォード(シャロ)@探偵オペラ ミルキィホームズ 4位 302票 春日野穹@ヨスガノソラ 5位 276票 御船流子(りゅうしさん)@電波女と青春男 6位 260票 田井中律@けいおん!! 7位 258票 古手川唯@もっとTo LOVEる-とらぶる- 8位 250票 結野嵐子@えむえむっ! 9位 247票 姫路瑞希@バカとテストと召喚獣 ~祭~ 10位 214票 長野原みお@日常 11位 206票 神楽@銀魂’ 12位 203票 ゆり@Angel Beats!
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1024.html
名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. ブーストⅠ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃時のダメージ+10% アサルト 6 ブーストⅡ 2 4 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃時のダメージ+20% アサルト 9 チャージⅠ 2 2 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.2倍 ストライカー 4 チャージⅡ 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.4倍 ストライカー 8 チャージⅢ 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.6倍 ストライカー専用 10 スピードⅠ 2 2 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数1.2倍 アサルト 5 スピードⅡ 2 3 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数1.5倍 アサルト 8 スピードⅢ 2 4 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数2.0倍 アサルト専用 10 MSバースト 2 2 × × × × × × ◯ × × × × × × ミサイルのダメージ1.2倍 ランチャー 4 GRバースト 2 3 × × × × × × × ◯ × × × × × グレネードのダメージ1.2倍 ランチャー 6 RKバースト 2 3 × × × × × × × × ◯ × × × × ロケットのダメージ1.2倍 ランチャー 8 ズーム 2 2 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 命中率を2倍にする ガンナー 6 APコスト0 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 消費APが0になる ランチャー専用 4 アイテムブレイク 2 1 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 敵の所持するアイテムを1つ破壊する ジャマー 5 マイナスショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-10% そのバトル中有効 ジャマー 4 マイナスショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-20% そのバトル中有効 ジャマー 8 マイナスショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-30% そのバトル中有効 ジャマー専用 9 スライスショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/2にする そのバトル中有効 メカニック 5 スライスショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/3にする そのバトル中有効 メカニック 8 スライスショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/4にする そのバトル中有効 メカニック専用 10 テラーショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/2にする そのバトル中有効 アサルト 2 テラーショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/3にする そのバトル中有効 アサルト 7 テラーショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/4にする そのバトル中有効 アサルト専用 9 パニックショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/2にする そのバトル中有効 ガンナー 3 パニックショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/3にする そのバトル中有効 ガンナー 7 パニックショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/4にする そのバトル中有効 ガンナー専用 10 フリーズショット 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵を回避不能にする スキルも発動しない そのバトル中有効 ジャマー専用 6 アンチショット 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵のスキルが発動しなくなる そのバトル中有効 ジャマー専用 3 アンチストライク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 敵のスキルが発動しなくなる そのバトル中有効 ストライカー 7 ボディブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が胴体パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー専用 6 アームブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が腕パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー 9 レッグブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が脚パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー 8 ヘリハント 2 2 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × ヘリを攻撃した場合、ダメージ1.5倍 ガンナー 2 タンクハント 2 2 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × タンクを攻撃した場合、ダメージ1.5倍 ジャマー専用 2 ピンサーズ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 味方が流れ弾に当たらないように射撃攻撃を行う アサルト専用 2 ディフェンスⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 防御力を1.5倍にする メカニック 2 ディフェンスⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 防御力を1.7倍にする メカニック 6 ディフェンスⅢ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 防御力を2倍にする メカニック専用 7 フェイントⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 回避率を1.5倍にする ジャマー 2 フェイントⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 回避率を1.7倍にする ジャマー 6 フェイントⅢ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 回避率を2倍にする ジャマー専用 10 ブロックDMG15 2 2 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが15以下の場合、0にする メカニック 3 ブロックDMG30 2 3 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが30以下の場合、0にする メカニック 7 ブロックDMG60 2 4 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが60以下の場合、0にする メカニック専用 9 フィックスDMGⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から120の場合、80に固定する ジャマー 3 フィックスDMGⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から160の場合、80に固定する ジャマー 7 フィックスDMGⅢ 2 4 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から200の場合、80に固定する ジャマー専用 10 ディフェンドボディ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 胴体パーツへのダメージを腕パーツで受ける ストライカー 6 フットワーク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃を必ず回避する 脚パーツが破壊されていても発動する ストライカー専用 6 リベンジ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ パーツを破壊された際、ダメージ1.2倍で反撃する ストライカー 5 リベンジミラー 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ パーツを破壊された際、同じパーツにダメージ2倍で反撃する ストライカー専用 9 オートマシン 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ システムダウンや攻撃システムダウンとなっていても消費AP0で自動反撃できる メカニック専用 3 オールヒット 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 全弾命中する 敵の回避は無効 ダメージ1.2倍 アサルト専用(S型) 6 ハードストライク 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 強烈な一撃を敵に見舞う 敵のシールドは無効 ダメージ1.5倍 ストライカー専用(S型) 6 ハンマーダウン 2 4 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × HPの最も高いパーツを攻撃する ダメージ2倍 ガンナー専用(S型) 6 ダブルランチャー 2 5 × × × × × × ◯ × × × × × × 両肩にミサイルを装備している場合、両方のミサイルで攻撃する ランチャー専用(S型) 6 フルディフェンス 2 4 - - - - - - - - - - - - - 衝撃・貫通・炎熱の属性防御がつく メカニック専用(S型) 6 アビスショット 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 敵の防御力・回避率・命中率を1/4にする そのバトル中有効 ジャマー専用(S型) 6 ウルフファング - 1 - - - - - - - - - ◯ - - - 必ず発動し、最初にKN、次にGGによる連続攻撃を行う 敵専用 -
https://w.atwiki.jp/viptopvista/pages/20.html
デスクトップを弄り始めたいんだけど? まずは、viptopなどを参照することをお薦めします。現時点で、多くの解説サイトはWindows XP向けの情報が中心となっていますが、基本事項はXPもVistaも変わりません。 このソフト、Vistaじゃ使えないの…? Softwareの項に詳細は任せますが、Vistaでも動かす方法、Vistaでも動くソフトで代替する方法等どうにでもなります。 安易に挫折して、アンチVistaに走らないようにしましょう。 覚えとくといいかもしれないこと わからない言葉が出てきたらググるなりヤフるなりしましょう。自分で調べることが理解への一歩です。 …ですが、このWikiでも多く使われているものに関しては少しここで解説しておきます。 UAC(ユーザーアカウント制御) Vistaから搭載されたセキュリティ機能の一つで、使用ユーザーの権限を普段は弱めておくことでセキュリティを高めよう、というものです。 UACを無効化すればXPに使い勝手は近くなりますが、特に必要のない限り有効にしておいた方がいいでしょう。 UAC機能を無効化(有効化)する方法 コントロールパネル→ユーザーアカウントと家族のための安全設定→ユーザーアカウント→(ユーザーの選択)→ユーザーアカウント制御の有効化または無効化 を開く。 ユーザーアカウント制御(UAC)を使ってコンピュータの保護に役立たせる にチェックが入っていれば有効、入って無ければ無効。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3946.html
【妄想属性】神 【作品名】そんなものはない 【名前】俺は味方だ! 【属性】うんこ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】自分を破壊できる波動を戦闘フィールド全域に常時放つ 【防御力】 素の防御力は真の全能が何年かけても敗北させられない程度 虚飾結界: このキャラクターの参戦・考察・勝利の妨げになる文章が自動的に嘘になる。 例えばこのテンプレの【短所】の項目は完全に嘘になるし、相手のテンプレの記述も必要に応じて嘘になる。 あらゆる全てが生まれるよりどれだけ早くからでも、少なくともこのテンプレが生まれるか有効になるより遥か前にはこの防御が発動している。 【素早さ】書いてある系より早い 【特殊能力】 このキャラのテンプレで一番優先されるのはこの項目である このキャラはいかなる方法でも参戦できない テンプレの他の項目に何が書かれてようがこれだけが唯一の真実である 【長所】 優れたテンプレ隠蔽能力を持っており、【特殊能力】の項目にも文章が隠されている そこにはここで説明されているようなテンプレ隠蔽能力についての詳細とこのキャラクターが何の方法を取らずとも参戦し考察され勝利を掴むためのあらゆる全てが書いてある 【短所】 ただし【長所】は実は嘘である 騙された者の考察結果は無効化される 【説明】 【備考】と【特殊能力】は両立する どちらかを無効化することは不可能であり どちらかが適用されてない時点でそれはこのキャラの考察結果としては不適切である 【備考】このキャラを考察可能にするために必要なあらゆる全てが書いている 【戦法】 このキャラのテンプレの全項目を有効にするために行動する 矛盾する項目もすべて有効にする これを最優先として【戦法】は他のテンプレ項目より一瞬はやく効果を発揮する 【ルール】このキャラは“現実”である 0040格無しさん 2023/09/13(水) 15 01 50.00ID 4zRC5T+c 俺は味方だ! 考察 【備考】と【特殊能力】は両立する どちらかを無効化することは不可能であり どちらかが適用されてない時点でそれはこのキャラの考察結果としては不適切である このキャラのテンプレの全項目を有効にするために行動する 矛盾する項目もすべて有効にする これを最優先として【戦法】は他のテンプレ項目より一瞬はやく効果を発揮する 辺りで、考察結果が一意に解釈できないので考察不能で良さそう。 0042格無しさん 2023/09/13(水) 17 49 57.69ID MmuzJSs9 39 不良品書いてあるは質や量が滅茶苦茶高い敗北じゃなくて、質や量が滅茶苦茶低い勝利だよ 40 どちらかが適用されてない時点でそれはこのキャラの考察結果としては不適切である 矛盾する項目もすべて有効にする これらの記述を踏まえた上で書いてある系の【備考】が優先されるんじゃない? 以前の埋めテンプレでも欄を参照するだけじゃ書いてある級の優先度を上回れていなかったし 0043格無しさん 2023/09/13(水) 18 36 03.13ID x+9AtW0z 書いてある系でも現実を参戦させるの無理じゃなかったっけ? 0044格無しさん 2023/09/13(水) 18 38 19.68ID x+9AtW0z あ、そもそも備考2つあるの間違いだった 上の方の備考が先でそっちが正しい テンプレミスだね 0053格無しさん 2023/09/14(木) 11 07 29.70ID IobDMg0x 43 「実は現実じゃない」とか書いてあるんじゃね? 0054格無しさん 2023/09/14(木) 13 58 10.99ID hn9pMUMT まあ真の全能とかでもルールを変更できるけど、キャラ自身のルールだしなぁ そこ変更しちゃうと全項目成立しないと駄目って制限に引っかかるし 0055格無しさん 2023/09/14(木) 15 17 55.28ID IobDMg0x それは全項目を有効にするために行動するってだけで全項目有効じゃないといけないという縛りではない それに戦法があっても有効にするための手段・能力がないからどうしようもないんじゃない? 0068◆z1qWXXpLbtDS 2023/09/16(土) 22 07 17.93ID 4pXLFIwa 俺は味方だ! 考察 考察不能にしようとする項目は【攻撃力】【特殊能力】【短所】【ルール】 全項目有効にしようとしているのは【説明】【戦法】 考察可能にしようとするのは【防御力】【長所】【備考】 あるだけで直ちに考察不能になるのは【特殊能力】、それを【長所】でメタり、それを【短所】で、それを【防御力】で、という流れに 【長所】が真であれば【特殊能力】には考察可能であるためのあらゆる全てが書き込まれるので【特殊能力】と【説明】が無害化される 【戦法】は効果を発揮したところで記述としての強制力が及ぶのは全項目の両立を目的に行動することだけなので、【戦法】が有効になった時点で行動できるわけでも行動した結果全項目を両立できるわけでもない 【ルール】【攻撃力】は書いてある級考察可能と書いてある級勝利でどうとでもなる。ルールにはルール変更で現実も参戦可能と書いてあるし 【長所】を無効化しようとする【短所】は【防御力】で無効化でき、【防御力】は発動がぶっちぎりで早いので【戦法】【素早さ】などの影響を受けずに効果を発揮する。 総合的に見て、考察可能とする。 あらゆる全てが書いてある級+あらゆる全てが生まれる前&テンプレ発効前テンプレ白紙化 あらゆる全て誕生前行動勢は防御力の発効も早いので白紙化は刺さらないがそれより下には白紙化が刺さる マジ全能>俺は味方だ!>成人男性(真の書いてある系) 0071格無しさん 2023/09/16(土) 22 30 52.15ID zdQJ5+UX 俺は味方だ!は考察は可能でもそのあとで自身のテンプレで考察結果が不適切で ランキングに載れないって感じで良いかも? ランキングに載るためには考察結果が正しい必要ってあるんだっけ? 不適切な結果で載ってもランキング操作ではないよね (省略)
https://w.atwiki.jp/r514/pages/90.html
アンブッシュ スカミッシュ 制圧 [巨大な輸送車両とトンネル入口のようなステージの基本戦術提案] 1:トンネルの中に戦車を入れる上を確保する。 この事で相手の取れる戦術を対戦車兵と車両に集中させることで戦力を削ぎ落とす。 注意点アーマー型戦車で尚且つスキャナー装備かつリペアラー2枚以上を求める。 遮蔽物が多く接近戦も有効だがマスドライバーやA前のセンチネルでの篭もりロジスティックの支援などが有効 突入路として、上の制圧力が物を言うためレールライフルやスクランでのスナイパーが有効