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効果ガイドライン 内容:効果の具体的な内容です単発効果:ダメージや移動効果など、持続時間が切れても変化が残る効果のことです。それ以外の効果とは異なる処理をします 基本種別指定:設定した対象数(単体か複数か)によって決まる基本的な対象の種別を表します。これ以外の指定の場合、その内容によってGKの補正が入る場合があります任意:陣営を問わず対象に出来ます 味方 or 敵:自陣営のキャラクターか敵陣営のキャラクターのどちらかにのみ効果を及ぼします。能力設計時に決定します 攻撃系(ダメージを与える)◆各種ステータスダメージ ◆通常攻撃(遠距離通常攻撃) 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力増加/減少 阻害系(何かをさせない)◆行動封印 ◆通常攻撃封印 ◆特殊能力封印 ◆移動封印 ◆バリケード設置 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆付与解除 ◆フィールド解除 ◆召喚解除 ◆カウンター解除 ◆能力休み解除 ◆再行動 ◆蘇生 召喚系(キャラクターを増やす)◆リザーバー召喚 ◆専用キャラクター召喚 能力コピー系(能力を得る)◆能力習得 ◆コピー即発動 能力値変化系(数値増減)◆ステータス上昇/下降 ◆体力/精神力回復 ◆ステータス入れ替え ◆発動率上昇/下降 ◆成功率上昇/下降 ◆命中率上昇/下降 その他◆ZoC無視 ◆単体では意味の無い状態異常 ◆所属陣営変更 攻撃系(ダメージを与える) ◆各種ステータスダメージ 内容:キャラクターのステータス値を減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない 以下の5種類が存在する攻撃力ダメージ 防御力ダメージ 体力ダメージ 精神力ダメージ(精神削り) FSダメージ(連動して発動率も低下する) 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆通常攻撃(遠距離通常攻撃) 内容:特殊能力で通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に行う あくまで通常攻撃なので対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 排除系(ダメージ以外で排除する) ◆即死 内容:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆永続戦線離脱 内容:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆一時戦線離脱 内容:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる持続時間終了時に除外された場所に出現する 一時戦線離脱中でも能力の持続時間や能力休み時間は経過する 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 防御系(何かを防ぐ) ◆ステータスダメージ軽減 内容:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる「体力ダメージ軽減」のみ、通常攻撃に対しては防御力を抜けた分を軽減する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆通常攻撃無効 内容:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆特殊能力無効 内容:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効 バリケードの影響も受けない 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 付与解除や設置解除に類する効果 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆全無効 内容:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される処理の詳細はそれぞれの効果を参照 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 移動系(移動に関するもの) ◆強制移動 強制移動(自由方向) 内容:キャラクターをその場で最大nマスまで自由に動かす(単発効果)移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 強制移動(限定方向) 内容:キャラクターをその場で最大nマスまであらかじめ設定された一方向に動かす(単発効果)移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 術者から見た方向となる 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆移動力増加/減少 移動力増加 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を増加させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 移動力減少 内容:持続時間の間、キャラクターの移動力を減少させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 阻害系(何かをさせない) ◆行動封印 内容:持続時間の間、キャラクターを状態異常行動不能にする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆通常攻撃封印 内容:持続時間の間、キャラクターに通常攻撃をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆特殊能力封印 内容:持続時間の間、キャラクターに特殊能力の発動試行をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆移動封印 内容:持続時間の間、キャラクターの移動をできなくする 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆バリケード設置 内容:持続時間の間、範囲内に新たに「入ること」および中から「出ること」ができないフィールドを作成する特殊能力による強制移動でも出入りできない 基本タイプ:フィールド設置型 基本種別指定単体/なし 範囲内全員/敵味方全員 操作系(何かをさせる) 操作系共通ルール 取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、術者の陣営が被操作キャラクターの操作権を得る ◆完全操作 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの行動を指定できる状態異常「被操作」を付与する 被操作キャラは必ず基本所属陣営のフェイズの1人目に行動する 基本種別指定単体/敵 範囲内全員/敵 ◆特殊能力強制発動 内容:対象となったキャラクターに特殊能力を即座に使わせる(単発効果) 基本種別指定単体/敵 範囲内全員/敵 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) ◆付与解除 キャラクターにかかっている付与型の効果による状態異常を1種類解除する(単発効果)特殊能力無効も解除できる 制約によるものは解除できない 基本種別指定単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆フィールド解除 内容:MAPに展開されているフィールド設置型の効果を1種類解除する(単発効果)効果範囲の重なった部分を消滅させる 特殊能力無効フィールドも解除できる制約による影響やシステム上の特殊地形(壁など)は解除できない 基本種別指定単体/- 範囲内全員/全 ◆召喚解除 内容:召喚型の効果による状態異常(被召喚)を解除する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆カウンター解除 内容:キャラクターのカウンター待機状態を1種類解除する(単発効果)既に発揮されている効果は消せない 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆能力休み解除 内容:能力休みを解除する(単発効果) 注意点能力休みは術者の行動が終了した時点で適用されます。そのため瞬間型の場合自分の能力休みを解除することはできません 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆再行動 内容:行動済のキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)対象キャラクターが行動可能な状態でないと無意味 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる 基本種別指定単体/味方 範囲内全員/味方 ◆蘇生 内容:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの以外の状態異常」の影響は無い(死亡時にリセットされるため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 召喚系(キャラクターを増やす) この系統の効果タイプは必ず召喚型となる ◆リザーバー召喚 内容:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる敵軍リザーバーを召喚する場合、操作権を獲得するか、所属陣営をどうするかを能力作成時に選択する 基本種別指定単体/味方リザーバー or 敵リザーバー or 両陣営リザーバー 範囲内全員/不可 ◆専用キャラクター召喚 内容:召喚スペースにいる専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用のキャラクターを作成する(そのキャラクターしか呼び出せない) 基本種別指定単体/専用キャラクター 範囲内全員/不可 能力コピー系(能力を得る) ◆能力習得 内容:対象キャラクターの特殊能力を術者がコピーする(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) 1回の動作ではひとつの能力しか使えない コピーした能力を使用する場合は、コピー元の発動率(FS計上後)を使用する 制約を支払えない場合コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーした場合、内容は分からない(使用は可能) 基本種別指定単体/味方 or 敵 or 敵味方 範囲内全員/味方 or 敵 or 敵味方 検討 ◆コピー即発動 内容:対象キャラクターの能力を術者がコピーし、即座に発動を試みる(単発効果)習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない 他の処理は「能力習得」と同様 基本種別指定単体/味方 or 敵 or 敵味方 範囲内全員/不可 能力値変化系(数値増減) ◆ステータス上昇/下降 ステータス上昇 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる変化させるステータスは能力作成時に決定する 初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ステータス下降 内容:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを下降させる変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆体力/精神力回復 体力回復 内容:キャラクターの体力を永続的に追加する(単発効果)初期値および初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 精神力回復 内容:キャラクターの精神力を永続的に追加する(単発効果)初期値および初期上限突破可能 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆ステータス入れ替え ステータス入替(単体) 内容:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/味方 or 敵 検討 範囲内全員/不可 検討 ステータス入替(キャラクター間) 内容:持続時間の間、異なるのキャラクター間で特定のステータスを入れ替える変化させるステータスは能力作成時に決定する 基本種別指定単体/不可 検討 範囲内n体/味方 or 敵 検討 ◆発動率上昇/下降 発動率上昇 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 発動率下降 内容:持続時間の間、特殊能力の発動率を下降させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆成功率上昇/下降 成功率上昇 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 成功率下降 内容:持続時間の間、特殊能力の成功率を下降させる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 ◆命中率上昇/下降 命中率上昇 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 命中率下降 内容:持続時間の間、通常攻撃の命中率を下降させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/敵 その他 ◆ZoC無視 内容:持続時間の間、敵のZoCを無視できるようになる 基本種別指定単体/任意 範囲内全員/味方 ◆単体では意味の無い状態異常 内容:持続時間の間、それ単体では意味を成さない状態異常を与える状況により他の能力が強化(または弱体化)されることがある。ただし処理にGKの主観が入らないキャンペーンでは意味を持たない 単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵 ◆所属陣営変更 内容:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する特殊能力における所属の参照や、死亡時の精神減少とDP変動などに影響する この効果では操作権は変化しない(基本所属陣営が操作する) 単体/味方 or 敵 範囲内全員/味方 or 敵
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47207.html
《ドライブ・コッコ》 U 火文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード 2000 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚見る。その中からファイアー・バード1体手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■マナ武装5:このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンに火か自然のカードが合計5枚以上あれば、手札からコスト5以下の進化ではないファイアー・バード1体バトルゾーンに出してもよい。 作者:リース族 フレーバーテキスト いじめられっ子のドライブ・ピッピにとっての唯一の友達がドライブ・コッコだった。彼だけはピッピと対等に接してくれて、遊んでくれる仲間だった。 そんな二羽は森の奥であるものを見つける。それは朽ちた遺跡のような建物だった。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bitchcode/pages/22.html
特異共有遺伝子対 トライアングルツー 前述した人格ドナーの、親類以外の適合などによるものを指す。 またその遺伝子構造が分子レベルで見ると三角形を二つ繋げたもののようであったことから、 そのままその構造、特異共有遺伝子対をトライアングルツーと呼称するようになった。 以上のことからわかるように、人格三元理論はこの遺伝子構造に多少なりとも依存しているとされている。 本編以下―京と奈桜のケースは初の実験成功例。大和のケースは極めて特殊な例。 後者に関しては不明な点が多すぎるため、究明が進められている。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/9270.html
グライア グライアイの別名。
https://w.atwiki.jp/rixyounosukewai/pages/80.html
仮面ライダーヒューマニティに変身する為のドライバー、エーテルズによって作られた。 変身&必殺技、変身解除までの流れ↓ ドライバーを腰に装着。 (ヒューマニティドライバー) インフェルノキーをヒューマニティドライバーにセットすると待機音が発動しキーを回すと変身が完了する。 (ヒューマニティ!○○フォーム!) キーを戻すと必殺技待機音が発動しキーを再度回すと必殺技が完了する。 (○○!サクリファイス!) 再度キーを戻してキーを外すと仮面ライダーヒューマニティの変身が解け、変身解除が完了する。 ※○○に入る文字はその使用したキーの生物の名前である。 (例ヒューマニティ!○○フォーム!→ヒューマニティ!ヒューマンフォーム!) (例○○!サクリファイス!→ヒューマン!サクリファイス!)
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2651.html
【作品名】スカイアドベンチャー 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】8面ボス 【次鋒】Bタイプ 【中堅】Cタイプ 【副将】Dタイプ 【大将】Aタイプ 【名前】8面ボス 【属性】大型飛行機 【大きさ】100mほどのエイのような形 【攻撃力】砲:一撃で次鋒~大将を木っ端微塵にできる威力 射程100m以上、弾速戦車砲の2倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し これが八つ付いている、自分の後ろに向かって撃つ 【防御力】次鋒~大将のショットに20発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲と同速で飛行可能、反応は軍人並み 【名前】Bタイプ 【属性】複葉機 【大きさ】複葉機並み 【攻撃力】ショット:射程100m以上、弾速戦車砲の2倍以上 一発だけで戦車砲の弾と相殺する威力の弾の数発分の威力、何発でも発射可能で弾切れ無し サブウェポン:ナパーム弾を発射する 射程100m以上、弾速戦車砲の2倍以上、ナパーム弾の一撃の威力はショット以上の威力 一発ごとにエネルギーを10消費する、サブウェポンを発射しながらショットも連射できる 【防御力】複葉機並み 【素早さ】戦車砲の0.7倍の速度で飛行可能 戦車砲が40m先から発射された後で回避できる 【備考】エネルギー300 【名前】Cタイプ 【属性】複葉機 【大きさ】複葉機並み 【攻撃力】ショット:射程100m以上、弾速戦車砲の2倍以上 一発だけで戦車砲の弾と相殺する威力、何発でも発射可能で弾切れ無し サブウェポン:自分の周囲に爆発を起こす 範囲10mほど、爆発の範囲内にいるとショット並みの威力 一発ごとにエネルギーを1消費する、サブウェポンを発射しながらショットも連射できる 【防御力】複葉機並み 【素早さ】戦車砲と同速で飛行可能 戦車砲が40m先から発射された後で回避できる 【備考】エネルギー300 【名前】Dタイプ 【属性】複葉機 【大きさ】複葉機並み 【攻撃力】ショット:射程100m以上、弾速戦車砲の2倍以上 一発だけで戦車砲の弾と相殺する威力の弾の数発分の威力、何発でも発射可能で弾切れ無し サブウェポン:左右にナパーム弾を発射する 射程100m以上、弾速戦車砲の2倍以上、ナパーム弾の一撃の威力はショット以上の威力 一発ごとにエネルギーを10消費する、サブウェポンを発射しながらショットも連射できる 【防御力】複葉機並み 【素早さ】戦車砲の1,3倍ほどで飛行可能 戦車砲が40m先から発射された後で回避できる 【備考】エネルギー300 【名前】Aタイプ 【属性】複葉機 【大きさ】複葉機並み 【攻撃力】ショット:前と左右の三方向に弾が出る、射程100m以上、弾速戦車砲の2倍以上 一発だけで戦車砲の弾と相殺する威力、何発でも発射可能で弾切れ無し サブウェポン:一発で前方に三つの小型機が飛んでいく 小型機の大きさは5m程、小型機の体当たり一撃でショット並みのダメージ 射程100m以上、弾速戦車砲の2倍以上 一発ごとにエネルギーを1消費する、サブウェポンを発射しながらショットも連射できる 【防御力】複葉機並み 【素早さ】戦車砲と同速で飛行可能 戦車砲が40m先から発射された後で回避できる 【備考】エネルギー300 参戦 vol.112 513-515 Vol.117 352 格無しさん sage 2020/02/25(火) 23 37 25.42 ID JU9uXR8h スカイアドベンチャー考察 雷電~スカイソルジャー 3勝2敗 【先鋒】耐久力負け 【次鋒】~【副将】反応で避けまくって攻撃勝ち 【大将】反応負け 大王戦 2勝3敗 【先鋒】耐久力負け 【次鋒】【中堅】避けまくって攻撃勝ち 【副将】【大将】反応負け ダブル紫炎龍戦 2勝3敗 【先鋒】耐久力負け 【次鋒】【中堅】反応勝ち 【副将】【大将】反応負け 空牙戦 1勝4敗 【先鋒】耐久力負け 【次鋒】すばやさ勝ち 【中堅以降】反応負け この結果 大王>スカイアドベンチャー>雷電シリーズ=ツインイーグルシリーズ
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イライア CV伊藤 かな恵 No. 43 ランク B 属性 火属性 年齢 18 能力値(初期値/最大値) HP 450/? MA 50/? MD 50/? 固有魔法 効果 消費MP プロミネレーベン 味方単体に[エレメント追加] 15 エレメントスペル 効果 火 水 風 光 闇 メギドフレイムⅡ 敵全体に中ダメージ 6 0 2 0 0 ゲヘナフレイム 敵単体を中ダメージ 7 0 0 0 0 インフェルノ 敵単体に大ダメージ 9 0 0 0 0 キャラクタープロフィール 性格 魔法少女パーティ「バルバロイラビット」のメンバー。 フルネームは「イライア・バルビエーリ」 口癖のように「アイ」という言葉をよく使う。「アイ」するにしても、「アイ」されるにしても、覚悟が必要。 使い魔 イライアの使い魔「メリーリ」 目を開けたまま眠ることができる。というか、大体いつも眠っている。
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●暁のドラスレ部隊(AR10) ○評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:23:25:17:13:10:13:10:13 装甲:白兵戦 26+2:27 ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。 (世界解析・花部隊) 大神官は聖別を与えて1部隊の装甲判定に×2.25(評価2)の修正を与える。戦闘前に指定すること。1人の大神官で10人機まで対応できる。 ○消費 種別:食料:資源:燃料 ドラスレ部隊:9:0:27 ----- 合計:7:0:21 葉崎京夜さんの補給士官により食糧消費9*0.75=6.75 燃料消費27*0.75=20.25 ○編成 国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス(人+職業+職業+職業+職業4):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 追記:おもちの勲章、ダンパ食事効果、HQ、個人装備アイテムとその効果 3800449:エンジェル明美:51500:東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+王:2:9:12:6:0:-2:1:-3:0 追記:学校要塞(施設)の効果で筋力、耐久力+2 3800444:ヴィザ:161500:東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+王:2:9:12:6:1:-2:1:-2:1 追記:学校要塞(施設)の効果で筋力、耐久力+2、ノワール従軍勲章:幸運+1、飛び梅勲章:知識+1、雪辱勲章:敏捷+1 3800435:枚方 弐式:56500:東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+剣:8:13:13:3:0:-2:1:-2:1 追記:学校要塞(施設)の効果で筋力、耐久力+2、ノワール従軍勲章:幸運+1、飛び梅勲章:知識+1 3800125:まさきち:39550:東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+剣:8:13:13:3:0:-2:1:-3:1 追記:学校要塞(施設)の効果で筋力、耐久力+2、ノワール従軍勲章:幸運+1 3800334:時雨野 椿:161500:東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+王:2:9:12:6:1:-2:1:-2:1 追記:学校要塞(施設)の効果で筋力、耐久力+2、ノワール従軍勲章:幸運+1、飛び梅勲章:知識+1、雪辱勲章:敏捷+1 3800050:さるき:135000:東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+剣:8:13:13:3:1:-2:1:-2:0 追記:学校要塞(施設)の効果で筋力、耐久力+2、飛び梅勲章:知識+1、雪辱勲章:敏捷+1 3800264:ゴル娘:28500:東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+王+吏族:1:8:15:6:3:-1:1:-2:1 追記:学校要塞(施設)の効果で筋力、耐久力+2、ノワール従軍勲章:幸運+1、職4によるみなし根源力追加済み 3800198:ターラ:53500:東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+王:2:9:12:6:0:-2:1:-3:1 追記:学校要塞(施設)の効果で筋力、耐久力+2、ノワール従軍勲章:幸運+1 3800352:葉崎京夜:147050:東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+剣+補給士官:9:14:14:2:4:-1:2:0:2 追記:学校要塞(施設)の効果で筋力、耐久力+2、ノワール従軍勲章:幸運+1 ○特記事項 白兵以外無効が必要なければ他の白兵部隊と合併。
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TDNのガイドライン 137 名前:水先案名無い人 :2006/04/17(月) 21 37 52 ID 5sHuY1a80 【全選手入場ッー!の由来】 愚地独歩に扮した稲城文之信らが五輪アマレス代表の車に追突 ↓ 「ムエカッチュアーになれ」 「なれば真の護身を3階級制覇していただけるんですね」などの 会話を経て打撃対策は完璧に。 ↓ 指でベスト・ディフェンスをほじくられ、「タイマンならピュア・テコンドーだなぁ」などと罵られる ↓ ルールの無い達人の奥義で「アッーイアン マアッーイケル!」と悶える ↓ ジャック・ハンマーにムエタイを見せながら2人のブラジルにデカァァァァァいッ穴を見せる。 「柔術は実戦で使えてナンボのモン!」と悶えながら本部以蔵を勃起させる。 このあと、後輩の一人がベルトをつけ、自分を試しに紐切りから山本稔。 「救命阿ッ、救命阿ッ、救命阿ッ、救命阿ッ!」と烈海王は勃起させながら声をあげる。 ↓ 燃える闘魂も加わり治すも壊すも日の下開山。ヤラれるばかりだった加藤清澄が一転、攻勢に出て、 超A級喧嘩師を下にして超一流の喧嘩し始める。小刻みに武術空手を完成させながら、 「どこへ行っていたンだアッー、チャンピオンッッッー、俺達は君を待っていた!」と叫んで、 範馬刃牙も東京ドームの地下に勢い良く入場。 あとカポエイラに栗木拓次叩き込んで 3回マウント「ひゃいいいいいぃぃぃぃぃ~」と到着が遅れているらしい 関連レス 138 名前:水先案名無い人 :2006/04/17(月) 21 51 59 ID Z9rgJrfM0 137 なんじゃこりゃw とりあえず笑った。 139 名前:137 :2006/04/17(月) 22 20 17 ID 5sHuY1a80 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1145115901/ 一応関連スレ 145 名前:水先案名無い人 :2006/04/18(火) 00 40 52 ID zb+rLkLT0 137 久々に声出して笑ったアッー! コメント 名前
https://w.atwiki.jp/darius/pages/61.html
曲順、タイトルは1994年発売のサウンドトラックに準拠 曲タイトル 使用場面 作曲者 VISIONNERZ ~幻視人~ ZONE A 道中およびBOSS戦 ~ ZONE B,C 道中 小倉久佳 Burst Out オープニング(後半)ZONE B,L,N,R,T BOSS戦、ZONE H 道中 INDUCTION ゾーンクリア E・E・G ZONE D,E,N 道中、ZONE P BOSS戦 AXON ZONE F BOSS戦 投影 オープニング(前半)ZONE H,J,M,Q,S,U BOSS戦、ZONE K,O 道中 FAKE ZONE D,E,K,O BOSS戦、ZONE F,L 道中 Singing in the BRAIN ZONE G,I BOSS戦、ZONE J 道中 Tranquilizer ZONE C BOSS戦、ZONE G,I 道中 SELF ZONE Z ,V ~ Z,V 道中およびBOSS戦 Refrain ZONE P ~ U 道中 name ネームセット end titles エンディング over ゲームオーバー