約 123 件
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/157.html
魏4枚デッキ 優秀なカードの多い魏で、神速デッキおよび騎馬ケニア改デッキから派生した4枚デッキ。 SR張遼、R龐徳、R許褚、SR賈詡 が過去の定番。 高コストの騎兵複数+計略要員というデッキパターン自体は他の勢力でも散見されるが、 魏勢力ならではの特色として騎兵と妨害計略の優秀さがあげられる。 単一勢力から優秀な武力・計略騎兵をそろえられるため最大士気やデッキの機動力を損なうことがなく、 通常戦闘での高い戦闘力と大型計略による決め手を両立させることが可能。 また多彩で強力な妨害計略は、こちらの高い戦闘力に対抗するため密集した相手を一気に殲滅する決め手になる。 「勢力+枚数」名称デッキの中で最もポピュラーに認知される所以である。 非常に高いプレイングスキルが要求されるが、高武力の攻撃部隊は非常に強力。 また少ない手駒のため、計略の選択ミス、攻め時守り時の判断のちょっとしたミスで一気に不利になりやすい。 そのため力押しだけでは勝つことは難しく柔軟な思考を持って戦うことが必要である。 が、そこが魏4枚デッキの楽しみの一つと言えよう。 デッキ名が汎用的な為、デッキの構築もその時のバージョンを色濃く反映するものとなる。 Ver.3傾向 Ver.3においては、主力となるコスト2.5に号令要員を適用することが多く、号令デッキの4枚バージョンとして認識されることが多い。 また、枚数が少ない事で威力を発揮する無勢の舞という計略が登場した事から、そちらを組込んだデッキも多い。 参考 求心デッキ、魏武デッキ、神速デッキ、機略自在デッキ、無勢デッキ 主な構成要員 【コスト3】 R夏侯惇:騎 地9/7 活/勇 神速を止め、さらに神速強化できる頼れる復活持ち。 問題はコストに見合わない武力をどう補うか。 【コスト2.5】 UC夏侯淵 9/5 地 勇 神速戦法:4 高武力騎馬。神速戦法は場面を問わず使え、手数の少なさ補える。 R典韋 9/2 地 柵勇 刹那の怪力:3 高武力槍。計略は敵の兵力を削るのに適している。 R許褚 10/2 天 募 虎痴の怪力:3 武力10弓。マウント時の殲滅力はピカイチ。 【コスト2】 R龐徳 9/1 地 - 特攻戦法:4 デッキ総武力の底上げに。騎馬が多いデッキに特攻戦法は貴重な攻城要素となる。 UC夏侯惇 7/7 地 魅勇 雲散の眼光:3 コスト2帯では武力に不安があるがそれを補って余りある計略が魅力的。 密集した敵号令や超絶強化に対してひと睨み。知力の高さも見逃せない。 SR鄧艾 7/9 天 伏 隠密の神速行:5 コスト2帯では武力に不安があるがスペックは良好。 計略は強力で、相手によっては一方的な殲滅も可能。ただし必要士気が高めなのでデッキとの相性を考えよう R張郃 7/7 地 勇 魏武の強兵:3 魏には貴重な槍。 連突の壁なり、騎馬への抑止力と大活躍することだろう。何気に高知力なのもポイント。 乱戦の多くなる槍兵には嬉しい勇猛つきなのも見逃せない。 R夏侯淵 8/3 地 勇募 乱れ撃ち:4 魏の高コスト帯に弓は合わない事が多いが、デッキ構成で高武力の弓が欲しい時に。 【コスト1.5】 UC曹仁 6/5 天 - 神速戦法:4 デッキ武力の底上げに。また神速戦法はピンポンダッシュに味方の救出へと役に立つ。 騎馬の武力要員ならばほぼ択一の1枚。 R羊祜 5/6 地 魅 刹那の号令:3 武力もそこそこ、刹那の号令は各種号令とのコンボ、開幕での攻勢などあらゆる局面で活躍する。 R郭嘉 4/9 天 伏 刹那の神速:3 騎馬主体の場合はこちらの方が爆発力が高い。ただし羊コに比べ武力が1低い点が気になる。 また、知力9の伏兵は脅威。 UC鍾会 4/8 地 - 水禍の計:7 主計略(号令など)とは別の選択肢が必要な際に。機動力のあるダメージ計略は脅威。 武力の低さが気になるが、そこは別枠で補おう。 UC于禁 5/5 天 伏 隠密戦法:3 コスト2枠に槍を選択できなかった時に。知力5とはいえその伏兵は脳筋武将には脅威。 また、計略で見えなくなった槍は騎兵に脅威となる。 UC曹洪 6/4 地 募 特攻戦法:4 武力要員に弓がほしい時に。また騎馬中心の魏にとって弓の特攻戦法は非常に魅力的。 UC荀攸 3/8 地 柵募 大水計:7 鍾会より範囲の広い大水計は、相手の行動を制限するのに最適。 武力は3とはいえ、弓なのでさほど気にならない。特技が二つあるのも魅力。 SR王異 4/8 天 柵魅 暴勇の報い:5 相手の強化をほぼ無効にする強力な計略は魅力的。範囲は狭いが練達した使い手は号令すら無効にする事もあるらしい。 【コスト1】 UC楽進 4/3 天 - 強化戦法:4 大戦1からの鉄板中の鉄板。コスト1騎馬の代名詞。 大戦2から計略が変更されてしまったが、使い勝手はまだまだ良い。 デッキの武力が足りない時には無条件で入る1枚。 C牛金 3/1 地 勇 猪突猛進:3 狩られた回数No.1の漢。 勇猛が必要なら彼。計略も操作が出来ないとはいえ、瞬発力がありなかなか使える1枚。 C曹昂 3/4 天 - 殿、私の馬を!:3 殿馬の使い勝手のよさはガチ。武力も3と武力要員としても合格。 UC楽進とよく競合する。武力か計略か、吟味して選択しよう。 SR甄皇后 2/6 天 柵魅 無勢の舞い:5 無勢の舞いの彼女が何故?と思うかもしれないが、武力2の騎馬という事や特技に柵と魅力がある事から十分選択肢となりうる。 もちろん、劣勢の際の舞いも強力。 C郭皇后 2/7 地 魅 弱体化の小計:4 範囲の広さと士気の軽さが魅力。武2の騎馬という点もよい。 R賈詡 1/9 天 伏 離間の計:6 Ver.3.02にて再び妨害系計略要員の筆頭に。知力9の伏兵も強力。 C劉曄 2/7 天 伏 看破:2 高速で疾走する看破は脅威の一言。Ver3.01より範囲が縮小されたが、まだまだ使える。 武力が2ある点もポイント。 C蔡瑁 3/3 地 - 強化戦法:4 「コスト1武力3の槍」これ以上の説明は不要。 C李典 3/6 地 - 反計:3 「反計」という計略がすでに彼の確固たる地位を築いている。しかも武力3の弓という点も非常によい。 デッキの足を引っ張らず反計を入れることが出来る稀有の1枚。 C曹植 1/6 地 柵魅 雲散の計:3 コスト2に夏侯惇が入らない時で雲散要員が必要な時は彼の出番となる。 武力が1なのが不安要素だが、弓である事から操作次第で十分戦力になる。特技の柵魅もポイント。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR張遼 魏 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がる。 R龐徳 魏 2 騎 地 - 9/1 特攻戦法:4 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 R典韋 魏 2.5 槍 地 柵/勇 9/2 刹那の怪力:3 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 R賈詡 魏 1 騎 地 伏 1/9 離間の計:6 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 2.5、2.5、2、1タイプの魏4枚。総武力28/総知力19。fan114君主が大戦2の時つかっていた魏4デッキの大戦3での形。総武力が異様に高いが知力が極端に低い。SR張遼をSR曹操に変えるのもありか?むしろそちらの方が全体的にマイルドになり良いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1097.html
前Ver Ver.1.6.0D情報 次Ver Ver.1.6.0F情報 稼働日 2023年08月30日 公式による告知 Ver.1.6.0Eバージョンアップ告知 計略修正 戦器修正 群雄伝に新伝追加! ターミナルに商品追加金剛石商店に商品追加! バサラ石交換所に新商品登場! 大戦屋に商品追加! 計略修正 武将名 計略名 内容 変更前 変更後 蒼 小喬 浄化の計 ↑ 計略範囲 直径 4.4部隊分 計略範囲 直径 5.2部隊分 孫堅 天啓の幻 ↑ 効果時間 7.1c 効果時間 7.5c 前田利家 天下一の朱槍 ↑ 武力上昇値 +6 武力上昇値 +7 山内容堂 鯨海酔侯 ↑ 武力上昇値 +8 武力上昇値 +9 生駒吉乃 悲哀の舞い ↑ 部隊撤退時の効果時間 9.2c 部隊撤退時の効果時間 9.6c 乾退助 迅衝隊の指揮 ↑ 効果時間 25c 効果時間 30c 孫桓 孫呉の火計 ↑ 固定ダメージ 15% 固定ダメージ 18% 筒井順慶 狙撃戦法 ↑ 武力上昇値 +2 武力上昇値 +3 北条政子 尼将軍の魂陣 ↓ 効果時間 18.3c 効果時間 16.7c 八重姫 不離一体 ↑ 効果時間 8.3c 効果時間 9.2c 畠山重忠 英俊豪傑 ↑ 効果時間 7.9c 効果時間 8.8c ホロホロ 荒くれ者の雹 ↓ 敵部隊へのダメージ武力1に使用した場合 165%武力5に使用した場合 45%武力10に使用した場合 30% 敵部隊へのダメージ武力1に使用した場合 140%武力5に使用した場合 40%武力10に使用した場合 27.5% 緋 王異 暴勇の報い ↑ 効果時間知力1に使用した場合 13.9c知力7に使用した場合 8.8c知力10に使用した場合 5.1c 効果時間知力1に使用した場合 14.7c知力7に使用した場合 9.6c知力10に使用した場合 6c 毛利敬親 後方指揮 ↑ 効果時間 11.5c 効果時間 12.3c 池禅尼 慈愛の祈り ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 9.6c 海御前 式神・天后 ↑ 効果時間 12.5c 効果時間 15c 平維盛 儚き指揮 ↑ 効果時間 4.2c武力上昇値 +4 効果時間 3.3c武力上昇値 +5 平重盛 忠臣の昂陣 ↑ 武力上昇値 +3 武力上昇値 +4 平教経 王城の羅刹 ↑ 武力上昇値 +5 武力上昇値 +6 渡辺通 七騎坂の殿軍 ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 10c 鍾会 尽滅の号令 ↑ 効果時間 8.1c自城ダメージ 8% 効果時間 8.5c自城ダメージ 7% 碧 甘皇后 回復の舞い ↑ 兵力回復量 1秒ごとに2.2% 兵力回復量 1秒ごとに2.4% 榊原康政 無心の強襲 ↑ 武力上昇値 +7 武力上昇値 +8 劉備 温和なる疾行 ↑ 効果時間 6.3c 効果時間 6.7c 五徳姫 呪縛の眼差し ↑ 速度低下間隔 1秒ごとに-0.05倍 速度低下間隔 0.83秒ごとに-0.05倍 大石鍬次郎 暗殺の太刀 ↑ 斬撃時固定ダメージ 30% 斬撃時固定ダメージ 35% 諸葛亮 臥龍の将略 ↑ 効果時間 13.8c計略範囲 直径 6.4部隊分 効果時間 14.2c計略範囲 直径 6.8部隊分 服部武雄 不退転の決意 ↑ 兵力減少量 40% 兵力減少量 30% 北条氏綱 獅子の覇道 ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 9.6c 大岡忠相 大岡裁き ↑ 兵力回復量 40% 兵力回復量 45% 根井行親 孤軍奮闘 ↑ 武力上昇値自身以外の味方部隊数0部隊時 +6 武力上昇値自身以外の味方部隊数0部隊時 +7 山岡鉄舟 心外無刀 ↑ 効果時間 11.7c(知力1につき0.4c) 効果時間 14.2c(知力1につき0.8c) 井伊直弼 安政の大獄 ↑ 効果時間 8.8c 効果時間 9.2c 玄 上杉謙信 毘沙門天の陣 ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 9.6c 斎藤弥九郎 刹那の剛剣 ↑ 武力上昇値 +7 武力上昇値 +8 直江景綱 方陣 ↑ 計略範囲 縦幅 5部隊分横幅 5部隊分 計略範囲 中心 1.4部隊分奥に調整縦幅 5.2部隊分横幅 5.2部隊分 本庄実乃 後方陣 ↑ 効果時間 8.3c 効果時間 8.8c 三好長慶 混沌の陣 ↑ 知力低下値 -7 知力低下値 -8 蔡琰 明晰の陣 ↑ 知力低下値 +7 知力低下値 +8 源義賢 身命の離間 ↑ 計略範囲 直径 3.2部隊分兵力減少量 50% 計略範囲 直径 3.4部隊分兵力減少量 40% 下毛野公時 金太郎大車輪 ↓ 武力上昇値 +5 武力上昇値 +4 那須与一 与一の目覚め ↑ 速度低下値 0.5倍 速度低下値 0.4倍 源義経 朔陣の修羅 ↓ 効果時間 8.5c 効果時間 8.1c 鄒氏 傾国の舞い ↑ 敵城ダメージ 2.5cごとに3% 敵城ダメージ 2.5cごとに3.5% 紫 井伊直盛 精鋭戦法 ↑ 効果時間 41.3c 効果時間 99c 岡部元信 精鋭弱体斬撃 ↑ 敵武力低下時間 2.5c 敵武力低下時間 3.3c 玄広恵探 禍根の調略 ↑ 計略範囲 直径 4部隊分 計略範囲 直径 4.4部隊分 酒呑童子 鬼神の大号令 ↑ 効果時間 7.9c 効果時間 8.3c 今川氏真 蹴鞠シュート ↑ 計略範囲 縦幅 1.4部隊分吹き飛ばした敵が他の敵に接触した時のダメージ武力5の敵が武力1に接触した場合 75%武力5に接触した場合 35%武力10に接触した場合 30% 計略範囲 縦幅 1.6部隊分吹き飛ばした敵が他の敵に接触した時のダメージ武力5の敵が武力1に接触した場合 125%武力5に接触した場合 45%武力10に接触した場合 35% 真柄直隆 真柄の大太刀 ↑ 武力上昇値士気5~6未満時 +6士気6~7未満時 +5 武力上昇値士気5~6未満時 +7士気6~7未満時 +6 道 蓮 O・S武神魚翅 ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 10c 汎用計略 由宇喜一 等 長槍戦法 ↑ 効果時間 4.2c(※) 効果時間 6.7c(※) ※:例として蒼037 由宇喜一が計略を使用した場合の効果時間を記載してます。 戦器修正 種類 戦器名 内容 変更前 変更後 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 鎧兜 軍配団扇 ↓ 効果時間 26.3c 27.5c 28.8c 30c 効果時間 21.3c 22.5c 23.8c 25c 書物 孫子 ↓ 効果時間 12.5c 13.3c 14.1c 15c 効果時間 11.3c 12.1c 12.9c 13.8c 群雄伝に新伝追加! 群雄伝に「英傑時代 蒼伝 継承之章」が追加! タイトル 英傑時代 蒼伝 継承之章 wiki内リンク 蒼伝 継承之章 後漢末期の英傑・孫策が目を覚ますとそこは見知らぬ世界だった。英傑が集う三千世界の秘密を知るため、小覇王は今旅立つ。 ターミナルに商品追加 金剛石商店に商品追加! 種類 商品名 必要金剛石 肖像 ぷち伊藤俊輔 1500 肖像 ぷち本多忠勝 1500 肖像 ぷち渡辺綱 1500 肖像 ぷち浅井長政 1500 布地 鱗・青 1000 布地 鱗・赤 1000 布地 鱗・緑 1000 布地 鱗・黒 1000 布地 鱗・紫 1000 布地 立涌・青 1000 布地 立涌・赤 1000 布地 立涌・緑 1000 布地 立涌・黒 1000 布地 立涌・紫 1000 バサラ石交換所に新商品登場! 種類 商品名 必要バサラ石 武将 SR新庄局 1000 武将 R郝昭 1000 武将 R風魔小太郎 1000 武将 SR長尾政景 1000 武将 R斎藤朝信 1000 武将 R尼子晴久 1000 武将 SR太原雪斎 1000 武将 R岡部元信 1000 大戦屋に商品追加! 種類 商品名 必要クレジット 肖像 老人 2 肖像 老婆 2 布飾り 老人 4 布飾り 老婆 4 システムボイス 御令嬢(Voice:前田佳織里※) 6 ※:今VerよりCVを公表するようになった。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/384.html
勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 入手方法 呉 SR 孫権 2 弓 武 8 3 2 魅 守 手刀防御 5 敵に衝撃によるダメージを与え、弾き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する 公式Twitterフォローキャンペーン 群雄 R 董白 1 騎 - 2 4 1 魅 士 退路遮断 2 敵を自城に戻れなくする EXカード&グッズキャンペーン 魏 R 曹節 1 槍 - 2 5 1 魅 征 帰城の勅命 4 敵を強制的に敵城方向に向かっていくようにする 龍玉商店第一弾 呉 R 歩夫人 1 槍 - 2 6 2 魅 士 孫呉の祈り 4 【ため計略】呉の味方の兵力が回復する 蜀 R 姜維 2.5 槍 武 8 8 2 魅 兵 受け継ぎし軍略 5 蜀の味方の武力が上がり、敵の計略対象にならなくなる 群雄 R 閻行 2 騎 武 8 4 1 - 兵 狂騎の神速行 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃した敵の武力を一定時間下げる 魏 LE 曹操 3 騎 武 9 10 1 伏 魅 兵 勇略采配 9 魏の味方の武力と攻城力が上がる 週刊ファミ通2017年10月19日号付録 漢 C 袁煕 1 弓 文 3 3 2 - 弓 袁家の乱・煕 3 武力が上がる。戦場に「袁尚」か「袁譚」がいる場合、さらに武力と征圧力が上がり、ランダムで移動する EXカードキャンペーン C 袁尚 1 騎 武 3 3 1 - 突 袁家の乱・尚 3 武力が上がる。戦場に「袁煕」か「袁譚」がいる場合、さらに武力と征圧力が上がり、ランダムで移動する C 袁譚 1 槍 武 3 3 2 - 槍 袁家の乱・譚 3 武力が上がる。戦場に「袁煕」か「袁尚」がいる場合、さらに武力と征圧力が上がり、ランダムで移動する R 伏寿 1 槍 - 2 4 1 伏 魅 漢 士 漢鳴の再起 5 【漢鳴】撤退中の漢の味方の復活時間が減少する 魏 R 何晏 1.5 槍 文 5 8 1 - 士 弱体化の謀略 5 敵の武力が高いほど、武力を下げる 龍玉商店第二弾 呉 R 周瑜 2 騎 武 7 9 1 魅 兵 孫呉の礎 5 呉の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 蜀 R 敬哀皇后 1 弓 - 2 4 1 魅 兵 長槍の舞い 5 【舞い】味方の槍兵の槍が長くなる 漢 R 樊氏 1 弓 - 2 3 1 柵 魅 漢 士 漢鳴の義兵 4 【漢鳴】最も武力の高い味方の兵力が上限を超えて回復する 群雄 R 姜 1.5 騎 - 5 2 2 魅 知 女賊の猛威 5 武力が上がり、征圧力が徐々に上がる 魏 R 曹彰 2.5 槍 武 9 5 1 勇 攻 黄鬚の剛腕 5 敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 第一回大戦スタンプ褒賞武将カード 呉 R 呂蒙 1.5 槍 武 6 2 1 勇 城 破 魂の衝動 4 武力が上がる。敵と1部隊同士で接触している間、さらに武力が上がる 蜀 R 関索 2 騎 武 7 7 1 魅 盟 花麗なる号令 6 味方の武力が上がる。この効果は特技「魅力」を持つ味方部隊数が多いほど大きい 魏 SR 甄氏 1 弓 - 3 3 1 魅 兵 一心同体 4 最も武力の高い魏の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か対象の味方が撤退すると効果が終了する 大戦スタンプ第二回褒賞武将カード R 曹丕 2 槍 武 7 7 1 魅 攻 甄の衛士 5 戦場に「甄氏」がいるか、いないかで効果が変わる甄氏有:武力と兵力が上がる甄氏無:武力と移動速度が上がる 蜀 R 関平 1 騎 武 4 2 0 - 征 若武者の一閃 5 最も武力の低い敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 群雄 SR 貂蝉 1.5 弓 - 6 1 1 魅 弓 気まぐれな昂揚 4 戦場にいる味方部隊数に応じて、いずれかの味方の武力が上がる。対象に自身が選ばれた場合、戦場にいる味方部隊数に応じて自軍の士気が上がる。この計略は効果中でも再度発動することができる 蜀 R 関銀屏 1.5 槍 - 5 5 2 勇 魅 槍 神武の目覚め 4 戦場にいる蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と槍の長さと槍撃ダメージが上がる 第三回大戦スタンプ褒賞武将カード R 諸葛亮 1.5 弓 文 3 10 3 柵 魅 活 脱獄の手引き 5 城内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、戦場に出現する SR 孫尚香 2 槍 - 7 5 1 勇 魅 城 恥辱の報復 6 味方の武力と知力と征圧力が、自身の武力と知力と征圧力に応じて変化する 魏 R 荀彧 1 槍 文 1 9 2 柵 槍 刹那の秘計 3 敵の知力と移動速度を下げる 第五回大戦スタンプ褒賞武将カード R 龐徳 2 弓 武 8 5 1 - 兵 回収屋の強襲 5 武力と移動速度が上がる。ただし走射できなくなり、効果中に敵を撃破すると効果が終了する 蜀 SR 劉備 2.5 槍 武 8 6 3 魅 攻 桃園の誓い 7 蜀の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 魏 LE 王異 1.5 弓 - 4 8 2 柵 魅 守 暴勇の報い 5 敵の武力と移動速度を下げる 龍玉商店 呉 LE 孫策 3 槍 武 10 5 2 勇 魅 破 雄飛の時 4 【ため計略】武力と移動速度が上がる 蜀 LE 甘夫人 1 歩 - 1 4 1 魅 知 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 漢 LE 皇甫嵩 2 槍 武 7 7 1 勇 魅 漢 城 漢鳴の大号令 6 【漢鳴】漢の味方の武力が上がる漢鳴3:さらに兵力が回復する 群雄 LE 董白 1 騎 - 2 4 1 魅 士 退路遮断 2 敵を自城に戻れなくする 魏 SR 賈詡 1.5 騎 文 3 9 2 伏 速 眩惑の誘導 5 最も武力の高い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする 第五回大戦スタンプ褒賞武将カード 呉 SR 朱然 2 槍 武 8 3 1 勇 地 悪魔の足跡 7 敵に炎によるダメージを与え、計略範囲内が自軍の征圧領域になる。ダメージは互いの武力で上下する。さらに計略範囲内を一瞬で直進し、武力が上がる R 淩統 2.5 槍 武 8 6 2 活魅 士 一対舞闘 5 自身と最も武力の高い味方の武力が上がる。対象が特技「魅力」を持つ味方であれば、さらに移動速度が上がる。ただし自身か対象の味方が撤退すると効果が終了する 魏 LE 曹操 2.5 騎 武 8 10 2 魅 兵 覇者の求心 6 魏の味方の武力が上がる 龍玉商店 呉 LE 周姫 1 弓 - 2 8 1 魅 守 戒めの炎 5 【ため計略】敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蜀 LE 馬姫 2 騎 - 7 4 2 魅 城 奮激の号令 5 蜀の味方の武力と兵力が上がる 漢 LE 劉曼 1 騎 - 1 7 1 柵魅漢 征 漢鳴の縮地 4 【漢鳴】城内の最も武力の高い漢の味方の武力と知力が上がり、戦場に出現する 群雄 LE 呂布 3 騎 武 10 1 2 勇 速 天下無双・飛 7 【飛翔】武力と移動速度と兵力が上がる。さらに飛翔効果終了時、範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する SR 呂姫 1.5 騎 - 5 3 1 勇魅 征 無双天騎 6 武力と移動速度と兵力が上がり、突撃オーラが出るまでの時間が短縮される 英傑録 第一集 付録
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/403.html
前Ver Ver.1.0.0E情報 次Ver Ver.1.1.0A情報 稼働日 2022年07月06日 公式による告知 Ver.1.0.0Fバージョンアップ告知 計略修正 兵種修正 流派修正 攻城力修正 マップ修正 軍議パラメータの調整 マッチングパラメータの調整 ターミナルに商品追加金剛石商店に商品追加! 大戦屋に商品追加! 計略修正 武将名 計略名 内容 変更前 変更後 蒼 太田牛一 麻痺矢戦法 ↑ 速度低下値 0.4倍 速度低下値 0.3倍 織田信長 天下布武 ↑ 効果時間 8.5c計略範囲 横幅 7.6部隊分 効果時間 9c計略範囲 横幅 8部隊分 柴田勝家 掛かれ柴田 → 効果時間 8.1c計略範囲 縦幅 5.2部隊分計略範囲 横幅 6部隊分 効果時間 8.5c計略範囲 縦幅 4.8部隊分計略範囲 横幅 5.6部隊分 祖茂 囮戦法 ↑ 効果時間 7.5c敵が自身に向かってくる時間 2.1c 効果時間 9.2c敵が自身に向かってくる時間 2.9c 孫堅 天啓の幻 ↑ 計略範囲 縦幅 3.4部隊分計略範囲 横幅 5.6部隊分 計略範囲 縦幅 3.8部隊分計略範囲 横幅 6部隊分 孫策 小覇王の大号令 ↑ 計略範囲 横幅 6.6部隊分 計略範囲 横幅 7部隊分 嬴政 中華統一への道 → 計略範囲 横幅 7部隊分武力ダメージ軽減倍率 0.65倍 計略範囲 横幅 6.4部隊分武力ダメージ軽減倍率 0.6倍 羌瘣 巫舞 ↓ 武力上昇値 +8 武力上昇値 +6 楊端和 山界王の闘乱 ↓ 武力上昇値 +7 武力上昇値 +5 王騎 天下の大将軍 ↑ 効果時間 6.9c計略範囲 横幅 6.6部隊分 効果時間 7.3c計略範囲 横幅 7部隊分 緋 王異 暴勇の報い ↓ 効果時間短縮例知力1に使用した場合 15.5c知力7に使用した場合 10.4c知力10に使用した場合 6.8c 効果時間時間短縮例知力1に使用した場合 13.9c知力7に使用した場合 8.8c知力10に使用した場合 5.1 高杉晋作 長州大割拠 ↑ 効果時間 9c計略範囲 直径 7.2部隊分 効果時間 9.4c計略範囲 直径 8部隊分 武田信玄 風林火山 ↑ 効果時間 7.9c計略範囲 縦幅 4部隊分計略範囲 横幅 6部隊分 効果時間 8.3c計略範囲 縦幅 4.4部隊分計略範囲 横幅 6.4部隊分 長井雅楽 失墜の献策 ↑ 効果時間 8.3c計略範囲 直径 8部隊分 効果時間 8.8c計略範囲 直径 8.4部隊分 山県昌景 真紅の采配 ↑ 効果時間 6.7c 効果時間 7.1c 吉田松陰 維新の礎 ↑ 効果時間 8.5c計略範囲 直径 6部隊分 効果時間 9c計略範囲 直径 6.8部隊分 大村益次郎 迅速なる鎮圧 ↑ 計略範囲 直径 3.2部隊分効果時間延長例知力1に使用した場合 3.5c知力9に使用した場合 3.3c知力10に使用した場合 3.3c 計略範囲 直径 3.6部隊分効果時間延長例知力1に使用した場合 3.9c知力9に使用した場合 3.8c知力10に使用した場合 3.7c 碧 関羽 忠義の大号令 ↑ 効果時間 8.5c 効果時間 9c 清河八郎 維新の魁 ↑ 計略範囲 横幅 6部隊分 計略範囲 横幅 6.4部隊分 近藤勇 壬生狼の号令 ↑ 効果時間 8.1c計略範囲 横幅 6.4部隊分 効果時間 8.5c計略範囲 横幅 6.8部隊分 酒井忠次 忠臣の援射 → 計略範囲 直径 6.8部隊分自身武力上昇値 +5 計略範囲 直径 6.4部隊分自身武力上昇値 +6 榊原康政 無心の強襲 ↑ 武力上昇値 +7乱戦中の攻城速度倍率 0.5倍 武力上昇値 +8乱戦中の攻城速度倍率 0.6倍 徳川家康 葵紋の采配 ↑ 効果時間 7.7c計略範囲 直径 8部隊分 効果時間 8.1c計略範囲 直径 8.4部隊分 鳥居元忠 三河武士の意地 ↓ 効果時間 7.5c(公式の6.7cは誤り) 効果時間 6.7c(公式の5.8cは誤り) 土方歳三 局中法度 ↑ 効果時間 7.7c 効果時間 8.1c 山南敬助 温和なる疾行 ↑ 知力上昇値 +5 知力上昇値 +6 劉備 義兄弟の誓い ↑ 計略範囲 直径 6.4部隊分 計略範囲 直径 6.8部隊分 玄 上杉謙信 毘沙門天の陣 → 効果時間 7.5c計略範囲 直径 8.8部隊分 効果時間 8.8c計略範囲 直径 7.2部隊分 相楽総三 赤報隊の陣 ↑ 効果時間 7.3c武力上昇値 +10速度低下値 0.7倍 効果時間 7.7c武力上昇値 +11速度低下値 0.8倍 直江景綱 方陣 → 効果時間 10c計略範囲 縦幅 6部隊分計略範囲 横幅 6部隊分武力上昇値 +4 効果時間 8.8c計略範囲 縦幅 5部隊分計略範囲 横幅 5部隊分武力上昇値 +5 長尾政景 宿業の采配 ↑ 効果時間 8.1c計略範囲 縦幅 3.6部隊分計略範囲 横幅 7部隊分 効果時間 8.5c計略範囲 縦幅 4部隊分計略範囲 横幅 7.4部隊分 三淵藤英 御所への忠誠 ↓ 武効果時間 10.4c(知力1につき0.4c) 効果時間 8.8c(知力1につき0.2c) 加藤清正 虎の背中 ↑ 効果時間 8.8c 効果時間 9.2c 汎用計略 ST織田信長 等 指揮 ↑ 計略範囲 縦幅 6部隊分計略範囲 横幅 8部隊分 計略範囲 縦幅 6.4部隊分計略範囲 横幅 9部隊分 SR卞氏 等 援軍 ↑ 計略範囲 直径 5.6部隊分 計略範囲 直径 6.4部隊分 兵種修正 兵種名 内容 変更前 変更後 槍兵 → 移動速度 100%槍長さ 0.56部隊分 移動速度 93%槍長さ 0.66部隊分 弓兵 ↑ 弓攻撃1回につき減少する攻城ゲージ量 0.33秒分 弓攻撃1回につき減少する攻城ゲージ量 0.5秒分 剣豪 ↓ 斬撃範囲 直径 3部隊分 斬撃範囲 直径 2.8部隊分 流派修正 流派名 型 内容 変更前 変更後 全般/時間経過によるゲージ増加量 壱之型 ↑ 1試合につきゲージ2.72本分増加 1試合につきゲージ3.06本分増加 部隊流派 弐之型 ↓ 最大兵力上昇値 20% 最大兵力上昇値 15% 兵種流派 弐之型 ↓ 斬撃範囲 直径 +0.6部隊分 斬撃範囲 直径 +0.4部隊分 攻城力修正 項目 内容 変更前 変更後 攻城力(2コスト以上) ↓ 2コスト以上の攻城ダメージ減少例2コスト 武力8 槍兵 城壁 8.64%3コスト 武力10 槍兵 城壁 13.2%4コスト 武力12 槍兵 城壁 17.92% 2コスト以上の攻城ダメージ減少攻城ダメージ例2コスト 武力8 槍兵 城壁 8.1%3コスト 武力10 槍兵 城壁 12.43%4コスト 武力12 槍兵 城壁 16.8% 攻城力(城門) ↑ 攻城倍率 1.5倍 攻城倍率 1.65倍 マップ修正 項目 内容 変更前 変更後 櫓マップ出現率 → 櫓が4つあるマップ 出現率 10% 櫓が4つあるマップ 出現率 0% 軍議パラメータの調整 項目 変更内容 位・武功の調整 上位のリーグ(従三位以上)を維持した際により武功を獲得しやすくなるよう調整自身より低いリーグのプレイヤーに勝利・敗北した際の武功の変動量を、自身と同等のリーグのプレイヤーに勝利・敗北した際と同等になるよう調整 マッチングリーグの調整 自身より高いリーグのプレイヤーに敗北した際の降格ゲージの増加量を抑える調整正三位で敗北した際の降格ゲージの増加量を抑える調整 マッチングパラメータの調整 変更内容 より近いマッチングリーグに属する主君同士がマッチしやすくなるよう、全国対戦におけるマッチングパラメータを調整 ターミナルに商品追加 金剛石商店に商品追加! 種類 商品名 必要金剛石 肖像 ぷちお市の方 1500 肖像 ぷち武田信玄 1500 肖像 ぷち徳川家康 1500 肖像 ぷち貂蝉 1500 兵士 大鎧武者・青 1000 兵士 大鎧武者・赤 1000 兵士 大鎧武者・緑 1000 兵士 大鎧武者・黒 1000 布地 斜め分けと一引・青 500 布地 斜め分けと一引・赤 500 布地 斜め分けと一引・緑 500 布地 斜め分けと一引・黒 500 布地 白地胴染め斜め分け・青 500 布地 白地胴染め斜め分け・赤 500 布地 白地胴染め斜め分け・緑 500 布地 白地胴染め斜め分け・黒 500 大戦屋に商品追加! 種類 商品名 必要クレジット 肖像 大名 2 布飾り 大名・青 3 布飾り 大名・赤 3 布飾り 大名・黄 3 システムボイス 老成持重 6
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/62.html
魏-1 槍1.5 UC于禁 弓1.5 SR王異 騎1.0 R賈詡 騎1.5 R郭嘉 騎1.0 C郭皇后 騎1.0 UC楽進 弓2.0 R夏侯淵 騎2.5 UC夏侯淵 騎3.0 R夏侯惇 騎2.0 UC夏侯惇 騎1.0 C牛金 弓2.5 R許褚 >> 魏-2 魏-001 UC于禁 武将名 うきん ぶんそく 剛殻なる武人 于禁 -文則- 曹操軍に仕える古参将軍。数々の戦功と昇進を重ねて魏を代表する五将軍の一人と称された。樊城の戦いで関羽に降伏したことで曹操、曹丕の信頼を失った。魏へ帰国後、曹丕によって降伏の様を改めて晒された于禁は、あまりの恥と怒りから憤死した。「年季の違い、その身に刻んでくれるわ!」 コスト 1.5 属性 天 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 伏兵 計略 隠密戦法 自身の武力が上がり、隠密状態になる。(敵から姿が見えなくなる。ただし伏兵と同様の解除条件を満たした場合、その瞬間だけ姿が見える。また敵の計略からは対象にされる) 必要士気3 Illustration 24no 入手方法 戦略の章 第一章 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金1000)戦略の章 第二章 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金1000)戦略の章 第三章 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章 第四章 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金1000)戦略の章 第五章 Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)戦略の章 第六章 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金 500)戦略の章 戦乱 (金 500) 魏の1.5コスト武道派槍。このスペックでは選択肢にも入らないハズだが、 槍を苦手兵種とする魏からすればこのスペックはR張コウに次ぐ良スペックである。 士気溢れしやすい戦略の章でも、 士気3で23Cもの間武力7のステルス槍になるためそこそこ活躍してくれるだろう。 騎馬や端攻城のプレッシャー、遠弓陣や乱れ撃ちの回避など出来る事はかなり多い。 駆け引きに使えば面白いカード。 ページトップへ 魏-002 SR王異 武将名 おうい 誇り高き才女 王異 強さと聡明さを兼ね備えた、三国志きっての女傑。暴れていた馬超を、計略によって西涼より追い出した。さらに祁山に攻め込んできた馬超の猛攻を自ら兵を率いて防ぎきり、見事に打ち破った。「西涼の蛮族めが。女の意地と誇り、侮るな……」 コスト 1.5 属性 天 兵種 弓 能力 武力4 知力8 特技 防柵 魅力 計略 暴勇の報い 範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる。 必要士気5 Illustration 広瀬総士 入手方法 戦略の章四 Ⅲ(金 500) 暴勇の報いは武力-10&移動速度0.2倍という強烈な計略。 しかし激狭な範囲なので、コスト12~があたりまえのCPU戦では、 主力を2,3部隊入れたところで後続の部隊にすりつぶされてしまうだけなのが悲しい… 対人戦では相手のメインアタッカーを捕らえるだけでも十分に効果がある。 欲張って複数入れようとして王異を撤退させることのないように。 ページトップへ 魏-003 R賈詡 武将名 かく ぶんわ 冷酷なる謀士 賈詡 -文和- 張繍の配下として曹操を大変苦しめるが、官渡の戦いを前に曹操に降り、幕僚となった。数多い曹操の謀臣の中でも、最も活躍したひとり。のちの馬超との戦いでは「離間の計」で馬超と韓遂を仲違いさせ、統制の乱れているところを見事に打ち破った。「くくく、人の心のなんと分かり易いことよ……」 コスト 1.0 属性 天 兵種 騎 能力 武力1 知力9 特技 伏兵 計略 離間の計 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 必要士気6 Illustration 小川雅史 入手方法 戦略の章三 Ⅲ(金 500)戦略の章四 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章戦乱 (金1000) 1コスト騎兵で高知力伏兵に妨害もちなので、 端攻城や伏兵堀り、離間をチラつかせた敵部隊の分断とありとあらゆる雑用をこなすことができる。 離間の計は敵が2部隊以上だと武力-4、知力-3、移動速度0.6倍と非常に強力な計略である。 知力低下効果があるので士気12からの2度掛けは試合を決める力がある。 軍師に再起が無い場合は特に、相手にR賈詡がいた場合は気をつけよう。 ページトップへ 魏-004 R郭嘉 武将名 かくか ほうこう 夭折の名参謀 郭嘉 -奉孝- 曹操の参謀として活躍。孫策が暗殺されることや、袁家の跡目争いが起きることなどを見事に予想していた。しかし河北討伐中に風土病におかされ38歳の若さで夭折した。のちに曹操は郭嘉が生きていれば、赤壁の戦いで大敗しなかったと嘆いたという。「我が両眼に、読み通せぬ展開などない……」 コスト 1.5 属性 天 兵種 騎 能力 武力4 知力9 特技 伏兵 計略 刹那の神速 範囲内の味方の武力が短時間上がり、さらに騎兵であれば移動速度も上がる。 必要士気3 Illustration masaki 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章三 Ⅲ(金 500)戦略の章四 Ⅰ(金 500) 「刹那の神速」は範囲内の味方全員の武力を+1し、騎兵にはさらに移動速度2倍の効果がつくというもの。 その効果時間、なんと4カウント! AC版よりも遥かに長い。一体どこが「刹那」なのだろうか? 士気3のこの計略を2回使えば、士気7の「神速の大号令」よりも効果時間が長いのである。 槍兵さえ何とかすれば、数部隊での突撃を繰り返して2・3部隊を葬り去れる。 士気が軽いため、R郭嘉が踏まれた瞬間に計略を使えばかなりのアドバンテージを得られるだろう。 魏のほかの武将と比べていると気付きにくいが、 武力4知力9の伏兵持ち騎兵といえば結構良いスペックである。 計略も上記の通り優秀なのでもうちょっとくらい使われていてもおかしくはないのだが、 あまり全国で当たる事がない気がする。 UC曹仁という高い壁が存在すること、安定感のある軍師の自分の存在が主たる原因か。 神速系共通の悩みである、車輪や長槍の存在も厳しいところ。 攻城兵以外のCPUは、こちらの部隊が複数相手攻城エリアに入ると、 こちらの攻城を阻止するため全軍で引き上げる傾向があるので、 CPUの攻城をさばけないと判断したらこの計略で相手攻城ラインまで行ってしまおう。 なお、計略の知力依存度は極端に低い0.2である。 推挙しても僅か1カウントしか延びない。知力を上げる意味はほとんどないだろう。 ページトップへ 魏-005 C郭皇后 武将名 かくこうごう 魏の女王 郭皇后 曹丕の妻。天性の美貌により曹丕の寵愛を一身に集め貴妃となった。さらに野心を抱き、甄皇后の座を狙う計画を企てる。曹丕に誤解の念を抱かせて、甄皇后を自殺に追い込むと、自ら皇后の座についた。「天下に女王は二人いらない、そうでしょう?」 コスト 1.0 属性 地 兵種 騎 能力 武力2 知力7 特技 魅力 計略 弱体化の小計 範囲内の敵の武力を下げる。 必要士気4 Illustration 24no 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金 500)、、Ⅲ(金 500)戦略の章三 Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章四 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章五 Ⅲ(金 500)戦略の章六 Ⅲ(金 500) 計略は消費士気4の割に武力を4も落とすことができる。範囲も小計という割には広めで使いやすい。 R賈詡の離間の計と比べて士気が軽く1~3度掛けまで選択できること 単体の武将に掛けても効果が高いこと また伏兵がない分、逆に開幕で相手の伏兵を探せることなどが利点として挙げられる。 消費士気が軽いので2色のデッキにも入れやすいのも強み。 ページトップへ 魏-006 UC楽進 武将名 がくしん ぶんけん 楽進 -文謙- 曹操軍生えぬきの勇将。小柄だが勇敢で、戦ではいつも一番乗りで戦功を立てた。官渡の戦いでは袁紹配下の淳于瓊を斬るなどの活躍をみせ、合肥に駐屯したときは張遼、李典とともに呉軍の撃退に成功している。「さあ進め、我が軍に撤退の二文字などない!」 コスト 1.0 属性 天 兵種 騎 能力 武力4 知力3 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 Illustration 風間雷太 入手方法 戦略の章一 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章二 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章三 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章四 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章六 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章戦乱 (金 500) 全勢力中唯一の1コスト武力4騎兵。 ただそれだけなのだが、それだけで高使用率を保っている武将。 騎兵における武力1の差は思っているより大きいのだ。 計略要因が間に合っているなら1コストはとりあえず楽進を選んで間違いない。 AC版のVer1からずっと魏の1コストの代表格である。 ページトップへ 魏-007 R夏侯淵 武将名 かこうえん みょうさい 神速の羅刹 夏侯淵 -妙才- 曹操旗揚げの時から共に付き従った重臣。旗揚げ当初は従兄弟の夏侯惇と共に曹操の両翼を担っていた。敵を前に退くことを知らず、急襲攻撃を得意とした。西涼から攻めてきた馬超を破り、龐徳を生け捕るなど数多くの活躍を見せた。「我が疾風の攻めで、一瞬で攻め落とす!!」 コスト 2.0 属性 地 兵種 弓 能力 武力8 知力3 特技 勇猛 募兵 計略 乱れ撃ち 武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 必要士気4 Illustration 獅子猿 入手方法 戦略の章四 Ⅰ(金1000)、Ⅲ(金1000)戦略の章六 Ⅲ(金2000)戦略の章戦乱 (金2000) 高武力の募兵弓。 スペックは非常に素晴らしいが、 魏という勢力自体があまり高武力弓兵を必要としないので、単色ではちょっと使いづらい。 2色以上で使うことが多くなると思われる。 「乱れ撃ち」の効果は武力+3され弓射程内にいる全ての敵に弓攻撃を行うようになるというもの。 しかしバグがあり、魏軍にとって微妙な性能であるにもかかわらず多く利用されている。 対人戦で乱れ撃ちを使用するのはバグ利用であることを認識し、控えるべき。 ページトップへ 魏-008 UC夏侯淵 武将名 かこうえん みょうさい 夏侯淵 -妙才- 曹操軍の重鎮。夏侯惇の従弟。主な戦いには全て参加した歴戦の勇将。持ち前の勇猛さで、馬超との戦いや漢中侵攻戦で活躍を見せた。漢中平定後は漢中の守備を任されるが、その勇猛さが仇となり引き際を逃し、黄忠に討たれて戦死した。「凡将に、俺の攻めを測ることなどできぬわ!」 コスト 2.5 属性 地 兵種 騎 能力 武力9 知力5 特技 勇猛 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 三好載克 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金2000)、戦略の章三 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)戦略の章四 Ⅱ(金2000)戦略の章五 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)戦略の章六 Ⅱ(金2000)、Ⅲ(金2000)戦略の章戦乱 (金 500) 高コストの神速騎兵。 武力12の神速騎兵なら単騎で敵部隊を駆逐することも十分可能。一騎撃ちに強いのも良い。 しかし2コストの徐晃や天で追加されたDS夏侯淵でも同じようなことが出来る。 さらにSR張遼という号令もちのくせにやたらスペックのいいカードが存在するため、 スペック目的でこのUC夏侯淵をデッキに入れることはないだろう。 UC夏侯淵を選ぶ場合は2.5コストの単体神速が欲しい場合に限られてしまう。 決して弱くはないが環境のせいで少し不憫な武将である。 ページトップへ 魏-009 R夏侯惇 武将名 かこうとん げんじょう 隻眼の羅刹 夏侯惇 -元譲- 曹操の旗揚げから共に戦った隻眼の将。普段の清廉で慎ましやかな性格が戦場では一変し、まさに鬼の如き気性の荒さで数々の活躍を見せた。呂布討伐の際、流れ矢によって左目を失明してしまうが、その武勇は衰えるどころか、更に磨きがかかったという。「隻眼と侮れば、死ぬことになる!」 コスト 3.0 属性 地 兵種 騎 能力 武力9 知力7 特技 復活 勇猛 計略 隻眼将の大喝 範囲内の敵を短時間、移動できなくする。さらに範囲内の敵の数が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 必要士気4 Illustration 獅子猿 入手方法 戦略の章二 Ⅲ(金2000)戦略の章四 Ⅰ(金2000) 2コスト武力9や2.5コスト武力10がいる現状では3コストで武力9はかなり物足りない。 特技の復活も撤退させないように運用するべきの高コスト武将とは少し相性が悪い。 R夏侯惇を使う場合計略を活かした戦いを求められるだろう。 計略効果が相手部隊に依存するためメイン計略にはしづらいが、計略自体のポテンシャルは高い。 表示される計略範囲と実際の計略範囲が違うバグがある。 R夏侯惇を使うプレイヤーはバグのページを読んでおこう。 理解しておけば「槍兵が大喝効果中も槍の向きを変えることができる」バグ以外は回避できる。 弓兵が大喝効果中に弓を撃てなくなっているので、ほんのちょっとだけ強化されているとも言える。 厳密には「移動できなくする」ではなくて、「その場に居続けさせる」ような効果らしく、 大喝を受けた武将を転進再起などで城に戻すと、城から出て元の居た位置に戻ろうとする。 効果時間が短く、あまり見る機会はないので頭の隅にでも。 ページトップへ 魏-010 UC夏侯惇 武将名 かこうとん げんじょう 覇道への誓い 夏侯惇 -元譲- 曹操軍の筆頭格。曹操の従弟。徐州で呂布と戦ったとき、敵将の放った矢に左眼を射抜かれるが、自らの目玉を喰らって平然と戦い続け、そのまま敵将を討ち取ったという烈将。その反面、誠実で人当たりもよく、後々まで曹操のよき相談役でもあった。「親にもらった目玉だ、捨てるわけにはいかねえな」 コスト 2.0 属性 地 兵種 騎 能力 武力7 知力7 特技 魅力 勇猛 計略 雲散の眼光 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 必要士気3 Illustration 真島ヒロ 入手方法 戦略の章一 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金1000)戦略の章二 Ⅰ(金2000)戦略の章三 Ⅱ(金2000)、Ⅲ(金1000)戦略の章四 Ⅱ(金2000)、Ⅲ(金1000)戦略の章五 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)、Ⅲ(金1000)戦略の章六 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金2000)、Ⅲ(金1000)戦略の章戦乱 (金2000) ACでも対超絶強化対策に起用される彼。DSでも呂布を封殺するのにとにかく役に立つ。 ただし、範囲が激狭で突撃を喰らわず雲散するのが少し難しく、兵力上昇分を雲散することはできないので、 雲散したはいいが素武力の呂布に全員磨り潰された、なんてことは無いように。 7/7勇・魅は素晴らしいスペックなので、様々なデッキで活躍が期待できる。 ページトップへ 魏-011 C牛金 武将名 ぎゅうきん 牛金 魏の武将。曹仁に従い南郡を守備する。呉軍が襲来すると、意気込んで迎え撃ったが包囲されてしまう。それを見た曹仁は部下を引き連れて包囲網を解き、牛金を脱出させた。「ぶもぉぉ!俺が突撃してぶち倒してやるっ!」 コスト 1.0 属性 地 兵種 騎 能力 武力3 知力1 特技 勇猛 計略 猪突猛進 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 必要士気3 Illustration F.S 入手方法 戦略の章一 Ⅰ(金 500)戦略の章四 Ⅱ(金 500)戦略の章五 Ⅲ(金 500)戦略の章六 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章戦乱 (金 500) ACではカード掘りのため大人気だったが、DSでは張角狩りが再燃したため日の目を見ることは無くなった。 ただし計略は、直進しかできないとはいえ士気3で武力+8の3倍速騎兵にしてくれるもの。 戦略の章など士気があふれやすいモードならUC楽進よりも活躍できる…かもしれない。 槍が居る時につかってはならない。仕様上、乱戦中でも8割程度の打撃を受けてしまう。 まぁでも無理に使うこともないだろう。ネタカードとはそういうものだ。 しかしながら一騎打ちなり計略なり、なめていると痛い目に遭う可能性も。 ページトップへ 魏-012 R許褚 武将名 きょちょ ちゅうこう 虎痴 許褚 -仲康- 虎痴(こち)と呼ばれた、曹操軍の猛将。虎のような怪力を持っているが、普段はぼんやりしていることからそう呼ばれた。曹操親衛隊の隊長を勤め、常に身辺を護衛し、曹操の危機を幾度となく救った。曹操が亡くなると、号泣して血を吐いたという。「俺が殿のお命、守るんだぞぉ~!」 コスト 2.5 属性 天 兵種 弓 能力 武力10 知力2 特技 募兵 計略 虎痴の怪力 自身の武力が大幅に上がる。 必要士気3 Illustration hippo 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金1000)戦略の章四 Ⅲ(金2000)戦略の章戦乱 (金1000) 全勢力で唯一の武力10弓。 さらに募兵もちなので回復のために城に引っ込める必要が無く非常に強力。 射程内に近づけば容赦なく射殺し、弓を恐れて逃げると延々と回復されてしまう。 複数の騎兵の扱いが難しいDS版ならその強さを存分に示せるだろう。 計略は3カウントほどしかもたないが、城際の攻防や乱戦では存分に強さを見せる事が出来るだろう。 ただし、知力が低く所詮は弓兵なので妨害・ダメ計・神速計略には弱い。 槍兵や反計などでサポートしてやろう。 ページトップへ >> 魏-2
https://w.atwiki.jp/3con/pages/15.html
魏に所属する武将の一覧 レア 武将名 字 よみ 兵種 コスト 国 スキル 攻撃 防御 知力 速度 攻城 範囲 イラストレーター UR 曹操 孟徳 そうそう もうとく 馬 4.5 魏 英知の大号令 158 137 14.100 29.000 4.080 2 タカヤマトシアキ SR 曹操 孟徳 そうそう もうとく 馬 3.5 魏 覇者の求心 124 119 10.000 20.000 2.400 2 獅子猿 SR 荀彧 文若 じゅんいく ぶんじゃく 馬 3.0 魏 知勇兼陣 68 82 12.000 16.000 4.200 2 hippo SR 曹丕 子桓 そうひ しかん 弓 2.5 魏 武勇の大号令 95 84 7.000 11.200 4.000 2 Wolfina SR 関羽 雲長 かんう うんちょう 馬 3.0 魏 赤兎咆哮 123 92 6.000 22.000 2.400 2 杉浦善夫 SR 張遼 文遠 ちょうりょう ぶんえん 馬 3.0 魏 神速の理 133 109 7.950 26.400 1.380 2 TOHRU SR 王異 - おうい 弓 2.0 魏 暴勇の報い 68 78 8.500 6.400 5.200 3 広瀬総士 SR 張春華 - ちょうしゅんか 弓 1.5 魏 雲散霧消 61 58 6.800 4.320 3.200 3 masaki SR 賈南風 - かなんぷう 歩 2.0 魏 水計連破 62 68 6.500 6.080 6.900 2 音楽ナスカ SR 司馬懿 仲達 しばい ちゅうたつ 馬 3.0 魏 狼顧の相 104 111 13.300 17.200 3.840 2 Wolfina SR 夏侯淵 妙才 かこうえん みょうさい 馬 3.0 魏 特攻の大号令 Wolfina R 郭嘉 奉孝 かくか ほうこう 馬 2.5 魏 武勇の奇計 77 82 10.000 18.000 1.800 2 masaki R 夏侯惇 元譲 かこうとん げんじょう 馬 3.0 魏 武勇の大号令 126 102 8.000 20.000 1.800 2 獅子猿 R 許褚 仲康 きょちょ ちゅうこう 槍 3.0 魏 防護戦法 134 131 1.000 4.200 14.400 2 hippo R 典韋 - てんい 槍 3.0 魏 防護の極意 131 140 4.000 4.800 14.400 1 伊藤サトシ R 司馬懿 仲達 しばい ちゅうたつ 馬 2.5 魏 狼顧の相 91 103 12.500 16.200 4.680 1 masaki R 張郃 儁艾 ちょうこう しゅんがい 槍 2.5 魏 刹那の粘り 109 126 8.200 6.360 5.400 2 小城崇志 R 龐徳 令明 ほうとく れいめい 馬 2.0 魏 特攻戦法 122 54 6.200 14.400 3.900 1 Wolfina R 左慈 元放 さじ げんぽう 歩 2.0 魏 変化の術 河崎淳 R 夏侯惇 元譲 かこうとん げんじょう 歩 3.0 魏 刹那の猛勇 131 88 8.600 7.360 4.800 2 杉浦善夫 R 夏侯淵 妙才 かこうえん みょうさい 弓 2.5 魏 乱れ撃ち 120 114 4.800 9.760 5.920 3 獅子猿 R 徐晃 公明 じょこう こうめい 槍 2.5 魏 神速堅守 116 119 6.400 17.520 6.360 2 清宮敦嗣 R 夏侯淵 妙才 かこうえん みょうさい 馬 2.5 魏 特攻戦法 杉浦善夫 UC 于禁 文則 うきん ぶんそく 馬 2.0 魏 武勇戦法 97 86 4.000 15.000 1.200 1 西野幸治 UC 楽進 文謙 がくしん ぶんけん 馬 2.0 魏 精兵練功 99 60 2.000 18.000 1.800 1 風間雷太 UC 夏侯淵 妙才 かこうえん みょうさい 馬 3.0 魏 速軍練功 125 130 5.000 18.000 3.000 1 三好載克 UC 徐晃 公明 じょこう こうめい 馬 2.5 魏 神速戦法 119 115 4.000 20.000 1.800 1 三好載克 UC 曹洪 子廉 そうこう しれん 馬 2.5 魏 速軍練功 97 102 4.000 16.000 1.200 2 藤田香 UC 曹仁 子孝 そうじん しこう 馬 2.5 魏 神速の奇計 105 95 3.000 19.000 2.400 1 masaki UC 程昱 仲徳 ていいく ちゅうとく 槍 2.0 魏 看破 55 52 8.000 6.600 8.400 2 RARE ENGINE UC 李通 文達 りつう ぶんたつ 馬 2.5 魏 軍練功 95 88 8.000 18.000 2.400 1 戸橋ことみ UC 卞皇后 - べんこうごう 馬 2.0 魏 武勇の奇計 64 61 6.000 1.5000 2.400 1 陸原一樹 UC 曹真 子丹 そうしん したん 弓 2.0 魏 武勇の大号令 92 88 7.000 7.200 6.400 2 山宗 UC 王淩 彦雲 おうりょう げんうん 弓 2.0 魏 武勇の奇計 115 107 5.000 8.000 5.600 2 山宗 UC 曹叡 元仲 そうえい げんちゅう 弓 1.5 魏 勅令 50 56 8.000 6.400 5.600 2 戸橋ことみ UC 鍾会 士季 しょうかい しき 馬 2.5 魏 水計 masaki UC 丁夫人 - ていふじん 槍 1.5 魏 看破 43 46 6.000 7.800 6.000 2 那智上陽子 UC 甄皇后 - しんこうごう 歩 2.0 魏 誘惑 70 65 7.200 5.760 3.200 1 戸橋ことみ UC 辛憲英 - しんけんえい 歩 1.5 魏 賢女の教え 43 39 8.600 3.840 1.500 2 masaki UC 蔡瑁 徳珪 さいぼう とくけい 弓 1.5 魏 連環の計 53 56 7.200 7.040 5.440 2 TOHRU UC 荀彧 文若 じゅんいく ぶんじゃく 槍 1.5 魏 水計 Daisuke Izuka C 曹昂 子脩 そうこう ししゅう 馬 2.0 魏 神速指揮 米谷尚展 C 満寵 伯寧 まんちょう はくねい 槍 2.0 魏 防護指揮 77 111 6.000 4.800 7.200 1 池田宗隆 C 李典 曼成 りてん まんせい 弓 2.0 魏 看破 61 101 9.000 8.000 5.600 3 ファントム C 陳羣 長文 ちんぐん ちょうぶん 弓 1.5 魏 知略戦法 63 61 8.000 9.600 5.600 2 hippo C 朱霊 文博 しゅれい ぶんはく 弓 2.0 魏 離間の連計 68 98 5.000 6.400 1.600 2 三好載克 C 荀攸 公達 じゅんゆう こうたつ 弓 2.0 魏 水計 75 68 9.000 8.000 4.000 3 風間雷太 C 郭皇后 - かくこうごう 馬 2.0 魏 知略戦法 西野幸治 C 牛金 - ぎゅうきん 馬 2.0 魏 武勇戦法 87 72 1.000 13.000 1.000 1 F.S C 蔡瑁 徳珪 さいぼう とくけい 槍 2.0 魏 水計 77 66 7.000 4.800 7.200 2 YOOTH C 曹彰 子文 そうしょう しぶん 馬 2.5 魏 武勇戦法 104 97 3.000 15.000 1.200 1 飯田岳士 C 曹植 子建 そうしょく しけん 弓 1.5 魏 雲散霧消 56 54 8.000 6.400 4.800 2 二見敬之 C 劉曄 子揚 りゅうよう しよう 馬 2.0 魏 看破 61 66 8.000 18.000 3.000 1 音楽ナスカ C 楊修 徳祖 ようしゅう とくそ 弓 2.0 魏 知略指揮 伊藤サトシ C 蒋済 子通 しょうさい しつう 弓 2.0 魏 知略戦法 山宗 C 曹休 文烈 そうきゅう ぶんれつ 弓 2.0 魏 忠義の援兵 山宗 C 賈逵 梁道 かき りょうどう 弓 1.5 魏 離間の小計 62 65 8.000 8.000 7.200 2 騎崎サブゼロ C 周旨 - しゅうし 馬 2.5 魏 防護戦法 タカヤマトシアキ C 郭淮 伯済 かくわい はくせい 歩 2.5 魏 看破 TOHRU C 戯志才 - ぎしさい 歩 2.0 魏 機略の大計 masaki C 孟達 子慶 もうたつ しけい 歩 2.0 魏 反逆の狼煙 池田宗隆 C 何晏 平叔 かあん へいしゅく 歩 2.0 魏 知略指揮 斉藤裕子 C 文聘 仲業 ぶんぺい ちゅうぎょう 歩 2.5 魏 防護の大号令 TOHRU C 鍾繇 元常 しょうよう げんじょう 弓 2.0 魏 離間の計 62 98 8.600 7.360 3.440 3 hippo
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/158.html
呉バランスデッキ 通称呉バラ。 狭義には、高コスト(2コスト超)の「騎兵、槍兵、弓兵」をバランス良く1枚ずつ入れたデッキだが、 一般にはもっと広い意味に解釈され、「馬槍弓」が全部ある呉単デッキは呉バラと呼ばれる。 Ver3になり、コスト1騎兵が加わり多くののデッキで兵種バランスを取れるようになったため、 呉単のデッキのほとんどが呉バラと呼ばれる事態になり、定義が曖昧になった。 その一方で、Ver2.xの呉バラの中心カードだった孫堅がコスト2.5になりデッキの変更を余儀なくされ、 加えて、呉夫人の計略が変更、コスト1鉄板の一枚であった孫桓の知力低下などの理由から Ver2.xxの主流が使えなくなり、Ver3.0稼動当初はデッキの運用が難しくなったと考えられた。 しかし、SR甘寧、淩統ら高武力槍兵、陸抗や蒋欽など低士気計略の使い手が登場。 コスト1枠には諸葛瑾、張紘、張昭などの優秀な計略を持つ武将と待望の騎兵淩操も追加された。 今までにないパーツの追加で兵種バランスと武力・計略の両立が容易になり、デッキの幅も広がったと言える。 Ver3.00現在、神速・麻痺矢といった兵種限定号令は重要なパーツが排出停止となったため、 各勢力とも求心・機略・大徳・手腕など使いやすい英傑号令を主軸にしたバランスデッキが流行。 号令持ちの取り巻きに誰を選ぶかがデッキの方向性を決める今、選択肢の増えた呉バラも十分戦える。 呉軍全体の傾向ではあるが、優秀な計略は揃う反面、頭でっかちで総武力が低くなりがち。 自爆計略や火計は強力だがそのリスクと士気の大きさ故に安易な乱発はかえって不利を招く。 Ver3から比較的低士気の援護系計略や召喚計略が特有の計略として追加された。 大技だけでなく小技もからめて粘り強く展開を組み立てる戦略が問われる。 号令 現在の主流は号令を中心にしている。 容量の膨大化を防ぐため、このページでは号令なしの呉バラのみを取り上げるものとする。 号令入りデッキは各リンク先へ。 手腕デッキ 【R孫権】 天啓デッキ 【SR孫堅】 孫武デッキ 【SR陸遜】 麻痺矢デッキ 【SR呂蒙】 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R周泰 呉 2 槍 地 柵 7/4 漢の意地:4 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 R周瑜 呉 2 弓 人 伏魅 6/10 赤壁の大火:7 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 C祖茂 呉 1.5 騎 地 - 5/3 囮兵召還:3 【召喚】(一定の行動をとる味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することは出来ない)囮兵を召喚する。 R孫尚香 呉 1.5 槍 人 魅勇 5/5 奮激戦法:3 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 UC諸葛瑾 呉 1 弓 人 柵 2/8 迅速なる転進:3 範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。 R陸遜 呉 軍師 再起興軍 人 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 兵軍連環 地 敵の移動速度を下げる。 総武力25/総知力30頂上で仁義なき青井君主が載せた号令無しの呉バラ。武力も低く、赤壁の圧力と、豊富な低士気計略を活かした立ち回りが必須となる。 呉4枚デッキ 主に4枚のコスト2で構成されたデッキを指す。通称呉4。 厳密にはバランスデッキに限定されないが、馬・槍・弓・弓の4枚で編成される場合が多いのでここに記す。 流行デッキ対策で馬槍槍弓や槍弓弓弓の編成で使われる場合も呉4と呼ばれる。 コスト2.5が入る2.5/2/2/1.5の呉4も存在するが、その場合は号令計略を冠し4枚天啓デッキなどと呼ばれる事もある。 バランスデッキ故に問われる利用者の腕を計略のタイミングで発揮する呉バラに対し、 カード捌きで発揮するのがこの呉4枚デッキである。 計略抜きの場面、特に局地的な少数同士の戦闘では一騎討ちも含め勝ちやすい。 計略なしでの武力優位を活かし、相手の計略を計略使用で相殺して優位を押し切れば勝利が見える。 反面、たとえ1部隊でも落ちると影響が大きく、常に生き残るプレイングが要求される。 生き残りつつ倒すための主役は弓兵であり、槍退治や端攻め対策に細かい弓サーチが必須。 また、敵総力で英傑号令を使われると超絶強化や赤壁で対応しにくく、 いかに相手の足並みを乱して総力戦を避け、局地的武力勝負に持ち込めるかが勝敗の鍵になる。 【デッキサンプル】 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR孫策 呉 2 騎 人 勇 7/5 小覇王の蛮勇:5 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 R周瑜 呉 2 弓 人 伏/魅 6/10 赤壁の炎:7 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 【召喚】(一定の行動をとる味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することはできない)援護兵を召喚する。 R周泰 呉 2 槍 地 柵 7/4 漢の意地:4 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 総武力28、総知力24。緒戦は武力22と伏兵で押し、次いで武力28で制し、計略で止めをさせば完勝。伏兵は孫策や太史慈で踏んでも即撤退はしないので部隊に連携させず生き延びることが肝要。周瑜を伏兵同士であてるのも一考の余地あり。亜種、SR孫策R周瑜R丁奉UC淩統ならば丁奉が伏兵処理に適任。援兵⇔麻痺矢、周泰⇔淩統の差は小さく趣味で選んでよい程度。ただし、槍と柵は各1枚は入れないと厳しい。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR孫策 呉 2 騎 人 勇 7/5 小覇王の蛮勇:5 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 UC朱桓 呉 1.5 騎 人 - 4/8 火計:7 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 SR甘寧 呉 2.5 槍 地 勇 9/6 河賊の粘り:4 範囲内の味方の武力によるダメージを軽減する。 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 【召喚】(一定の行動をとる味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することはできない)援護兵を召喚する。 総武力28、総知力24。馬・槍に重きを置いた2/1.5/2.5/2の呉4。粘りを加え武力勝負なら負け知らずの堅さになる。相手が妨害計略入り騎馬デッキだと甘寧と太史慈セットで決められやすく、呉4デッキの長所も短所も強化したデッキになっている。火計持ち・高知力馬・低コスト枠の朱桓には主役が活躍するためにあらゆる雑用を引き受けてもらおう。 VS呉4枚デッキ 全てのカードが主力であることのデメリットを突く。 コスト1騎馬で端攻めをして撹乱するなど1部隊でも戦線からはずせば格段に戦いやすくなる。 伏兵や妨害計略も有効。士気を使って仕留め切れなければ不利を重ねるだけなので確実に追い込む。 それが無理なら、自軍を浪費させず全軍揃っての号令で総力戦で挑めば武力で圧倒できる。 対応は自爆超絶か火計しかないので上手く焼かれないよう留意すれば一方的にやられることはない。 ダメージ計略を使う場合は孫策、周瑜、太史慈、淩統の知力が上がっている点に注意。 知力5は知力8の水計では仕留めきれず、知力4でも落雷2本に耐える場合もある。 尚、求心雲散反計型や八卦デッキ、R馬超やR荀イクら赤壁封じや、 挑発、暴勇の報いなど確実に撤退のとれる計略は呉4メタ候補にあがる。
https://w.atwiki.jp/sankondream/pages/22.html
取得可能スキルについて 各レベルで一番上に来るものを記載しています。(GPなら35%、SCなら100%で取得) 基本的にスキルごとに固定ですが、一部武将により異なることがあるようです。(例 蜀102関平、群113高覧) 全ての事例を検証しているわけではないので、その点をご了承のうえで閲覧をお願いします。 アクティブ 全体強化 スキル名 説明 所有者 取得可能スキル 覚醒スキル名 レベル1 レベル3 レベル5 レベル7 英知の大号令 味方全体の攻撃力と防御力、知力を3ターン増加させる。 魏401曹操 防護指揮 突撃闘気 知略の大号令 覇者の大号令 覇者の求心 味方全体の攻撃力を5ターン増加し、更に兵士数を回復させる。 魏301曹操 神速指揮 遠弓長槍戦法 覇者の求心 魏王の大号令 神速の理 味方全体の攻撃力と素早さを3ターン増加させる。 魏305張遼 一番槍 神速闘気 一番槍の大号令 神速の真理 突撃号令 射程内の味方全体の攻撃力と防御力を3ターン増加させる。(スキル射程1) 呉304孫堅、蜀301劉備 突撃闘気 猛将の大喝 水計連破 突撃の大号令 栄光の大号令 味方全体の攻撃力と素早さ、攻城力を3ターン増加させる。 漢401袁紹 神速指揮 神速闘気 特攻伝授 栄光の大爆進 奮激の大号令 味方全体の攻撃力と防御力を3ターン増加させ、更に兵士数を回復させる。 蜀401劉備 武勇指揮 的確な援軍 桃園の誓い 全軍突撃 味方全体の攻撃力と素早さを3ターン増加させる。 群307馬超 武勇の奇計 武勇指揮 全軍突貫 特攻の大号令 味方全体の攻城力を戦闘終了まで増加させる。 魏310夏候淵 武勇の奇計 突撃闘気 猛進の大攻勢 河賊の粘り 味方全体にダメージ軽減効果を付与する。 呉305甘寧 身代わり 看破 英雄の粘り 空城の計 味方全体に1度だけ攻撃を無効にする、バリア効果を付与する。 呉004闞沢 神医 看破 一番槍の大号令 神術 空城の大計 武勇の大号令 味方全体の攻撃力を3ターン増加させる。 魏303曹丕、魏202夏侯惇、魏110曹真、呉203孫堅、蜀201関羽、蜀114馬超、群306袁紹、群213馬騰、漢102何進 武勇指揮 武勇の大号令 武勇の奇計 迅雷の妙計 防護の大号令 味方全体の防御力を3ターン増加させる。 魏022文聘、呉102甘寧 防護指揮 防護の大号令 防護の奇計 攻護の妙計 神速の大号令 味方全体の素早さを3ターン増加させる。 群202張遼 神速の大号令 知略の奇計 叡速の妙計 知略の大号令 味方全体の知力を3ターン増加させる。 漢201王美人、漢107孔融 知略の大号令 神速の奇計 神速闘気 漸悟の妙計 人馬の大号令 味方全体の槍兵に対する防御力と、通常の攻撃力を5ターン増加させる。 群212董卓、群215龐徳 武勇戦法 防護指揮 人馬の大進撃 堕落の舞い 味方全体の攻撃力を3ターン増加させ、更に兵士数が減少する。 群119鄒 武勇の奇計 離間の計 刹那の蛮勇 望郷の舞い 飛天の舞い 味方全体の素早さを戦闘終了まで増加させる。 漢206蔡文姫 忠義の援兵 神速の極意 望郷の舞い 賢女の教え 味方全体の知力を3ターン増加させる。 魏116辛憲英 知略練攻 知略戦法 指鹿為馬の小計 恩師の教え 単体強化 スキル名 説明 所有者 取得可能スキル 覚醒スキル名 レベル1 レベル3 レベル5 レベル7 赤兎咆哮 1ターン準備後に攻撃力を増加させて敵全体を攻撃し、更に防御力を3ターン減少させる。 魏304関羽、群401呂布、群305呂布 遠弓長槍 武勇の奇計 赤兎咆哮 赤兎咆哮・改 狼顧の相 自身の防御力と知力、素早さを5ターン増加させる。 魏309司馬懿、魏205司馬懿 刹那の謀略 知略闘気 狼顧の電光石火 刹那の粘り 自身にダメージ軽減効果を付与する。 魏206張郃 防護戦法 防護の極意 豪傑の粘り 乱れ撃ち 攻撃力を増加させて射程内の敵全体を攻撃する。(スキル射程2) 魏210夏候淵、呉205太史慈 一番槍の大号令 遠弓長槍 猛将の一閃 一騎当千 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃する。 蜀304馬姫 刹那の猛勇 速軍練攻 一番槍 一騎当千・改 接収の大計 1ターン準備後に攻撃力を増加させて射程内の敵全体を攻撃し、更に使用者の兵士数を回復させる。(スキル射程4) 群302董卓 神速の大号令 知略指揮 接収の大計 大接収の計 子龍の剛槍 自身の攻撃力と素早さを4ターン増加させる。 蜀305趙雲 武勇戦法 武勇の極意 白龍疾駆 特攻戦法 自身の攻城力を戦闘終了まで増加させる。 魏207龐徳、魏212夏候淵、呉212黄蓋、蜀208夏侯覇 離間の奇計 武勇指揮 特攻方陣 流星招来 自身の攻城力を戦闘終了まで増加させる。 呉208小喬 武勇戦法 離間の連計 特攻方陣 武勇の極意 1ターン準備後に自身の攻撃力を5ターン増加させる。 呉201周泰 武勇の極意 武勇戦法 武護の陣 防護の極意 1ターン準備後に自身の防御力を5ターン増加させる。 魏204典韋 防護の極意 防護戦法 武護の陣 知略の極意 1ターン準備後に自身の知力を5ターン増加させる。 呉106張紘 速軍練攻 知略の極意 知略戦法 武護の陣 神速の極意 1ターン準備後に自身の素早さを5ターン増加させる。 蜀106趙雲、蜀113馬岱 知略練攻 神速の極意 神速戦法 武護の陣 刹那の猛勇 攻撃力を増加させて射程内の敵全体を攻撃する。(スキル射程2) 魏209夏侯惇、呉204孫策、群208顔良、群209文醜 刹那の猛勇 武勇の奇計 刹那の豪勇 刹那の武勇 攻撃力を増加させて射程内の敵1人を攻撃する。(スキル射程2) 呉113呂蒙、呉009陳武、蜀206関銀平、蜀010廖化、群127紀霊 刹那の武勇 武勇の奇計 刹那の蛮勇 刹那の猛勇 武護の陣 刹那の蛮勇 攻撃力を増加させて射程内の敵1人を攻撃し、更に使用者の兵士数が減少する。(スキル射程2) 群116麹義 刹那の蛮勇 武勇の奇計 刹那の豪勇 刹那の謀略 攻撃力を増加させて射程内の敵1人を攻撃する。(スキル射程2) なし 武護の陣 刹那の怪力 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃する。 蜀306張飛 刹那の猛勇 一騎当千 刹那の怪力 刹那の豪勇 天下無双 1ターン準備後に攻撃力を増加させて敵全体を攻撃し、更に一定確率でスタン効果を3ターン付与する。 群303呂布、群205呂姫、群211呂姫 忠義の援兵 一騎当千 石兵八陣 天下無双・改 解除戦法 攻撃力を増加させて射程内の敵1人を攻撃し、更に強化効果をけす。 群120成公英、群121程銀、群023張横 刹那の武勇 武勇戦法 突撃闘気 解除方陣 麻痺矢戦法 攻撃力を増加させて敵1人を攻撃し、更に素早さを5ターン減少させる。 呉210凌統、呉118太史慈、群126張任 離間の小計 離間の奇計 掎角の計 麻痺矢の大号令 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃し、更に素早さを3ターン減少させる。 呉306呂蒙 麻痺矢戦法 機略の計 麻痺矢斉射 無血開城 自身の攻城力を戦闘終了まで増加させる。 蜀117簡雍 投げ強化 スキル名 説明 所有者 取得可能スキル 覚醒スキル名 レベル1 レベル3 レベル5 レベル7 神速堅守 味方1人の防御力と素早さを3ターン増加させる。 魏211徐晃、漢303張郃 連環の計 神速の大号令 一番槍の大号令 神速加護 勅令 味方1人の攻撃力と防御力を4ターン増加させる。 魏112曹叡、漢210献帝 精兵練攻 防護戦法 勅令 迅雷の妙計 献帝の密勅 味方1人の攻撃力と防御力を4ターン増加させる。 漢301献帝 防護闘気 勅令 天帝の勅令 神速の奇計 味方1人の素早さを5ターン増加させる。 魏106曹仁 連環の奇計 神速の奇計 速軍練攻 神速指揮 武護の陣 武勇の奇計 味方1人の攻撃力を5ターン増加させる。 魏201郭嘉、魏109卞皇后、魏111王凌、呉104小喬、蜀202魏延、蜀011蒋琬、蜀016陳珪 陳登、群125韓遂、群015陳琳、群018辛評 武勇の奇計 精兵練攻 武護の陣 知略の奇計 味方1人の知力を5ターン増加させる。 蜀015諸葛瞻、群013許攸 指鹿為馬の奇計 知略の奇計 知略練攻 武護の陣? 防護の奇計 味方1人の防御力を5ターン増加させる。 群124劉璋 機略の奇計 防護の奇計 防護練攻 武護の陣 突撃封陣 味方1人の馬兵に対する攻撃力と防御力を3ターン増加させる。 呉211魯粛 対馬兵戦法 対馬兵陣形 馬槍弓封じ 弓射封陣 味方1人の弓兵に対する攻撃力と防御力を3ターン増加させる。 漢212劉焉 対弓兵戦法 対弓兵陣形 馬槍弓封じ 槍撃封陣 味方1人の槍兵に対する攻撃力と防御力を3ターン増加させる。 蜀118法正 精兵練攻 対槍兵戦法 対槍兵陣形 対槍兵方陣 馬槍弓封じ 看破 射程内の味方1人に1度だけ攻撃を無効にする、バリア効果を付与する。(スキル射程1) 魏107程昱、魏114丁夫人、魏003李典、魏012劉曄、魏018郭淮、漢110荀攸 防護練攻 防護の奇計 忠義の援兵 空城の計 空城の大計 師の教え 味方全体の知力を3ターン増加させる。但し使用者は効果対象に含まれない。 漢211司馬徽 刹那の謀略 指鹿為馬の連計 恩師の教え 仇討ちの命令 味方1人の攻撃力を5ターン増加させる。但し使用者の兵士数が減少する。 呉116徐夫人 精兵練攻 刹那の武勇 的確な援軍 反逆の轟音 孫呉の誇り 味方全体の攻撃力を5ターン増加させる。但し使用者は効果対象に含まれない。 呉307孫氏 突撃闘気 武勇の大号令 英魂の大進撃 車輪戦法 味方1人の馬兵に対する攻撃力と、通常の攻撃力を5ターン増加させる。 漢209劉備 離間の計 武勇指揮 大車輪戦法 大流星の儀式 味方全体の攻城力を戦闘終了まで増加させる。但し使用者は効果対象に含まれない。 呉209大喬 防護戦法 機略の連計 特攻方陣 特攻伝授 味方1人の攻城力を戦闘終了まで増加させる。 なし 回復 スキル名 説明 所有者 取得可能スキル 覚醒スキル名 レベル1 レベル3 レベル5 レベル7 神術 1ターン準備後に味方全体の兵士数を大きく回復させる。 群301張角 空城の計 神術 一番槍の大号令 神の秘術 五斗米道 味方1人の兵士数を回復させる。 群026張魯 忠義の援兵 指鹿為馬の計 知略指揮 神術 教祖の教え 諸刃の援軍 味方全体の兵士数を回復させる。但し使用者の兵士数が減少する。 蜀303劉備 接収の計 知略指揮 迅速な援軍 忠義の援兵 味方1人の兵士数を回復させる。 魏015曹休、呉109魯粛、呉110大喬、呉114宋謙、呉013孫瑜、呉020太史享、蜀105孫尚香、蜀110呉蘭、蜀116鄧芝、蜀002伊籍、蜀007呉懿、蜀012費褘、蜀013穆皇后、蜀022李恢、群012鄧茂 看破 防護の大号令 防護闘気 迅速な援軍 的確な援軍 味方1人の兵士数を大きく回復させる。 蜀101甘皇后、群210甄洛 神医 看破 神術 迅速な援軍 奮起戦法 攻撃力を増加させて射程内の敵1人を攻撃し、更に使用者の兵士数を回復させる。(スキル射程2) 呉018賈華、蜀209霍弋、蜀021諸葛瞻 的確な援軍 刹那の猛勇 迅速な援軍 不撓不屈 自身の攻撃力を5ターン増加し、更に兵士数を回復させる。 蜀210黄忠 的確な援軍 突撃闘気 奮起の大号令 専横 自身の兵士数を回復させ、使用者以外の味方全体の兵士数を減少させる。 蜀020黄皓 武勇指揮 突撃闘気 刹那の蛮勇 接収の計 反逆の轟音 金仙丹 味方1人の兵士数を回復させ、更に弱体効果を消す。 群118南華老仙 救護の舞い 味方全体の兵士数を戦闘終了まで継続して回復させる。 蜀?敬哀皇后 知略指揮 望郷の舞い 妨害 スキル名 説明 所有者 取得可能スキル 覚醒スキル名 レベル1 レベル3 レベル5 レベル7 守城の名君 敵全体の攻撃力と攻城力を3ターン減少させ、更に強化効果を消す。 呉401孫権 機略の連計 指鹿為馬の計 攻護の名君 暴勇の報い 射程内の敵全体の攻撃力と防御力を3ターン減少させる。(スキル射程4) 魏306王異、漢204貂蝉 看破 的確な援軍 猛将の大喝 暴勇の末路 雲散霧消 射程内の敵全体にスタン効果を付与する。(スキル射程2) 魏307張春華、魏011曹植、群206左慈 雲散霧消 速軍練攻 神速の奇計 神速指揮 雲消雨散 猛将の大喝 敵全体にスタン効果を付与する。 蜀204張飛 刹那の蛮勇 武勇戦法 落とし穴 飛将の大喝 挑発 敵全体から優先して攻撃を受ける挑発効果を3ターン付与する。 蜀207馬謖、蜀212姜維、漢213袁姫 防護戦法 看破 身代わり 仁王立ち 指鹿為馬の計 敵1人の知力を3ターン減少させる。 蜀003簡雍、群123禰衡 速軍練攻 指鹿為馬の計 指鹿為馬の大計 謀略の陣 指鹿為馬の奇計 敵1人の知力を5ターン減少させる。 なし 謀略の陣? 指鹿為馬の大計 射程内の敵全体の知力を3ターン減少させる。 群103李儒 叡速なる機略 連環の計 敵1人の素早さを3ターン減少させる。 魏117蔡瑁、呉003呂範 謀略の陣 連環の奇計 敵1人の素早さを5ターン減少させる 呉111諸葛瑾、蜀205龐統 神速の奇計 連環の奇計 速軍練攻 連環の連計 謀略の陣 連環の大計 射程内の敵全体の素早さを3ターン減少させる。(スキル射程4) 群102董白 連環の連計 連環の大計 知略の大号令 神速指揮 堅才なる機略 離間の計 敵1人の攻撃力を3ターン減少させる。 魏023鐘繇、蜀014麋芳 士仁、群106厳氏、漢003黄祖 精兵練攻 離間の計 離間の大計 謀略の陣 離間の奇計 敵1人の攻撃力を5ターン減少させる。 なし 謀略の陣 離間の大計 射程内の敵全体の攻撃力を3ターン減少させる。(スキル射程4) 蜀005法正、群304賈詡、群114沮授、漢101蒯越 離間の大計 武勇の大号令 剛勇なる機略 機略の計 漢005陶謙 謀略の陣 機略の奇計 敵1人の防御力を5ターン減少させる。 なし 謀略の陣 機略の大計 射程内の敵全体の防御力を3ターン減少させる。(スキル射程4) 魏019戯志才、呉202徐盛 諸刃の援軍 機略の大計 攻護なる機略 機略自在 射程内の敵全体の防御力を3ターン減少させる。(スキル射程4) 漢207曹操 諸刃の援軍 機略の大計 攻護なる機略 誘惑 攻撃力の一番高い敵1人の攻撃力を3ターン減少させる。 魏115甄皇后 離間の計 精兵練攻 離間の小計 堕落への誘い ダメージ計略 スキル名 説明 所有者 取得可能スキル 覚醒スキル名 レベル1 レベル3 レベル5 レベル7 水計連破 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃する。 魏308賈南風 刹那の怪力 神速の大号令 水計 神算の豪水計 落雷 攻撃力を増加させて射程内の敵1人を攻撃する。(スキル射程2) 蜀119張姫、蜀018夏侯月姫、群020張宝 刹那の謀略 防護の奇計 知略の極意 掎角の計 落石 攻撃力を増加させて射程内の敵1人を攻撃する。 蜀203徐庶、蜀107馬良、漢016楊彪 刹那の武勇 防護戦法 掎角の計 夷陵の炎 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃する。 呉207陸遜 火計 知略闘気 夷陵の大焔計 最期の業炎 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃する。 呉302周瑜 火計 極滅業炎 火計 攻撃力を増加させて射程内の敵1人を攻撃する。(スキル射程2) 呉303周姫、呉117吾粲、呉001朱治、呉005虞翻、呉006朱桓、呉008孫桓、呉016全琮、群128李儒 武勇の奇計 武勇の極意 掎角の計 水計 攻撃力を増加させて射程内の敵1人を攻撃する。(スキル射程2) 魏113鐘会、魏118荀彧、魏006荀攸、魏009蔡瑁、群014審配 刹那の謀略 知略の奇計 神速の極意 水計連破 掎角の計 落とし穴 射程内の敵1人にスタン効果を付与する。(スキル射程2) 群110袁術、群115逢紀、漢105霊帝、漢017~漢026十常侍 指鹿為馬の計 水計 知略戦法 伏兵 掎角の計 伏兵 攻撃力を増加させて射程内の敵1人を攻撃する。(スキル射程2) 蜀111雷銅、漢015田豫 落石 掎角の計 毒 射程内の敵1人に毎ターン兵士数を減少させる毒効果を3ターン付与する。 漢027蔡夫人 落とし穴 伏兵 火計 指鹿為馬の連計 掎角の計 仙人の呪い 敵1人に毎ターン兵士数を減少させる強い毒効果を3ターン付与する。 群214于吉 指鹿為馬の小計 毒 仙人の強毒 その他・未整理 スキル名 説明 所有者 取得可能スキル 覚醒スキル名 レベル1 レベル3 レベル5 レベル7 反逆の狼煙 魏020孟達 酒池肉林 群501妲己 武経七書 ? 山賊の群れ 群024張燕 接収の計 なし 飛将降臨 なし 刹那の神速 なし 的確な身代わり なし 身代わり なし 勇敢な身代わり なし 神医 なし 雲散消沈 なし 神算鬼謀 なし 埋伏の毒 なし 遠弓長槍戦法 なし 石兵八陣 なし 対馬兵戦法 なし 対馬兵戦術 なし 対馬兵陣形 なし 対馬兵方陣 なし
https://w.atwiki.jp/otsusu/pages/29.html
武将 軍師 武将 No. 武将名 兵種 コスト 武力 知力 属性 特技 計略名 士気 魏001 UC于禁 槍兵 1.5 5 5 天 伏 隠密戦法 3 魏002 SR王異 弓兵 1.5 4 8 天 柵 魅 暴勇の報い 5 魏003 R賈詡 騎兵 1 1 9 天 伏 離間の計 6 魏004 R郭嘉 騎兵 1.5 4 9 天 伏 刹那の神速 3 魏005 C郭皇后 騎兵 1 2 7 地 魅 弱体化の小計 4 魏006 UC楽進 騎兵 1 4 3 天 - 強化戦法 4 魏007 R夏侯淵 弓兵 2 8 3 地 勇 募 乱れ撃ち 4 魏008 UC夏侯淵 騎兵 2.5 9 5 地 勇 神速戦法 4 魏009 R夏侯惇 騎兵 3 9 7 地 活 勇 隻眼将の大喝 4 魏010 UC夏侯惇 騎兵 2 7 7 地 魅 勇 雲散の眼光 3 魏011 C牛金 騎兵 1 3 1 地 勇 猪突猛進 3 魏012 R許褚 弓兵 2.5 10 2 天 募 虎痴の怪力 3 魏013 UC蔡文姫 騎兵 1 1 7 地 魅 飛天の舞い 5 魏014 C蔡瑁 槍兵 1 3 3 地 - 強化戦法 4 魏015 SR司馬懿 騎兵 2 6 10 天 伏 魅 機略自在 6 魏016 R荀彧 弓兵 1 1 9 天 - 玄妙なる反計 4 魏017 UC荀攸 弓兵 1.5 3 8 地 柵 募 大水計 7 魏018 UC鍾会 騎兵 1.5 4 8 地 - 水禍の計 7 魏019 UC徐晃 騎兵 2 8 5 天 - 神速戦法 4 魏020 SR甄皇后 騎兵 1 2 6 天 柵 魅 無勢の舞い 5 魏021 C曹洪 弓兵 1.5 6 4 地 募 特攻戦法 4 魏022 C曹昂 騎兵 1 3 4 天 - 殿、私の馬を! 3 魏023 C曹彰 騎兵 1.5 6 2 地 勇 刹那の怪力 3 魏024 C曹植 弓兵 1 1 6 地 柵 魅 雲散の計 3 魏025 UC曹仁 騎兵 1.5 6 5 天 - 神速戦法 4 魏026 SR曹操 騎兵 2.5 8 10 天 伏 魅 覇者の求心 6 魏027 R曹丕 弓兵 2 5 8 地 魅 募 魏武の大号令 6 魏028 R張郃 槍兵 2 7 7 地 勇 魏武の強兵 3 魏029 SR張春華 弓兵 1 2 8 地 伏 魅 隠密戦法 3 魏030 SR張遼 騎兵 2.5 9 7 天 勇 神速の大号令 7 魏031 UC程昱 槍兵 1 1 8 天 伏 隠密戦法 3 魏032 R典韋 槍兵 2.5 9 2 地 柵 勇 刹那の怪力 3 魏033 SR鄧艾 騎兵 2 7 9 天 伏 隠密の神速行 5 魏034 UC卞皇后 騎兵 1 2 5 地 魅 落日の舞い 4 魏035 R龐徳 騎兵 2 9 1 地 - 特攻戦法 4 魏036 C満寵 槍兵 1.5 4 8 地 伏 連環の小計 5 魏037 R羊祜 騎兵 1.5 5 6 地 魅 刹那の号令 3 魏038 C李典 弓兵 1 3 6 地 - 反計 3 魏039 C劉曄 騎兵 1 2 7 天 伏 看破 2 魏040 UC郭嘉 騎兵 1 2 9 天 - 城内連環の計 4 魏041 R郝昭 騎兵 2 8 4 地 - 危地の統率 4 魏042 R楽進 槍兵 1.5 6 4 地 - 突破戦法 4 魏043 C郭淮 槍兵 1.5 5 7 天 - 看破 2 魏044 SR関羽 騎兵 2.5 9 5 地 勇 鬼神降臨 5 魏045 C戯志才 弓兵 1 2 7 天 伏 兵糧寸断 4 魏046 UC荀彧 槍兵 1 1 9 天 柵 駆虎呑狼の計 6 魏047 R荀攸 槍兵 1.5 4 8 地 柵 地勢の透察 5 魏048 UC甄皇后 騎兵 1.5 3 8 天 伏 魅 誘惑 5 魏049 SR張春華 槍兵 1 1 7 天 魅 氷の嘲笑 5 魏050 C陳羣 弓兵 1 2 8 地 - 自縄自縛の計 5 魏051 R陳泰 騎兵 1 3 4 天 勇 若き血の滾り 3 魏052 UC龐徳 槍兵 2 8 1 天 勇 隠密戦法 3 魏053 C楊修 弓兵 1.5 3 9 天 伏 鶏肋 3 魏054 UC李通 騎兵 1.5 5 7 地 伏 隠密戦法 3 魏055 R夏侯淵 騎兵 2 7 6 地 勇 全軍特攻 7 魏056 SR夏侯惇 歩兵 2.5 10 5 地 - あしたのために 6 魏057 R夏侯惇 槍兵 2 7 8 天 勇 知勇一転号令 5 魏058 SR賈南風 騎兵 1 2 6 地 魅 乱 城内水計 7 魏059 R司馬炎 弓兵 2 7 8 天 魅 募 射 祖父譲りの明察 3 魏060 R司馬師 弓兵 1.5 4 7 天 醒 乱 愚者への反計 3 魏061 R司馬昭 騎兵 1.5 4 7 天 醒 乱 神算鬼謀の極み 9 魏062 C周旨 騎兵 1.5 5 4 地 勇 軍 防護戦法 4 魏063 C朱霊 弓兵 1 2 4 地 射 英知戦法 4 魏064 C蒋済 弓兵 1 2 8 地 伏 局地の雲散 3 魏065 UC辛憲英 弓兵 1 1 8 天 柵 魅 賢女の教え 4 魏066 C曹休 弓兵 1.5 4 5 地 柵 射 首都よりの援軍 5 魏067 UC曹真 弓兵 1.5 5 7 天 募 崩射の号令 4 魏068 SR曹操 騎兵 3 8 10 天 魅 軍 英知の大号令 6 魏069 SR張郃 騎兵 2 7 5 地 勇 軍 疾風怒濤 5 魏070 UC丁夫人 槍兵 1 1 6 地 柵 魅 局地の看破 2 魏071 R杜預 騎兵 1.5 5 5 天 醒 破竹の勢い 4 魏072 UC馬鈞 攻城兵 1 1 8 地 - 不老長寿の薬計 12 魏073 SR卑弥呼 歩兵 1 2 8 天 伏 魅 天照の神光 5 魏074 C孟達 騎兵 1 3 5 天 伏 乱 癒遅の乱 4 LE001 LE賈詡 騎兵 1 1 9 天 伏 離間の計 6 LE002 LE郭嘉 騎兵 1.5 4 9 天 - 刹那の神速 3 LE003 LE楽進 騎兵 1 4 3 天 - 強化戦法 4 LE004 LE夏侯淵 弓兵 2 8 3 地 勇 募 乱れ撃ち 4 LE005 LE夏侯惇 騎兵 3 9 7 地 活 勇 隻眼将の大喝 4 LE006 LE許褚 弓兵 2.5 10 2 天 募 虎痴の怪力 3 LE007 LE荀彧 弓兵 1 1 9 天 - 玄妙なる反計 4 LE008 LE荀攸 弓兵 1.5 3 8 地 柵 募 大水計 7 LE009 LE徐晃 騎兵 2 8 5 天 - 神速戦法 4 LE010 LE曹仁 騎兵 1.5 6 4 天 - 神速戦法 4 LE011 LE曹操 騎兵 2.5 8 10 天 伏 魅 覇者の求心 6 LE012 LE張遼 騎兵 2.5 9 7 天 勇 神速の大号令 7 LE021 LE夏侯惇 歩兵 2.5 10 5 地 - あしたのために 6 EX014 EX典韋 騎兵 3 10 1 地 - 魏武の強兵 3 EX015 EX王異 弓兵 1.5 4 7 地 柵 魅 水禍の計 7 EX016 EX許褚 槍兵 3 9 1 地 活 勇 虎痴の怪力 3 EX017 EX徐晃 騎兵 2.5 8 5 天 活 神速戦法 4 EX021 EX楽進 騎兵 1 4 3 天 - 強化戦法 4 EX027 EX龐徳 騎兵 2 9 1 地 - 特攻戦法 4 EX033 EX曹操 騎兵 2.5 8 10 天 伏 魅 覇者の求心 6 軍師 No. 軍師名 奥義名 属性 兵書名 軍師001 R郭嘉 兵略 再起興軍 地 兵力増援 士気上昇 同盟締結 速度上昇 陣略 突撃闘陣 天 横幅拡大 迅速突撃 闘陣強化 兵力増援 軍師002 SR司馬懿 兵略 兵力増援 地 士気上昇 同盟締結 再起興軍 突撃強化 陣略 混元一気 天 兵力増援 範囲拡大 効果延長 知力減退 軍師003 R荀彧 兵略 転進再起 地 兵力増援 同盟締結 速度上昇 再起興軍 陣略 精兵集陣 天 知力上昇 再起興軍 横幅拡大 敵城弱体 軍師004 C荀攸 兵略 兵力増援 地 士気上昇 同盟締結 速度上昇 再起興軍 陣略 兵軍連環 天 縦幅拡大 兵力増援 効果延長 知力減退 軍師005 C陳羣 兵略 再起興軍 地 兵力増援 士気上昇 同盟締結 武力上昇 陣略 知勇兼陣 天 縦幅拡大 知力上昇 攻城強化 再起興軍 軍師006 R程昱 兵略 集中増援 地 士気上昇 同盟締結 再起興軍 櫓再敷設 陣略 十面埋伏 天 縦幅拡大 再起興軍 横幅拡大 知力減退 軍師007 SR張春華 攻略 神速闘攻 地 再起興軍 兵力増援 車輪攻勢 徒弓攻勢 陣略 知略上昇 天 攻城強化 再起興軍 兵力増援 士気上昇 軍師008 R羊祜 攻略 精兵攻勢 地 再起興軍 兵力増援 士気上昇 速度上昇 兵略 再起興軍 天 兵力増援 士気上昇 速度上昇 知力上昇
https://w.atwiki.jp/wallmasters/pages/59.html
悪魔骨の鞭/Demonspine Whip (黒)(赤) アーティファクト ― 装備品(Equipment) ARB, アンコモン (X):装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。 装備(1) Illus.Mark Hyzer (39/145) 酸性スリヴァー/Acidic Sliver (黒)(赤) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) STH, アンコモン すべてのスリヴァー(Sliver)は「(2),このパーマネントを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。 2/2 Illus.Jeff Miracola (126/143) Marsh Goblins (黒)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) DRK, コモン3 沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。) 1/1 Illus.Quinton Hoover (94/119) とげの道化/Spike Jester (黒)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) DGM, アンコモン 速攻 3/1 Illus.Ryan Barger (106/156) シヴのゾンビ/Shivan Zombie (黒)(赤) クリーチャー ― バーバリアン(Barbarian)・ゾンビ(Zombie) INV, コモン プロテクション(白) 2/2 Illus.Tony Szczudlo (271/350) ラクドスの魔除け/Rakdos Charm (黒)(赤) インスタント RTR, アンコモン 以下から1つを選ぶ。 プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。 アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに1点のダメージを与える。 Illus.Zoltan Boros (184/274) ケアヴェクの放逐術/Kaervek's Purge (X)(黒)(赤) ソーサリー MIR, アンコモン 点数で見たマナ・コストがXに等しいクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが死亡した場合、ケアヴェクの放逐術はそのクリーチャーのコントローラーに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 Illus.Richard Kane Ferguson (270/350) 血糊の雨/Rain of Gore (黒)(赤) エンチャント DIS, レア 呪文や能力がそれのコントローラーにライフを得るようにする場合、代わりにそのプレイヤーは同じ点数のライフを失う。 Illus.Fred Hooper (126/180) 霊炎スリヴァー/Ghostflame Sliver (黒)(赤) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TSP, アンコモン すべてのスリヴァー(Sliver)は無色である。 2/2 Illus.Luca Zontini (239/301) ゴブリンの異国者/Goblin Outlander (黒)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) CON, コモン プロテクション(白) 2/2 Illus.Trevor Claxton (109/145) Ghostly Flame (黒)(赤) エンチャント ICE, レア 黒か赤のパーマネントと呪文は、無色のダメージ発生源である。 Illus.Randy Gallegos (292/383) 終止/Terminate (黒)(赤) インスタント ARB, コモン クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Illus.Wayne Reynolds (46/145) リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage (黒)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) RTR, アンコモン (黒)(赤):ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 (黒)(赤):このターンにライフを失ったプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 2/2 Illus.Karl Kopinski (192/274) 殺戮の先陣/Forerunner of Slaughter (黒)(赤) クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) BFZ, アンコモン 欠色(このカードは無色である。) (1):無色のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 3/2 Illus.James Zapata (204/274) ゴブリンの死の略奪者/Goblin Deathraiders (黒)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) ALA, コモン トランプル 3/1 Illus.Raymond Swanland (169/249) 戦慄掘り/Dreadbore (黒)(赤) ソーサリー RTR, レア クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。 Illus.Wayne Reynolds (157/274) 隆盛/Rise (青)(黒) ソーサリー DIS, アンコモン いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と戦場に出ているクリーチャー1体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 Illus.Pete Venters (156/180) 下落/Fall (黒)(赤) ソーサリー DIS, アンコモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを2枚、無作為に公開する。その後これにより公開した土地でない各カードを捨てる。 Illus.Pete Venters (156/180) 粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats (黒)(赤) クリーチャー ― ネズミ(Rat) DIS, コモン 暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、粘液絡みの鼠は+1/+0の修整を受けるとともに「(黒):粘液絡みの鼠を再生する。」を持つ。 2/2 Illus.Michael Sutfin (111/180) ケルドの黄昏/Keldon Twilight (1)(黒)(赤) エンチャント PLS, レア 各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンに攻撃したクリーチャーが1体もいない場合、そのプレイヤーは、自分がそのターンの開始時からコントロールしているクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。 Illus.Franz Vohwinkel (112/143) ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter (1)(黒)(赤) クリーチャー ― スラル(Thrull) DIS, コモン (T):クリーチャー1体を対象とする。ラクドスの痰吐きはそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。 1/1 Illus.Christopher Rush (128/180) 正気かじり/Sanity Gnawers (1)(黒)(赤) クリーチャー ― ネズミ(Rat) ARB, アンコモン 正気かじりが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 1/1 Illus.Pete Venters (44/145) 火葬のゾンビ/Pyre Zombie (1)(黒)(赤) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) INV, レア あなたのアップキープの開始時に、火葬のゾンビがあなたの墓地にある場合、あなたは(1)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、火葬のゾンビをあなたの手札に戻す。 (1)(赤)(赤),火葬のゾンビを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬のゾンビはそれに2点のダメージを与える。 2/1 Illus.Nelson DeCastro (261/350) 荒廃稲妻/Blightning (1)(黒)(赤) ソーサリー ALA, コモン プレイヤー1人を対象とする。荒廃稲妻はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 Illus.Thomas M. Baxa (156/249) 穴開け三昧/Auger Spree (1)(黒)(赤) インスタント RTR, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。 Illus.Raymond Swanland (144/274) 燃えがらの影/Cinder Shade (1)(黒)(赤) クリーチャー ― シェイド(Shade) INV, アンコモン (黒):燃えがらの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (赤),燃えがらの影を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。燃えがらの影はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 1/1 Illus.Nelson DeCastro (240/350) 苦痛の拡大/Pain Magnification (1)(黒)(赤) エンチャント DIS, アンコモン 対戦相手1人に、単一の発生源から3点以上のダメージが与えられるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Illus.Aleksi Briclot (121/180) 悪魔の戦慄/Demonic Dread (1)(黒)(赤) ソーサリー ARB, コモン 続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。) クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 Illus.Thomas M. Baxa (38/145) コラガンの命令/Kolaghan's Command (1)(黒)(赤) インスタント DTK, レア 以下から2つを選ぶ。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。 Illus.Daarken (224/264) 悪徳のカヴー/Vicious Kavu (1)(黒)(赤) クリーチャー ― カヴー(Kavu) INV, アンコモン 悪徳のカヴーが攻撃するたび、悪徳のカヴーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 2/2 Illus.Kev Walker (284/350) 鞭打ちドローン/Flayer Drone (1)(黒)(赤) クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) OGW, アンコモン 欠色(このカードは無色である。) 先制攻撃 他の無色のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 3/1 Illus.Lius Lasahido (148/184) 流城の隊長/Stromkirk Captain (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) DKA, アンコモン 先制攻撃 あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 2/2 Illus.Jana Schirmer Johannes Voss (143/158) ショークーの下僕/Shauku's Minion (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・ミニオン(Minion) MIR, アンコモン (黒)(赤),(T):白のクリーチャー1体を対象とする。ショークーの下僕はそれに2点のダメージを与える。 2/2 Illus.Greg Simanson (283/350) ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer (1)(黒)(赤) クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) RTR, アンコモン 解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。) (2)(黒)(赤),ヘルホールのフレイル使いを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。ヘルホールのフレイル使いは、そのプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 3/2 Illus.Steve Prescott (167/274) ドラルヌの十字軍/Dralnu's Crusade (1)(黒)(赤) エンチャント PLS, レア ゴブリン(Goblin)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 すべてのゴブリンは黒であり、それらの他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビ(Zombie)でもある。 Illus.Arnie Swekel (104/143) 鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet (1)(黒)(赤) クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) DIS, アンコモン 鋸歯の戯れ児にダメージが与えられるたび、そのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。 暴勇 ― 鋸歯の戯れ児がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが無いならば、そのプレイヤーはそのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。 3/4 Illus.Jeff Miracola (115/180) よろめく死体/Shambling Remains (1)(黒)(赤) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) CON, アンコモン よろめく死体ではブロックできない。 蘇生(黒)(赤)((黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 4/3 Illus.Nils Hamm (124/145) 脈火の境界石/Veinfire Borderpost (1)(黒)(赤) アーティファクト ARB, コモン あなたは脈火の境界石のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。 脈火の境界石はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。 Illus.Ralph Horsley (48/145) 名演撃/Showstopper (1)(黒)(赤) インスタント DGM, アンコモン ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。」を得る。 Illus.Steve Prescott (102/156) サルカトグ/Sarcatog (1)(黒)(赤) クリーチャー ― エイトグ(Atog) ODY, アンコモン あなたの墓地のカード2枚を追放する:サルカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:サルカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 1/2 Illus.Mark Brill (293/350) 憤怒売り/Ragemonger (1)(黒)(赤) クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) BNG, アンコモン あなたが唱えるミノタウルス(Minotaur)呪文は、それを唱えるためのコストが(黒)(赤)少なくなる。この効果は、あなたが支払う色マナの数のみを減らす。(たとえば、マナ・コストが(2)(赤)のミノタウルス呪文を唱えるなら、それを唱えるためのコストは(2)となる。) 2/3 Illus.Karl Kopinski (153/165) 打撃/Hit (1)(黒)(赤) インスタント DIS, アンコモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。打撃はそのプレイヤーに、そのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 Illus.Darrell Riche (152/180) 爆走/Run (3)(赤)(緑) インスタント DIS, アンコモン あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで、他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。 Illus.Darrell Riche (152/180) カターリの爆撃兵/Kathari Bomber (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 鳥(Bird)・シャーマン(Shaman) ARB, コモン 飛行 カターリの爆撃兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成し、カターリの爆撃兵を生け贄に捧げる。 蘇生(3)(黒)(赤)((3)(黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 2/2 Illus.Carl Critchlow (41/145) 反発/Backlash (1)(黒)(赤) インスタント INV, アンコモン アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Illus.Chippy (234/350) ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage (黒)(黒)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DIS, レア 先制攻撃 (T):対戦相手1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 3/2 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (127/180) 狂乱病/Delirium (1)(黒)(赤) インスタント MIR, アンコモン 狂乱病は、対戦相手のターンの間にのみ唱えられる。 そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそのプレイヤーに、それ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Illus.Terese Nielsen (260/350) 自然発火/Spontaneous Combustion (1)(黒)(赤) インスタント TMP, アンコモン 自然発火を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 自然発火はすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。 Illus.Doug Chaffee (273/350) 溶岩のゾンビ/Lava Zombie (1)(黒)(赤) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) PLS, コモン 溶岩のゾンビが戦場に出たとき、あなたがコントロールする黒か赤のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 (2):溶岩のゾンビはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 4/3 Illus.Tom Wanerstrand (113/143) Fire Covenant (1)(黒)(赤) インスタント ICE, アンコモン Fire Covenantを唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。 好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。 Illus.Dan Frazier (289/383) 無許可の分解/Unlicensed Disintegration (1)(黒)(赤) インスタント KLD, アンコモン クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、無許可の分解はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。 Illus.Izzy (187/264) 軍隊蟻/Army Ants (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 昆虫(Insect) VIS, アンコモン (T),土地を1つ生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。 1/1 Illus.G. Darrow I. Rabarot (126/167) 血の信者/Blood Cultist (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ALA, アンコモン (T):クリーチャー1体を対象とする。血の信者はそれに1点のダメージを与える。 このターンに血の信者によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、血の信者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 Illus.Karl Kopinski (157/249) 呪詛術士/Anathemancer (1)(黒)(赤) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) ARB, アンコモン 呪詛術士が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。 蘇生(5)(黒)(赤)((5)(黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 2/2 Illus.Richard Whitters (33/145) 腐蝕/Corrosion (1)(黒)(赤) エンチャント VIS, レア 累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各アーティファクトの上に、錆(rust)カウンターを1個置く。その後その上に置かれている錆カウンターの数がその点数で見たマナ・コスト以上である各アーティファクトを破壊する。これにより破壊されたアーティファクトは再生できない。 腐蝕が戦場を離れたとき、すべてのアーティファクトからすべての錆カウンターを取り除く。 Illus.Michael Danza (128/167) 血の間の僧侶/Bloodhall Priest (2)(黒)(赤) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) EMN, レア 血の間の僧侶が戦場に出るか攻撃するたび、あなたの手札にカードが無い場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。血の間の僧侶はそれに2点のダメージを与える。 マッドネス(1)(黒)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) 4/4 Illus.Mark Winters (181/205) 殺戮遊戯/Slaughter Games (2)(黒)(赤) ソーサリー RTR, レア 殺戮遊戯は呪文や能力によっては打ち消されない。 対戦相手1人を対象とし、土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 Illus.Steve Prescott (197/274) Mountain Titan (2)(黒)(赤) クリーチャー ― 巨人(Giant) ICE, レア (1)(赤)(赤):ターン終了時まで、あなたが黒の呪文を唱えるたび、Mountain Titanの上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/2 Illus.Melissa Benson (299/383) 塵の中を忍び寄るもの/Dust Stalker (2)(黒)(赤) クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) BFZ, レア 欠色(このカードは無色である。) 速攻 各終了ステップの開始時に、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしていない場合、塵の中を忍び寄るものをオーナーの手札に戻す。 5/3 Illus.Clint Cearley (202/274) ファイレクシアへの放逐/Phyrexian Purge (2)(黒)(赤) ソーサリー MIR, レア 望む数のクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。 ファイレクシアへの放逐を唱えるためのコストは、各対象につき3点のライフだけ多くなる。 Illus.Robert Bliss (273/350) 燃え立つ死霊/Blazing Specter (2)(黒)(赤) クリーチャー ― スペクター(Specter) INV, レア 飛行、速攻 燃え立つ死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 2/2 Illus.Marc Fishman (236/350) 破壊の宴/Wrecking Ball (2)(黒)(赤) インスタント DIS, コモン クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。 Illus.Ron Spears (139/180) 不和の精/Discordant Spirit (2)(黒)(赤) クリーチャー ― スピリット(Spirit) MIR, レア 終了ステップの開始時に、それが対戦相手のターンである場合、このターンあなたに与えられたダメージ1点につき、不和の精の上に+1/+1カウンターを1個置く。 あなたのターンの終了時に、不和の精からすべての+1/+1カウンターを取り除く。 2/2 Illus.Alan Rabinowitz (261/350) Lim-Dul's Paladin (2)(黒)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ALL, アンコモン2 トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかった場合、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げ、カードを1枚引く。 Lim-Dul's Paladinがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+6/+3の修整を受ける。 Lim-Dul's Paladinが攻撃してブロックされないたび、それはこのターン、防御プレイヤーに戦闘ダメージを割り振らず、そのプレイヤーは4点のライフを失う。 0/3 Illus.Christopher Rush (107/199) 思考の大出血/Thought Hemorrhage (2)(黒)(赤) ソーサリー ARB, レア プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。思考の大出血はそのプレイヤーに、これにより公開された指定された名前のカード1枚につき3点のダメージを与える。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 Illus.Chippy (47/145) 無謀なる突撃/Reckless Assault (2)(黒)(赤) エンチャント INV, レア (1),2点のライフを支払う:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。無謀なる突撃はそれに1点のダメージを与える。 Illus.Jeff Easley (263/350) ヘルホールの鼠/Hellhole Rats (2)(黒)(赤) クリーチャー ― ネズミ(Rat) DIS, アンコモン 速攻 ヘルホールの鼠が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。ヘルホールの鼠はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 2/2 Illus.Kev Walker (113/180) 猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound (2)(黒)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) ORI, アンコモン (1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象する。猛火のヘルハウンドはそれに1点のダメージを与える。 4/3 Illus.Eric Velhagen (210/272) 焼け精神のオーガ/Singe-Mind Ogre (2)(黒)(赤) クリーチャー ― オーガ(Ogre)・ミュータント(Mutant) ARB, コモン 焼け精神のオーガが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開し、その後そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 3/2 Illus.Daarken (45/145) 殺戮の剣闘士/Carnage Gladiator (2)(黒)(赤) クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) DGM, アンコモン クリーチャー1体がブロックするたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。 (1)(黒)(赤):殺戮の剣闘士を再生する。 4/2 Illus.Ryan Barger (61/156) くすぶるタール/Smoldering Tar (2)(黒)(赤) エンチャント INV, アンコモン あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、1点のライフを失う。 くすぶるタールを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。くすぶるタールはそれに4点のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 Illus.David Day (275/350) ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt (3)(黒)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) RTR, アンコモン 絆魂、速攻 3/3 Illus.Ryan Barger (185/274) 虚空/Void (3)(黒)(赤) ソーサリー INV, レア 数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。 Illus.Kev Walker (287/350) リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi (3)(黒)(赤) クリーチャー ― ホラー(Horror) RTR, コモン 解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。) 5/3 Illus.Min Yum (199/274) 玉砕/Suicidal Charge (3)(黒)(赤) エンチャント CON, コモン 玉砕を生け贄に捧げる:あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。このターン、それらのクリーチャーは可能ならば攻撃する。 Illus.Daarken (128/145) 巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid (3)(黒)(赤) クリーチャー ― 昆虫(Insect) ARB, コモン 巨怪なオサムシは可能なら毎ターン攻撃する。 サイクリング(黒/赤)((黒/赤),このカード捨てる:カードを1枚引く。) 4/4 Illus.Pete Venters (43/145) ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos (2)(黒)(赤)(赤) エンチャント DIS, レア あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、ラクドスの頌歌はあなたに1点のダメージを与える。 暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、あなたがコントロールする発生源1つがクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーやプレイヤーにその2倍のダメージを与える。 Illus.Ralph Horsley (102/180) 雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder (3)(黒)(赤) クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, レア 飛行 他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。 5/4 Illus.Raymond Swanland (214/264) 稲妻の引き裂くもの/Lightning Reaver (3)(黒)(赤) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ビースト(Beast) ARB, レア 速攻、畏怖(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) 稲妻の引き裂くものがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 あなたの終了ステップの開始時に、稲妻の引き裂くものは各対戦相手に、それぞれこれの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 3/3 Illus.Cyril Van Der Haegen (42/145) 頭蓋裂き/Skull Rend (3)(黒)(赤) ソーサリー RTR, コモン 頭蓋裂きは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。それらのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。 Illus.Greg Staples (195/274) マルフェゴールの息/Breath of Malfegor (3)(黒)(赤) インスタント ARB, コモン マルフェゴールの息は各対戦相手に5点のダメージを与える。 Illus.Vance Kovacs (35/145) Fumarole (3)(黒)(赤) ソーサリー ICE, アンコモン Fumaroleを唱えるための追加コストとして、あなたは3点のライフを支払う。 クリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを破壊する。 Illus.Drew Tucker (291/383) 双撃/Twinstrike (3)(黒)(赤) インスタント DIS, アンコモン クリーチャー2体を対象とする。双撃はそれらにそれぞれ2点のダメージを与える。 暴勇 ― あなたの手札にカードが無い場合、代わりにそれらのクリーチャーを破壊する。 Illus.Christopher Rush (134/180) 瀝青破/Bituminous Blast (3)(黒)(赤) インスタント ARB, アンコモン 続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。) クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。 Illus.Raymond Swanland (34/145) クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller (3)(黒)(赤) クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) THS, アンコモン あなたがコントロールするミノタウルス(Minotaur)・クリーチャーは速攻を持つ。 あなたがコントロールするミノタウルスが1体攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 2/3 Illus.Gabor Szikszai (195/249) 戦慄の金屑/Dread Slag (3)(黒)(赤) クリーチャー ― ホラー(Horror) DIS, レア トランプル 戦慄の金屑は、あなたの手札にあるカード1枚につき-4/-4の修整を受ける。 9/9 Illus.Anthony S. Waters (109/180) 快速ウォーカイト/Swift Warkite (4)(黒)(赤) クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) DTK, アンコモン 飛行 快速ウォーカイトが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札かあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。 4/4 Illus.Izzy (233/264) 疫病の胞子/Plague Spores (4)(黒)(赤) ソーサリー INV, コモン 黒でないクリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを破壊する。それらは再生できない。 Illus.Randy Gallegos (260/350) 狂気の種父/Sire of Insanity (4)(黒)(赤) クリーチャー ― デーモン(Demon) DGM, レア 各終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨てる。 6/4 Illus.Peter Mohrbacher (104/156) 大釜のダンス/Cauldron Dance (4)(黒)(赤) インスタント INV, アンコモン 大釜のダンスは戦闘中にのみ唱えられる。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。 あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 Illus.Donato Giancola (238/350) 死を運ぶソクター/Deathbringer Thoctar (4)(黒)(赤) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ビースト(Beast) ARB, レア 他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは死を運ぶソクターの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 死を運ぶソクターから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。死を運ぶソクターはそれに1点のダメージを与える。 3/3 Illus.Karl Kopinski (36/145) 深火の精霊/Deepfire Elemental (4)(黒)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CSP, アンコモン (X)(X)(1):点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 4/4 Illus.Joel Thomas (127/155) 騒乱の大祭/Havoc Festival (4)(黒)(赤) エンチャント RTR, レア プレイヤーはライフを得られない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。 Illus.Johannes Voss (166/274) モルグの噴出/Morgue Burst (4)(黒)(赤) ソーサリー DGM, コモン あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その前者をあなたの手札に戻し、モルグの噴出はこれにより戻されたカードのパワーに等しい点数のダメージをその後者に与える。 Illus.Raymond Swanland (86/156) 墓所の隆起/Grave Upheaval (4)(黒)(赤) ソーサリー C16, アンコモン 墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。 基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) Illus.Vincent Proce (31/351) 炎血の襲撃者/Igneous Pouncer (4)(黒)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ARB, コモン 速攻 沼サイクリング(2)、山サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) 5/1 Illus.Chippy (40/145) ラクドスの首謀者/Rakdos Ringleader (4)(黒)(赤) クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) RTR, アンコモン 先制攻撃 ラクドスの首謀者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 (黒):ラクドスの首謀者を再生する。 3/1 Illus.Jason Felix (186/274) 破壊のスニッド/Razing Snidd (4)(黒)(赤) クリーチャー ― ビースト(Beast) PLS, アンコモン 破壊のスニッドが戦場に出たとき、あなたがコントロールする黒か赤のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 破壊のスニッドが戦場に出たとき、すべてのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。 3/3 Illus.Alan Pollack (121/143) 謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed (4)(黒)(赤) クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) RTR, レア 先制攻撃、速攻 解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。) 5/4 Illus.Chase Stone (147/274) 強行/Breaking (青)(黒) ソーサリー DGM, レア プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から8枚のカードを自分の墓地に置く。 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) Illus.Mathias Kollros (124/156) 突入/Entering (4)(黒)(赤) ソーサリー DGM, レア いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。それはターン終了時まで速攻を得る。 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) Illus.Mathias Kollros (124/156) 吸血ドラゴン/Vampiric Dragon (6)(黒)(赤) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ドラゴン(Dragon) ODY, レア 飛行 このターン、吸血ドラゴンによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、吸血ドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。吸血ドラゴンはそれに1点のダメージを与える。 5/5 Illus.Gary Ruddell (296/350)