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https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21914.html
雑談コンプリーター(ざつだんこんぷりーたー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ソフィの称号。 取得者 ソフィ 取得条件 チャット収集率100% 装備効果 味方のエレスゲージ増加率上昇 修得スキル ☆1:アブソーブ☆2:防御力+7☆3:ヴァイタル☆4:防御力+11☆5:ヴァイタル MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 雑談好き 雑談フリーク 雑談マニア ▲
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【ライダー名】 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ジャンボフォーメーション 【読み方】 かめんらいだーでぃけいど こんぷりーとふぉーむ じゃんぼふぉーめーしょん 【変身者】 仮面ライダーJ(仮面ライダーディケイド) 【スペック】 不明 【基本フォーム】 仮面ライダーディケイド 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー(2009年) 【詳細】 ジャンボフォーメーションによって巨大化した仮面ライダーJ(仮面ライダーディエンドが召喚)が腰に仮面ライダーディケイドがファイナルフォームライドの力で変形したジャンボディケイドライバー(ディケイドライバー)を装着し変身した形態。 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの姿をとっているが、ベルトはディケイドライバーにて強化アイテムのケータッチがセットされていない。 仮面ライダーディケイドの人格が仮面ライダーJの体を支配する形となる。 見た目はコンプリートフォームそのものである。 仮面ライダーJでも苦戦したキングダークを軽く圧倒し、全員がライダーカードとなり力を合わせて発動する「ジャンボディメンションキック」で葬り去った。
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Burnout Paradise 項目数:60(50 + 2 + 3 + 5) 総ポイント:1250(1000 + 50 + 90 + 110) 難易度: ★★☆☆☆(~600) ★★★☆☆(~1000) DLC:★☆☆☆☆(50 + 90 + 110) ※2019年8月1日オンラインサーバー停止 ※2019年8月1日全DLC配信終了 XboxOneとの互換対応作品(One専用のRemasteredは別実績) Burnoutシリーズ@wiki - Burnout Paradise http //www33.atwiki.jp/burnout/pages/11.html 廉価版の「THE ULTIMATE BOX」には、DLCの「Party Pack」とアップデート(Ver1.7)等が本編ディスクに追加収録されている。 オンライン実績はサーバー停止で解除不可になった。 コンプまでは、オフラインで80~100時間。 オンラインは、目的を共有したプレイヤー同士で談合して20~30時間。 オフライン:695 グッドルッキング 初めて故障したクルマを修理する 5 Watt? Watt Stでタイムロードルールを更新する 10 イッツショータイム! East Crawford Driveでショータイムロードルールを更新する 10 グレートスタート レースに初勝利する 10 マイナークライム 5ビルボードを達成する 10 オープンバックストリート 25スマッシュを達成する 10 ファーストステップ クラスDライセンスを獲得する 20 パーフェクトレイジ ロードレイジでクラッシュなしで10テイクダウンを達成する 5 ミラクルカムバック ロードレイジのイベントでクリティカル・ダメージを受けたクルマを修理する 10 パーフェクトスピン クルマを問わず、360度フラットスピンを決める 10 スモールサクセス クラスCライセンスを獲得する 30 フライトレーニング ジャンプに5回成功する 10 ノーテイクダウン テイクダウンされずに、マークドマンに勝利する 10 ロングラン ショータイムで×10マルチプライアを達成する 20 フィーバー! テイクダウンフィーバーを獲得する 20 ミディアムサクセス クラスBライセンスを獲得する 40 パラレルパーキング 100%のレーティングでパワーパークする 20 デアデビル ダブルバレルロールジャンプを成功させる 25 ブースト・ザ・ワールド ×20ブーストチェーンを達成する 25 ビッグサクセス クラスAライセンスを獲得する 50 ミリオネアクラブ スタントランで1,000,000点を突破する 25 スーパーチャージ バーニングルートで25勝する 20 グレイトサクセス Burnout ドライビングライセンスを獲得する 60 フルチューンド バーニングルートで全勝する 10 エクスプローラー 全てのイベントをディスカバーする 10 ペイアンドディスプレイ www.japan.ea.comでさらに調べるパラダイスシティにある全11のパーキングガレージをディスカバー 20 バスティンアウト 全てのビルボードを達成する 20 トータルスマッシュ 全てのスマッシュを達成する 20 フライハイ 全てのスーパージャンプに成功する 20 スピードキング 全てのロードでタイムロードルールを更新する 20 クラッシュ・ザ・ワールド 全てのロードでショータイムロードルールを更新する 20 ショッピングアディクト 全てのドライブスルーとパーキングガレージをディスカバーする 10 エリート Burnout エリートライセンスを獲得する 70 クライテリオンエリート エリートライセンスを獲得して、イベントに全勝、全ての隠し要素をディスカバーし、全てのロードルールを更新する 20 オン/オフ共通:20 バイオレントカー テイクダウンを500回達成する(オンライン、オフライン含む) 20 オンライン:285 オンラインレーサー オンラインレースをコンプリートする 10 ファーストウィン 初めての8人対戦オンラインレースで勝利する 10 オンラインチャンピオン オンラインレースで10勝する 20 オンラインフィーバー 20オンラインイベントをコンプリートする 30 バトルスターター 50人のオンラインライバルを作る 20 オンラインライバル 1人目のオンラインライバルを作る 10 フォトマニア カメラショットを5枚送信する 10 バッドセレブ カメラショットを50枚送信する 20 ホットショット ラインアップにスナップショットを50枚コレクトする 20 パーティープレイ オンラインチャレンジを1つコンプリートする 10 パーティークラッシャー 25オンラインチャレンジをコンプリートする 15 パーティーアニマル 250オンラインチャレンジをコンプリートする 25 ブロックパーティー オンラインチャレンジの2つのセクションをコンプリートする(プレミアムダウンロードコンテンツを除く) 35 バーンアウトスキル オンライン8人対戦のフリーバーンで、トゥデイズベストを6スキル達成する 30 クライテリオンフィーバー クライテリオンフィーバーをキャッチしよう www.japan.ea.comへGO!ソフト開発者たちをオンラインプレイでテイクダウンする。または、実績解除済みのプレイヤーをオンラインプレイでテイクダウンする。 20 追加実績 Party Pack(515円、配信終了「THE ULTIMATE BOX」同梱):50 パーフェクトパーティーゲーム パーティーゲームで全プレイヤーが全ラウンドでスコアする 25 マッシブパーティーゲーム 8人のプレイヤーで8ラウンドのパーティーゲームをコンプリートする 25 Cops and Robbers Pack(515円、配信終了):90 ジャスティスサイド オンラインコップス ロバーズゲームでコップスチームとして勝利する 30 ギャング・イン・タウン オンラインコップス ロバーズゲームでロバーズチームとして勝利する 30 ゴールデン オンラインコップス ロバーズゲームでゴールドをチームのセーフエリアに運ぶ 30 Big Surf Island(720円、配信終了):110 スマッシュアンドグラブ 20アイランドスマッシュを達成する 20 サーフボード 15アイランドビルボードを達成する 20 アイランドエクスプローラー 全てのアイランドイベントをディスカバーする 20 Crash TV エアタイム Crash TV Ski Jump でエアタイム4.5秒以上を記録し、アイランドメガジャンプに成功する 25 ピープルパーソン 全てのアイランドチャレンジをコンプリートする(コンプリートには2 - 8人の参加が必要) 25 オフライン 回収物などは全て以下のサイトでチェック出来る。 http //www.senocular.com/burnout/ 回収物 パーキングガレージ http //i77.photobucket.com/albums/j43/MAKA91/11_ParkingGarages_lr.jpg ドライブスルー http //i77.photobucket.com/albums/j43/MAKA91/finalbpm.jpg イベント http //i77.photobucket.com/albums/j43/MAKA91/EventLocationsMap.jpg ビルボード http //www.burnoutaholics.com/files/burnoutparadise/gameguide/billboards/BP-Billboards.jpg スマッシュ http //www.burnoutaholics.com/files/burnoutparadise/gameguide/smashes/BP-Smashes.jpg ジャンプ http //www.burnoutaholics.com/files/burnoutparadise/gameguide/sj/BP-Super-Jumps_low.jpg 動画:https //www.youtube.com/watch?v=5jLwd5TW-2U ライセンス 効率を重視したいなら、早いうちからBURNING ROUTEをこなした方が良い。 ライセンスのグレードが上がると勝利したイベントが一度リセットされてしまうが BURNING ROUTEの勝利はライセンスのグレードが上がってもリセットされない。 そのため、最終的にBURNOUT ELITEを取るために必要な勝利数が 120-(クリアしたBURNING ROUTE)になる。 BURNING ROUTEも通常の勝利数に含まれるため、BURNOUTライセンスになる前にBURNING ROUTEを数多くこなした方が効率が良い。 また、ロードレイジとスタントランはクリアするたびに次回のクリア条件が上昇するので自信がなければ放っておくのも手。 ブースト・ザ・ワールド、ミリオネアクラブ ブースト・ザ・ワールドはSI-7(スピード車)を用い、両トリガーとAを押しながら高速道路や山道等車両の少ない道路でリバースランしていけば比較的簡単に20チェーン繋がるはず。 オンラインレースでトラフィックなしにして一人で高速逆走する方法もある。 ミリオネアクラブは適当にマルチプライアを上げ、BURNOUTチェーンを伸ばしていけば良い。 パラレルパーキング スピードや進入角度等ではなく、最終停止位置が綺麗かどうかでパーセンテージが表示される。 狙って100%を出せるようになるまでは時間がかかるが、何度も繰り返せば1度くらいは100%が出せる…はず。 壁に沿って駐車してる所にねじ込むと楽に100%取れる。ダムの下にある駐車スペースがオススメ。 Xボタンでサイドブレーキを掛けて停止するまで押し続ける。 カメラが正面を向いた時に現在の評価がでるので評価が出るまではXボタンを押しておいた方がよい。 ペイアンドディスプレイ http //www.japan.ea.com/bop/specials/cancellation.html 見るだけではなく、駐車場入り口にあるスマッシュを取る必要がある。 バイオレントカー マークドマンのテイクダウン数も含まれている。 四方山話だが、英語表記だとCar in a China Shop. ロングラン ショータイムでバス9台に体当たりすると解除 CHUBB LNにバス3台が並んで路駐している場所があるので、ここでやるとやや簡単。 フィーバー! クラッシュ、テイクダウンされずに一定時間内で10連続テイクダウンする。 硬い車でロードレイジをやれば、それほど難しくはない。 Watt? 解除できないバグがあったが、パッチによるアップデートで改善された。 条件を満たしているのに解除されなかった場合、アップデート後、タイトル画面で実績が解除される。 オンライン 2019年8月1日サーバー停止により解除不可となった。 クライテリオンフィーバー http //www.japan.ea.com/bop/specials/cancellation.html 感染実績。 所持しているプレイヤーをテイクダウンする。 発売から時間の経過した現在は殆どのプレイヤーが解除しているので、 2~3台テイクダウンすればほぼ確実に解除可能。 パーティプレイ、パーティークラッシャー、パーティーアニマル 用意されている2~8人用の各チャレンジを規定数をクリアする。 クリア済みのチャレンジを、再度プレイしてもカウントされない。 ※筆者はフリーバーンチャレンジ(239)タイムチャレンジ(1)アイランドチャレンジ(10)で解除されました。 環境は「THE ULTIMATE BOX+Cops and Robbers Pack+Big Surf Island+Ver1.9」 ブロックパーティー クルマのフリーバーンチャレンジのみが該当。 2~8人用のセクションで、どれか2つをコンプリートする。 タイムチャレンジ、バイク、アイランドチャレンジは対象外。 フォトマニア、バッドセレブ Liveビジョンを接続した状態で5回、50回テイクダウンされると解除。 同じ相手に複数回テイクダウンされてもカウントされる。 ホットショット 写真は各項目20枚しか所持できないので、フリーバーンでカメラを持っている相手をテイクダウンをするだけでは解除できない。 レースでカメラを持っている相手をテイクダウンしてレースマグショットを集めるのと、フォトフィニッシュを集めて合計50枚目指すのがよい。 バトルスターター 初めてテイクダウンする、またはされるでカウント。 同一タグでは重複してカウントされない為、50タグ必要。 ファーストウィン レース開始時に8人居れば、途中抜けが居ても勝利すれば解除される。 オンラインフィーバー オンラインのレースに20回参加すれば解除。プレイヤーマッチでも解除可能。 オンラインチャンピオン プレイヤーマッチでも解除可能。レースマグショット集めと同時進行出来る。 バーンアウトスキル 8人になる前にすでに6スキル達成していた場合でも、8人目が加入した直後に解除されるわけではなく、何かスキルを更新するとそこで実績が解除される。 プライベートフリーバーンを立て、簡単に更新できるスキル以外の記録を伸ばしてから、制限なしフリーバーンに変更し8人集めれば比較的簡単に取れる。 Party Pack 2019年7月配信終了。 「THE ULTIMATE BOX」を購入すれば、今でもプレイ可能。 両方ともオフラインで解除可能。 パーフェクトパーティーゲーム プレイヤー数2、ラウンド数1、チャレンジはスタントを選べば数分で解除。 マッシブパーティーゲーム 全種目をスキルにすればA連打で放置できる。 制限時間がランダムなので運にも拠るが、1時間程度で解除可能。 Cops and Robbers Pack 2019年7月配信終了。 オンライン必須。2人で全て解除可能。 現在サーバー停止により、全て解除不可。 ジャスティスサイド、ギャング・イン・タウン コップスとロバーズを交互に担当する事になるので、1人が先に両方を解除してからもう1人が解除するのが、最も効率が良い。 ラウンド数1で解除可能。 ゴールデン コップス、ロバーズどちら側でも解除可能。 Big Surf Island 2019年8月1日配信終了。 ピープルパーソン以外はオフラインで解除可能。 スマッシュアンドグラブ、サーフボード それぞれ全て達成するとボーナスカーが貰えるが、実績は全個数の1/3を達成するだけでいいので、すんなり終わる。 アイランドエクスプローラー 全てのイベントを見つけるだけでOK。 ピープルパーソン 唯一オンライン必須。2人で全て解除可能。 現在サーバー停止により、解除不可。 チャレンジは人数不問のものが全部で10個。 タイムチャレンジのように、スキルを必要とするチャレンジは無いので簡単。
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/59.html
このページでは、ゾンビモードをプレイする際に覚えておくべきことを解説します。 5つの基本行動原則1 生き残ること 2 稼ぐこと 3 死なないこと 4 助け合うこと 5 諦めないこと エンブレムについて ポイントについて入手法の一例 用途の一例 武器について武器の入手法 武器のアップグレード(強化) 武器の種類 生存率を上げるためのテクニックスタート直後の動き方 初期位置から移動後 高ラウンドを目指す戦法 よくあるダウン原因 一般的なマナー・注意事項各カテゴリ共通注意事項 協力プレイにおけるマナー(Tranzit、Survival) 5つの基本行動原則 1 生き残ること ラウンドごとに規定された数のゾンビを撃退すると、次のラウンドに進むことができます。 もし仲間の蘇生が間に合わず死亡してしまったプレイヤーも、そこで復活ができます。 ラウンドを重ねるごとに敵の数は増え、体力も上がっていきます。 上限はなく、プレイヤー全員が倒れるまでゲームは続きます。 頑張ってハイスコアを目指しましょう。 2 稼ぐこと 敵を倒したり、バリケードの修復、仲間の蘇生などのアクションでポイントを得ることができます。 このポイントはゲーム内の『通貨』となり、武器の購入や改造、閉ざされたエリアの開放、Perkドリンクの取得などができるので、出来る限り沢山稼ぎましょう。 3 死なないこと 一定のダメージ(ゾンビ攻撃なら2発、体力強化後は5発)を受けると、ダウン状態となり装備は強制的にピストルに変わり這いずり移動しかできなくなります。 ポイントも一部無くなり、Perkドリンクの効果も消えてしまいます。 一定時間内に仲間の蘇生を受けないと、『死亡』となりゲームから退場させられ、観戦モードになってしまいます。 次のラウンドで復活できますが、初期装備に戻された状態で始まるので大変厳しい戦いを強いられるでしょう(今作では一応、救済措置もあり)。 ダウン状態で移動すると、止まっている状態に比べてデスするまでの時間が少しずつ短くなります。 なので、味方が蘇生しやすい場所まで移動したあとはおとなしく待ちましょう。 あなたが蘇生する立場の場合は、要救助マーカーの表示位置でだいたいの位置を掴めるため、強力な武器を持ってダッシュで助けに行きましょう。 ただしゾンビも多く迫ってくることが予想されるので、無理をして共倒れしないよう注意しましょう。 全滅を避けるため、時には諦める選択も必要になります。 4 助け合うこと ゾンビモードはチーム戦です。 仲間との連携が、結果的に全員の高ラウンド突破に繋がります。 時には、マナーをわきまえないプレイヤーによって、不快な思いをさせられることもあるでしょう。 しかしこちらまで紳士の心を失って、相手を妨害したり、わざと蘇生せず見捨てたりすることは、メリットが全くありません。 むしろ相手が困った時には素直に助けてあげて、「こいつ…俺があれだけ嫌がらせしたっていうのに…! すまねぇ、すまねぇ!」という心情にしてあげた方が萌えませんか? ゲームは楽しむものです。CPUでは味わえない、人間のサバイバルドラマを満喫しましょう。 ただ、それでも荒らし目的でやっているプレイヤーもいるので、故意にダイブしあってダウンしていたり、グレネードを構えて何度も死んだり、トレインの進路妨害をしつこくしてくる場合はわざと見捨てておけば勝手に出ていくこともありますのでその辺はご自由に。 5 諦めないこと ゲームを途中で抜けることはシステム上できますが、特別な事情無い限りするべきではありません。 チームでの戦いになるグリフモードでは特に、味方が大きく不利になってしまいます。 もし蘇生が間に合わず観戦になってしまっても、仲間が頑張れば次のラウンドで復活できます。 装備調達が困難なあまりに低いポイントで死亡しても、一定のラウンド以上なら1500pt程度まで救済ポイントが支給されるため、SMGを買って逃げながら戦えば、体勢の立て直しは充分に可能です。 絶望から逆転の快感を得ることなく諦めてしまうのは惜しいことです。 ちなみに、ゾンビモードは長期戦になることが多く、30ラウンド近くまでなら2~3時間、それ以上を目指すならさらに多くの時間が掛かります。 途中で用事抜けにならないよう、時間はちゃんと作っておくか、比較的手軽なグリフモードをプレイしましょう。 エンブレムについて BO2からエンブレムシステムが導入されました。 順に骨→骨2本→髑髏→髑髏+ナイフ→髑髏+ショットガンとなっています。 上の線はプレイ日数を示しています、毎日プレイしていると髑髏の目が青くなり、一日でもプレイしないでいると目は消えます。 その場合、線が4本の状態で約3~4日プレイするとまた目が光ります。 普通にプレイしていればナイフまでは昇進しますが、ショットガンになるにはある一定の成績をクリアしなければなりません。 細かな数値は出ていませんが、自分の現在の総ダウン数×200(1ダウン約200キル)して計算、現在のダウン数を維持し、 総キル数と比較、足りないキル数を補えば計画的に昇進できます。 総キル数を増やさずに総ダウン数を増加させるとエンブレムは降格していきます。 ポイントについて 多くポイントを持って悪いことは何もありません。どんどん稼ぎましょう。 特にヘッドショットは多くポイントを稼げるので、積極的に狙っていくとハイスコアの上位を目指せます。 入手法の一例 敵に攻撃を当てる 10pt キル方法 通常 50~70pt ゾンビ手足 50p 胴体 60p 首 70p 爆発攻撃 50pt ヘッドショット 100pt ナイフキル 130pt バリケード修理 10pt Carpenter入手 200pt Nuke入手 400pt 蘇生 要救助者の所持pt約10% 用途の一例 武器を買う 200~6000pt 弾を補充 購入武器の半額 武器を改造 5000pt 改造武器の弾補充 4500pt Mystery Boxを開ける 950pt Perkを買う 500~4000pt 障害物の撤去,扉の開放 750~1250pt ダウンした時は所持ポイントの約10%が強制的にマイナスされます。 そして仲間を蘇生できなかったときは、チーム全員が同額のポイントを差し引かれてしまうので注意しましょう。 マップによっては、ここで紹介された以外のポイント入手・使用法もあります。 武器について 武器の入手法 武器を入手する方法は2つあります。 所定の場所から入手 銃の輪郭が白く壁に描かれている場所から、該当する武器を入手できます。 この方法で入手可能な武器を「壁武器」と呼びます。 価格は様々で、500ポイントの程度のものから6000ポイントの高額品もあります。 弾薬の補充は、購入額の半値で行えます。強化後の弾薬は4500ポイントで補充できます。 あまり強力な武器は配置されていませんが、確実に調達と弾の補充ができるのが魅力です。 ミステリーボックスから入手 各マップには最低1つ、ミステリーボックス(MB)という箱の設置ポイントがあります。「はてな箱」とも言います。 950ポイント(fire sale取得時は10ポイント)で1回開けることができ、壁では売っていない武器をランダムにひとつ入手することができます。 テディベアが出たときは、950ポイントが返却され、ミステリーボックスが別の場所に設置ポイントに移動してしまいます。 設置場所は、上空を確認して垂直の青白い光が伸びているのが目印になります。 強力な武器が手に入ることもありますが、使いにくいものが出る可能性も高いので、所持ポイントによっては無難に壁売り武器を使うべき時もあります。 武器のアップグレード(強化) Pack-a-Punchという機械があるマップでは、5000ポイント払うことによって武器の強化ができます。 威力と弾数が増し、武器によっては光学照準器が装備されたり、弾丸に特殊効果が付与されたりなどの変化が起きます。 壁売り武器を改造した場合は、4500ポイントで弾の補充ができます。 ミステリーボックスから入手した武器とM1911は、任意で補充することはできません。 今作から、2000ポイントを追加で支払うことで、改造武器に新たなアタッチメントを装備できるようになりました。 複数回改造することで、各武器ごとに定められたアタッチメントがランダムに付きます。 再改造はできる武器とできない武器が存在します。 武器の種類 詳細スペックはゾンビモード武器一覧を参照してください。 ハンドガン(HG) M1911/FiveSeven/Python など オートピストルとリボルバーピストルの2タイプに分かれます。 オートは威力は低めですが連射性能が高く、リロードが早いです。 リボルバーは威力が高いですが、リロードが遅く装弾数も少ないです。 ナイフの出や取り出し速度が早いので、バックアップウェポンとして優れています。 しかし総合的に予備弾数が少なめで、メインに扱うには少々難があります。 サブマシンガン(SMG) MP5/AK74u/ChicomCQB など 機動力が高く設定されており、初期ハンドガンよりも素早く走ることが出来る。 威力もそこそこあるが、HS狙えばメインウェポンとして充分に運用できます。 ただし弾数が少ないためポイント稼ぎには向きませんが、気軽に弾が買える壁売り武器を使いトレインで生かしましょう。 ハンドガンよりも速く走ることが出来るので、トランジットモードでの移動用サブ武器として持っておくのも良いでしょう。 アサルトライフル(AR) M16/M27/M14 など 威力が高く、精密な射撃が可能な武器です。 精度と貫通力の高さを生かし、出切るだけ複数のゾンビにHSするのがベストな使い方。 突破や脱出用の弾持ち用の武器ではなく、HSを心がけキル数を増やす武器にあたります。 フルオート、バースト、セミオートの銃があり、再改造により様々なアタッチメントがつきます。 ライトマシンガン(LMG) HAMR/RPD/LSAT など 装弾数が非常に多くポイントが稼ぎやすい、ゾンビの出現数が多くなってもMax Ammoまで繋げられる。 ただしリロードの隙が非常に大きく、一発の威力がSMGやARよりも若干低めに設定されている。 機動力も低く、ナイフの出は遅くなってしまいます。 キャンプ・トレイン共に活躍しますが、囲まれたら高機動の武器に持ち替えたほうが良いかもしれません。 ショットガン(SG) OLYMPIA/R870/M1216 など 近距離での威力が高く、ある程度のラウンドまでは素早くゾンビを倒せます。 また、ADSする余裕が無い時のトレイン(ジャガーノート無し・狭いなど)では、照準を合わせ続ける必要が無いためSMGより安全です。 しかし散弾がいくつ命中しても1体につき1回分の攻撃ポイントしか貰えないので、ポイントは稼ぎにくくなってしまいます。 リロードも遅い銃が多いです。 スナイパーライフル(SR) DSR50/BARRET など 威力が非常に高く、距離による減衰もなく貫通力が高いため、フルオート武器にも劣らないダメージを与えられます。 通常はワンショットワンキルを心がけける武器であるが、ゾンビモードではボルトアクションとて連射が重要になってきます それほど連射装弾数は多くないので、ショットガン同様に攻撃を当てた際のポイントはほぼ稼げません。 しかし今作のダブルタップビールとダイキリ永久パークの効果でかなりの高ラウンドのゾンビも一発のヘッドショットで倒せます。(40R以上) 一発の弾丸でゾンビ一体を倒すのではなく貫通力を生かしワンショットマルチキルを目指しましょう。少なくとも5体は貫通します。 ランチャー&爆薬 RPG/WarMachine/Frag など 敵の群れを吹っ飛ばすのに有効です。 自爆には注意する必要があり、自爆ダメージを受けて移動が遅くなっている時に敵に囲まれると危険です。 強力ゆえ、計画的な運用が必要です。 近接武器 ナイフ/ボウイナイフ/バリスティックナイフ など ゾンビを近接攻撃で倒すとポイントが通常より多く入るので、序盤の稼ぎの主力になります。 強化して、銃による攻撃も併せて運用すると、長くナイフキルポイントを稼いでいけるでしょう。 ただし敵の攻撃の間合いに自ら入っていくことを意味しているので、慣れないうちは勧められません。 レイガン CoD WaWのゾンビモードから登場し続ける光線銃です。 見た目は格好よくないですが、非常に強力で弾数も多い、間違いない当たり武器です。 これを入手できるか否かで、生存率が大きく影響します。 自爆ダメージと、長いリロード時間には注意してください。 誰かが手に入れると、「デデデン」という効果音が鳴ります。 ワンダーウェポン(レイガンを含む、現実には存在しないゾンビモード専用の武器) サバイバルやグリーフを除く各ステージには1人しか持てない強力な武器が存在します。 装弾数は低いものが多いですが、ゾンビを一撃で葬れたり、他の武器の威力よりも数段高い威力が設定されていたりします。 前作ではミステリーボックスからしか入手出来ませんでしたが、本作ではパーツを組み立てたり、 アイテムを回収したりなどして入手することが出来ます。 ただ、使い方を間違えると味方のダウンの原因になったりすることがあるので、ゾンビモードに慣れるまでは自分よりも エンブレムランクが高い人に譲った方が効率良く戦うことが出来るので、見たこともないような武器を入手、見つけた場合は 他の武器に変更することをお勧めします。レイガンとレイガンmark2は全員が所持できるので持っていても問題ありません。 生存率を上げるためのテクニック スタート直後の動き方 5ラウンドまでには全員ひとつ以上は扉を開放でき、何らかの武器を手に入れられる程度のポイントは稼いでおきたいところです。 どのマップでも、最初の部屋でゾンビがスポンできる窓などが4カ所あるので、一人一つと分担しよう。 ただし、Griefのあるタウンとファームは8ヶ所あるので注意。一人二ヶ所取ろう。 ピストル→ナイフで倒す M1911を撃ちこんで体力をぎりぎりまで削り、ナイフでトドメをさすことで多くのポイントを稼げます。 バリケード越しに戦えるなら、バリケードをわざと壊させて修理費も得つつ倒していくと、効率がいいです。 もしバリケードがない場所なら、攻撃を受けないよう離れつつ、トドメの時だけ近づくようにしましょう。 しかし無理は禁物です。一撃でも攻撃を受けたら離れて回復を待ちましょう。ここでダウンするのはわりと恥ずかしいです。 ピストルを撃ち込む数は、「4発×ラウンド数」と覚えておくといいでしょう(厳密にはもう少し撃ち込めるが、リロードの手間を考えると効率が悪い)。 バリケードより中で倒す アイテムをドロップするので、MaxAmmoやDoublePointが出れば大きくポイントを稼ぐチャンスになります。 InstaKillで銃撃ポイントを得られなくなったり、Nukeでゾンビを全て死滅させてしまう可能性はありますが、一応ポイントは得られるのでゲーム進行に関わるほどの損失は生まれないはずです。 先に挙げた二つのアイテムが入手できるメリットは大きいので、室内から始まるマップではわざと侵入させて倒しましょう。 バリケード修復ポイントも稼げるオマケ付きです。 初期位置から移動後 5ラウンド以降は敵の数も体力も増え、初期に手に入る武器では攻略が難しくなってくるはずです。 場所を移動して、武器装備調達に動きたいところです。 速やかに武器購入 M1911とナイフでは限界なので、武器を買いましょう。 最もポイント稼ぎに適しているのはSMGですが、攻略に自信がないならショットガンの方がいいでしょう。 マップに慣れておらず武器の場所がほとんど分からなくて不安なら、念のためにM14を買っておくのもいいです。 近くにミステリーボックスがあっても、いきなり飛びつくのはあまり勧められません。落ち着いてヘッドショットしていけば、少なくとも20ラウンド前後までは十分壁武器で戦えます。 1回分しかポイントを持っていないのに、EMPグレネードなんて引いた時には『詰み』です。味方にゾンビを丸投げしてM1911でちまちまポイントを稼ぐ羽目になります。 ポイントが貯まったら、出来るだけ早くジャガーノグを飲む 体力を強化する重要なPerkなので、準備を整えたら最優先で飲みにいきたいところです。 ただしゾンビに囲まれた状態で飲みに行くのはやめましょう。 飲む動作中は体力強化未適用なので、飲んだ直後にダウンして2500ポイント払い損は最悪の悲劇です。 ナイフキルか、ヘッドショットを狙う この2つは、ポイントを多く稼げる重要な倒し方です。 慣れているなら低ラウンドのうちは強化ナイフで無双することができますが、それができない場合は、SMGで頭を狙い続けるだけでも十分なポイントを確保できます。 とくにナイフキル困難な高ラウンドではヘッドショット数がスコアに大きく差をつけます。 ゾンビを残して時間稼ぎ ゾンビを全て倒さないとラウンドが進行しないことを利用し、あえてゾンビを1体だけ残しておくことで、探索や装備調達の時間を稼ぐことができます。 そろそろラウンド終わりかな?と思ったら、グレネードなどを使ってゾンビの足を破壊し、這いずりゾンビを残しておく・・・というのが前作でのやり方でしたが、 今作のTranzitでは這いずりゾンビがエリアを隔てることによって孤独死→次ラウンド開始となってしまうため、這いずりゾンビはあまり役に立ちません。 面倒ですが、装備を補充するには五体満足のゾンビを誰かがキープしておくしかありません。 勝手なタイミングで這いずりゾンビを殺してラウンドを進めてしまうとかなり嫌われるので、全員が準備終了した様子のときだけトドメを刺しましょう。分からなければ他の人に任せましょう。 ポイントは常に多めに残しておくこと どこぞのパチンカーのようにポイントがゼロになるまでミステリーボックスを引きまくる人が多いですが、その直後のラウンドでダウンしてジャガーノグも飲めないことになると非常に苦しい戦いを強いられるので、やめましょう。 復活がスムーズにできるよう、不必要な出費は避けてある程度は貯蓄しておくと安心です。 20ラウンドまでは5000、30ラウンドまでは10000、それ以上では20000ポイント程度は残しておくべきです。 高ラウンドを目指す戦法 30ラウンド以上を目指すための戦法は、大きく分けて2つあります。 キャンプ(篭もり) 一定の部屋に篭もって戦う方法です。 ゾンビの侵入経路が少ない場所であれば実行可能です。 4人チームなら、2~3人がLMGなどの強力な武器を持って入り口を守り、残りは窓のバリケードを死守します。 バリケード役の人は、強化バリスティックナイフ(+ボウィナイフ)やガルバナックルを持っているとかなり便利です。 利点 基本的に撃つだけなので、プレイヤーの技量に関わらず実行できる 各人が背中を守る形になるので安心して戦える スリリングで楽しい 8人による協力キャンプが実現するとかなりアツい 動きの遅いゾンビが気にならない 欠点 人数が少ないと難しい 入り口防衛側と窓防衛側で、稼げるポイントに大きな差が出てくる 敵の侵攻が始まってしまうと装備の補充が困難 30ラウンドを超えたあたりで、弾数と威力の限界がやってくる 全員同時にリロードし始めるとそれだけで大ピンチになる 1人ダウンするとカバーが若干厳しい VC等で意思疎通が出来ないと、最適な担当場所の割り振りができない トレイン ゾンビの動きが単調であることを利用し、敵の群れを引き連れて一定の場所をグルグル回りながら戦う方法です。 他のCOOPゲームでは「マラソン」と呼ばれていることもあります。 時折振り返りながらダメージを与えていくことで、時間は掛かりますが武器の種類を選ばず戦えます。 上記のとおりキャンプではいずれ確実に限界が来るので、40ラウンド以上を狙う場合トレインは避けて通れません。 高ラウンドでなくとも、少人数の場合はキャンプ自体が難しいのでやはりスタンダードとなる戦術です。 利点 ソロでも可能 根気が続けば30ラウンドどころか50ラウンドも目指せる そこそこ広ければあまり場所を選ばない 多少危険ではあるが、武器や弾薬の調達もスムーズに行える 欠点 常に移動している必要があり、障害物に引っかかると一瞬で詰む 各々が勝手にトレインすると衝突事故を起こす場合がある 慣れていないと難しく、慣れると作業プレー感が強くなる 今作では全員で回れるようなスペースがほぼ無いので、基本的に「1人づつ、個別にトレイン」することになります。 Tranzitは全体を見れば広いですが、背後に大量のゾンビを連れて「視界が悪く、デニズンが出るエリア」を回るのは賢い選択とは言えません。 BOでは可能だった「マップを1周回って蘇生」ということも、今作では広さ故に不可能です。1つ隣のエリアでも間に合わないのですから。 出来れば蘇生が可能な範囲内でトレインしたいですが、危険な場所で無理に回るよりは各々の生存率を上げたほうが良いです。 よくあるダウン原因 「なぜダウンしてしまったのか」を考えることが上達への大きな一歩です。 ここではゾンビモードでよく見られるダウン原因を挙げておきます。 何がなんだかわけが分からなくてダウン 初心者のうちは何も分からなくて当たり前です。 wikiの攻略やソロプレイでゾンビモードの趣旨、マップの構造、武器の種類等を確認しましょう。 公開マッチに行く際は、基本的なセオリーを知っておくべきです。 ミステリーボックスに執着しすぎてダウン ミステリーボックスが死因に繋がることが多く見られます。 群れが迫っているにもかかわらずボックスを開け続けたり、敵がまだ多く湧いているのにボックスを探しに行ったり、FireSaleに夢中になりすぎたりしてダウンさせられるケースが頻繁にあります。 箱を開いてから入手可能になるまでの時間は長めで、ゾンビがダッシュしてくるラウンドになると、そこに止まっているだけでかなり危険な状況になります。 FireSaleはとくに、ゾンビの出現スピードが上がるので、装備が不十分な状態でのうかつな移動は命取りになってしまいます。 最速で4回はボックスを開けられますが、そのためにはボックスの前に立ち続ける必要が生じるので、欲張らず1、2回でやめておくべきでしょう。 安全が確認されず、仲間のカバーがない状態では、ミステリーボックスにはあまり執着しない方がいいでしょう。 浪費しすぎて連続ダウン ぎりぎりの残金になるまでボックスを開けたり、緊急性のないPerkを購入したり、武器の改造をしたりした結果、次のラウンドでダウンした時にジャガーノグが飲めず武器も買えず、連続でダウンしてしまうことになるケースもあります。 「今、この装備がないと絶対にダメか?」と一度冷静に考えましょう。貯蓄がほとんどない状態でのギャンブルは出来るだけ避けたいものです。 無理な蘇生を試みてダウン リバイブソーダを飲んでいても、すぐ前や後ろからゾンビが迫っている状態から蘇生を試みるのは無謀で、自分のダウンと引き替えに蘇生できたとしても、そのプレイヤーも挟み討ちに遭い共倒れしてしまいます。 蘇生作業にすぐ取りかかるよりも、復活する仲間のためにも周りの状況確認を優先させましょう。 突破用武器の弾をケチってダウン 仲間がダウンして群れに囲まれて、レイガンやマスタングサリー、モンキーボムなどの強力な武器を持っているにもかかわらず、ポイント稼ぎや弾の節約を優先して使用をケチり、結果としてダウンしてしまうケースもあります。 武器に関しては、ケチって良いことはほとんど起こりません。 這いずりゾンビに進路が塞がれてダウン トレイン戦法で爆発系武器を使っていると、這いずりゾンビが多く地面に残ります。ただのジャンプでは飛び越えられないので、それが障害物になってトレインが失敗して致命的な事故が起こる場合がたびたびあります。 無駄な這いずりゾンビは始末しましょう。 狭い通路だと、ダウンした仲間が障害物になってしまうケースもあります。 キャンプに適さない場所に4人が集結してダウン キャンプができないような侵入経路の多い場所でプレイヤー全員が計画なしに集まると、ゾンビの流れが一気に集中して四方八方から襲われる非常に危険な状態になってしまいます。 場合にもよりますが、ラウンドが高くなってきたらしっかり場所を考えたほうが無難です。 悪回線でもナイフキルにこだわってダウン 回線状態が黄・赤の状態では、ラグが酷く自分の攻撃は当たりにくくゾンビの攻撃は当たりやすくなるので、ただでさえリスクの高いナイフで戦っていくのは諦めた方が無難です。 ボウイナイフやカルヴァナックルで一撃キルが可能なラウンドですら、複数のゾンビと戦おうとした所で酷いラグ発生→いつの間にかダウンということが起こり得ます。 トレイン中に障害物などに引っかかってダウン 後ろから迫り来るゾンビに気をとられていると、ちょっとした凹凸やゾンビにひっかかり、身動きがとれずにダウンしてしまうことがあります。 これは初心者に限った話ではありません。油断は禁物です。トレイン中は進行方向の安全確認を第一にしましょう。 また、複数人が同じルートをトレインすることは危険であるため、(緊急時を除いて)ありませんが、コースが交差するポイントでゾンビに気を取られていたら仲間に引っかかってダウンということは十分ありえるのでプレイヤーの位置にも注意が必要です。 定位置に帰れずダウン(Tranzit) 装備の補充している際、キャンプ地点・トレイン地点に帰る前に次のラウンドが始まってしまい、危険な場所でゾンビに襲われてダウンという悲しい事故です。 主な原因と防止策は次のようなものです 原因 防止策 道を間違えた マップを覚えましょう ゾンビが勝手に死んだ 五体満足のゾンビでなければリスポーンしません プレイヤー間の意思疎通が出来ていなかった VCを使う公開マッチで思い通りにならなくても泣かない ゾンビがトラップやクレイモアにやられた ゾンビをトラップに近づけないオフに出来るならばオフにしましょう 全てのエリアにおいて、最低1人でトレインするだけのスペースは確保できます。 どうしても別のエリアに移動したいときは、バスかワープを用いるとより安全に移動できます。 バスを利用する場合は、「できるだけバスのバリケードは修復しておくこと」を心がけましょう。 目的地以外の停留所に到着した時は、全員車内に留まり、出発を早めたほうが安全な場合もあります。 ふざけてダイブし合っていたら重なってダウン プレイヤー同士でふざけてダイブし合っていると、プレイヤーの上にプレイヤーが重なってしまい、どちらもダウンしてしまいます。 ダイブして遊びたいなら他のプレイヤーと離れてダイブしましょう。 焦って爆発物を近距離で連発してダウン。 爆発物、特にレイガンやマスタングサリーは脱出用として有効ですが、自爆ダメージも当然あります。 ゾンビに囲まれると、焦って連発しがちですが、十分距離を取って射撃をしたほうがいいです。 燃えたゾンビを近距離で起爆してダウン。 今作のゾンビは、ゾンビが溶岩の上を歩くと、身体中が燃え上がります。 そのゾンビを倒すと爆発し、無論、近くにいるとダメージを受けます。 ナイフで金を稼ごう、と思い、燃えたゾンビをナイフで殺すのは自殺行為なので止めましょう。 食らうと、一瞬周りがボヤけて、キィーンという音とともに動きが鈍くなります。 隙を作ってしまうので、なるべく燃えたゾンビは遠くから射撃をすることをお勧めします。 溶岩に焼かれてダウン。 目の前のゾンビに必死で、いつの間にか溶岩の上を歩いてることがよくあります。 燃えると視界が悪くなるので、溶岩の上はできるだけ歩かないようにしましょう。 バスのクラクションが鳴り響いて、急ぐあまり焦ってうまく入れずに、溶岩に焼かれて死ぬこともあります。 バスから落ちてダウン。 バスの上はあるパーツを手に入れると登れます。その上で、立った状態で追ってくるゾンビを射撃していると、たまに天井からぶら下がっている障害物に引っかかって、バスから落ちることがあります。落ちた瞬間、バスを追っているゾンビは全員、落ちた人に集中します。 その上森の妖精までもやって来るので、高ラウンドだと上級者でも生存の望み薄です。 しゃがんでいれば平気だろうという考えも甘いので、走行中は中にいたほうがいいかもしれません。 グレネードを溜めすぎてダウン。 バスや、トレイン中の自分の後を追ってくるゾンビをグレネードで倒そうと、しばらく溜めておいて投げるという光景はよく見受けられますが、ためすぎて自爆しているプレイヤーもよくいます。あまり溜めすぎるのは禁物です。 Insta-Kill状態で調子に乗ってダウン。 いくら一発で倒せるからといって、ゾンビの大群を前にしたら、銃で倒したほうが賢明です。 ポイントを稼ぎたいからとナイフで倒しておきながらダウンしてしまっては本末転倒なので、なるべく控えましょう。 特に、ジャガーノグを飲んでいない状態で3人以上のゾンビをナイフで処理しようとするのは極めて危険です。 確かにポイントは稼げますが、まわりをよく見ながらゾンビを倒していきましょう。 一般的なマナー・注意事項 公開マッチでは、見ず知らずの相手と共にプレイすることになります。その相手はあなたと同じ『人間』であって、『ゾンビ』ではありません。 あなたの何気ない行動が、相手に不快な思いをさせているかもしれません。 人間が2人以上集まるコミュニティには、その環境に応じたルールが存在し、またそれに準じたマナーも存在します。 本項では、公開マッチをプレイするに当たって知っておくべきマナー及び注意事項を紹介します。 ただし、以下に述べる事柄はあくまでも『一般的なマナー』であって、『遵守しなければならないルール』ではありません。 他のプレイヤーがそれを守らなかったからといって、執拗な嫌がらせや、暴言メッセージを送りつけるような行為は慎むべきです。 今作からは誰か一人でも途中退室してしまうと、ラウンドの記録が残りません。チーム全員が気持ちよくプレイすることが記録更新の鍵になります。 また、同じカテゴリの中でもマップによって異なるセオリーが存在する場合があります。各マップの該当項目を参照してください。 各カテゴリ共通注意事項 公開マッチにおいて、グリッチやバグ等、明らかに仕様ではない現象を利用することは絶対にやめましょう グリッチとは、製作者の意図していないような現象(バグ)を利用し、ゾンビモードの趣旨に反した行為を意図的に行うことです。 (例) →ゾンビに攻撃されない安全地帯に陣取る。 →タービンやゾンビシールドが永久に壊れないバグを利用する。 これらの行為は、別のゲームで言う「チート」のような行為で、ゲームの面白みを著しく損なうものとして多くのプレイヤーから忌み嫌われる行為です。 どうしてもこれらのバグを試してみたい場合は、必ずオフラインでプレイしましょう。 ロビーでの放置はやめましょう 全滅しゲームが終了すると開始直前のロビーに戻ってきます。この状態のままだと再び新たなマッチを検索し始めます。 終了したゲームの感想戦を行ったり、終わってすぐトイレに駆け込むなどしてそのまま放置してしまうと、他のプレイヤーのマッチングの邪魔になります。 すぐ次のゲームをプレイする気がない場合は、メニュー画面まで戻りましょう。 また、マッチした部屋では、希望の人数が集まったらすぐに「参加する」を押しましょう。 いつまでたっても参加意思表示をしないことは、迷惑以外の何者でもありません。 参加するならボタンを押し、しないならロビーを出るといったメリハリをきちんとつけましょう。 協力プレイにおけるマナー( Tranzit 、 Survival ) ※Griefモードに関しては該当の項目を参照→ Grief 味方の標的を奪わない 序盤は全員が必要最低限のポイントを必死に稼がねばなりません。 基本的には自分の持ち場で戦い、他人の獲物には手を出さないようにするべきです。 マップによっては持ち場確保が困難ですが、味方が攻撃している敵をあからさまにナイフキルで奪うのは不快に思われるのでやめましょう。 トレインは他のプレイヤーと別の場所で行う トレインは高ラウンドを目指すために欠かせないテクニックですが、狭い場所で複数のプレイヤーが同時にトレインを行うことは危険です。 ゾンビのターゲットが頻繁に入れ替わることで挙動が読めなくなってしまいます。 できるだけ別々の場所で行うことが望ましいです。トレインが困難であれば籠りを選択することも有効です。 また、大量のゾンビを引き連れて他のプレイヤーのトレイン場所に突っ込むことはできるだけ避けましょう。 蘇生されて間もないプレイヤーが近くにいる場合は、立て直すまでゾンビをひきつけて時間を稼いであげると喜ばれます。 ゾンビを溜め込まない 同じマップ内に湧くゾンビの数には限りがあります。 誰かがゾンビを大量に引っ張っていると、他のプレイヤーのもとにはゾンビがほとんど湧きません。 これでは非常に効率が悪い上に、他のプレイヤーはチマチマ湧くゾンビを相手にすることになるので、面白みが半減してしまいます。 ゾンビを見つけたらできるだけ素早く倒し、どんどん湧かせましょう。 「できるだけ貫通させて弾薬の節約をしたい」「貫通させてポイントをよりたくさん稼ぎたい」という意見もありますが、 弾薬不足で困るのはゾンビの体力がインフレを起こし始める30R以降の話です。 また、あまりダウンせずに普通にやっていればポイントに困ることはまずありません。 高ラウンドを目指すのは、実際のところ「時間」との勝負でもあるので、低ラウンドのうちはサクサク進めましょう。 ラウンドを終える時は周りの状況を確認する ラウンド終了間際、装備を整えるためにゾンビを数匹残す場合があります。 自分の準備が完了したからといって、見境なくゾンビを倒すのは控えるべきです。 味方がBOXを回していたり、Pack a Panchを利用している間は終わるまで待ってあげましょう。 準備が終わったら、ジャンプなどで合図を送ると分かりやすいでしょう。 だからといって、毎ラウンドの終わりに意味もなくゾンビを残すことは、時間の無駄なのでやめましょう。 中盤から終盤へ差し掛かる15~20ラウンド辺りに1、2回程度で十分です。 味方のダウンが目立ったラウンドの終わりにも残したほうが良いでしょう。 VCを用いると、ゾンビを残すかどうかや、合図の送受信がスムーズに進むのでお勧めです。 這いずりゾンビは素早く倒す、できるだけ作らない 高ラウンドになるとゾンビの体力が上昇し、爆発物を使用していると這いずりゾンビが多数徘徊するようになります。 この状態を放っておくと、トレインの邪魔になり危険な上、ゾンビの湧きも滞ります。 また、ヘッドショットが重要な高ラウンドにおいて、身長の著しく違うゾンビは非常に厄介です。 デメリットしか生まないので、できるだけ這いずりゾンビは作らないようにするべきです。 初期部屋での分担作業 どのマップでも、最初の部屋でゾンビがスポンできる窓は4カ所あるので、一人一つ場所を確保して分担しましょう。 ただし、Griefが可能であるマップ(タウンとファーム)はスポン場所が16カ所あるので注意。一人二〜四ヶ所確保。 この基本マナーを守らない人がダウンしたとき蘇生してくれない人も要るので注意。 トゥームストーンの運用は慎重に トゥームストーンのPerkを使用中にダウンすると意図的にデス状態に移行することができます。 蘇生される手間が省ける上、仮に蘇生されるとPerkが消えトゥームストーンの飲み損になるので、「自身にとっては」デス状態に移行したほうが良いように思えます。 しかし、残された味方の立場から考えると、そのラウンドを一人欠けた状態で生き残らねばならず、結果的にデスしたプレイヤーが担当するはずだったゾンビを押し付けられるような形になります。 ラウンドの始めに頻繁にダウンするようなプレイヤーが毎回墓石になってしまうと、残された味方の負担は量り知れません。時にはデスせずに味方に蘇生を求めることも必要になるでしょう。 また、たとえ墓石に頼った結果高ラウンドの記録を残せたとしても、それはあくまでも「連れて行ってもらっただけのお荷物」に過ぎません。 トゥームストーンはダウンした時の保険のようなものです。むしろトゥームストーンの代わりに別のPerkを使用し生存率を上げることで、結果的に味方の負担を減らすことになります。
https://w.atwiki.jp/chronodrive/pages/369.html
トロイア戦記 オデュッセウス オデュッセウスAct トロイアンホース トロイアンホースAct セイレーン セイレーンAct コンプ報酬 アキレウス アキレウスAct フルコンプ報酬 上に戻る
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ビギナーモードルール 文字通りチュートリアル的存在の基本ルール。 これをもとに、ノーマルやアドバンス、 エキスパートルールなどが存在する。 用意するもの デッキ、同名カード枚数 デッキ15枚、同名カード3枚まで 内容の目安 メダロットカード:10枚 メダロッターカード:5枚 HPを数えられるもの メダロットの雰囲気を感じるには、 メダロッチのメダルがオススメ。 それ以外はコインなどで代用。 プレイマット 3x5のマス目を書いた紙など、 用意しておくとトラブルを回避できます。 勝敗条件 HPが0を下回る場合 (0の時にコストの支払いが発生した時) デッキから1枚も引けなくなる オープニングフェイズ ゲームを開始する時にすること。 デッキから7枚引き、手札にする。 先手後手を決める。 メダロッターカードをストックに伏せる。 (【発動】効果は伏せてないと使えない) ※メダロッターは、手札に加わったタイミングや、 自分メダの番などで、いつでも伏せられる。 ストックが埋まっている場合 新たに伏せたり、使いたいタイミングに、 メダロッターが3枚置かれている時には、 1枚選んでトラッシュし、空いた場所に出す。 メダロット3枚を自分フィールドに裏で置く 中立フィールドには置けない。 3枚置けない場合は引いた全てを置く。 その後、手札に引いてきた時にウラ向きで出すことになります(つまりそのターンでは行動できません)。 ただし1枚も引けなかった場合は、手札を全て相手に見せてから、デッキを切りなおし、もう1度7枚引きます。 ここから始まる「ターン」と呼ばれる手順を繰り返し、どちらかのプレイヤーが勝利条件を満たした時点で勝敗を決定します。 同一ターン内で、双方のプレイヤーがそれぞれに処理を行います。 スタートフェイズ ターン開始する時にすることです。 メダロットカードをオモテにする ウラ向きになっているメダロットカードを全て表向きにします。 デッキから1枚引く デッキからカードを1枚引き、手札に加えます。 手札を増やしたい場合は、メダルを1枚支払って3枚補充 メダルを1枚支払うことで、デッキから3枚(2枚でも1枚でも可)手札に加えることができます。 使いたいカードが手札にない時などに有効です。手札を増やす必要がない場合は行わなくても構いません。 手札が8枚以上になった場合は、7枚以下になるように手札をトラッシュ(捨てるということ)しなければなりません。 スタートフェイズが終わったらフィールド上にいる全てのメダロットの行動が終了するまで、 以下のアクションフェイズをくり返し行います。 アクションフェイズ 行動メダロットを決定 フィールドに出ている敵味方全てのメダロットの中で、最もスピード値の高いメダロットを選びます。 すでにこのターンで行動を終えたメダロットは行動することはできません フィールド上にスピードが同じメダロットが複数存在する時は、以下の順序で先に行動するメダロットを判定します。 (1)移動方向(ピンクの矢印)の数の多い方 (2)コストの少ない方 (3)敵味方の場合はジャンケンで決め、味方同士の場合はプレイヤーがきめます。 移動 メダロットを移動させます。ビギナーモードにおいては、全ての方向に1マス移動できます。 ただし、相手のフィールドに入ることはできません(中立フィールドはOK)。 ここで移動させずに、行動(攻撃・特殊)後に移動させることもできます(どちらか1回のみ)。 また、行動(攻撃・特殊)をせずに移動だけ行うこともできます。 攻撃(特殊)する前か、攻撃(特殊)した後に、移動しない場合(もしくは移動できない場合)は、 ペナルティ(罰)としてHPを1支払わなければなりません。 メダロッターカードを使う 攻撃(特殊)を有利にするためにメダロッターカードを使います。 【行動】と書いてある能力のみここで使うことができます。 すでにストックに伏せて置いてある場合は、オモテにして使い、置いていない場合も手札からストックに出し、その場で使うことができます。 ただし、ストックに3枚置かれている場合は、どれか1枚をトラッシュし、空いたところに出して使います。 行動(攻撃・特殊)をする メダロットで攻撃します。メダロットのタイプによって射程が異なります。 また、特殊タイプの場合は特殊効果を発動します。この時に行動(攻撃・特殊)したくない(もしくはできない)場合はしなくても構いません。 射撃タイプ(パーツ名が赤色) 射撃タイプの射程は、2マス先(1コマ飛ばし)にいる正面の敵となり、 敵味方に関係なくメダロットを飛びこえて攻撃することができます。 格闘タイプ(パーツ名が水色) 格闘タイプの射程は、1マス先にいる正面の敵となります。 ただし、間にメダロットがいない場合に限り、メダルを1枚支払うことで、2マス先に攻撃することができます。 ちなみに中立フィールドに入ると、ヨコ方向(1マスとなり)にも攻撃することができます。 特殊タイプ(パーツ名が黄色) カードに書かれている能力にしたがって、特殊効果を発動します。効果を発動する場合は、そのしるしとしてカードをヨコにします。 また、このカードの効果を受けているカードがある場合は、同じ方向にヨコ向きにします。 特殊効果は、効果を発動したメダロットが次のターンで行動がまわってくるまで持続します。 効果が解除されるとヨコにしたカードをタテに戻し、再び効果を発動するか決めることになります。 特殊効果(追加効果)を持つ攻撃メダロットも同じようになります。 防御する(メダロッターカードを使う) 防御側は、味方を守るメダロットやトラップ・バリアなどの効果をここで発動することができます。 また、使用タイミングが【防御】となっている効果のみ、メダロッターカードを使うことができます。 攻撃の判定 攻撃の判定をします。攻撃するメダロットの威力と、相手メダロットの装甲を比べます。 ビギナーモードにおける攻撃の判定は以下の通りです。 威力≧装甲威力と装甲が同じ場合、もしくは威力の方が大きい場合は、相手メダロットが破壊されます。 威力<装甲威力より装甲の方が大きい場合は、破壊することはできません(ダメージ自体が無効)。 ただし、特殊効果(追加効果)は有効となります。 破壊されたメダロットの処理 メダロットが破壊された場合、次の順序で処理します。 (1) 破壊されたメダロットのコストの数だけメダルを支払う (2) 破壊されたメダロットをトラッシュする(墓場に捨てる) (3) 破壊された側のプレイヤーはデッキから3枚(2枚でも1枚でも可)手札に加える (4) 手札のメダロットカードをフィールドにウラ向きにして置く (中立フィールド以外の好きなところに置けます) フィールド上にいる全てのメダロットの行動が終了したらエンドフェイズへ移ります。 エンドフェイズ ターン終了時の効果の処理 それぞれターン終了時に発動する効果の処理を行う。 メダロッターカードの処理 それぞれターン終了時に破棄されるメダロッターカードを捨て札にする。 メダルの回復 この時点で、中立フィールドに味方メダロットがいる場合、そのメダロットの枚数だけメダルを回復することができます。 これらを終えたら1ターン終了。 再びスタートフェイズに戻って勝敗条件を満たすまでゲームを続行します。
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始まりはちょっとの好奇心 抱いたくらいのこと チャンスを待つ 病的に嫌がる建築士を 罠にハメる してはいけないから余計に見たかった 「わたしは もう 終わったんだ」泡を吹きながら 彼は物々しくつぶやいた あぁ、抱きついた彼の顔は鬼気迫り 変な音した瞬間に赤に変わった地獄絵図 バッと捲れたその背中 奇妙過ぎ去って何思う 血飛沫の色、不意に背中でささやく声、振り返った 嘘みたいな スタンドが「ねっおんぶして」って 喋ってる 何故にこいつは写真のことを 背なの声、思考歪んだ 目を覚ました出前と消防士が押し寄せてく 滲む惨事 頼れる道は閉ざされ自分の足で進むよ やけに煩い奴の声振り切ってさ 「あのさぁ」奴が聞いてくる 「ただの動物にお前の能力が効くのか?」って 「じゃあ、もっと簡単だ」道に抜けた時 余りの状況 木の上を見上げ口を開けていた 落下してきた猫の手が 僕を狙って擦り抜ける 劈く合図で怒り狂った獣達が走り出す ワザとらしい俗物が!「しゃべっただけ」って嗤ってる 眩む視界に彼の姿が 頼もしく映ってたんだ 何度こいつを剥がそうと 策を練っては骨折り損 繰り返して何時間もうとっくに決着していたろ こんなふざけた力なら結末はきっと1つだけ 繰り返した迷路へと往こう バッと背を向け勝ち誇る、瞬間あいつは振り向いた 無数の腕たち、奴の体を掴んでは引き剥がした 文句ありげな俗物に「ざまぁみろよ」って笑ってた 実に憑・疲れた子守の相手 そんな何かがここで終わった ふと気づけばいつものコンビニ、不意に声がした 少女が言う 「この写真」と一枚を手に取って聞いてくるのは・・・ 原曲【初音ミク】カゲロウデイズ【オリジナルPV】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm15751190】
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東名パワード http //www.tomei-p.co.jp/ NAなら 180PS 250PS 265PS の3種類 ターボなら 360PS 370PS の2種類
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第01話「何故ロードバイクなのか」 第02話「クロスバイクの選び方」 第03話「ロードバイクの選び方」 第04話「ロードバイクの値段とコンポ」 第05話「ロードバイクのフレーム」 第01話「何故ロードバイクなのか」 さて、当サイトではロードバイクをメインに扱うわけですが、何故に一部の人間はロードバイクというただの自転車にはまったりするのでしょうか? 人それぞれ理由は異なるかも知れませんが、大概のロードバイク好きの人たちは、馬鹿なので、ロードバイクが好きです。 自動車で移動すればいいものを、汗をだらだら流して、体の疲労と戦いながら、ひたすら馬鹿みたいにペダルを漕ぐ。 荷物も沢山積めないし。 そのくせ高い自転車は170万円ぐらいしますし。 そうです、馬鹿なのです。 お馬鹿さんなのです。 走る理由は、人それぞれです。 自分の力だけで高速走行できる。 経済的に単車より負担がかからない。 走るとエンドルフィンが出て快感を感じる。 メタボ対策だ。 彼氏がやってたから。 車輪が大好きで。 やっぱ速い自転車が好きだから。 などなど。 こればっかりはどれだけ説明したとしても、理解することはできません。 自分でペダルを漕いだ時、今まで感じたことのないような爽快感を得、ロードバイクは楽しいっ! っと思うのです。 さぁ、あなたもロードバイクライフという危ない世界へ足を踏み入れましょう! 第02話「クロスバイクの選び方」 さ、あなたの自転車はかなりボロボロです。 何せ10年ぐらい前に自転車屋さんで買った3万円のシティサイクルです。 「いい加減買い替えるか…」 ふとそう思います。 「いや、待てよ。どうせならいい自転車を買おうか…」 こう思ってあなたはクロスバイクの購入に辿り着いたかも知れません。 何せ、 それなりの安さ スポーツバイク 初心者には丁度良い ロードバイクとマウンテンバイクの中間で、いいとこ取りだ 通勤には持って来いだ などと、ネットでもてはやされています。 あなたは様々なクロスバイクをネットで検索し、色んなメーカーや、車種を見て来たかも知れません。 その全てが間違いです!! そう! 間違いなのです! これから一つの例を考えましょう。 東京都に住む高山忠志さん(32歳・仮名)は、シティサイクルの買い替えで、クロスバイクを購入しました。 どーせなら良い物をと思い、妻の反対を押し切って、お店の人にすすめられたイタリアの有名メーカーのクロスバイクを購入しました。 クロスバイク本体の価格が15万円でした。 スタンドが1980円で、ペダルが980円、防犯登録が500円でした。 これに乗って、いざ買い物に行こうとすると、荷物が一切積めません。 そうです。 車体に荷物が積めないのです。 お店の人に相談すると、クロスバイクは買い物に使うもんじゃないよ、と笑われました。 シティサイクルのような使い方を考えていた忠志さんからすれば、荷物をシティサイクルほど載せられないクロスバイクには、少々うんざりです。 そして、少ししょんぼりです。 あきらめて、サイクリングに洒落込もうと思った忠志さんは、ヘルメットやグローブを買い揃えました。 ヘルメットは、街乗りに合うようにbernのヘルメットです。 ヘルメット6980円、グローブ3200円でした。 どうやら、それなりの距離を走る人は、携帯ポンプや替えチューブが必要なようです。 携帯ポンプは大きい方が楽なようです。 携帯ポンプは6980円、チューブが800円でした。 ある程度の距離を走った忠志さんは、やはり今どれぐらいの速度が出ているのか気になり、サイクルコンピューターを購入しました。 また、長時間フラットバーを握るのは疲れるため、バーエンドバーを購入し、そのままではブレーキがかけられないため、バーエンドバーブレーキを購入しました。 そして、飲み物を入れるドリンクホルダーも購入です。 サイクルコンピュータ3000円 バーエンドバー2000円 バーエンドバーブレーキ1700円 ドリンクホルダー840円 しばらくサイクリングを楽しんでいた忠志さんですが、速度が中途半端にしか出ないことにつまらなさを感じ始めました。 後もう少し速ければなぁ、と思っていましたら、タイヤを細くすれば速くなるとのこと。 700x35cのタイヤから、28cのタイヤに交換です。 タイヤ2本8000円 チューブ3本2100円 メンテナンス用品も買い揃え、こうして楽しいサイクリングライフを送るはずの忠志さんでしたが、ある時、後ろから来たロードバイクに、一瞬で抜かれました。 競争しているわけではないですが、自分の自転車が余りに遅いことに気付かされました。 また、バーエンドバーを付けたとはいえ、長時間乗るにはやはり手がきつく、ドロップハンドルの方が楽ですし、ドロップハンドルと違い、前傾姿勢が取れないため、風の抵抗もきついです。 忠志さんの頭に「あぁ、ロードバイクを買ったら良かったかも…」という思いがよぎります。 でも今さら、20万近くつぎ込んだクロスバイクをやめて、30万近いロードバイクを買うわけにも行きません…。 まだクロスバイクを購入してから2ヶ月も経っていないのです。 いきなり妻に「もう一台自転車買うわー」などとほざけるわけがありません。 がちんこプロレスが開始されてしまいます。 忠志さんは泣く泣く諦め、クロスバイクに乗るのでした。 どうでしたか? 彼は何が間違っていたのでしょうか? そうです。クロスバイクを買うこと自体が間違っていたのです。 自転車が好きならロードバイクを買えばいいのです。 好きじゃないなら買い物ができるシティサイクルを買えば良かったのです。 何とも中途半端なクロスバイクを購入するから、こんな結果になってしまいました。 それで、クロスバイクに心が傾いているそこのあなたには、私が一言、述べてあげましょう。 m9(`・ω・´)「どーせならロードバイクを買え!」 m9(`・ω・´)「どうしてもクロスバイクがいいなら、出来る限り安いクロスバイクを買え!」 m9(`・ω・´)「買い物とかをして荷物を載せる気なら、シティサイクルを買え!」 それでは。 楽しいバイクライフをエンジョイしてください。 第03話「ロードバイクの選び方」 さぁ、ロードバイクを買いましょう! っと言っても、何を買えばいいのか、どんな風に選べばいいのか、安くない買い物だけに、後々後悔したくないものです。 まずは予算を決めましょう。 100万出せるぜっ! って方は見なくていいです。好きなのを買いましょう。 さてさて、予算を大体決めた所で、次はデザインを見て行きましょう。 どれだけいいバイクを買おうが、デザインが好きになれなければ愛着は湧きません。 こればっかしは個人の好みがあるため、私がオススメできるものはありません。 大体の流れとしては、赤色や黒色のロードバイクが多いです。 私の趣味は、青と黒、青と白のカラーに惚れています。 とりあえず、オススメは? と聞かれれば、 安くて性能のいいジャイアント 日本人向け設計で沢山の色を選べるブリヂストンアンカー(ただし納期が長い・・・) 有名なコルナゴ、ピナレロ、ビアンキ などをオススメします。 え? トレック? フレーム永久保証! いいんじゃないでしょうか。 ビビッと来たデザインのバイクが無ければ、黒か白のバイクを選びましょう。 ウェアやバーテープ、サドルなどで、気分に合わせて色合いを変えれます。 予算、デザインの次は、念のためサイズを確認しましょう。 あなたが極端に大きかったり小さかったりすると、サイズが無いかも知れません。 サイズは特に重要で、ミリ単位で乗り味が変わりますので、お店の人に股下や肩幅などを図ってもらい、相談に乗ってもらいましょう。 (購入後も相談に乗ってもらうつもりで買いますので、反応が微妙だったり、真面目じゃない店で買うのは辞めましょう。) お次は、コンポですね。 お金のある変態さんはカンパニョーロやスラムを購入してもいいでしょう。 ってか、そんな人はこんなコラム見ないでください。 やはり貧乏人の味方はシマノです。 上から、 デュラエース アルテグラ 105(イチマルゴ) ティアグラ ソラ です。 え? 電動? そんなもの買うお金がある人はこんなサイト見てないで、ツール・ド・フランスにでも出てください。 デュラエースはコンポだけで20万近くします。が、ニョロニョロ変速しますし、ブレーキの剛性もカンパニョーロほどではありませんが、満足の行く仕様となっています。現行は11速ですが、旧デュラエースは10速です。注意してください。 (耐久性は高いので、長く愛用するならデュラエースをオススメします。) アルテグラはデュラエースとほぼ同じと考えて良いでしょう。デュラエースの価格がアルテグラの2倍ほどするのは、耐久性と軽量化(となっていますが、ぶっちゃけブランド料と設計費)です。性能に大きな違いはありません。本気レースに出る人が、微妙に違いが分かる程度です。 105でも、勿論ニョロニョロ変速します。ブレーキは少し頼りないですが、レースで使う時に少し頼りないというレベルの話で、通常使用程度なら問題ありません。万が一、不満があるならブレーキだけデュラエースに交換すれば良いのです。価格もそれなりで、オススメできるコンポと言えます。 ティアグラも105と大差なく、通常使用には問題ありません。価格も安いですし、シフトインジケーターも付いてますし、初心者オススメです。 ソラはかなり安いロードバイクに付いています。個人的にはオススメできません。 同じ予算でも、コンポのレベルを上げれば選ぶ自転車の種類が減りますし、下げれば多くから選ぶことができます。 悩んでる時は苦しい時ですが、楽しい時でもあります! 多いに悩みましょう! 最後に、ひとつだけ大事なことをお伝えします。 変速段数は10速以上あるものをオススメします。 9速と10速でも一段しか変わりませんが、ギアを選べるというのはそれだけ脚の負担を減らすことができるということです。 次回からは、ロードバイクの購入を考える会社の後輩と、ローディー(ロードバイク乗り)な会社の先輩たちの会話をご紹介しましょう。 第04話「ロードバイクの値段とコンポ」 では、会社員の美結がロードバイクを購入しようと考えていますので、実際にその会話を聞いてみましょう。 会社の先輩、彰人(アキト♂26歳) 会社の先輩、涼子(リョウコ♀26歳) 会社の後輩、美結(ミユ♀21歳) 職場での会話 涼子「イーストンかフルクラムか迷うんだよねぇ」 (イーストン:ホイールで有名なメーカー。慣性走行重視なホイールが多い。) (フルクラム:ホイールで有名なメーカー。加速性能重視なホイールが多い。) 彰人「エークラスとかもいいの出してるよ。つぶしホイールなんだから安いの買っとけよ」 (エークラス:ホイールメーカー:安くて性能がいい。) (つぶしホイール:普段使う練習用ホイールのこと。) 美結「おはよーございます」 彰人「おぅ、おはよー」 涼子「おはこんばんちは」 彰人「アラレちゃんかお前は!」 美結「ちょっと相談があるんですけどー」 涼子「何々? お金の話?」 彰人「お前から金借りるって、どんだけ困ってんだよ」 美結「ロードバイクを購入しようと思ってるんですけどね」 彰人「あれ? クロスバイクに乗ってなかったっけ?」 美結「あ、はい。やっぱり風の抵抗がきついですし、ドロップハンドルの方が楽で、速度も出ますし…」 涼子「そっかー。ついに危ない世界へ突入かー(笑)」 彰人「お前が言うと違う意味に聞こえるんだよっ!」 美結「で、どんなのを買えばいいか迷ってましてー」 涼子「あー、分かる分かるー。男選ぶのと一緒…」 彰人「ちょい黙ってろ! で、美結ちゃんは今の所、いくらぐらいの予算で買うつもり?」 美結「はい、一応最高でも30万ぐらいかなぁと」 涼子「おっ。真ん中ラインやねー。普通のロードバイクかー」 彰人「でも美結ちゃん、確か貯金するって言ってたよね」 美結「はい」 彰人「30万で買っても、装備や後からカスタムするにつれて、沢山お金がかかっちゃうことは考えてるかな?」 美結「いえ、カスタムは考えていません…」 彰人「そうか。例えば、ホイールは走行性能に重大な影響が出るけど、買ったばかりのバイクには安いホイールが付いてることが多いから、後から買うことを考えた方がいいよ」 美結「えっ!? 30万もするのにですか?」 涼子「フレームとかコンポに金がかかるから、価格を安くするためにどうしてもそれ以外は安いやつを使うのよー。ってか、高いホイールはそれだけで50万とか超えるよ。」 美結「え、知りませんでした…」 彰人「うん。ホイールでかなり性能と価格が変わるからね」 美結「じゃあ、25万ぐらいで考えればいいのでしょうか?」 彰人「うん。じゃあ、まず考えたいのは、美結ちゃんがどんな乗り方をロードバイクに求めるかだね」 涼子「美結ちゃんはどちらかと言うと、乗るより乗られる方だと思うけどね」 彰人「黙ってろってば・・・」 美結「う~ん。レースに出たりするのは考えてません。普段は近距離で、たまに200kmとか走りに行くぐらいですね…」 彰人「もしも、それだけだったら、ソラ(シマノのコンポのグレードの一つ)で十分かも知れないね」 美結「いや、ソラは性能の差が分かりやすいって言うじゃないですかぁ。せめてティアグラ以上がいいんです」 彰人「うん。ティアグラでも全然問題はないよ」 涼子「剛性は全然違うけどね」 美結「あ、そうなんですか?」 涼子「レコードを味わったら止められないよぉ~」 彰人「黙れブルジョワ!」 美結「なら105の方がいいですか?」 彰人「うん~。105の方がいいかもね。上位互換が確保されやすいグレードだから、不満が出る部分だけを後からアップグレードできるしね。」 美結「お金があるなら最初からアルテグラでもいいんじゃないでしょうか?」 彰人「うん、それでもいいよ。レースに出る時も10速あればいいからティアグラあたりで十分だと思うし、むしろ余ったお金でホイールやサドルを買い替えた方がいいかも知れないね。それに、100万するロードバイクを買っても、キチンと整備できなかったり、万が一盗難に遭ったりしたら、悲しいしね。ヘルメットやビンディングペダルは?」 美結「まだ買ってないです」 彰人「とりあえず、ヘルメットは買った方がいいかもね。強制は出来ないけど、世界的には付けるのが普通だし」 涼子「そうそう、万が一赤ちゃんができちゃったら困…」 彰人「そういう被り物じゃねぇよ!」 美結「なら、コンポは105で探してみようかと思います」 彰人「うん。また一緒に考えよう!」 涼子「やれば出来るからねっ!」 美結「はいっ!」 涼子「避妊は大事よ!」 彰人「何の話してんだよ!? さっきからよ!」 第05話「ロードバイクのフレーム」 美結「彰人さん! 涼子さん!」 彰人「あ、美結ちゃん」 涼子「ん?」 美結「相談してもいいですか!?」 彰人「うん。いいよ」 涼子「そして三人は危ない世界へ」 彰人「はいはい。で、相談って?」 美結「あの、コンポが105なら、安くて15万、高くて25万ぐらいで買えるのは分かったんですけど、何でそんな差が出るんですか!?」 彰人「うーん、ブランド料とかフレームの違い、人件費、技術とかかな」 美結「じゃあ、特に安いから駄目というわけじゃないんですね!?」 彰人「うん。そうだけど、やっぱ高い方が大概は軽くて特殊な作り方をしてあるかな」 美結「例えば?」 彰人「溶接の方法とか、金属加工とかね」 美結「ふ~ん」 涼子「ほら、やっぱ女性の乗り味も、高い方が…」 彰人「だから黙れってば! 女性が言うな! 女性が!」 美結「じゃあ、フレームはどこを見ればいいんですか?」 彰人「うん。今はアルミやカーボンが主流だね」 美結「アルミやカーボンですか。そう言えば、高いシティサイクルって、アルミですよね」 彰人「うん、アルミにも色々あるから、シティサイクルと同じアルミがロードバイクに使われているわけじゃなかったりするけどね」 涼子「女は脱がなきゃ分かんないのよ」 彰人「女の話じゃないから」 涼子「乗られるという点では一緒!」 彰人「はいはい」 美結「じゃあ、アルミやカーボンのフレームを探せばいいんですね?」 涼子「クロモリやチタンもあるわよ」 美結「えぇっ! どれを買えばいいんですか?」 涼子「チタンは高いから、選べないわ。塗装もあまりしないから、色が選べなかったりするしね」 彰人「クロモリは独特の乗り味があるね。僕は柔らかすぎて苦手だけど」 涼子「私の体も柔らかい方よ。乗り味を試してみる?」 彰人「そういや、昔バレエやってたっけ? スタイルはいいわな」 美結「涼子さんは顔も可愛くて、体も綺麗ですよねー!」 涼子「……」 彰人「何赤くなってんだよ?」 涼子「え、いや…、あ、あの、その…」 美結「で、私は何を買ったらいいですかー?」 彰人「えと、僕が勧めるのはカーボンフレームかな。30万ぐらいまでの安いカーボンフレームは、高いカーボンフレームと違って、ある程度の雑な扱いにも耐えるし、よくしなるから、乗り味もそこそこ柔らかいよ」 美結「高いカーボンフレームは駄目なんですか?」 彰人「駄目じゃないよ。ただ、レース向けでかなり堅い乗り味になったりするから、ぼくらみたいな一般人には長距離走行はきついし、締付トルクもきちっと守らないと割れるよー。締め付け過ぎるとミシッ! って」 涼子「締め付け過ぎると? 何て卑猥な言葉…」 彰人「もう復活しやがった…。とにかく、カーボンフレームがオススメかな」 涼子「私はアルミフレームに、カーボンフォーク、カーボンバック(カーボンシートステイ)かな」 美結「え? 何故ですか?」 涼子「安いカーボンはよくしなるから乗り味はいいんだけど、思いっきりペダルを漕いだ時に、前進する力を奪い取られる感覚がするのよね。足まわりがグニャリってなるのよ」 彰人「ま、それは分かるけど…」 涼子「初めてロードバイクに乗るなら、ガシガシ前に進む楽しさを実感して欲しいの。だからフレームはアルミ。で、微細な衝撃吸収用にフォークとシートステイはカーボン」 美結「ハァー、何かややこしいですね」 涼子「とりあえず、乗ってみるのが一番ね」 彰人「お金があるならカーボンフレーム。無ければアルミフレームにカーボンフォーク、カーボンバックかな」 涼子「お金があっても、アルミフレームにカーボンフォーク、カーボンバック!」 彰人「はいはい」
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