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当wiki内に表記された数値をまとめています(Ver.2.1.0F) 値 計略カテゴリ 士気 計略名 0.03 【強化】 4 ツッコミ 0.04 【妨害】 3 名宰相の導き、薄命の一声、不羈の美花 4 迅速なる鎮圧 0.10 【強化】 3 刹那の神速行 0.21 【強化】 3 刹那の怪力、集結の糸口、刹那の防護、たまゆらの祈り 4 刹那の剛剣 5 山界王の闘乱、兵装・宜為将、服従の命令、王城の羅刹、刹那の超怪力、為義の作法 7 抜山蓋世、生粋のいくさ人 8 無敵のマイキー 【強化】【回復】 6 天下無双 【全体強化】 3 才覚の現れ、儚き指揮、道者の采配 4 後方指揮、難攻不落、小枝の笛、白猿の妙技、一蓮托生、揺るぎなき推挙、武断の采配、心外無刀、忍従の刻 5 指揮、驕慢独智、追伐の陣、胆略の継戦、相棒との共闘、奉武の指揮、延陣の采配、鉄礫槍雨の号令典厩の采配、君臣水船、盛者必衰、俊英の用兵、万能一心、天穿飛翔、西照らす残光微衷の号令、武士の指揮、勇気の説伏御所への忠誠、戦巧者の采配、冥冥たる戦、龍吟虎嘯・愛強欲な号令、霸業の始、漢王朝の威光琥煌の功臣、狼琥の礎 6 天下布武、今孔明の采配、若虎の手腕、蛇智奸佞、神弓の極意、鬼若子への変貌、広漠たる戦失墜の献策、維新の礎、萩の乱、尽滅の号令、神騎の極意、剛騎の大号令、武信君の号令局中法度、五色の采配、盟主の号令、獅子の覇道、将軍の号令、神槍の極意、盛衰存亡の誓い、心眼の撫子宿業の采配、虎の背中、執念の挙兵、平家打倒の檄、同腹一心、華麗なる采配、神発流砲術海道の支配者、鬼童の妖術、決河之勢風雲之会、龍伯の采配、琥煌の奇計 7 天啓の幻、決意の銃弾、溌剌娘の激励、天衣無縫の号令、孫子兵法、魔王の采配長州大割拠、死神の革命、栄耀栄華、天水の麒将壬生狼の号令、義兄弟の誓い、獅子の王道、臥龍の将略、冥鬼の忍采配朔陣の修羅、七難八苦の采配王朝の守護者、翔ぶが如く 8 天下の大将軍、旧態の破壊者、神威の大号令、大西郷の琥号 9 輩への采配 10 漂流者への号令 【全体強化】【回復】 3 元気印の采配 4 大岡裁き 5 水の御心、奮激の采配、流動、雪中の松柏、龍吟虎嘯・義、女城主の采配、維新の琥号 6 忠義の大号令、葵紋の采配、大奥の後ろ楯、混然たる号令、轅門の号令 7 得宗の指顧、獅吼の采配、天壌無窮の戦、琥煌の天下人 9 風林火山、王者の驀進 【全体強化】【復活】 9 黎明を告げる翼 【全体強化】【特殊】 5 我は大将軍 【回復】 5 奉武の継援 【全体強化】【ため計略】 7 火焔の大号令 【強化】 【全体強化】【陣形】 7 覚悟の継承、興隆の軌跡 【全体強化】【陣形】 4 疾風の陣 5 中華統一への道、八方破の陣、琥煌の方陣 6 掛かれ柴田、米五郎左の戦、尼将軍の魂陣、稲姫の剣舞、安政の大獄信長包囲網、小西郷の琥陣 7 皇帝の路、文帝の覇道、享保の改革、毘沙門天の陣、暴虐なる覇陣、如来の光盾 【全体強化】【回復】【陣形】 6 百戦不敗、忠臣の援射、四天王陣 【全体強化】【妨害】【陣形】 6 鬼の副長 7 国士無双 【全体強化】【陣形】【ダメージ】 7 侠者の雷陣 【全体強化】【陣形】【特殊】 6 心臓を捧げよ 【強化】【全体強化】【陣形】 7 覚悟の継承 【妨害】【陣形】 4 忍の浮城、弱体化の眼差し 5 隻眼の睨み、振鈴の陣、呪縛の眼差し 6 絶命の謀略 【強化】【妨害】【陣形】 7 天地鳴動の戦 0.41 【強化】 2 覇進戦法、雲竜風虎、六文銭の祈り、無血開城脱獄、精鋭戦法、速戦の進言、防護の構え、斬広の構え 3 遠弓戦法、貫通射撃、剛槍戦法剣武の祈り、猪突猛進、鯨海酔侯、大望の末路、捨身戦法、守城の祈り、火焔戦法、男の諸刃車輪、御髪売りの祈り、覇進の剣、覇進の祈り、猛虎の目覚め長槍戦法、決死の逃走、刀山の目覚め、神速の祈り、先鋒戦法、守城射撃術、覇退の斬広加流の祈り、壬武狼の源、溜気戦法、仁君の継承者、雪辱の目覚め、穿弾の祈り、人馬の加勢、海月の教え、魅き寄せ射撃、寡兵戦法、車輪の祈り、叛心の獣、発明家の奇策変装、破滅的な献策、弱体弓戦法、身命なる武、捨身の速斬、与一の目覚め、身命の剛剣、伊勢の一刀、教光の祈り、火事場戦法双弓戦法、籠中の追慕、解体新書、鬼出電入、寡兵の進言、鬼の瞬地、石熊ヨイショ巨人の継承、白地蔵の祈り 4 強化戦法、烈火遠射、麻痺矢戦法、剛剣戦法、囮戦法、英魂の目覚め、撃流の祈り、頑固一鉄、奉武の砕剣、内助の祈り、聡慧なる献策、大手柄、贖罪の神速行、奉武の双弓、奉武の剛槍、奉武の弱体斬広、遠交近攻策、不倶戴天、混戦突破の猛勇、呉王夫差矛疾風迅雷、反逆の剛剣、漢の意地、潜行の銃弾、剛槍の誉れ、栄華の麻痺矢、栄華戦法、慈愛の祈り、栄華の祈り、英知の祈り、長府の旋技、猛攻の奇兵新見殺法、赤鬼の強襲、暗殺の太刀、忠純の目覚め、忠勇の目覚め、鎮撫の銃弾、百槍入魂、覚悟の脱藩、抗戦の麻痺矢、真の凶悪、幻の旅路進士流抜刀術、二丁拳銃、安田・特攻!、死なばもろとも 剛勇の祈り、身命の麻痺矢、反逆の狼煙、至上の勇武、下剋上、忠臣の挺身、傲れる者、秘伝之太刀渾身の強襲、異端の悪左府、興神流居合術、妖婦の命令、入口無き幽窓、躍動の祈り琥煌戦法、琥煌の剛弓、琥煌の神速行、琥煌の麻痺矢、琥煌の介錯、琥煌の大車輪、琥煌の貫通射撃、琥煌の長槍、監軍の煌騎、星詠みの麟杖、捨て身の放火、琥煌の教え、白夜の封剣、権兵衛の合戦 5 報国之志、巫舞、弱体貫通射撃、麻痺矢の共謀、魅了の銃弾、奉武の飛翔、大海への出立、豪将の弓技、蒙流格闘術不死身の鬼美濃、慧矢の眼光、最後の侍、興隆の承伝、魏国への忠誠、清絶の目覚め、傍若無人、進撃の巨人、錣引き狂狼の豪剣、戦場の綺羅星、太刀一閃、唯我独尊、老当益壮、不退転の決意、命花の剣、妖力の代償、“裁きの槍”、“大地創造”、梟姫の双弓、赤鬼羅刹先鋒の強襲、俺の国、戦場の傾奇者、髭切の太刀、鍾馗の銃弾、反逆の乱撃、身命の雷爪、金太郎大車輪、五条橋の小天狗、陥陣営、桜田門外の変御堂関白の才腕、真柄の大太刀、無慈悲なる妖剣、牢固の戒告、「全反撃」、飽くなき探求、縮地の神速行、鴻門之会黒門口の勇戦、琥煌の虎、名人の銃弾、九天玄女の化身、琥煌の打ち廻り、騎破の悪夢、久遠の再会 6 天下一の朱槍、大将軍の右腕、小覇王のケンカ夜兎の力、合肥の剛鬼、無心の強襲、神速の誉れ、万夫不当、金剛の位三段突き、血風の剣客、青龍刀・冷艶鋸、無間射撃・八重、怨讐の武士暗殺剣、一之太刀、涼州の勇士、野望の果て、阿修羅の銃弾、鈴鹿山の鬼神、鬼の蒼炎鬼島津の雄略、琥煌の天誅、釣り野伏、示現の祖、晋水の霸者、山河睥睨、三鼓之勇、狂奔 7 風雲之志、傾奇者の擲槍、紫電一閃、乱れ八咫烏、O・S白鵠、O・S武神魚翅、閃光の進撃 10 関東管領職譲渡 【強化】【回復】 3 奮激戦法、馬力の奮激、流転の祈り、鬼小町の奮激、守勢の奮激、忠節の奮戦、流転の命運 4 奮激車輪戦法、坂東の大波、奉武の奮攻、死地の奮闘、霸者の宰相奮激突破戦法、三日月ノ祓、朋友の魂、雷光の戦術 5 鬼神の一等卒、一文字の気概、決意の蒼炎、超将軍大進撃、驚天動地の戦 6 無双灰滅刃 【強化】【特殊】 2 身軽な転進 3 捨身の老将 4 縮地の祈り、鴉の首領 5 人類最強の系譜 6 人類最強の兵士 【全体強化】 4 不離一体、川賊の粘り、秦国飛躍の口火、今弁慶の指揮、侠漢の采配、白馬義従、防護の号令、鴻鵠の采配 5 賢尼の後ろ盾、両雄を統べる者、身命の号令、双璧の武技・技、双璧の武技・武 6 誅殺の号令、維新の礎、姫武者の敬慕、幸せ音頭、魔道開放 7 迅衝隊の指揮、真紅の采配、戦人の号令、薄桜の武士 【全体強化】【回復】 3 龍の雲気 4 尼御台の采配 5 賢妻の加護、莫逆の契り、龍皇之師 7 狼琥の大号令 【全体強化】【特殊】 4 防柵再建 【回復】 3 島田汁粉 5 栄華の継援 10 夢幻の都 【回復】【特殊】 5 護り手を呼ぶ声 【強化】【復活】 4 賢姫の挺身、挺身の身代わり、連鎖する悲恋 5 完璧、女御の福音 6 リバイブ 【妨害】 3 尉繚子の兵法、ヤジの激情、主唱の毒 4 一夜の琵琶、盤上遊戯、昏き深愛、奸雄の謀略 5 謀将の密計、狼顧の謀略、救国の戦術、儒教の祖、身命の離間、下剋上の策謀、桃花の公女、鴻門之会 6 琥煌の奇計 7 啄木鳥戦法 【妨害】【特殊】 3 先見の調略 【強化】【妨害】【陣形】 4 煉獄の判決 5 座禅の陣 7 天誅 【強化】【ダメージ】 5 子龍一閃、偽帝大爆発! 6 荒くれ者の雹、射扇の弓術 7 S・O・F 【詠歌】 4 愛縛の詠歌、奉幣の詠歌 5 露命の詠歌 【強化】【ダメージ】【陣形】 8 百火燎原 【強化】【妨害】【ダメージ】【陣形】 5 緋炎の旋技 【全体強化】【陣形】 4 後方陣 5 方陣、忠臣の昂陣 6 散華の陣 7 武皇の大恩命 8 赤報隊の陣 【強化】【陣形】 3 乙女の献陣 5 屍山血河 【強化】【回復】【陣形】 5 黥布の野心 【妨害】【陣形】 4 侮蔑の眼差し、一乗谷の栄華 5 表裏比興の炯眼 6 琥煌の謀陣 【強化】【妨害】【陣形】 9 “ザ・ワン” 【回復】【陣形】 7 “健やかなれ” 0.62 【全体強化】 4 侍の号令 0.83 【強化】 1 活路を求めて 3 弾斬戦法、良妻の祈り、虞美人の祈り、気骨の剛槍、気骨の銃弾、孤軍奮闘 4 老将の攻城術、特攻戦法、剣豪の意地、魏武の走射術監察の銃弾、進攻の祈り、西洋式砲術、精鋭弱体斬撃、鬼神の乱撃、呪縛の鬼鎌 5 本能型の才、積水成淵、神道無念流、不屈の守将、天地白狼撃 6 獅子槍刃 7 名槍・蜻蛉切 【強化】【回復】 5 老将の奮闘、我武者羅な撃剣、三河武士の意地、破戒僧の警衛 【強化】【妨害】 6 長坂橋の仁王 【強化】【特殊】 5 七騎坂の殿軍 【全体強化】 5 賢母の教え、温和なる疾行 【妨害】 2 退路遮断 3 魅惑の名花、心外なる監察、愚かな挑発、局地の挑発 4 守城の計、呪縛の小計、娘軍師の策略、相邦の権威、獲麟、参謀の毒爪、地獄谷への誘い弱体化の計、挺身の誘惑、禍根の調略、琥煌の誘惑 5 兵法家の扇動 6 連環の計 7 大胆なる弾圧 【回復】【陣形】 5 癒しの陣 1.25 【強化】 3 陣中の禅問答、隠然たる名将、一気呵成 4 龍の覚醒、才媛の祈り、龍が如く、多勢戦法 5 攻めの三左、百錬成鋼、常闇の奇襲、最期の剣、諸刃の尖槍 【全体強化】 5 天才号令 【妨害】 3 先行の睨み 4 遠交近攻策、不忠不義の至り、自縄自縛の計 5 鴻門玉決 1.66 【強化】 4 怒涛の追撃 【妨害】 5 分限者の暗躍 2.08 【強化】 4 魏武の長槍術 【強化】【回復】 6 勇者の冒険 【強化】【特殊】 3 愛郷の願い 4 獄中の学び 【全体強化】 7 魏武の大号令 【妨害】 3 馬鹿の計 4 暴勇の報い 5 奇才の策謀、琥煌の神慮 8 神謀 2.91 【強化】 4 駿亀戦法 3.32 【強化】 3 愛か死か 未記載計略一覧 後朝の詠歌 画鬼の遊狂
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カード一覧 緋_第1弾 カード一覧 緋_第1弾緋・第1弾時代勢力:三国志 時代勢力:戦国 時代勢力:江戸・幕末 時代勢力:特殊 コスト別兵種一覧 緋・第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋001 緋 江戸・幕末 N 赤禰武人 1.0 鉄 1 8 伏 不忠不義の至り 4 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小林親弘 第1弾-1 緋002 緋 戦国 R 甘利虎泰 2.0 騎 8 4 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる Yocky 伊智生士冶 第1弾-1 緋003 緋 江戸・幕末 SR 幾松 1.0 鉄 2 7 昂 良妻の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 森井しづき 鎌田梢 第1弾-1 緋004 緋 戦国 R 板垣信方 2.0 槍 7 9 柵 雲竜風虎 2 知力と移動速度が上がる Yocky 小野大輔 第1弾-1 緋005 緋 江戸・幕末 R 伊藤俊輔 1.5 槍 5 7 - 積水成淵 5 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる AKIRA 梶原岳人 第1弾-1 緋006 緋 江戸・幕末 R 井上聞多 1.5 鉄 5 8 - 分限者の暗躍 5 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる AKIRA 榎木淳弥 第1弾-1 緋007 緋 江戸・幕末 N 入江九一 1.0 騎 3 5 - 決死の逃走 3 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 士基軽太 浪川大輔 第1弾-1 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 3 活・気 刹那の怪力 3 武力が上がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋013 緋 江戸・幕末 ER 桂小五郎 2.5 剣 8 8 忍・技 神道無念流 5 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる Wolfina 中村悠一 第1弾-1 緋014 緋 江戸・幕末 R 来島又兵衛 2.0 剣 8 1 気 剣豪の意地 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 山宗 最上嗣生 第1弾-1 緋015 緋 江戸・幕末 SR 久坂玄瑞 2.0 鉄 7 7 柵 御楯の烈士 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 平坂康也 梶裕貴 第1弾-1 緋016 緋 戦国 R 高坂昌信 2.0 騎 7 8 伏 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる Wolfina 野宮一範 第1弾-1 緋017 緋 戦国 N 三条夫人 1.0 弓 2 7 - 神速の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 藤居にこ 古川小百合 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋019 緋 江戸・幕末 N 周布政之助 1.5 騎 5 7 柵 漢の意地 4 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 長澤真 杉田智和 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋022 緋 江戸・幕末 ER 高杉晋作 3.0 槍 9 9 昂 長州大割拠 7 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 杉浦善夫 津田健次郎 第1弾-1 緋023 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第1弾-1 緋024 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳久 小野大輔 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 強化戦法 4 武力が上がる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋026 緋 戦国 R 内藤昌秀 2.0 剣 7 8 技 奮激の采配 5 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 五十嵐睦 杉田智和 第1弾-1 緋027 緋 江戸・幕末 N 長井雅楽 1.5 弓 3 8 柵・技 失墜の献策 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 鴉羽 凛燈 菅沼久義 第1弾-1 緋028 緋 戦国 SR 馬場信春 2.5 槍 9 6 - 不死身の鬼美濃 5 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋030 緋 江戸・幕末 N 椋梨藤太 1.5 騎 4 8 伏 自縄自縛の計 4 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい めいさい 徳山靖彦 第1弾-1 緋031 緋 江戸・幕末 N 毛利敬親 1.5 鉄 5 5 昂 後方指揮 4 味方の武力が上がる あなQ 江越彬紀 第1弾-1 緋032 緋 戦国 ER 望月千代女 1.0 騎 2 7 忍 振鈴の陣 5 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 竜徹 田村ゆかり 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 1.0 鉄 3 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋034 緋 江戸・幕末 N 山県狂介 1.0 槍 3 4 伏 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる Yocky 羽多野渉 第1弾-1 緋035 緋 戦国 ER 山県昌景 3.0 騎 10 5 技 真紅の采配 7 緋の味方の武力と移動速度が上がる 春乃壱 浜田賢二 第1弾-1 緋036 緋 江戸・幕末 SR 吉田松陰 2.0 弓 5 11 伏・昂 維新の礎 6 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 伊藤未生 櫻井孝宏 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋039 緋 戦国 R 安国寺恵瓊 1.5 槍 4 9 伏・技 先見の調略 3 敵軍の覇気が溜まらなくなる ケロケロ齋藤 野宮一範 第1弾-2 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる ゆきさめ 三澤紗千香 第1弾-2 緋041 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第1弾-2 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋043 緋 江戸・幕末 N 河上弥市 1.5 槍 6 4 - 剛槍戦法 3 武力と槍撃ダメージが上がる 西木あれく 神尾晋一郎 第1弾-2 緋044 緋 戦国 ER 吉川元春 2.5 剣 9 6 - 百戦不敗 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する タカヤマトシアキ 杉田智和 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋046 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第1弾-2 緋047 緋 江戸・幕末 N 杉文 1.0 槍 2 7 - 局地燃ゆ 5 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する うやまさき 白石晴香 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋052 緋 戦国 R 毛利隆元 2.0 騎 7 7 柵 君臣水船 5 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する りりんら 榎木淳弥 第1弾-2 緋053 緋 戦国 SR 毛利元就 2.5 槍 8 10 昂 三本の矢 7 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる lack 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2 EX004 緋 江戸・幕末 SR 大村益次郎 1.0 槍 1 9 伏 迅速なる鎮圧 4 敵の武力を下げる 匡吉 内山昂輝 第1弾-EX EX005 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第1弾-EX EX006 緋 戦国 R 村松殿 1.5 槍 5 5 昂 六文銭の祈り 2 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる chibi 古賀葵 第1弾-EX PL012 緋 特殊 SR 神楽 1.5 剣 6 1 昂 夜兎の力 6 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 釘宮理恵 第1弾-PL PL017 緋 特殊 SR 高杉晋助 2.5 剣 9 4 技 旧態の破壊者 8 味方の武力と攻城力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 子安武人 第1弾-PL PL018 緋 特殊 SR 杉元佐一 2.5 鉄 8 6 活・気 鬼神の一等卒 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 小林親弘 第1弾-PL PL022 緋 特殊 SR 尾形百之助 1.5 鉄 5 6 伏・狙 潜行の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 津田健次郎 第1弾-PL PL023 緋 特殊 SR 鶴見中尉 2.5 鉄 7 9 狙・昂・技 死神の革命 7 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 大塚芳忠 第1弾-PL 時代勢力:三国志 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2 時代勢力:戦国 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋002 緋 戦国 R 甘利虎泰 2.0 騎 8 4 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる Yocky 伊智生士冶 第1弾-1 緋004 緋 戦国 R 板垣信方 2.0 槍 7 9 柵 雲竜風虎 2 知力と移動速度が上がる Yocky 小野大輔 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 3 活・気 刹那の怪力 3 武力が上がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋016 緋 戦国 R 高坂昌信 2.0 騎 7 8 伏 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる Wolfina 野宮一範 第1弾-1 緋017 緋 戦国 N 三条夫人 1.0 弓 2 7 - 神速の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 藤居にこ 古川小百合 第1弾-1 緋023 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第1弾-1 緋024 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳久 小野大輔 第1弾-1 緋026 緋 戦国 R 内藤昌秀 2.0 剣 7 8 技 奮激の采配 5 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 五十嵐睦 杉田智和 第1弾-1 緋028 緋 戦国 SR 馬場信春 2.5 槍 9 6 - 不死身の鬼美濃 5 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 緋032 緋 戦国 ER 望月千代女 1.0 騎 2 7 忍 振鈴の陣 5 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 竜徹 田村ゆかり 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 1.0 鉄 3 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋035 緋 戦国 ER 山県昌景 3.0 騎 10 5 技 真紅の采配 7 緋の味方の武力と移動速度が上がる 春乃壱 浜田賢二 第1弾-1 緋039 緋 戦国 R 安国寺恵瓊 1.5 槍 4 9 伏・技 先見の調略 3 敵軍の覇気が溜まらなくなる ケロケロ齋藤 野宮一範 第1弾-2 緋041 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第1弾-2 緋044 緋 戦国 ER 吉川元春 2.5 剣 9 6 - 百戦不敗 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する タカヤマトシアキ 杉田智和 第1弾-2 緋046 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第1弾-2 緋052 緋 戦国 R 毛利隆元 2.0 騎 7 7 柵 君臣水船 5 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する りりんら 榎木淳弥 第1弾-2 緋053 緋 戦国 SR 毛利元就 2.5 槍 8 10 昂 三本の矢 7 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる lack 小山力也 第1弾-2 EX005 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第1弾-EX EX006 緋 戦国 R 村松殿 1.5 槍 5 5 昂 六文銭の祈り 2 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる chibi 古賀葵 第1弾-EX 時代勢力:江戸・幕末 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋001 緋 江戸・幕末 N 赤禰武人 1.0 鉄 1 8 伏 不忠不義の至り 4 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小林親弘 第1弾-1 緋003 緋 江戸・幕末 SR 幾松 1.0 鉄 2 7 昂 良妻の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 森井しづき 鎌田梢 第1弾-1 緋005 緋 江戸・幕末 R 伊藤俊輔 1.5 槍 5 7 - 積水成淵 5 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる AKIRA 梶原岳人 第1弾-1 緋006 緋 江戸・幕末 R 井上聞多 1.5 鉄 5 8 - 分限者の暗躍 5 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる AKIRA 榎木淳弥 第1弾-1 緋007 緋 江戸・幕末 N 入江九一 1.0 騎 3 5 - 決死の逃走 3 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 士基軽太 浪川大輔 第1弾-1 緋013 緋 江戸・幕末 ER 桂小五郎 2.5 剣 8 8 忍・技 神道無念流 5 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる Wolfina 中村悠一 第1弾-1 緋014 緋 江戸・幕末 R 来島又兵衛 2.0 剣 8 1 気 剣豪の意地 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 山宗 最上嗣生 第1弾-1 緋015 緋 江戸・幕末 SR 久坂玄瑞 2.0 鉄 7 7 柵 御楯の烈士 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 平坂康也 梶裕貴 第1弾-1 緋019 緋 江戸・幕末 N 周布政之助 1.5 騎 5 7 柵 漢の意地 4 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 長澤真 杉田智和 第1弾-1 緋022 緋 江戸・幕末 ER 高杉晋作 3.0 槍 9 9 昂 長州大割拠 7 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 杉浦善夫 津田健次郎 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 強化戦法 4 武力が上がる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋027 緋 江戸・幕末 N 長井雅楽 1.5 弓 3 8 柵・技 失墜の献策 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 鴉羽 凛燈 菅沼久義 第1弾-1 緋030 緋 江戸・幕末 N 椋梨藤太 1.5 騎 4 8 伏 自縄自縛の計 4 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい めいさい 徳山靖彦 第1弾-1 緋031 緋 江戸・幕末 N 毛利敬親 1.5 鉄 5 5 昂 後方指揮 4 味方の武力が上がる あなQ 江越彬紀 第1弾-1 緋034 緋 江戸・幕末 N 山県狂介 1.0 槍 3 4 伏 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる Yocky 羽多野渉 第1弾-1 緋036 緋 江戸・幕末 SR 吉田松陰 2.0 弓 5 11 伏・昂 維新の礎 6 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 伊藤未生 櫻井孝宏 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる ゆきさめ 三澤紗千香 第1弾-2 緋043 緋 江戸・幕末 N 河上弥市 1.5 槍 6 4 - 剛槍戦法 3 武力と槍撃ダメージが上がる 西木あれく 神尾晋一郎 第1弾-2 緋047 緋 江戸・幕末 N 杉文 1.0 槍 2 7 - 局地燃ゆ 5 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する うやまさき 白石晴香 第1弾-2 EX004 緋 江戸・幕末 SR 大村益次郎 1.0 槍 1 9 伏 迅速なる鎮圧 4 敵の武力を下げる 匡吉 内山昂輝 第1弾-EX 時代勢力:特殊 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 PL012 緋 特殊 SR 神楽 1.5 剣 6 1 昂 夜兎の力 6 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 釘宮理恵 第1弾-PL PL017 緋 特殊 SR 高杉晋助 2.5 剣 9 4 技 旧態の破壊者 8 味方の武力と攻城力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 子安武人 第1弾-PL PL018 緋 特殊 SR 杉元佐一 2.5 鉄 8 6 活・気 鬼神の一等卒 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 小林親弘 第1弾-PL PL022 緋 特殊 SR 尾形百之助 1.5 鉄 5 6 伏・狙 潜行の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 津田健次郎 第1弾-PL PL023 緋 特殊 SR 鶴見中尉 2.5 鉄 7 9 狙・昂・技 死神の革命 7 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 大塚芳忠 第1弾-PL コスト別兵種一覧 コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 [10/11]SR武田信玄(昂) - - - - 3.0 [10/5]ER山県昌景(技)[9/7]ST(N)曹操 [9/9]ER高杉晋作(昂) - - - 2.5 [9/7]SR張遼[8/8]SR夏侯惇(気)[7/10]ER曹操(伏昂技) [9/6]SR馬場信春[8/10]SR毛利元就(昂) - [9/6]ER吉川元春[9/4]PL(SR)高杉晋助(技)[8/8]ER桂小五郎(忍技) [8/6]PL(SR)杉元佐一(活気)[7/9]PL(SR)鶴見中尉(狙昂技) 2.0 [8/4]R甘利虎泰[7/8]R高坂昌信(伏)[7/7]R毛利隆元(柵)[7/6]SR曹仁(気) [8/4]N于禁[8/1]N飯富虎昌(気)[7/9]R板垣信方(柵)[6/10]R吉田稔麿(伏) [8/4]SR夏侯淵[7/8]R武田信繁(昂技)[6/10]ER小早川隆景(伏昂)[5/11]SR吉田松陰(伏昂) [8/1]R来島又兵衛(気)[7/8]R内藤昌秀(技)[7/5]R曹洪(気) [7/7]SR久坂玄瑞(柵) 1.5 [6/4]R曹休[5/7]N周布政之助(柵)[5/5]R曹純(気)[4/8]N椋梨藤太(伏) [6/4]N河上弥市[5/7]R伊藤俊輔[5/5]EX(R)村松殿(昂)[4/9]R安国寺恵瓊(伏技) [6/4]N楽進[5/7]ER王異(昂)[3/8]N長井雅楽(柵技) [6/1]PL(SR)神楽(昂)[5/3]N大熊朝秀(活気) [5/8]R井上聞多[5/6]PL(SR)尾形百之助(伏狙)[5/5]N毛利敬親(昂) 1.0 [3/5]N入江九一[2/7]ER望月千代女(忍)[2/5]Rおうの(昂) [3/4]N山県狂介(伏)[3/1]N牛金(活)[2/7]N杉文[2/5]SR卞氏(昂)[2/4]EX(SR)新庄局(柵)[1/9]EX(SR)大村益次郎(伏) [3/6]N李典[2/7]N三条夫人[1/9]R荀彧[1/7]N劉夫人 [3/2]N寺島忠三郎(活) [3/5]N諸角虎定[2/7]SR幾松(昂)[1/8]N赤禰武人(伏)
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「飛天の舞い(デッキ)」とは 下のリンクを押して頂くと考察後半のページにいけます。 飛天の舞い2 こちらはver2.1「若き獅子の鼓動」の武将についての考察です。 飛天の舞い3 UC蔡文姫の計略「飛天の舞い」を軸にしたデッキ。 その軸となる彼女のステータスはコチラ↓ 武将名 コスト 武 知 兵種 特技 戦器 UC蔡文姫 1 1 7 騎兵 魅力 胡笳十八拍(最大兵力アップ) C甄皇后 1.5 3 7 弓兵 魅力 防柵 無し 計略名 必要士気 効果 飛天の舞い 5 【舞い】自身を除く味方武将の移動速度が2倍になる。 メリット 兵種問わず2倍速になる為騎馬以外でのピンポンダッシュ及び スライド攻城が非常に楽。 同じ理由で交代で攻めていても緩み無く攻め続ける事が可能。 騎馬の2倍速度は突撃オーラの出が速くなるので 一方的な突撃が可能なため騎馬の武力が+されたかのような働きが出来る。 弓が騎馬に滅多に追いつかれなくなるので逃げやすい 槍が逃げた時弓を押し上げてダメージを与える基本戦術が 飛天環境下では殺しきる事が可能になる。 特技募兵が最大限いきる。(穆皇后よりもいきてると思います笑) プチメリットとしては 他の舞姫様と違い、防柵0でもやっていけます(笑) あるに越した事は無いですが無理に取る必要が無いというのは武力の底上げが割と楽になるというのがあります。 デメリット 武力が上がるわけではないので神速騎馬対決は不利。 槍に対する回答の妨害計略がきかなくなるため よほど下手じゃなければ諸葛亮に不利。 兵種問わず移動速度が倍速になる為高武力槍を取り辛い。 攻城兵以外はたとえ攻城中であっても動けば槍に刺さります(笑) 移動速度は2倍になるのに何故か城内から出る速度は早くならない その上相手が城門で槍を構えていれば出たとき刺さる。 恐らく他の姫もそうだとは思いますが・・・ 一騎打ち率が異常な程高い。。。 下らない事書いているように聞こえますが 絶好の舞踊タイミングをこれで逃すこともしばしば・・・ 馬が入っていればデッキとして成立する為 バリエーションは無限に近いですが デッキタイプとしては 飛天のメリットである移動速度アップを活かし 攻城兵で勝つデッキである「飛天攻城兵」系デッキと 同じく移動速度アップによる騎馬の連続突撃を軸にした 普通の飛天デッキの2カテゴリに分類出来ると思います。 一応亜種で「飛天業炎」なるデッキも存在。 通常の飛天デッキに共通して言えることは 「高武力弓が最低1枚で且つダメージ計略or妨害計略がデッキに入っていること。」 理由は 速度アップだけを狙う場合飛天である必要がほぼ皆無である事 飛天の最大の魅力は兵種問わず移動速度が倍になるメリットともデメリットとも取れるこの能力を最大限に生かせば、 攻城兵以外の兵種ならばピンポンダッシュが可能になる事なので 騎馬単には無い攻城力の高さが売りになります。 鼓舞もそうですが、飛天も舞えないデッキが結構あるのと 士気5溜まったら即舞うデッキではないというのが重要です。 逆に状況によっては攻城されてるけど舞ったりする事もあるので 戦況をちゃんと知る事は重要です。 戦況云々に関してはデッキ関係ない気もしますが。。。 どちらかだけでも戦えないことは無いですが どっちも存在しない事はまずありえないですね。 飛天攻城兵デッキに共通して言えることは 「挑発・攻城兵が最低1枚以上デッキに入っていること。」 まぁ当たり前ですね。。。 ただ、挑発に関しては 挑発を使う=2色以上になるので その必要士気の軽さ+柔軟性により 飛天攻城兵デッキでなくとも採用されている事は多い。 飛天デッキを使う上での立ち回り 舞う前は普通のデッキと大差ないので舞った後。 1:弓と馬は常に同居させる これは最低1:1でもいいので行う必要性があります。 まぁ基本的に単兵種デッキじゃない限り ばらばらに動く事は今では少ないとは思いますが。。。 2:馬で槍を釣る 最初は慣れないので刺さりますが(笑) 慣れてくると非常に槍に対して戦いやすくなります。 通常のデッキで騎馬の突撃オーラで弓を集めるテクニックと通じるものがあります。 要するに 弓を速やかに上げて槍に打つ んで、騎馬が向かうと振りむくので勿論騎馬は戻りますが その一瞬の時間でも高武力弓なら結構なダメージを与えてくれます 分かってる人は無視して戻るわけですが こちらとしては槍が戻りさえすればやりたい放題なので どちらでもかまいません。 3:ライフ1割位でも馬は下げない これ結構重要です。 高武力弓にたいしての低武力馬ならば この限りではありません(2突目位で溶ける)が 馬vs馬なら一方的に突撃が入るのでうまく突撃だけ与えて 乱戦しなければ半分位は削れる事だってあります。 こっちの馬も高武力なら相手殺してなお生きているなんて事もあります。 馬は兎に角こき使いましょう。 高武力弓に狙われてるときはおとなしく戻りましょう^^; 弓には無理して喧嘩売らなくたっていつでも倒せます。 ライフ1.5割以上なら潰しきれるか相手があきらめて城内に戻りますが。 4:舞えない相手だとしても舞う事は常に考慮しておく。 舞うまでの立ち回りで何かしら兵法叩かれたときは 再起は既に無いので 槍潰せてたなら舞って攻城までライン押し上げる使い捨て飛天とか 槍がうっかり全部張り付いた場合もそのまま飛天で殲滅とか 天啓とかの超絶なんかは特にそうですが 切れるまでは攻城したいと相手は考える事が多いので 基本孫堅以外は張り付くと思います そこで文姫以下全部出して舞って弓は攻城残りは連突で うまくいけば被害をかなり抑えた上に 相手の再起の間隙を縫って数初攻城する事も不可能ではありません。 それでも挑発持ちがいる場合は相当舞うのは難しいですが。。。 挑発もちが死んでいる時に攻めきれないとカウンター負けも見えるので。。。 基本的にはこんな所ですかね。 筆者の経験則なので信憑性はないけど。。。 言える事は 騎馬のスキルと弓のスキルは間違いなく上がる代わりに 槍のスキルは絶対と言い切れるほど育たないです(笑) 速度が上がるので ちょっと引いて前に出せば槍撃絶対出ちゃうんですよね。 同じ感覚で通常時やっても出ませんから。。。 飛天からみる計略考察(士気順) 士気2 計略名 計略種別 所持武将 コメント 反計 反計 UC程昱 飛天の速度を活かせば範囲に入れる事はそう難しくは無いのだがいかんせん動けば槍に刺さる為、現状の反計の範囲では消す前に溶ける(笑)所持武将の程昱が1コス伏兵と使い勝手がいい為保険材料としては優秀な計略なので選択肢に入る。 看破 反計 C李典 反計より更に狭く所持武将が弓である為に採用価値は少ない。 命懸けの推挙 知力上昇 Cカン沢 本人が伏兵であるメリットを除くと計略面によるメリットが飛天というデッキタイプにとって皆無に等しい為使用価値はほぼ無い。 退路遮断 妨害 UC董白 士気2の中では飛天にはピカ1の性能。但しもぐってる途中の槍にかけると押し出されたときに刺さるのでそこは注意(笑)飛天を舞った後に兎に角光る計略。キー武将だけにかけて潰すだけでも士気2なら寧ろ得してるしそこで号令かけてくれたら完璧。 同盟締結 士気上昇 R魯粛 基本的には2色士気9でも不満は出ない上に所持武将が柵持ちとはいえ槍なのと、武力も低い事から無理して取る価値は少ない。飛天業炎なら可能性あり? 江東の小華 回復 R小喬 大抵自爆計略持ちとセットで使われるので目立たないが一応相手から貰った妨害も消す事が出来る。が、速度減少以外の妨害は基本的に武力が下がるのでかからない事の方が多い。故に柵持ちだけど取るには愛が必要。 香車戦法 速度上昇 C許攸 飛天中に使用すると槍にも刺さる攻城兵が完成。。。ってダメですね(笑)相手のデッキに槍がいなかったり、飛天からとりあえず進んで乱戦中に使ったりすれば相手の槍は追いつけない。 基本的には退路遮断が群を抜いて優秀。 反計は飛天は騎馬の超絶強化と甘寧らの双弓麻痺矢はなりに苦しむので選択の価値は全然有。 士気3 刹那の号令 全体号令 R曹仁 飛天というよりは魏が入ってるデッキの9割近くに入ってるぶっこわれ計略。勿論飛天においても序盤の凌ぎ、舞姫舞えない相手に対する軽い号令、騎馬単対決の時の武力の底上げ等ほぼ鉄板といっていいほど有用な計略。 刹那の粘り 全体号令 R張コウ 筆者は全バージョンの硬さを知らない上に、現バージョンだと割とやわらかい事を知っているだけに余りお勧めしない所持武将が槍というのも飛天には合わない 破滅的な献策 号令 UC陳宮 デメリット持ちながら武力上昇値が高いので防戦時には優秀な計略。所持武将も柵持ちで士気も軽い事から割りと選択肢に入る。 殿、私の馬を! 号令 C曹昂 武力が上がる事はいいけれど、移動速度が上がる事に余り意味を見出せないので1コストが優秀なデッキタイプでは余り採用の価値が無い。 偽帝の勅命 号令 UC袁術 武力上昇値は何と+10。しかし凄まじい勢いで体力が減っていく。。。しかも意味もなく長い。完全趣味計略。が、飛天なら使えない事はない。。。 自爆 火計 C逢紀 飛天陳琳では実は逢紀の自爆の助けが要らない(檄文が基本となる為)ので寧ろ普通の飛天攻城兵の時の他攻城兵サポートしかし体力に余裕がありさえすればスライド攻城が間に合ったりする飛天においては脳筋と1:1取るだけの計略。 降雨 天変 R于吉 于吉落雷でどうぞ。。。 大風 天変 C張宝 張宝火計デッキでどうぞ。。。 玄妙なる反計 反計 R荀彧 先の2種の反計に比べれば縦範囲が長いので飛天での使い易さはそこそこ。但し動きが早いのでずれて消せなかったり本人の戦闘力が低いのであんま選択肢には上らないようだ。 迅速な転進 転進 UC劉備 この計略を使って帰らなくても飛天中なら走って帰っても生還できる。。。 奮激戦法 奮起 C廖化他 騎馬の奮激戦法は飛天にとっては士気3とは思えぬ強さを発揮する。特にUC厳顔は募兵まで持っている為、飛天中なら半永久的に戦場にい続ける事まで可能。魏蜀飛天ならば1枚は取っておいてもいい計略。 師の教え 知力上昇 R盧植他 基本知力がそもそも飛天はそこそこ高めになるので必要なし。 指鹿為馬の計 妨害 C劉表 動きの早い飛天にとってダメ計は余り怖くないので必要は余りない。保険というには所持武将の基本スペックが低すぎる。 封印の計 妨害 C蔡ヨウ 非常に強力な妨害計略。退路遮断より計略面では強いが武力1騎馬を活かせるかどうかで董白と天秤。使い方も封印の方が若干難しい。 雲散の計 妨害 C陳羣 範囲は狭いが前方円なのでこれで動いて槍に刺さる事は無いのはいい所。士気も3と軽いので保険として採用する妨害計略の中ではそこそこ 卑屈な急襲 強化 C魏続他 速度でかき回す戦い方をちゃんとできると相手は無駄に士気を使ってくれる事があるので割にダメな計略というわけではない。 はじき戦法 強化 UC木鹿大王他 飛天中に使うと確か3倍速。。。勿論槍に当たったら即退場する可能性まである。 無血開城 強化 C簡雍 飛天の殲滅力、スライド攻城の助けを得れば夢の1発落城まで狙えない事は無い!計略は兎も角、所持武将もネタの塊なので真面目に組むなら当然選択肢に入るわけも無く。。。 猪突猛進 強化 UCホウ徳 武力上昇値は高いが。。。飛天じゃなくても刺さると痛い制御不能計略な上で更に飛天で使うかといわれると。。。 人馬一体 強化 R張遼 飛天にはありがたい壁計略。士気も3と軽いので割と率先して使ってはいけるものの使っても武力9にしかならない為高武力槍の回答には余りなっていなかったり。。。 若き血の目覚め 強化 R関銀屏 コンボ計略な上に条件も厳しいので飛天では。。。一応士気7で黄忠+ぎんぺいは出来る。。。 質実剛健 強化 UC馬岱他 士気3の計略の中ではまぁまぁの性能を誇ってる。馬限定ですが。。。触れない事は重要です。 巨象猛進 強化 R祝融 まぁ、猪突猛進以上にたちが悪い(笑) 陥陣営 強化 UC高順 魏涼飛天なら悪くない計略。士気3と安いし飛天にとっては柵は跳ね返るだけでも槍に刺さる為、1発で破壊してくれるだけでも割といい。武力上がらずとも攻城力は上がるので士気3と安い事から確定で入るなら気軽に使っていける。 一番槍 強化 C高覧他 槍な時点で飛天には合わない(笑) 魏武の強兵 強化 R楽進他 異常な長さが売りの魏武強。飛天においては飛天中ならば槍に刺さらない限りはほぼ撤退する事がない為非常に使い易い計略。特にR夏侯淵は武力10弓が高速移動しながら槍を溶かす様は圧巻。 蜀への誘導 挑発 C張松 騎馬+挑発の余りの強さに文句が飛び交い、計略名変更という名の弱体化を食らってしまったかわいそうな挑発。魏蜀飛天挑発なら入らないことも無い。が、真っ向からかけようとすると槍にささる。。。 挑発 挑発 R姜維他 士気3の計略では刹那号令と1・2を争う性能。刹那と違うのはプレイヤースキルが出まくりな点。飛天デッキでの挑発は非常に汎用性が高く、通常飛天なら基本は士気3のダメ計。 檄文 挑発 R陳琳 これも範囲が特殊すぎるので飛天陳琳という特殊デッキにしか入らない。キー計略。 象の休息 回復 C孟優 割と回復量大目。序盤から率先して攻城しにいけるのは強み。ただ、適当に回復してるといつまでたっても踊れないので注意(笑)飛天中には当然刺さるので本来の防御力は半減するものの騎馬、弓をはじく分には有用。 黄巾の群れ 回復 C張梁 所持者が1コスなので他で組むならやはり孟優よりもこちらか。これが攻城、乱戦中に突撃しながら回復してるだけでかなり有利に。 不屈の忠義 回復 R馬岱 ライフ全回復という計略は飛天にとってはかなり強く、所持武将が馬なので飛天にとっては奮激戦法より強く感じる瞬間が多い。 的確な援兵 回復 UC麋竺他 通称投げバナナ。攻城中武将のライフ回復やライフミリで頑張っている騎馬の助けなど使いどころは結構多く麋竺に関しては武力2騎馬と性能も悪くないので魏蜀飛天ならば選択肢の1枚。 浄化の計 回復 C曹植他 妨害計略の保険というだけでは物足りない。。。 防柵小再建 回復 R呉国太 飛天は舞姫を無理に守る必要のないデッキなので余り意味のある計略にはならない。 孫武の身代わり 復活 C祖茂 所持武将が騎馬という点を差し引いても呉しか復活対象がないので使用するのは難しい。 身代わり 復活 C麋夫人他 高武力騎馬の保険という意味で取るには性能が。。。 悪鬼の暴剣 超絶強化 R華雄 攻城力は割とある飛天にとって、士気3の超絶強化は魏涼で組むならかなり安定した1枚となれる。 刹那の怪力 超絶強化 UC典韋他 所持武将に騎馬がいないのが非常に残念な計略。とはいえR許チョの武力17弓が張り付くと騎馬マウントもあるので非常に強力。 三国志大戦の総士気量の制限上、最も種類の豊富な士気3の計略は流石に見所の多い計略が揃っている。 が、その中で挑発・刹那の号令がやはり頭一つ抜けている。体力回復系計略も安定。 飛天は挑発のお陰で魏蜀なら飛天以外は士気3計略オンリーでもやっていける。 飛天そのものが派手なだけに地味計略のみでいけます。挑発や刹那が地味かと言われれば嘘ですがw 士気4 後方指揮 全体強化 R郭嘉 バージョンアップする度に弱くなる曹軍最高の軍師。。。飛天ならば武力4は速度上昇で補えるので、伏兵と全体強化の両方を兼ねるなら選択肢の1枚。 勅命 号令 R献帝 所持者は余り強くないものの、柵がついてきて割に長い武力強化はそれなりにえらい。 最期の業炎 火計 SR周瑜 飛天業炎のキーパーツ。槍に刺さりながらも戦場を駆け巡り一度放てば知力6以下は戦場に残らない正に必殺技。しかし失敗した瞬間に死しか見えない(笑) 黄式加速装置 神速 SR黄月英 飛天+これは刺さります。というよりも飛天と黄月英で2.5コストさいた上に勝つのがまず大変なのとそれをしたときにこの計略に士気が回るかといえば恐らく無理なので余り選択肢に入ることは少なそう。舞姫死んじゃった時の保険にはなってはいるが。。。 神速戦法 神速 R徐晃他 飛天を舞わなくても戦える、舞姫が死んでも速度が上がる何とかしてくれる神速戦法は割と飛天においても使い易い。加えて、理由は良くわからないが神速戦法もちは基本スペックも高かったりする。。。 蚩尤の如く 神速 UC閻行 勿論悪くは無い。というか飛天シユウは武力上昇速度上がるのか試してみたい。。。 守成の名君 妨害 UC孫権 凄まじく後ろ向きながらも飛天のピンポンダッシュとかみ合ってるといえなくも無い計略w皆張り付かれた→全部出す→名君&飛天で逆転できる事が。。。 暗殺の毒 妨害 UC李儒 非常に安定した涼のダメ計。魏涼飛天ならば選択肢の1枚。過信は禁物。 弱体化の連計 妨害 C郭皇后 飛天連計に入っていることが稀に。しかし士気は4と安いものの移動速度も下がるUC司馬懿が存在する為微妙な計略。 零距離戦法 白兵 R黄忠他 攻城力アップの助けとなるこの計略は飛天には余りあわない。攻城中はいいけれど、防戦中に乱戦>白兵>潰すその後に槍マウント取られていると確定で刺さる+弓が打てない。。。 石兵八陣 妨害 R諸葛亮 ランダム移動になると寧ろそれが槍の場合非常にデメリットになる。。。弓や馬なら飛天なら打ち勝てるので無理して取る計略では。。。 毒泉の計 妨害 UC朶思大王 計略の性能はいい。高武力槍に対する1つの回答となっている。が、飛天には余りあわないかもしれない。 弱体化の小計 妨害 C楊阜 士気4と小回りが利くのは強み。加えて所持武将の武力も2ある為飛天環境化なら武力4くらいの働きは期待できる。飛天ならば賈クよりも使い易い事が多い。 特攻戦法 神風 SRホウ徳他 基本攻城力の高い飛天においては余り役に立つ計略とは言わないが攻城中の挑発対策にはなっている(笑)魏涼ならば陥陣営のほうが計略の性能でははるかに上。 遠弓戦法 遠弓 UC程普他 移動速度上昇により打ち易い、逃げ易い飛天にとって余り有用な計略とは言えないものの、姫対決では有用な計略。 遠弓の舞い 舞踊 UC大喬 飛天と遠弓は同居できない(笑) 鼓舞の舞い 舞踊 R甄皇后 女単デッキで採用されることがある。というか筆者が採用していました(笑)基本はこちらの舞になってしまうが1パン確実に入れられ且つ相手のデッキに槍少ない場合は飛天を優先とどちらも舞うことはほぼ無いものの舞い手の選択肢が出来るのはいい事です。 忠誠の舞い 舞踊 UC穆皇后 募兵飛天忠誠・・・出来ない事は無いが無理そうだ(笑) 遠弓麻痺矢戦法 麻矢 C呉景 余り射程アップに意味が無いのと、所持武将が強くないので必然的に選択肢とならない計略。 麻痺矢戦法 麻矢 C丁奉他 こちらは計略と所持武将が優秀なので魏呉飛天の射手の選択肢に。 反逆の狼煙 強化 R魏延他 武力+10なのに超絶強化じゃないのは何故なのでしょうか・・・姫デッキでは姫が死ぬと困るので敬遠される狼煙ですが、飛天ならば寧ろ状況によっては率先して姫を食べに行くので防戦時に特に真価を発揮するこの計略は割と優秀です(笑) 防護戦法 強化 UC許チョ 他正に飛天による飛天の為の計略(笑)R張コウの粘りが弱体化した事により使用者が少ないので目立たないが非常に強力な計略。その硬さはR孫策の蛮勇に対してライフ半分位からでも防護戦法かけたなら余裕で生き残るほど。呂布等の短い物なら効果切れるまで生きていられる(笑)飛天においては士気4の人馬一体モドキ。刺さっても1割位しか減りません(笑) 多勢の攻め 強化 UC紀霊他 余り強い計略じゃないのと、困ったときに何とかできない計略なので余り選択肢に入らない。 士気旺盛 強化 R文醜 飛天なので既に2色という事を考えると。。。。 強化戦法 強化 C鮑信他 強化戦法そのものには語る物はありませんが、所持している武将は割りと優秀なのと、開幕や中盤など微妙なタイミングでは使用する可能性が多かったり。。。たとえ強化戦法でも飛天中の武力+4騎馬は強いんですw 火事場の馬鹿力 強化 C臧覇 飛天は武将は殺し易いけど落城させるのは意外と難しいデッキタイプなのでちょっとこういうのは使いにくい。 烏巣の断末魔 強化 UC淳于瓊 所持者が槍で且つ士気からにした瞬間負けるデッキと言っても過言ではないので無理。 乱れ撃ち 強化 SR太史慈 士気が4と軽いのと、飛天中ならば移動速度のお陰で直に移動しながら全体射撃が出来る他、火計や水計などのダメ計には簡単に逃げつつ打てるので実はかなり強い。ネックは本人のコストと柵が無い事。 江東の大華 回復 R大喬 士気が軽くないのに保険材料といわれても武力2あるとはいえ飛天には合わない。 金城鉄壁 回復 R王異 主に女単飛天で活躍中の武力柵持ち騎馬娘。この能力は自分も見方も忘れがちな上知力が微妙に5あるので終盤に全力で撤退しつつ城内待機かけられると周瑜以外じゃ焼けない事も多く割とうざい計略。 再起の擁護者 復活 C朱治 孫呉の半女性朱治君。復活した武将の武力が2上がるのは割りとおいしい。が、柵無し低武力というのに我慢できるかという難題が残る。 西方の乱 復活 UC馬騰 その余りの強さ故に馬騰ゲーなる単語が出来上がってしまったほど。魏涼飛天においても勿論強力で通常西方の乱は騎馬以外では復活>攻城が出来ないが飛天中なら他兵種でも真っ直ぐ走れば少し邪魔されても壁に1パン入れる事が出来る。朱治君と違うのは彼が1.5コスト武力5騎馬という高スペックである点 大量生産 復活 UC張勲 対象が攻城兵だけなため、士気は安いが飛天攻城兵にすら入らない可愛そうな計略。張勲本人も募兵持ちとはいえ武力5知力2なのでダメ計がいると前に出れなかったり超絶強化もちがいるとやはり飛天があっても死んでしまったりとまるでいい所が無い。 大車輪戦法 車輪 C王平他 槍の中ではぎりぎり飛天で使用可能な計略。但し、車輪は使用すると移動速度が落ちますが飛天中だとなお刺ささるだけの速度を維持します。。。(知りたくて全国中筆者が試した) 白馬陣 速度上昇 UC公孫サン 余りダブルで取る必要性も感じられないが、姫が死んだ後の速度上昇役の保険や、舞いたくないけど速度上げたいときはこれを使う事に。ほぼ保険計略。 漢の意地 超絶強化 C陳武他 自爆計略なので飛天には。。。 雄飛の時 超絶強化 R孫策 種別が槍でなかったら。。。 飛将の神弓 超絶強化 R呂布 姫が死んでしまうというのをメリットと取れなかったら採用する価値がないただの武力10弓。それだけで強いといえなくはないが、柵も無ければコストも重いと非常に使いにくい。 赤兎咆哮 超絶強化 SR呂布 飛天中でも既に3倍速なので移動速度は増えません。とりあえず計略が使いにくすぎるので飛天には。。。 士気4の中では防護戦法がピカ1。強化戦法と対を成しているとは思えないくらい強いです。 何故か知力依存度も低いのが売り。 他は安定した神速系、舞姫撤退後の保険にも舞えない相手にも。 士気5 賊軍討伐令 全体強化 UC皇甫嵩 本人が槍じゃなければ。。。 指揮 全体強化 HE曹操他 他にいい計略は一杯あれど、号令を何も持っていなければ曹操ならば選択肢に入らないことも。。。 賢母の助け 全体強化 SR呉夫人 知力が上がる事にメリットがほぼ無いので入れにくい 神医 全体強化 SR華佗 計略性能より本人が歩兵という点が採用しにくい。 虚誘掩殺の計 全体強化 R賈ク R郭嘉と同じで伏兵武力4で計略性能も悪くないので選択肢に入らないことはない。 全体強化 全体強化 R田豊 本人が歩兵なのは頂けないものの、キャッシュバックし易い飛天では常に武力+3される弓が出来上がるだけでも強力な計略。 猛進の大号令 号令 R兀突骨 計略がもうネタであること、無駄に効果時間が長い事で兀突骨が入ったとしても計略を使用することはほぼ無い。 流星の儀式 敵城崩壊 UC小喬 飛天流星。。。そんな馬鹿な(笑) 戒めの炎 火計 SR周姫 筆者が即打ちできないダメ計が嫌いなのでお勧めはあまりしないが、2色になる為に選択肢の1計略。 暴虐なる覇道 英傑号令 SR董卓 攻城力はあるのが飛天なので自虐計略は兎も角英傑号令まで欲しいとは余り思わない。 我が屍を越えよ 英傑号令 SR孫堅 計略はこの上も無く強いが舞って打つと3.5コストが吹っ飛び、舞わない事を前提とするならば蔡文姫がいらなくなってしまうので必然的に取りにくい。 南蛮王の大号令 英傑号令 SR孟獲 魏他飛天を組めば入らないことは無い。英傑号令なので知力2でも割と長持ち。復活スピードも尋常じゃないのでそこそこ強い。 不撓不屈 奮起 UC黄忠 所持武将が騎馬というのがかみ合った1枚。重たい物のライフが全開し、武力も+されるのでかなり強い。 連環の小計 妨害 C満寵他 飛天では、移動速度が余り下がらない連環の小計でも十分な働きになるので採用の価値はあり。 望郷の歌 妨害 SR蔡文姫 この考察は飛天デッキです(笑)あえて言うならC甄皇后の上でこれをとっても2色なので2回うてませぬ。士気9から1発打って逃げる相手を飛天の力を借りて追い回す蔡文姫は面白いかもwww 暴勇の報い 妨害 SR王異 計略は範囲が狭いながらも非常に強力。但し飛天後は速度のせいで動けば槍に刺さる為槍に暴勇できなくなる本末転倒計略。。。それでも張り付いた槍と突撃してくる馬2個を含める位の働きは期待できる為採用の価値はある。 隻眼の睨み 妨害 R夏侯惇 範囲は広いが効果時間が短すぎる微妙な計略。。。弱体化の小計のほうがまだ強い。。。 堕落の舞 舞踊 UC雛 まぁ、飛天と堕落は同居しません。。。いや。。。してもいいのかも。。。号令2掛けやダメ計飛んでこなくなる。。。。 飛天の舞い 舞踊 UC蔡文姫 この考察のキー計略ですね。筆者はイラストは萌えませんがいいカードです(笑) 泣斬馬謖 士気上昇 R馬謖 この上も無く弱い。。。飛天にとっては間違いなく士気5最弱計略。。。 双弓麻痺矢戦法 麻矢 R甘寧 魏呉飛天の高武力弓筆頭をUC許チョと争えるほど凶悪な計略。これも知力依存度低すぎるので妙に長い挙句武力上昇も4なので槍がみるみる溶けていく。 呉下の阿蒙 強化 UC呂蒙 関銀ペイと同じでコンボカードとして使った方が優秀なので飛天ではパス。 先陣の誉れ 強化 R顔良 魏袁飛天では優秀な2コス騎馬。死ななければ士気1で使える強化戦法というのも非常に使い易い。 一騎当千 強化 R馬超 ステルスも強いがなんといっても武力上昇値が高いのが売り。士気5使うとはいえ姫撤退後も何とかしてくれるし踊ってる最中ならばステルスのお陰で死なない小覇王の蛮勇になる(笑)重たいので乱発は出来ないものの魏蜀飛天なら騎馬代表となれる。 忠義の援兵 回復 C趙累他 基本飛天での援兵はUC黄月英になり、飛天挑発デッキとなる。飛天中の全体回復は非常に強力なので、攻城兵といえども大事に使っていきましょう。 鬼神降臨 超絶強化 SR関羽 主に魏の何とかさん。しかし雷落ちればどの道槍に刺さる為微妙かもしれない(笑) 小覇王の進撃 超絶強化 SR孫策 自爆計略。。。 小覇王の蛮勇 超絶強化 R孫策 自爆計略。。。 天下無双・改 超絶強化 SR呂姫 女単のエース計略。本人が5/3騎馬勇魅と女性の中では異様なハイスペックに加えこの計略。ライフは全然増えないので早撃ちが必要になるものの、飛天中の3倍速は凄まじいものがある。 士気5で飛天に合う計略は意外と少ない。センスが問われる。 安定して強いのは2色になってしまうが一騎当千・不撓不屈・先陣の誉れ・天下無双・改・隙なき攻勢の武力計略 飛天の舞い2へ 飛天の舞い3へ
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カード一覧 緋 第1弾 カード一覧 緋 第1弾緋・第1弾時代勢力:三国志 時代勢力:戦国 時代勢力:江戸・幕末 時代勢力:特殊 コスト別兵種一覧 緋・第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋001 緋 江戸・幕末 N 赤禰武人 1.0 鉄 1 8 伏 不忠不義の至り 4 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小林親弘 第1弾-1 緋002 緋 戦国 R 甘利虎泰 2.0 騎 8 4 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる Yocky 伊智生士冶 第1弾-1 緋003 緋 江戸・幕末 SR 幾松 1.0 鉄 2 7 昂 良妻の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 森井しづき 鎌田梢 第1弾-1 緋004 緋 戦国 R 板垣信方 2.0 槍 7 9 柵 雲竜風虎 2 知力と移動速度が上がる Yocky 小野大輔 第1弾-1 緋005 緋 江戸・幕末 R 伊藤俊輔 1.5 槍 5 7 - 積水成淵 5 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる AKIRA 梶原岳人 第1弾-1 緋006 緋 江戸・幕末 R 井上聞多 1.5 鉄 5 8 - 分限者の暗躍 5 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる AKIRA 榎木淳弥 第1弾-1 緋007 緋 江戸・幕末 N 入江九一 1.0 騎 3 5 - 決死の逃走 3 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 士基軽太 浪川大輔 第1弾-1 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋013 緋 江戸・幕末 ER 桂小五郎 2.5 剣 8 8 忍・技 神道無念流 5 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる Wolfina 中村悠一 第1弾-1 緋014 緋 江戸・幕末 R 来島又兵衛 2.0 剣 8 1 気 剣豪の意地 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 山宗 最上嗣生 第1弾-1 緋015 緋 江戸・幕末 SR 久坂玄瑞 2.0 鉄 7 7 柵 御楯の烈士 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 平坂康也 梶裕貴 第1弾-1 緋016 緋 戦国 R 高坂昌信 2.0 騎 7 8 伏 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる Wolfina 野宮一範 第1弾-1 緋017 緋 戦国 N 三条夫人 1.0 弓 2 7 - 神速の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 藤居にこ 古川小百合 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋019 緋 江戸・幕末 N 周布政之助 1.5 騎 5 7 柵 漢の意地 4 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 長澤真 杉田智和 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋022 緋 江戸・幕末 ER 高杉晋作 3.0 槍 9 9 昂 長州大割拠 7 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 杉浦善夫 津田健次郎 第1弾-1 緋023 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第1弾-1 緋024 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳久 小野大輔 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 刀山の目覚め 3 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋026 緋 戦国 R 内藤昌秀 2.0 剣 7 8 技 奮激の采配 5 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 五十嵐睦 杉田智和 第1弾-1 緋027 緋 江戸・幕末 N 長井雅楽 1.5 弓 3 8 柵・技 失墜の献策 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 鴉羽 凛燈 菅沼久義 第1弾-1 緋028 緋 戦国 SR 馬場信春 2.5 槍 9 6 - 不死身の鬼美濃 5 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋030 緋 江戸・幕末 N 椋梨藤太 1.5 騎 4 8 伏 自縄自縛の計 4 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい めいさい 徳山靖彦 第1弾-1 緋031 緋 江戸・幕末 N 毛利敬親 1.5 鉄 5 5 昂 後方指揮 4 味方の武力が上がる あなQ 江越彬紀 第1弾-1 緋032 緋 戦国 ER 望月千代女 1.0 騎 2 7 忍 振鈴の陣 5 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 竜徹 田村ゆかり 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋034 緋 江戸・幕末 N 山県狂介 1.0 槍 3 4 伏 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる Yocky 羽多野渉 第1弾-1 緋035 緋 戦国 ER 山県昌景 3.0 騎 10 5 技 真紅の采配 7 緋の味方の武力と移動速度が上がる 春乃壱 浜田賢二 第1弾-1 緋036 緋 江戸・幕末 SR 吉田松陰 2.0 弓 5 11 伏・昂 維新の礎 6 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 伊藤未生 櫻井孝宏 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏・先 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋039 緋 戦国 R 安国寺恵瓊 1.5 槍 4 9 伏・技 先見の調略 3 敵軍の覇気が溜まらなくなる ケロケロ齋藤 野宮一範 第1弾-2 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 雪醒(ゆきさめ) 三澤紗千香 第1弾-2 緋041 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第1弾-2 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋043 緋 江戸・幕末 N 河上弥市 1.5 槍 6 4 - 剛槍戦法 3 武力と槍撃ダメージが上がる 西木あれく 神尾晋一郎 第1弾-2 緋044 緋 戦国 ER 吉川元春 2.5 剣 9 6 - 百戦不敗 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する タカヤマトシアキ 杉田智和 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋046 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第1弾-2 緋047 緋 江戸・幕末 N 杉文 1.0 槍 2 7 - 局地燃ゆ 5 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する うやまさき 白石晴香 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋052 緋 戦国 R 毛利隆元 2.0 騎 7 7 柵 君臣水船 5 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する りりんら 榎木淳弥 第1弾-2 緋053 緋 戦国 SR 毛利元就 2.5 槍 8 10 昂 三本の矢 7 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる lack 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2 EX004 緋 江戸・幕末 SR 大村益次郎 1.0 槍 1 9 伏 迅速なる鎮圧 4 敵の武力を下げる 匡吉 内山昂輝 第1弾-EX EX005 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第1弾-EX EX006 緋 戦国 R 村松殿 1.5 槍 5 5 昂 六文銭の祈り 2 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる chibi 古賀葵 第1弾-EX PL012 緋 特殊 SR 神楽 1.5 剣 6 1 昂 夜兎の力 6 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 釘宮理恵 第1弾-PL PL017 緋 特殊 SR 高杉晋助 2.5 剣 9 4 技 旧態の破壊者 8 味方の武力と攻城力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 子安武人 第1弾-PL PL018 緋 特殊 SR 杉元佐一 2.5 鉄 8 6 活・気 鬼神の一等卒 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 小林親弘 第1弾-PL PL022 緋 特殊 SR 尾形百之助 1.5 鉄 5 6 伏・狙 潜行の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 津田健次郎 第1弾-PL PL023 緋 特殊 SR 鶴見中尉 2.5 鉄 7 9 狙・昂・技 死神の革命 7 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 大塚芳忠 第1弾-PL 時代勢力:三国志 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2 時代勢力:戦国 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋002 緋 戦国 R 甘利虎泰 2.0 騎 8 4 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる Yocky 伊智生士冶 第1弾-1 緋004 緋 戦国 R 板垣信方 2.0 槍 7 9 柵 雲竜風虎 2 知力と移動速度が上がる Yocky 小野大輔 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋016 緋 戦国 R 高坂昌信 2.0 騎 7 8 伏 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる Wolfina 野宮一範 第1弾-1 緋017 緋 戦国 N 三条夫人 1.0 弓 2 7 - 神速の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 藤居にこ 古川小百合 第1弾-1 緋023 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第1弾-1 緋024 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳久 小野大輔 第1弾-1 緋026 緋 戦国 R 内藤昌秀 2.0 剣 7 8 技 奮激の采配 5 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 五十嵐睦 杉田智和 第1弾-1 緋028 緋 戦国 SR 馬場信春 2.5 槍 9 6 - 不死身の鬼美濃 5 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 緋032 緋 戦国 ER 望月千代女 1.0 騎 2 7 忍 振鈴の陣 5 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 竜徹 田村ゆかり 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋035 緋 戦国 ER 山県昌景 3.0 騎 10 5 技 真紅の采配 7 緋の味方の武力と移動速度が上がる 春乃壱 浜田賢二 第1弾-1 緋039 緋 戦国 R 安国寺恵瓊 1.5 槍 4 9 伏・技 先見の調略 3 敵軍の覇気が溜まらなくなる ケロケロ齋藤 野宮一範 第1弾-2 緋041 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第1弾-2 緋044 緋 戦国 ER 吉川元春 2.5 剣 9 6 - 百戦不敗 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する タカヤマトシアキ 杉田智和 第1弾-2 緋046 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第1弾-2 緋052 緋 戦国 R 毛利隆元 2.0 騎 7 7 柵 君臣水船 5 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する りりんら 榎木淳弥 第1弾-2 緋053 緋 戦国 SR 毛利元就 2.5 槍 8 10 昂 三本の矢 7 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる lack 小山力也 第1弾-2 EX005 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第1弾-EX EX006 緋 戦国 R 村松殿 1.5 槍 5 5 昂 六文銭の祈り 2 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる chibi 古賀葵 第1弾-EX 時代勢力:江戸・幕末 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋001 緋 江戸・幕末 N 赤禰武人 1.0 鉄 1 8 伏 不忠不義の至り 4 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小林親弘 第1弾-1 緋003 緋 江戸・幕末 SR 幾松 1.0 鉄 2 7 昂 良妻の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 森井しづき 鎌田梢 第1弾-1 緋005 緋 江戸・幕末 R 伊藤俊輔 1.5 槍 5 7 - 積水成淵 5 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる AKIRA 梶原岳人 第1弾-1 緋006 緋 江戸・幕末 R 井上聞多 1.5 鉄 5 8 - 分限者の暗躍 5 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる AKIRA 榎木淳弥 第1弾-1 緋007 緋 江戸・幕末 N 入江九一 1.0 騎 3 5 - 決死の逃走 3 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 士基軽太 浪川大輔 第1弾-1 緋013 緋 江戸・幕末 ER 桂小五郎 2.5 剣 8 8 忍・技 神道無念流 5 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる Wolfina 中村悠一 第1弾-1 緋014 緋 江戸・幕末 R 来島又兵衛 2.0 剣 8 1 気 剣豪の意地 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 山宗 最上嗣生 第1弾-1 緋015 緋 江戸・幕末 SR 久坂玄瑞 2.0 鉄 7 7 柵 御楯の烈士 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 平坂康也 梶裕貴 第1弾-1 緋019 緋 江戸・幕末 N 周布政之助 1.5 騎 5 7 柵 漢の意地 4 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 長澤真 杉田智和 第1弾-1 緋022 緋 江戸・幕末 ER 高杉晋作 3.0 槍 9 9 昂 長州大割拠 7 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 杉浦善夫 津田健次郎 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 刀山の目覚め 3 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋027 緋 江戸・幕末 N 長井雅楽 1.5 弓 3 8 柵・技 失墜の献策 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 鴉羽 凛燈 菅沼久義 第1弾-1 緋030 緋 江戸・幕末 N 椋梨藤太 1.5 騎 4 8 伏 自縄自縛の計 4 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい めいさい 徳山靖彦 第1弾-1 緋031 緋 江戸・幕末 N 毛利敬親 1.5 鉄 5 5 昂 後方指揮 4 味方の武力が上がる あなQ 江越彬紀 第1弾-1 緋034 緋 江戸・幕末 N 山県狂介 1.0 槍 3 4 伏 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる Yocky 羽多野渉 第1弾-1 緋036 緋 江戸・幕末 SR 吉田松陰 2.0 弓 5 11 伏・昂 維新の礎 6 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 伊藤未生 櫻井孝宏 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏・先 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 雪醒(ゆきさめ) 三澤紗千香 第1弾-2 緋043 緋 江戸・幕末 N 河上弥市 1.5 槍 6 4 - 剛槍戦法 3 武力と槍撃ダメージが上がる 西木あれく 神尾晋一郎 第1弾-2 緋047 緋 江戸・幕末 N 杉文 1.0 槍 2 7 - 局地燃ゆ 5 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する うやまさき 白石晴香 第1弾-2 EX004 緋 江戸・幕末 SR 大村益次郎 1.0 槍 1 9 伏 迅速なる鎮圧 4 敵の武力を下げる 匡吉 内山昂輝 第1弾-EX 時代勢力:特殊 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 PL012 緋 特殊 SR 神楽 1.5 剣 6 1 昂 夜兎の力 6 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 釘宮理恵 第1弾-PL PL017 緋 特殊 SR 高杉晋助 2.5 剣 9 4 技 旧態の破壊者 8 味方の武力と攻城力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 子安武人 第1弾-PL PL018 緋 特殊 SR 杉元佐一 2.5 鉄 8 6 活・気 鬼神の一等卒 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 小林親弘 第1弾-PL PL022 緋 特殊 SR 尾形百之助 1.5 鉄 5 6 伏・狙 潜行の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 津田健次郎 第1弾-PL PL023 緋 特殊 SR 鶴見中尉 2.5 鉄 7 9 狙・昂・技 死神の革命 7 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 大塚芳忠 第1弾-PL コスト別兵種一覧 コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 [10/11]SR武田信玄(昂) - - - - 3.0 [10/5]ER山県昌景(技)[9/7]ST(N)曹操 [9/9]ER高杉晋作(昂) - - - 2.5 [9/7]SR張遼[8/8]SR夏侯惇(気)[7/10]ER曹操(伏昂技) [9/6]SR馬場信春[8/10]SR毛利元就(昂) - [9/6]ER吉川元春[9/4]PL(SR)高杉晋助(技)[8/8]ER桂小五郎(忍技) [8/6]PL(SR)杉元佐一(活気)[7/9]PL(SR)鶴見中尉(狙昂技) 2.0 [8/4]R甘利虎泰[7/8]R高坂昌信(伏)[7/7]R毛利隆元(柵)[7/6]SR曹仁(気) [8/4]N于禁[8/1]N飯富虎昌(気)[7/9]R板垣信方(柵)[6/10]R吉田稔麿(伏先) [8/4]SR夏侯淵[7/8]R武田信繁(昂技)[6/10]ER小早川隆景(伏昂)[5/11]SR吉田松陰(伏昂) [8/1]R来島又兵衛(気)[7/8]R内藤昌秀(技)[7/5]R曹洪(気) [8/4]N諸角虎定[7/7]SR久坂玄瑞(柵) 1.5 [6/4]R曹休[5/7]N周布政之助(柵)[5/5]R曹純(気)[4/8]N椋梨藤太(伏) [6/4]N河上弥市[5/7]R伊藤俊輔[5/5]EX(R)村松殿(昂)[4/9]R安国寺恵瓊(伏技) [6/4]N楽進[5/7]ER王異(昂)[3/8]N長井雅楽(柵技) [6/1]PL(SR)神楽(昂)[5/5]N大熊朝秀(活気) [5/8]R井上聞多[5/6]PL(SR)尾形百之助(伏狙)[5/5]N毛利敬親(昂) 1.0 [3/5]N入江九一[2/7]ER望月千代女(忍)[2/5]Rおうの(昂) [3/4]N山県狂介(伏)[3/1]N牛金(活)[2/7]N杉文[2/5]SR卞氏(昂)[2/4]EX(SR)新庄局(柵)[1/9]EX(SR)大村益次郎(伏) [3/6]N李典[2/7]N三条夫人[1/9]R荀彧[1/7]N劉夫人 [3/2]N寺島忠三郎(活) [2/7]SR幾松(昂)[1/8]N赤禰武人(伏)
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レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity Co 4 闇への追放 2B 9ED I 非黒生物破壊 Co 5 甲鱗のワーム 7G 9ED C 7/6 Re 2 心魂破 3RRR 10E I 追生物S S生物P分火力 UC 4 怒りの発散 1G 10E E 自軍貫通 Co 4 忌まわしい容貌 2B M12 S 自軍威嚇 UC 2 嵐血の狂戦士 1R M12 C 1/1 狂喜2 威迫 Re 1 戦の大聖堂 M13 L Co 1 三つぞろいの霊魂 4WW M15 S 召集 飛行1/1spri×3 Co 3 氷河の壊し屋 4UU M15 C 5/5 貫通 生息条件山 Co 3 鉱夫の破滅 4RR M15 C 6/3 2R P+1+貫通 Co 3 心鍛のゴーレム 6 M15 FC 4/4 召集 Re 2 スリヴァーの巣 M15 L T C T Slvマナ 5T 1/1Slv レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity UC 1 意思の激突 XU ORI I Xリーク Co 2 計算された放逐 2U ORI I 3リーク 魔巧占術2 レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity UC 4 手綱取り 3R MRD I 脅しつけ/投げ飛ばし 2R 双呪 Co 4 ウル=ゴーレムの目 4 DST F T CC UC 4 影の中の貪り BB 5DN I 生物1破壊非再生 体分自失 レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity UC 4 蝋燭の輝き 1W CHK I 3点軽減+軽減分回復 1W 連繋 Re 2 金之尾師範 1W CHK C 2/1 伝説 T add武士道1 武1 Co 4 狐の刃遣い 2W CHK C 2/2 先制 武1 Co 4 蛾乗りの侍 3W CHK C 2/2 飛行 武1 Co 4 天羅至の叫び 3W CHK S 生物3T UC 4 義理に縛られし者、長雄 3W CHK C 3/3 伝説 攻撃時自軍侍PT+1 武1 Co 4 百爪の神 4W CHK C 2/3 飛行 転生4 Co 4 狐の明け刃 4W CHK C 2/3 CIPタッパー 武1 UC 4 宮殿の野の神 5W CHK C 3/2 飛行 先制 転生5 Re 2 侍の御大将、武野 5W CHK C 3/3 伝説 自軍侍、武分+X/+X 武2 MR 1 永岩城の君主、今田 5WW CHK C .3/3 伝説 破壊不能 警戒 武5 Co 5 未達の目 UU CHK S ブーメラン UC 4 思考の鈍化 1U CHK I 4石臼 1U 連繋 Co 5 魂無き蘇生 1B CHK I 墓地生物1回収 1B 連繋 UC 4 忌まわしい笑い 2BB CHK I 全-2/-2 3BB 連繋 Co 5 血の訴え 4B CHK S 追コス-CS T分-X/-X Co 1 小走りの死神 4B CHK C 4/2 S 生物1-1/-1 転生4 Re 2 飢えたるもの、卑堕硫 4B CHK C 3/2 伝説 飛行 1スピリットS:選択ハンデス 転生4 Co 4 戦に狂える浪人 1R CHK C 1/1 強制攻撃 武2 Co 5 氷河の光線 1R CHK I 2点 連繋1R UC 4 捨て身の儀式 1R CHK I RRR 1R 連繋 UC 4 山崎兄弟 2R CHK C 2/1 伝説 同名+2/+2速攻 武1 Co 3 木霊の手の内 2G CHK S 耕作 Co 4 刻みを継ぐもの 3G CHK C 2/2 S 生物1+2/+2 転生3 UC 4 杉の力 4G CHK I 生物1自土地分PT+X Co 2 月明かりの徘徊者 3W BOK C 1/4 S 生物1任意色プロ 転生3 UC 4 膿の神 5BB BOK C 3/3 BS 闇への追放 転生6 Re 1 卑血の芙巳子 2RR BOK C 3/2 伝説 武X=攻生物 敵軍全強制攻撃 UC 4 樹海の胴 7GG BOK C 8/5 貫通 転生8 Co 5 空の墓の神 3B SOK C 4/1 転生3 Co 4 霜剣山の呪刃 4R SOK C 2/3 1R:P+手札 武1 Re 2 非情なる飯塚 3RR SOK C 3/3 伝説 武2 2R,侍S:自軍侍二段 UC 4 残忍な稲妻 3RRR SOK S 3/1速攻ElエンドS×3 Co 5 夜泥の神 4GG SOK C 6/4 転生5 レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity Co 5 感電の弧炎 2R RAV E CIP3点 先制 Re 1 ゴルガリの墓トロール 4G RAV C 0/0 墓地生物分+1/+1C 1+1C除 再生 発掘6 Co 4 ゴルゴンの凝視 3B/G RAV I 生物1再生 接触生物破壊 Re 2 魂の捕縛 2BB GPT I 非白黒生物破壊 1/1spri 憑依 Co 1 酷評 WB GPT S 土地でないカード追放ハンデス Co 1 不眠の晒し台 1WB GPT E なべ UPK1ルーズ Re 2 オルゾフの御曹子、テイサ 1WB GPT C 2/3 伝説 白生物3S 生物3追放 黒死誘→1/1spri Co 1 盲目の狩人 2WB GPT C 2/2 飛行 憑依 CIP憑依2点吸 Co 4 イゼットの時術師 3UR GPT C 2/2 CIP墓地I/S回収 Co 2 ヘリウム噴射獣 4U DIS C 0/0 移植3 1 +1C乗生物飛行 Co 1 とぐろ巻きの巫女 GU DIS C 1/1 CIPDT土地なら場、他は手札 Co 5 ヴィグの水植物 1GU DIS C 0/0 移植5 非戦闘 レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity Re 2 天使の嗜み W TSP I 刹那 現ターン不敗 Re 1 肺臓スリヴァー 3WW TSP C 3/3 飛行+死誘デッキトップ UC 4 拭い捨て 1UU TSP I 刹那 ブーメラン Re 2 心霊スリヴァー 4U TSP C 2/2 2点、自3点 UC 3 戦慄の復活 2BB TSP S リアニ 生物3S FB UC 3 吸血スリヴァー 3B TSP C 3/3 吸血能力 Re 2 菅草スリヴァー 2R TSP C 2/2 沼コンPT+1+B:再生 Re 2 菌類スリヴァー 3G TSP C 2/2 D受毎+1/+1C Re 2 巣石 2 TSP F 自軍生物はslv化 UC 3 火跡スリヴァー 1RG TSP C 1/1 ヤヴィマヤの木 UC 3 調和スリヴァー 1GW TSP C 1/1 CIP帰化 Re 2 永劫の年代史家 3UU PLC C */* X3U 待機X 待機C除1泥 *=自手札 UC 4 溶岩核の精霊 2R PLC C 5/3 消失1 自軍生物PL戦D時間C乗 UC 1 アナの戦闘魔道士 2G PLC C 2/2 追2U 3ハンデス 追1B P火力 UC 1 壊死スリヴァー 1WB PLC C 2/2 3S パー割 UC 2 熱狂スリヴァー 1UR PLC C 2/2 0:イフリート UC 1 休眠スリヴァー GU PLC C 2/2 防衛+CIP1D Re 1 収穫するものテネブ 3GWB PLC C 6/6 PL戦D与毎中心色払うと能力起動 Re 1 壊滅させるものヌーマット 3WUR PLC C 6/6 PL戦D与毎中心色払うと能力起動 Re 1 狩るものヴォラシュ 3UBG PLC C 6/6 PL戦D与毎中心色払うと能力起動 Re 1 報復するものオロス 3BRW PLC C 6/6 PL戦D与毎中心色払うと能力起動 Re 1 夢見るものインテット 3RGU PLC C 6/6 PL戦D与毎中心色払うと能力起動 Re 2 不明の下降 4BB FUT E 各PLUPK1命1手札捨 暴勇-UPK飛 狂気 2BB Re 2 墓忍び 6BB FUT C 6/6 飛行 探査 Co 1 誘導スリヴァー 2R FUT C 2/2 Sサイクリ Re 2 スリヴァー軍団 WUBRG FUT C 7/7 レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity Re 2 雄鹿の蹄の跡 1W LRW E 泥誘C 2W4C除 4/4El Co 4 薄れ馬 2W LRW C 1/3 CIP E破 想起W MR 1 黄金たてがみのアジャニ 2WW LRW PW UC 2 変わり身の勇士 4W LRW C 4/4 多相 覇権 絆魂 UC 2 幽霊の変わり身 2B LRW C 2/2 多相 1B:+1/+1 MR 1 リリアナ・ヴェス 3BB LRW PW Co 2 煙束ね 1R LRW C 1/1 T El呪文/能力用任意色2マナ Re 1 白熱の魂炊き 2R LRW C 2/2 Elロード 1RT El騙し討ち UC 3 変わり身の狂戦士 3R LRW C 5/3 多相 覇権 速攻 Co 3 鋳塊かじり 4R LRW C 3/3 CIPF破壊 想起R UC 2 変わり身のタイタン 4G LRW C 7/7 多相 覇権 UC 4 増え続ける荒廃 3BB SHM S 生物3 -1Cを1.2.3と振分 Re 2 怒りの反射 4RR SHM E 自軍二段攻撃 Co 3 彼方地のエルフ 2G SHM C 1/1 ランパン UC 4 大食の雛 3W/B EVE C 6/6 _-1C×4 絆魂 白呪唱-1C除、黒同様 UC 1 明敏な雛 3U/R EVE C 6/6 _-1C×4 U/R 防不 青呪唱-1C除、赤同様 UC 4 有毒の雛 3B/G EVE C 6/6 _-1C×4 萎縮 黒呪唱-1C除、緑同様 UC 3 好戦的な雛 3R/W EVE C 6/6 _-1C×4 先制 赤呪唱-1C除、白同様 UC 4 頑丈な雛 3G/U EVE C 6/6 _-1C×4 G/U 被覆 緑呪唱-1C除、青同様 レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity Re 2 ケデレクトのリバイアサン 6UU ALA C 5/5 CIP非土地バウンス 6U 蘇生 UC 4 マナ力の鎚鉾 4 CON F 版図+1/+1 3:装備 レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity Co 3 心臓刺しの蚊 3B ZEN C 2/2 飛行 キッカー2B 殺害 Co 5 ゼクター祭殿の探検 1R ZEN E 上陸C 3C除-7/1ボーライ UC 4 潮力の精霊 2U WWK C 2/1 U 生物T/UT 上陸UT レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity Co 2 着実な進歩 2U SOM I 増殖 1泥 Co 4 疫病のとげ刺し 1B SOM C 1/1 飛行感染 UC 3 胆液の鼠 1BB SOM C 2/1 CIP 全PL毒1 感染 Co 5 黒割れのゴブリン 3B SOM C 2/1 速攻感染 Re 2 法務官の手 3B SOM C .3/2 感染ロード 感染生物唱誘→PL毒1 MR 1 荒廃のドラゴン、スキジリクス 3BB SOM C .4/4 伝説飛行 B:速攻 BB:再生 Co 5 嚢胞抱え 2G SOM C 2/3 感染 Re 1 起源の波 XGGG SOM S DTX公開 CMCX↓Pa戦場 残墓地 UC 3 生体融合外骨格 4 SOM F 感染+2/+2 外れるとS 2:装備 Co 2 目的のための燃料 2UU MBS I 呪文打消 増殖 Co 4 ファイレクシア化 1B MBS E 感染 Re 1 黒の太陽の頂点 XBB MBS S 全生物-1/-1CX分 Co 5 ピスタスの一撃 2G MBS I 垂直落下 毒1 Co 5 荒廃後家蜘蛛 3G MBS C 2/4 到達 感染 UC 1 信号の邪魔者 1 MBS FC 0/1 喊声 到達飛行のみ防御可 Re 2 墨蛾の生息地 MBS L Co 1 荒廃の工作員 1U NPH C 1/1 感染 アンブロ UC 2 病毒のドレイク 3U NPH C 1/4 飛行 感染 3U 増殖 Co 4 毒の屍賊 4BB NPH C 4/1 B:再生 Co 5 ぎらつかせのエルフ G NPH C 1/1 感染 UC 3 大軍の功績 2GG NPH S 自軍生物PT+1+感染 UC 4 脊柱噛み 4GG NPH C 3/4 感染 超貫通 Re 2 ファイレクシアの群れの王 4GG NPH C .4/4 UPK毎敵毒分感染1/1昆虫 レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity Re 1 スカースダグの高僧 1B ISD C 1/2 陰鬱-生物2T+T 5/5悪魔 Co 4 霧のニブリス 2W DKA C 2/1 飛行 CIPタッパー MR 1 ファルケンラスの貴種 2BR DKA C 4/1 伝説 飛行 CS 破壊不能 Re 2 修復の天使 3W AVR C 3/4 飛行 CIP非天使明滅 Co 4 森林地の先達 1G AVR C 1/1 CIP生物1+1C Co 4 道壊しワーム 4GG AVR C 6/4 結魂 結魂時貫通 レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity UC 2 血暴れの巨人 2RR RTR C 4/3 貫通 解鎖 Re 2 ジャラドの命令 2BG RTR S 山札生物2探、1手札1墓地 Co 4 すがりつくイソギンチャク 3U GTC C 1/4 防衛 進化 UC 2 サファイアのドレイク 5U GTC C 4/4 飛行 自軍+1C乗飛行 Co 4 順応する跳ね顎 4G GTC C 6/2 進化 MR 1 ヴィズコーパの血男爵 3WB GTC C 4/4 プロ白黒 絆魂 Re 1 花崗岩の凝視 XBBG DGM S CMCX以下の非土地Pa破壊 レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity UC 4 悪意に満ちた蘇りし者 1B BNG C 1/1 3B 授与 攻撃時敵2失 UC 3 攻撃の元型 1RR BNG EC 3/2 自軍貫通 敵軍非貫通 Re 2 マナの合流点 JOU L レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity Re 1 硬化した鱗 G KTK E _+1C乗誘発追加+1C UC 2 スゥルタイ土地 KTK L UC 1 死の激情 3BG KTK S 全-2/-2 Co 5 上昇気流の精霊 2U DTK C 1/4 飛行 UC 2 爆発的植生 3G DTK S 2倍ランパン レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity Re 2 風への散乱 1UU BFZ I 打消 4UU 覚醒3 Re 2 放浪する森林 3G BFZ C 2/2 警戒 貫通 収斂 Re 1 ニッサの復興 5G BFZ S 3ランパン 7回復 UC 2 空乗りのエルフ XGU BFZ C 0/0 飛行 収斂+1C Re 1 白日の下に 3GU BFZ S 収斂分CMC以下生物/I/S唱 レア 募集数 Name MC Exp Ty PT abrity Co 4 スレイベンの検査官 W SOI C 1/2 CIP調査 Co 2 構造のひずみ 3R SOI S LorF追放 CTL2点 Re 2 タミヨウの日誌 5 SOI F UPK調査 MR 1 ギトラグの怪物 3BG SOI C 6/6 接死 土地加速 UPK土地S Re 1 もう一人の自分 X2GU SOI C 0/0 クローン X分+1C 名前 コメント
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第01話 牛金軍 制限 なし 軍師 C陳羣 再起興軍/Lv1 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏011 C牛金 1 騎兵 地 3/1 勇 猪突猛進 3 魏CPU C一般兵 1 騎兵 - 2/3 - 強化戦法 4 魏CPU C一般兵 1 槍兵 - 2/3 - 強化戦法 4 魏CPU C一般兵 1 弓兵 - 2/3 - 強化戦法 4 第02話 呂範軍 制限 なし 軍師 C魯粛 再起興軍/Lv1 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 呉037 C呂範 1 弓兵 地 2/7 伏 弱体弓戦法 3 呉032 C潘璋 1 槍兵 人 3/5 伏 強化戦法 4 呉CPU C一般兵 1 騎兵 - 2/3 - 強化戦法 4 呉CPU C一般兵 1 槍兵 - 2/3 - 強化戦法 4 呉CPU C一般兵 1 歩兵 - 1/6 伏 強化戦法 4 第03話 李儒軍 制限 なし 軍師 C陳宮 再起興軍/Lv5 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄029 UC李儒 1 弓兵 天 1/8 柵 暗殺の毒 4 群雄023 UC董白 1 騎兵 地 2/5 魅 退路遮断 2 群雄004 R華雄 2.5 槍兵 人 10/2 勇 悪鬼の暴剣 3 群雄028 C李傕&郭汜 1.5 弓兵 人 6/3 柵 悪逆無道 3 第04話 夏侯月姫軍 制限 なし 軍師 C麋竺 再起興軍/Lv5 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀003 C夏侯月姫 1 槍兵 天 2/7 魅 落雷 6 蜀015 UC黄月英 1 攻城兵 天 1/8 魅 黄式加速装置 4 蜀033 C麋夫人 1 弓兵 天 2/6 魅 野戦の舞い 4 蜀006 R関銀屏 1 槍兵 人 3/4 魅 勇 若き血の目覚め 3 蜀021 SR孫尚香 1.5 弓兵 天 5/5 魅 勇 遠弓麻痺矢戦法 4 蜀007 UC甘皇后 1 歩兵 天 1/4 魅 回復の舞い 7 第05話 関平軍 制限 弓兵1枚以上必須 軍師 C麋竺 再起興軍/Lv5 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀008 UC関平 1.5 槍兵 人 6/6 募 長槍戦法 3 蜀005 UC関羽 2.5 槍兵 天 9/5 勇 長槍戦法 3 蜀018 UC周倉 1 槍兵 人 4/2 勇 強化戦法 4 蜀CPU C一般兵 1 槍兵 - 2/3 - 強化戦法 4 第06話 郭嘉軍 制限 槍兵1枚以上必須 軍師 C陳羣 再起興軍/Lv5 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏004 R郭嘉 1.5 騎兵 天 4/9 伏 刹那の神速 3 魏025 UC曹仁 1.5 騎兵 天 6/5 - 神速戦法 4 魏019 UC徐晃 2 騎兵 天 8/5 - 神速戦法 4 魏022 C曹昂 1 騎兵 天 3/4 - 殿、私の馬を! 3 第07話 陸抗軍 制限 騎兵1枚以上必須 軍師 C魯粛 再起興軍/Lv10 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 呉033 R陸抗 1.5 弓兵 人 4/8 - 小戦の指揮 3 呉030 R丁奉 2 弓兵 地 7/7 柵 遠弓麻痺矢戦法 4 呉013 UC蒋欽 1.5 弓兵 地 6/5 - 弱体弓戦法 3 呉036 UC淩統 2 槍兵 人 8/4 勇 孫呉の武 3 第08話 夏侯淵軍 制限 騎兵は1枚まで 軍師 C陳羣 再起興軍/Lv10 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏007 R夏侯淵 2 弓兵 地 8/3 勇 募 乱れ撃ち 4 魏035 R龐徳 2 騎兵 地 9/1 - 特攻戦法 4 魏017 UC荀攸 1.5 弓兵 地 3/8 柵 募 大水計 7 魏024 C曹植 1 弓兵 地 1/6 柵 魅 雲散の計 3 魏038 C李典 1 弓兵 地 3/6 - 反計 3 第09話 公孫瓚軍 制限 槍兵は1枚まで 軍師 C陳宮 再起興軍/Lv10 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄008 UC公孫瓚 1.5 騎兵 天 5/5 魅 募 白馬陣 4 群雄016 R張遼 2.5 騎兵 地 8/7 勇 蚩尤の如く 5 群雄005 UC紀霊 1.5 騎兵 地 6/4 募 多勢の攻め 4 群雄030 R呂姫 1.5 槍兵 人 5/4 魅 勇 天下無双・改 5 第10話 闞沢軍 制限 弓兵は1枚まで 軍師 C魯粛 再起興軍/Lv15 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 呉001 C闞沢 1 槍兵 人 2/6 伏 命がけの推挙 2 呉020 SR孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5 呉008 R周泰 2 槍兵 地 7/4 柵 漢の意地 4 呉028 C陳武 1.5 槍兵 地 6/2 勇 漢の意地 4 呉002 UC韓当 1 弓兵 地 3/2 柵 強化戦法 4 第11話 陳宮軍 制限 なし 軍師 C賈詡 再起興軍/Lv15 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄019 UC陳宮 1.5 弓兵 天 4/7 柵 破滅的な献策 3 群雄031 SR呂布 3 騎兵 天 10+/1 勇 天下無双 6 群雄004 R華雄 2.5 槍兵 人 10/2 勇 悪鬼の暴剣 3 第12話 羊祜軍 制限 なし 軍師 C陳羣 再起興軍/Lv15 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏037 R羊祜 1.5 騎兵 地 5/6 魅 刹那の号令 3 魏002 SR王異 1.5 弓兵 天 4/8 柵 魅 暴勇の報い 5 魏010 UC夏侯惇 2 騎兵 地 7/7 魅 勇 雲散の眼光 3 魏013 UC蔡文姫 1 騎兵 地 1/7 魅 飛天の舞い 5 魏005 C郭皇后 1 騎兵 地 2/7 魅 弱体化の小計 4 第13話 魏延軍 制限 なし 軍師 C麋竺 再起興軍/Lv15 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀010 SR魏延 2 騎兵 天 8/4 - 唯我独尊 4 蜀017 UC黄忠 2 騎兵 天 7/6 勇 募 老当益壮 6 蜀013 UC厳顔 1.5 騎兵 人 6/3 勇 奮激戦法 3 蜀036 C孟達 1 槍兵 人 3/6 伏 反逆の狼煙 4 蜀002 C王平 1.5 槍兵 天 5/6 柵 活 大車輪戦法 4 第14話 荀彧軍 制限 なし 軍師 C陳羣 再起興軍/Lv15 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏016 R荀彧 1 弓兵 天 1/9 - 玄妙なる反計 4 魏039 C劉曄 1 騎兵 天 2/7 伏 看破 2 魏038 C李典 1 弓兵 地 3/6 - 反計 3 魏028 R張郃 2 槍兵 地 7/7 勇 魏武の強兵 3 魏019 UC徐晃 2 騎兵 天 8/5 - 神速戦法 4 魏006 UC楽進 1 騎兵 天 4/3 - 強化戦法 4 魏011 C牛金 1 騎兵 地 3/1 勇 猪突猛進 3 第15話 張飛軍 制限 騎兵2枚以上必須 軍師 C麋竺 再起興軍/Lv16 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀025 R張飛 2.5 槍兵 人 10/2 勇 挑発 3 蜀028 R馬謖 1.5 槍兵 天 5/7 伏 挑発 3 蜀012 R姜維 2 槍兵 人 7/7 募 挑発 3 蜀024 C張松 1 騎兵 人 1/7 - 蜀への誘導 3 蜀018 UC周倉 1 槍兵 人 4/2 勇 強化戦法 4 第16話 夏侯惇軍 制限 弓兵2枚以上必須 軍師 C陳羣 再起興軍/Lv17 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏009 R夏侯惇 3 騎兵 地 9/7 活 勇 隻眼将の大喝 4 魏007 R夏侯淵 2 弓兵 地 8/3 勇 募 乱れ撃ち 4 魏026 SR曹操 2.5 騎兵 天 8/10 伏 魅 覇者の求心 6 魏016 R荀彧 1 弓兵 天 1/9 - 玄妙なる反計 4 第17話 孫策軍 制限 槍兵2枚以上必須 軍師 C魯粛 再起興軍/Lv18 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 呉021 R孫策 3 槍兵 人 10/5 魅 勇 雄飛の時 4 呉009 R周瑜 2 弓兵 人 6/10 伏 魅 赤壁の大火 7 呉006 UC黄蓋 1.5 槍兵 人 6/3 - 決死の攻城 5 呉029 UC程普 1.5 弓兵 人 5/6 柵 遠弓戦法 4 呉002 UC韓当 1 弓兵 地 3/2 柵 強化戦法 4 第18話 荀攸軍 制限;呉勢力限定 軍師 C陳羣 再起興軍/Lv19 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏017 UC荀攸 1.5 弓兵 地 3/8 柵 募 大水計 7 魏018 UC鍾会 1.5 騎兵 地 4/8 - 水禍の計 7 魏025 UC曹仁 1.5 騎兵 天 6/5 - 神速戦法 4 魏019 UC徐晃 2 騎兵 天 8/5 - 神速戦法 4 魏028 R張郃 2 槍兵 地 7/7 勇 魏武の強兵 3 第19話 劉備軍 制限 魏勢力限定 軍師 C麋竺 再起興軍/Lv19 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀037 SR劉備 2 槍兵 人 6/7 活 魅 募 劉備の大徳 6 蜀016 R黄忠 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 零距離戦法 4 蜀026 UC張飛 2 槍兵 天 9/1 勇 強化戦法 4 蜀005 UC関羽 2.5 槍兵 天 9/5 勇 長槍戦法 3 第20話 陸遜軍 制限 蜀勢力限定 軍師 C魯粛 再起興軍/Lv20 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 呉034 SR陸遜 2 弓兵 地 7/8 - 孫武の大号令 6 呉033 R陸抗 1.5 弓兵 人 4/8 - 小戦の指揮 3 呉008 R周泰 2 槍兵 地 7/4 柵 漢の意地 4 呉013 UC蒋欽 1.5 弓兵 地 6/5 - 弱体弓戦法 3 呉021 R孫策 3 槍兵 人 10/5 魅 勇 雄飛の時 4 第21話 龐徳軍 制限 自城ゲージ70%開始 軍師 C陳羣 再起興軍/Lv20 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏035 R龐徳 2 騎兵 地 9/1 - 特攻戦法 4 魏021 C曹洪 1.5 弓兵 地 6/4 募 特攻戦法 4 魏007 R夏侯淵 2 弓兵 地 8/3 勇 募 乱れ撃ち 4 魏028 R張郃 2 槍兵 地 7/7 勇 魏武の強兵 3 魏006 UC楽進 1 騎兵 天 4/3 - 強化戦法 4 魏001 UC于禁 1.5 槍兵 天 5/5 伏 隠密戦法 3 第22話 黄忠軍 制限 なし 軍師 C麋竺 再起興軍/Lv20 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀017 UC黄忠 2 騎兵 天 7/6 勇 募 老当益壮 6 蜀013 UC厳顔 1.5 騎兵 人 6/3 勇 奮激戦法 3 蜀011 R魏延 2 槍兵 天 8/5 募 大車輪戦法 4 蜀021 SR孫尚香 1.5 弓兵 天 5/5 魅 勇 遠弓麻痺矢戦法 4 蜀002 C王平 1.5 槍兵 天 5/6 柵 活 大車輪戦法 4 蜀001 C伊籍 1 弓兵 天 2/7 - 的確な援護 3 第23話 小喬軍 制限;計略使用禁止 軍師 C魯粛 再起興軍/Lv20 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 呉012 R小喬 1.5 歩兵 人 2/5 柵 魅 流星の儀式 5 呉008 R周泰 2 槍兵 地 7/4 柵 漢の意地 4 呉015 R徐盛 2.5 弓兵 地 8/8 柵 勇 援護兵召喚 呉029 UC程普 1.5 弓兵 人 5/6 柵 遠弓戦法 4 呉006 UC黄蓋 1.5 槍兵 人 6/4 - 決死の攻城 4 呉002 UC韓当 1 弓兵 地 3/2 柵 強化戦法 4 第24話 鄧艾軍 制限;なし 軍師 C陳羣 再起興軍/Lv20 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏033 SR鄧艾 2 騎兵 天 7/9 伏 隠密の神速行 5 魏029 SR張春華 1 弓兵 地 2/8 伏 魅 隠密戦法 3 魏031 UC程昱 1 槍兵 天 1/8 伏 隠密戦法 3 魏001 UC于禁 1.5 槍兵 天 5/5 伏 隠密戦法 3 魏032 R典韋 2.5 槍兵 地 9/2 柵 勇 刹那の怪力 3 魏006 UC楽進 1 騎兵 天 4/3 - 強化戦法 4 第25話 呂蒙軍 制限;騎兵使用禁止 軍師 C魯粛 再起興軍/Lv20 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 呉038 SR呂蒙 2.5 弓兵 人 8/9 柵 麻痺矢の大号令 6 呉015 R徐盛 2.5 弓兵 地 8/8 柵 勇 援護兵召喚 4 呉025 UC太史慈 2.5 弓兵 人 9/5 勇 遠弓麻痺矢戦法 4 呉002 UC韓当 1 弓兵 地 3/2 柵 強化戦法 4 呉011 C朱治 1 弓兵 人 3/4 - 孫呉の祈り 4 第26話 龐統軍 制限;弓兵使用禁止 軍師 C麋竺 再起興軍/Lv20 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀000 R龐統 1 槍兵 1/9 伏 連環の計 6 蜀000 UC黄月英 1 攻城兵 2/6 魅 黄式加速装置 蜀000 SR孫尚香 1.5 弓兵 5/4 魅/勇 遠弓麻痺矢戦法 蜀000 R張飛 2.5 槍兵 10/2 勇 挑発 3 蜀000 R姜維 2 槍兵 7/7 募 挑発 3 蜀000 C夏侯月姫 1 槍兵 2/7 魅 落雷 6 第27話 張遼軍 制限;槍兵使用禁止 軍師 ?? ???/Lv?? No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 魏000 SR張遼 2.5 騎兵 - 9/7 勇 神速の大号令 7 魏000 R夏侯惇 3 騎兵 - 9/7 活 勇 隻眼将の大喝 4 魏000 R龐徳 2 騎兵 - 9/1 - 特攻戦法 4 魏000 UC鍾会 1.5 騎兵 - 4/8 - 水禍の計 7 第28話 張勲軍 制限;なし 軍師 C陳宮 再起興軍/Lv20 No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄000 UC張勲 1.5 騎兵 - 5/2 募 大量生産 4 群雄000 R張遼 2.5 騎兵 - 8/7 勇 シユウの如く 5 群雄000 R高順 2.5 騎兵 - 9/5 勇 陥陣営 3 群雄000 UC紀霊 1.5 騎兵 - 6/4 募 多勢の攻め 4 群雄000 UC袁術 1 攻城兵 - 2/6 募 自爆 3 群雄000 C陳蘭 1 攻城兵 - 3/4 香車戦法 2 群雄000 UC楊弘 1 攻城兵 - 1/7 隠密戦法 3 群雄000 C雷薄 1 攻城兵 - 4/2 落雷 6 第29話 麋夫人軍 制限;自城ゲージ50%開始 軍師 ?? ???/Lv?? No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 蜀000 C糜夫人 1 弓兵 2/6 魅 野戦の舞い 蜀000 R徐庶 1.5 騎兵 4/9 伏 落雷 6 蜀000 R黄忠 2 弓兵 7/4 柵 勇 零距離戦法 4 蜀000 SR魏延 2 騎兵 8/4 唯我独尊 4 蜀000 SR馬超 2.5 騎兵 9/5 勇 白銀の獅子 6 第30話 董卓軍 制限;自城ゲージ10%開始 軍師 ?? ???/Lv?? No 武将名 コスト 兵種 属性 武/知 特技 計略 士気 群雄000 SR董卓 2.5 騎兵 - 8/8 魅 勇 暴虐なる覇道 5 群雄000 SR呂布 3 騎兵 - 10+/1 勇 天下無双 6 群雄000 R華雄 2.5 槍兵 - 10/2 勇 悪鬼の暴剣 5 群雄000 R呂姫 1.5 槍兵 - 5/4 魅 勇 天下無双・改 5 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
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通常素材 特殊素材 大型怪獣から入手可能な素材。 ここでは、青の玉を始めとする9種類の玉、黄土のトパーズを始めとする9種類の宝石、Tディスク等の特定ミッションでのクリアボーナスで入手する素材は「特殊素材」、それ以外を「通常素材」と呼称して記載する。 通常素材 レア度:■<■■<■■■<■■■■ 素材名 売値 怪獣1 怪獣2 怪獣3 怪獣4 レア度 備考 HGキャタピラ 430 恐竜戦車(全種類) ■■ ミッションランク2以上 HGブースター 470 バルタン星人 ■■ ミッションランク4以上 Q・ヒュージアイ 460 ガンQ(全種類) ■■■ ミッションランク3以上ガンQの目玉とは同じミッションで入手不可能 Vのマダラ皮 100 Vエレキング ■ Vマダラしっぽ 100 Vエレキング ■■■ アイアンテール 520 メカゴモラ ■■■ 青いウロコ 220 ゲスラ(青) ■ 「青いどくばり」のみ 青のクレーター 340 ブルトン(原種・巨大) ■ 「四次元からのさそい」以外 青のコケ 260 バルンガ(青) ■■ 青のしょくしゅ 360 バルンガ(青) ■■■ 赤いウロコ 230 ゲスラ(赤) ■ 「マグマの海」のみ 赤いまき貝 360 ガンモナイドン ■■ 赤いマント 270 ノーバ(原種・ミニ) ■ ミッションランク3以下 赤いムチ 330 ノーバ(原種・ミニ) ■■ 赤のレイストーン 470 ゼットン(変異種) ■■ 「神のけしん」以外 アクイのコウラ 410 ゼットン(変異種) ■ 「神のけしん」以外 あやしいしょっ角 350 ガンQ[コードNo.02] ■■ 暗黒のカケラ 360 ベリアル ■■ 「TANK!TANK!BUSTERS!」以外 暗黒のカタマリ 480 ベリアル ■■ 「えいゆうのかげ」以外 暗黒のキッサキ 540 ベリアル ■■■ 「えいゆうのかげ」以外 暗黒のシセン 470 ベリアル ■■■ 「TANK!TANK!BUSTERS!」以外 暗黒のタマシイ 390 ベリアル ■■■■ 暗黒のマナザシ 560 ベリアル ■■■ 「えいゆうのかげ」以外 暗黒のヤイバ 420 ベリアル ■■■ 「TANK!TANK!BUSTERS!」以外 イカヅチのツバサ 400 バードン(雷) ■ 「サンダーバード」以外 異次元の耳 420 タイラント ■■■ ミッションランク4以上大カニのしっぽ、大波の角とは同じミッションで入手不可能 イニシエの角 520 ゴモラ(原種・氷・EX・メカ) ■■■■ ゴモラ(原種)のみレア度■■■ イニシエのツメ 560 ゴモラ(原種・氷・EX・メカ) ■■■ いん石のカケラ 430 ブルトン(全種類) ■■■■ ブルトン(巨大)は「ブルトン四次元のすがた」のクリアボーナスのみ インペル合金 340 インペライザー(原種) ■ インペル合金Xとは同じミッションで入手不可能 インペル合金X 430 インペライザー(全種類) ■ ミッションランク4以上インペル合金とは同じミッションで入手不可能 インリョクの玉 350 ブルトン(黒) ■■■ ヴェノムセル 360 エレキング(毒) ■■■ うつろなシセン 420 ノーバ(全種類) ■■■■ うつろなマナザシ 490 ノーバ(全種類) ■■■■ ミッションランク4以上 ウランぶくろ 380 キングザウルス(全種類) ■■■ エネルギータンク 380 恐竜戦車(全種類) ■■■ エレキジェル 100 エレキング(原種・ブラック・V) ネロンガ(全種類) バードン(雷) ブラックキング(金) ■■■ エレキジェルX 600 エレキング(原種・ブラック) ネロンガ(全種類) バードン(雷) ブラックキング(金) ■■■ おうかんヒレ 410 ゲスラ(全種類) ■■■■ 王者の皮 270 キングザウルス三世 ■ 王者のせびれとは同じミッションで入手不可能 王者のせびれ 390 キングザウルス三世 ■ ミッションランク3以上王者の皮とは同じミッションで入手不可能 王水アシッド 390 ゴルドン(全種類) ■■■ ゴルドン(原種)のみレア度■■ 大カニのしっぽ 460 タイラント ■■■ 異次元の耳とは同じミッションで入手不可能 大きなガスぶくろ 430 ノーバ(全種類) ■■■ 大波の角 460 タイラント ■■ 五角の大腹、異次元の耳、タイラントコアとは同じミッションで入手不可能 おすいぶくろ 340 ゲスラ(原種・青・巨大) ■■■ 重たいカラ 490 スカイドン(原種) ■ ミッションランク4以上重たい皮とは同じミッションで入手不可能 重たい皮 310 スカイドン(原種) ■ ミッションランク2以下重たいカラとは同じミッションで入手不可能 重たい黒カラ 500 よごれたスカイドン ■ 「オイルショック」以外 重たい黒皮 410 よごれたスカイドン ■ 「オイルショック」のみ 重たいしっぽ 460 スカイドン(全種類) ■■■ 重たい肉 380 スカイドン(全種類) ■■ ミッションランク2以下重たい肉GXとは同じミッションで入手不可能 重たい肉GX 430 スカイドン(全種類) ■■ ミッションランク4以上重たい肉とは同じミッションで入手不可能 怪木のえだ 420 ソリチュラ(全種類) ■■ 怪木の黒い葉 430 ソリチュラ(ゾンビ) ■ 「デッドプランター」のみ 怪木の黒花 490 ソリチュラ(ゾンビ) ■ 「デッドプランター」以外 怪木の白花 460 ソリチュラ(原種) ■ ミッションランク3以上怪木の葉とは同じミッションで入手不可能 怪木のツタ 480 ソリチュラ(全種類) ■■■ 怪木の根 430 ソリチュラ(全種類) ■ ミッションランク2以下怪木の太い根とは同じミッションで入手不可能 怪木の葉 380 ソリチュラ(原種) ■ ミッションランク2以下怪木の白花とは同じミッションで入手不可能 怪木の太い根 510 ソリチュラ(全種類) ■■ ミッションランク3以上怪木の根とは同じミッションで入手不可能 加速ユニット 350 バルタン星人 - 一部のミッションのクリアボーナスでのみ入手 ガッシリドクロ 320 レッドキング(原種・EX・ミニ) ■■■ レア度が■■になるミッションも多い カッターデバイス 370 キングジョー(最新型) ■■■ ガトリングヘッド 390 インペライザー(全種類) ■■ ガンQの暗皮 290 ガンQ[コードNo.02] ■ 「のろいの目」のみ ガンQの皮 270 ガンQ(原種) ■ ミッションランク2以下ムチハンドとは同じミッションで入手不可能 ガンQの水皮 260 ガンQ(水) ■ 「うずまくしせん」のみ ガンQの目玉 360 ガンQ(全種類) ■■ ミッションランク2以下Q・ヒュージアイとは同じミッションで入手不可能 がんじょうなアゴ 600 レッドキング(全種類) ■■■ ガンポート 470 インペライザー(全種類) ■■■ ギガトンハート 510 スカイドン(全種類) ■■■■ ミッションランク4以上メガトンハートとは同じミッションで入手不可能 キケンなクチバシ 420 バードン(全種類) ■■ ミッションランク3以上 ギザギザのキバ 290 ゴルドン(全種類) ■■ 黄のレイストーン 430 ゼットン(原種) ■■ ミッションランク4以上ネジレの角とは同じミッションで入手不可能 キャノンパーツ 410 恐竜戦車(全種類) ■■■■ キョウキの大布 330 ノーバ(原種・ミニ) ■ 「死をよぶ赤いあんさつしゃ」「ちびノーバ登場!」以外 強者の皮 330 キングザウルス(祖種) ■ 「原始の大怪獣」のみ 強者のせびれ 420 キングザウルス(祖種) ■ 「原始の大怪獣」以外 恐竜の皮 270 恐竜戦車(原種・ミニ) ■■■ 恐竜の雪皮 270 恐竜戦車(雪迷彩) ■■■ 恐竜の緑皮 270 恐竜戦車(緑迷彩) ■■■ ギラ・テイル 600 ギラ・ナーガ - 「「終わり」へのしょうたい」のクリアボーナスのみ ギラ・ファング 600 ギラ・ナーガ - 「「終わり」をつかさどるもの」のクリアボーナスのみ ギラ・ボーン 600 ギラ・ナーガ - 「「終わり」をつかさどるもの」のクリアボーナスのみ 金色のうで 460 ゴルドン(原種) ■ ミッションランク3以上 銀色のうで 450 ゴルドン(シルバー) ■ 「白銀のツノ」以外 金色の皮 320 ゴルドン(原種) ■ 銀色の皮 310 ゴルドン(シルバー) ■ 「白銀のツノ」のみ 金のカケラ 450 ゴルドン(原種) ■■■ 銀のカケラ 440 ゴルドン(シルバー) ■■■■ 「白銀のツノ」「地中の月」のみ 金のかたまり 900 ゴルドン(原種) ■■■■ ミッションランク3以上 銀のかたまり 860 ゴルドン(シルバー) ■■■■ 「白銀のツノ」以外 銀のハサミ 360 バルタン星人 ■■ クラウンフィン 510 ゲスラ(全種類) ■■■■ 一部のミッションで出現する、通常よりも弱いゲスラ(原種)からは入手不可能 グリーンビット 375 ロボフォー(緑) ■■■ クルクルしっぽ 440 ガンモナイドン ■■■ グルマンソウル 510 ガンモナイドン ■■■■ 黒いウロコ 210 ゲスラ(原種・巨大) ■ 黒いマダラ皮 270 エレキング(ブラック) ■ 「ブラックサンダー」のみ 黒のクレーター 375 ブルトン(黒) ■ 「しょうど作戦」では入手不可能 クロノスいん石 570 ブルトン(全種類) ■■■■ ミッションランク4以上 黒マダラしっぽ 440 エレキング(ブラック) ■ 「ブラックサンダー」以外 ゲスラの青ヒレ 410 ゲスラ(青) ■ ミッションランク2以上青いウロコとは同じミッションで入手不可能 ゲスラの赤ヒレ 420 ゲスラ(赤) ■ ミッションランク5赤いウロコとは同じミッションで入手不可能 ゲスラの黒ヒレ 380 ゲスラ(原種・巨大) ■ 一部のミッションで出現する、通常よりも弱いゲスラ(原種)からは入手不可能 ゲスラの耳 460 ゲスラ(原種・青・巨大) ■■ 一部のミッションで出現する、通常よりも弱いゲスラ(原種)からは入手不可能 血気のキッサキ 810 カイザーベリアル ■■■ 血気のマナザシ 750 カイザーベリアル ■■■ 剣豪のこて 330 ザムシャー ■■ 剣豪のすねあて 360 ザムシャー ■■■ ゲンシの太陽 470 ゼットン(全種類) ■■■■ 光学レンズ 385 キングジョー(全種類) ■■■ 光出力バーニア 600 ゼヴォス - 「「終わり」をうみだすもの」のクリアボーナスのみ コウテツのコブシ 760 レッドキング(原種・氷・EX) ■ コオリのツバサ 410 バードン(氷) ■ 「データこそすべて」「ぜったいれいど」以外 氷のわんこつ 430 レッドキング(氷) ■ 「データこそすべて」「とどろく氷のほうこう」以外 五角の大腹 470 タイラント ■ 大波の角とは同じミッションで入手不可能 ゴモラの皮 260 ゴモラ(原種) ■ ゴモラのトゲとは同じミッションで入手不可能 ゴモラの皮EX 270 EXゴモラ ■ ゴモラのトゲEXとは同じミッションで入手不可能 ゴモラの皮G 320 メカゴモラ ■ 「メカロボット怪獣起動!」のみ ゴモラの皮M 100 ゴモラ(METEOR) ■ ゴモラのキバ 290 ゴモラ(全種類) ■■ ゴモラの白い皮 250 ゴモラ(氷) ■ 「データこそすべて」「暴れる万年氷」のみ ゴモラの白いトゲ 450 ゴモラ(氷) ■ 「データこそすべて」「暴れる万年氷」以外 ゴモラの角 350 ゴモラ(全種類) ■■■■ 一部のゴモラ(原種)でのレア度は■■ ゴモラのツメ 380 ゴモラ(全種類) ■■■ ゴモラ(原種)は、「ゴモラ再び」以外のミッションではレア度■■■■ ゴモラのトゲ 460 ゴモラ(原種) ■■ ミッションランク3以上ゴモラの皮とは同じミッションで入手不可能 ゴモラのトゲEX 490 EXゴモラ ■ ミッションランク4以上ゴモラの皮EXとは同じミッションで入手不可能 ゴモラのトゲG 500 メカゴモラ ■ 「メカロボット怪獣起動!」以外 ゴモラのトゲM 100 ゴモラ(METEOR) ■■■ コロニーのパーツ 530 ベムスター ■■■■ ミッションランク4以上バクダンのパーツとは同じミッションで入手不可能 コンジキのキバ 520 ブラックキング(全種類) ■■■■ ミッションランク4以上 コンジキの角 420 ブラックキング(全種類) ■■■■ コンジキのツメ 390 ブラックキング(全種類) ■■■■ ヘルマグマコア、ヘルボルトコアとは同じミッションで入手不可能 サイコエナジー 460 ジェロニモン ■■■■ ミッションランク4以下レッドジュエリーとは同じミッションで入手不可能 サイコけっしょう 375 ゼットン(全種類) ■■■ さくがんテイル 410 ゴルドン(全種類) ■■■ ミッションランク3以上 さばきのカマ 420 タイラント ■■■ レア度が■■■■になるミッションも多い ザラザラ金しっぽ 430 ブラックキング(金) ■ 「黄金の用心棒」以外 ザラザラ黒しっぽ 380 ブラックキング(原種) ■ ミッションランク4以上 ザラザラな金皮 330 ブラックキング(金) ■ 「黄金の用心棒」のみ ザラザラな黒皮 285 ブラックキング(原種) ■ ザラブドライバー 490 にせウルトラマン、にせメビウス ■■■■ ミッションランク4以上 ジェロニモンの皮 290 ジェロニモン ■ 「酋長のたくらみ」「よみがえる怪獣」のみ シャトルのパーツ 510 ガンQ(原種・[コードNo.02]) ■■■ ミッションランク3以上 シュウエンの右目 600 ギラ・ナーガ - 「「終わり」をつかさどるもの」のクリアボーナスのみ 酋長のうで 340 ジェロニモン ■ 「酋長のたくらみ」「よみがえる怪獣」以外 酋長のヒゲ 430 ジェロニモン ■■■ 重ペダンシャフト 410 キングジョー(全種類) ■■ ミッションランク4以上 ジョイントパーツ 360 キングジョー(原種) ■■ じりょくぶくろ 355 アントラー(原種・白) ■■■ 原種はミッションランク2以下、白は「じふぶきの下で」のみ シルバーコート 290 にせウルトラマン ■ シルバーコートM 380 にせメビウス ■■ シルバーシザース 430 バルタン星人 ■■ 「まがいものの主」のみレア度■■■■ 白いマント 290 ノーバ(白) ■ 「データこそすべて」「いてつくきょうき」のみ 白いムチ 350 ノーバ(白) ■■ 白戦車の鉄板 310 恐竜戦車(雪迷彩) ■ ミッションランク3以下ブロックパネル白とは同じミッションで入手不可能 白のビームほう 330 ロボフォー(原種・高速) ■ ミッションランク4以上白のプレートとは同じミッションで入手不可能 白のプレート 295 ロボフォー(原種・高速) ■ 白のビームほうとは同じミッションで入手不可能 白のマダラ皮 250 エレキング(原種) ■ マダラしっぽとは同じミッションで入手不可能 スカイクリスタル 510 アントラー(全種類) ■■■■ 原種はミッションランク2以上、白はランク4以上 スカイストーン 410 アントラー(原種・白) ■■■■ 原種はミッションランク2以下、白はランク4以下 ステルスセル 320 ネロンガ(全種類) ■■■ スパークセル 520 エレキング(原種・毒・ブラック) ■■■■ ミッションランク3以上 スペルゲンコート 385 バルタン星人 ■■ 「バルタンだましい」ではレア度■■■■ するどいクチバシ 340 バードン(全種類) ■■ せいぎょユニット 420 キングジョー(全種類) ■■■■ ミッションランク4以上 ゼヴォス・コア 600 ゼヴォス - 「「終わり」をうみだすもの」のクリアボーナスのみ セキリョクの玉 350 ブルトン(原種・巨大) ■■■ 雪原の大アゴ 390 アントラー(白) ■ 「データこそすべて」「じふぶきの下で」以外 雪原のカラ 290 アントラー(白) ■ 「データこそすべて」「じふぶきの下で」のみ 雪原のツメ 330 アントラー(白) ■■ ゼットンの暗皮 330 ゼットン(変異種) ■ 「神のけしん」のみ ゼットンの皮 310 ゼットン(原種) ■ ゼットンのツメ 350 ゼットン(全種類) ■■■ 戦車の鉄板 290 恐竜戦車(原種・ミニ) ■ ソリチュラ化合銀 500 ソリチュラ(全種類) ■ ミッションランク4以上ナゾの種とは同じミッションで入手不可能 大魚の皮 330 タイラント ■ 大地の大アゴ 370 アントラー(原種・巨大) ■ アントラー(原種)は「磁力さばく」以外 大地のカラ 290 アントラー(原種・巨大) ■ アントラー(原種)は「磁力さばく」のみアントラー(巨大)は「巨大怪獣」のクリアボーナスのみ 大地の角 370 アントラー(全種類) ■■■ 大地のツメ 310 アントラー(原種・巨大) ■■ タイムスフィア 460 ブルトン(全種類) ■■■ タイラントコア 530 タイラント ■■■■ ミッションランク4以上大波の角とは同じミッションで入手不可能 小さなエアラング 470 エレキング(原種・毒・ブラック) ■■■ ミッションランク3以上 小さなガスぶくろ 360 ノーバ(全種類) ■■■ ミッションランク4以下 小さな水かき 210 エレキング(全種類) ■■ 茶色いしっぽ 400 ゴモラ(原種・METEOR) ■■■ ゴモラ(METEOR)はクリアボーナスのみ チンモクの大布 360 ノーバ(白) ■ 「データこそすべて」「いてつくきょうき」以外 ていおうのトサカ 520 バードン(全種類) ■■■■ ミッションランク4以上 テイルフェザー 360 ジェロニモン ■■■ デコボコな皮 250 レッドキング(原種・ミニ) ■■ デコボコな黒皮 260 EXレッドキング ■ デコボコな白皮 240 レッドキング(氷) ■ 「データこそすべて」「とどろく氷のほうこう」のみ 電気ほおぶくろ 320 バードン(雷) ■■■ 電ゲキのしっぽ 370 ネロンガ(原種・透明) ■ 「透明怪獣あらわる」以外 電ゲキのツメ 320 ネロンガ(原種・透明) ■■ ネロンガ(原種)は「透明怪獣あらわる」のみ、ネロンガ(透明)はクリアボーナスのみ 電ゲキの鉄しっぽ 390 ネロンガ(変異種) ■ 「せいじゃくの暴君」以外 電ゲキの鉄ツメ 330 ネロンガ(変異種) ■ ミッションランク4以下 銅色のうで 430 ゴルドン(ブロンズ) ■ 「赤銅のキバ」以外 銅色の皮 300 ゴルドン(ブロンズ) ■ 「赤銅のキバ」のみ 銅のカケラ 430 ゴルドン(ブロンズ) ■■■■ 「赤銅のキバ」「落日の赤銅」のみ 銅のかたまり 830 ゴルドン(ブロンズ) ■■■■ 「赤銅のキバ」以外 とがったしっぽ 340 ゴルドン(全種類) ■■■ 毒のほおぶくろ 320 バードン(原種) ■■■ 毒のマダラ皮 255 エレキング(毒) ■ ミッションランク4以下 毒マダラしっぽ 420 エレキング(毒) ■ ミッションランク4以上 ドクロのキバ 280 レッドキング(原種・氷・ミニ) ■■ ドクロのツメ 300 レッドキング(全種類) ■■ レッドキング(氷・EX)はレア度■■■ トゲトゲしっぽ 420 EXゴモラ ■■■ ドレインセル 330 ガンQ(全種類) ■■■ ガンQ(水)はレア度■■■■ ナゾのしょっ角 310 ガンQ(原種) ■■ ナゾのスフィア 400 バルンガ(全種類) ■■■■ バルンガ(ミニ)はクリアボーナスのみ ナゾの種 460 ソリチュラ(全種類) ■ ミッションランク3以下ソリチュラ化合銀とは同じミッションで入手不可能 ナノスペシウム 300 にせウルトラマン、にせメビウス ■■■ ナノスペシウム改とは同じミッションで入手不可能 ナノスペシウム改 410 にせウルトラマン、にせメビウス ■■■ ミッションランク4以上ナノスペシウムとは同じミッションで入手不可能 ニンジャめいさい 340 バルタン星人 ■ ミッションランク4以上 ヌルヌルした皮 350 ガンモナイドン ■ ネジレの角 340 ゼットン(原種) ■■ 黄のレイストーンとは同じミッションで入手不可能 ネロンガの皮 280 ネロンガ(原種・透明) ■ ネロンガ(透明)はクリアボーナスのみ ネロンガの角 360 ネロンガ(全種類) ■■■■ ネロンガ(透明)はクリアボーナスのみ ネロンガの鉄皮 310 ネロンガ(変異種) ■ 「せいじゃくの暴君」のみ バードンの羽 265 バードン(原種) ■ バードンの氷羽 280 バードン(氷) ■ 「データこそすべて」「ぜったいれいど」のみ バードンの雷羽 270 バードン(雷) ■ 「サンダーバード」のみ ハイドロプラグ 470 スカイドン(全種類) ■■■ はかいの鉄球 390 タイラント ■■ レア度が■■■や■■■■になるミッションも多い ハガネのコブシ 420 レッドキング(全種類) ■ バクダンのパーツ 430 ベムスター ■■■■ コロニーのパーツとは同じミッションで入手不可能 バブルジェル 100 ゲスラ(原種・青・巨大) ガンQ(水) ■■■ バブルジェルX 600 ゲスラ(原種・青・巨大) ガンQ(水) ■■■ ハメツの角 600 ギラ・ナーガ - 「「終わり」へのしょうたい」のクリアボーナスのみ ハメツのツバサ 600 ギラ・ナーガ - 「「終わり」へのしょうたい」のクリアボーナスのみ ハメツのツメ 600 ギラ・ナーガ - 「「終わり」へのしょうたい」のクリアボーナスのみ バリアーセル 460 キングザウルス(全種類) ■■■■ バリアマシーン 410 ロボフォー(全種類) ■■■■ バルタンスキン 275 バルタン星人 ■ バルタンの目 345 バルタン星人 ■■ バルンガコアB 380 バルンガ(青) ■ 「くすんだ青空」以外 バルンガコアG 360 バルンガ(原種・ミニ) ■ バルンガの青皮 290 バルンガ(青) ■ 「くすんだ青空」のみ バルンガの皮 260 バルンガ(原種・ミニ) ■ バルンガ(ミニ)はクリアボーナスのみ パワフルエンジン 490 恐竜戦車(全種類) ■■■■ ミッションランク4以上 反空間デバイス 600 ゼヴォス - 「「終わり」をうみだすもの」のクリアボーナスのみ ハンドパーツ 380 ロボフォー(全種類) ■■ 万能テープ 310 にせウルトラマン、にせメビウス ■■■ ビットアンテナ 470 ロボフォー(全種類) ■■■■ ミッションランク4以上 氷雪ほおぶくろ 330 バードン(氷) ■■■ ファイアジェル 100 ゲスラ(赤) ノーバ(原種・ミニ) バードン(原種) ブラックキング(原種) ■■■ ファイアジェルX 600 ゲスラ(赤) ノーバ(原種・ミニ) バードン(原種) ブラックキング(原種) ■■■ フェイクタイマー 370 にせウルトラマン ■■■ レア度が■■■■になるミッションも多い フェイクタイマーM 460 にせメビウス ■■■ ブキミなスフィア 510 バルンガ(全種類) ■■■■ ミッションランク4以上 武神のクロガネ 400 ザムシャー ■ 「宇宙の剣豪」以外 武人のココロ 370 ザムシャー ■■■■ 武神のタマシイとは同じミッションで入手不可能 武神のタマシイ 490 ザムシャー ■■■■ ミッションランク4以上武人のココロとは同じミッションで入手不可能 武神のハガネ 310 ザムシャー ■ 太いキャタピラ 350 恐竜戦車(全種類) ■■ 太いしょくしゅ 420 ガンモナイドン ■■■ 太いろっこつ 305 ブラックキング(全種類) ■■ 太いわんこつ 450 レッドキング(原種・ミニ) ■ 太く長いしっぽ 410 キングザウルス(全種類) ■■■ ミッションランク4以上細く長いしっぽとは同じミッションで入手不可能 フメツの太陽 540 ゼットン(全種類) ■■■■ ミッションランク4以上 ふゆうジャイロ 395 ロボフォー(全種類) ■■■ ブルトンの皮 275 ブルトン(原種) ■ 「四次元からのさそい」「むげんへのパスポート」のみ ブルトンの黒皮 290 ブルトン(黒) ■ 「しょうど作戦」のみ フロストジェル 100 ゴモラ(氷) ノーバ(白) バードン(氷) レッドキング(氷) ■■■ フロストジェルX 600 ゴモラ(氷) ノーバ(白) バードン(氷) レッドキング(氷) ■■■ ブロックパネル 390 恐竜戦車(原種・ミニ) ■ ミッションランク4以上 ブロックパネル白 420 恐竜戦車(雪迷彩) ■ ミッションランク4以上白戦車の鉄板とは同じミッションで入手不可能 ブロックパネル緑 420 恐竜戦車(緑迷彩) ■ 「かくされたたいほう」「密林の決死戦」以外 ぶんりチップ 390 キングジョー(全種類) ■■■■ ペダン合板 390 キングジョー(原種) ■ ペダンシャフト 340 キングジョー(全種類) ■■ ヘッドフェザー 330 ジェロニモン ■■ ベム・ウイング 390 ベムスター ■ ミッションランク3以上ベム・フェザーとは同じミッションで入手不可能 ベム・クロー 330 ベムスター ■■ ベム・フェザー 270 ベムスター ■ ベム・ウイングとは同じミッションで入手不可能 ベム・ホーン 360 ベムスター ■■■ ベリーパーツ 360 キングジョー(原種) ■ ミッションランク4以上 ヘルボルトコア 490 ブラックキング(金) ■■■ 「黄金の用心棒」以外 ヘルマグマコア 430 ブラックキング(原種) ■■■ コンジキのツメとは同じミッションで入手不可能 ペンタゴンマウス 410 ベムスター ■■■ 暴君の大角 420 ネロンガ(全種類) ■■■■ ミッションランク4以上 暴君のツメ 430 ネロンガ(原種・透明) ■■ 「透明怪獣あらわる」以外 暴君の鉄ツメ 425 ネロンガ(変異種) ■■ 「せいじゃくの暴君」以外 暴勇のカケラ 720 カイザーベリアル ■■ 暴勇のタマシイ 690 カイザーベリアル ■■■■ 「最終決戦」以外 細く長いしっぽ 290 キングザウルス(全種類) ■■■ 太く長いしっぽとは同じミッションで入手不可能 ホノオのツバサ 380 バードン(原種) ■ ミッションランク3以上 ホワイトビット 360 ロボフォー(原種・高速) ■■■ まがった長角 430 キングザウルス(全種類) ■■ ミッションランク3以上まがった角とは同じミッションで入手不可能 まがった角 290 キングザウルス(全種類) ■■ ミッションランク2以下まがった長角とは同じミッションで入手不可能 マグネットセル 420 アントラー(全種類) ■■■ 原種は「磁力さばく」以外、白は「じふぶきの下で」以外 マグマのキバ 320 EXレッドキング ■■ マグマのわんこつ 490 EXレッドキング ■ マグマぶくろ 360 ゲスラ(赤) ■■■ マクロセル 355 バルンガ(全種類) ■■■ マシンナーアーム 440 インペライザー(原種) ■■■ リカバーデバイスとは同じミッションで入手不可能 マダラしっぽ 410 エレキング(原種) ■ ミッションランク3以上白のマダラ皮とは同じミッションで入手不可能 マダラのツメ 320 エレキング(全種類) ■■■ 三日月アンテナ 380 エレキング(全種類) ■■■■ ミクロセル 340 バルタン星人 ■■■■ ミッションランク4以上 ミサイルのパーツ 380 ガンQ(原種・[コードNo.02]) ■■■ ミッションランク3以下 水色のしょっ角 320 ガンQ(水) ■■ 水のムチハンド 380 ガンQ(水) ■■ 「うずまくしせん」以外 緑戦車の鉄板 310 恐竜戦車(緑迷彩) ■ 「かくされたたいほう」「密林の決死戦」のみ 緑のコケ 250 バルンガ(原種・ミニ) ■■ 緑のしょくしゅ 330 バルンガ(原種・ミニ) ■■■ 緑のビームほう 345 ロボフォー(緑) ■ 「きょういのメカハンド」以外 緑のプレート 325 ロボフォー(緑) ■ 「きょういのメカハンド」のみ 緑のペダン合板 320 キングジョー(最新型) ■ 「立ちふさがるだいまじん」「ニュータイプ・ジョー」以外 緑のベリーパーツ 370 キングジョー(最新型) ■ 「立ちふさがるだいまじん」「ニュータイプ・ジョー」のみ ムゲンのシャフト 600 ゼヴォス - 「勇気のあかし」のクリアボーナスのみ ムゲンのフレーム 600 ゼヴォス - 「勇気のあかし」のクリアボーナスのみ ムゲンのレンズ 600 ゼヴォス - 「勇気のあかし」のクリアボーナスのみ ムチハンド 370 ガンQ(原種) ■■ ミッションランク3以上ガンQの皮とは同じミッションで入手不可能 ムチハンド02 390 ガンQ[コードNo.02] ■ 「のろいの目」では入手不可能 メガトンハート 370 スカイドン(全種類) ■■■■ ミッションランク4以下ギガトンハートとは同じミッションで入手不可能 もうどくのトゲ 310 ゲスラ(全種類) ■■ ヤミのコウラ 390 ゼットン(原種) ■ ミッションランク4以上 ヤミのすいしょう 95 ベリアル カイザーベリアル ■ ユガミの角 360 ゼットン(変異種) ■■ 「神のけしん」のみ 四次元アンテナ 365 ブルトン(全種類) ■■■ ブルトン(巨大)は「ブルトン四次元のすがた」のクリアボーナスのみ 四次元すいしょう 330 ブルトン(全種類) ■■ リカバーデバイス 560 インペライザー(全種類) ■■■■ ミッションランク4以上マシンナーアームとは同じミッションで入手不可能 リッパなトサカ 390 バードン(全種類) ■■■■ 流星のパネル 600 ゼヴォス - 「勇気のあかし」のクリアボーナスのみ レイエフェクター 600 ゼヴォス - 「「終わり」をうみだすもの」のクリアボーナスのみ レイメイの左目 600 ギラ・ナーガ - 「「終わり」をつかさどるもの」のクリアボーナスのみ レッドジュエリー 510 ジェロニモン ■■■■ ミッションランク4以上サイコエナジーとは同じミッションで入手不可能 レッドライン 320 にせウルトラマン ■■ レッドラインM 430 にせメビウス ■■ ロボカメラパネル 430 ロボフォー(全種類) ■■ ワープユニット 510 インペライザー(全種類) ■■■■ 業物の刀気 420 ザムシャー ■■■ 特殊素材 玉の素材は特定の条件(怒り状態、ダウン状態、背中に当てる等、怪獣により異なる)で敵に攻撃を当てた時に入手できる。バギーカスタマイズチップも同じ条件時に入手できる。 宝石は怪獣を冷凍保存するか、特定のマルチ限定ミッションをクリアした時にクリアボーナスとしてもらえる。 TANK!ディスク、Tディスク、Vディスク、ゼロレポートは特定のミッションをクリアした時に、クリアボーナスとしてもらえる素材。 素材名 売値 入手条件 怪獣(亜種も含まれる。ただし宝石は、冷凍保存できないものは除く) 青の玉 10 特定の条件で攻撃を当てる バードン、ベムスター 赤の玉 10 特定の条件で攻撃を当てる レッドキング、エレキング、ゴモラ 黄の玉 10 特定の条件で攻撃を当てる アントラー、ソリチュラ、バードン 黒の玉 10 特定の条件で攻撃を当てる ガンQ、ノーバ、バルンガ、ブルトン 白の玉 10 特定の条件で攻撃を当てる ゲスラ、キングザウルス、ゴルドン 月の玉 10 特定の条件で攻撃を当てる バルタン星人、ゼットン、ベリアル 日の玉 10 特定の条件で攻撃を当てる スカイドン、ザムシャー、にせウルトラマン、ジェロニモン、ガンモナイドン 星の玉 10 特定の条件で攻撃を当てる 恐竜戦車、ロボフォー、キングジョー、インペライザー 緑の玉 10 特定の条件で攻撃を当てる タイラント、ネロンガ、ブラックキング 赤光のルビー 20 冷凍保存または「王の名を持つ者」「バギーデータ収集」クリア レッドキング、エレキング、ゴモラ 白銀のクォーツ 20 冷凍保存 ゲスラ、キングザウルス、スカイドン、ゴルドン 黒雲のオニキス 20 冷凍保存 ガンQ、ノーバ、バルンガ、ブルトン 黄土のトパーズ 20 冷凍保存 アントラー、ソリチュラ 青天のサファイア 20 冷凍保存または「空をしはいする者」クリア バードン、ベムスター 深緑のエメラルド 20 冷凍保存または「変異怪獣」クリア タイラント、ネロンガ、ブラックキング 日照のガーネット 20 冷凍保存 ジェロニモン、ガンモナイドン 流星のトルマリン 20 冷凍保存 恐竜戦車、ロボフォー、キングジョー、インペライザー 新月のアメジスト 20 冷凍保存または「自動人形」クリア ゼットン TANK!ディスク - パスワードミッション「TANK!TANK!BUSTERS!」クリア タイラント、メカゴモラ、ベリアル Tディスク - 試練「超進化ゴモラ」、パスワードミッション「METEORゴモラあらわる!」クリア ゴモラ(METEOR) Vディスク - パスワードミッション「Vのあかし」クリア Vエレキング ゼロレポート - パスワードミッション「メカロボット怪獣起動!」、「プロジェクトGOMORA」クリア メカゴモラ
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概要開催日時 フォーマット 大会形式 禁止カード ラヴニカを知らない人向けのギルドとギルドカラー説明 結果 デッキihan kou ababas ge-sen melton _59 opal pilkul Army Frank rico rem3p 概要 開催日時 2010年12月25日(土曜) 20時~ フォーマット ギルドウォーズ カードプールはレガシー準拠 ラヴニカブロックに登場するギルドカラーのいずれかを選びデッキを構築する デッキには選んだギルドカラー以外のマナシンボルを含むカードを入れることはできない 例:オルゾフカラーを選んだ場合は オルゾフのギルド魔道士 ○ エーテル鋳込みの紙片 ×(マナコストに青が混ざっているため) バントの戦闘魔道士 ×(テキストに白と黒以外のマナシンボルがあるため) テキストに選んだギルドカラー以外の色があるカードは入れることはできない 例:オルゾフカラーの場合 平地、沼 ○ 山 ×(生み出されるマナシンボルが赤のため) 草むした墓 ×(生み出されるマナシンボルに緑が含まれているため) 各種フェッチランド ○(森や山などの基本地形や色を直接指す言葉は問題ない) デッキの3分の1はマルチカラーのカードで構成されなければならない マルチカラーには分割カード 混成カードも含める(ただし上記の色の制限を破らないこと) デッキに1枚以上伝説のクリーチャーを入れること(マルチカラーでなくても可) ただし反転カードの場合 元から伝説のクリーチャーであるカードは問題ないが反転後に伝説のクリーチャーとなるカードは許可しない デッキの枚数は60枚以上 サイドボードは0枚か15枚 サイド後マルチカラーカードの定数はチェックしない サイド後に伝説のクリーチャーの有無はチェックしない 大会形式 シングル・エリミネーション 1マッチは2本先取の3本勝負 1マッチの制限時間は50分 延長の場合コインフリップかダイスロール 禁止カード レガシーの禁止カード(大会当日の日時準拠) ラヴニカを知らない人向けのギルドとギルドカラー説明 +ギルド一覧 セレズニア(白緑) 苗木トークンを出すのが得意 固有キーワードは召集 色の組み合わせで代表的なマルチカラーカード:台所の嫌がらせ屋、ガドック・ティーグ、不屈の随員 ボロス(赤白) 速攻持ちの軽量クリーチャーや火力で圧倒 固有キーワードは光輝 色の組み合わせで代表的なマルチカラーカード:稲妻のらせん、運命の大立者、復讐のアジャニ ディミーア(青黒) ライブラリー破壊を得意とする 固有キーワードは変成 色の組み合わせで代表的なマルチカラーカード:苦悶のねじれ、蝕み、影魔道士の浸透者 ゴルガリ(黒緑) 墓地を肥やしてからのリアニメイトなど 固有キーワードは発掘 色の組み合わせで代表的なマルチカラーカード:化膿、破滅的な行為、大渦の脈動 イゼット(赤青) ドローと火力に優れる 固有キーワードは複製 色の組み合わせで代表的なマルチカラーカード:電解、火+氷、火想者ニヴ=ミゼット グルール(緑赤) 良質で大型のクリーチャー勢 固有キーワードは狂喜 色の組み合わせで代表的なマルチカラーカード:ヤヴィマヤの火、炎渦竜巻、血編み髪のエルフ オルゾフ(白黒) ライフの吸収等 固有キーワードは憑依 色の組み合わせで代表的なマルチカラーカード:名誉回復、盲信的迫害、静月の騎兵 シミック(青緑) カウンターやオーラの付け替えを得意とする 固有キーワードは移植 色の組み合わせで代表的なマルチカラーカード:神秘の蛇、知識鱗のコアトル、三角エイの捕食者 ラクドス(赤黒) 自他共に巻き込む手札破壊 固有キーワードは暴勇 色の組み合わせで代表的なマルチカラーカード:荒廃稲妻、虚空、終止 アゾリウス(青白) 相手の動きなどを縛るロック、コントロール 固有キーワードは予見 色の組み合わせで代表的なマルチカラーカード:吸収、翻弄する魔道士、羽毛覆い 結果 デッキ ihan ディミーアバウンス 4 [R] Underground Sea 1 [SH] Volrath s Stronghold 1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 [M10] Drowned Catacomb 8 [IN] Island (3) 6 [10E] Swamp (2) 3 [ALA] Kederekt Leviathan 3 [FUT] Venser, Shaper Savant 4 [SHM] Oona, Queen of the Fae 2 [MOR] Vendilion Clique 1 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir 4 [RAV] Perplex 4 [IN] Recoil 4 [AL] Lim-Dul s Vault 4 [RAV] Consult the Necrosages 3 [7E] Tolarian Winds 4 [VI] Necromancy スペルに頼るタイプのコンボやデッキは作りづらそうだし 大体は殴るかパーマネント頼りのコンボだろうと踏んで お気に入りのネクロマンシー+リバイアサンをアレンジ。 最速3Tで土地以外のパーマネントを根こそぎバウンスします。 サイドボードはあえて無し。 せっかくなのでフォーマットの特性を尊重しようと思ったとか やったら事故起こしそうとか考えるのめんどいとかそんな理由。 次は万全の体調で望みたいです。 kou グルールサバイバル 4 [ON] Wooded Foothills 4 [R] Taiga 2 [ON] Bloodstained Mire 2 [ZEN] Misty Rainforest 2 [M11] Mountain (2) 8 [7E] Forest (3) 4 [SHM] Boggart Ram-Gang 4 [GP] Giant Solifuge 4 [M11] Llanowar Elves 4 [B] Birds of Paradise 1 [PS] Flametongue Kavu 1 [M11] Obstinate Baloth 4 [ARB] Bloodbraid Elf 1 [DS] Viridian Zealot 1 [JU] Anger 1 [MM] Squee, Goblin Nabob 1 [UD] Rofellos, Llanowar Emissary 2 [ALA] Sarkhan Vol 4 [IN] Assault/Battery 4 [EX] Survival of the Fittest 2 [TSB] Stormbind SB 1 [PY] Spore Frog SB 1 [ON] Ravenous Baloth SB 1 [FD] Eternal Witness SB 4 [FUT] Tarmogoyf SB 2 [8E] Choke SB 1 [JU] Genesis SB 3 [7E] Compost SB 1 [TSB] Spike Feeder SB 1 [ON] Goblin Sharpshooter 適者生存が禁止になる記念に使ってみた シナジーや銀弾を使わなくても息切れしなくなるってだけで強いよ ビートダウンが多そうだと思いマルチ水増しも含めての嵐の束縛はいい味出してる サルカンさんはテストプレイでも引いたことないから強さがわからん ababas 青緑超者の意向 4 [A] Tropical Island 4 [ZEN] Misty Rainforest 3 [UNH] Forest 4 [UNH] Island 2 [ZEN] Oran-Rief, the Vastwood 2 [TE] Wasteland 3 [UL] Treetop Village 4 [EVE] Shorecrasher Mimic 2 [ARB] Winged Coatl 1 [DIS] Momir Vig, Simic Visionary 4 [ARB] Vedalken Heretic 4 [EVE] Slippery Bogle 4 [M11] Birds of Paradise 3 [DIS] Trygon Predator 4 [AL] Force of Will 4 [NE] Daze 4 [EVE] Favor of the Overbeing 2 [RAV] Remand 2 [M11] Garruk Wildspeaker SB 3 [7E] Compost SB 3 [9E] Boomerang SB 2 [VI] Pygmy Hippo SB 3 [7E] Hibernation SB 4 [UL] Rancor 大会には初参加です。青緑が好きなので組んでみました。 最初はシミックのクリーチャーとスパイクを組み合わせてみようかと思ったのですが、 結局単純なビートダウンに落ち着きました。 サイドボードは色対策カードを入れたつもりでしたが、甘かったようです。 meltonさん、私の不手際でご迷惑をおかけして申し訳ありません。 初めての大会で緊張しましたが、楽しかったです。 ge-sen 普通のオルゾフ。言うなればオルゾ普。むしろオルゾ負。 4 [R] Scrubland 4 [GP] Godless Shrine 3 [6E] Plains (3) 2 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 2 [EVE] Fetid Heath 4 [ZEN] Marsh Flats 4 [ALA] Tidehollow Sculler 4 [EVE] Stillmoon Cavalier 4 [GP] Mourning Thrull 1 [GP] Ghost Council of Orzhova 1 [GP] Teysa, Orzhov Scion 3 [EVE] Edge of the Divinity 4 [AP] Vindicate 3 [FE] Hymn to Tourach (1) 4 [CFX] Path to Exile 3 [EX] Cataclysm 3 [ALA] Elspeth, Knight-Errant 3 [DS] Sword of Fire and Ice 4 [VI] Tithe SB 2 [AP] Spectral Lynx SB 3 [FD] Auriok Champion SB 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB 3 [6E] Perish SB 3 [ZEN] Journey to Nowhere 名誉回復!これはつよいぞ! 大変動!!これもつよいぞ! 税収!!!うへへつよいぞ! そして全色対応プロテクションで(気分的には)万全だ! 結果:中途半端。 melton ゴルガリ。だけど、ドレッジは少な目。 4 [ON] Barren Moor 4 [B] Bayou 4 [ON] Tranquil Thicket 3 [UNH] Forest 3 [UNH] Swamp 4 [ZEN] Verdant Catacombs 3 [TE] Wasteland 2 [SH] Volrath s Stronghold 4 [RAV] Grave-Shell Scarab 2 [FD] Eternal Witness 1 [RAV] Sisters of Stone Death 4 [EVE] Raven s Crime 4 [EVE] Worm Harvest 4 [RAV] Life from the Loam 4 [RAV] Putrefy 4 [AP] Pernicious Deed 4 [ARB] Maelstrom Pulse 1 [DS] Sword of Light and Shadow 1 [DS] Sword of Fire and Ice SB 3 [TSP] Krosan Grip SB 3 [UD] Compost SB 3 [M10] Great Sable Stag SB 3 [PLC] Extirpate SB 3 [TE] Perish 黒緑といえばディードということで作ってみたけどできあがたっらロームだった。 でもあまり墓地を生かせてない。 布告系の除去は積んでおかなきゃだめですね。 ファックさん、進行のお邪魔してすんませんでした。 _59 オルゾブレイズ(違反) 4 [GP] Godless Shrine 10 [ROE] Swamp (1) 6 [ROE] Plains (1) 4 [ZEN] Marsh Flats 4 [ALA] Tidehollow Sculler 4 [AP] Phyrexian Rager 4 [ON] Rotlung Reanimator 4 [OD] Braids, Cabal Minion 4 [ZEN] Bloodghast 4 [GP] Teysa, Orzhov Scion 4 [AP] Vindicate 4 [AP] Gerrard s Verdict 4 [IA] Swords to Plowshares SB 4 [EVE] Beckon Apparition SB 3 [ZEN] Gatekeeper of Malakir SB 4 [GP] Mortify SB 4 [US] Duress 土地さえ縛れば大体勝てる そう思っていた時代が私にもありました…… 追記:ごめんなさい。枚数完全に数え間違えてました… 今後気をつけます opal ディミーアエルドラージ変身 1 [ZEN] Scalding Tarn 1 [ZEN] Misty Rainforest 1 [ON] Flooded Strand 5 [4E] Island (2) 2 [MI] Swamp (3) 4 [MOR] Mutavault 4 [4E] Mishra s Factory 4 [ON] Polluted Delta 4 [R] Underground Sea 1 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn 3 [LRW] Thoughtseize 2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 4 [MI] Polymorph 4 [IN] Undermine 4 [ALA] Agony Warp 4 [MOR] Bitterblossom 4 [AL] Lim-Dul s Vault 4 [CFX] Countersquall 4 [RAV] Shadow of Doubt SB 1 [LRW] Thoughtseize SB 4 [CHK] Cranial Extraction SB 4 [SOM] Ratchet Bomb SB 4 [TE] Chill SB 2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 軽くて強いマルチカラーが少なくてデッキ組むのが難しかったです あとLim-Dul s Vaultを使ってみたかった 不毛の大地3枚には勝てなかったよ… 土地割られる時はマナ出す癖をつけたいです pilkul セレズニアサバイバル 3 [TE] Wasteland 3 [FUT] Horizon Canopy 4 [ON] Windswept Heath 4 [A] Savannah 1 [ZEN] Misty Rainforest 5 [GUR] Forest 2 [GUR] Plains 1 [ZEN] Verdant Catacombs 1 [ON] Wooded Foothills 4 [CFX] Knight of the Reliquary 4 [ARB] Qasali Pridemage 4 [ROE] Vengevine 4 [SHM] Kitchen Finks 4 [ALA] Steward of Valeron 1 [LRW] Gaddock Teeg 2 [WWK] Stoneforge Mystic 2 [TO] Basking Rootwalla 1 [SOM] Memnite 1 [RAV] Loxodon Hierarch 1 [DS] Sword of Fire and Ice 1 [BOK] Umezawa s Jitte 1 [ARB] Behemoth Sledge 4 [EX] Survival of the Fittest 1 [RAV] Glare of Subdual 1 [SOM] Sword of Body and Mind SB 1 [DIS] Loaming Shaman SB 4 [CFX] Path to Exile SB 2 [M11] Obstinate Baloth SB 4 [WWK] Nature s Claim SB 3 [DK] Tormod s Crypt SB 1 [DS] Sword of Light and Shadow 最強の色にサバイバル蔦ぶち込んだだけのデッキ サバイバル出さなくても圧倒的なデッキパワーでした サイドはミラーとあと適当にコンボ対策とか Army Frank ドゥームエムラ 2 [SOM] Island (4) 4 [ON] Polluted Delta 4 [R] Underground Sea 2 [6E] Swamp (1) 3 [SHM] Sunken Ruins 2 [RAV] Watery Grave 3 [LRW] Shelldock Isle 3 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn 2 [US] Show and Tell 3 [CHK] Sensei s Divining Top 4 [ALA] Agony Warp 3 [6E] Doomsday 4 [AL] Lim-Dul s Vault 4 [CFX] Countersquall 3 [IN] Recoil 3 [RAV] Perplex 4 [AL] Force of Will 4 [IA] Brainstorm 3 [IA] Diabolic Vision SB 1 [US] Show and Tell SB 1 [FD] Engineered Explosives SB 3 [5E] Dark Ritual SB 3 [OV] Hydroblast SB 3 [SC] Stifle SB 1 [IA] Diabolic Vision SB 3 [FUT] Slaughter Pact レガシーでよく見るエムラ即出し 青黒の強力サーチカードにより安定性を超高めた しかし後一歩及ばず…!悔しい! 新興フォーマットにもかかわらず参加してくれた皆さんに感謝 rico 赤緑クリスマス 4 [GP] Stomping Ground 4 [U] Taiga 6 [IA] Snow-Covered Forest 4 [IA] Snow-Covered Mountain 4 [ON] Wooded Foothills 2 [CHK] Kodama of the North Tree 4 [ARB] Bloodbraid Elf 4 [GP] Burning-Tree Shaman 4 [ARB] Vithian Renegades 4 [SHM] Vexing Shusher 4 [U] Birds of Paradise 4 [6E] Llanowar Elves 4 [TE] Stone Rain 4 [SHM] Giantbaiting 4 [U] Ice Storm SB 4 [9E] Naturalize SB 3 [DK] Tormod s Crypt SB 4 [SC] Pyrostatic Pillar SB 4 [CFX] Volcanic Fallout クリスマスカラーで木っぽい人らで構成してみました クリスマスツリー破壊ということで土地破壊も採用 猿とか火力がスロット不足で入らなかったよ! MVPはなんとなく、マルチカラー制約のため入れておいた巨人釣り 追伸 本来一回戦で負けていましたが、体調不良とのことで繰り上がりました 皆さんお大事にね! メリークリスマス! rem3p ニガー!トークン 6 [ZEN] Plains (4a) 4 [EVE] Fetid Heath 4 [A] Scrubland 4 [LRW] Windbrisk Heights 2 [GP] Godless Shrine 5 [ZEN] Swamp (3a) 4 [EVE] Nightsky Mimic 4 [ALA] Tidehollow Sculler 4 [EVE] Stillmoon Cavalier 3 [GP] Teysa, Orzhov Scion 4 [MOR] Bitterblossom 3 [ARB] Zealous Persecution 4 [AP] Gerrard s Verdict 4 [GP] Mortify 3 [M10] Ajani Goldmane 2 [SOM] Elspeth Tirel SB 3 [ROE] Inquisition of Kozilek SB 4 [AP] Vindicate SB 4 [OD] Braids, Cabal Minion SB 4 [10E] Wrath of God 苦花使ってニガー!って言いたかっただけのデッキ デッキとしては遅すぎな感じが否めないけど苦花ブレイズで場を制圧した方が良かったかも? 多色カードは大体固定できるけど単色カードの選択が難しいですね…このフォーマット
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主に2chスレで出た質問をまとめた、Q A形式のtipsです。 Q A 攻略情報・システム編 Q.シリーズやったことないんだけど、いきなり3Returnから始めて問題ない? Q.吸収したのに特殊技・魔ビリティがないんだけど・・・ Q.カーソルが勝手に暴れるんだけど・・・ Q.○○したいんだけどマナ足りない……。 Q 同じ委員会に入れたのにエクストラゲインで魔法習得できないんだが? Q.魔ビリティーを購入したのに持ってないぞ? Q.戦闘中に特殊がたまに使えなくなるときがあるんだが Q.技を覚えたのに戦闘中に表示されない 強化のところではちゃんと表示されるのに・・・ Q.保嫌室のアイテムはすぐ貰っちゃっていいの?アイテム貰ったらポイント紛失しそうで心配。。 Q.味方キャラの作成は何時何処で可能? Q.転生っていつやればいい? Q.キャラの能力値がおかしくなっている気がする Q.マナ増加屋、経験値増加屋が100までしかあがらない。(無印では300だった) Q.大地殻変動夢の如しとプラズマ昇天激はどちらがいいのですか? Q.注意したい魔ビリティーはありますか? Q.味方キャラをパワーアップさせる魔ビリティーはありますか? Q.おすすめの魔ビリティーはありますか? Q.武器の見た目はどこで変更できるの? Q.凶育指数ってどうしたらあがんの? 攻略情報・ストーリー編 Q.本編以外のストーリーっていつプレイできるの? Q.でも本編終わらせるのだるいんだけど Q.どのキャラを育てればいいの? Q.修羅の鎧バールが強すぎて倒せない Q.ストーリー部分が短くないか? Q.後日談のエクストラステージが出ない Q.アデル、ロザリー仲間にしたけど凶室にいないよ。 Q.ダフ屋でないんですが、修羅でしか出ないの?出るアイテムとか決まってるの? Q.ギブロってなんですか? Q.プリニー道場って何?全然でないんだけど、なんかフラグでもあるの? Q.これバグですか? Q.界賊船が奪えないんだけど? その他 Q.トロフィーって何? Q A 攻略情報・システム編 Q.シリーズやったことないんだけど、いきなり3Returnから始めて問題ない? A.メインストーリーに関しては、過去作品とのつながりはなさそうな感じなので、問題ないと思われる。 ただし隠しで旧作のキャラが登場したり仲間になったりするので、知っていた方が楽しめるかも知れない。 システム的には変更点が多い上にチュートリアル等が充実しているので、旧作をやっていない方がむしろやりやすいかも。 Q.吸収したのに特殊技・魔ビリティがないんだけど・・・ A.拠点△メニューから特殊技・魔ビリティでキャラ見てみ Q.カーソルが勝手に暴れるんだけど・・・ A.「設定」の「背面タッチパッド」を【あり】→【なし】 Q.○○したいんだけどマナ足りない……。 A.よろず屋へ行ってマナポーションを買い漁れば、序盤で必要な程度のマナはどうにでもなる。 中盤からはマナ増加屋をかき集め、ねこばばで増やそう。 Q 同じ委員会に入れたのにエクストラゲインで魔法習得できないんだが? A.仕様。今回システムの変更が多いので基礎知識を見て確認推奨。 Q.魔ビリティーを購入したのに持ってないぞ? A.魔ビリティーを装備していないと、購入したものが即座に装備されます。よく見れ Q.戦闘中に特殊がたまに使えなくなるときがあるんだが A.ニワトリ(あるいはニワトリが魔チェンジした武器を所持している敵)と隣接しているのでは?怪鳥族の固有魔ビリティーは隣接していると特殊を使えなくします。 またはジオパネル「沈黙」の上に乗っているとか。 Q.技を覚えたのに戦闘中に表示されない 強化のところではちゃんと表示されるのに・・・ A.一度にセットしておける技の数は決まっています。拠点で特殊技というメニューを見て付け替えましょう。 Q.保嫌室のアイテムはすぐ貰っちゃっていいの?アイテム貰ったらポイント紛失しそうで心配。。 A.ポイントの紛失は在りません。景品をもらう→キャンセルを繰り返すことでレア度の操作が可能。保嫌委員にたくさん所属させるとレジェンド出現率アップ。 Q.味方キャラの作成は何時何処で可能? A.凶室のホームルームのキャラ作成で可能。キャラによっては("とても優秀"と"天才"のキャラを作成するときは)議会の承認が必要。 Q.転生っていつやればいい? A.固有キャラは1回につき装備適性が5%上昇する(5回まで)ので、素質を気にせず序盤に5回やった方が良さそう。5回目は天才で転生すると手間が省ける。 汎用キャラは上位職が出た時点で上位職に転生が目安。素質も考慮。 ただし汎用キャラは転生時の必要マナが加速度的に増えていくので、マナ増加屋が集まるまでは無駄な転生は控えたほうがいいかも。 また、キャラクターの成長率は素質能力値(転生時に表示される能力値)で決定されるので、 (大雑把に言うと)前に転生したレベル以下で転生してもほとんど強くならない。 上位職に就く、特殊技を覚えたい等の理由がない限り無理にやる必要は無い。 Q.キャラの能力値がおかしくなっている気がする A.委員会の長になっている、誰か(能力値を見ているキャラ自身に限らず)の魔ビリティーの影響を受けているなど、良く探せば大体の場合は原因が見つかります。 明らかに能力値に関係ないはずの魔ビリティーの付け外しの際に能力が変わるなど、本当におかしくなっている事も稀にありますが、能力値の再計算で正常になりますので大きな害はありません。 Q.マナ増加屋、経験値増加屋が100までしかあがらない。(無印では300だった) A.仕様変更されたようだ。 アップデート(Ver1.01)で300になる。 Q.大地殻変動夢の如しとプラズマ昇天激はどちらがいいのですか? A.とりあえず双方の攻撃属性とそれによる利点についておさらいしましょう。 大地殻変動夢の如し 無属性 →アルマースの汎用魔ビリティー「勇者式戦闘術」で20%ダメージが上昇、粘泥族に対してダメージ半減 プラズマ昇天激 星属性 →銃魔神族(R4以降)の汎用魔ビリティー「星の祝福」で30%ダメージが上昇、汎用魔ビリティー「スターボディ」装備者に対しダメージ半減 ただしスターボディを装備した敵はまずいない 結論 プラズマ昇天激のほうがいい Q.注意したい魔ビリティーはありますか? A.最高に要注意なのが怪鳥族(ニワトリ)の魔ビリティー。固有・汎用両方うざすぎる。発動条件がニワトリへの隣接なのでこいつらには絶対に隣接しないようにしよう。 次に夜魔族と珍茸族。それぞれ男・女キャラのステータスを20%減少させる(戦士・男の場合は夜魔族の分が無効化される)。 さらに寝子猫族。魔物キャラから受けるダメージを半分にする。 そして粘泥族と死竜族。それぞれ無属性攻撃・物理攻撃のダメージを半分にする。 あと、SP枯渇寸前なら死告族にも。通常攻撃が即死効果を帯びる。(フロンで相殺可能) ちなみに、人間キャラから受けるダメージを半減するのはビッグスター様。後日談イベント以外では大丈夫である。 また、極上のサルバトーレは特殊技ダメージの半減効果を持つ魔ビリティーを装備しているので注意。 Q.味方キャラをパワーアップさせる魔ビリティーはありますか? A.ありまくりです。詳しくは魔ビリティーの項を参照してください。ここではデフォルトの固有キャラのみについて記述します。 名称 固/汎 所持者 効果(要約) 魔王の暴勇 固有マオ 敵ユニット数×3%だけATK・INTが上昇 姫君の煌き 固有 サファイア 隣接した味方男キャラのHP・SP以外の能力値+20% バトルオーダー 固有 ニジレッド 隣接した味方キャラのATKが+20% ヒロインドリーム 固有 アサギ 味方男キャラ数×5%だけHP・SP以外の能力値が上昇 奇跡の力 固有 マローネ 味方妖霊族のHP・SP以外の能力値+20% わかりやすい体質 固有 アクターレ 味方女キャラ数×5%だけHP・SP以外の能力値が上昇 ドミナントスマイル 固有 エトナ 味方プリニー族・主人公プリニー・プリニーカーチスのHP・SP以外の能力値+20% Q.おすすめの魔ビリティーはありますか? A.勝てば官軍、何でもいい。自分に合わせて設定しよう。 けど、一部ありがたい魔ビリティーをいくつか紹介。 一般 バイオレント(魔人・汎用) 能力50%アップするが取得EXPが50%になる。…がEXP増加屋100を詰め込みまくっていたらそんなに気にならない。 というか、最終的には修羅練武4を2回でカンストするんでデメリットがデメリットではなくなる。 ボルテックス(魔人・汎用) 装備適性がすべて10%になるが、基本能力が100%アップ。修羅アイテム界から連れてきたキャラに継承しよう。 ギミックボディ(傀儡族・汎用) 装備適性が全て200%になるが、基本能力が50%ダウン。最強装備で着飾ったキャラに継承しよう。 但し学級界を終わらせたら要らない子。 竜の秘宝(邪竜族・汎用) 秘宝(ダークロザリオ・トラペゾヘドロン等)を装備したときに装備適正が20%上昇。 中盤~終盤ではほとんどのキャラがトラペゾヘドロンを装備しているだろうから… ギミックボディと比較してどちらがいいかを選択しよう。 魔物キャラならダークマスタリ(猪人族・汎用)でも可。 修行途中の魔法使い用 仏恥義理レンジ(ラズベリル・汎用) 消費SPが50%上昇するが魔法の射程が2伸びる。 エンラージ(魔法使い(女)・汎用) 魔法射程+1だが、デメリットがない。 修羅を統べる者委員会用 魂の絆(マローネ・汎用) 魔チェンジのターン制限を撤廃。強力な魔チェンジを戦闘終了まで継続できる。 (゚д゚)ウマー 緋涙晶(ギグ・汎用) 魔チェンジ解除後にHP・SP以外の能力値+20%。これもある意味 (゚д゚)ウマーである。 事故防止 愛フィールド(フロン・固有) 味方に対する即死効果を無効化。安心してアイテム界や学級界に潜ることが出来る。 雛菊の誓い(折り鶴の明日禍・汎用) 味方からの攻撃を無効化。武器技で突っ込んだ後の範囲魔法も安心。 Q.武器の見た目はどこで変更できるの? A.イノセントタウンのホームルームで選択できます。議会回数は減りませんがマナが必要です。 また変更したい見た目の武器を一度入手(魔チェンジ)する必要があります。 Q.凶育指数ってどうしたらあがんの? A.・ストーリー進める ・敵ランクを上げてクリア ・プレイ時間 ・位置情報での移動距離 ・最後のプレイから再開までの時間 上記2つが大きく関係するため序盤は気にしなくてよし どうしてもすぐに上げたかったら最後の条件よりセーブした時とロードした時の時間が大きくなるように本体時間をいじるといい 攻略情報・ストーリー編 Q.本編以外のストーリーっていつプレイできるの? A.本編クリアして後日談に入ったらできる。 詳しくはストーリー攻略、または各ストーリーのページで。 Q.でも本編終わらせるのだるいんだけど A.そんなあなたに つ【日本一コマンド】(詳しくは公式サイトの「スペシャル」から) Q.どのキャラを育てればいいの? A.最初は一体を特化して無双するも良し、バランスよく行くも良し。 最終的には自分が好きなのを育てればいい。それがディスガイアのジャスティス。 サルバトーレも「勝てば官軍」って言ってる! …とは言え、本作はジオブロック・ジオパネルの存在感が非常に大きく、 単独無双では相場と比べてかなりの高Lvでなければ突破が難しいステージがいくつも存在する。 ジオ効果で3倍強化や無敵を得ている敵も多く(特にクリア後のイベント戦では)、 非常に広いマップでの戦闘もあり、単独での戦いはかなり困難。 どんなにLvを上げても一人で太刀打ちするには厳しい敵も存在しており、 味方の総合戦力アップを志すなら、素直にスタメン10人をきっちり育てるのが吉。 Q.修羅の鎧バールが強すぎて倒せない A.死の癒しの魔ビリティで相手の魔ビリティを無効化できる。 魔物キャラにバイオレントと死の癒しを覚えさせて能力を相殺させて10匹で突っめば倒せる Q.ストーリー部分が短くないか? A.過剰な稼ぎや寄り道をせずにクリアしたとして、全体の約5%を消化した程度。 本作中では「エンディングを迎えてからが本番」という旨のテキストも存在したりする。 エンディングまではウォーミングアップだ! Q.後日談のエクストラステージが出ない A.その辺のNPCと話して議題を出現させてください。 十紳士のステージは「ビッグスター様」をクリアすると議題が出現し、クリアする度に次のステージが議題に出現します。 Q.アデル、ロザリー仲間にしたけど凶室にいないよ。 A.凶室を最大(64人)まで強化して反省部屋へ行け。 Q.ダフ屋でないんですが、修羅でしか出ないの?出るアイテムとか決まってるの? A.そんなことはない、現世でも普通に出る。 アイテムはなんでも良い、低ランク~高ランクのものどれでも出る。 基本的に根気勝負なのでリアルラックの問題だが、虎の穴委員会に満員までキャラ入れておけば出易いという情報有り。 Q.ギブロってなんですか? A.ギブアップ&ロードのこと。 例えば小部屋でダフ屋狙ったり、最強装備のレアリティを欲しいの出るまで延々と粘るときにする行為。 ちなみに何度ギブロしてもダメな場合は一回ゲームを終了させて再起動すると上手くいく場合がある。 別回答:諦めない心の事だよ。 Q.プリニー道場って何?全然でないんだけど、なんかフラグでもあるの? A.プリニー道場は前作の技を覚えることができる。とはいってもすべての技があるわけではない。 今作は色々偏ってるから出ないときはとことん出ない。出るときは頻繁に出る。 フラグは無い。1週目で学級界出現したばっかりのゲーム序盤だろうが、修羅バール倒して強さ追及中の終盤だろうが関係なく出る。 攻略本より「プリニー道場が出る確率は3分の1で固定。無印では6分の1だった」 Q.これバグですか? A.とりあえずバグのページ参照。 あとは例えば以下のような紛らわしい仕様がある。 Q 議題がでないんですが? A マナが足りていないと議題が表示されない、という仕様です。 後日談に入ってからの議題なら、拠点のキャラ全員に話し掛けてない事が原因の場合がある。 このどちらかである可能性がとても大きい。 Q.愛子先生に攻撃くらったら名前が「アーチャー親衛隊」になりましたが? A.そういう仕様です。 汎用キャラなら転生、ストーリー中で称号が変わる固有キャラなら周回進めましょう。 称号が変わることのない固有キャラ(後日談加入キャラ、DLCキャラ)の場合は取り返しがつかない模様。 後日談キャラはどうしようもないが、DLCキャラの場合一度キャラを削除して再加入させるといいです(それまでの成長は全て水泡に帰しますが)。 また、愛子に隣接してしまい、愛子の特殊効果で誘惑された場合も「アーチャー親衛隊」になります。 愛子が出てきたときはホームルームの配置をよく見ましょう。そして、強硬手段に出るなら真っ先に抹殺しましょう。どうしてもやばいならギブロ推奨 Q.複合イノセントで思い通りの奴が生まれてきません! A.1つの組み合わせに対して生まれるイノセントが2種類ある場合があります。 →組み合わせ表 Q.界賊船が奪えないんだけど? A.界賊船が奪えない場合、以下のどれかに当てはまってないか注意。 α:同じ船をすでに所持している。 β:敵を全滅させずに界賊だけ倒してゲートへ入っている。 これから言える界賊船を略奪するための条件は以下の2点で、それ以外の条件は無い。 界賊が乗ってきた船がまだ自分が所持していない船であること。 界賊じゃない敵を含むすべての敵を全滅させてクリアすること。 その他 Q.トロフィーって何? A.そのゲームのやり込み度を表します。プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズの4ランクで表示されます。 なお、たくさんトロフィーを集めたところでSCEがプレゼントをくれるわけでもなく(今回みたいにソフト単位でのプレゼントはあり得ますが)、結局、単なる自己満足だったり。
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ゴブリンの異国者/Goblin Outlander (黒)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) CON, コモン プロテクション(白) 2/2 Illus.Trevor Claxton (109/145) ラクドスの魔除け/Rakdos Charm (黒)(赤) インスタント RTR, アンコモン 以下から1つを選ぶ。 プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。 アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに1点のダメージを与える。 Illus.Zoltan Boros (184/274) Marsh Goblins (黒)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) DRK, コモン3 沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。) 1/1 Illus.Quinton Hoover (94/119) とげの道化/Spike Jester (黒)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) DGM, アンコモン 速攻 3/1 Illus.Ryan Barger (106/156) 殺戮の先陣/Forerunner of Slaughter (黒)(赤) クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) BFZ, アンコモン 欠色(このカードは無色である。) (1):無色のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 3/2 Illus.James Zapata (204/274) ゴブリンの死の略奪者/Goblin Deathraiders (黒)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) ALA, コモン トランプル 3/1 Illus.Raymond Swanland (169/249) シヴのゾンビ/Shivan Zombie (黒)(赤) クリーチャー ― バーバリアン(Barbarian)・ゾンビ(Zombie) INV, コモン プロテクション(白) 2/2 Illus.Tony Szczudlo (271/350) リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage (黒)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) RTR, アンコモン (黒)(赤):ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 (黒)(赤):このターンにライフを失ったプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 2/2 Illus.Karl Kopinski (192/274) 隆盛/Rise (青)(黒) ソーサリー DIS, アンコモン いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と戦場に出ているクリーチャー1体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 Illus.Pete Venters (156/180) 下落/Fall (黒)(赤) ソーサリー DIS, アンコモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを2枚、無作為に公開する。その後これにより公開した土地でない各カードを捨てる。 Illus.Pete Venters (156/180) ケアヴェクの放逐術/Kaervek's Purge (X)(黒)(赤) ソーサリー MIR, アンコモン 点数で見たマナ・コストがXに等しいクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが死亡した場合、ケアヴェクの放逐術はそのクリーチャーのコントローラーに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 Illus.Richard Kane Ferguson (270/350) 粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats (黒)(赤) クリーチャー ― ネズミ(Rat) DIS, コモン 暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、粘液絡みの鼠は+1/+0の修整を受けるとともに「(黒):粘液絡みの鼠を再生する。」を持つ。 2/2 Illus.Michael Sutfin (111/180) 酸性スリヴァー/Acidic Sliver (黒)(赤) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) STH, アンコモン すべてのスリヴァー(Sliver)は「(2),このパーマネントを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。 2/2 Illus.Jeff Miracola (126/143) 終止/Terminate (黒)(赤) インスタント ARB, コモン クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Illus.Wayne Reynolds (46/145) 悪魔骨の鞭/Demonspine Whip (黒)(赤) アーティファクト ― 装備品(Equipment) ARB, アンコモン (X):装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。 装備(1) Illus.Mark Hyzer (39/145) 霊炎スリヴァー/Ghostflame Sliver (黒)(赤) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TSP, アンコモン すべてのスリヴァー(Sliver)は無色である。 2/2 Illus.Luca Zontini (239/301) 無許可の分解/Unlicensed Disintegration (1)(黒)(赤) インスタント KLD, アンコモン クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、無許可の分解はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。 Illus.Izzy (187/264) 自然発火/Spontaneous Combustion (1)(黒)(赤) インスタント TMP, アンコモン 自然発火を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 自然発火はすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。 Illus.Doug Chaffee (273/350) 打撃/Hit (1)(黒)(赤) インスタント DIS, アンコモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。打撃はそのプレイヤーに、そのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 Illus.Darrell Riche (152/180) 爆走/Run (3)(赤)(緑) インスタント DIS, アンコモン あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで、他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。 Illus.Darrell Riche (152/180) 悪魔の戦慄/Demonic Dread (1)(黒)(赤) ソーサリー ARB, コモン 続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。) クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 Illus.Thomas M. Baxa (38/145) 燃えがらの影/Cinder Shade (1)(黒)(赤) クリーチャー ― シェイド(Shade) INV, アンコモン (黒):燃えがらの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (赤),燃えがらの影を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。燃えがらの影はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 1/1 Illus.Nelson DeCastro (240/350) 正気かじり/Sanity Gnawers (1)(黒)(赤) クリーチャー ― ネズミ(Rat) ARB, アンコモン 正気かじりが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 1/1 Illus.Pete Venters (44/145) 鞭打ちドローン/Flayer Drone (1)(黒)(赤) クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) OGW, アンコモン 欠色(このカードは無色である。) 先制攻撃 他の無色のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 3/1 Illus.Lius Lasahido (148/184) よろめく死体/Shambling Remains (1)(黒)(赤) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) CON, アンコモン よろめく死体ではブロックできない。 蘇生(黒)(赤)((黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 4/3 Illus.Nils Hamm (124/145) ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer (1)(黒)(赤) クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) RTR, アンコモン 解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。) (2)(黒)(赤),ヘルホールのフレイル使いを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。ヘルホールのフレイル使いは、そのプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 3/2 Illus.Steve Prescott (167/274) 穴開け三昧/Auger Spree (1)(黒)(赤) インスタント RTR, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。 Illus.Raymond Swanland (144/274) 苦痛の拡大/Pain Magnification (1)(黒)(赤) エンチャント DIS, アンコモン 対戦相手1人に、単一の発生源から3点以上のダメージが与えられるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Illus.Aleksi Briclot (121/180) 名演撃/Showstopper (1)(黒)(赤) インスタント DGM, アンコモン ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。」を得る。 Illus.Steve Prescott (102/156) 反発/Backlash (1)(黒)(赤) インスタント INV, アンコモン アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Illus.Chippy (234/350) Fire Covenant (1)(黒)(赤) インスタント ICE, アンコモン Fire Covenantを唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。 好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。 Illus.Dan Frazier (289/383) カターリの爆撃兵/Kathari Bomber (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 鳥(Bird)・シャーマン(Shaman) ARB, コモン 飛行 カターリの爆撃兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成し、カターリの爆撃兵を生け贄に捧げる。 蘇生(3)(黒)(赤)((3)(黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 2/2 Illus.Carl Critchlow (41/145) 溶岩のゾンビ/Lava Zombie (1)(黒)(赤) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) PLS, コモン 溶岩のゾンビが戦場に出たとき、あなたがコントロールする黒か赤のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 (2):溶岩のゾンビはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 4/3 Illus.Tom Wanerstrand (113/143) 血の信者/Blood Cultist (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ALA, アンコモン (T):クリーチャー1体を対象とする。血の信者はそれに1点のダメージを与える。 このターンに血の信者によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、血の信者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 Illus.Karl Kopinski (157/249) 流城の隊長/Stromkirk Captain (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) DKA, アンコモン 先制攻撃 あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 2/2 Illus.Jana Schirmer Johannes Voss (143/158) 速接会の技師/Weldfast Engineer (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) AER, アンコモン あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。 3/3 Illus.Sara Winters (139/184) ショークーの下僕/Shauku's Minion (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・ミニオン(Minion) MIR, アンコモン (黒)(赤),(T):白のクリーチャー1体を対象とする。ショークーの下僕はそれに2点のダメージを与える。 2/2 Illus.Greg Simanson (283/350) 呪詛術士/Anathemancer (1)(黒)(赤) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) ARB, アンコモン 呪詛術士が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。 蘇生(5)(黒)(赤)((5)(黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 2/2 Illus.Richard Whitters (33/145) 軍隊蟻/Army Ants (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 昆虫(Insect) VIS, アンコモン (T),土地を1つ生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。 1/1 Illus.G. Darrow I. Rabarot (126/167) 悪徳のカヴー/Vicious Kavu (1)(黒)(赤) クリーチャー ― カヴー(Kavu) INV, アンコモン 悪徳のカヴーが攻撃するたび、悪徳のカヴーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 2/2 Illus.Kev Walker (284/350) ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter (1)(黒)(赤) クリーチャー ― スラル(Thrull) DIS, コモン (T):クリーチャー1体を対象とする。ラクドスの痰吐きはそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。 1/1 Illus.Christopher Rush (128/180) 荒廃稲妻/Blightning (1)(黒)(赤) ソーサリー ALA, コモン プレイヤー1人を対象とする。荒廃稲妻はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 Illus.Thomas M. Baxa (156/249) 脈火の境界石/Veinfire Borderpost (1)(黒)(赤) アーティファクト ARB, コモン あなたは脈火の境界石のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。 脈火の境界石はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。 Illus.Ralph Horsley (48/145) サルカトグ/Sarcatog (1)(黒)(赤) クリーチャー ― エイトグ(Atog) ODY, アンコモン あなたの墓地のカード2枚を追放する:サルカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:サルカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 1/2 Illus.Mark Brill (293/350) 鋸歯の戯れ児/Jagged Poppet (1)(黒)(赤) クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) DIS, アンコモン 鋸歯の戯れ児にダメージが与えられるたび、そのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。 暴勇 ― 鋸歯の戯れ児がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが無いならば、そのプレイヤーはそのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。 3/4 Illus.Jeff Miracola (115/180) 憤怒売り/Ragemonger (1)(黒)(赤) クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) BNG, アンコモン あなたが唱えるミノタウルス(Minotaur)呪文は、それを唱えるためのコストが(黒)(赤)少なくなる。この効果は、あなたが支払う色マナの数のみを減らす。(たとえば、マナ・コストが(2)(赤)のミノタウルス呪文を唱えるなら、それを唱えるためのコストは(2)となる。) 2/3 Illus.Karl Kopinski (153/165) 狂乱病/Delirium (1)(黒)(赤) インスタント MIR, アンコモン 狂乱病は、対戦相手のターンの間にのみ唱えられる。 そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそのプレイヤーに、それ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Illus.Terese Nielsen (260/350) くすぶるタール/Smoldering Tar (2)(黒)(赤) エンチャント INV, アンコモン あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、1点のライフを失う。 くすぶるタールを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。くすぶるタールはそれに4点のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 Illus.David Day (275/350) ヘルホールの鼠/Hellhole Rats (2)(黒)(赤) クリーチャー ― ネズミ(Rat) DIS, アンコモン 速攻 ヘルホールの鼠が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。ヘルホールの鼠はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 2/2 Illus.Kev Walker (113/180) Lim-Dul's Paladin (2)(黒)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ALL, アンコモン2 トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかった場合、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げ、カードを1枚引く。 Lim-Dul's Paladinがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+6/+3の修整を受ける。 Lim-Dul's Paladinが攻撃してブロックされないたび、それはこのターン、防御プレイヤーに戦闘ダメージを割り振らず、そのプレイヤーは4点のライフを失う。 0/3 Illus.Christopher Rush (107/199) 猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound (2)(黒)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) ORI, アンコモン (1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象する。猛火のヘルハウンドはそれに1点のダメージを与える。 4/3 Illus.Eric Velhagen (210/272) 破壊の宴/Wrecking Ball (2)(黒)(赤) インスタント DIS, コモン クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。 Illus.Ron Spears (139/180) 給食スリヴァー/Victual Sliver (緑)(白) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) STH, アンコモン すべてのスリヴァー(Sliver)は「(2),このパーマネントを生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。」を持つ。 2/2 Illus.Terese Nielsen (131/143) セレズニアの福音者/Selesnya Evangel (緑)(白) クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) RAV, コモン (1),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。 1/2 Illus.Rob Alexander (228/306) 灰色のレオトー/Grizzled Leotau (緑)(白) クリーチャー ― 猫(Cat) ARB, コモン 1/5 Illus.Lars Grant-West (69/145) ジェラードの命令/Gerrard's Command (緑)(白) インスタント PLS, コモン クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 Illus.Roger Raupp (109/143) ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage (緑)(白) クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・シャーマン(Shaman) RTR, アンコモン (4)(緑)(白):緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (2)(緑)(白):居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。) 2/2 Illus.Jason Chan (207/274) 供給/Supply (X)(緑)(白) ソーサリー DIS, アンコモン 緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 Illus.Daren Bader (157/180) 需要/Demand (1)(白)(青) ソーサリー DIS, アンコモン あなたのライブラリーから多色のカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Illus.Daren Bader (157/180) 生まれ変わった希望/Reborn Hope (緑)(白) ソーサリー ARB, アンコモン あなたの墓地にある多色のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Illus.Warren Mahy (76/145) ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron (緑)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)・騎士(Knight) ALA, コモン 警戒 (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 2/2 Illus.Greg Staples (198/249) 議事会の招集/Call of the Conclave (緑)(白) ソーサリー RTR, アンコモン 緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Illus.Terese Nielsen (146/274) 真の木立ち/Sterling Grove (緑)(白) エンチャント INV, アンコモン あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。) (1),真の木立ちを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。 Illus.Jeff Miracola (278/350) セレズニアの魔除け/Selesnya Charm (緑)(白) インスタント RTR, アンコモン 以下から1つを選ぶ。 クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。 Illus.Zoltan Boros (194/274) クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage (緑)(白) クリーチャー ― 猫(Cat)・ウィザード(Wizard) ARB, コモン 賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) (1),クァーサルの群れ魔道士を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 2/2 Illus.Chris Rahn (75/145) ラノワールの騎士/Llanowar Knight (緑)(白) クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) INV, コモン プロテクション(黒) 2/2 Illus.Heather Hudson (254/350) 印章の祝福/Sigil Blessing (緑)(白) インスタント ALA, コモン あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともに、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Illus.Matt Stewart (195/249) 力の種/Seeds of Strength (緑)(白) インスタント RAV, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Illus.Ralph Horsley (227/306) 番狼/Watchwolf (緑)(白) クリーチャー ― 狼(Wolf) RAV, アンコモン 3/3 Illus.Kev Walker (239/306) ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander (緑)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) CON, コモン プロテクション(黒) 2/2 Illus.Matt Stewart (130/145) 活力の滝/Vitalizing Cascade (X)(緑)(白) インスタント MIR, アンコモン あなたはX足す3点のライフを得る。 Illus.Rebecca Guay (286/350) 勇士の再会/Heroes' Reunion (緑)(白) インスタント RTR, アンコモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。 Illus.Howard Lyon (168/274) ヴェクのレインジャー/Ranger en-Vec (1)(緑)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) TMP, アンコモン 先制攻撃 (緑):ヴェクのレインジャーを再生する。 2/2 Illus.Randy Elliott (268/350) 共有の絆/Common Bond (1)(緑)(白) インスタント RTR, コモン クリーチャー1体を対象とし、クリーチャー1体を対象とする。 その前者の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Illus.Raymond Swanland (151/274) 蒔かれたものの収穫/Reap What Is Sown (1)(緑)(白) インスタント BNG, アンコモン クリーチャーを最大3体まで対象とし、それらの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 Illus.Cynthia Sheppard (154/165) ジョラーガの援軍/Joraga Auxiliary (1)(緑)(白) クリーチャー ― エルフ(Elf)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) OGW, アンコモン (4)(緑)(白):支援2を行う。(他のクリーチャーを最大2体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。) 2/3 Illus.David Gaillet (154/184) 光の化身/Radiant Essence (1)(緑)(白) クリーチャー ― スピリット(Spirit) MIR, アンコモン 対戦相手1人が黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、光の化身は+1/+2の修整を受ける。 2/3 Illus.Jennifer Law (276/350) ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer (1)(緑)(白) クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・クレリック(Cleric) RTR, コモン ケンタウルスの癒し手が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 3/3 Illus.Mark Zug (148/274) ソーマトグ/Thaumatog (1)(緑)(白) クリーチャー ― エイトグ(Atog) ODY, アンコモン 土地を1つ生け贄に捧げる:ソーマトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 エンチャントを1つ生け贄に捧げる:ソーマトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 1/2 Illus.Monte Michael Moore (295/350) 夜明けの集会/Congregation at Dawn (緑)(緑)(白) インスタント RAV, アンコモン あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後それらのカードをその一番上に望む順番で置く。 Illus.Randy Gallegos (198/306) 英雄の記録者/Chronicler of Heroes (1)(緑)(白) クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・ウィザード(Wizard) THS, アンコモン 英雄の記録者が戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーをコントロールしているならば、カードを1枚引く。 3/3 Illus.John Stanko (190/249) 俊足の豹/Fleetfoot Panther (1)(緑)(白) クリーチャー ― 猫(Cat) PLS, アンコモン 瞬速 俊足の豹が戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑か白のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 3/4 Illus.Mark Brill (108/143) ひるまぬ勇気/Unflinching Courage (1)(緑)(白) エンチャント ― オーラ(Aura) DGM, アンコモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。 Illus.Mike Bierek (111/156) 純粋/Pure (1)(赤)(緑) ソーサリー DIS, アンコモン 多色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Illus.Parente (154/180) 単純/Simple (1)(緑)(白) ソーサリー DIS, アンコモン すべてのオーラ(Aura)と装備品(Equipment)を破壊する。 Illus.Parente (154/180) 城塞の主/Citadel Castellan (1)(緑)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ORI, アンコモン 警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) 高名2(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。) 2/3 Illus.Anastasia Ovchinnikova (213/272) 荒原の境界石/Wildfield Borderpost (1)(緑)(白) アーティファクト ARB, コモン あなたは荒原の境界石のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。 荒原の境界石はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (80/145) 改革派の結集者/Renegade Rallier (1)(緑)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AER, アンコモン 紛争 ― 改革派の結集者が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 3/2 Illus.Kieran Yanner (133/184) ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge (1)(緑)(白) アーティファクト ― 装備品(Equipment) ARB, アンコモン 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。 装備(3) Illus.Steve Prescott (65/145) オーラの破片/Aura Shards (1)(緑)(白) エンチャント INV, アンコモン クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Illus.Ron Spencer (233/350) クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher (1)(緑)(白) クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) ALA, アンコモン 到達 クリーチャー1体があなたを攻撃しており、かつあなたが森(Forest)と平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたは、クァーサルの伏兵をそのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 2/3 Illus.Kev Walker (184/249) アルマジロの外套/Armadillo Cloak (1)(緑)(白) エンチャント ― オーラ(Aura) INV, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 Illus.Paolo Parente (229/350) 調和スリヴァー/Harmonic Sliver (1)(緑)(白) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TSP, アンコモン すべてのスリヴァー(Sliver)は「このパーマネントが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。 1/1 Illus.Luca Zontini (240/301) ナヤの神の印章/Sigil of the Nayan Gods (1)(緑)(白) エンチャント ― オーラ(Aura) ARB, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 サイクリング(緑/白)((緑/白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Illus.Warren Mahy (78/145) 青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa (2)(緑)(白) クリーチャー ― 鳥(Bird) DGM, アンコモン 他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、青銅嘴の恐鳥はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 2/2 Illus.James Ryman (60/156) 印章の隊長/Sigil Captain (1)(緑)(白)(白) クリーチャー ― サイ(Rhino)・兵士(Soldier) ARB, アンコモン あなたのコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーが1/1である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 3/3 Illus.Howard Lyon (77/145) 林番のドルイド/Grovetender Druids (2)(緑)(白) クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン 結集 ― 林番のドルイドか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、緑の1/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。 3/3 Illus.Chase Stone (212/274) Nature's Blessing (2)(緑)(白) エンチャント ALL, アンコモン2 (緑)(白),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置くか、そのクリーチャーはバンドか、先制攻撃か、トランプルのいずれか1つを得る。(この効果は永続する。) Illus.Sandra Everingham (111/199) 捕らえられた陽光/Captured Sunlight (2)(緑)(白) ソーサリー ARB, コモン 続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。) あなたは4点のライフを得る。 Illus.Nils Hamm (66/145) 突進するトロール/Charging Troll (2)(緑)(白) クリーチャー ― トロール(Troll) INV, アンコモン 警戒 (緑):突進するトロールを再生する。 3/3 Illus.Dave Dorman (239/350) 一角ゼブラ/Zebra Unicorn (2)(緑)(白) クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) MIR, アンコモン 一角ゼブラがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。 2/2 Illus.Margaret Organ-Kean (290/350) 有角チータ/Horned Cheetah (2)(緑)(白) クリーチャー ― 猫(Cat) INV, アンコモン 有角チータがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。 2/2 Illus.John Matson (251/350) ケイ・タカハシ/Kei Takahashi (2)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) CHR, コモン1 (T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 2/2 Illus.Scott Kirschner (78/125) レオニンの鎧守護兵/Leonin Armorguard (2)(緑)(白) クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) ARB, コモン レオニンの鎧守護兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 3/3 Illus.Steven Belledin (72/145)