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カード一覧 勢力 時代 備考 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-ST 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 気合戦法 3 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼002 蒼 戦国 R 池田恒興 2.0 鉄 8 1 気 烈火遠射 4 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 采藤 立花慎之介 第1弾-1 蒼003 蒼 江戸・幕末 N 岩崎弥太郎 1.5 鉄 4 7 - 獄中の学び 4 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 池田正輝 小山力也 第1弾-1 蒼004 蒼 戦国 ER お市の方 1.0 弓 2 6 昂 撃流の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 赤賀博隆 村川梨衣 第1弾-1 蒼005 蒼 戦国 N 太田牛一 1.0 弓 3 5 - 麻痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とあざ 内山昂輝 第1弾-1 蒼006 蒼 江戸・幕末 ER 岡田以蔵 3.0 剣 10 2 気 天誅 7 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 西野幸治 中村悠一 第1弾-1 蒼007 蒼 戦国 N 織田信勝 1.5 鉄 5 6 伏 呪縛の小計 4 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 黒葉.K 三澤紗千香 第1弾-1 蒼008 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 蒼009 蒼 三国志 N 韓当 1.5 弓 6 4 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 上野綺士 菅沼久義 第1弾-1 蒼010 蒼 江戸・幕末 N 北添佶摩 1.5 剣 6 4 - 剛剣戦法 4 武力と斬撃ダメージが上がる ごっさん 大畑伸太郎 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 老将の攻城術 4 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼012 蒼 江戸・幕末 R 坂本乙女 2.0 槍 7 6 昂 奮激車輪戦法 4 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 卵の黄身 小松由佳 第1弾-1 蒼013 蒼 江戸・幕末 ER 坂本龍馬 3.0 鉄 9 10 狙 風雲之志 7 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる ほにゃらら 小野大輔 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼015 蒼 戦国 R 佐々成政 1.5 鉄 6 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ニシカワエイト 最上嗣生 第1弾-1 蒼016 蒼 江戸・幕末 N 沢村惣之丞 1.0 剣 2 5 柵 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる モレシャン 土谷麻貴 第1弾-1 蒼017 蒼 戦国 SR 柴田勝家 3.0 槍 9 7 柵・気 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 一徳 弦徳 第1弾-1 蒼018 蒼 三国志 ER 周瑜 2.5 弓 8 11 伏 赤壁の大火 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Wolfina 徳山靖彦 第1弾-1 蒼019 蒼 三国志 R 朱治 1.0 弓 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ネム 斎藤千和 第1弾-1 蒼020 蒼 三国志 R 小喬 1.0 槍 2 2 技 浄化の計 3 味方にかかっている敵の計略効果を消す 音楽ナスカ 小松由佳 第1弾-1 蒼021 蒼 三国志 N 祖茂 1.5 騎 5 4 活 囮戦法 4 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる madOwl 岡野浩介 第1弾-1 蒼022 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第1弾-1 蒼023 蒼 三国志 ER 孫策 2.5 槍 9 4 技 小覇王の大号令 8 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する Wolfina 菅沼久義 第1弾-1 蒼024 蒼 三国志 R 大喬 1.0 騎 2 5 伏 魅惑の名花 3 最も武力の低い敵の武力を下げる 戸橋ことみ 斎藤千和 第1弾-1 蒼025 蒼 江戸・幕末 R 武市富子 1.0 鉄 3 3 - 剣武の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる フカヒレ 鎌田梢 第1弾-1 蒼026 蒼 江戸・幕末 SR 武市半平太 2.5 剣 8 7 気 誅殺の号令 6 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 紺藤ココン 立花慎之介 第1弾-1 蒼027 蒼 三国志 R 程普 2.0 弓 8 5 - 老将の奮闘 5 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 創-taro 服巻浩司 第1弾-1 蒼028 蒼 江戸・幕末 ER 楢崎龍 1.0 騎 3 2 昂 英魂の目覚め 4 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 煎茶 斎藤千和 第1弾-1 蒼029 蒼 戦国 SR ねね 1.5 槍 5 7 - 賢妻の加護 5 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する HACCAN 土谷麻貴 第1弾-1 蒼030 蒼 戦国 SR 前田利家 2.5 槍 9 3 気 天下一の朱槍 6 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる ニシカワエイト 梶原岳人 第1弾-1 蒼031 蒼 戦国 SR まつ 1.0 槍 2 7 - 奮激の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する HACCAN 三澤紗千香 第1弾-1 蒼032 蒼 江戸・幕末 R 陸奥陽之助 2.0 騎 6 9 伏 外交の才覚 6 敵の武力と知力と移動速度を下げる 石据カチル 杉田智和 第1弾-1 蒼033 蒼 江戸・幕末 N 望月亀弥太 2.0 剣 7 3 忍・気 駿亀戦法 4 武力と知力と移動速度が上がる ともひと 菅沼久義 第1弾-1 蒼034 蒼 戦国 R 森可成 2.0 槍 8 4 - 攻めの三左 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 塚本陽子 伊智生士冶 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 蒼036 蒼 江戸・幕末 N 山内容堂 2.0 騎 7 6 技 鯨海酔侯 3 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 匈歌ハトリ 江越彬紀 第1弾-1 蒼037 蒼 戦国 N 由宇喜一 1.0 槍 3 1 柵 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる つのびん 村川梨衣 第1弾-1 蒼038 蒼 三国志 N 呂範 1.5 弓 4 8 伏 守城の計 4 敵の攻城力を下げる 戸橋ことみ 立花慎之介 第1弾-1 蒼039 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第1弾-2 蒼040 蒼 戦国 R 生駒吉乃 1.0 弓 1 5 - 悲哀の舞い 6 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる かわすみ 古賀葵 第1弾-2 蒼041 蒼 戦国 R お鍋の方 1.0 鉄 2 2 昂 癒しの陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる BUNBUN 土谷麻貴 第1弾-2 蒼042 蒼 三国志 N 呉景 1.5 槍 5 6 伏 麻痺矢の共謀 5 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる クレタ 中村悠一 第1弾-2 蒼043 蒼 三国志 R 呉夫人 1.0 弓 2 6 柵 賢母の教え 5 蒼の味方の武力と知力が上がる クレタ 早見沙織 第1弾-2 蒼044 蒼 江戸・幕末 N 近藤長次郎 1.0 剣 1 7 伏・活 大望の末路 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 鹿澄ハル 内山昂輝 第1弾-2 蒼045 蒼 三国志 N 徐琨 1.5 弓 5 6 柵 一族の援軍 4 三国志の味方の兵力が回復する 桂福蔵 大畑伸太郎 第1弾-2 蒼046 蒼 戦国 SR 滝川一益 2.5 鉄 8 6 忍・技 弱体貫通射撃 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 小山宗祐 小野大輔 第1弾-2 蒼047 蒼 江戸・幕末 SR 中岡慎太郎 2.5 剣 8 9 伏 報国之志 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 伊藤未生 小林親弘 第1弾-2 蒼048 蒼 江戸・幕末 N 那須信吾 2.0 騎 8 1 気 刹那の怪力 3 武力が上がる ジョージ 伊藤健太郎 第1弾-2 蒼049 蒼 戦国 SR 丹羽長秀 2.5 鉄 8 8 柵 米五郎左の戦 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 黒葉.K 浜田賢二 第1弾-2 蒼050 蒼 戦国 R 羽柴秀長 1.5 槍 4 9 柵・技 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 萩谷薫 梶裕貴 第1弾-2 蒼051 蒼 三国志 R 兪河 2.0 弓 7 6 気 追伐の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 采藤 小野大輔 第1弾-2 蒼052 蒼 江戸・幕末 N 吉田東洋 2.0 剣 7 5 活・技 驕慢独智 5 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 匈歌ハトリ 神尾晋一郎 第1弾-2 蒼053 蒼 江戸・幕末 R 吉村虎太郎 1.5 槍 6 2 気 捨身戦法 3 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 最上嗣生 第1弾-2 蒼054 蒼 戦国 ER 池田せん 2.0 鉄 7 5 昂・技 魅了の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる H2SO4 伊達さゆり 第2弾-1 蒼055 蒼 戦国 R 稲葉一鉄 2.5 弓 9 4 柵 頑固一鉄 4 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる ジョージ 最上嗣生 第2弾-1 蒼056 蒼 江戸・幕末 SR 乾退助 2.5 鉄 8 7 狙 迅衝隊の指揮 7 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 采藤 三木眞一郎 第2弾-1 蒼057 蒼 平安 N 大庭景親 2.0 騎 7 6 先 坂東の大波 4 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する クレタ 鳥海浩輔 第2弾-1 蒼058 蒼 平安 R 上総広常 2.5 剣 9 6 - 奉武の砕剣 4 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 上野綺士 掛川裕彦 第2弾-1 蒼059 蒼 江戸・幕末 R 後藤象二郎 2.0 鉄 6 8 伏・狙 大胆なる弾圧 7 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 平将 藤沢としや 第2弾-1 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼063 蒼 戦国 SR 竹中半兵衛 1.5 槍 3 11 伏・技 今孔明の采配 6 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 竜徹 中村悠一 第2弾-1 蒼064 蒼 平安 R 千葉常胤 2.0 槍 7 6 先 奉武の奮攻 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる めいさい 最上嗣生 第2弾-1 蒼065 蒼 戦国 N 千代 1.0 弓 2 3 柵 内助の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる はくだ とふ しもがまちあき 第2弾-1 蒼066 蒼 戦国 N 筒井順慶 1.0 鉄 2 7 柵 狙撃戦法 2 武力が上がり、特技「狙撃」を得る Daisuke Izuka 岡野浩介 第2弾-1 蒼067 蒼 江戸・幕末 N 福岡孝弟 1.0 槍 1 8 技 心外なる監察 3 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる Chatalaw 櫻井慎二朗 第2弾-1 蒼068 蒼 戦国 N 毛利良勝 1.0 槍 3 2 先 大手柄 4 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える TAPI岡 松田裕市 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼070 蒼 平安 N 阿波局 1.0 弓 2 6 伏 守城の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ゆーれー 村川梨衣 第2弾-2 蒼071 蒼 平安 R 梶原景時 2.5 騎 8 8 技 蛇智奸佞 6 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 仙田聡 最上嗣生 第2弾-2 蒼072 蒼 平安 N 佐原義連 1.5 騎 5 6 気 奉武の飛翔 5 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 松野トンジ 吉野裕行 第2弾-2 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼074 蒼 江戸・幕末 N ジョン万次郎 1.5 鉄 5 7 柵 大海への出立 5 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる モレシャン 森久保祥太郎 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼076 蒼 平安 N 土肥実平 1.5 槍 6 3 昂 奉武の剛槍 4 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる ハタパグ 弦徳 第2弾-2 蒼077 蒼 平安 N 土佐坊昌俊 1.0 剣 3 1 活・先 奉武の弱体斬広 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 8月96日 浜田賢二 第2弾-2 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 蒼079 蒼 平安 R 北条時政 2.0 弓 7 7 伏 謀将の密計 5 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 長澤真 東地宏樹 第2弾-2 蒼080 蒼 平安 ER 北条政子 1.5 弓 5 8 気 尼将軍の魂陣 6 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 鏑木康隆 井上喜久子 第2弾-2 蒼081 蒼 平安 N 北条宗時 1.0 騎 3 5 忍 活路を求めて 1 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する AKIRA 小野大輔 第2弾-2 蒼082 蒼 平安 SR 北条義時 2.5 槍 8 8 先 得宗の指顧 7 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 平坂康也 江越彬紀 第2弾-2 蒼083 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第2弾-2 蒼084 蒼 平安 R 三浦義澄 2.0 剣 7 5 気・先 奉武の指揮 5 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 夢路キリコ 中村悠一 第2弾-2 蒼085 蒼 平安 SR 八重姫 1.5 槍 5 5 昂 不離一体 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する toi8 前川涼子 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 蒼087 蒼 平安 N 和田義盛 2.0 弓 7 5 気・先 奉武の双弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 谷本むつごろう 伊丸岡篤 第2弾-2 蒼088 蒼 春秋戦国 ER 嬴政 2.5 弓 7 10 柵・昂・技 皇帝の路 7 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなり、範囲内の蒼の味方の武力が一定時間上がる。ただし覇気が溜まる量が減る 晩杯あきら 佐々木望 第3弾-1 蒼089 蒼 春秋戦国 R 王齕 2.5 弓 8 7 先 豪将の弓技 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の武力を下げる 五十嵐睦 古川慎 第3弾-1 蒼090 蒼 三国志 R 甘寧 2.0 槍 8 3 - 川賊の粘り 4 蒼の味方の武力によるダメージを軽減する 夢路キリコ 小西克幸 第3弾-1 蒼091 蒼 春秋戦国 R 魏冄 2.0 剣 7 6 技・先 覇進の剣 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する AKIRA 岡野浩介 第3弾-1 蒼092 蒼 春秋戦国 N 胡傷 1.5 弓 6 4 - 覇進戦法 2 武力が上がり、覇道が前進する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 蒼093 蒼 三国志 SR 周泰 2.5 弓 8 6 気・技 神弓の極意 6 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 西野幸治 中村悠一 第3弾-1 蒼094 蒼 春秋戦国 R 昭襄王 1.5 騎 5 6 先 秦国飛躍の口火 4 蒼の味方の武力が上がる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 木下勇樹 服巻浩司 第3弾-1 蒼095 蒼 戦国 SR 水心 1.5 弓 5 7 昂 水の御心 5 蒼の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 萩谷薫 井上麻里奈 第3弾-1 蒼096 蒼 江戸・幕末 R 谷干城 1.5 鉄 5 6 狙・先 火焔戦法 3 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる クレタ 佐原誠 第3弾-1 蒼097 蒼 戦国 SR 長宗我部元親 2.0 騎 6 8 昂・技 鬼若子への変貌 6 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 蒼098 蒼 戦国 R 妻木煕子 1.0 槍 2 1 柵・昂 御髪売りの祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力と弾数の回復速度が上がる 白井秀実 戸田めぐみ 第3弾-1 蒼099 蒼 春秋戦国 ER 白起 3.0 槍 9 8 先 天地鳴動の戦 7 【陣形】自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・停止【2】:敵を移動できなくする ひと和 梶裕貴 第3弾-1 蒼100 蒼 春秋戦国 R 范雎 1.0 槍 2 5 柵 遠交近攻策 4 自身から最も遠い味方の武力が上がり、最も近い敵の武力を下げる 加算発光 菅沼久義 第3弾-1 蒼101 蒼 平安 N 比企能員 1.0 騎 2 5 先 奉武の継援 5 味方の兵力が徐々に回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 山本章史 家中宏 第3弾-1 蒼102 蒼 春秋戦国 SR 呂不韋 2.0 槍 7 7 先 相邦の権威 4 敵の武力が下がり、溜まる覇気が自軍のものになる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 晩杯あきら 速水奨 第3弾-1 蒼103 蒼 春秋戦国 N 嫪毐 1.5 槍 6 1 活 男の諸刃車輪 3 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし武力によるダメージが増加する ほにゃらら 杉田智和 第3弾-1 蒼104 蒼 三国志 R 魯粛 1.5 弓 5 9 技 知勇兼陣 3 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する まじ 青山穣 第3弾-1 蒼105 蒼 春秋戦国 N 尉繚 2.0 騎 7 9 - 尉繚子の兵法 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 匡吉 村上裕哉 第3弾-2 蒼106 蒼 春秋戦国 SR 王齮 3.0 騎 10 7 - 広漠たる戦 6 味方の武力が上がり、覇気が溜まる量が増える。さらに自身の武力と移動速度が上がる 萩谷薫 小西克幸 第3弾-2 蒼107 蒼 春秋戦国 R 闔閭 1.5 槍 5 6 気 両雄を統べる者 5 最も武力の高い味方の武力が上がり、乱戦中の攻撃速度が上がる。さらに最も知力の高い味方の知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし同一部隊が対象となる場合、効果が下がる 虎杖 鷲 村上裕哉 第3弾-2 蒼108 蒼 春秋戦国 SR 伍子胥 3.0 槍 10 6 - 不倶戴天 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する 平坂康也 内山昂輝 第3弾-2 蒼109 蒼 三国志 N 諸葛瑾 1.0 槍 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する とき間 家中宏 第3弾-2 蒼110 蒼 春秋戦国 SR 成蟜 1.5 剣 6 3 - 王弟の意志 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する 西野幸治 馬場惇平 第3弾-2 蒼111 蒼 平安 R 千手の前 1.5 槍 5 8 柵 一夜の琵琶 4 敵の武力と知力を下げる とびはち 拝師みほ 第3弾-2 蒼112 蒼 三国志 SR 孫氏 1.0 弓 3 3 昂 猛虎の目覚め 3 戦場にいる蒼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる 藤居にこ 伊達朱里紗 第3弾-2 蒼113 蒼 春秋戦国 ER 孫武 2.0 弓 5 11 昂・昂 孫子兵法 7 選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る部隊:知力が上がり兵力が回復する士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える兵種:兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる toi8 石川界人 第3弾-2 蒼114 蒼 三国志 R 丁奉 2.0 弓 7 7 柵 鉄礫槍雨の号令 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の走射時間が延び、一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する 寿多浩 菅沼久義 第3弾-2 蒼115 蒼 春秋戦国 R 麃公 2.0 槍 8 1 気 混戦突破の猛勇 4 武力が上がる。この効果は接触している敵部隊数が多いほど大きい ジョージ 青山穣 第3弾-2 蒼116 蒼 春秋戦国 N 夫差 2.0 槍 8 2 昂 呉王夫差矛 4 武力が上がり、戦場にいる特技「昂揚」を持つ味方の武将コストの合計値が高いほど槍が長くなる。さらに槍撃が複数部隊に当たるようになる よしだきよたか 弦徳 第3弾-2 蒼117 蒼 春秋戦国 R 蒙驁 2.5 剣 8 8 気 老将の剣戟 6 敵に武力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの武力で上下する 獅子猿 三宅健太 第3弾-2 EX001 蒼 戦国 SR 羽柴秀吉 1.5 騎 4 8 柵・昂 才覚の現れ 3 蒼の味方の武力と知力が上がる 萩谷薫 岡野浩介 第1弾-EX EX008 蒼 江戸・幕末 SR 平井加尾 1.0 騎 2 7 - 溌剌娘の激励 7 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる 春夏冬ゆう 村川梨衣 第1弾-EX EX011 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第2弾-EX EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX EX026 蒼 特殊 SR サンドリヨン 2.5 剣 8 8 昂 灰かぶりの剣技 6 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる 前嶋重機 井上麻里奈 第2弾-EX EX029 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX039 蒼 平安 SR 畠山重忠 2.5 騎 8 6 昂・先 英俊豪傑 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに武力と知力が上がり、兵力が上限を超えて回復する ニシカワエイト 杉田智和 第2弾-EX EX054 蒼 平安 SR 北条政子 1.0 騎 1 5 活・昂 乙女の献陣 3 【陣形】最も武将コストの高い味方の武力と知力が上がる 晩杯あきら 井上喜久子 第2弾-EX EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 第3弾-EX EX063 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第3弾-EX EX064 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第3弾-EX EX065 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第3弾-EX EX074 蒼 平安 R 三浦義村 2.0 騎 7 5 先 延陣の采配 5 味方の武力が上がる。味方の陣形の効果を受けている時、その陣形の効果時間が延長される おく 三浦祥朗 第3弾-EX EX085 蒼 特殊 SR 見習い魔導士リーナ 1.0 弓 2 2 柵・昂 リバイブ 6 撤退中の最も武力の高い蒼の味方が復活し、武力が上がる。さらに撤退した場所に出現する 白井秀実 土谷麻貴 第3弾-EX PL001 蒼 春秋戦国 SR 信 2.0 剣 8 3 昂 本能型の才 5 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森田成一 第1弾-PL PL002 蒼 春秋戦国 SR 嬴政 2.0 弓 6 9 柵・昂・技 中華統一への道 5 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 福山潤 第1弾-PL PL003 蒼 春秋戦国 SR 河了貂 1.0 弓 1 9 昂・技 娘軍師の策略 4 最も武力の低い敵をランダムで移動させる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 釘宮理恵 第1弾-PL PL004 蒼 春秋戦国 SR 羌瘣 1.5 剣 6 1 忍 巫舞 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 日笠陽子 第1弾-PL PL006 蒼 春秋戦国 SR 楊端和 2.0 槍 7 7 技 山界王の闘乱 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 園崎未恵 第1弾-PL PL007 蒼 春秋戦国 SR 騰 2.5 騎 9 7 - 大将軍の右腕 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 加藤亮夫 第1弾-PL PL008 蒼 春秋戦国 SR 王騎 3.5 騎 11 11 - 天下の大将軍 8 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 小山力也 第1弾-PL PL013 蒼 特殊 SR 志村新八 1.5 剣 5 7 - ツッコミ 4 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 阪口大助 第1弾-PL PL020 蒼 特殊 SR アシリパ 1.5 弓 5 6 柵 アイヌの毒矢 4 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 白石晴香 第1弾-PL PL027 蒼 特殊 SR 松野千冬 1.5 騎 6 2 - 相棒との共闘 5 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 狩野翔 第2弾-PL PL029 蒼 特殊 SR 場地圭介 2.5 槍 8 4 伏・先 覚悟の継承 7 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 水中雅章 第2弾-PL PL039 蒼 特殊 SR ホロホロ 1.5 騎 5 5 先 荒くれ者の雹 6 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 うえだゆうじ 第2弾-PL PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍 6 3 技 人類最強の系譜 5 【調査兵団】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 第3弾-PL PL054 蒼 特殊 SR 孫権仲謀 1.0 弓 2 2 昂 龍の覚醒 4 戦場にいる間武力と射程距離が徐々に上がる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 大橋彩香 第3弾-PL PL055 蒼 特殊 SR 呂蒙子明 1.5 槍 5 5 気・昂 蒙流格闘術 5 武力と移動速度が上がり、接触している敵が自身に向かってくるようになる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 甲斐田裕子 第3弾-PL PL056 蒼 特殊 SR 孫策伯符 2.0 騎 7 2 気・昂・先 小覇王のケンカ 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃するたびに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅野真澄 第3弾-PL PL062 蒼 戦国 SR 織田信長 3.0 鉄 9 9 柵・昂 魔王の采配 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 内田直哉 第3弾-PL ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋001 緋 江戸・幕末 N 赤禰武人 1.0 鉄 1 8 伏 不忠不義の至り 4 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小林親弘 第1弾-1 緋002 緋 戦国 R 甘利虎泰 2.0 騎 8 4 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる Yocky 伊智生士冶 第1弾-1 緋003 緋 江戸・幕末 SR 幾松 1.0 鉄 2 7 昂 良妻の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 森井しづき 鎌田梢 第1弾-1 緋004 緋 戦国 R 板垣信方 2.0 槍 7 9 柵 雲竜風虎 2 知力と移動速度が上がる Yocky 小野大輔 第1弾-1 緋005 緋 江戸・幕末 R 伊藤俊輔 1.5 槍 5 7 - 積水成淵 5 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる AKIRA 梶原岳人 第1弾-1 緋006 緋 江戸・幕末 R 井上聞多 1.5 鉄 5 8 - 分限者の暗躍 5 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる AKIRA 榎木淳弥 第1弾-1 緋007 緋 江戸・幕末 N 入江九一 1.0 騎 3 5 - 決死の逃走 3 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 士基軽太 浪川大輔 第1弾-1 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋013 緋 江戸・幕末 ER 桂小五郎 2.5 剣 8 8 忍・技 神道無念流 5 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる Wolfina 中村悠一 第1弾-1 緋014 緋 江戸・幕末 R 来島又兵衛 2.0 剣 8 1 気 剣豪の意地 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 山宗 最上嗣生 第1弾-1 緋015 緋 江戸・幕末 SR 久坂玄瑞 2.0 鉄 7 7 柵 御楯の烈士 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 平坂康也 梶裕貴 第1弾-1 緋016 緋 戦国 R 高坂昌信 2.0 騎 7 8 伏 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる Wolfina 野宮一範 第1弾-1 緋017 緋 戦国 N 三条夫人 1.0 弓 2 7 - 神速の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 藤居にこ 古川小百合 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋019 緋 江戸・幕末 N 周布政之助 1.5 騎 5 7 柵 漢の意地 4 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 長澤真 杉田智和 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋022 緋 江戸・幕末 ER 高杉晋作 3.0 槍 9 9 昂 長州大割拠 7 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 杉浦善夫 津田健次郎 第1弾-1 緋023 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第1弾-1 緋024 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳久 小野大輔 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 刀山の目覚め 3 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋026 緋 戦国 R 内藤昌秀 2.0 剣 7 8 技 奮激の采配 5 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 五十嵐睦 杉田智和 第1弾-1 緋027 緋 江戸・幕末 N 長井雅楽 1.5 弓 3 8 柵・技 失墜の献策 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 鴉羽 凛燈 菅沼久義 第1弾-1 緋028 緋 戦国 SR 馬場信春 2.5 槍 9 6 - 不死身の鬼美濃 5 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋030 緋 江戸・幕末 N 椋梨藤太 1.5 騎 4 8 伏 自縄自縛の計 4 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい めいさい 徳山靖彦 第1弾-1 緋031 緋 江戸・幕末 N 毛利敬親 1.5 鉄 5 5 昂 後方指揮 4 味方の武力が上がる あなQ 江越彬紀 第1弾-1 緋032 緋 戦国 ER 望月千代女 1.0 騎 2 7 忍 振鈴の陣 5 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 竜徹 田村ゆかり 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋034 緋 江戸・幕末 N 山県狂介 1.0 槍 3 4 伏 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる Yocky 羽多野渉 第1弾-1 緋035 緋 戦国 ER 山県昌景 3.0 騎 10 5 技 真紅の采配 7 緋の味方の武力と移動速度が上がる 春乃壱 浜田賢二 第1弾-1 緋036 緋 江戸・幕末 SR 吉田松陰 2.0 弓 5 11 伏・昂 維新の礎 6 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 伊藤未生 櫻井孝宏 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏・先 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋039 緋 戦国 R 安国寺恵瓊 1.5 槍 4 9 伏・技 先見の調略 3 敵軍の覇気が溜まらなくなる ケロケロ齋藤 野宮一範 第1弾-2 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 雪醒(ゆきさめ) 三澤紗千香 第1弾-2 緋041 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第1弾-2 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋043 緋 江戸・幕末 N 河上弥市 1.5 槍 6 4 - 剛槍戦法 3 武力と槍撃ダメージが上がる 西木あれく 神尾晋一郎 第1弾-2 緋044 緋 戦国 ER 吉川元春 2.5 剣 9 6 - 百戦不敗 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する タカヤマトシアキ 杉田智和 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋046 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第1弾-2 緋047 緋 江戸・幕末 N 杉文 1.0 槍 2 7 - 局地燃ゆ 5 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する うやまさき 白石晴香 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋052 緋 戦国 R 毛利隆元 2.0 騎 7 7 柵 君臣水船 5 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する りりんら 榎木淳弥 第1弾-2 緋053 緋 戦国 SR 毛利元就 2.5 槍 8 10 昂 三本の矢 7 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる lack 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2 緋055 緋 平安 SR 池禅尼 1.0 槍 2 6 技 慈愛の祈り 4 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 大熊まい 前川涼子 第2弾-1 緋056 緋 平安 N 伊藤忠清 1.5 騎 6 3 - 反逆の狼煙 4 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる おく 津田健次郎 第2弾-1 緋057 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-1 緋058 緋 江戸・幕末 N 品川弥二郎 1.0 騎 2 5 伏 ヤジの激情 3 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 山本章史 松本保典 第2弾-1 緋059 緋 三国志 SR 司馬懿 2.0 騎 6 11 伏 狼顧の謀略 5 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 緋060 緋 三国志 N 司馬朗 1.0 槍 2 8 技 篤志の援兵 2 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる クレタ 速水奨 第2弾-1 緋061 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第2弾-1 緋062 緋 平安 N 平家貞 2.0 槍 7 6 先 剛槍の誉れ 4 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 虎杖 鷲 掛川裕彦 第2弾-1 緋063 緋 平安 ER 平清盛 2.5 槍 8 8 昂 栄耀栄華 7 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい ニシカワエイト 岡本信彦 第2弾-1 緋064 緋 平安 R 平忠盛 2.0 剣 8 4 - 興隆の承伝 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 春乃壱 最上嗣生 第2弾-1 緋065 緋 平安 ER 平時子 1.5 槍 4 7 伏・昂 盛者必衰 5 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 紺藤ココン 高橋李依 第2弾-1 緋066 緋 平安 N 平正盛 2.0 弓 7 6 先 栄華の麻痺矢 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる hippo 岡野浩介 第2弾-1 緋067 緋 平安 R 平盛国 2.5 騎 8 4 技・先 神速の誉れ 6 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 平坂康也 伊丸岡篤 第2弾-1 緋068 緋 平安 N 平頼盛 1.5 槍 6 2 気 栄華戦法 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい とき間 江越彬紀 第2弾-1 緋069 緋 江戸・幕末 R 前原一誠 2.5 騎 8 8 昂 萩の乱 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる 玄丞 浜田賢二 第2弾-1 緋070 緋 江戸・幕末 R 山田顕義 1.0 鉄 1 9 柵 俊英の用兵 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる かわすみ 村川梨衣 第2弾-1 緋071 緋 平安 R 海御前 1.5 騎 5 7 - 式神・天后 3 【式神】式神が接触した敵の武力を一定時間下げる 谷本むつごろう 前田佳織里 第2弾-2 緋072 緋 戦国 N 熊谷信直 1.5 槍 5 6 先 先鋒戦法 3 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 池田正輝 津田健次郎 第2弾-2 緋073 緋 戦国 R 五龍姫 1.0 槍 2 7 先 五龍王神楽 3 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 五浦マリ 戸田めぐみ 第2弾-2 緋074 緋 戦国 SR 真田幸隆 3.0 騎 9 10 伏 百火燎原 8 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 風間雷太 岡野浩介 第2弾-2 緋075 緋 戦国 N 宍戸隆家 1.5 弓 5 7 伏 五龍王の加勢 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 士基軽太 森久保祥太郎 第2弾-2 緋076 緋 戦国 N 志道広良 1.5 弓 4 9 柵・技 名宰相の導き 3 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 玄丞 江越彬紀 第2弾-2 緋077 緋 平安 R 平維盛 1.5 騎 4 6 先 儚き指揮 3 平安の味方の武力が上がる 鴉羽 凛燈 森久保祥太郎 第2弾-2 緋078 緋 平安 N 平滋子 1.0 槍 3 6 - 栄華の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 月ノ子 しもがまちあき 第2弾-2 緋079 緋 平安 N 平重衡 2.0 騎 7 7 先 栄華の神速行 4 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい とびはち 速水奨 第2弾-2 緋080 緋 平安 SR 平重盛 2.0 剣 7 7 柵 忠臣の昂陣 5 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 萩谷薫 鳥海浩輔 第2弾-2 緋081 緋 平安 N 平忠度 1.5 剣 5 8 伏・技 栄華の教え 3 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 船戸明里 弦徳 第2弾-2 緋082 緋 平安 R 平忠正 1.5 剣 6 1 先 栄華戦法 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい まじ 江越彬紀 第2弾-2 緋083 緋 平安 R 平経正 1.0 弓 3 5 - 栄華の継援 5 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい Wolfina 杉田智和 第2弾-2 緋084 緋 平安 ER 平知盛 2.0 騎 7 7 昂 興隆の軌跡 7 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる 西野幸治 三木眞一郎 第2弾-2 緋085 緋 平安 SR 平教経 3.0 弓 10 4 気 王城の羅刹 5 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる Yocky 吉野裕行 第2弾-2 緋086 緋 平安 N 平宗盛 1.0 騎 3 1 活 世逃れの傘 3 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 武城にしき 阿部敦 第2弾-2 緋087 緋 戦国 SR 妙玖 1.0 弓 1 4 柵・昂・技 英知の祈り 4 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 采藤 高橋李依 第2弾-2 緋088 緋 戦国 R 渡辺通 2.5 槍 9 5 柵 七騎坂の殿軍 5 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 芳久 中村悠一 第2弾-2 緋089 緋 三国志 N 王淩 2.0 槍 7 7 先 魏国への忠誠 5 戦場にいる味方の兵種数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 小城崇志 三宅健太 第3弾-1 緋090 緋 三国志 SR 郭嘉 2.0 騎 6 10 伏 剛騎の大号令 6 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる 塚本陽子 中村悠一 第3弾-1 緋091 緋 三国志 R 郭淮 2.5 弓 9 6 - 兵装・宜為将 5 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する ジョージ 檜山修之 第3弾-1 緋092 緋 三国志 N 夏侯覇 1.0 槍 3 3 先 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 山宗 掛川裕彦 第3弾-1 緋093 緋 春秋戦国 SR 項燕 2.5 騎 8 9 昂 戦人の号令 7 味方の武力が上がり、兵力が回復する。この効果は対象の味方の武将コストが高いほど大きい めいさい 弦徳 第3弾-1 緋094 緋 戦国 SR 真田昌幸 1.5 騎 5 8 伏 表裏比興の炯眼 5 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 萩谷薫 小野大輔 第3弾-1 緋095 緋 三国志 N 曹爽 1.0 騎 2 2 活・活 馬力の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる 山本章史 小西克幸 第3弾-1 緋096 緋 春秋戦国 R 楚荘王 2.5 槍 8 9 昂 天穿飛翔 5 緋の味方の武力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がり、兵力が回復する。ただし城に戻れなくなる 龍輝雅龍 佐原誠 第3弾-1 緋097 緋 平安 R 平忠常 2.0 騎 8 3 - 傍若無人 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 寿多浩 家中宏 第3弾-1 緋098 緋 戦国 ER 武田勝頼 3.0 騎 10 4 気 獅吼の采配 7 自身を除く緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と攻城力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし自身の移動速度が下がり、強制的に前進する 風間雷太 杉田智和 第3弾-1 緋099 緋 三国志 ER 張春華 1.5 槍 5 7 伏 獲麟 4 自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい P-POCO 井上麻里奈 第3弾-1 緋100 緋 三国志 R 陳泰 1.5 騎 5 7 技 清絶の目覚め 5 戦場にいる三国志の味方部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 緋101 緋 三国志 SR 鄧艾 2.5 騎 8 9 伏 神騎の極意 6 対象の騎兵の味方部隊数に応じて騎兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する2部隊:武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される3部隊以上:武力が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 獅子猿 掛川裕彦 第3弾-1 緋102 緋 春秋戦国 N 芒卯 2.0 弓 8 3 - 緋炎の旋技 5 【陣形】敵の武力を下げ、一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなり、移動できない間にカードを円状に一定回数操作するたびに自身の武力が上がる 桂福蔵 古川慎 第3弾-1 緋103 緋 江戸・幕末 R 三吉慎蔵 2.0 槍 8 1 技 長府の旋技 4 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし移動できなくなる。この効果はカードを円状に一定回数操作するたびに大きくなる 武城にしき 馬場惇平 第3弾-1 緋104 緋 春秋戦国 R 養由基 1.5 弓 5 6 技 白猿の妙技 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに対象の味方が攻撃している敵に自身が矢を当てている間、その敵の武力を下げる ハルキ 堀江由衣 第3弾-1 緋105 緋 春秋戦国 R 英布 3.0 槍 10 4 技 黥布の野心 5 【陣形】自身の武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の兵力が回復する。ただし味方の兵力が徐々に減少する 戯々 石川界人 第3弾-2 緋106 緋 春秋戦国 R 魏媼 1.0 槍 2 6 昂 縮地の祈り 4 城内にいる最も武力の高い緋の味方の武力が上がり、戦場に出現する 卵の黄身 築山苑佳 第3弾-2 緋107 緋 春秋戦国 N 魏豹 2.0 槍 7 7 昂 勇者の冒険 6 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、味方が撤退するたびに兵力が回復する ともひと 斉藤壮馬 第3弾-2 緋108 緋 春秋戦国 SR 虞姫 1.0 弓 2 3 柵・昂 虞美人の祈り 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、槍が長くなる みことあけみ 内田真礼 第3弾-2 緋109 緋 春秋戦国 ER 項羽 4.0 槍 12 1 気 抜山蓋世 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する lack 三宅健太 第3弾-2 緋110 緋 春秋戦国 R 項梁 2.0 剣 7 6 先 武信君の号令 6 緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に自身は撤退する とびはち 野宮一範 第3弾-2 緋111 緋 三国志 R 荀攸 1.5 弓 4 9 柵 大水計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Runbel 服巻浩司 第3弾-2 緋112 緋 三国志 N 諸葛誕 1.5 剣 6 3 技 覇退の斬広 3 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし覇道が後退する TAPI岡 佐原誠 第3弾-2 緋113 緋 江戸・幕末 R 時山直八 1.5 槍 5 5 先 猛攻の奇兵 4 武力と移動速度が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 松野トンジ 檜山修之 第3弾-2 緋114 緋 春秋戦国 SR 范増 2.0 騎 7 10 - 鴻門玉決 5 敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自城が回復する。ただし対象の敵部隊数に応じて自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない popo 家中宏 第3弾-2 緋115 緋 平安 R 藤原景清 2.5 剣 9 4 気 錣引き 5 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げ、乱戦中も斬撃ができるようになる 七原しえ 岡野浩介 第3弾-2 緋116 緋 戦国 SR 毛利輝元 1.5 槍 5 8 柵 西照らす残光 5 味方の武力が上がる。対象の味方が2勢力以上の場合、さらに移動速度が上がり、自軍の最大士気が増える 鴉羽 凛燈 佐々木望 第3弾-2 緋117 緋 戦国 SR 山本勘助 2.5 槍 7 10 伏・技 啄木鳥戦法 7 敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 一徳 弦徳 第3弾-2 EX004 緋 江戸・幕末 SR 大村益次郎 1.0 槍 1 9 伏 迅速なる鎮圧 4 敵の武力を下げる 匡吉 内山昂輝 第1弾-EX EX005 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第1弾-EX EX006 緋 戦国 R 村松殿 1.5 槍 5 5 昂 六文銭の祈り 2 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる chibi 古賀葵 第1弾-EX EX013 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第2弾-EX EX014 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第2弾-EX EX015 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳住和之 小野大輔 第2弾-EX EX022 緋 平安 R 平敦盛 1.5 弓 5 6 昂 小枝の笛 4 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 五浦マリ 阿部敦 第2弾-EX EX027 緋 特殊 SR 吉備津彦 2.5 剣 9 3 気 金剛の位 6 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する 前嶋重機 江口拓也 第2弾-EX EX030 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第2弾-EX EX031 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第2弾-EX EX040 緋 三国志 SR 鍾会 2.0 槍 7 7 先 尽滅の号令 6 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける まじ 諏訪部順一 第2弾-EX EX042 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-EX EX049 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第2弾-EX EX050 緋 戦国 R 恭雲院 1.5 鉄 6 2 忍 守城射撃術 3 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える 出利 村川梨衣 第2弾-EX EX055 緋 平安 SR 平徳子 1.0 弓 1 4 柵・昂 夢幻の都 10 撤退中の平安の味方が復活する。さらに武力が上がり、兵力が徐々に回復する さんば挿 伊達さゆり 第2弾-EX EX059 緋 三国志 R 姜維 2.0 槍 7 6 昂 天水の麒将 7 緋と碧の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。ただし対象に碧の武将がいない場合、効果が下がる 杉浦善夫 中村悠一 第3弾-EX EX066 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第3弾-EX EX072 緋 戦国 SR おつやの方 1.5 鉄 5 7 気 火牛の計 5 敵に知力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの知力で上下する toi8 内田真礼 第3弾-EX EX076 緋 戦国 SR 真田昌幸 1.5 騎 5 8 伏 表裏比興の炯眼 5 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 萩谷薫 小野大輔 第3弾-EX EX089 緋 特殊 SR 裁きのマーヤ 1.5 騎 5 8 昂 煉獄の判決 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる マツモトミツアキ 築山苑佳 第3弾-EX EX091 緋 春秋戦国 R 樊姫 1.0 剣 2 6 昂 賢姫の挺身 4 撤退中の最も武力の高い緋の味方が復活し、知力が上がる。ただし自身は撤退する 石据カチル 井上麻里奈 第3弾-EX PL012 緋 特殊 SR 神楽 1.5 剣 6 1 昂 夜兎の力 6 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 釘宮理恵 第1弾-PL PL017 緋 特殊 SR 高杉晋助 2.5 剣 9 4 技 旧態の破壊者 8 味方の武力と攻城力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 子安武人 第1弾-PL PL018 緋 特殊 SR 杉元佐一 2.5 鉄 8 6 活・気 鬼神の一等卒 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 小林親弘 第1弾-PL PL022 緋 特殊 SR 尾形百之助 1.5 鉄 5 6 伏・狙 潜行の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 津田健次郎 第1弾-PL PL023 緋 特殊 SR 鶴見中尉 2.5 鉄 7 9 狙・昂・技 死神の革命 7 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 大塚芳忠 第1弾-PL PL025 緋 特殊 SR 佐野万次郎 2.0 騎 8 3 昂 無敵のマイキー 8 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 林勇 第2弾-PL PL026 緋 特殊 SR 龍宮寺堅 2.5 槍 9 4 気 万夫不当 6 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 福西勝也 第2弾-PL PL028 緋 特殊 SR 三ツ谷隆 2.0 弓 7 6 柵・技 万能一心 5 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 松岡禎丞 第2弾-PL PL041 緋 特殊 SR ハオ 3.5 槍 11 8 昂 S・O・F 7 自身より武力の低い敵と味方の兵力が減少し、対象の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 高山みなみ 第2弾-PL PL042 緋 特殊 SR バン 3.0 槍 9 2 活・活・活 “死神の一薙” 6 敵に武力によるダメージを与え、この計略で撃破した敵の復活時間が増加する。ダメージは互いの武力で上下する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 鈴木達央 第2弾-PL PL045 緋 特殊 SR エスカノール 3.0 騎 10 6 - “ザ・ワン” 9 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は試合カウントが50カウントに近いほど大きい。さらに敵の兵力を徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 杉田智和 第2弾-PL PL048 緋 特殊 SR エレン 2.0 騎 7 4 活・昂 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 第3弾-PL PL064 緋 特殊 SR スキピオ 1.5 弓 5 11 技 救国の戦術 5 敵の武力と移動速度を下げる。さらに武力と移動速度を徐々に下げる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 家中宏 第3弾-PL ST003 碧 江戸・幕末 N 土方歳三 3.0 剣 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-ST 碧001 碧 戦国 SR 阿茶局 1.0 鉄 2 5 伏 才媛の祈り 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 夢路キリコ 古川小百合 第1弾-1 碧002 碧 戦国 N 石川家成 1.0 騎 3 2 気 強化戦法 4 武力が上がる 山本章史 菅沼久義 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 壬生狼の源 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧004 碧 江戸・幕末 ER 沖田総司 2.5 剣 9 5 昂 三段突き 6 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 萩谷薫 内山昂輝 第1弾-1 碧005 碧 戦国 ER 甲斐姫 2.0 騎 7 4 昂・技 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 萩谷薫 三澤紗千香 第1弾-1 碧006 碧 三国志 SR 夏侯月姫 1.5 槍 5 6 昂 落雷 6 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 芳久 古賀葵 第1弾-1 碧007 碧 三国志 ER 関羽 3.0 騎 10 7 - 忠義の大号令 6 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 杉浦善夫 中田譲治 第1弾-1 碧008 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第1弾-1 碧009 碧 三国志 N 簡雍 1.0 槍 2 6 伏 無血開城 2 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる めいさい 杉田智和 第1弾-1 碧010 碧 江戸・幕末 N 清河八郎 1.5 騎 5 7 - 維新の魁 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 斎賀時人 岡野浩介 第1弾-1 碧011 碧 江戸・幕末 ER 近藤勇 3.0 剣 10 5 - 壬生狼の号令 7 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる lack 羽多野渉 第1弾-1 碧012 碧 江戸・幕末 R 斎藤一 2.0 剣 8 4 - 太刀一閃 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する タスマニアスープレックス 杉田智和 第1弾-1 碧013 碧 戦国 R 酒井忠次 2.5 鉄 8 8 柵 忠臣の援射 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する ハルキ 江越彬紀 第1弾-1 碧014 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第1弾-1 碧015 碧 江戸・幕末 N 佐々木愛次郎 1.0 騎 2 2 忍・昂 愛か死か 3 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 小山宗祐 津田健次郎 第1弾-1 碧016 碧 江戸・幕末 N 島田魁 1.5 騎 6 3 - 島田汁粉 3 兵力が徐々に回復する 原友和 浜田賢二 第1弾-1 碧017 碧 江戸・幕末 SR 芹沢鴨 3.5 剣 11 4 気 狂狼の豪剣 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 西野幸治 服巻浩司 第1弾-1 碧018 碧 江戸・幕末 R 武田観柳斎 1.5 鉄 4 7 伏 愚かな挑発 3 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする キナコ 榎木淳弥 第1弾-1 碧019 碧 江戸・幕末 N 谷三十郎 1.5 槍 6 1 活 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる 木下勇樹 最上嗣生 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活・活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧021 碧 三国志 SR 張飛 2.5 槍 9 3 気 長坂橋の仁王 6 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 五十嵐睦 中村悠一 第1弾-1 碧022 碧 三国志 N 陳到 2.0 騎 7 7 忍 陰然たる名将 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 町田肇 石川界人 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧024 碧 江戸・幕末 R 藤堂平助 1.5 剣 6 5 - 死地の奮闘 4 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 紺藤ココン 浪川大輔 第1弾-1 碧025 碧 戦国 SR 徳川家康 3.0 弓 9 9 昂 葵紋の采配 6 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 一徳 立花慎之介 第1弾-1 碧026 碧 戦国 N 鳥居元忠 2.0 鉄 8 2 - 三河武士の意地 5 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 伊藤サトシ 岡野浩介 第1弾-1 碧027 碧 江戸・幕末 SR 永倉新八 2.5 剣 9 2 気 我武者羅な撃剣 5 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 黒葉.K 津田健次郎 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧029 碧 江戸・幕末 N 新見錦 1.5 剣 5 4 活 新見殺法 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 松野トンジ 櫻井慎二朗 第1弾-1 碧030 碧 江戸・幕末 R 原田左之助 2.0 槍 8 1 活 一文字の気概 5 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する まじ 立花慎之介 第1弾-1 碧031 碧 江戸・幕末 ER 土方歳三 2.5 剣 8 9 伏 局中法度 6 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-1 碧032 碧 三国志 R 麋夫人 1.0 弓 2 5 柵 挺身の身代わり 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 六 土谷麻貴 第1弾-1 碧033 碧 戦国 N 平岩親吉 2.0 槍 7 6 技 援軍 4 味方の兵力が回復する Daisuke Izuka 立花慎之介 第1弾-1 碧034 碧 戦国 ER 本多忠勝 3.5 槍 11 5 気 名槍・蜻蛉切 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる タカヤマトシアキ 最上嗣生 第1弾-1 碧035 碧 江戸・幕末 R 松原忠司 1.5 剣 5 5 気 今弁慶の指揮 4 碧の味方の武力が上がる 五十嵐睦 てらそままさき 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 5 忍・先 身軽な転進 2 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 碧037 碧 江戸・幕末 SR 山南敬助 2.0 剣 6 8 昂・技 温和なる疾行 5 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 斉藤ロクロ 松本保典 第1弾-1 碧038 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第1弾-1 碧039 碧 戦国 N 石川数正 1.5 鉄 5 7 - 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 松野トンジ てらそままさき 第1弾-2 碧040 碧 三国志 R 黄忠 2.5 弓 9 2 気 老当益壮 5 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 山宗 津田健次郎 第1弾-2 碧041 碧 戦国 R 五徳姫 1.5 弓 4 6 柵 呪縛の眼差し 5 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 匡吉 三澤紗千香 第1弾-2 碧042 碧 戦国 ER 小松姫 2.0 剣 7 4 気・昂 稲姫の剣舞 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 竜徹 白石晴香 第1弾-2 碧043 碧 江戸・幕末 N 佐久間象山 2.0 鉄 7 8 伏 天才号令 4 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 三好載克 徳山靖彦 第1弾-2 碧044 碧 戦国 R 白井胤治 2.5 槍 8 10 伏 神謀 8 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする めいさい 松本保典 第1弾-2 碧045 碧 三国志 N 孫乾 1.0 弓 2 8 - 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 玄丞 藤沢としや 第1弾-2 碧046 碧 戦国 SR 築山殿 1.0 槍 1 7 柵 弱体化の眼差し 4 【陣形】敵の武力を下げる hakus 斎藤千和 第1弾-2 碧047 碧 江戸・幕末 R 徳川慶喜 2.0 騎 6 9 昂 大政奉還 6 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 麻谷知世 松本保典 第1弾-2 碧048 碧 戦国 SR 北条氏政 2.0 槍 6 7 活・昂・技 五色の采配 6 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 黒葉.K 梶裕貴 第1弾-2 碧049 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第1弾-2 碧050 碧 三国志 N 穆皇后 1.0 騎 2 5 伏 加流の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 祀花よう子 白石晴香 第1弾-2 碧051 碧 戦国 R 本多正信 1.5 弓 5 8 - 参謀の毒爪 4 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 池田正輝 てらそままさき 第1弾-2 碧052 碧 戦国 R 松田康郷 2.5 騎 9 2 気 赤鬼の強襲 4 武力と移動速度が上がる 小城崇志 浪川大輔 第1弾-2 碧053 碧 三国志 N 劉封 1.5 騎 5 5 活 仁君の継承者 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 誉 梶原岳人 第1弾-2 碧054 碧 江戸・幕末 SR 伊東甲子太郎 2.5 剣 8 9 柵 盟主の号令 6 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 獅子猿 櫻井孝宏 第2弾-1 碧055 碧 江戸・幕末 N 大石鍬次郎 1.5 剣 6 1 忍 暗殺の太刀 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる Tomatika 吉野裕行 第2弾-1 碧056 碧 江戸・幕末 R 尾形俊太郎 2.0 鉄 7 7 忍 監察の銃弾 4 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 伊藤未生 飛田展男 第2弾-1 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 6 3 昂 忠純の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる BUNBUN 前田佳織里 第2弾-1 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 7 5 気 忠勇の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 麦白子 阿部敦 第2弾-1 碧059 碧 江戸・幕末 N 篠原泰之進 1.0 槍 3 1 活 気骨の剛槍 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 誉 浜田賢二 第2弾-1 碧060 碧 三国志 ER 諸葛亮 2.0 騎 6 11 伏 臥龍の将略 7 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 杉浦善夫 飛田展男 第2弾-1 碧061 碧 江戸・幕末 N 鈴木三樹三郎 1.0 鉄 3 3 - 雪辱の目覚め 3 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる NALAI 鳥海浩輔 第2弾-1 碧062 碧 江戸・幕末 N 富山弥兵衛 1.5 鉄 6 3 - 気骨の銃弾 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-1 碧063 碧 江戸・幕末 R 服部武雄 2.5 槍 9 6 - 不退転の決意 5 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 虎杖 鷲 東地宏樹 第2弾-1 碧064 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-1 碧065 碧 戦国 SR 北条氏綱 2.0 騎 7 8 柵 獅子の覇道 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい NALAI 最上嗣生 第2弾-1 碧066 碧 戦国 SR 北条綱成 3.0 槍 10 6 - 地黄八幡の咆哮 6 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する ケロケロ齋藤 浜田賢二 第2弾-1 碧067 碧 三国志 R 龐統 1.0 槍 1 9 伏 連環の計 6 敵の移動速度を下げる タカヤマトシアキ 諏訪部順一 第2弾-1 碧068 碧 戦国 R 巻姫 1.0 鉄 2 5 昂 進攻の祈り 4 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 麻谷知世 伊達さゆり 第2弾-1 碧069 碧 平安 R 葵御前 1.5 騎 5 4 技・先 妖力の代償 5 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 卵の黄身 高橋李依 第2弾-2 碧070 碧 江戸・幕末 SR 篤姫 1.0 槍 3 2 昂 穿弾の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ハルキ 早見沙織 第2弾-2 碧071 碧 平安 SR 今井兼平 2.0 槍 7 5 先 一蓮托生 4 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 先崎真琴 小野大輔 第2弾-2 碧072 碧 江戸・幕末 N 大岡忠相 1.5 弓 5 6 技 大岡裁き 4 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 匈歌ハトリ 三木眞一郎 第2弾-2 碧073 碧 平安 N 覚明 1.0 騎 1 6 伏 局地の挑発 3 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする あなQ 江越彬紀 第2弾-2 碧074 碧 平安 N 木曾義高 1.0 騎 2 2 柵 清水冠者怪鼠伝 5 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する サクマミツロ 伊達さゆり 第2弾-2 碧075 碧 平安 ER 木曾義仲 3.0 騎 10 3 先 赫焉の旭 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 先崎真琴 中村悠一 第2弾-2 碧076 碧 江戸・幕末 N 高橋泥舟 2.0 槍 8 4 - 百槍入魂 4 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 桂福蔵 杉田智和 第2弾-2 碧077 碧 平安 N 楯親忠 1.0 弓 3 4 - 抗戦の麻痺矢 4 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる danciao 杉田智和 第2弾-2 碧078 碧 平安 R 手塚光盛 1.5 剣 5 4 技・先 武士の指揮 5 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる ネム 村川梨衣 第2弾-2 碧079 碧 江戸・幕末 N 徳川家茂 1.5 鉄 5 6 柵 将軍の号令 6 碧の味方の武力と知力が上がる 白井秀実 伊丸岡篤 第2弾-2 碧080 碧 江戸・幕末 SR 徳川吉宗 2.0 弓 7 7 昂 享保の改革 7 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 杉浦善夫 杉田智和 第2弾-2 碧081 碧 平安 ER 巴御前 2.0 弓 7 3 気・昂・先 姫武者の敬慕 6 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる いとうのいぢ 前田佳織里 第2弾-2 碧082 碧 平安 N 中原兼遠 1.0 剣 2 6 技 人馬の加勢 3 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 山宗 弦徳 第2弾-2 碧083 碧 平安 N 根井行親 1.5 弓 6 3 - 孤軍奮闘 3 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる チーコ 最上嗣生 第2弾-2 碧084 碧 平安 R 樋口兼光 1.5 槍 5 7 柵 地獄谷への誘い 4 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 士基軽太 江越彬紀 第2弾-2 碧085 碧 江戸・幕末 R 山岡鉄舟 2.5 剣 8 6 技・先 心外無刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 采藤 最上嗣生 第2弾-2 碧086 碧 平安 R 山吹御前 1.0 槍 2 6 技 笹舟からの囁き 2 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す Yocky しもがまちあき 第2弾-2 碧087 碧 江戸・幕末 R 吉村貫一郎 2.0 剣 7 5 活・先 覚悟の脱藩 4 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する ニシカワエイト 中村悠一 第2弾-2 碧088 碧 三国志 R 王平 2.5 槍 8 6 柵・先 神槍の極意 6 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される むに 佐原誠 第3弾-1 碧089 碧 江戸・幕末 R お玉の方 1.5 槍 5 3 活・活・昂 元気印の采配 3 2コスト以下の味方の兵力が徐々に回復し、兵種アクションが強化される 卵の黄身 鈴木愛奈 第3弾-1 碧090 碧 平安 R 落合兼行 1.0 槍 3 3 先 寡兵戦法 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい 三好載克 岡野浩介 第3弾-1 碧091 碧 江戸・幕末 N おまさの方 1.0 槍 3 1 忍・昂 まきびし 3 【陣形】敵の移動速度を下げる陣形を設置する chibi 小池理子 第3弾-1 碧092 碧 江戸・幕末 R お楽の方 1.5 騎 5 7 昂 幸せ音頭 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武将コストが低いほど大きい フカヒレ 大和田仁美 第3弾-1 碧093 碧 江戸・幕末 R お里佐の方 1.0 鉄 3 3 昂 魅き寄せ射撃 3 武力が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる DSマイル 築山苑佳 第3弾-1 碧094 碧 江戸・幕末 ER 春日局 2.0 弓 6 8 昂・先 大奥の後楯 6 碧の味方の武力が上がる。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、碧の味方の武力が上がり、兵力が回復する。さらに範囲内の敵に一定時間ごとに武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし自身は移動と兵種アクションができなくなる 五十嵐睦 内田真礼 第3弾-1 碧095 碧 春秋戦国 SR 管仲 1.5 弓 4 12 昂 霸者の宰相 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方の武力と知力が同じ場合、さらに武力が上がり兵力が上限を超えて回復する 鈴木理華 江越彬紀 第3弾-1 碧096 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第3弾-1 碧097 碧 春秋戦国 SR 斉桓公 2.5 槍 8 8 技 天斉の霸者 6 碧の味方の武力と移動速度が上がる。ただし最も知力の高い碧の味方の知力が徐々に下がり、一定の知力を下回ると撤退する。最も知力の高い碧の味方への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する Chatalaw 梶裕貴 第3弾-1 碧098 碧 春秋戦国 N 斉襄公 2.0 剣 8 1 気 真の凶悪 4 自身を除く範囲内の最も武力の低い味方が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし斬撃ができなくなり、範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 杉田智和 第3弾-1 碧099 碧 三国志 SR 孫尚香 1.5 弓 6 2 技 梟姫の双弓 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる K+ 戸田めぐみ 第3弾-1 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-1 碧101 碧 江戸・幕末 SR 徳川家光 1.5 騎 5 6 昂 武断の采配 4 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武力の合計値が高いほど大きい 采藤 野宮一範 第3弾-1 碧102 碧 春秋戦国 R 文姜 1.5 弓 5 6 昂 服従の命令 5 最も武力の高い味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する クロサワテツ 堀江由衣 第3弾-1 碧103 碧 春秋戦国 R 鮑叔 2.0 槍 7 7 先 揺るぎなき推挙 4 碧の味方の武力が上がり、最も知力の高い碧の味方の知力が上がる Daisuke Izuka 三浦祥朗 第3弾-1 碧104 碧 春秋戦国 R 魯荘公 1.0 槍 2 8 - 海月の教え 3 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消し、知力が上がる。さらに対象の味方が復活するたびに知力が上がる。この効果は撤退しても継続する 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 碧105 碧 春秋戦国 R 晏嬰 1.0 弓 1 8 技・技 勇気の説伏 5 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方が敵城に近いほど大きい かわすみ 野宮一範 第3弾-2 碧106 碧 戦国 SR 井伊直政 2.5 騎 9 5 昂 赤鬼羅刹 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる ニシカワエイト 梶裕貴 第3弾-2 碧107 碧 江戸・幕末 N 伊東悌次郎 1.0 騎 2 4 先 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる つのびん 阪口大助 第3弾-2 碧108 碧 春秋戦国 SR 孔子 2.0 弓 7 10 - 儒教の祖 5 選択した流派に応じて敵の武力を下げ、さらに以下の効果を得る部隊:知力を下げる士気:対象の敵が撤退すると士気が上がる城塞:対象の敵が撤退すると敵城にダメージを与える兵種:受ける兵種アクションのダメージを増加する 彪雅マサト 羽多野渉 第3弾-2 碧109 碧 春秋戦国 R 鄒忌 1.5 騎 4 9 柵・柵 護国の旋律 4 知力が上がる。さらに自身が城内にいる間、味方の城内での兵力回復速度と出城速度が上がる 誉 佐原誠 第3弾-2 碧110 碧 三国志 R 馬謖 2.0 弓 7 7 伏 山頂布陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する陣形を設置する Daisuke Izuka 斉藤壮馬 第3弾-2 碧111 碧 三国志 SR 馬超 3.0 騎 10 4 昂 神威の大号令 8 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 平坂康也 斉藤壮馬 第3弾-2 碧112 碧 戦国 SR 服部半蔵 2.5 槍 8 6 忍・先 冥鬼の忍采配 7 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 一徳 岡野浩介 第3弾-2 碧113 碧 江戸・幕末 R 日向内記 2.0 槍 8 1 忍 集結の糸口 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに隠密状態中の移動速度が上がる 玄丞 菅沼久義 第3弾-2 碧114 碧 平安 R 宮菊姫 1.0 弓 2 6 昂 車輪の祈り 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 七原しえ 鈴木愛奈 第3弾-2 碧115 碧 三国志 N 孟達 1.5 槍 5 5 伏・先 叛心の獣 3 武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る Tomatika 立花慎之介 第3弾-2 碧116 碧 江戸・幕末 R 山本覚馬 2.0 鉄 7 8 狙 西洋式砲術 4 武力と射程距離が上がる。さらに射撃を当てた敵が一定時間知力による戦闘ダメージを受けるようにする 火星ユキミツ 江越彬紀 第3弾-2 碧117 碧 江戸・幕末 ER 山本八重 2.5 鉄 8 7 柵・気・技 無間射撃・八重 6 武力と弾数の回復速度が上がる。さらにカードの向いている方向に1発ずつ射撃するようになり、射撃が敵に当たると連続して次の射撃を行うようになる。ただし射撃幅が狭くなり、射撃時の攻撃間隔が長くなる ニシカワエイト 大和田仁美 第3弾-2 EX003 碧 三国志 R 魏延 2.0 騎 8 4 - 唯我独尊 5 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 獅子猿 松本保典 第1弾-EX EX009 碧 江戸・幕末 SR 中沢琴 1.0 剣 3 3 技 麗人の太刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する 竜徹 村川梨衣 第1弾-EX EX010 碧 江戸・幕末 R 井伊直弼 2.5 弓 8 8 技 安政の大獄 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる チェロキー 神尾晋一郎 第1弾-EX EX016 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第2弾-EX EX023 碧 江戸・幕末 SR 勝海舟 2.0 鉄 7 9 昂 鎮撫の銃弾 4 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す 竜徹 大塚芳忠 第2弾-EX EX032 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第2弾-EX EX037 碧 平安 R 松殿伊子 1.0 弓 2 8 技 青松の心 2 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消す 柚木ガオ 花澤香菜 第2弾-EX EX043 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-EX EX052 碧 三国志 R 関索 1.5 剣 5 5 昂・先 忠愛の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる 陸原一樹 鳥海浩輔 第2弾-EX EX058 碧 戦国 R 徳川信康 2.0 弓 8 4 - 幻の旅路 4 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると自身は撤退する 谷本むつごろう 立花慎之介 第3弾-EX EX067 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第3弾-EX EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第3弾-EX EX075 碧 江戸・幕末 SR 松平容保 2.0 槍 7 9 - 盛衰存亡の誓い 6 碧の味方の武力と攻城力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 竹内基 中村悠一 第3弾-EX EX077 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-EX EX086 碧 特殊 SR 心眼のナギ 2.0 剣 7 6 柵・昂 心眼の撫子 6 味方の武力と自軍の最大士気が上がる。特殊の味方であればさらに敵と接触している間武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 田所哲平 拝師みほ 第3弾-EX PL015 碧 特殊 SR 沖田総悟 2.0 剣 8 2 - 血風の剣客 6 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 鈴村健一 第1弾-PL PL016 碧 特殊 SR 土方十四郎 2.0 剣 7 6 気 鬼の副長 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 中井和哉 第1弾-PL PL021 碧 特殊 SR 土方歳三 2.0 鉄 7 8 技 最後の侍 6 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 中田譲治 第1弾-PL PL024 碧 特殊 SR 花垣武道 1.5 槍 5 3 活・気 時間跳躍 4 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 新祐樹 第2弾-PL PL030 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.0 剣 7 9 - 薄桜の武士 7 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 三木眞一郎 第2弾-PL PL031 碧 江戸・幕末 SR 沖田総司 2.5 剣 9 5 技 命花の剣 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 森久保祥太郎 第2弾-PL PL033 碧 江戸・幕末 SR 藤堂平助 1.0 剣 3 3 先 一気呵成 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 吉野裕行 第2弾-PL PL034 碧 江戸・幕末 SR 原田左之助 1.5 槍 6 2 気 侠漢の采配 4 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 遊佐浩二 第2弾-PL PL035 碧 江戸・幕末 SR 斎藤一 2.0 剣 7 7 伏 微衷の号令 5 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 鳥海浩輔 第2弾-PL PL046 碧 特殊 SR ディアンヌ 2.0 槍 8 2 技 “大地創造” 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに巨大化する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 悠木碧 第2弾-PL PL047 碧 特殊 SR キング 2.0 槍 7 7 柵 “裁きの槍” 5 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになり、当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 福山潤 第2弾-PL PL053 碧 特殊 SR リヴァイ 2.5 騎 9 6 技 人類最強の兵士 6 【調査兵団】武力が上がる。さらに兵種が調査兵団になり、高速移動中は常に斬撃を行う © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 神谷浩史 第3弾-PL PL058 碧 特殊 SR 趙雲子龍 2.5 剣 8 7 技・先 紫電一閃 7 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに斬撃ができるまでの時間が短くなり、斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅川悠 第3弾-PL PL059 碧 特殊 SR 関羽雲長 3.0 槍 10 5 昂 青龍刀・冷艶鋸 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに攻城中は全方向に槍の無敵攻撃を行う ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 生天目仁美 第3弾-PL PL066 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.5 剣 9 7 - 怨讐の武士 6 武力が上がり、斬撃を行うと向いている方向にランダムで追加の斬撃を発生させるようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 安元洋貴 第3弾-PL ST004 玄 戦国 N 上杉謙信 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-ST 玄001 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第1弾-1 玄002 玄 戦国 SR 甘粕景持 2.0 騎 8 4 - 龍が如く 4 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 萩谷薫 小野大輔 第1弾-1 玄003 玄 戦国 N 岩成友通 1.5 槍 6 3 - 弱体化の計 4 敵の武力を下げる 匈歌ハトリ 小林親弘 第1弾-1 玄004 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-1 玄005 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第1弾-1 玄006 玄 江戸・幕末 N 大高又次郎 1.0 剣 2 6 伏・忍 変装 3 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 八崇(Hachi Takashi) 服巻浩司 第1弾-1 玄007 玄 江戸・幕末 N お登勢 1.0 剣 2 2 昂 女将のもてなし 4 撤退している味方が1部隊復活する 麻谷知世 古川小百合 第1弾-1 玄008 玄 戦国 R 柿崎景家 2.5 槍 9 3 気 先鋒の強襲 5 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる クレタ 石川界人 第1弾-1 玄009 玄 江戸・幕末 SR 河上彦斎 2.5 剣 9 3 気 暗殺剣 6 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 風間雷太 浪川大輔 第1弾-1 玄010 玄 戦国 N 北条高広 2.0 弓 8 3 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 火星ユキミツ 伊藤健太郎 第1弾-1 玄011 玄 戦国 SR 小侍従 2.0 槍 7 6 昂 進士流抜刀術 4 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる toi8 早見沙織 第1弾-1 玄012 玄 戦国 ER 雑賀孫市 3.0 鉄 10 5 狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 風間雷太 杉田智和 第1弾-1 玄013 玄 江戸・幕末 R 斎藤弥九郎 2.0 剣 8 4 - 刹那の剛剣 4 武力と斬撃ダメージが上がる いちげん 藤沢としや 第1弾-1 玄014 玄 戦国 N 進士賢光 1.0 槍 2 2 伏・柵 奥義おもてなし 4 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 桂福蔵 櫻井慎二朗 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 鬼小町の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄016 玄 三国志 SR 貂蝉 1.0 弓 2 4 昂 挺身の誘惑 4 最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小松由佳 第1弾-1 玄017 玄 三国志 N 陳宮 1.0 騎 1 8 伏 破滅的な献策 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける hippo 徳山靖彦 第1弾-1 玄018 玄 戦国 R 塚原卜伝 3.0 剣 10 5 - 一之太刀 6 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 鴉羽 凛燈 大塚芳忠 第1弾-1 玄019 玄 戦国 R 直江景綱 2.0 弓 7 9 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる JUNNY 江越彬紀 第1弾-1 玄020 玄 戦国 N 長尾晴景 1.0 鉄 2 5 伏 愛郷の願い 3 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 茉莉花 野宮一範 第1弾-1 玄021 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 2 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄023 玄 三国志 N 馬岱 1.5 騎 6 4 - 不屈の忠義 3 兵力が回復する ジョージ 梶原岳人 第1弾-1 玄024 玄 三国志 ER 馬超 3.0 槍 10 4 気 獅子槍刃 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし槍が短くなる ジョージ 中田譲治 第1弾-1 玄025 玄 三国志 R 龐徳 2.5 騎 9 5 技 涼州の勇士 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる ニシカワエイト 浪川大輔 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄027 玄 戦国 R 細川藤孝 1.5 弓 5 8 技 御所への援軍 4 戦国の味方の兵力が回復する Yocky 最上嗣生 第1弾-1 玄028 玄 戦国 N 本庄実乃 1.5 鉄 5 6 気 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる 仙田聡 弦徳 第1弾-1 玄029 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第1弾-1 玄030 玄 戦国 R 三淵藤英 2.0 槍 6 8 伏・活・技 御所への忠誠 5 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する めいさい 津田健次郎 第1弾-1 玄031 玄 江戸・幕末 N 宮部鼎蔵 1.5 剣 5 2 活・気 死なばもろとも 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃を行うと自身は撤退する 山本明慶 神尾晋一郎 第1弾-1 玄032 玄 戦国 N 三好長逸 1.5 騎 5 6 伏 馬鹿の計 3 敵の知力を下げる 8月96日 浪川大輔 第1弾-1 玄033 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第1弾-1 玄034 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂・昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄036 玄 戦国 N 安田長秀 1.0 槍 3 1 気 安田・特攻! 4 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する マキトシ 羽多野渉 第1弾-1 玄037 玄 三国志 R 楊氏 1.5 槍 5 5 昂 剛勇の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がる I☆LA 白石晴香 第1弾-1 玄038 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第1弾-1 玄039 玄 戦国 N 上杉憲政 1.0 鉄 1 3 昂 関東管領職譲渡 10 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 山本章史 岡野浩介 第1弾-2 玄040 玄 平安 R 碓井貞光 1.5 騎 5 7 柵 身命の号令 5 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 戯々 中村悠一 第1弾-2 玄041 玄 平安 R 卜部季武 1.5 弓 5 5 忍 身命の麻痺矢 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし兵力が減少する ケロケロ齋藤 櫻井孝宏 第1弾-2 玄042 玄 戦国 SR 鬼小島弥太郎 2.0 槍 8 1 気 刹那の超怪力 5 武力が上がる 春乃壱 岡野浩介 第1弾-2 玄043 玄 三国志 N 韓遂 2.0 騎 7 7 気 反逆の狼煙 4 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 大畑伸太郎 第1弾-2 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 守勢の奮激 3 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい とき間 松本保典 第1弾-2 玄045 玄 三国志 R 蔡琰 1.5 騎 4 9 伏 明晰の陣 5 【陣形】味方の知力が上がる 紺藤ココン 村川梨衣 第1弾-2 玄046 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第1弾-2 玄047 玄 平安 SR 坂田金時 2.0 槍 8 4 - 金太郎無双 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するようになる 竜徹 榎木淳弥 第1弾-2 玄048 玄 三国志 N 馬玩 2.5 弓 9 6 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 8月96日 羽多野渉 第1弾-2 玄049 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第1弾-2 玄050 玄 平安 N 源頼国 1.0 槍 3 6 - 身命なる武 3 武力が上がる。ただし兵力が減少する とびはち 内山昂輝 第1弾-2 玄051 玄 平安 N 源頼親 1.5 剣 5 7 伏 侍の号令 4 【ため計略】玄の味方の武力が上がる 鴉羽 凛燈 梶裕貴 第1弾-2 玄052 玄 平安 R 源頼信 1.5 槍 5 7 伏 先行の睨み 3 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる 萩谷薫 羽多野渉 第1弾-2 玄053 玄 平安 ER 源頼光 1.5 弓 4 7 昂・技 四天王陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 五十嵐睦 松本保典 第1弾-2 玄054 玄 戦国 N 村上義清 1.0 騎 3 2 気 至上の勇武 4 武力と知力が上がる 添田一平 藤沢としや 第1弾-2 玄055 玄 平安 ER 渡辺綱 2.5 剣 9 5 昂 髭切の太刀 5 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 先崎真琴 石川界人 第1弾-2 玄056 玄 戦国 R 足利義晴 1.0 弓 1 6 柵 執念の挙兵 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 西野幸治 鳥海浩輔 第2弾-1 玄057 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-1 玄058 玄 三国志 SR 賈詡 1.5 弓 4 10 伏・忍 正兵戦陣 5 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 戸橋ことみ 津田健次郎 第2弾-1 玄059 玄 平安 R 鎌田政清 2.5 槍 9 6 - 莫逆の契り 5 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する Wolfina 東地宏樹 第2弾-1 玄060 玄 戦国 N 朽木稙綱 1.5 槍 5 7 伏 奮激突破戦法 4 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 伊藤サトシ 小野大輔 第2弾-1 玄061 玄 平安 N 斎藤実盛 2.0 騎 7 7 先 捨身の老将 3 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する madOwl 弦徳 第2弾-1 玄062 玄 戦国 R 里見義堯 2.0 鉄 7 7 先 戦巧者の采配 5 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 芳久 森久保祥太郎 第2弾-1 玄063 玄 平安 N 多田頼憲 2.0 剣 7 5 活・先 捨身の速斬 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する Runbel 江越彬紀 第2弾-1 玄064 玄 平安 SR 常盤御前 1.0 槍 2 5 昂 雪中の松柏 5 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 竜徹 前田佳織里 第2弾-1 玄065 玄 平安 SR 源為朝 3.0 弓 10 4 技 屍山血河 5 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 平坂康也 諏訪部順一 第2弾-1 玄066 玄 平安 N 源為義 1.5 槍 5 7 先 為義の作法 5 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 玄067 玄 平安 N 源義賢 2.0 弓 6 8 伏・技 身命の離間 5 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄丞 弦徳 第2弾-1 玄068 玄 平安 ER 源義朝 2.5 騎 8 6 昂・先 野望の果て 6 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 塚本陽子 小野大輔 第2弾-1 玄069 玄 平安 SR 源義平 2.5 槍 9 4 技 身命の雷爪 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 萩谷薫 岡本信彦 第2弾-1 玄070 玄 平安 N 源頼賢 1.5 騎 6 1 技 反逆の乱撃 5 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる つのびん 速水奨 第2弾-1 玄071 玄 平安 R 由良御前 1.0 弓 1 7 伏・昂 流転の祈り 3 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 森井しづき 戸田めぐみ 第2弾-1 玄072 玄 戦国 R 尼子経久 3.0 鉄 8 11 伏・昂 謀聖の領域 8 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる Tomatika 三木眞一郎 第2弾-2 玄073 玄 戦国 N 尼子誠久 2.5 騎 9 2 気 多勢戦法 4 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる ぽしー 松田裕市 第2弾-2 玄074 玄 平安 R 伊勢義盛 1.5 剣 6 1 先 捨身の斬広 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 三木眞一郎 第2弾-2 玄075 玄 戦国 N 大内義隆 1.0 騎 2 7 技 道者の采配 3 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する ともひと 吉野裕行 第2弾-2 玄076 玄 平安 N 大姫 1.0 槍 2 6 柵 たまゆらの祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がる しゅーいち 前川涼子 第2弾-2 玄077 玄 平安 N 熊谷直実 2.0 騎 8 1 気 老将の一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 木下勇樹 浜田賢二 第2弾-2 玄078 玄 平安 R 佐藤忠信 1.0 剣 4 1 - 身命の剛剣 3 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する Daisuke Izuka 吉野裕行 第2弾-2 玄079 玄 平安 N 佐藤継信 1.0 弓 3 2 先 忠臣の挺身 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 竹内基 阿部敦 第2弾-2 玄080 玄 平安 ER 静御前 1.0 弓 1 6 柵・技 白拍子の舞い 5 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 匡吉 花澤香菜 第2弾-2 玄081 玄 平安 SR 下毛野公時 1.5 槍 5 4 活・先 金太郎大車輪 5 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 匡吉 井上喜久子 第2弾-2 玄082 玄 平安 N 新宮行家 1.5 槍 4 7 伏 冥冥たる戦 5 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい めいさい 浜田賢二 第2弾-2 玄083 玄 戦国 R 陶晴賢 2.5 騎 7 8 伏・技・先 下剋上の策謀 5 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 8月96日 阿部敦 第2弾-2 玄084 玄 平安 R 那須与一 1.5 弓 5 5 先 与一の目覚め 3 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 萩谷薫 中村悠一 第2弾-2 玄085 玄 平安 N 源範頼 2.0 弓 7 6 活 混然たる号令 6 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 加算発光 岡本信彦 第2弾-2 玄086 玄 平安 ER 源義経 3.0 騎 10 5 昂 朔陣の修羅 7 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 竜徹 遊佐浩二 第2弾-2 玄087 玄 平安 SR 源頼朝 2.5 弓 7 9 気・昂・技 武皇の大恩命 7 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 伊丸岡篤 第2弾-2 玄088 玄 平安 SR 武蔵坊弁慶 2.0 剣 8 2 気 破戒僧の警衛 5 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 風間雷太 伊丸岡篤 第2弾-2 玄089 玄 戦国 N 山名理興 1.5 鉄 6 5 - 刹那の防護 3 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 創-taro 江越彬紀 第2弾-2 玄090 玄 戦国 R 足利義昭 1.5 弓 4 6 柵・昂 信長包囲網 6 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい ニシカワエイト 斉藤壮馬 第3弾-1 玄091 玄 戦国 N 伊勢貞孝 1.0 剣 3 3 柵 伊勢の一刀 3 武力が上がり、斬撃範囲が広くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになる 中西陵 弦徳 第3弾-1 玄092 玄 戦国 SR 宇喜多直家 2.5 弓 8 7 伏・柵 絶命の謀略 6 【陣形】敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると復活時間が増加する 塚本陽子 立花慎之介 第3弾-1 玄093 玄 春秋戦国 N 賈偃 2.0 槍 7 4 気・先 決意の蒼炎 5 武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ槍撃ダメージが上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する 桂福蔵 三浦祥朗 第3弾-1 玄094 玄 三国志 R 高順 2.5 騎 9 6 - 陥陣営 5 武力と攻城力と施設攻撃力が上がり、兵力が回復する 三好載克 菅沼久義 第3弾-1 玄095 玄 三国志 R 公孫瓚 1.5 騎 5 6 昂 白馬義従 4 味方の移動速度が上がる。さらに騎兵の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる JUNNY 野宮一範 第3弾-1 玄096 玄 戦国 R 下間頼廉 2.5 槍 8 7 気 同腹一心 6 玄の味方の武力が上がる。さらに剣豪であれば斬撃ダメージが上がり、鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がる 山宗 服巻浩司 第3弾-1 玄097 玄 三国志 N 張魯 1.5 弓 5 8 柵 五斗米道 4 玄の味方の兵力が回復する。ただし自城にダメージを受ける めいさい 青山穣 第3弾-1 玄098 玄 戦国 R 土橋守重 2.5 鉄 9 4 狙 阿修羅の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射撃幅が広くなり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる 三好載克 浜田賢二 第3弾-1 玄099 玄 春秋戦国 SR 悼倡后 1.0 弓 2 5 柵 主唱の毒 3 最も武力の低い敵の兵力を徐々に減少させる K+ 拝師みほ 第3弾-1 玄100 玄 三国志 SR 董卓 3.0 騎 9 7 気・昂 暴虐なる覇陣 7 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 杉浦善夫 三宅健太 第3弾-1 玄101 玄 戦国 R 如春尼 1.0 鉄 2 7 昂 教光の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 音楽ナスカ 井上麻里奈 第3弾-1 玄102 玄 江戸・幕末 SR 細谷直英 1.5 騎 5 7 伏 鴉の首領 4 武力と知力と兵種が最も武力の低い敵と等しくなり、計略の対象にならなくなる 先崎真琴 斉藤壮馬 第3弾-1 玄103 玄 戦国 SR 本願寺顕如 2.5 剣 8 9 気・昂 如来の光盾 7 【陣形】玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに向いている方向に射撃を無効化する盾が出現する おく 菅沼久義 第3弾-1 玄104 玄 平安 R 源義親 1.5 槍 6 2 気 傲れる者 4 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる。さらに効果中に撤退すると復活時間が減少する ケロケロ齋藤 佐々木望 第3弾-1 玄105 玄 平安 R 源頼政 2.5 弓 8 6 先 平家打倒の檄 6 平安の味方の武力と知力が上がる ともひと 弦徳 第3弾-1 玄106 玄 春秋戦国 ER 李牧 2.5 騎 8 10 昂 天壌無窮の戦 7 玄の味方の武力が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ移動速度が上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する ニシカワエイト 檜山修之 第3弾-1 玄107 玄 戦国 SR 上杉景勝 2.5 騎 9 5 昂 龍吟虎嘯・義 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「先陣」を持つ味方であれば、代わりに武力が上がり、兵力が回復し、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 野宮一範 第3弾-2 玄108 玄 戦国 R 上杉景虎 1.5 騎 5 6 昂 華麗なる采配 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の特技「昂揚」を持つ味方部隊数が多いほど大きい ケロケロ齋藤 古川慎 第3弾-2 玄109 玄 三国志 N 袁術 1.5 剣 5 5 先 偽帝大爆発! 5 武力と知力が上がり、巨大化する。ただし斬撃ができなくなる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、接触中の敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する 山本章史 江越彬紀 第3弾-2 玄110 玄 戦国 R 河田長親 1.0 鉄 3 3 先 短計・装填 1 【短計】残弾数が回復する。この短計は残弾数が0の時のみ使用できる Runbel 阪口大助 第3弾-2 玄111 玄 三国志 R 紀霊 2.5 槍 8 7 気 轅門の号令 6 味方の武力が上がる。対象の味方部隊数が一定以上の場合、さらに自身の武力が上がり兵力が回復する hippo 服巻浩司 第3弾-2 玄112 玄 三国志 N 公孫淵 1.0 槍 3 3 先 火事場戦法 3 武力が上がる。この効果は自城ゲージが少ないほど大きい ゆき哉 阪口大助 第3弾-2 玄113 玄 江戸・幕末 R 関鉄之介 2.0 槍 7 5 柵・技 桜田門外の変 5 武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。さらに槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 森下直親 江越彬紀 第3弾-2 玄114 玄 春秋戦国 N 趙括 2.0 剣 8 4 - 超将軍大進撃 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する den 馬場惇平 第3弾-2 玄115 玄 江戸・幕末 SR 徳川斉昭 2.0 鉄 7 6 柵・技 神発流砲術 6 玄の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がるが、射程距離が短くなる 仙田聡 村上裕哉 第3弾-2 玄116 玄 戦国 SR 直江兼続 2.5 槍 8 7 先 龍吟虎嘯・愛 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「昂揚」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 石川界人 第3弾-2 玄117 玄 戦国 SR 山中鹿之助 3.0 槍 9 6 気 七難八苦の采配 7 味方の武力と攻城力が上がる。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 風間雷太 小野大輔 第3弾-2 玄118 玄 三国志 ER 呂姫 2.5 槍 9 4 昂 無双灰滅刃 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ひと和 堀江由衣 第3弾-2 玄119 玄 春秋戦国 R 藺相如 1.5 弓 5 8 伏 完璧 5 撤退中の最も武力の高い玄の味方が復活する。さらに武力と知力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる Yocky 石川界人 第3弾-2 玄120 玄 春秋戦国 SR 廉頗 3.0 槍 10 3 気 驚天動地の戦 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う Yocky 江越彬紀 第3弾-2 EX002 玄 江戸・幕末 R 相楽総三 2.0 騎 7 5 昂 赤報隊の陣 8 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する コタケ 榎木淳弥 第1弾-EX EX007 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第1弾-EX EX017 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第2弾-EX EX018 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第2弾-EX EX019 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第2弾-EX EX020 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第2弾-EX EX024 玄 戦国 SR 慶寿院 1.0 弓 2 6 - 雷下の典礼 5 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 匡吉 伊達さゆり 第2弾-EX EX033 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第2弾-EX EX034 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第2弾-EX EX035 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第2弾-EX EX036 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第2弾-EX EX038 玄 三国志 R 鄒氏 1.5 騎 3 8 昂・技 傾国の舞い 7 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える 藤居にこ しもがまちあき 第2弾-EX EX044 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第2弾-EX EX045 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第2弾-EX EX046 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX056 玄 平安 SR 牛若丸 2.0 騎 8 3 昂 五条橋の小天狗 5 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに移動速度と突撃ダメージが上がる HACCAN 高橋李依 第2弾-EX EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 第3弾-EX EX069 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第3弾-EX EX073 玄 春秋戦国 R 息姫 1.5 弓 5 6 昂 桃花の公女 5 敵の武力を下げる。さらに自軍が戦器を解放していなければ武力を徐々に下げ、戦器を解放していれば移動速度を下げる HACCAN 大和田仁美 第3弾-EX EX078 玄 戦国 R 足利義昭 1.5 弓 4 6 柵・昂 信長包囲網 6 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい ニシカワエイト 斉藤壮馬 第3弾-EX EX079 玄 戦国 R 如春尼 1.0 鉄 2 7 昂 教光の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 音楽ナスカ 井上麻里奈 第3弾-EX EX087 玄 特殊 SR 戦神・毘沙門 3.5 槍 11 11 - 戦神の怒号 8 【ため計略】自身を除く敵と味方が撤退する madOwl 三宅健太 第3弾-EX PL005 玄 春秋戦国 SR 李牧 1.5 騎 4 12 技 流動 5 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森川智之 第1弾-PL PL009 玄 戦国 SR 加藤清正 3.0 剣 9 8 昂 虎の背中 6 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる 出口真人 小山力也 第1弾-PL PL010 玄 戦国 SR 直江兼続 3.0 騎 9 9 柵 戦場の傾奇者 5 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 出口真人 浪川大輔 第1弾-PL PL011 玄 戦国 SR 前田慶次 4.0 槍 12 5 昂 生粋のいくさ人 7 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 原哲夫 藤沢としや 第1弾-PL PL014 玄 特殊 SR 坂田銀時 2.5 剣 9 4 技 俺の国 5 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 杉田智和 第1弾-PL PL019 玄 特殊 SR 白石由竹 1.5 騎 5 4 忍 脱獄 2 特技「忍」の効果が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 伊藤健太郎 第1弾-PL PL036 玄 特殊 SR マタムネ 1.0 槍 2 6 気 三日月ノ祓 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。対象の武将コストが一定以上の場合、さらに武力と兵力が上がる。ただし自身は撤退する ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 田中秀幸 第2弾-PL PL037 玄 特殊 SR 恐山アンナ 2.0 槍 7 7 技 式神前鬼・後鬼 6 【式神】式神が接触した敵に一定時間ごとにダメージを与える ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 林原めぐみ 第2弾-PL PL038 玄 特殊 SR 麻倉 葉 3.0 騎 10 4 気 O・S白鵠 7 武力と移動速度が上がり、効果中に移動しながら斬撃を行えるようになる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 日笠陽子 第2弾-PL PL043 玄 特殊 SR エリザベス 2.0 弓 7 9 昂 “健やかなれ” 7 【陣形】玄の味方の兵力が徐々に回復する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 雨宮天 第2弾-PL PL052 玄 特殊 SR エルヴィン 3.0 槍 9 6 先 心臓を捧げよ 6 【調査兵団】【陣形】武力が上がり、兵種が調査兵団になる。さらに自身が移動する範囲が味方の武力が上がる陣形になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 小野大輔 第3弾-PL PL057 玄 特殊 SR 呂布奉先 2.0 騎 7 2 気・先・先 天地白狼撃 5 武力と移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 渡辺明乃 第3弾-PL PL061 玄 平安 SR 那須与一 2.0 弓 7 6 技 射扇の弓術 6 武力が上がり、一定時間ごとに向いている方向に武力によるダメージを与える矢を発射する。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 斎賀みつき 第3弾-PL 紫001 紫 戦国 SR 浅井長政 2.5 騎 8 8 昂 正義の剣 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 鈴木理華 阿部敦 第2弾-1 紫002 紫 平安 SR 蘆屋道満 1.5 弓 5 8 - 式神・太陰 5 【式神】式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる らむ屋 戸田めぐみ 第2弾-1 紫003 紫 平安 ER 安倍晴明 2.0 騎 7 9 - 式神・六合 5 【式神】式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる タイキ 諏訪部順一 第2弾-1 紫004 紫 戦国 N 井伊直盛 1.0 槍 3 3 気 精鋭戦法 2 武力が上がる 寿多浩 岡野浩介 第2弾-1 紫005 紫 戦国 N 磯野員昌 2.0 騎 8 4 - 渾身の強襲 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる アヤモ 岡野浩介 第2弾-1 紫006 紫 平安 SR 茨木童子 2.5 剣 8 6 先・鬼 無慈悲なる妖剣 5 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 黒葉.K 遊佐浩二 第2弾-1 紫007 紫 戦国 ER 今川義元 2.0 弓 7 7 昂 海道の支配者 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 小山宗祐 てらそままさき 第2弾-1 紫008 紫 戦国 N 鵜殿長照 1.5 槍 5 6 技 精鋭への援軍 4 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい ナガノヤスシ 江越彬紀 第2弾-1 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫010 紫 戦国 N 遠藤直経 1.5 弓 6 4 - 双弓戦法 3 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 竹内基 松田裕市 第2弾-1 紫011 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-1 紫012 紫 平安 N 金童子 2.0 槍 7 5 先・鬼 呪縛の鬼鎌 4 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる NIRA 森久保祥太郎 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫014 紫 平安 SR 祇園女御 1.0 弓 1 9 柵・昂 女御の福音 5 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 七原しえ 井上喜久子 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫016 紫 平安 SR 熊童子 2.5 槍 9 3 鬼 悪鬼一閃 5 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 雨宮慶太 速水奨 第2弾-1 紫017 紫 戦国 N 玄広恵探 1.5 槍 5 6 伏 禍根の調略 4 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 加算発光 吉野裕行 第2弾-1 紫018 紫 戦国 R 寿桂尼 1.5 騎 5 7 柵 尼御台の采配 4 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する ジョージ 井上喜久子 第2弾-1 紫019 紫 平安 ER 酒呑童子 3.0 騎 10 4 鬼 鬼神の大号令 7 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる ほにゃらら 中田譲治 第2弾-1 紫020 紫 戦国 N 定恵院 1.0 鉄 2 5 昂 薄命の一声 3 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する たば 前田佳織里 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 紫023 紫 平安 N 待賢門院 1.0 騎 2 5 伏 籠中の追慕 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる 淵゛ 戸田めぐみ 第2弾-1 紫024 紫 平安 ER 玉藻前 1.5 騎 5 5 昂・先 殺生石 5 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 五十嵐睦 花澤香菜 第2弾-1 紫025 紫 戦国 SR 茶々 1.0 槍 2 5 昂 流転の命運 3 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 碧風羽 早見沙織 第2弾-1 紫026 紫 戦国 R 藤堂高虎 2.0 槍 8 4 - 防護の構え 2 武力によるダメージを軽減する 西野幸治 弦徳 第2弾-1 紫027 紫 平安 N 虎熊童子 1.5 槍 6 1 鬼 鬼神の乱撃 4 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 山宗 掛川裕彦 第2弾-1 紫028 紫 平安 R 藤原道長 2.5 弓 8 9 柵 御堂関白の才腕 5 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる ジョージ 三木眞一郎 第2弾-1 紫029 紫 平安 R 藤原保昌 2.0 剣 7 5 技・先 興神流居合術 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる lack 飛田展男 第2弾-1 紫030 紫 平安 R 藤原頼長 2.0 騎 7 8 技 異端の悪左府 4 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる Tomatika 諏訪部順一 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 谷育子 第2弾-1 紫033 紫 戦国 N 松井宗信 1.5 剣 6 5 - 忠節の奮戦 3 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する マエコ 弦徳 第2弾-1 紫034 紫 戦国 R 松平元康 2.0 鉄 7 8 昂 忍従の刻 4 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる Daisuke Izuka 野宮一範 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫036 紫 戦国 R 朝倉義景 1.0 剣 2 2 伏・柵 一乗谷の栄華 4 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 春乃壱 岡野浩介 第2弾-2 紫037 紫 戦国 R 朝比奈泰朝 2.0 剣 8 4 - 斬広の構え 2 斬撃の範囲が広くなる 黒葉.K 野宮一範 第2弾-2 紫038 紫 戦国 ER 井伊直虎 2.0 槍 7 7 昂 女城主の采配 5 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する ひと和 前川涼子 第2弾-2 紫039 紫 戦国 N 今川氏真 1.0 槍 1 1 技 蹴鞠シュート 4 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-2 紫040 紫 江戸・幕末 R 歌川広重 1.0 騎 3 5 - 名勝図会 3 味方の武力と施設攻撃力が上がる ともひと 岡本信彦 第2弾-2 紫041 紫 戦国 ER 江 1.0 弓 3 3 昂 躍動の祈り 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる しゅがお 花澤香菜 第2弾-2 紫042 紫 戦国 N 斎藤龍興 1.5 鉄 6 3 - 呪縛の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる apt 鳥海浩輔 第2弾-2 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫044 紫 江戸・幕末 N 杉田玄白 1.0 槍 1 9 柵・技 解体新書 3 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する 町田肇 飛田展男 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫046 紫 江戸・幕末 R 高尾太夫 1.0 騎 1 7 - 操覇の舞い 4 【舞い】自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 伊藤未生 村川梨衣 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫048 紫 江戸・幕末 SR 平賀源内 1.0 槍 2 8 - 奇人の雷撃 5 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 文太 遊佐浩二 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2 紫050 紫 戦国 R 真柄直隆 3.0 槍 10 4 気 真柄の大太刀 5 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる hippo 最上嗣生 第2弾-2 紫051 紫 平安 N いしくま童子 1.0 槍 3 2 鬼 石熊ヨイショ 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する シガタケ 小池理子 第3弾-1 紫052 紫 平安 SR 和泉式部 1.5 槍 4 8 伏・技 愛縛の詠歌 4 武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の計略を一定時間封印する 久賀フーナ 土谷麻貴 第3弾-1 紫053 紫 三国志 R 郭図 2.0 騎 7 7 伏 魔道解放 6 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい Yocky 弦徳 第3弾-1 紫054 紫 江戸・幕末 R 葛飾北斎 1.5 鉄 5 5 技 怒濤八方睨み 5 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ともひと 檜山修之 第3弾-1 紫055 紫 江戸・幕末 R 河鍋暁斎 1.5 槍 5 7 先 画鬼の遊狂 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がり、兵種をランダムに変更する 故一 立花慎之介 第3弾-1 紫056 紫 平安 SR 鬼童丸 2.0 騎 7 6 先・鬼 鬼童の妖術 6 紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる 竜徹 梶裕貴 第3弾-1 紫057 紫 春秋戦国 N 共叔段 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 8月96日 檜山修之 第3弾-1 紫058 紫 平安 R 麒麟無極 1.5 弓 6 1 鬼 鬼の瞬地 3 【ため計略】武力が上がり、自身を除く戦場にいる最も武力の高い味方の場所に一瞬で移動する 町田肇 家中宏 第3弾-1 紫059 紫 平安 R 邪見極大 1.5 剣 6 1 鬼 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する 鴉羽 凛燈 青山穣 第3弾-1 紫060 紫 平安 SR 清少納言 1.0 弓 2 7 技 後朝の詠歌 4 武力と知力と射程距離が上がる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、覇道が前進する ふつー 堀江由衣 第3弾-1 紫061 紫 三国志 SR 張郃 2.5 槍 8 6 先 諸刃の尖槍 5 武力と移動速度が上がり、一定時間ごとに自城が回復する。ただし自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない 杉浦善夫 小西克幸 第3弾-1 紫062 紫 春秋戦国 SR 鄭荘公 2.5 弓 8 7 先 霸業の始 5 紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 紫063 紫 戦国 R 初 1.0 鉄 3 4 伏 昏き深愛 4 最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる 麻谷知世 伊達朱里紗 第3弾-1 紫064 紫 春秋戦国 R 武姜 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 誉 土谷麻貴 第3弾-1 紫065 紫 平安 ER 紫式部 1.5 弓 5 8 技 露命の詠歌 5 武力と知力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の武力が一定時間上がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 紫066 紫 春秋戦国 ER 韓信 3.0 騎 8 11 伏・昂・技 国士無双 7 【陣形】春秋戦国の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると敵城にダメージを与える 獅子猿 杉田智和 第3弾-2 紫067 紫 三国志 SR 献帝 2.5 弓 7 9 昂・昂 漢王朝の威光 5 【渾身】紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる Daisuke Izuka 服巻浩司 第3弾-2 紫068 紫 三国志 R 皇甫嵩 2.5 槍 8 8 先 王朝の守護者 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる JUNNY 家中宏 第3弾-2 紫069 紫 三国志 R 朱儁 2.0 騎 7 6 先 決河之勢 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる 平坂康也 三宅健太 第3弾-2 紫070 紫 春秋戦国 SR 蕭何 1.0 槍 1 10 昂・昂 兵站の極み 6 【陣形】春秋戦国の味方の武力が徐々に上がり、兵力が徐々に回復する陣形を設置する。この計略は城内にいる時のみ使用できる hippo 青山穣 第3弾-2 紫071 紫 三国志 R 曹操 1.5 騎 5 8 技 奸雄の謀略 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が減少する Wolfina 徳山靖彦 第3弾-2 紫072 紫 三国志 R 孫堅 2.5 騎 9 6 - 縮地の神速行 5 武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる 平坂康也 服巻浩司 第3弾-2 紫073 紫 春秋戦国 SR 張良 2.0 槍 7 11 - 龍皇之師 5 紫の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。春秋戦国の味方であればさらに兵力が徐々に回復する 石据カチル 石川界人 第3弾-2 紫074 紫 春秋戦国 N 薄姫 1.0 弓 2 8 - 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる フカヒレ 三澤紗千香 第3弾-2 紫075 紫 春秋戦国 R 樊噲 2.5 槍 9 3 気 鴻門之会 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにする 桂福蔵 弦徳 第3弾-2 紫076 紫 春秋戦国 SR 劉邦 2.0 槍 7 7 昂 漢王の大号令 6 春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が自身より武力が高ければ武力によるダメージを軽減し、対象の味方が自身より知力が高ければ知力による戦闘ダメージを与えるようになる Wolfina 檜山修之 第3弾-2 紫077 紫 春秋戦国 N 呂嬃 1.0 槍 2 5 柵 傲慢な反計 3 【反計】【渾身】敵の計略の発動を無効化し、武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに敵にダメージを与える たば 小池理子 第3弾-2 紫078 紫 春秋戦国 ER 呂雉 1.5 弓 5 5 柵 龍の雲気 3 自身の知力が上がり、最も武力の高い紫の味方の武力と知力を下げる。一定時間後に自身を除く対象の味方の武力と知力が上がり、兵力が回復する 煎茶 鈴木愛奈 第3弾-2 紫079 紫 春秋戦国 R 盧綰 2.0 剣 8 2 柵 朋友の魂 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。ただし自城に戻れなくなり、効果終了時に必要士気があると再度ためを開始する。この効果は連続して発動するたびに大きくなる チーコ 三浦祥朗 第3弾-2 EX025 紫 平安 SR 大嶽丸 2.5 騎 9 3 鬼 鈴鹿山の鬼神 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる クレタ 津田健次郎 第2弾-EX EX028 紫 特殊 SR フィー・ラプンツェル 2.0 鉄 8 2 昂 入口無き幽窓 4 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える 前嶋重機 釘宮理恵 第2弾-EX EX041 紫 平安 SR 美福門院 1.5 弓 5 6 柵 盤上遊戯 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる 創-taro 花澤香菜 第2弾-EX EX047 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-EX EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX EX051 紫 江戸・幕末 R 勝山 1.5 槍 5 6 昂 不羈の美花 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる ほにゃらら 井上喜久子 第2弾-EX EX053 紫 戦国 R 山本勘助 2.0 槍 7 8 伏 兵法家の扇動 5 最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする 一徳 弦徳 第2弾-EX EX060 紫 平安 SR 赤染衛門 1.0 槍 2 5 技 奉幣の詠歌 4 武力と知力が上がり、槍が長くなる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の兵力が回復する とき間 伊達朱里紗 第3弾-EX EX070 紫 春秋戦国 R 夏姫 1.5 弓 5 8 - 連鎖する悲恋 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方が復活するまでの時間が多いほど大きい。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する 海鵜げそ 小池理子 第3弾-EX EX080 紫 三国志 R 郭図 2.0 騎 7 7 伏 魔道解放 6 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい Yocky 弦徳 第3弾-EX EX090 紫 特殊 SR 魔天ルシファー 2.5 弓 8 8 昂 黎明を告げる翼 9 【渾身】紫の味方の武力が上がる。さらに撤退している紫の味方が復活し同様の効果を得る。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、撤退した場所に出現する。この計略は戦闘中一度しか使用できない 出利 井上麻里奈 第3弾-EX PL032 紫 江戸・幕末 SR 風間千景 3.0 剣 9 6 技・鬼 鬼の蒼炎 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 津田健次郎 第2弾-PL PL040 紫 特殊 SR 道 蓮 2.5 槍 9 4 技 O・S武神魚翅 7 【渾身】武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 朴璐美 第2弾-PL PL044 紫 特殊 SR メリオダス 2.0 剣 7 5 気・昂 「全反撃」 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 梶裕貴 第2弾-PL PL051 紫 特殊 SR ハンジ 2.5 鉄 8 6 技・先 飽くなき探求 5 【渾身】武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 朴璐美 第3弾-PL PL060 紫 平安 SR 安倍晴明 2.0 弓 6 10 柵 漂流者への号令 10 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方時代数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに知力と兵力が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 櫻井孝宏 第3弾-PL PL065 紫 特殊 SR ハンニバル 1.0 槍 1 11 柵 雷光の戦術 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 青山穣 第3弾-PL 琥001 琥 戦国 N 池田輝政 2.0 騎 8 4 - 琥煌戦法 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 龍輝雅龍 服巻浩司 第3弾-1 琥002 琥 江戸・幕末 ER 大久保利通 2.0 弓 7 9 昂 維新の琥号 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する Wolfina 古川慎 第3弾-1 琥003 琥 戦国 R 加藤清正 2.5 槍 9 6 - 琥煌の虎 5 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 五十嵐睦 立花慎之介 第3弾-1 琥004 琥 戦国 R 亀寿姫 1.0 槍 2 5 柵 白地蔵の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる らむ屋 内田真礼 第3弾-1 琥005 琥 戦国 R 川上久朗 2.0 鉄 8 4 - 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する Daisuke Izuka 立花慎之介 第3弾-1 琥006 琥 戦国 SR 北政所 1.5 弓 5 8 柵 琥煌の援軍 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する ひと和 土谷麻貴 第3弾-1 琥007 琥 春秋戦国 ER 九天 2.0 槍 7 5 気・昂 九天玄女の化身 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる。さらに効果中に斬撃を行えるようになる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる 雪醒(ゆきさめ) 堀江由衣 第3弾-1 琥008 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-1 琥009 琥 戦国 N 黒田長政 1.5 騎 5 6 先 琥煌の神速行 4 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 竜徹 野宮一範 第3弾-1 琥010 琥 春秋戦国 R 勾践 2.5 弓 8 6 柵・昂 風雲之会 6 【琥煌:最大消費3】【ため計略】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに武力によるダメージを軽減する 仙田聡 家中宏 第3弾-1 琥011 琥 戦国 N 小西行長 1.5 弓 6 4 - 琥煌の麻痺矢 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とよた瑣織 菅沼久義 第3弾-1 琥012 琥 江戸・幕末 R 小松帯刀 2.0 剣 7 8 技 琥煌の功臣 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに知力が上がる 加算発光 馬場惇平 第3弾-1 琥013 琥 江戸・幕末 R 西郷従道 2.5 鉄 8 7 柵・狙 小西郷の琥陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がるが、移動速度が下がる3消費:さらに攻城力が上がる 竹内基 阪口大助 第3弾-1 琥014 琥 江戸・幕末 ER 西郷隆盛 3.0 騎 10 7 - 大西郷の琥号 8 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる6消費:さらに兵種アクションのダメージが上がる Wolfina 小西克幸 第3弾-1 琥015 琥 江戸・幕末 N 篠原国幹 2.5 騎 9 3 気 黒門口の勇戦 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる3消費:さらに突撃ダメージが上がる 長澤真 岡野浩介 第3弾-1 琥016 琥 戦国 SR 島津家久 2.5 騎 9 7 - 釣り野伏 6 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 風間雷太 梶裕貴 第3弾-1 琥017 琥 戦国 N 島津忠恒 1.0 鉄 3 3 気 鴻鵠の采配 4 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 琥018 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-1 琥019 琥 江戸・幕末 R 島津斉彬 1.5 鉄 6 5 - 琥煌の貫通射撃 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 士基軽太 江越彬紀 第3弾-1 琥020 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-1 琥021 琥 戦国 ER 島津義弘 3.5 鉄 11 5 気 鬼島津の雄略 6 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 春乃壱 杉田智和 第3弾-1 琥022 琥 春秋戦国 SR 西施 1.0 弓 2 6 伏 琥煌の誘惑 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い敵の武力を下げる3消費:さらに知力と移動速度を下げる 芳久 内田真礼 第3弾-1 琥023 琥 春秋戦国 N 石買 2.0 剣 8 4 - 我は大将軍 5 味方の武力が上がる。さらに自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がり、兵種が弓兵になる。さらに走射した方向に瞬間移動するようになる アヤモ 岡野浩介 第3弾-1 琥024 琥 江戸・幕末 R 田中新兵衛 3.0 剣 10 5 忍 琥煌の天誅 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 獅子猿 三宅健太 第3弾-1 琥025 琥 春秋戦国 N 鄭旦 1.0 槍 3 2 忍 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる 八崇(Hachi Takashi) 築山苑佳 第3弾-1 琥026 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 琥027 琥 戦国 SR 豊臣秀長 2.0 騎 6 9 技・技 琥煌の神慮 5 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 萩谷薫 梶裕貴 第3弾-1 琥028 琥 戦国 ER 豊臣秀吉 2.0 槍 6 8 活・昂・昂 琥煌の天下人 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 萩谷薫 岡野浩介 第3弾-1 琥029 琥 江戸・幕末 SR 中村半次郎 2.5 剣 9 3 気 琥煌の打ち廻り 5 【琥煌:最大消費3】武力と斬撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、斬撃が発生するまでの時間を短縮する クレタ 菅沼久義 第3弾-1 琥030 琥 戦国 N 蜂須賀正勝 2.0 騎 7 8 柵 琥煌の方陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる ナガノヤスシ 村上裕哉 第3弾-1 琥031 琥 戦国 R 福島正則 2.0 槍 8 4 - 琥煌の長槍 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 五十嵐睦 三浦祥朗 第3弾-1 琥032 琥 春秋戦国 R 文種 2.0 弓 7 6 先 琥煌の剛弓 4 【琥煌:最大消費3】武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる NALAI 杉田智和 第3弾-1 琥033 琥 江戸・幕末 N 別府晋介 1.0 騎 3 2 気 琥煌の介錯 4 【琥煌:最大消費3】自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 加藤さやか 村上裕哉 第3弾-1 琥034 琥 戦国 R 堀秀政 2.0 鉄 7 7 昂・先 名人の銃弾 5 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 加算発光 佐原誠 第3弾-1 琥035 琥 江戸・幕末 N 村田新八 1.5 槍 5 7 技 琥煌の大車輪 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う3消費:さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる Hachi 野宮一範 第3弾-1 琥036 琥 春秋戦国 N 鹿郢 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 谷本むつごろう 井上麻里奈 第3弾-1 琥037 琥 三国志 R 衛瓘 2.0 騎 7 6 昂 監軍の煌騎 4 【琥煌:最大消費3】武力と突撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる 西木あれく 三浦祥朗 第3弾-2 琥038 琥 三国志 SR 王元姫 1.0 槍 2 7 昂 星詠みの麟杖 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 出利 伊達朱里紗 第3弾-2 琥039 琥 三国志 N 王濬 1.5 騎 6 1 気 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 木下勇樹 弦徳 第3弾-2 琥040 琥 春秋戦国 SR 介子推 3.5 槍 11 5 気 閃光の進撃 7 武力と攻城力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 森下直親 中村悠一 第3弾-2 琥041 琥 三国志 N 賈充 1.5 騎 5 7 伏 騎破の悪夢 5 武力と移動速度が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。さらに騎兵への突撃ダメージが上がる 竹内基 野宮一範 第3弾-2 琥042 琥 春秋戦国 R 季隗 1.0 槍 2 6 伏 久遠の再会 5 最も武力の高い弓兵の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに一定時間後に武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える タカヤマトシアキ 大和田仁美 第3弾-2 琥043 琥 春秋戦国 N 魏犨 2.0 剣 7 5 気・先 捨て身の放火 4 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし効果終了時に撤退する hippo 檜山修之 第3弾-2 琥044 琥 春秋戦国 R 狐偃 1.5 槍 5 8 柵 防柵再建 5 味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自軍の柵の強度が上がり、破壊されていた場合は復活する ネム 馬場惇平 第3弾-2 琥045 琥 三国志 SR 司馬師 2.0 槍 6 8 昂・先 狼琥の礎 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する3消費:さらに移動速度が上がる 戸橋ことみ 古川慎 第3弾-2 琥046 琥 三国志 ER 司馬昭 2.5 弓 8 8 技 狼琥の大号令 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が徐々に回復する6消費:さらに知力が上がる 戸橋ことみ 石川界人 第3弾-2 琥047 琥 三国志 N 徐義 1.0 剣 2 6 柵・技 琥煌の教え 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の知力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる アヤモ 拝師みほ 第3弾-2 琥048 琥 春秋戦国 SR 晋文公 2.5 弓 8 6 柵・先 晋水の霸者 6 武力が上がり、走射時間が延びる。さらに一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。この効果で敵を弾くたびに武力が上がるが、敵を弾くと走射は終了する 獅子猿 小西克幸 第3弾-2 琥049 琥 春秋戦国 N 趙衰 1.5 剣 6 6 - 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する ハヤケン・サレナ 青山穣 第3弾-2 琥050 琥 三国志 SR 杜預 3.0 騎 9 9 昂・技 山河睥睨 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 西野幸治 杉田智和 第3弾-2 琥051 琥 三国志 R 文鴦 3.0 槍 10 3 先 三鼓之勇 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに槍撃が複数部隊に当たるようになり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える ニシカワエイト 中村悠一 第3弾-2 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍 5 6 昂 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 第3弾-EX EX071 琥 春秋戦国 SR 范蠡 2.5 槍 8 10 伏 琥煌の奇計 6 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる3消費:さらに敵の武力を下げる 森井しづき 佐々木望 第3弾-EX EX081 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-EX EX082 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-EX EX083 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-EX EX084 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-EX EX088 琥 特殊 SR 白夜刀のカンナ 1.5 剣 6 2 忍 白夜の封剣 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、乱戦中も斬撃ができるようになる3消費:さらに斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する 芳久 伊達朱里紗 第3弾-EX PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 第3弾-PL PL063 琥 戦国 SR 島津豊久 2.5 槍 9 4 気 狂奔 6 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに旋回操作を行うと向いている方向に瞬間移動するようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 中村悠一 第3弾-PL
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Shadows over Innistrad Update Bulletin—Oracle Text 2016/04/07 ■《モンドロネンのシャーマン/Mondronen Shaman》(機能変更ではない) このカードはUlvenwald Mysticsの先例があるクリーチャー・タイプの順番の先例に従っていなかった。Shadows over Innistradでクリーチャー・タイプを設定しているので、我々はそれに従うことにした。 旧クリーチャー・タイプ行 クリーチャー ― 人間・狼男・シャーマン 新クリーチャー・タイプ行 クリーチャー ― 人間・シャーマン・狼男 ■「消失」の注釈文(機能変更ではない) } 現在進行中のプロジェクトの一部に、古いキーワード能力の注釈文のクリンナップを行う、というものがある。「消失」の注釈文は、「パーマネント」という語の代わりに「クリーチャー」あるいは「オーラ」にすることに決定した。(ルール・テキストに影響なし) ■《火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind》(機能変更ではない) 最後の能力は、それが「インスタントかソーサリー」であるカードを唱えることに言及している。その時点まで追放されていて、その時点でそのオブジェクトが「インスタントかソーサリーであるカード」であることを参照するのは適切だ。 旧ルール・テキスト {T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。 {2青赤},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のターンまで、そのカードがインスタントかソーサリーであるなら、あなたはそれを唱えてもよい。 新ルール・テキスト {T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。 {2青赤},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のターンまで、それがインスタント・カードかソーサリー・カードであるなら、あなたはそのカードを唱えてもよい。 ■《繭/Cocoon》(機能変更ではない) 基本的には戦場にでたときの能力が他の常在型能力の前に来るはずである。上と中の2つの能力の順番を入れ替えた。同じく、「永続」という注釈文は紛らわしいとわかったので取り除いた。 旧ルール・テキスト: エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、Cocoonの上に変態(pupa)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Cocoonが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、Cocoonの上にpupaカウンターを3個置く。 あなたのアップキープの開始時に、Cocoonの上からpupaカウンターを1個取り除く。そうできないなら、これを生贄に捧げ、エンチャントされているクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置き、そのクリーチャーは飛行を得る。(この効果は永続する。) 新ルール・テキスト: エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). Cocoonが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、Cocoonの上にpupaカウンターを3個置く。 エンチャントされているクリーチャーは、Cocoonの上に変態(pupa)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、Cocoonの上からpupaカウンターを1個取り除く。そうできないなら、これを生贄に捧げ、エンチャントされているクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置き、そのクリーチャーは飛行を得る。 ■《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》(機能変更ではない) 魅力的なカードに吸い込まれるのは簡単だ。アナフェンザをとってみると、単純そうな能力ではあるが、その言葉の中に埋もれた複雑さは数多い。よく見直してみよう。このカードの魅力は「死亡したとき」の誘発型能力を完全に封じることができるということである。だが我々はトークンのことを忘れていた。それらもまた死亡することに。さらに、最後の能力の「クリーチャー・カード」と正確に認められるものにも混乱がある。それが誘発型能力だったなら、我々は墓地でカードを扱うだろう。だがこれは置換効果だ。つまり、戦場にあったときの最後の情報を見なければならないのである。印刷された「クリーチャー・カード」は意味をなさない。両面カードに伴う少数の気持ち悪い状況でパーマネントに影響している継続的効果は基本的に無視しない。つまり、アナフェンザの能力はクリーチャーとカードの両方に当てはまる何かを参照しようとしている。すなわち、トークンではないのである。つまりクリーチャー化した土地は追放される。オーラでクリーチャーになったカードは追放されず墓地に置かれる。これらはすべて奇妙である。最終的に、我々はこれが何をするのか正確に言うために最後の能力の言葉遣いを拡大することが一番良いという結論に至った。そして、将来このようなカードはもう少し多くの精査を経るようになるだろう。 旧ルール・テキスト: Anafenza, the Foremostが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 クリーチャー・カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 新ルール・テキスト: Anafenza, the Foremostが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 対戦相手がオーナーであるトークンでないクリーチャー1体が死亡するか、戦場にないクリーチャー・カード1枚が対戦相手1人の墓地に置かれるなら、代わりにそのカードを追放する。 Eldritch Moon Update Bulletin—Oracle Text 2016/7/28 ■瞬速を持つかのように呪文を唱える 瞬速を持つかのようになにかを唱えることを許可する効果のテンプレートを変更している。それらの効果は「呪文」を参照している。それと対照に、それ以外のとき(追放されているために)有効でないカードを唱えることができるテキストは、「カード」を参照する。細かい点は総合ルールも参照。 この変更の影響するカードは 次元カード《Akoum》、《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》、《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》、《変化/Turn》、《予期の力線/Leyline of Anticipation》、《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》、《ルートウォーターのシャーマン/Rootwater Shaman》、《蜃気楼のマイア/Shimmer Myr》、《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery》、《春分/Vernal Equinox》、《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》 ■《ドカーン!/Kaboom!》 以前のテキストは、あなたがそれぞれのプレイヤーのために全部の手順を繰り返すことが明確ではなかった。すなわち、あなたはまずすべてのカードを公開し、そのあとダメージを与える部分に移る。「そのカード」とはあなたが公開したすべての土地でないカードを参照する。同時かどうか、指示している手順をコンマで区切ったリストにして少しだけわかりやすくした。(日本語訳に影響なし) 好きな数のプレイヤーを対象として選ぶ。それらのプレイヤーそれぞれにつき、あなたが土地でないカードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚ずつ公開し続ける。Kaboom!は、そのプレイヤーに公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。その後、公開されたカードを、あなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 ■《逆嶋の学徒/Sakashima’s Student》 このカードはコピーの段階に2つの矛盾した例外を持っていた。(それがまだ忍者でもある)は、もとのクリーチャーのクリーチャー・タイプをコピーせず、ただ忍者になることを意味している。そして「加えて」はこれがもとのクリーチャーのクリーチャー・タイプをコピーしてそれに忍者を加えることを意味する。この混乱のもとを削除した。(英語版のみの問題で、日本語訳に影響なし) 忍術{1青}({1青},あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。) あなたは逆嶋の学徒を、これが他のクリーチャー・タイプに加えて忍者(Ninja)であることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 ■《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo》 標準に合わせるためにキーワード能力の順番を変え、警戒の注釈文を取り去った。 旧ルール・テキスト 破壊不能. 警戒. 武士道 5.(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは +5/+5 の修整を受ける。) 新ルール・テキスト 警戒,破壊不能. 武士道 5.(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは +5/+5 の修整を受ける。) ■《カルドラの剣/Sword of Kaldra》 これは装備しているクリーチャーから戦闘ダメージを与えられたクリーチャーを追放する能力を持つ。だがこれは装備しているクリーチャーを強くもする。このことはダメージを与えられたクリーチャーが戦闘を生き延びる可能性が高くないことを意味し、戦闘を生き延びていないなら、追放する誘発型能力はそれを見つけることができない。これは本当に紛らわしい。事実、MOでのミラディン・ブロックのドラフトで、バグではないがたくさんのバグレポートが届けられた。この哀れなカードがもっと良く理解されるのを助けるために、我々は誘発型能力に補助の注釈文を加えた。(日本語訳に影響なし) 旧ルールテキスト: 装備しているクリーチャーは +5/+5 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。 装備 {4}. 新ルールテキスト: 装備しているクリーチャーは +5/+5 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがクリーチャー1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。(それがまだ戦場にある場合のみ、それを追放する。) 装備 {4}. ■「~に等しい点数のダメージを~に与える」 《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》のようなカードをしばし放置しておいて、我々は正当なテンプレートを2つ持っていた。これを標準化する最初の試みは少数の落伍者を残してきてしまった。それをここでまとめている。この変更は《堕落/Corrupt》、《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》、《最後の抵抗/Last Stand》、《火炎流/Torrent of Fire》に影響する。(日本語訳に影響なし) ■《シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage》 何かにつけられているオーラ(か装備品)を表すのは、「つけられている」を標準で使う。 旧ルールテキスト: ({緑/青}は{緑}でも{青}でも支払うことができる。) {1緑}:クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている +1/+1 カウンターを1個、後者の上に移動する。 {1青}:いずれかのパーマネントにエンチャントされているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じ別のパーマネントにつける。 新ルールテキスト: ({緑/青}は{緑}でも{青}でも支払うことができる。) {1緑}:クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている +1/+1 カウンターを1個、後者の上に移動する。 {1青}:パーマネント1つにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じ別のパーマネントにつける。 《North Star》 古い時代に印刷されたテキストは、「いずれかのタイプのマナ」に関連した。これは長い時間にわたって「色」になった。そして、それはコストに無色マナが来るまではそれでよかった。これは極端なケースだが、《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》を唱えたいときに14個の《森》と《North Star》がある場合だ。我々は君たちを応援しているぞ。 旧ルールテキスト: {4},{T}:このターンの呪文1つについて、あなたはその呪文のマナ・コストを支払うためにマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってもよい。(追加コストは通常どおり支払う。) 新ルールテキスト: {4},{T}:このターンの呪文1つについて、あなたはその呪文のマナ・コストを支払うためにマナをいずれかのタイプのマナであるかのように支払ってもよい。(追加コストは通常どおり支払う。) ■《ミミックの大桶/Mimic Vat》 合体カードよりも前は、一度に2枚以上のカードに触ることができるような《ミミックの大桶/Mimic Vat》の起動型能力はそれが可能ではなかった。刻印能力は有用なクリンナップ機能を持っており、たとえ誘発型能力をコピーしたとしても、あなたはただ一つのトークンを持ちうるだろう。しかしながら、今は合体したパーマネントが死亡して、《ミミックの大桶/Mimic Vat》で追放されうる(その両方のカードが追放される)ので、少しひねりが必要となった。その2枚のカードのコピーのトークンを戦場に出すのはとんでもない。なので、2枚以上のカードが使用可能であるという奇妙な場合は単にその一枚を選ぶことにする。 旧ルールテキスト: 刻印――トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、Mimic Vatにより追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。 {3},{T}:その追放されているカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 新ルールテキスト: 刻印――トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、Mimic Vatにより追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。 {3},{T}:その追放されているカード1枚のコピーであるトークンを1体生成する。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 ■《現し身/Personal Incarnation》 起動の制限はちょっとおかしかった。どのプレイヤーもこの能力を起動してよい。誰でも!いやいや待ってほしい。これはオーナーに限られる。なぜそれを先に言わなかったのだろう。 旧ルールテキスト: {0}:このターン、Personal Incarnationに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、そのオーナーに与えられる。この能力は、どのプレイヤーも起動してよいが、Personal Incarnationのオーナーのみが起動できる。 Personal Incarnationが死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。 新ルールテキスト: {0}:このターン、Personal Incarnationに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、そのオーナーに与えられる。この能力は、Personal Incarnationのオーナーだけが起動してよい。 Personal Incarnationが死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。 ■《イオナの祝福/Iona’s Blessing》 追加のクリーチャーをブロックすることをクリーチャーに許可する効果に「各戦闘で」という補足部分を加えることが前回の更新から抜け落ちていた。 旧ルールテキスト: エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持つとともに、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 新ルールテキスト: エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持つとともに、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 Oath of the Gatewatch Update Bulletin—Oracle Text ・無色マナシンボル 「ゲートウォッチの誓い」では、ルール文書で{C}で表される無色マナ・シンボルを導入する。あなたのマナ・プールに{1}を加えていたものはどれも{C}を加えるようになる。「ゲートウォッチの誓い」リリースノートでこの変更についてさらに言及している。 全部で316枚のカードが更新された。 ・1体以上のクリーチャーをブロックする(機能に影響なし) 「追加で1体のクリーチャーをブロックできる」というテンプレートに若干の変更を加えた。特に、追加のクリーチャーの有限数をブロック可能な能力に言及しているカードに「各戦闘で」を加えた。これがないと、一度しか使えないように見えてしまうからだ。つまりは「私は追加クリーチャーをゲットした!よろしく!」ということだ。 《砂への挑戦/Brave the Sands》(機能に影響なし) 旧テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 あなたがコントロールする各クリーチャーは、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 新テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 あなたがコントロールする各クリーチャーは、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 同様の変更 《主の戦術家/Cenn’s Tactician》 《こだまの飾り輪/Echo Circlet》 《フォライアスの大部隊/Foriysian Brigade》 《フォライアスの介入者/Foriysian Interceptor》 《フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem》 《高所/High Ground》 《ケンバの軍勢/Kemba’s Legion》 《住処見張りの巨人/Lairwatch Giant》 《セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars》 《双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon》 《Two-Headed Giant of Foriys》 《先兵の盾/Vanguard’s Shield》 《エラヨウの本質/Erayo’s Essence》(機能に影響なし) これは各ターンの1つめの呪文だけに適用されるように読めた。印刷されたテキストは能力の周知のスタイルに従っていない、そして、それは誘発型能力に加工された。しかし、「各対戦相手、各ターン」というのはかなり不明確であり、より明確になるようにテンプレートを調整した。 旧テキスト: 対戦相手1人がそのターンに最初に呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。 新テキスト: 対戦相手1人が各ターンに最初にそのプレイヤーの呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》(機能に影響なし) スケルトンと別の何かのクリーチャー・タイプを持っているクリーチャーたちのなかで、これだけが先にスケルトンが来ていた。このままでは新しいものが出たとき、校正チームはどちらが先に来るか討論して時間を無駄にしてしまう。これを整理する。 旧タイプ行 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton)・トロール(Troll) (0/0) 新タイプ行 クリーチャー -- トロール(Troll)・スケルトン(Skeleton) (0/0) 《Homarid》(機能に影響なし たぶん)と《Tidal Influence》 最後の能力は、4個を飛ばして5個以上のtideカウンターが置かれた場合に誘発するかどうかが明示的ではなかった。そのカードの他の能力に書かれているように、「正確に」と書かれていないので、それがいくつ増えようともtideカウンターはリセットされるだろうと決定した。 旧テキスト: Homaridは、その上にtideカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上にtideカウンターを1個置く。 Homaridの上にtideカウンターが1個だけ置かれている限り、これは -1/-1 の修整を受ける。 Homaridの上にtideカウンターが3個だけ置かれている限り、これは +1/+1 の修整を受ける。 Homaridの上にtideカウンターが4個置かれるたび、これの上からtideカウンターを全て取り除く。 新テキスト: Homaridは、その上にtideカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上にtideカウンターを1個置く。 Homaridの上にtideカウンターが1個だけ置かれている限り、これは -1/-1 の修整を受ける。 Homaridの上にtideカウンターが3個だけ置かれている限り、これは +1/+1 の修整を受ける。 Homaridの上にtideカウンターが4個以上置かれるたび、これの上からtideカウンターを全て取り除く。 《Tidal Influence》の新テキスト: Tidal Influenceは、名前が《Tidal Influence》であるパーマネントが戦場に出ていない場合にしか起動できない。 Tidal Influenceは、その上に”潮汐(tide)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、Tidal Influenceの上にtideカウンターを1個置く。 Tidal Influenceの上にtideカウンターが1個だけ置かれている限り、全ての青のクリーチャーは、-2/-0 の修整を受ける。 Tidal Influenceの上にtideカウンターが3個だけ置かれている限り、全ての青のクリーチャーは、+2/+0 の修整を受ける。 Tidal Influenceの上にtideカウンターが4個以上置かれるたび、これの上からtideカウンターを全て取り除く。 《Marjhan》(機能変更) われわれはタイプ行が非常に正しくなかったことに気づいた。それはもともと海蛇として印刷されていたのに、いつしかリバイアサンに変わっていた。カードの見かけはリバイアサンっぽいから、ということであろうが、本来は海蛇であり、現在もカードを適切にサポートしている。ゆえにわれわれはそれを戻した。 旧タイプ行 クリーチャー -- リバイアサン(Leviathan) (8/8) 新タイプ行 クリーチャー -- 海蛇(Serpent) (8/8) 《Pygmy Hippo》(機能に影響なし) {C}への変更に加えて、誘発型能力の誘発条件をちょっといじくった。 紛らわしい「戦闘後」という単語を消し、もっと良いものにした。 旧テキスト: Pygmy Hippoが攻撃してブロックされないたび、あなたは「防御プレイヤーは、自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動し、自分のマナ・プールを空にする」ことを選んでもよい。そうしたなら、このターン、Pygmy Hippoは戦闘ダメージを割り振らず、あなたの次の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたは、あなたのマナ・プールに{X}を加える。Xは、この方法で防御プレイヤーのマナ・プールから失われたマナの総量である。 新テキスト: Pygmy Hippoが攻撃してブロックされないたび、あなたは「防御プレイヤーは、自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動し、自分のマナ・プールを空にする」ことを選んでもよい。そうしたなら、このターンにPygmy Hippoは戦闘ダメージを割り振らず、このターンのあなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたは、あなたのマナ・プールに、これにより防御プレイヤーのマナ・プールから失われたマナの点数に等しい点数の{C}を加える。 《影の乗り手/Shadow Rider》(機能変更) これは騎士として印刷され、のちにゾンビを得た。問題がひとつある。これはゾンビではない。クリエイティブ・チームはそれがダウスィーであるという証拠があると言っているが、カードからは何も伝わってこない。なのでこれはただの騎士に戻す。 旧タイプ行: クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) (3/3) 新タイプ行: クリーチャー -- 騎士(Knight) (3/3) Magic Origins Update Bulletin—Oracle Changes 今回、全部で316枚のカードがオラクル更新された。その数は確かにちょっと頭が痛くなってしまうかもしれないが、心配ご無用、大部分は注釈文のアップデートが部分的に行われたものだ。 《生体材料の突然変異/Biomass Mutation》 私が「基本のパワーとタフネス」更新を行ったとき、このカードが漏れていた。どうして漏れたのかはわからない。 旧テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで (X/X) になる。 新テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで基本のパワーとタフネスが (X/X) となる。 《一枚岩の努力/Concerted Effort》 能力を得て「あなたがコントロールするクリーチャー」に言及するとき、我々は「すべて」を含まない。このカードはそうしてしまっているので、文章を直す。 旧テキスト: 各アップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体が飛行を持っているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは飛行を得る。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、土地渡り、プロテクション、トランプル、警戒についても同様である。 新テキスト: 各アップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体が飛行を持っているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を得る。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、土地渡り、プロテクション、トランプル、警戒についても同様である。 《闇の予言/Dark Prophecy(M14)》と《モリオックの模造品/Moriok Replica》 これらは指示のこの種の多少の相違がある。ときにあなたにライフを失わせ、ときにあなたはライフを得る。そしてときに必ずしもあなたがする必要がないときもある。このカードの効果は特にあなた(とあなたがコントロールするクリーチャーが死亡すること)に結びついており、それを可能な限り明確にするために「あなた」を2回使う。 《闇の予言/Dark Prophecy(M14)》 旧テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引くとともに1点のライフを失う。 新テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。 《モリオックの模造品/Moriok Replica》 旧テキスト: {1黒},Moriok Replicaを生贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。 新テキスト: {1黒},Moriok Replicaを生贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。 《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant》と《選択/Opt》と《Soldevi Excavations》(機能変更) 現在、占術は常緑キーワード行動なので、どのマジックのセットにも出る資格がある。つまり、占術が定義する手順を使うそれ以前のカードが、現在は占術であるということである。これは《知識と力/Knowledge and Power》のような少数のカードに関して機能的な変更である。 《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant》 旧テキスト: 破壊不能.(“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。) {1},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。新テキスト: 破壊不能.(“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。) {1},{T}:占術1を行う。 《選択/Opt》 旧テキスト: あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 カードを1枚引く。 新テキスト: 占術1を行う。 カードを1枚引く。 《Soldevi Excavations》 旧テキスト: Soldevi Excavationsが戦場に出るなら、その代わりに、アンタップ状態の島(Island)1つを生贄に捧げる。そうしたなら、Soldevi Excavationsは戦場に出る。そうしないなら、これをオーナーの墓地に置く。 {T}:あなたのマナ・プールに{1青}を加える。 {1},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを自分のライブラリーの一番下に置いてもよい。 新テキスト: Soldevi Excavationsが戦場に出るなら、その代わりに、アンタップ状態の島(Island)1つを生贄に捧げる。そうしたなら、Soldevi Excavationsは戦場に出る。そうしないなら、これをオーナーの墓地に置く。 {T}:あなたのマナ・プールに{1青}を加える。 {1},{T}:占術1を行う。 《姿奪い/Shape Stealer》 「基本のパワーとタフネス」への変更は、最も良いテンプレートが何であるかについていくつかの主観的判断を巻き込んだ。若干の考慮の末、我々はより《Brine Hag》に寄せるべきこのカードを変更した。「変化」という動詞は君が知っているとおり、変化という仕事をする。 旧テキスト: Shape Stealerがクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、Shape Stealerの基本のパワーとタフネスは、そのクリーチャーのパワーとタフネスに等しい値を持つ。 新テキスト: Shape Stealerがクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、Shape Stealerの基本のパワーとタフネスを、そのクリーチャーのパワーとタフネスに変更する。 《分かち合う運命/Shared Fate》 書かれているとおり、「対戦相手1人」が常にこれのコントローラーの対戦相手を意味していると解釈されることが可能だった。それは明らかに意図したものではない。なので我々はその点をちょっと明確化した。 旧テキスト: プレイヤー1人がカード1枚を引くなら、代わりにそのプレイヤーは対戦相手1人のライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。 各プレイヤーはそれぞれ、Shared Fateにより自分が追放した各カードを見たりプレイしたりしてよい。 新テキスト: プレイヤー1人がカード1枚を引くなら、代わりにそのプレイヤーは自分の対戦相手のうち1人のライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。 各プレイヤーはそれぞれ、Shared Fateにより自分が追放した各カードを見たりプレイしたりしてよい。 《信仰の試練/Test of Faith》 ダメージ軽減は時に、同時に起こる追加の効果を伴う。この更新で、我々は《信仰の試練/Test of Faith》を調整し、《我慢/Temper》にもっと似せるようにした。 旧テキスト: クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 新テキスト: クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 カオス・シンボル どうしたことか、テキストでカオス・シンボルを表すとき{C}だったり{chaos}だったりした。これは{CHAOS}に統一する。 威嚇の注釈文 威嚇は新しいカードには出てきていない。そして我々はプレイヤーが必ず現在使われていないキーワード能力の意味を知っていることを期待していない。補助のために、我々はそれらのカードに注釈文を加えた。 多相の注釈文 我々は多相の注釈文から「常に」を取り除いた。余計な言葉は本当に余計で、これはタイプを変える効果に関して潜在的にまぎらわしかった。 土地渡りの注釈文 威嚇と同じく、新しいカードに土地渡りが出てきていないので、注釈文を加えた。 武士道の注釈文 印刷された注釈文は現在我々が使わない代名詞を使って省略している。これを修正した。 挑発の注釈文 細かい点だが、2回以上誘発することを期待できる能力であるため「~たび」に修正した。 Dragons of Tarkir Update Bulletin—Oracle Changes 4枚の古いカードは変異を持つクリーチャーか変異を持つクリーチャー・カードを参照している。大変異は変異能力の一種で、この4枚のカードはこれを参照すべきである。《背教/Backslide》《偽皮操り/Dermoplasm》《覆い隠しの達人/Master of the Veil》《嘘の織り手/Weaver of Lies》の「変異」は「変異能力」に改められる。 《背教/Backslide》 新テキスト: 変異能力を持つクリーチャー1体を対象とし、それを裏向きにする。 サイクリング {青}. 《偽皮操り/Dermoplasm》 飛行. 変異 {2青青}. Dermoplasmが表向きになったとき、あなたは「あなたの手札にある変異能力を持つクリーチャー・カードを1枚、表向きで戦場に出す」ことを選んでもよい。そうしたなら、Dermoplasmをオーナーの手札に戻す。 《覆い隠しの達人/Master of the Veil》 変異 {2青}. Master of the Veilが表向きになったとき、変異能力を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それを裏向きにしてもよい。 《嘘の織り手/Weaver of Lies》 変異 {4青}. Weaver of Liesが表向きになったとき、好きな数の、Weaver of Lies以外の変異能力を持つクリーチャーを対象とし、それらを裏向きにする。 Fate Reforged Update Bulletin オラクル変更点 到達の注釈文(日本語版に影響なし) 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》[KTK] 機能変更なし カードがパーマネントを追放し、その後それを戦場に戻すよう指示する場合には、誰のコントロール下でそのパーマネントを戻すかを書くものである。我々はうっかりその部分を忘れていた。ルールはあなたに指示をしたならあなたのコントロールで戻すものとされているが、カードにはきちんと書かれているべきである。 新テキスト: 飛行. Ashcloud Phoenixが死亡したとき、これをあなたのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。 変異 {4赤赤}. Ashcloud Phoenixが表向きになったとき、これは、各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 《サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master》[INV]《真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite》[MIR]《墓所のネズミ/Crypt Rats》[VIS] 機能変更 この3枚は特定の色のマナの制限がある起動コストにXを含む起動型能力を持っている。以前は「これにより」その色のマナを使うように書かれていた。《抑制の場/Suppression Field》などで起動コストが増えた場合、この書き方は紛らわしい。その追加コストを支払うために他の色のマナは使えるだろうか?《生命吸収/Drain Life》のようなマナ・コストにXが含まれるカードと比較してみよう。「Xは黒マナでしか支払えない。」制限は非常に限定的である。追加コストは明らかに含まれていない。我々はテンプレートを統一することに決めた。この3枚は同じ方法で働く。 《サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master》の新テキスト: {X},{T}:以下から1つを選ぶ。 クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージをX点軽減する。このXは白マナでしか支払えない。 あなたはX点のライフを得る。このXは白マナでしか支払えない。 《真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite》の新テキスト: 飛行. {X},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Crimson Hellkiteは、それにX点のダメージを与える。このXは赤マナでしか支払えない。 《墓所のネズミ/Crypt Rats》の新テキスト: {X}:Crypt Ratsは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。このXは黒マナでしか支払えない。 《ボガーダンの獣/Beasts of Bogardan》[LEG] 機能変更 むかしむかしすごいむかし、古いカードが「カード」と言っている場合、明らかにパーマネントについて言及しているなら「土地でないパーマネント」とテンプレートでは解釈される、と決めた。このカードは何年も間違った側でいた。 新テキスト: プロテクション(赤). 対戦相手1人がトークンでない白のパーマネントをコントロールしている限り、Beasts of Bogardanは +1/+1 の修整を受ける。 《総くずれ/Rout》[INV]サイクル 機能変更なし このカードのテキストのテンプレートは現在のテンプレートにおいて、瞬速能力でその機能の道筋を立てている。同じことをする2つのテンプレートがあるのはおかしい。我々はそれらを統合した。 新テキスト: あなたがRoutを唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたはこれを瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 《砕ける波/Breaking Wave》《黄昏の呼び声/Twilight’s Call》《ギトゥの火/Ghitu Fire》《菌獣の共生/Saproling Symbiosis》も同様に変更された。 《大変動/Cataclysm》[EXO] 機能変更なし(日本語版には影響なし) 基本的に、オブジェクトの一群からものを選ぶときにはamongを使う。 《ダールのとげ刺し/Daru Stinger》[LGN] 機能変更 大型クリーチャー・タイプ更新で、このカードは人間・兵士に昇格した。この変更は我々が多くのクリーチャーを扱った方法と一貫していた。イラストは明らかに人が描かれているので、人間として扱うわけだ。しかし、このカードは「増幅」を持っており、そのため相当なパワー上昇をすることとなった。これは明らかにカードの考案者か開発者が考えていたものとは違う。したがって、我々はこの更新を取りやめた。増幅の注釈文もそれに合わせて調整されている。 以前のクリーチャー・タイプ 人間・兵士 新クリーチャー・タイプ 兵士 《信仰の足枷/Faith’s Fetters》[RAV]《停滞の繭/Stasis Cocoon》[5DN] 機能変更なし この2枚は、エンチャントされているパーマネントがクリーチャーだった場合に効果が適用されるという点において少し普通ではない。新規プレイヤーが特に誤解する傾向があることに気がついた。クリーチャーでなかったなら、攻撃やブロックができてしまうのか?我々はこのテンプレートを少し強化することにした。 《信仰の足枷/Faith’s Fetters》の新テキスト: エンチャント(パーマネント). Faith’s Fettersが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 エンチャントされているパーマネントは攻撃もブロックもできず、その起動型能力は、マナ能力でない限り起動できない。 《停滞の繭/Stasis Cocoon》の新テキスト: エンチャント(パーマネント). エンチャントされているアーティファクトは攻撃もブロックもできず、その起動型能力は起動できない。 《闘争か逃亡か/Fight or Flight》[INV]《惰性の網/Web of Inertia》[JUD] 機能変更なし 誘発条件に小さな更新をかけた。 《闘争か逃亡か/Fight or Flight》 以前のテキスト: 各対戦相手の戦闘の開始時に、あなたは、そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーを2つの束に分ける。このターン、そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーのみが攻撃できる。 新テキスト: 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、あなたは、そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーを2つの束に分ける。このターン、そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーのみが攻撃できる。 《惰性の網/Web of Inertia》 以前のテキスト: 各対戦相手の戦闘の開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚追放してもよい。そうしないなら、このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではあなたを攻撃できない。 新テキスト: 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚追放してもよい。そうしないなら、このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではあなたを攻撃できない。 《大地の刃/Land’s Edge》[LEG] 機能変更なし 我々は現在形から過去形に変えた。この選択はかなり任意で、《屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpile》との一貫性を保つためでもある。 新テキスト: カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。捨てたカードが土地カードであったなら、Land’s Edgeは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。 《鏡の精体/Mirror Entity》[LRW] 機能変更なし 「基本のパワーとタフネス」を入れるのを忘れていた。 新テキスト: 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {X}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーの基本のパワーとタフネスは (X/X) を持つとともに全てのクリーチャー・タイプを得る。 《Phantasmal Sphere》[ALL] 機能変更なし この変更は、下記の《力の確約/Promise of Power》への変更と関係がある。オーブ・トークンについて話すいっそう明確な方法であったと感じた。 新テキスト: 飛行. あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンター1個につき、あなたが{1}を支払わない限り、Phantasmal Sphereを生贄に捧げる。 Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青の (X/X) のオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、Phantasmal Sphereの上に置かれている +1/+1 カウンターの総数である。 《力の確約/Promise of Power》[MRD] 機能変更なし トークンが戦場に出るに際し、という言葉はこれから言わないように。 新テキスト: 以下から1つを選ぶ。 あなたはカードを5枚引き、あなたは5点のライフを失う。 ・飛行を持つ黒の (X/X) のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。 双呪 {4}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) 《うろつくセンザンコウ/Prowling Pangolin》[ONS] 機能変更なし このカードはビーストとして印刷された。だがセンザンコウは実在の動物である。実在の動物は対応するクリーチャー・タイプを持っている。ビーストというのは「我々が何だかわからない」「我々が作った何か」という意味である。センザンコウはアリクイの一種だが、マジックには他にアリクイはいない。このクリーチャー・タイプは実際仕事をしていないので、我々はこれを取り除いた。 以前のクリーチャー・タイプ アリクイ・ビースト 新クリーチャー・タイプ ビースト 《背教の大将軍/Renegade Warlord》[TMP] 機能変更 これは兵士として印刷されたが、オラクル・チームは赤に兵士はいないと人間・戦士に変えた。しかし、現在アクロスには赤の兵士がいるので、我々はこれを人間・兵士に変えることができる。 以前のクリーチャー・タイプ 人間・戦士 新クリーチャー・タイプ 人間・兵士 《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》[STH] 機能変更なし このカードは必要ない「全て」が使われている。 新テキスト: シャドー. Soltari Championが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 Khans of Tarkir Update Bulletin オラクル変更点 《Dance of the Dead》 あなたの墓地から別の領域――通常は手札や戦場――にカードを戻すなら、我々は一般的に「戻す」を使う。別のプレイヤーの墓地から来ることが可能なら「出る」も使える。このカードはそこを間違えて使っている。ほかにも確認しているが、それはまた別の機会に。 旧テキスト: エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード). Dance of the Deadが戦場に出たとき、これが戦場に出ている場合には、これは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(Dance of the Deadにより戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に戻し、それにDance of the Deadをつける。Dance of the Deadが戦場を離れたとき、このクリーチャーを生贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともにそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{1黒}を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。 新テキスト: エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード). Dance of the Deadが戦場に出たとき、これが戦場に出ている場合、これは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(Dance of the Deadにより戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、それにDance of the Deadをつける。Dance of the Deadが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともにそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{1黒}を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをアンタップする。 《頭巾被りの恐怖/Hooded Horror》 我々は一般的に「かぎり」は継続的にそれが真である状態に使う。それが特定の点において適切なだけだとしても、である。 旧テキスト: 防御プレイヤーが最も多くのクリーチャーまたは最多と同数のクリーチャーをコントロールしている場合、頭巾被りの恐怖はブロックされない。 新テキスト: 防御プレイヤーが最も多くのクリーチャーまたは最多と同数のクリーチャーをコントロールしている限り、頭巾被りの恐怖はブロックされない。 《ヒル結び/Leech Bonder》 我々は一般的にクリーチャーの能力で「他のクリーチャー1体を対象とする」とは「このクリーチャー以外のクリーチャーを対象とする」という意味で使う。「第三の対象」を使うカードの例もあることだし、もう「他の」という混乱を招く可能性について心配することはない。(日本語版に影響なし) 《ファイレクシアの接続具/Phyrexian Splicer》 我々は一般的に異なった効果が伴う場合にだけモードを持たせるようにしている。少し奇妙なやりかたで、このカードは異なった対象が必要になる選択のためにその方法を使っている。カードが宣言時に能力の選択をすることを望んでいるので、我々はそれを表現する少し明確な方法を発見した。 旧テキスト: {2},{T}:飛行か先制攻撃かトランプルかシャドーのうち1つを選ぶ。選ばれた能力を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までその能力を失う。別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までその能力を得る。 新テキスト: {2},{T}:飛行か先制攻撃かトランプルかシャドーのうちから1つを選ぶ。その選ばれた能力を持つクリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者はその選ばれた能力を失い、その後者はその選ばれた能力を得る。 《防護の言葉/Sheltering Word》 我々は一般的にキーワード能力の単語から十分に離れてしまった場合修正された注釈文をつかう。が、今回は語がぬけてしまっていた。(日本語版に影響なし) 《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》 あなたがあなたの墓地からカードを戻すときに「あなたのコントロール下」を明示する必要がない。不必要だった。 旧テキスト: パワーが1以下のクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、Shirei, Shizo’s Caretakerが戦場にあるなら、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。 新テキスト: パワーが1以下のクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、Shirei, Shizo’s Caretakerが戦場にあるなら、あなたはそのカードを戦場に戻してもよい。 モードを持つ呪文のテンプレート デュエル・マスターズからヒントを得て、モードを持つ呪文や能力の書式を変更した。各モードは別々の中点から始まる文章にわけられる。これにより読みやすくなるはずだ。138枚のカードが更新された。 Magic 2015 Update Bulletin オラクル変更点 《憤怒の天使/Angel of Fury》(機能変更) アクローマが印刷されるずっと前、ポータル・セカンドエイジにこのカードがあった。《Alabaster Dragon》や《Undying Beast》のようなカードと同じような言葉遣いで印刷されている。ポータルのそれらのカードは戦場から墓地に置かれたらオーナーのライブラリーに加えて切り直す、標準のテンプレートに直された。このため、プレイヤーがポータルのカードが再録されたかどうか考え込むことを我々が望むところではないがゆえに、すべてのポータルのカードに「死亡」を使うよう移行した。このカードはそこから漏れていた。 旧テキスト: Angel of Furyが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは、これをあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。 新テキスト: Angel of Furyが死亡したとき、あなたは、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直してもよい。 《永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternal》(機能影響なし) ~とき/~たび投票の時間である。だいたいの場合、能力の誘発が複数回あると予想できるなら、「~たび」は適切である。 旧テキスト: 飛行 Brago, King Eternalがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 新テキスト: 飛行 Brago, King Eternalがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《キマイラ球/Chimeric Sphere》(機能影響なし) キマイラ球の2つめの能力は「飛行を持たない」クリーチャーに変わる。面白く、トランプルを持たない、武士道2を持たない、プロテクション(青の奇魔)を持たないクリーチャー。我々は、この少し標準でない言い方を調整した。 旧テキスト: {2}:Chimeric Sphereは、ターン終了時まで、飛行を持つ (2/1) の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになる。 {2}:Chimeric Sphereは、ターン終了時まで、飛行を持たない (3/2) の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになる。 新テキスト: {2}:ターン終了時まで、Chimeric Sphereは飛行を持つ (2/1) の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになる。 {2}:ターン終了時まで、Chimeric Sphereは (3/2) の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになり、飛行を失う。 《軽蔑/Contempt》(機能影響なし) 第二回、~とき/~たび投票のお時間だ。たいていの場合で、この能力はこれを戦場から取り除く。この能力は1回しか誘発しないと予想する。 旧テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーとContemptをオーナーの手札に戻す。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが攻撃したとき、戦闘終了時に、そのクリーチャーとContemptをオーナーの手札に戻す。 《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin》(機能影響なし) 「+1/+1カウンターを持つ」という、このカードの700ページに及ぶルールテキストに埋もれているのは、それの上に+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを参照する特別な方法だった。これを行う唯一のカードであった。よって、ほかのカードから書式を持ってくることにする。 新テキスト:(日本語版に影響なし) 移植 4. Cytoplast Root-Kinが戦場に出たとき、あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれている他の各クリーチャーの上に、それぞれ +1/+1 カウンターを1個置く。 {2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている +1/+1 カウンターを1個、Cytoplast Root-Kinの上に移動する。 《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》と《Wheel of Fortune》効果(機能影響なし) あなたの手札を捨てて同じ数のカード(普通は7枚)を引く行動は、いくつか異なった書き方をされていた。《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》を含め、同種のカードには、最近印刷された《命運の輪/Wheel of Fate》の書式をもって来ることにした。 旧テキスト: 飛行. Dragon Mageがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨ててカードを7枚引く。 新テキスト: 飛行. Dragon Mageがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。 《魂の再鍛/Reforge the Soul》, 《知覚食らい/Sensation Gorger》, 《権謀術数/Wheel and Deal》, 《Wheel of Fortune》にも同様の変更を行った。 《偵察/Reconnaissance》(機能変更) 小話は省略 このカードはカードの本来の意思を強制するため、最新の更新でタイミング制限を与えられた。あなたは攻撃したクリーチャーを、どうブロックされるか見た後で望む1体を引き戻せる。このカードが印刷された頃からターン構造が変化して、想定外の機能を持ってしまった。戦闘ダメージが与えられた後にクリーチャーを戻してアンタップし、擬似的に警戒を持っているかのようにできるのだ。そのときは簡単な変更に思われたが、少なくとも2つの点で私はしくじった。 ひとつ。「擬似警戒」はかなり長い間機能していたので、そのカードの存在意義と化していた。そこは尊重すべき点だった。 ふたつ。このカードのまわりにも、現在のターン構造のもとで、《高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist》のようなカードがデザインされ、開発されてきた。 確かに、イスに訂正を出したりはしない。究極的には、マジックをもっと面白くするために私はここにいる。このカードに行われた変更は、たとえ意図どおりだとしても、幾人かにとってはゲームがつまらなくなり、逆に誰にとってもゲームが面白くなったわけではない。だから、私は最新のオラクル更新のときに疑ったように、来た道を戻ることにした。皆には迷惑をおかけした。 {0}:あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。 《ぐらつき/Topple》(機能影響なし) 友達と議論することがないように、理解の助けになる「戦場に出ているクリーチャーのうち」を追加した。 旧テキスト: 戦場に出ているクリーチャーのうちパワーがもっとも大きいクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。(もっとも大きいパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、あなたは、その中のいずれか1体を対象にとる。) 新テキスト: パワーがもっとも大きいクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。(もっとも大きいパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、あなたは、その中のいずれか1体を対象にとる。) 《ガラクタの壁/Wall of Junk》(機能影響なし) ~とき/~たび投票。たいていの場合で、この能力はこれを戦場から取り除く。この能力は1回しか誘発しないと予想する。 旧テキスト: 防衛. Wall of Junkがブロックするたび、戦闘終了時に、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にある場合にのみ戻す。) 新テキスト: 防衛. Wall of Junkがブロックしたとき、戦闘終了時に、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にある場合にのみ戻す。) 《風の早船/Windscouter》 ~とき/~たび投票。たいていの場合で、以下略。 旧テキスト: 飛行. Windscouterが攻撃かブロックをするたび、戦闘終了時に、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にある場合にのみ戻す。) 新テキスト: 飛行. Windscouterが攻撃かブロックをしたとき、戦闘終了時に、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にある場合にのみ戻す。) 召集の注釈文(機能影響なし) 去年能力の細部が変化して、注釈文にも変更があった。マジック2015で戻って来るにあたって追加を少ししたかった。どんなときでもルールの意味するところを伝えることができるのは大事だと思う。いくつかテストした後、新規プレイヤーでもわかるだろうテキストを見出した。 基本のパワーとタフネス(機能影響なし) 《蛙変化/Turn to Frog》のような、クリーチャーのパワーとタフネスを特定の値に定めるカードは、カードにクリーチャー「が1/1になる」と書かれている。ほかの継続的効果のためにこれが真実ではないことがよくあるので、常に混乱をもたらした。オーラ、+1/+1カウンター、《巨大化》などだ。1/1になったはずなのに実際は3/5であるのは確かに気味が悪い。この混乱を軽減するのを手伝うため、我々は新しい用語を思いついた。「基本のパワーとタフネス」である。特定の値に定めるカードは、そのクリーチャーの右下にある根本の数字を変えているだけだと本質的に強調するために新しいテンプレートを使うことになった。他の効果はそのまま適用される。全部で47枚のカードが更新された。たくさんのバリエーションがあるので、ここにすべて書き出すのは無理がある。ギャザラーで検索すると48枚ヒットする。《ファイレクシアの堕落者/Phyrexian Debaser》を除外すればいい。《変わり谷/Mutavault》のような、自分自身をクリーチャー化する目立つカードがこの変更を受けていない。我々が調べたところ、《栄光の頌歌/Glorious Anthem》がある状態でクリーチャー化したときに3/3になるのがわからない人は少なかったのだ。 《羊術/Ovinize》 《変身術士の戯れ/Polymorphist’s Jest》 《激浪の刻み獣/Riptide Mangler》 《川滝のミミック/Riverfall Mimic》 《歩哨/Sentinel》 《セレンディブの魔術師/Serendib Sorcerer》 《姿奪い/Shape Stealer》 《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic》 《Singing Tree》 《肌変わり/Skinshifter》 《蛇変化/Snakeform》 《魔術師の女王/Sorceress Queen》 《突然の俗化/Sudden Spoiling》 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》 《海溝喰らい/Trench Gorger》 《変化/Turn》 // 《点火/Burn》 (《変化/Turn》) 《蛙変化/Turn to Frog》 《ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal》 《Wall of Tombstones》 《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel》 《森潜みのミミック/Woodlurker Mimic》 占術の注釈文(機能影響なし) テーロスブロックで占術の注釈文の差異を確立した。それは単語と注釈文の距離にも基づいている。私はさかのぼって古い占術のカードの注釈文も更新した。13枚のカードが更新された。 デュアルランド(機能影響なし) デュアラン10種はオラクルにルールテキストを持たなかった。これはおかしい。本来のデュアランの印刷されたテキストを考慮するべきだ。ショックランドにあった注釈文と同じ物を加えた。MOやギャザラーで、少しでもカードを理解しやすくなるだろう。 自分自身をクリーチャー化するエンチャント(機能影響なし) その特殊タイプ、サブタイプ、タイプを保持する、クリーチャーに変化するパーマネントの能力には3つのテンプレートがある。《穏やかな霞/Halcyon Glaze》《オパール色の輝き/Opalescence》《動かぬ生/Still Life》《信仰の証/Testament of Faith》の4枚は土地のクリーチャー化と同じテンプレートを使っている。タイプを保持することがより明示的なほうに変更する。この変更は能力の種類を標準化する大きな計画の第一歩である。来年より前には起きないかもしれないが。 あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、Halcyon Glazeはこれの他のタイプに加えて飛行を持つ (4/4) のイリュージョン(Illusion)・クリーチャーになる。 他の各オーラ(Aura)ではないエンチャントは、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。 {緑緑}:ターン終了時まで、Still Lifeはこれの他のタイプに加えて (4/3) のケンタウルス(Centaur)・クリーチャーになる。 {X}:ターン終了時まで、Testament of Faithはこれの他のタイプに加えて防衛を持つ (X/X) の壁(Wall)・クリーチャーになる。 アンティ(機能影響なし) アンティを賭けてプレイすることは長らく忘れ去られていたマジックの遊び方である。アンティを賭けることは認定大会で禁止されているし、法に抵触するかもしれないことは覚えておいてほしい。しかしそれらのカードは存在するわけで、私はその言葉遣いに責任がある。アンティを動詞として用いた文に一貫性がなく、その使用方法は総合ルールで定義されているので、私は標準的でない使い方をしているカードに少し訂正を加えた。 《Amulet of Quoz》 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にAmulet of Quozをあなたのデッキから取り除く。 {T},Amulet of Quozを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをアンティに加えてもよい。そうしない場合、あなたはコイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたはこのゲームに敗北する。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にAmulet of Quozをあなたのデッキから取り除く。 {T},Amulet of Quozを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そうしないなら、あなたはコイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。あなたがコイン投げに負けたなら、あなたはこのゲームに敗北する。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 《Contract from Below》 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にContract from Belowをあなたのデッキから取り除く。 あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたのアンティに加える。その後、あなたはカードを7枚引く。 新テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にContract from Belowをあなたのデッキから取り除く。 あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上のカードをアンティにする。その後カードを7枚引く。 《宝石の鳥/Jeweled Bird》 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にJeweled Birdをあなたのデッキから取り除く。 {T}:Jeweled Birdをアンティに置く。そうした場合、そのアンティにあるあなたがオーナーである他の全てのカードを、あなたの墓地に置く。その後、カードを1枚引く。 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にJeweled Birdをあなたのデッキから取り除く。 {T}:Jeweled Birdをアンティにする。そうしたなら、そのアンティにあるあなたがオーナーである他の全てのカードをあなたの墓地に置く。その後、カードを1枚引く。 《嵐のイフリート/Tempest Efreet》 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にTempest Efreetをあなたのデッキから取り除く。 {T},Tempest Efreetを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはライフを10点支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかった場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。公開されたカードとTempest Efreetの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、Tempest Efreetをあらゆる場所からそのプレイヤーの墓地に置く。 新テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にTempest Efreetをあなたのデッキから取り除く。 {T},Tempest Efreetを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはライフを10点支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかったなら、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。公開されたカードとTempest Efreetの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、Tempest Efreetをあらゆる場所からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の変更は永続する。 Journey into Nyx Update Bulletin オラクル変更点 《偵察/Reconnaissance》(機能変更) なぜもっとも顕著なものから始めないのか? エクソダスでこのカードが作られたときは、簡単なミッションだった。攻撃クリーチャーが君の予測していなかった点で――瞬速もちブロッカーや《巨大化》などを対戦相手が唱えたときに――攻撃クリーチャーを手札に戻せた。その頃のルールでは、能力を起動するタイミングでは戦闘ダメージを与えたり、受けたりすることは無かった。 しかし、第6版ルールですべてが変わってしまった。戦闘ダメージを与えた後にクリーチャーをアンタップでき、攻撃クリーチャーのままでありつづけた。そう、クリーチャーは戦闘から取り除かれるが、それは問題ではない。君のクリーチャーはなんでも、実質擬似警戒を持たせることができるのだ。そして時間が過ぎ、私の目にとまるまで本当に長い時間が経った。このカードは新しいルールセットのもとに機能が移行していないものだ(生贄能力や戦闘ダメージがスタックに乗らないとか)。ほぼ違うカードとなっていた。このカードがどれくらいプレイされたかは知らないが、今現在誰かがこれをプレイしているなら、それはオリジナルのデザイン意図ではないだろう。オラクルテキストの重要なゴールの1つがデザイン意図に忠実な状態でいること、である。 このカードは(乱暴に)常に同じような言葉であったが、しかし非常に異なったカードであった。私にはそれが非常に間違っているように思われた。われわれはそのオリジナルの機能を復活させたテキストを思いついた。 旧テキスト: {0}:あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。 新テキスト: {0}:あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。この能力は、戦闘ダメージ・ステップより前にしか起動できない。 被覆の注釈文(機能影響なし) 注釈文に若干の矛盾があったので、クリーンアップした。 《Arctic Foxes》(機能影響なし) このカードはこれをブロックできないのが何かについて記述する方式が標準的ではなかった。(日本語には一切影響なし) 《Bottle of Suleiman》(機能影響なし) 奇妙なことに、このコインフリップカードは最初に負けた場合を持ってきていた。これを起動したいと思った理由の前に、前置きがあまりに長すぎる。先にコイン投げに勝った場合の話を持ってくることにした。 旧テキスト: {1},Bottle of Suleimanを生贄に捧げる:コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、Bottle of Suleimanは、あなたに5点のダメージを与える。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の (5/5) のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 新テキスト: {1},Bottle of Suleimanを生贄に捧げる:コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、飛行を持つ無色の (5/5) のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたがコイン投げに負けたなら、Bottle of Suleimanは、あなたに5点のダメージを与える。 《Fastbond》と《Naya》(機能影響なし) いまや、あなたの各ターンにプレイできる土地1つと、追加でプレイ可能な土地の間に違いはない。土地のプレイを許可するカードに「追加の」は必要ない。 旧テキスト: あなたは、あなたの各ターンに追加で土地を望む数だけプレイしてもよい。 あなたが土地をプレイするたび、それがあなたがこのターンにプレイした最初の土地でない場合、Fastbondは、あなたに1点のダメージを与える。 新テキスト: あなたは、あなたの各ターンに土地を望む数だけプレイしてもよい。 あなたが土地をプレイするたび、それがあなたがこのターンにプレイした最初の土地でない場合、Fastbondは、あなたに1点のダメージを与える。 旧テキスト: あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を望む枚数プレイしてもよい。 あなたが[chaos]を出すたび、あなたがコントロールする赤か緑か白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地1つにつき +1/+1 の修整を受ける。 新テキスト: あなたの各ターンに、あなたは土地を望む枚数プレイしてもよい。 あなたが[chaos]を出すたび、あなたがコントロールする赤か緑か白のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールする土地1つにつき +1/+1 の修整を受ける。 《風景の変容/Scapeshift》(機能影響なし) 総合ルールには、ライブラリーからカードを探すときに、たとえそれがそこにあっても、見つからなかったことにしてよいとある。複数枚のカードを探させるカードには、「最大」をつけることでこのルールを知らない人にも助けになるようにしている。 旧テキスト: 望む数の土地を生贄に捧げる。あなたのライブラリーからその枚数と同じ数の土地カードを探してタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 新テキスト: 望む数の土地を生贄に捧げる。あなたのライブラリーから最大でその枚数と同じ数までの土地カードを探してタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 《スカイシュラウドの祝福/Skyshroud Blessing》(機能影響なし) 制限せず特定のタイプ/サブタイプのすべてに影響する能力のときは、標準テンプレートでは「すべて」を含むべきである。 旧テキスト: 土地は、ターン終了時まで被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。) カードを1枚引く。 新テキスト: ターン終了時まで、すべての土地は被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。) カードを1枚引く。 《汚れた一撃/Tainted Strike》(機能影響なし) このカードは注釈文に小さな問題があった。対象がクリーチャーか何かを考慮すべきである。 旧テキスト: クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに感染を得る。(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) 新テキスト: クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは +1/+0 の修整を受けるとともに感染を得る。(それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Theros Update Bulletin オラクル変更点 《血の語り部/Blood Speaker(CHK)》(機能変更だがそう思わない人もいるかも) 技術的には、最初の能力の最後の文章は「そうしたなら」の範囲を超えている。厳密に解釈すると各あなたのアップキープの開始時にライブラリーを切り直すべきである。もちろんそんなことは馬鹿馬鹿しいので、文章のつながりを強くした。これで混乱も起きない。 旧オラクル: あなたのアップキープの開始時に、あなたはBlood Speakerを生贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからデーモン(Demon)カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのコントロール下でデーモン(Demon)が戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるBlood Speakerをあなたの手札に戻す。 新オラクル: あなたのアップキープの開始時に、あなたはBlood Speakerを生贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからデーモン(Demon)カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのコントロール下でデーモン(Demon)が戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるBlood Speakerをあなたの手札に戻す。 《シャノーディンのドライアド/Shanodin Dryads(7ED)》(機能変更) 今回、ニンフがクリーチャータイプに(再び)なった。このカードはニンフとして印刷されていたので、そうあるべきである。 旧クリーチャー・タイプ ドライアド 新クリーチャー・タイプ ニンフ・ドライアド 《タララの苦悩/Talara’s Bane(EVE)》(機能変更ではない) 「equal to」のtoが抜けていたので直す。(日本語版には影響なし) Magic 2014 Update Bulletin 破壊不能(機能変更) 破壊不能はキーワード能力になり、テンプレートの変更を行った。新テンプレになったのは以下62枚のカードである。 ※この変更により能力を失うことができるようになりました。 《神盾の天使/Aegis Angel(M12)》 《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》 《バント/Bant》 《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》 《暁天/Break of Day(DKA)》 《土地の聖別/Consecrate Land(TSB)》 《不気味な人形/Creepy Doll(ISD)》 《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》 《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》 《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute(DST)》 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》 《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》 《ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge(DST)》 《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle(DST)》 《ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison(FUT)》 《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》 《ダークスティールの巨大戦車/Darksteel Juggernaut(SOM)》 《ダークスティールのマイア/Darksteel Myr(SOM)》 《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant(DST)》 《ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate(MBS)》 《ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor(DST)》 《ダークスティールの秘宝/Darksteel Relic(NPH)》 《ダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinel(SOM)》 《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》 《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》 《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》 《ガヴォニー/Gavony(PC2)》 《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice(GTC)》 《Guardian Beast(ARN)》 《不滅/Indestructibility(M14)》 《模範の騎士/Knight Exemplar(M11)》 《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo(CHK)》 《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》 《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire(CHK)》 《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》 《生網明神/Myojin of Life’s Web(CHK)》 《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach(CHK)》 《風見明神/Myojin of Seeing Winds(CHK)》 《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》 《聖句札の死者/Phylactery Lich(M11)》 《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》 《覚悟+意欲/Ready+Willing(DGM)》 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》 《コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor(EVE)》 《カルドラの盾/Shield of Kaldra(DST)》 《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》 《ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer(DST)》 《槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth(ALA)》 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》 《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》 《永遠の土/Terra Eternal(WWK)》 《奪われし御物/That Which Was Taken(BOK)》 《茨異種/Thornling(CON)》 《森林の庇護者/Timber Protector(LOR)》 《卓絶の達人/Transcendent Master(ROE)》 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》 《死への抵抗/Withstand Death(SOM)》 ブロックされない(機能変更ではない) 今回、他の大きなテンプレート的な変更としては「ブロックされない」の表現を変えた(unblockable→can’t be blocked)カードが122枚ある。(日本語には影響無し)これは島渡りの注釈文も含んでいる。 召集/Convokeの注釈文(機能変更) 召集の扱いに手を入れたため、新しい注釈文が必要になった。これはもはやコスト減少能力ではない。18枚のカードが変更された。 古い注釈文: (この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それを唱えるためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる。) 新しい注釈文: (この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。) 《救済の天使/Angel of Salvation(FUT)》 《土着のワーム/Autochthon Wurm(RAV)》 《ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi(RAV)》 《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》 《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RAV)》 《議事会の密集軍/Conclave Phalanx(RAV)》 《議事会の祝福/Conclave’s Blessing(RAV)》 《貪る光/Devouring Light(RAV)》 《かき集める勇気/Gather Courage(RAV)》 《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi(RAV)》 《報いの時/Hour of Reckoning(RAV)》 《カヴーの上等王/Kavu Primarch(FUT)》 《圧倒/Overwhelm(RAV)》 《根の血族の同盟者/Root-Kin Ally(RAV)》 《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》 《包囲ワーム/Siege Wurm(RAV)》 《大量の芽吹き/Sprout Swarm(FUT)》 《隔離する活力/Sundering Vitae(RAV)》 探査/Delveの注釈文(機能変更) 探査を持つ3枚のカードが能力の変更を反映して新しい注釈文になった。 古い注釈文: 探査(あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたの墓地にある望む枚数のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより取り除かれたカード1枚につき{1}少なくなる。) 新しい注釈文: 探査(この呪文を唱えるに際しあなたがあなたの墓地から追放したカード1枚で(1)を支払う。) 《論理の結び目/Logic Knot(FUT)》 《死に際の喘ぎ/Death Rattle(FUT)》 《墓忍び/Tombstalker(FUT)》 《抗魔のオーラ/Anti-Magic Aura(5ED)》(たぶん機能変更ではない) このカードは2つの印刷版の間でふらふらしていた。第5版では常にオーラが対象としていると想定しているが、明らかに近代のシステムと噛み合わない。全般的に見て、我々には使えるより良いテンプレートがあると思う。 旧テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは呪文の対象にならず、エンチャントされない。この効果はAnti-Magic Auraを取り除かない。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは呪文の対象にならず、他のオーラ(Aura)によってエンチャントされない。 《Chaos Orb》(機能変更) この風変わりな古代の遺物は我々を深淵に飛び込ませる気分にさせる。今回の変更で少し和らぐかもしれない。古いカードにある「カード」というのは「トークンでないパーマネント」と翻訳してきた。なんらかの理由でこのカードはその変更を逃れ続けてきていた。 旧テキスト: {1},{T}:Chaos Orbが戦場に出ている場合、Chaos Orbを、プレイの場より1フィート(約30.48cm)以上高い場所からはじく。Chaos Orbが水平に1回転以上した場合、これが触れている全てのパーマネントを破壊する。その後、Chaos Orbを破壊する。 新テキスト: {1},{T}:Chaos Orbが戦場に出ている場合、Chaos Orbを、プレイの場より1フィート(約30.48cm)以上高い場所からはじく。Chaos Orbが水平に1回転以上した場合、これが触れている全てのトークンでないパーマネントを破壊する。その後、Chaos Orbを破壊する。 《争乱の崖地/Contested Cliffs(ONS)》と《戦争の三角/Triangle of War(VIS)》(機能変更でない) この2枚は少し前に格闘を使うよう変更された。明確に、効率的な方法になっていなかった。これらは新たにもっと短いテンプレートになった。(日本語的には変更なし) 《戦慄の突撃/Dread Charge(POR)》(機能変更でない) ポータル版のこのカードのオラクルは印刷テキストに基づいていたが、気味が悪い標準的でない言葉遣いだった。通常、この手の効果は「このターン~以外によってはブロックされない」を使う。 旧テキスト: ターン終了時まで、あなたがコントロールする黒のクリーチャーは、黒のクリーチャーによってしかブロックできない。 新テキスト: あなたがコントロールする黒のクリーチャーは、このターン、黒のクリーチャー以外によってはブロックできない。 《映し身人形/Duplicant(MRD)》 CRでおなじみ、《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》と変な挙動をする刻印持ちカードである。カード1枚だけを追放できるように意図されていたカードが、いまや2枚3枚追放できるようになってしまった。たいていのケースではすこしルールをひねれば大丈夫だが、《映し身人形/Duplicant(MRD)》はそうもいかない。複数のクリーチャー・カードを追放しても反応しないカードであり、単純に言えば複数のパワーとタフネスが持てないということである。関連する能力が明文化される前は、パワー、タフネス、クリーチャー・タイプは最後に追放されたクリーチャー・カードのものを得ることによって解決していた。我々はこれを再び、最近のテンプレートで更新した。 旧テキスト: 刻印――Duplicantが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それを追放してもよい。 その追放されたカードがクリーチャー・カードである限り、Duplicantはそのカードのパワーとタフネスとクリーチャー・タイプを持つ。これは多相の戦士(Shapeshifter)でもある。 新テキスト: 刻印――Duplicantが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。 Duplicantにより追放されたカードがクリーチャー・カードである限り、Duplicantは自身により最後に追放したクリーチャー・カードのパワーとタフネスとクリーチャー・タイプを持つ。これは多相の戦士(Shapeshifter)でもある。 攻撃やブロックするためのマナ以外のコスト(機能変更でない) 以前、クリーチャーに攻撃かブロックするためのコストを付与するならば、こういった注釈文をつけただろう。「このコストは攻撃クリーチャーを指定する際に支払う」時がたち、これは必要なくなった。なぜなら支払いをいつするのかプレイヤーに広まったからだ。だが、まだマナの支払いだけしか当てはまらないと考えられてしまう部分もある。その助けになるだろうと信じて、奇妙な攻撃/ブロックのコストを持つ以下のカードに注釈文をつけた。(今更なので日本語版は無視) 《高みのドラゴン/Exalted Dragon(EXO)》 《Flooded Woodlands(ICE)》 《虚ろの戦士/Hollow Warrior(PCY)》 《リバイアサン/Leviathan(5ED)》 《Reclamation(ICE)》 《炎のドラゴン/Fire Dragon(POR)》(機能変更でない) これまでの訂正はすべてブレていた。《大地の飛礫/Spitting Earth(MIR)》ぽいという点を除いては。このカードは更新を逃れ続けてきたが、ようやく捕まえることができた。(日本語には影響無し) 別のプレイヤーがコントロールするトークンを戦場に出す効果(機能変更でない) ラヴニカの「狩り立てられた」サイクルをはじめとするいくつかのカードは別のプレイヤーがコントロールするトークンを戦場に出す。ルールではそれを戦場に出したコントローラーがトークンのオーナーであるとされている。なのでこれは少々まぎらわしかった。これらのカードはオーナーがトークンを戦場に出すよう変更された。 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》 旧テキスト: {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 あなたがForbidden Orchardをマナを引き出す目的でタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 新テキスト: {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 あなたがForbidden Orchardをマナを引き出す目的でタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 《狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu(RAV)》 《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm(RAV)》 《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》 《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon(RAV)》 《狩り立てられたトロール/Hunted Troll(RAV)》 《Phantasmal Sphere(ALL)》 旧テキスト: 飛行. あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンター1個につき、あなたが{1}を支払わない限り、Phantasmal Sphereを生贄に捧げる。 Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、飛行を持つ青の (*/*) のオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このクリーチャーのパワーおよびタフネスはそれぞれ、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンターの数と等しい。 新テキスト: 飛行. あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンター1個につき、あなたが{1}を支払わない限り、Phantasmal Sphereを生贄に捧げる。 Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青の (*/*) のオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このクリーチャーのパワーおよびタフネスはそれぞれ、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンターの総数に等しい。 《Varchild’s War-Riders(ALL)》 旧テキスト: 累加アップキープ - 対戦相手1人のコントロール下で、赤の (1/1) の生存者(Survivor)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す. トランプル,ランページ 1. 新テキスト: 累加アップキープ - 対戦相手1人は、赤の (1/1) の生存者(Survivor)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す. トランプル,ランページ 1. 《Gaea’s Touch(DRK)》(機能変更) 土地のプレイ回数の変更を考えていたとき、このカードが問題になることはわかっていた。追加の土地は基本森に限定されている。一時的な試みはうまくいっていなかったが、かといってこの1枚のためにルール改善を止めるつもりもなかった。オラクルテキストについて考えていると、カギは印刷されたテキストにあると気付いた。土地のプレイとはまったく違う。その答えを出すと、R Dも同意してくれた。小さな変更かもしれないが、ルール変更がなかったら起きなかった大きな違いである。だがカードの精神はそのまま残っている。 旧テキスト: あなたのターンの間に、あなたは追加で土地を1つ、その土地が基本の森(Forest)ならばプレイしてもよい。 Gaea’s Touchを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 新テキスト: {0}:あなたの手札にある基本森(Forest)カードを1枚戦場に出してもよい。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ、毎ターン1回しか起動できない。 Gaea’s Touchを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 《節骨の魔女/Knucklebone Witch(LRW)》(機能変更でない) 前回、《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans(LRW)》のテンプレートから「死亡」を取り除いた。それは部族「ゴブリン」との相互関係を明確にするためだ。このボガートもそうであり、同じ変更を加える。 旧テキスト: あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)が1つ死亡するたび、あなたはKnucklebone Witchの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 新テキスト: あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはKnucklebone Witchの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 《大薙刀/O-Naginata(SOK)》(機能変更でない) パワーが3以上のクリーチャーを参照するのにおかしな言い回しをしていた。(日本語には影響無し) 《Preacher(DRK)》(機能変更でない) おかしな「that」の使い方をしていた。同様の変更を《Evangelize》にも行った。(日本語には影響無し) 《剣歯コブラ/Sabertooth Cobra(MIR)》(機能変更でない) これがあなたにダメージを与えたら、毒を受けないために次のあなたのアップキープの間に支払いを行わなければならない。この特別な行動を含んだほかのカードは「そのステップ」と言っているのに、これだけは「そのターン」と書かれている。これを直す。 旧テキスト: Sabertooth Cobraがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。そのプレイヤーが、自分の次のアップキープの開始時より前に{2}を支払わない限り、そのプレイヤーは、そのアップキープの開始時にpoisonカウンターをさらに1個得る。(poisonカウンターを10個以上得たプレイヤーは、このゲームに敗北する。) 新テキスト: Sabertooth Cobraがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。そのプレイヤーの次のアップキープの開始時に、そのステップより前にそのプレイヤーが{2}を支払わない限り、そのプレイヤーはpoisonカウンターをさらに1個得る。(poisonカウンターを10個以上得たプレイヤーは、このゲームに敗北する。) 《Venarian Gold(LEG)》(たぶん機能変更) 前回、我々はこれの細かい部分を見落としていた。戦場に出ることの置換ではなく戦場にでた誘発型になっていた。Xの値も見送られていて厳密に見れば常に0個の睡眠カウンターを置くことになる。明らかに、そう働くべきではない。 旧テキスト: エンチャント(クリーチャー). Venarian Goldが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、そのクリーチャーの上に”睡眠(sleep)カウンターをX個置く。 エンチャントされているクリーチャーは、その上にsleepカウンターが置かれている場合、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーからsleepカウンターを1個取り除く。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). Venarian Goldが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、それの上に、あなたがVenarian Goldを唱える際のXの値に等しい数の”睡眠(sleep)カウンターを置く。 エンチャントされているクリーチャーは、その上にsleepカウンターが置かれている場合、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上からsleepカウンターを1個取り除く。 Dragon’s Maze Update Bulletin 《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans(LRW)》(機能変更ではない) 我々が「死亡」を導入したとき、「~が戦場から墓地に置かれた」を検索しまくった。その際、ちょっとやりすぎてしまったようだ。長い書きかたと「死亡」とでは機能的な違いなどないが(事実定義を変えただけだ)、もともとはクリーチャーに対してのみ「死亡」を使うつもりだった。アーティファクトやエンチャントが死ぬだなんて思わないだろう? 《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans(LRW)》は話が別、部族のカード・タイプが特色とされたときのものだ。明らかにクリーチャーでないゴブリンにも適用されるようになっている。たとえば、このカード自身とか。というわけで長いテンプレートに戻す。 新テキスト: あなたがコントロールする別のゴブリン(Goblin)が1つ戦場から墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「Boggart Shenanigansは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon(RAV)》《Glyph of Doom》《猛毒の息/Venomous Breath(MMQ)》(機能変更) これら3枚のカードは普通ではないタイミングのねじれかたをしている。印刷されたテキストでは、これを戦闘終了時に唱えると、生成された遅延誘発は次のターンまで持ちこされる。それは気味が悪いし、誰もそんなプレイしないとは思うが、これは直す必要がある。新しいテンプレートでは唱えたターンの間だけ誘発型能力が機能するようにする。ついでに《Glyph of Doom》は明解さのために少し変更した。 《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon(RAV)》 クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。このターンの戦闘終了時に、このターンにそれをブロックしたかそれによってブロックされた全てのクリーチャーを破壊する。 《Glyph of Doom》 壁(Wall)・クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターンの戦闘終了時に、このターンにそのクリーチャーによってブロックされた全てのクリーチャーを破壊する。 《猛毒の息/Venomous Breath(MMQ)》 クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターンの戦闘終了時に、このターンにそれをブロックしたかそれによってブロックされた全てのクリーチャーを破壊する。 《Glyph of Life》(機能変更ではない) グリフシリーズを見るのはいつもオラクルチームを楽しませてくれる。今回はGlyph of Lifeのテンプレートを整理することに決めた。能力を誘発させるのは戦闘ダメージだけではない、そこ大事。 新テキスト: 壁(Wall)・クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターンに攻撃クリーチャーがそれにダメージを与えるたび、あなたはその点数と同じ点数のライフを得る。 《洞察のランタン/Lantern of Insight(5DN)》(機能変更ではない) すべてのプレイヤーが、その手札かライブラリートップで公開された何枚かのカードをプレイすることを示すために複数形を使っているカードがほかにも9枚ある。このカードだけがなかまはずれだった。 新テキスト: プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままでゲームを行う。 {T},Lantern of Insightを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。 《川のケルピー/River Kelpie(SHM)》(機能変更ではない) 墓地から戦場に、のテンプレートで「onto」が使われたことは今まであっただろうか?いやない反語。一般的なテンプレートと同様に直す。(日本語版には影響なし) 新テキスト: River Kelpieか別のパーマネント1つがいずれかの墓地から戦場に出るたび、カードを1枚引く。 いずれかのプレイヤーが墓地から呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 《時間のひずみ/Temporal Distortion(INV)》(機能変更ではない) 真ん中の能力は数に関してわかりにくかった。 新テキスト: クリーチャーか土地がタップ状態になるたび、その上に砂時計(hourglass)カウンターを1個置く。 hourglassカウンターが置かれている各パーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントから、全てのhourglassカウンターを取り除く。 《貴様の意思は貴様の物ではない/Your Will is Not Your Own》(機能変更ではない) 書かれている2つの能力は普通順番が逆である。 新テキスト: あなたがこの計略を実行中にしたとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともにトランプルと速攻を得る。 Gatecrash Update Bulletin 新しいテンプレート:特定の特質の複数のカードを探すこと(機能変更ではない) あなたがライブラリーから特定の特質のカードを探す場合のルールがあるが、それにはライブラリーにそのカードがあったとしてもそのカードを見つける必要はない、と書かれている。多くのプレイヤーとジャッジはそれを「見つけるのに失敗する」ルールと呼んでいる。たとえば、ライブラリーからクリーチャー・カードを探したとして、ライブラリーに一枚もなかったとしたら、このルールがないとあなたが探していたものが見つからなかったことをジャッジが確認しなければならない。問題点としては、いくつかのカードにとって、見つけ出さないことは実質的に利点でありうるということである。 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》を見てみよう。このカードの一般的な使い方は4枚ではなく2枚のカードを探すことである。前述の「特定の特質」である別々の名前のカードを探しているから、これはまったく合法的である。その2枚は墓地に置かれることになるが、リアニデッキにとっては不利でもなんでもない。このルールを知らないプレイヤーからしてみれば疑わしく感じるのも当然である。よって、我々はその類のカードに「最大~」をつけて助けになるようにする。これでルールを知らない人でも、カードのテキストが正しい結論に導くだろう。ただし、特定の特質がない複数毎のカードを探すよう書かれている場合には、あなたは可能なかぎりの枚数のカードを見つける必要がある。この更新は《直観/Intuition(TMP)》のようなカードには影響しない。 影響を受けたカード: 《永遠樹のシャーマン/Everbark Shaman(MOR)》 《はるかなる放浪/Far Wanderings(TOR)》 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》 《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》 《自然の均衡/Natural Balance(MIR)》 《原初の成長/Primal Growth(PLS)》 《春の儀式/Rites of Spring(ODY)》 新しいテンプレート:少なくとも1つのクリーチャー・タイプを参照する能力(機能変更ではない) 挙げられた複数のクリーチャー・タイプから1つにボーナスを与える能力を持ったカードがある。《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper(MRD)》を見てみると、この「and/or」の表現は紛らわしい。クリーチャーが兵士と騎士の両方だったらボーナスは重複するのか?この点が不明確だった。このあいまいなところがなくなるよう新しいテンプレートを作った。 影響を受けたカード 《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper(MRD)》 新テキスト: あなたが支払う装備コストは{1}少なくなる。 Auriok Steelshaperが装備している限り、あなたがコントロールする兵士(Soldier)か騎士(Knight)である各クリーチャーはそれぞれ +1/+1 の修整を受ける。 《吠え群れの頭目/Howlpack Alpha(ISD)》 新テキスト: あなたがコントロールする他の狼男(Werewolf)か狼(Wolf)である各クリーチャーはそれぞれ +1/+1 の修整を受ける。 あなたの終了ステップの開始時に、緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Howlpack Alphaを変身させる。 《常なる狼/Immerwolf(DKA)》 新テキスト: 威嚇.(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) あなたがコントロールする他の狼(Wolf)か狼男(Werewolf)である各クリーチャーはそれぞれ +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする人間(Human)でない狼男(Werewolf)は変身できない。 《冷眼のロヴィサ/Lovisa Coldeyes(CSP)》(機能変更) コールドスナップで印刷された《冷眼のロヴィサ/Lovisa Coldeyes(CSP)》はバーバリアン、戦士、狂戦士にボーナスを与えた。このカードは人間・ロードだったが、クリーチャー・タイプ刷新でロードが削られた。ただの人間であるのは寂しいのでバーバリアンを付加された。しかし、このカードはバーバリアンにボーナスを与える。自分自身にボーナスを与えることは意図されていなかったので新しいルールテキストが必要になった。そうして他のバーバリアンと戦士と狂戦士に影響するようになった。 ところが、今回のテンプレートでこのカードはさらに面倒なことになった。いくつかの案のうち、最終的に本来の印刷に出来る限り近づける形に落ち着いた。 新タイプ: 伝説のクリーチャー -- 人間(Human) (3/3) 新テキスト: 戦士(Warrior)か狂戦士(Berserker)かバーバリアン(Barbarian)である各クリーチャーはそれぞれ、+2/+2 の修整を受けるとともに速攻を持つ。 《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm(PLC)》 新テキスト: あなたのアップキープの開始時に、Pallid Mycodermの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。 Pallid Mycodermからsporeカウンターを3個取り除く:緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 苗木(Saproling)を1つ生贄に捧げる:あなたがコントロールするファンガス(Fungus)か苗木(Saproling)である各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 《残酷な運命/Cruel Fate(POR)》 きまぐれなコンマが削除された。 《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》 注釈文がふさわしい最新版に変更された。 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》 呪文を唱えたとき、あるいは唱えることができる領域に影響する能力であるなら、それは唱える手順をはじめる前に適用されるよう「カード」を参照すべきである。呪文を唱えるためのコストに影響する能力なら、すでにスタックに乗っているかつてカードであったものを参照する「呪文」を使うべきである。このカードは意図せずその一線を間違えてしまった。 新テキスト: あなたはソーサリー・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはそれらを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 《墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim(GPT)》(たぶん機能変更) 以前これがどうしていたか誰が知っているだろう?Rule 114.8には呪文や能力が対象をとったときのチェックの必要がある場合のテンプレートがある。このカードはそれに従わないユニークなテンプレートを持っていた。そのため誘発型能力が解決するときにこれが戦場にない場合どうなるかははっきりしていなかった。新しいテンプレートによって、戦場になければコピーは作られないことがはっきりした。以下略。 新テキスト: プレイヤー1人がインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、その呪文がInk-Treader Nephilimのみを対象としている場合、その呪文が対象とすることのできる他のクリーチャー1体につき、その呪文を1つコピーする。それぞれのコピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。 《記憶への消失/Vanish into Memory(CSP)》 最後の文章の「それ」は曖昧すぎた。最も近いものは「カード」であるが、それが間違いやすい点である。遅延誘発型能力の解決時は新しいクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てることになっているので、新しいテンプレートは少しだけさらに明確になっているはずである。 新テキスト: クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうした場合、そのクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。 Return to Ravnica Update Bulletin オラクル変更点 《焚書/Book Burning(JUD)》《雲蹄の麒麟/Cloudhoof Kirin(SOK)》《予兆/Foreshadow(VIS)》《丸砥石/Grindstone(TMP)》《予報/Predict(ODY)》 心配しなくても、《焚書/Book Burning(JUD)》を使うプレイヤーに何かあるような訂正は無い。ライブラリーの一番上からカードを墓地に置くことは、その行動を行っている人物にとっては任意の行動である。取り立てて逸脱した理由がないなら、一般的にそれを行うのはライブラリーのオーナーであるはずだ。《焚書/Book Burning(JUD)》ほか4枚のカードに何か特別な理由は見当たらなかったため、処理はオーナーが行うことに変更する。 新しい《焚書/Book Burning(JUD)》 プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「Book Burningは、自分に6点のダメージを与える」ことを選んでもよい。誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から6枚のカードを自分の墓地に置く。 新しい《雲蹄の麒麟/Cloudhoof Kirin(SOK)》 飛行 あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く」ことを選んでもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 新しい《予兆/Foreshadow(VIS)》 対戦相手1人を対象とする。カード名を1つ指定する。その後、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。そのカードが指定されたカードである場合、あなたはカードを1枚引く。 新しい《丸砥石/Grindstone(TMP)》 {3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。両方のカードが共通の色を1色持っている場合、この手順を繰り返す。 新しい《予報/Predict(ODY)》 プレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。その後、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。そのカードが指定されたカードである場合、あなたはカードを2枚引く。そうでない場合、あなたはカードを1枚引く。 《亡霊の首領/Revenant Patriarch(GPT)》《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》 この2枚は旧ラヴニカブロックの単色カードで、唱えるときに2色めのマナを支払った場合に追加効果があるサイクルの一部である。機能的なものは何もないが、この2枚を引き締めるために2番目の参照時にカード名を使う代わりに「これ」を使うことにする。このサイクルの残り2枚、《グルールの潰し屋/Gruul Scrapper(GPT)》と《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(GPT)》はすでにこの訂正を受けているが、結果として起こりうる「それそれ」を連発することに執心している訳ではない。 新しい《亡霊の首領/Revenant Patriarch(GPT)》 Revenant Patriarchが戦場に出たとき、これを唱えるために{白}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。 Revenant Patriarchではブロックできない。 新しい《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》 飛行. Shrieking Grotesqueが戦場に出たとき、これを唱えるために{黒}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 《水晶のしぶき/Crystal Spray(INV)》《ヴォルラスの気まぐれ/Whim of Volrath(TMP)》 文章変更効果を持つこの2枚は、すべての色の単語を別の色に、すべての基本土地タイプの単語を別の基本土地タイプに変更する。このテンプレートは色の単語を基本土地タイプに変更できるかのように誤読する可能性があった。《幻覚/Mind Bend(9ED)》にあわせたテンプレートを使う。(基本的に整えているので変更なし) 《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RAV)》 最初にこのカードが印刷されたとき、それは良いように見えた。603.2dを学んだあと、「つけられた状態」を誘発条件に使っていると、オーラが戦場に出てこれについた場合に誘発しないという論理的結論にたどり着いた。そのためこのカードは変な訂正を受けた。私はこれには完全に満足しておらず、時折それについて考え続けていた。最終的に、私はルールがあまりに概括的に書かれているので、ある状態でパーマネントが戦場に出たときに誘発しない誘発のタイプをいっそう正確に定義するために調整した。新しいルールはあるべき場所へ、《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RAV)》も幸せな場所へ。 新しい《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RAV)》 オーラ(Aura)が1つBramble Elementalにつけられた状態になるたび、緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》 印刷されたテキストでは、ライフ回復はアーティファクトの破壊に成功したことに依存するべきという明示はされていない。我々はそれを反映する。 新しい《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》 全てのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。それらの各アーティファクトのコントローラーは、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 《生命の根/Roots of Life(MIR)》 最初の能力で基本土地タイプは複数形にされていた。が、そうあるべきではないので直した。(日本語版に影響なし) 《死の雲/Death Cloud(DST)》 ある日編集長のデル・ローゲルがこのカードを持ち出してきた。私は《小悪疫/Smallpox(TSP)》と同じテンプレートですよと返事を返したが、よく見直してみれば余分な「その後」があった。訂正はするが、これは機能変更ではない。この4つの部分は連続的である。 新しい《死の雲/Death Cloud(DST)》 各プレイヤーはそれぞれ、X点のライフを失い、カードをX枚捨て、クリーチャーをX体生贄に捧げ、その後土地をX枚生贄に捧げる。 《直観/Intuition(TMP)》 ライブラリーからカードを探す標準テンプレートでは使わない「いずれか」が余計だったので、表面的な変更を行う。 新しい《直観/Intuition(TMP)》 対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそのうちの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 April 2012 Update Bulletin 《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》 このカードはすでに追放されたカードを見つけるのに標準とは違う書きかたをしていた。《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》に沿って文章を整えるつもりである。特定の領域でそのカードを参照することは、刻印や秘匿のような追放するカードにとっても必要で重要である。《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》の場合、少し問題がある。統率者を追放した場合、その統率者が追放領域のかわりにコマンド領域に向かうことが明確になるという利点はある。それは戻す。 新テキスト: プレイヤー1人がカードをサイクリングするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《土地の荒廃/Desolation(VIS)》 これは2人以上のプレイヤーが平地を生け贄に捧げた状況で紛らわしかった。このテンプレートなら合理化して(おそらく)明確である。 新テキスト: 各終了ステップの開始時に、このターンにマナを引き出す目的で土地をタップした各プレイヤーはそれぞれ、土地を1つ生贄に捧げる。Desolationは、この方法で平地(Plains)を生贄に捧げた各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 《震央/Epicenter(ODY)》 「すべてのプレイヤーはすべての土地を生け贄に捧げる」はそれがいわんとするグループ行動ではなかった。《全ては塵/All Is Dust(ROE)》から合図をとり、少しはもっと個々に合った生け贄の仕方にしようとした。 新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。 スレッショルド――あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、その代わりに、各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールする全ての土地を生贄に捧げる。 《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage(MIR)》&《荊景学院の弟子/Thornscape Apprentice(INV)》 これらのカードが印刷された当時の能力の順番のガイドライン(赤の前に白)は現在のもの(白の前に赤)とは違った。すなわちこれらのカードの能力はdo--se-doをしようとしている。あるいはそれが本来の位置のdo-se-doだとするなら、それらは別のことをしている。どうするかはおわかりだろう。 《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage(MIR)》の新テキスト: {赤},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Granger Guiidmageは、それに1点のダメージと、あなたに1点のダメージを与える。 {白},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 《荊景学院の弟子/Thornscape Apprentice(INV)》の新テキスト: {赤},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 {白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Orcish Mine これは前にも訂正されているが、まだ2つほど小さな問題がある。1つめは「それのコントローラー」とあるが、「それ」はエンチャントされている土地を指していると思われるが、《Orcish Mine》を指しているとも誤読できる。2つめは誘発条件の中のそれぞれを繋ぐのに「or」を通常使うものであるので、そうする。 新テキスト: エンチャント(土地). Orcish Mineは、その上に”鉱脈(ore)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時か、エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、Orcish Mineの上からoreカウンターを1個取り除く。 Orcish Mineの上から最後のoreカウンターが取り除かれたとき、エンチャントされている土地を破壊し、Orcish Mineは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 《関税/Tariff(6ED)》 2つ以上の数値を比較するほかのカードと異なり、《関税/Tariff(WTH)》はもっとも高いコストが3体以上いたときに何をするか明確でなかった。 各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーのうち、点数で見たマナ・コストがもっとも高いもの1体のマナ・コストを支払わない限り、そのクリーチャーを生贄に捧げる。コストがもっとも高いクリーチャーを2体以上コントロールしているプレイヤーは、いずれか1体を選ぶ。 Dark Ascension Update Bulletin 機能が変更されるオラクル変更点 《酸の短剣/Acidic Dagger(MIR)》 何時かはわからないが、このカードは戦闘中という追加のタイミング制限を取り上げていた。印刷されたカードは単に「防御が選ばれる前」と書かれていて、それは同様に開始フェイズと戦闘前メイン・フェイズを含むべきだろう。 《酸の短剣/Acidic Dagger(MIR)》の新テキスト: {4},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが壁(Wall)でないクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、その壁(Wall)でないクリーチャーを破壊する。対象にとったクリーチャーがこのターンの間に戦場を離れたとき、Acidic Daggerを生贄に捧げる。この能力は、ブロック・クリーチャーが指定されるより前しか起動できない。 Argothian Treefolk このカードと《Artifact Ward》は似たようなテキストで、アーティファクトの発生源からのダメージを0に減らしている。《Artifact Ward》はすべてのアーティファクトの発生源を参照し続けているが、このカードはそうではない。我々は、印刷されたテキストに忠実な状態で、なおかつそれを整えることができる。 Argothian Treefolkの新テキスト: アーティファクトの発生源からArgothian Treefolkに与えられる全てのダメージを軽減する。 Blaze of Glory これに行ったことは《酸の短剣/Acidic Dagger(MIR)》と同様で、こっちはタイミングの調整を短くしている。これを戦闘開始ステップにも唱えられるようにする。 Blaze of Gloryの新テキスト: Blaze of Gloryは、戦闘中、ブロック・クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは望む数のクリーチャーをブロックできる。このターン、それは可能なら各攻撃クリーチャーをブロックする。 《工匠の破滅/Builder’s Bane(MIR)》とVolcanic Eruption これらアーティファクトと山を扱ったカードの印刷されたテキストはそれぞれそれらを墓地に置いている。古いオラクルテキストではそれらのアーティファクトや山は破壊されていた。《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》のようなカードのおかげで、まったく同じものではないにせよ、小さな変更で印刷されたテキストに近づけることができる。 《工匠の破滅/Builder’s Bane(MIR)》の新テキスト: アーティファクトX個を対象とし、それらを破壊する。Builder’s Baneは、各プレイヤーにそれぞれ、これにより墓地に置かれた、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクトの総数に等しい点数のダメージを与える。 《Volcanic Eruption》の新テキスト: 山(Mountain)X個を対象とし、それらを破壊する。Volcanic Eruptionは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ、これにより墓地に置かれた山(Mountain)の総数に等しい点数のダメージを与える。 Camel これはおそらく私が今までに書かなければならなかった一番気味が悪い説明だ。勘弁してほしい。さて、オラクルテキストは取り扱うべき2つの問題があった。印刷されたテキストでは、Camelはそれが攻撃しているか否かに関係なくダメージを軽減する。とにかく、Desertがダメージを与える能力を拾うときか、それが起きて攻撃してCamelにブロックされたときなのかがわからないのだ。「DesertからCamelとバンドを組んでいるクリーチャー」というわかりにくいテキストも取り除く。我々は攻撃クリーチャーがそれ自身のバンドにいるかどうかの議論をした。その結果がこれだ。 《Camel》の新テキスト: バンド.(バンドを持ついずれかのクリーチャーか、バンドを持たない最大1体までのクリーチャーとバンドを組んで攻撃できる。バンドはグループとしてブロックされる。あなたがコントロールするバンドを持つクリーチャーがブロックしたりブロックされた場合、それのコントローラーではなくあなたがそのクリーチャーの戦闘ダメージを、ブロックされたかブロックしているクリーチャーの間に割り振る。) Camelが攻撃している限り、砂漠(Desert)が、CamelかCamelとバンドを組んでいるクリーチャーに与える全てのダメージを軽減する。 EarthloreとTourach’s Gate ミラディンの傷跡の際に行った更新で、我々はVeteran’s Voice、Krovikan Plague、Nature’s Chosenに、オーラの能力を保つ新しいテンプレートを与えた。2枚のカードを忘れていたので、その更新と同じようにテキストを変更する。 《Earthlore》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールする土地). エンチャントされている土地をタップする:ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+2 の修整を受ける。この能力は、エンチャントされている土地がアンタップ状態である場合にしか起動できない。 《Tourach’s Gate》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールする土地). スラル(Thrull)を1つ生贄に捧げる:Tourach’s Gateの上に時間(time)カウンターを3個置く。 あなたのアップキープの開始時に、Tourach’s Gateからtimeカウンターを1個取り除く。Tourach’s Gateの上にtimeカウンターがなくなった場合、Tourach’s Gateを生贄に捧げる。 エンチャントされている土地をタップする:あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、ターン終了時まで +2/-1 の修整を受ける。この能力は、エンチャントされている土地がアンタップ状態である場合にしか起動できない。 Farrel’s Mantle Farrel’s Mantleはブロックされなかったクリーチャーが「対象のクリーチャー」にダメージを与える。しかし、印刷されたテキストには「他の対象のクリーチャー」と書かれている。ならば、Farrel’s Mantleがエンチャントしているクリーチャーは、ダメージを与えるべき別のクリーチャーを見つける必要がある。 《Farrel’s Mantle》 エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、別のクリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーは「これは、自身のパワーに2を足した点数に等しい点数のダメージをそれに与える」ことを選んでもよい。そのプレイヤーがそうした場合、このターン、その攻撃クリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない。 Heroism このカードは双頭巨人戦が無い頃に設計された。1対1では十分な配慮をされたオラクルだったが、2HGだとちょっと機能不全を起こしてしまう。そのフォーマットでは、「攻撃プレイヤー」を参照する一時的効果で、攻撃チームのメンバーの1人を選ぶ。つまり、自分が赤のクリーチャーで攻撃していたなら、(赤のクリーチャーがいない)チームメイトが{2赤}を支払うように要求できてしまう。我々は、これをそれぞれの攻撃している赤のクリーチャーの支払いをコントローラーが行うようにすればより直感的だと考えた。 《Heroism》 白のクリーチャーを1体生贄に捧げる:攻撃している赤のクリーチャー1体につき、それのコントローラーがそれぞれ{2赤}を支払わない限り、このターン、そのクリーチャーが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。 Infinite AuthorityとStench of Evil この2枚は《工匠の破滅/Builder’s Bane(MIR)》と似ているが、中身は逆だ。印刷されたテキストは破壊されたパーマネントに注目している。しかし、オラクルでは実際に墓地に置かれたパーマネントに注目している。 《Infinite Authority》の新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーがタフネスが3以下のクリーチャーをブロックするかタフネスが3以下のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、後者のクリーチャーを破壊する。次の終了ステップの開始時に、後者のクリーチャーがこれにより破壊された場合、前者のクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 《Stench of Evil》の新テキスト: 全ての平地(Plains)を破壊する。これにより破壊された土地1つにつき、その土地のコントローラーが{2}を支払わない限り、Stench of Evilは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 《マーシュ・バイパー/Marsh Viper(5ED)》 古いオラクルは、《マーシュ・バイパー/Marsh Viper(5ED)》が対戦相手だけでなくどのプレイヤーにダメージを与えても誘発する能力を含む最近の印刷を無視している。《ナフス・アスプ/Nafs Asp(4ED)》や《地獄の蠍/Pit Scorpion(5ED)》もよく似ているが、こちらはどのプレイヤーにも影響することを維持している。これを修整する。 《マーシュ・バイパー/Marsh Viper(5ED)》の新テキスト: Marsh Viperがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを2個得る。(poisonカウンターを10個以上得たプレイヤーは、このゲームに敗北する。) 《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》 前にこのカードを見たときは、Wood Elementalと一緒だった。印刷されたテキストとより一貫性を持たせるためにこれのテキストを変更した。しかし今回、私は《ドラゴンプラズマ/Dracoplasm(TMP)》に注目し、《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》に合う変更の本来の考えを得た。もっと研究を重ねれば、もっと変更が必要かもしれないカードや《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》にしたようなミスを確信できるだろう。《ドラゴンプラズマ/Dracoplasm(TMP)》は他の方法で戦場に出ても、クリーチャーを生け贄に捧げなければならないルールを発見した。《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》もそれにならい、そしてそれを良しとする。 《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》の新テキスト: トランプル. Minion of the Wastesが戦場に出るに際し、望む点数のライフを支払う。 Minion of the Wastesのパワーおよびタフネスはそれぞれ、これが戦場に出る際に支払われたライフの点数に等しい。 《モグの爆弾兵/Mogg Bombers(STH)》 《さし迫った災難/Impending Disaster(ULG)》やウルザズ・レガシーにある同様のカードと同じ部類の能力を持っている。追加の能力は生け贄に依存すべきではない。複数のクリーチャーが同時に戦場に出る場合、新しくなったこれは少し幸せになっている。 《モグの爆弾兵/Mogg Bombers(STH)》の新テキスト: 別のクリーチャーが1体戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。Mogg Bombersを生贄に捧げ、これは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。 Orcish Mine 印刷されたテキストは、自身の誘発は最後のカウンターが取り除かれたことに関連してチェックされることを示している。しかしこれは1つの能力として印刷されてしまったので読み取ることが難しい。《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》のような効果でさらに混乱する。それに加えて、最後のカウンターが取り除かれることに誘発するのとタップ状態(かアップキープ開始時)になってカウンターがない時に誘発するのとでは大きな違いがある。破壊されない土地にこれがつけられていたらどうだろう。古いオラクルでは何度も2点のダメージを与えることができてしまう。すべての問題を解決した後、新しいテキストを用意した。 《Orcish Mine》の新テキスト: Orcish Mineは、その上に”鉱脈(ore)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時と、エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、Orcish Mineからoreカウンターを1個取り除く。 Orcish Mineから最後のoreカウンターが取り除かれたとき、エンチャントされている土地を破壊し、Orcish Mineは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 Phyrexian Portal 印刷されたテキストでは、あなたのライブラリーが10枚より少ないのときは効果を無視するよう書かれていた。これは起動制限になったが、《Phyrexian Portal》の起動に対応してライブラリーが10枚より少なくなる可能性について考慮していなかった。私は印刷されたテキストによって本当の効果を書くことができると思う。 《Phyrexian Portal》 {3}:対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーのカードが10枚以上ある場合、そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを見て、それらを裏向きで2つの束に分ける。あなたはそれらのうち1つの束を追放する。他方の束からカードを1枚探してあなたの手札に加える。その後、その束の残りを加えたうえであなたのライブラリーを切り直す。 Sword of the Ages 印刷されたテキストの「その後」は、私にとってこれとそのクリーチャーが明確に、生け贄にされた後追放されることを示している。City of Shadowsのような他のカードが似Sたようなことをしているがこの種のタイミング記述をしていない。だが今回Sword of the Agesはその調整をする。 《Sword of the Ages》 {T},Sword of the Agesと望む数のあなたがコントロールするクリーチャーを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sword of the Agesは、それにX点のダメージを与える。Xは、これにより生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計である。その後Sword of the Agesとそれらのクリーチャー・カードを追放する。 《躊躇/Hesitation(STH)》 このカードは《さし迫った災難/Impending Disaster(ULG)》の仲間でもある。呪文を打ち消すことはもはやこれを生け贄に捧げることに依存しなくなる。 《躊躇/Hesitation(STH)》の新テキスト: いずれかのプレイヤーが呪文を唱えたとき、Hesitationを生贄に捧げ、その呪文を打ち消す。 ◆機能に影響しないオラクル変更点 Adarkar Unicorn 余分な「どちらか」を削除した。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{1青}を加える。このマナは、累加アップキープのコストを支払うためにしか使用できない。 《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》、《パルンズの柱/Pillar of the Paruns(DIS)》、《原初の彼方/Primal Beyond(MOR)》 これらのカードはマナ・プールにマナを加えることと、そのマナを何に支払うことができるかという制限がある。そのマナを使って2つの呪文を唱えることはできないのだから、もう少し明確なテンプレートにする。(単純に複数形が単数形になっただけです。日本語に影響なし。) Chromatic Armor このオーラは選ばれた色の発生源が与えるダメージをすべて軽減する。しかし「a source」という単語で単一の発生源を選ばなければならないような誤解をする人もいた。これを明確化する。(単純に単数形が複数形になっただけです。日本語に影響なし。) 《終わりなき囁き/Endless Whispers(5DN)》とReincarnation この2枚は「その墓地」を参照する。「死亡した」ではなく「戦場からいずれかの墓地に置かれた」と書かれているときに意味が分かれてしまう。 《終わりなき囁き/Endless Whispers(5DN)》の新テキスト: 各クリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人を対象として選ぶ。次の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはこのカードをオーナーの墓地からそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す」を持つ。 《Reincarnation》の新テキスト: クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、オーナーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を、そのクリーチャーのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》、《嵐の運び手/Storm Seeker(CHR)》、《突然の衝撃/Sudden Impact(10E)》 そのプレイヤーの手札のカードの数だけ特定のプレイヤーにダメージを与える能力のテンプレートはいくつかある。《ルーン炎の罠/Runeflare Trap(ZEN)》のテンプレートはいくらかわかりやすいので、この3枚にも導入する。(日本語版には基本的に影響ありません。) 《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》の新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。Gaze of Adamaroは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 《嵐の運び手/Storm Seeker(CHR)》の新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。Storm Seekerは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 《突然の衝撃/Sudden Impact(10E)》の新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。Sudden Impactは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 《象牙の塔/Ivory Tower(4ED)》 マジック・スタイルガイドでは、ライフを参照する場合に我々に数を言う場合は数字を使うよう指定している。それには増えるであろうライフの数値を計算する場合も含む。(日本語版は常に数字を使っているのでまったく影響無し。) 《紐人形/Leashling(RAV)》 他のカードの起動コストには「from」が使われているのだからこれもそうしたほうが、いいような、あー、そうしよう。 《紐人形/Leashling(RAV)》の新テキスト: あなたの手札からカードを1枚あなたのライブラリーの一番上に置く:Leashlingをオーナーの手札に戻す。 《手練れの戦術/Master Warcraft(RAV)》とMelee これらのカードに使われているテンプレートはしたいことを説明するのに不十分だ。対プレインズウォーカーや多人数戦を始めるにあたって誰が決定するかが実際わかりにくい。きっとこれらのバージョンは少しはマシだろう。(Meleeは機能変更も少々しているが、この戦闘だけに影響するのが正しいだろうと現状思っている。) 《手練れの戦術/Master Warcraft(RAV)》の新テキスト: Master Warcraftは攻撃クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 このターン、どのクリーチャーが攻撃するかはあなたが選ぶ。 このターン、どのクリーチャーがブロックするか、それらのクリーチャーがどのようにブロックするかはあなたが選ぶ。 《Melee》の新テキスト: Meleeは、あなたのターンの間、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 この戦闘で、どのクリーチャーがブロックするか、それらのクリーチャーがどのようにブロックするかはあなたが選ぶ。 この戦闘で、クリーチャーが攻撃してブロックされないたび、それをアンタップし、それを戦闘から取り除く。 Merseine これが網カウンターを持っているかどうかは不連続の時間でチェックされる。ならば「as long as」ではなく「if」と書くべきだ。 《Merseine》の新テキスト: エンチャント(クリーチャー). Merseineは、その上に”網(net)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 Merseineの上にnetカウンターが置かれている場合、エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのマナ・コストを支払う:Merseineからnetカウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーでも起動してよいが、エンチャントされているクリーチャーをコントロールしているプレイヤーだけが起動できる。 《人形遣い/Puppet Master(CHR)》 対戦相手の《人形遣い/Puppet Master(CHR)》のコントロールを得た場合、古いオラクルテキストではあなたがあなたの手札にそれを戻すように見えた。ルールがそういった万が一の場合を補完する用意があるものの、そんな場合にそれに頼るのも好きではない。 《人形遣い/Puppet Master(CHR)》の新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。これによりそのカードがオーナーの手札に戻された場合、あなたは{青青青}を支払ってもよい。そうした場合、Puppet Masterをオーナーの手札に戻す。 《コーのシャーマン/Shaman en-Kor(STH)》 クレリックとシャーマンの間には順番がある。でも説明はできない。アルファベット順じゃないかとも思うけれどでもそれだけじゃない何かがある。とにかく、順番が逆だった。 新タイプ:+ クリーチャー -- コー(Kor)・クレリック(Cleric)・シャーマン(Shaman) (1/2) Winter’s Chill このカードは「この効果を防ぐ」ためにマナを支払うことを許可する少しだけすごく複雑な効果がある。「防ぐ」というのは標準的ではないので言い直した。 《Winter’s Chill》の新テキスト: Winter’s Chillは、戦闘中、ブロック・クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 Xは、あなたがコントロールする氷雪土地の総数を超えることはできない。 攻撃クリーチャーX体を対象として選ぶ。それらのクリーチャー1体につき、それのコントローラーは{1}か{2}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしない場合、戦闘終了時に、そのクリーチャーを破壊する。そのプレイヤーが{1}だけを支払った場合、この戦闘で、そのクリーチャーに与えられる全ての戦闘ダメージとそのクリーチャーが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。 September 2011 Update Bulletin 色表示 色表示は両面カードの裏面に導入された新しい特徴である。これらのカードは「カード名はその色である」ということを示す特性定義能力として使われ始めた。我々が色を定義しなければならず、しかし頼るべきマナ・コストがない場合、我々はこうした能力を使っていた。しかし見栄えはよくなく、脚光を浴びるであろうカードたちにもこういう文章が書いてあるのは誰も幸せにはしていなかった。では、それを使わなかったとしたら?大部分のプレイヤーは枠の色で色を判別する。カードを見て、枠の色が赤ければ、そのカードは赤だ。簡単な話だ。そうだろう? だがしかし、実際はそんな単純ではない。多色カードに使われている金色の枠はかなり公平性を保っており、そのためにルールはカードの色を決定するために枠以外のなにかを必要としている。そこで、色表示の出番というわけだ。それはタイプ行の左にあり、色表示はカードの色を示す円形のシンボルである。たいていはマナ・コストが無い場合に使われる。イニストラードの両面カードに色表示をを使うことを決定したあと、我々は色を決定する能力を持つほかのカードについて考えた。先に述べたように、誰もこのテキストを愛してはいなかったので、一貫性と美学のために、我々は色表示を下記のカードに適用した。以前はそれらの色を決めていたルール・テキストを失うことになる。 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》 Crimson Kobolds Crookshank Kobolds 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》 《常在精神/Evermind(SOK)》 《超起源/Hypergenesis(TSP)》 《仲裁の契約/Intervention Pact(FUT)》 Kobolds of Kher Keep 《死せる生/Living End(TSP)》 《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》 《タイタンの契約/Pact of the Titan(FUT)》 《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》 《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》 《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》 《ギルド渡りの急使/Transguild Courier(DIS)》 《命運の輪/Wheel of Fate(TSP)》 なぜこれが機能変更セクションにあるのか?そう、小さな差異はある。だがそのほうが快適だと思ったからだ。まずひとつめ。それは能力を失う。つまり、《ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs(FUT)》にとっては新しく仲間に加わるわけだ。2つめ。《幻覚/Mind Bend(10E)》などの色の単語を変えるカードにとっては、これらのカードに影響できなくなる。3つめ。《常在精神/Evermind(SOK)》を連繋した呪文の色は青にならなくなる。これは本当に嫌だったろう?次に4つめ。《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》は《血染めの月/Blood Moon(DRK)》の影響下で挙動が変わる。これまでは無色になっていた(第4種で山になり、そのため第5種にある緑にするものも含めて能力を失うためである)が、これからは色表示は失わせることができる能力ではなくなったために、それは緑のままである。簡単な話ではないが、我々は《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》はこれでいいと思っている。 新クリーチャー・タイプ 狼男 イニストラードで「狼男」というタイプが加わった。すでに存在しているカードのうち3枚が、このタイプにとって良い候補であると思われる。 《大いなる人狼/Greater Werewolf(5ED)》 新クリーチャー・タイプ「狼男」 Lesser Werewolf 新クリーチャー・タイプ「狼男」 《不実な人狼/Treacherous Werewolf(JUD)》 新クリーチャー・タイプ「狼男・ミニオン」 Phyrexian Devourer このカードは一見7以上のパワーを持てないよう意図されていた。しかし、誘発型能力が何かをする前にいろいろできるために印刷されたテキストはまったくそれを達成できていなかった。これを封じるために訂正が出されたが、それも何の役にも立たない理由があるため、我々は印刷されたテキストに近い形に戻している。+1/+1カウンターを使う変更については、変更の理由がまだ正当であると結論付けた。 新オラクルテキスト: Phyrexian Devourerのパワーが7以上であるとき、これを生贄に捧げる。 あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:Phyrexian Devourerの上に +1/+1 カウンターをX個置く。Xは、その追放されたカードの点数で見たマナ・コストの値である。 Thought Lashと《ボガーダンの中心/Heart of Bogardan(WTH)》 この2枚は累加アップキープを支払わないときに自身を生贄に捧げる結果を持っている。たしかに、この結果は累加アップキープに繋がれている。望むなら、誘発のなかで誘発する。Thought Lashは特に累加アップキープを支払わなかったプレイヤーを参照することを望んでおり、アップキープが支払われなかったときにエンチャントをコントロールしていたプレイヤーに起こるものではない。(《寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted(CMD)》には申し訳ないが) 《ボガーダンの中心/Heart of Bogardan(WTH)》の新テキスト 累加アップキープ {2}.(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこれの上に置かれているageカウンター1個につきそのアップキープのコストを1回支払わない限り、これを生贄に捧げる。) いずれかのプレイヤーがHeart of Bogardanの累加アップキープを支払わなかったとき、プレイヤー1人を対象とする。Heart of Bogardanは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、Heart of Bogardanの上に置かれたageカウンターの数の2倍から2を引いた数である。 Thought Lashの新テキスト: 累加アップキープ - あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する.(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこれの上に置かれているageカウンター1個につきそのアップキープのコストを1回支払わない限り、これを生贄に捧げる。) いずれかのプレイヤーがThought Lashの累加アップキープを支払わなかったとき、そのプレイヤーは自分のライブラリーにある全てのカードを追放する。 あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:このターン、次にあなたに与えられるダメージを1点軽減する。 Elder Spawn 落とし子はクリーチャー・トークンでしか使われていないクリーチャー・タイプだが、正当なクリーチャー・タイプである。Elder Spawnは落とし子のタイプで印刷されていたのだから、戻さない理由はない。 新クリーチャー・タイプ「落とし子」 ◆機能変更ではないオラクル変更点 新キーワード行動 格闘 格闘は新しい用語であり、イニストラードブロック以外でも使えるようにと意図されている。2体がダメージを与え合う。振り返ってみれば、何らかの方法でお互い戦うようなカードがいくつかある。それらは新しいテンプレートを得ているが、2体のクリーチャーが同時にダメージを与え、しかも2体だけで戦うものでなければならない。 《闘技場/Arena(TSB)》の新テキスト: {3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与え合う。) 《争乱の崖地/Contested Cliffs(ONS)》の新テキスト: {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {赤緑},{T}:あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体といずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象として選ぶ。それらのクリーチャーは、互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与え合う。) 《闘技場の大魔術師/Magus of the Arena(PLC)》の新テキスト: {3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与え合う。) 《ライバル同士の一騎打ち/Rivals’ Duel(MOR)》の新テキスト: 共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) 《戦争の三角/Triangle of War(VIS)》の新テキスト: {2},Triangle of Warを生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体といずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象として選ぶ。それらのクリーチャーは、互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与え合う。) 《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》と類似カード このカードの時間のメカニズムはいつも私を困惑させるたぐいのものだった。クリーチャー呪文を唱える以外でこのマナ能力を起動したら、速攻を持たせるこのマナは、あなたがマナを支払うまで待機している。その後、あなたがクリーチャー呪文にそれを支払ったとき、これはそのクリーチャーが(まだクリーチャーになっていないのに)速攻を持つ、と言っている。新しいテキストは多少なりともこの部分を直せたと思っている。同様に、ほかに3枚、クリーチャー・カードを戦場に出すカードがそのクリーチャーが「速攻を持つ」と書かれている。専門的に正しい(どちらかといえば正しい程度)のは、「速攻を得る」と書くことだ。 《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》の新テキスト: Hall of the Bandit Lordはタップ状態で戦場に出る。 {T},ライフを3点支払う:あなたのマナ・プールに{1}を加える。このマナがクリーチャー呪文に支払われた場合、それは速攻を得る。 《場当たりな襲撃/Impromptu Raid(SHM)》の新テキスト: {2}{赤/緑}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。 《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》の新テキスト: 飛行. Puppeteer Cliqueが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。あなたの次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 《不実な衝動/Treacherous Urge(PLC)》の新テキスト: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中のクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。 《大軍の結集/Rally the Horde(SOK)》 前回このカードに行った変更は面白いものだったので、もう一度確認したいと思っていた。ごめん嘘ついた。手順を繰り返すカードが存在しなくなる条件まで繰り返すべきではない。このカードはそうしているので、そこを少し修正した。 新テキスト: あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。追放された最後の1枚のカードが土地でない場合、この手順を繰り返す。これにより追放された土地でないカード1枚につき、赤の (1/1) の戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 《新野の火計/Burning of Xinye(PTK)》 実際に土地を破壊するのは誰かと言う点が紛らわしかったので、テンプレートを修正する。 新テキスト: 対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたがコントロールする土地を4つ選び、それらの土地を破壊する。その後そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を4つ選び、それらの土地を破壊する。その後、Burning of Xinyeは、各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。 Lim-Dul’s Vault 我々はプレイヤーがライブラリーの底に複数のカードを置くようプレイヤーに指示するとき、その助けになる「望む順番」を追加している。このカードもそうするべきだ。 新テキスト: あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたは、望む回数だけ「ライフを1点支払い、それらのカードをライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る」ことをしてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直して、これにより最後に見たカードをその一番上に望む順番で置く。 《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》 このカードは、ほかのクリーチャーのコピーであるトークンを戦場に出すテンプレートが一般的なものでなかった。(日本語版に影響なし) 新テキスト: キッカー {5}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。) クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。Rite of Replicationがキッカーされていた場合、代わりにそのトークンを5つ戦場に出す。 《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》 このカードにみられる持続は条件が真である「限り」というのが典型的である。しかし、これは「場合」が使われていたので、それを直す。 新テキスト: 暴勇――あなたの手札にカードが無い限り、Gathan Raidersは +2/+2 の修整を受ける。 変異 - カードを1枚捨てる.(あなたは、これを{3}を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。その変異コストを支払うことでいつでも表向きにしてよい。) July 2011 Update Bulletin オラクル変更点 機能変更されるオラクル変更点 《ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryad(TMP)》と《拡散の壁/Wall of Diffusion(TMP)》 この2枚はシャドー持ちとそうでないクリーチャーの両方をブロックできるように作られた。我々は時のらせんで《霊気炎の壁/AEtherflame Wall(TSP)》と《霊気の網/AEther Web(TSP)》が出たことで新しい「かのように」テンプレートを手に入れた。この2枚のカードもそれに倣い、何も問題なかった。不幸だったのは、これによって小さな機能変更をもたらしたことだった。もし《霊気炎の壁/AEtherflame Wall(TSP)》がシャドーを得ると、どんな攻撃クリーチャーもブロックできなくなる。攻撃クリーチャーがシャドーを持っている場合、それをシャドーを持たないかのように扱うことができるために、《霊気炎の壁/AEtherflame Wall(TSP)》がシャドーを持っているとブロックできなくなるのだ。 《霊気の網/AEther Web(TSP)》をエンチャントされたクリーチャーにも同じことが言える。この機能性は意図されたもので、FAQにも書かれていた。しかし、この2枚までその欠陥を持たせるべきではない。印刷されたテキストではシャドーを持とうが持つまいがシャドーを持つクリーチャーをブロックできねばならないので、我々はその変更を戻すことにした。 《ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryad(TMP)》 Heartwood Dryadはシャドーを持つクリーチャーを、自身がシャドーを持つかのようにブロックできる。 《拡散の壁/Wall of Diffusion(TMP)》 防衛.(このクリーチャーは攻撃できない。) Wall of Diffusionはシャドーを持つクリーチャーを、自身がシャドーを持つかのようにブロックできる。 《税収/Tithe(VIS)》 印刷されたテキストでは対戦相手を対象にとるが、なぜかとっていない。これを直す。また、コントロールしている土地を比較するテンプレートが他と違うので、これも直す。 新テキスト: 対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探す。そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは、あなたのライブラリーから追加で平地(Plains)カードを1枚探してもよい。それらのカードを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 《大軍の結集/Rally the Horde(SOK)》 これは機能変更ではないが、よく読むとこのカードが機能しないことがわかる。このカードはあなたのライブラリーの上から3枚のカードを追放し、その最後に取り除いたカードを見る。しかし実際同時に3枚追放されるので、「最後」というものは無い。これを直すにはいくつか案があったが、ライブラリーに2枚以下しかカードがなくてもきちんと機能する最適の方法をとることにした。 新テキスト: あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。追放された最後の1枚のカードが土地でない場合、最後に土地カードを追放するまでこの手順を繰り返す。これにより追放された土地でないカード1枚につき、赤の (1/1) の戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Priest of Yawgmoth, Sacrifice, Soldevi Adnate, 《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》 これらのカードはある色の「~の量の」マナをあなたのマナ・プールに加えるというのが追加された。初期のカードは色の単語でそれを説明していた。たとえば、《Sacrifice》は「黒マナの点数」を参照するテキストだった。《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》は緑マナだった。そのすべての場合で黒マナと{黒}は同じ意味だった。そうではないというのは《臨機応変/Sleight of Mind(ICE)》みたいなカードが関係してきたときだろう。以前、最新テンプレートガイドラインでは色マナの表記と《臨機応変/Sleight of Mind(ICE)》とは相互作用を許可しないことを決定していたのに、この4枚はどちらかといえばすべて対応していた。《Soldevi Adnate》は少し違うやりかたをしていて印刷されたテキストだとマナ・シンボルを使っているのに「黒マナ」という言葉を使われている。我々はこれらを《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》に倣わせることにする。さらに類似テンプレートになるよう単語の位置がえを行った。 Priest of Yawgmothの新テキスト: {T},アーティファクトを1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、生贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数の{黒}を加える。 Sacrificeの新テキスト: Sacrificeを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 あなたのマナ・プールに、生贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい点数の{黒}を加える。 Soldevi Adnateの新テキスト: {T},黒のクリーチャーかアーティファクト・クリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、生贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい点数の{黒}を加える。 《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》(変更なし) {T}:あなたのマナ・プールに、Viridian Joinerのパワーに等しい点数の{緑}を加える。 機能変更でないオラクル変更点 「死亡」 前回の変更時に言っておいたとおり、基本セット2012では新しい用語「死亡」が使われる。これは「~が戦場からいずれかの墓地に置かれた」ことを意味し、クリーチャーにのみ使われる。403枚のカードが更新されている。 《覚醒のドルイド/Awakener Druid(M10)》 森をクリーチャー化する効果は「戦場にあり続ける限り」と書かれているが、他のカードは「戦場に残り続けている限り」と書いている。これにあわせる。 新テキスト: Awakener Druidが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは、Awakener Druidが戦場に残り続けている限り、緑の (4/5) のツリーフォーク(Merfolk)・クリーチャーである。それは土地でもある。 Evaporate 以前のテンプレートは白と青の両方のクリーチャーを見るときに紛らわしいかもしれない。《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》が一番わかりやすい。 新テキスト: Evaporateは、白か青かその両方の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 《霊の通り路/Ghostway(GPT)》 複数のパーマネントのオーナーについて言及するとき、それらが1人のプレイヤーがオーナーであるようなら単数形の所有格、それらが複数のプレイヤーがオーナーであるようなら複数形の所有格を使う傾向がある。どれが正解というわけでもなく、単にスタイルの問題である。ただこのカードはそれらとも違うので、このスタイルに従わせる。(日本語版には影響なし) 新テキスト: あなたがコントロールする各クリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》 追加戦闘フェイズについての記述が独特だった。これを通常どおりの言い方に変えた。 新テキスト: Godo, Bandit Warlordが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出す」ことを選んでもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 Godo, Bandit Warlordがそれぞれのターンに最初に攻撃するたび、これとあなたがコントロールする全ての侍(Samurai)をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを行う。 《静風の日暮/Higure, the Still Wind(BOK)》《マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer(ULG)》、Rashka the Slayer 201.4cでは伝説のクリーチャーが最初に名前を参照するときには名前を全部記述する、と決められている。2回目に参照されるときには短い名前を使う。諸般の事情でこの3枚はその規則から外れていた。(日本語には影響なし) Irini Sengir みんな大好きイリニ様は色の順番が白、緑になっており、通常これは緑、白が普通である。なので訂正する。 新テキスト: 緑のエンチャント呪文と白のエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが{2}多くなる。 《島魚ジャスコニアス/Island Fish Jasconius(4ED)》 ツイッターでこれに変更を加えることは述べていた。マジック・オンラインで解析することがより容易になるだけでなく、これの文章の順番を変更することでルール・マネージャーとしての格が上がるとかそんな感じである。 新テキスト: Island Fish Jasconiusは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは{青青青}を支払ってもよい。そうした場合、Island Fish Jasconiusをアンタップする。 Island Fish Jasconiusは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Island Fish Jasconiusを生贄に捧げる。 Marjhan 古いことわざにもあるように、Marjhanに触らないでジャスコニアスに触ることはできない。これも同様に変える。 新テキスト: Marjhanは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 {青青},クリーチャーを1体生贄に捧げる:Marjhanをアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 Marjhanは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 {青青}:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。Marjhanは、ターン終了時まで -1/-0 の修整を受けるとともにそれに1点のダメージを与える。 あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Marjhanを生贄に捧げる。 Pyramids このカードは土地からダメージを取り除くことで土地が破壊されることを阻止する。この文章は族霊鎧と再生の注釈文で見られる。注釈文にはいいが、ルール・テキストとしては「負う」を使うのが好きである。《オーガの処罰者/Ogre Enforcer(VIS)》でしか使ってないし、これからも印刷されはしないだろうが、ここでは適切だろう。 新テキスト: {2}:以下の2つから1つを選ぶ。「土地につけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを破壊する。」「+ 土地1つを対象とする。このターンにそれが次に破壊される場合、その代わりに、それが負った全てのダメージを取り除く」 《毒蛇製造器/Serpent Generator(CHR)》 このカードは生み出すトークン・クリーチャーが持つ能力について異常な書き方をしている。他のカードは「それ」を使っているのだ。 新テキスト: {4},{T}:無色の (1/1) の蛇(Snake)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る」を持つ。(poisonカウンターを10個以上得たプレイヤーは、このゲームに敗北する。) 《影の息/Shade’s Breath(ONS)》 このカードの本来の文章は色の変更とタイプの変更を離して書いている。その当時のルールだと一緒に書いていると相互作用がおかしくなるからだった。現在の種類別システムならもっと自然な書き方でこのカードの働きを書くことができる。 新テキスト: ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーの色は黒のシェイド(Shade)になり、「{黒}:このクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける」を得る。 《スカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elf(TMP)》 妖怪「色マナの順番変え」が現れていたのでこれを撃退した。 新テキスト: {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 {1}:あなたのマナ・プールに{赤}か{白}を加える。 June 2011 Update Bulletin オラクル変更点 ◆オラクル変更点 呪禁/Hexproof 今回最も大きい変更といえば、新しいキーワード能力、「呪禁」の導入である。だが、これはまったく新しいものではない。既存の能力に立派な名前をつけただけだ。パーマネントにおける呪禁は「このパーマネントはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」を示し、プレイヤーにおける呪禁は「あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」を示す。 以下のカードが更新されている。 《苦行主義/Asceticism(SOM)》 《エルフの集団/Drove of Elves(SHM)》 ヴァンガード・カード《Ertai》 《皇帝の仮面/Imperial Mask(FUT)》 《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》 《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》 《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm(MRD)》 《特権階級/Privileged Position(RAV)》 《聖なる狼/Sacred Wolf(M11)》 《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》 《ぬめるボーグル/Slippery Bogle(EVE)》 《かまどの精霊/Spirit of the Hearth(EVE)》 《道教の隠者/Taoist Hermit(PTK)》 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》 《トロールの苦行者/Troll Ascetic(10E)》 《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker(ARB)》 《嘲笑する仙人 左慈/Zuo Ci, the Mocking Sage(PTK)》 《梢の覆い/Canopy Cover(WWK)》、《遮蔽する粘体/Shielding Plax(DIS)》、《覆い石の護符/Veilstone Amulet(FUT)》、《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》は顕著にこのリストから欠けている。はじめの2つについてはオーラのコントローラーの対戦相手がそのクリーチャーを対象にとれない点が問題である。これを対戦相手がコントロールするクリーチャーにつけたら、やはりその対戦相手がそのクリーチャーを対象にとれないのであって、クリーチャーに呪禁を与えるようにすると機能が変わってしまう。うしろ2つも似たような感じで、影響されたクリーチャーを対象にとることができる最終的なプレイヤーが違うことがあるために、これらもクリーチャーに呪禁を与えないようになっている。 《Ebon Praetor》, 《血なまぐさい法務官/Sanguine Praetor(GPT)》 不幸なことに、(非難囂々)雨が降ったせいでこの2枚のクリーチャー・タイプ(アバター)が流れ落ちてしまっていた。現在のこれらのクリーチャー・タイプは「アバター・法務官」である。《Hand of Justice》が法務官にはなれなかったことには同情する。 May 2011 Update Bulletin 《繭/Cocoon(CHR)》 私のルールマネージャーの任期期間の遺産として、毎回オラクル更新時にこのカードを刷新していこう。今回は、印刷されたテキストだと+1/+1カウンターを与えるのに対し、オラクルでは異なっている点を直す。 新テキスト: エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、Cocoonの上に変態(pupa)カウンターが置かれている場合、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Cocoonが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、Cocoonの上にpupaカウンターを3個置く。 あなたのアップキープの開始時に、Cocoonからpupaカウンターを1個取り除く。そうできない場合、これを生贄に捧げ、エンチャントされているクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置き、そのクリーチャーは飛行を得る。(この効果は永続する。) 《冬の宝珠/Winter Orb(5ED)》 マジックのルールの初期の頃は、アーティファクトの常在型能力はそれがタップされたときに無効になっていた。このルールが変更されて、3枚のカードが機能を維持するために訂正された。現在、《静態の宝珠/Static Orb(TMP)》と《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》は刷り直されたがこのカードは出番が無かった。今君がこのカードを見たときに、今のルールでこのテキストを解釈するならこれがアンタップ状態でしか働かないとはわからないはずだ。かつて一般的だった「エンドに《冬の宝珠/Winter Orb(5ED)》をタップして自分の土地だけアンタップさせる」プレイングは不可能になる。 新テキスト: プレイヤーは、自分のアンタップ・ステップの間に土地を1つしかアンタップできない。 Phantasmal Sphere 印刷されたテキストでは、オーブトークンを得る対戦相手を対象にとる。そうしない理由はないので修整する。 新テキスト: 飛行. あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンター1個につき、あなたが{1}を支払わない限り、Phantasmal Sphereを生贄に捧げる。 Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、飛行を持つ青の (*/*) のオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このクリーチャーのパワーおよびタフネスはそれぞれ、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンターの数と等しい。 《反逆者の密告人/Rebel Informer(PCY)》と《傭兵の密告人/Mercenary Informer(PCY)》 印刷されたテキストでは、この2枚はそれぞれ「レベル・カード」「傭兵・カード」に影響するだけであった。《粗暴な抑制/Brutal Suppression(PCY)》にしたように、「レベル・カード」に影響するものは「トークンでない」がつくべきである。 《反逆者の密告人/Rebel Informer(PCY)》の新テキスト: Rebel Informerは、白の呪文や、白の発生源からの能力の対象にならない。 {3}:トークンでないレベル(Rebel)1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 《傭兵の密告人/Mercenary Informer(PCY)》のテキスト: Mercenary Informerは、黒の呪文や、黒の発生源からの能力の対象にならない。 {2白}:トークンでない傭兵(Mercenary)1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Mercenaries 傭兵つながりでこのカードも訂正しよう。本来のテキストだと、これ自身からのダメージを軽減するために毎回能力を起動しなければならなかった。オラクルでは1ターンに1回だけ能力を起動すればいいということに拡大解釈されてしまっている。これはオリジナルに戻す。 新テキスト: {3}:このターン、次にMercenariesがあなたに与えるダメージを軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。 《武芸の達人/Master of Arms(WTH)》 《冬の宝珠/Winter Orb(5ED)》と同じく本来の機能を模倣するために意味不明なオラクルになっていた。昔のルールではタップ状態のブロック・クリーチャーは戦闘ダメージを与えないというルールを再現していたのだ。若い人にはわからないかもしれないが!でも、前のルールでも一度タップされたクリーチャーを別の手段でアンタップすれば良いだけだったのが、この能力の本来の機能(デメリット)を完全に再現したものではない。私の一般的な哲学は、ルールが変わったらカードの機能も変わることは当然だということだ。マジック2010のルール変更を思い出してほしい。ルールが変わったのにカードを以前と同じ挙動にしようとすることは合理的ではない。ファンには申し訳ないが、《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M10)》とのコンボで我慢して欲しい。 新テキスト: 先制攻撃. {1白}:Master of Armsをブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 機能に影響しないオラクル変更点 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》 墓地から領域を移動するときのテキストの標準的な位置から移動していたのを直した。(日本語には影響なし) Goblin Caves, 《ゴブリンの祭殿/Goblin Shrine(CHR)》, 《エッセンスの漏出/Essence Leak(INV)》, 《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》 能力が特定の効果を持つかどうかを見るために状態をチェックし続ける場合、われわれは「~限り」をその条件が真であるときに使うことにする。特定の時にチェックが行われるだけの場合、例えばクリーチャーが攻撃かブロックできるかどうかの場合はこれまでどおり「場合」を使う。 Goblin Cavesの新テキスト: エンチャント(土地). エンチャントされている土地が基本の山(Mountain)である限り、ゴブリン(Goblin)・クリーチャーは +0/+2 の修整を受ける。 《ゴブリンの祭殿/Goblin Shrine(CHR)》の新テキスト: エンチャント(土地). エンチャントされている土地が基本の山(Mountain)である限り、ゴブリン(Goblin)・クリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 Goblin Shrineが戦場を離れたとき、これは、各ゴブリン(Goblin)・クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 《エッセンスの漏出/Essence Leak(INV)》 エンチャント(パーマネント). エンチャントされているパーマネントが赤か緑である限り、それは「あなたのアップキープの開始時に、あなたがこのパーマネントのマナ・コストを支払わない限り、このパーマネントを生贄に捧げる」を持つ。 《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》 エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」を持つ。 エンチャントされているクリーチャーがウィザード(Wizard)である限り、それは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに2点のダメージを与える」を持つ。 Natural Selection 《先触れ/Portent(ICE)》のためになされた変更はブレていた。事実、ある特定のルール・テキストの検索を容易にし、信頼性が増すという、テンプレートについての信念があるのだが、オラクルは趣旨貫徹しているわけではない。必要の無い機能が変わらない変更を紹介したくはないが、気を引き締めるためにもここで紹介させてもらう。 新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、その後それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》&《骨の仮面/Bone Mask(MIR)》 この2枚のカードは特に慎重にならなければならない。例をあげよう。あなたが《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》をコントロールしているとき、あなたの対戦相手があなたへ《稲妻/Lightning Bolt(M10)》を唱えた。《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》は3点のダメージを軽減してあなたのライブラリーは3枚削れる。これは正しいが正確ではない。ダメージよりライブラリーの枚数が少ない場合、あなたのライブラリーのカードはすべて追放されるだけである。 《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》の新テキスト: プレイヤーにダメージが与えられる場合、その代わりに、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数と同じ枚数のカードを追放する。 《骨の仮面/Bone Mask(MIR)》 {2},{T}:このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。あなたのライブラリーの一番上から、これにより軽減されたダメージに等しい枚数のカードを追放する。 《スカイシュラウドの森/Skyshroud Forest(TMP)》 マナ・シンボルの順番が違った。(影響なし) 《星のコンパス/Star Compass(PLS)》 《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》と同じようにする。 新テキスト: Star Compassはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールするいずれかの基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(SHM)》 このブロック制限は《雲の精霊/Cloud Elemental(10E)》に見られるような「高空ブロック」と似た感じだが、地上に居る蜘蛛に同じパターンを使わないようにする。熟慮の末にテンプレートとして定着させるつもりである。 新テキスト: 到達. Gloomwidowは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 Leaping Lizard 類似能力を持つカードと順番が違うので統一する。(あんかばリストでは基本テンプレートで翻訳しているので影響なし) Energy Storm 複数のクリーチャーのコントローラーについて言及する場合、影響されたクリーチャーとそれをコントロールしているプレイヤーは同じであると想定して単数所有格を使っている。しかし、このカードにとっては複数のプレイヤーがそれぞれ飛行を持つクリーチャーをコントロールすることは可能なので、複数形所有格を使う。これら2つは機能的な変更ではない。(日本語に影響なし) 《遅延の盾/Delaying Shield(ODY)》&《極悪な死/Nefarious Lich(ODY)》 この2枚だけが「あなたにダメージが与えられる場合」とは違った言葉遣いだったので、一般的なテンプレートに統一する。 Icy Prison オラクルテキストでは「追放されたクリーチャー」を戻すように書いてあるが、その時点でクリーチャーでない可能性があるため具合が悪い。《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》方式に従う。 新テキスト: Icy Prisonが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーが{3}を支払わない限り、Icy Prisonを生贄に捧げる。 Icy Prisonが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《天啓/Revelation(CHR)》&《さまよう眼/Wandering Eye(NEM)》 「すべて」が無くとも判別できる。これを取り除く。 《天啓/Revelation(CHR)》の新テキスト: プレイヤーは、自分の手札を公開したままでゲームを行う。 《さまよう眼/Wandering Eye(NEM)》の新テキスト: 飛行. プレイヤーは、自分の手札を公開したままでゲームを行う。 《果敢な抵抗/Defiant Stand(POR)》 ポータルは親切なテキストであろうとしていたが、ここではアンタップさせる前にそのクリーチャーがタップ状態かどうかを確認する不要な言葉が追加されていた。《古参兵の反応/Veteran’s Reflexes(WWK)》にしたがって修整する。 新テキスト: Defiant Standは、攻撃クリーチャー指定ステップの間で、かつこのステップにあなたが攻撃されている場合にしか唱えることができない。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+3 の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。 《純粋な意図/Pure Intentions(SOK)》 2つめの能力はこれ自身が捨てられることで1回だけ誘発するので、「とき」を使うのが望ましい。 新テキスト: このターン、対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを捨てさせられるたび、それらのカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。 対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがPure Intentionsを捨てさせられたとき、次の終了ステップの開始時に、Pure Intentionsをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。 《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》 《陰惨な再演/Gruesome Encore(MBS)》のように、「得る」であって「持つ」であるべきではない。 新テキスト: あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生贄に捧げる。 連繋(秘儀) {2赤赤}. 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader(APC)》&《墓荒らし/Grave Defiler(APC)》 前回の更新で、このサイクルのカードには「望む順番で」が追加されたが、この2枚が抜け落ちていた。幸いにもそれを埋め合わせる機会がやってきた。 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader(APC)》 速攻. Goblin Ringleaderが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。これにより公開された全てのゴブリン(Goblin)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 《墓荒らし/Grave Defiler(APC)》 Grave Defilerが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。これにより公開された全てのゾンビ(Zombie)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 {1黒}:Grave Defilerを再生する。 2011年2月 オラクル変更点 機能変更部分 Gargantuan Gorilla, Lim-Dul’s Paladin, Magmasaur これらのカードはあなたのアップキープの開始時に選択をさせる。何らかの行動を行うか、何らかの追加の結果、パーマネントを生け贄に捧げさせる。しかし、印刷されたテキストに基づくなら、追加の結果は生け贄が成功したことに依存すべきではない。誘発型能力に対応して《マグマザウルス/Magmasaur(TMP)》のコントロールを失ったとか、単に戦場を離れただとかいう場合。それでも《マグマザウルス/Magmasaur(TMP)》はそこに書いてあることをさせるべきである。同様のことが《Gargantuan Gorilla》にも言える。印刷されたテキストでは「他のクリーチャー1体を対象とする」と明確に書いてあるので、我々はこれを復活させた。また《Gargantuan Gorilla》が同時に氷雪森になっていた場合も想定したが、面白いというだけでさして問題ではないとわかった。 《Gargantuan Gorilla》の新テキスト: あなたのアップキープの開始時に、あなたは森(Forest)を1つ生贄に捧げてもよい。これによりあなたが氷雪森(Forest)を生贄に捧げた場合、Gargantuan Gorillaはターン終了時までトランプルを得る。あなたが森(Forest)を生け贄に捧げない場合、Gargantuan Gorillaを生贄に捧げ、これは、あなたに7点のダメージを与える。 {T}:他のクリーチャー1体を対象とする。Gargantuan Gorillaは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与え、そのクリーチャーは、Gargantuan Gorillaにそれのパワーに等しい点数のダメージを与える。 《Lim-Dul’s Paladin》の新テキスト: トランプル. あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしない場合、Lim-Dul’s Paladinを生贄に捧げ、カードを1枚引く。 Lim-Dul’s Paladinがブロックされた状態になるたび、これはターン終了時まで +6/+3 の修整を受ける。 Lim-Dul’s Paladinが攻撃してブロックされないたび、このターン、これは防御プレイヤーへ戦闘ダメージを割り振らず、そのプレイヤーは4点のライフを失う。 《マグマザウルス/Magmasaur(TMP)》の新テキスト: Magmasaurは、その上に +1/+1 カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはMagmasaurから +1/+1 カウンターを1個取り除いてもよい。そうしない場合、Magmasaurを生贄に捧げ、これは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ、その上に置かれていた +1/+1 カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 Phyrexian Gremlins ミラディン包囲戦で長らく消えていたグレムリン(Gremlin)が復活したので(《解剖妖魔》)、このカードも「クリーチャー ― グレムリン(Gremlin)」となった。 Venarian Gold 印刷されたテキストでは、睡眠カウンターはエンチャントされているクリーチャーの上に置かれる。このカードの上ではない。これは長い歴史の中で変更されていて、《破れ翼トビ/Tatterkite(SHM)》やオーラを移動させることができるものにとって機能的に異なる意味を持つことになった。我々はこれを印刷されたテキストに沿うように戻した。 《Venarian Gold》の新テキスト: エンチャント(クリーチャー). Venarian Goldが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、そのクリーチャーの上に”睡眠(sleep)カウンターをX個置く。 エンチャントされているクリーチャーは、その上にsleepカウンターが置かれている場合、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーからsleepカウンターを1個取り除く。 September 2010 Update Bulletin 機能変更されるオラクル変更点 《狩りの統率者/Caller of the Hunt(MMQ)》 印刷されたテキストでは、プレイに際してクリーチャー・タイプを選ぶ。それに対応する場合にこのことは重要になってくるため、機能をもとに戻した。400.7cの変更はこれが呪文である短い期間に行われた選択を参照させるのに好都合であった。 新テキスト: Caller of the Huntを唱えるための追加コストとして、クリーチャー・タイプを1種類選ぶ。 Caller of the Huntのパワーとタフネスは、それぞれ、戦場に出ている選ばれたタイプのクリーチャーの総数に等しい。 《Celestial Sword》 「埋葬する」をどう扱うかは、私個人にとって難しい問題である。たいていの人はこれを生け贄と読み替えて墓地に置かれることを回避することができないと思うだろう。MOに登場した同種の《Krovikan Elementalist》《Goblin Ski Patrol 》は、テキストが次の終了ステップの開始時にコントローラーが生け贄に捧げることになった。このカードとアイスエイジの残りの同種も同様に働くようにすべきである。 新テキスト: {3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生贄に捧げる。 《Chaos Lord》 その名前のとおり、これのテキストは二転三転していて印刷されたテキストからかけ離れている。速攻を持つことと「戦場に出たとき」の能力はうまいことやっていたが、このカードが本当にしていたことではない。同様に、対戦相手を対象にとることとそのプレイヤーがコントロールを得ることも、再び印刷されたテキストどおりに直した。 新テキスト: 先制攻撃. あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。パーマネントの総数が偶数である場合、そのプレイヤーはChaos Lordのコントロールを得る。 Chaos Lordがこのターンに戦場に出ていない限り、これは速攻を持つかのように攻撃できる。 《虚ろの戦士/Hollow Warrior(PCY)》 あなたが警戒もちのクリーチャーを攻撃させて、さらに追加の戦闘フェイズを得る場合、あなたはこのクリーチャーを《虚ろの戦士/Hollow Warrior(PCY)》を攻撃させることができるようにタップできる。この不正は終った。 新テキスト: Hollow Warriorは、あなたがこの戦闘で、あなたのコントロールする攻撃にもブロックにも指定されていないアンタップ状態のクリーチャー1体をタップしない限り、攻撃もブロックもできない。 《宿命/Kismet(6ED)》 レジェンドのテキストと第6版のテキストはだいたい同じで、対戦相手がプレイするアーティファクト、クリーチャー、土地に影響するものだ。しかし第4版と第5版のテキストは選ばれた対戦相手が戦場に出すすべてのアーティファクト、クリーチャー、土地に影響する。プレイしたかそうでないかを問わない。そしてオラクルはというと対象に取らない部分は合っているがプレイしたかどうかに関係なく戦場に出るアーティファクト、クリーチャー、土地に影響するよう拡大解釈されている。これは具合が悪い。 新テキスト: あなたの対戦相手によってプレイされた、アーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。 Krovikan Plague, Nature’s Chosen, Veteran’s Voice このアライアンスのオーラ3枚は、何かをするために「エンチャントされたクリーチャーをタップ」すると書いてある。我々はこれを起動型能力のコストだと解釈した。しかし、どういうわけかこれはエンチャントされたクリーチャーに与えられる能力になった。《ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs(FUT)》の使い手ならばこれは重要なことだし、Nature’s Chosenの場合はさらに顕著で、オーラを別のクリーチャーに移せば1ターンに1回の制限を無視できる。我々はこれをもとに戻し、Krovikan Plagueの最後の能力はもっとわかりやすくした。 《Krovikan Plague》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールする壁でないクリーチャー). Krovikan Plagueが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーをタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Krovikan Plagueは、それに1点のダメージを与える。エンチャントされているクリーチャーの上に -0/-1 カウンターを1個置く。この能力は、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合にしか起動できない。 《Nature’s Chosen》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). {0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。この能力は、あなたのターンの間にのみ、各ターンに1回しか起動できない。 エンチャントされているクリーチャーをタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをアンタップする。この能力は、エンチャントされているクリーチャーが白でありかつアンタップ状態である場合にのみ、各ターンに1回しか起動できない。 《Veteran’s Voice》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). エンチャントされているクリーチャーをタップする:これによりタップされたクリーチャー以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+1 の修整を受ける。この能力は、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合にしか起動できない。 《Lich》 うん、またなんだ。ルール混乱の殿堂入り1位であり、《Lich》にはどげんかせんといかんことがいくつかあることは確定していた。事実、マーゴがこれを残していたのは私への罰ゲームなんじゃないかと思っている。 とにかく始めよう。1つめ。「すべてのライフを失う」が、オラクルではライフを0にするになっていて、ライフ総量がマイナスのときにライフが回復してしまう。ありえない。次。印刷されたテキストではこれが破壊されたときにあなたは敗北することになっている。しかし今は戦場を離れたことで負けになってしまっている。3つめ。「カード」はいまのところトークンでないパーマネントということになっているが、そのままの意味で解釈する。4つめ。墓地にカードを置けないときにも負けになるが、これには若干解釈に幅がある。私はカードが実際に墓地に置かれる結果になることよりも、カードを墓地に置こうとしたことをより重視すべきだと考える。(ジャッジ、わたしはカードを墓地に置こうとしたんだけど、《Leyline of the Void》がそれを置き換えることをどうやって知ればいいんですか?)それらすべてを考慮して、我々は新しいテキストを用意した。 新テキスト: Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフ総量に等しい点数のライフを失う。 あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。 あなたがライフを得る場合、その代わりに、その点数と同じ枚数のカードを引く。 あなたにダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のトークンでないパーマネントを生贄に捧げる。そうできない場合、あなたはこのゲームに敗北する。 Lichが戦場から墓地に置かれたとき、あなたはこのゲームに敗北する。 《Transmute Artifact》 ほかのマジックのカードには見られない「失敗する」という単語が使われている。それにより数々のブログでそれぞれの解釈をすることになり、このカードが文脈なしで何が起きるかを理解することをかなり難しくしている。アーティファクトの生贄がコストの一部として使われているが、印刷されたテキストの意志がそうであったと信じるには値しない。たとえば、これが打ち消される場合、アーティファクトを生贄に捧げなくてもいいのだ。しかし、ライブラリーを探すことは生贄に捧げられたものに依存していると信じている。そして、「失敗」は、そのコスト差を支払わなければならず、そうしない場合に探してきたアーティファクトが決して戦場に出ないという意味で使う。ルールマネジメントはときに科学より芸術的である。 新テキスト: アーティファクト1つを生贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探す。そのカードの点数で見たマナ・コストが生贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストより低い場合、それを戦場に出す。そのコストより高い場合、あなたは{X}を支払ってもよい。Xは、その差である。そうした場合、それを戦場に出す。そうしない場合、それをオーナーの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 《呪いの人形/Voodoo Doll(CHR)》 印刷されたテキストには破壊されるためにあなたにダメージを与える必要があるとは書かれていない。現在は2番目の能力が解決するときに単に破壊される。0マナ起動でもいいからタップすることは忘れずに。 さて最後の能力はコストと効果にXを使っているので、能力の起動時と解決時に針カウンターの数が変わった場合に困ることになる。「きゅうに針カウンターがふえたので」とか言ってられないので、ダメージの点数は明確化された。 新テキスト: あなたのアップキープの開始時に、Voodoo Dollの上に針(pin)カウンターを1個置く。 あなたの終了ステップの開始時に、Voodoo Dollがアンタップ状態である場合、Voodoo Dollを破壊し、これは、あなたにその上に置かれていたpinカウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 {XX},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Voodoo Dollは、それにその上に置かれているpinカウンターの数に等しい点数のダメージを与える。Xは、Voodoo Dollの上に置かれたpinカウンターの数である。 《Word of Command》 私のルールマネージャーとしての初仕事の厄介事もこいつで終わりだ。新しい「ほかのプレイヤーをコントロールする」技術をMindslaverとSorin Markovのために導入して、我々が使えると信じていることだろう。(そのプレイヤーのターンでないときにもあるプレイヤーがそのプレイヤーのターンをコントロールできる可能性まで含め、そのプレイヤーの代わりにあなたが別のプレイヤーをコントロールできる。)これは完璧ではない、が現在のルールでは直観的だしそれで通じるのだ。 新テキスト: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見てその中からカードを1枚選ぶ。あなたはWord of Commandの解決が終るまでそのプレイヤーをコントロールする。そのプレイヤーは可能ならそのカードをプレイする。そうしている間、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地のマナ能力のみ起動でき、それらが生み出したマナのみが、他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするために費やせる。選ばれたカードが呪文として唱えられた場合、その呪文が解決している間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。 機能に影響しないオラクル変更点 Copy Artifact Sakashima the Impostor コピーに関するルールの変更により、この2枚はテンプレートを若干修正する。 《Copy Artifact》の新テキスト: あなたは「Copy Artifactは、これがそれの他のタイプに加えてエンチャントでもあることを除いて、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。 《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor(SOK)》の新テキスト: あなたは「Sakashima the Impostorは、カード名は《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》のままであり、それの他のタイプに加えて伝説でもあり、これは『{2青青}:次の終了ステップの開始時に、Sakashima the Impostorをオーナーの手札に戻す』を得ることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。 《霊の通り路/Ghostway(GPT)》 このカードは、本来「カード」と言うべきところに「クリーチャー」と書かれていた。 新テキスト: あなたがコントロールする各クリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno’s Daisho(CHK)》 墓地にあるカードはサムライではない。 新テキスト: 装備しているクリーチャーは +3/+1 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードが侍(Samurai)・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 Oathkeeper, Takeno’s Daishoが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、装備しているクリーチャーを追放する。 装備 {2}. 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》 萌えキャラソリン君は《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》の更新によってさらに完璧になった。 新テキスト: +2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sorin Markovは、それに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 -3:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は10点になる。 -7:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。 《苦しい闘い/Uphill Battle(MMQ)》 機能変更ではないが、我々はこのカードを《宿命/Kismet(6ED)》に似せて作ったのだから、こうなる運命だった。 新テキスト: あなたの対戦相手によってプレイされたクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。 《戦争税/War Tax(MMQ)》&《戦いの連打/War Cadence(MMQ)》 明確にするために「このターン」を文頭に移動させた。(あんかばリストでは既にそういう翻訳ですので変更なし) 《戦争税/War Tax(MMQ)》の新テキスト: {X青}:このターン、クリーチャーは、それらのコントローラーが、自分がコントロールする攻撃クリーチャー1体につき{X}を支払わない限り、攻撃できない。 《戦いの連打/War Cadence(MMQ)》の新テキスト: {X赤}:このターン、クリーチャーは、それらのコントローラーが、自分がコントロールするブロック・クリーチャー1体につき{X}を支払わない限り、ブロックできない。 《長毛の剃刀背/Woolly Razorback(CSP)》 オラクルでは一般的でない「あらゆる戦闘ダメージ」と受動態を使っていた。以上。 新テキスト: Woolly Razorbackは、その上に氷(ice)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 Woolly Razorbackの上にiceカウンターが置かれている限り、これが与える全ての戦闘ダメージを軽減するとともにこれは防衛を持つ。 Woolly Razorbackがブロックするたび、これの上からiceカウンターを1個取り除く。 July 2010 Update Bulletin ◆機能変更 Artifact Ward オラクルテキストではエンチャントされているクリーチャーにプロテクション(アーティファクト)を与える。しかし、印刷されたテキストはそうではない。非常に近いが、すでについている装備品をはずすものではない。《Argothian Pixies》と同様に箇条書きにした。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。 アーティファクト・クリーチャーがエンチャントされているクリーチャーに与える全てのダメージを軽減する。 エンチャントされているクリーチャーは、アーティファクトの発生源からの能力の対象にならない。 Blaze of Glory 印刷されたテキストでは、Blaze of Gloryは「防御しているクリーチャーを対象とする」「防御が選ばれる前にプレイする」と書かれている。この2つは互いに矛盾している。だが、プレイ制限を持つべきであるということを意味している。「Blaze of Gloryは、攻撃クリーチャー指定ステップの間にしか唱えることができない」とし、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーを対象にとるよう、さらに「must」を使わないテキストにした。 新テキスト: Blaze of Gloryは、攻撃クリーチャー指定ステップの間にしか唱えることができない。 防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは好きな数のクリーチャーをブロックできる。このターン、それは可能なら各攻撃クリーチャーをブロックする。 《魔力奪取/Drain Power(5ED)》 印刷されたテキストでは、対象となったプレイヤーのマナ・プールにあるすべてのマナはあなたのマナ・プールに入る。実際は同じ量とタイプではなく、マナそのものが移動する。このことは、氷雪パーマネントからのマナ、《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》からのマナや、あるいは《放漫トカゲ/Imperiosaur(FUT)》を唱える場合などに問題となる。第5版のテキストを参考に、このルールをカバーするテキストにした。 新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動する。その後、そのプレイヤーのマナ・プールにある全てのマナをあなたのマナ・プールに加える。 Dread Wight オラクルテキストでは、影響されるクリーチャーに2つの能力を与える。なるべくなら、印刷されたテキストが能力を与えていないので与えないようにしたい。最初の能力は簡単に実現できる。もう一つについては無駄に長くなってしまうのでやる意義がない。それでもずいぶんマシになったと思う。また、「全て」を「各」に変更し、文法的に正しく理解しやすくした。(それらすべてのクリーチャーの上に1つのカウンターを置くのではなく、各クリーチャーに1つずつ置くということだ) 新テキスト: 戦闘終了時に、Dread WightをブロックしたかDread Wightによってブロックされた状態になった全てのクリーチャーの上に麻痺(paralyzation)カウンターを1個置き、それらのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーの上にparalyzationカウンターが置かれ続けている限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。それらのクリーチャーは「{4}:このクリーチャーからparalyzationカウンターを1個取り除く」を得る。 Glyph of Reincarnation このカードを唱える制限が変更されていて、オラクルと印刷されたテキストで差異がある。印刷されたテキストの機能を復活させた。もうひとつ、コントロール変更効果との相互作用について変更されている。例えば、《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》が攻撃してきたとする。あなたは《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》でブロックし、その後なんらかの方法で《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》のコントロールを得た。戦闘の後にGlyph of Reincarnationを《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》に唱えた。印刷されたテキストどおりだと、《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》は破壊されて、あなたが選んだ相手プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを、対戦相手は得ることになる。オラクルテキストに従うと、《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》は破壊されて、あなたが自分の墓地にあるクリーチャー・カードを得ることになる。ここまで違いが出てはいけない。少なくとも、我々がオリジナルの機能を復活させるために複雑怪奇な言葉遣いを作り上げてしまったので、今までも、そしてこれからもGlyph of Reincarnationを使わないでほしい。そうすればみんな幸せだ。 新テキスト: Glyph of Reincarnationは、戦闘終了後にしか唱えることができない。 壁(Wall)1つを対象とする。このターン、それにブロックされた全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これによりいずれかの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、最後の時点でその壁(Wall)によってブロックされた状態になったクリーチャーをコントロールしていたプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、オーナーのコントロール下で戦場に出す。 《ゴブリンの祭殿/Goblin Shrine(CHR)》 Goblin Cavesとこのカードはザ・ダークにあるペアのカードである。それぞれ土地にエンチャントし、それが基本の山である場合に効果が有効になる。Goblin Shrineはクロニクルに収録されたが片方はされなかった。クロニクルの版は「基本の」が削除され、機能変更が行われてしまった。我々は「基本」を復活させて本来の機能に戻した。モーニングタイドの頃に「最新の印刷バージョンが勝つ」というルールを「ペアを合致させる」というやり方で引っくり返した形となる。言動不一致だと言われても致し方ない。 新テキスト: エンチャント(土地). エンチャントされている土地が基本の山(Mountain)である場合、ゴブリン(Goblin)・クリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 Goblin Shrineが戦場を離れたとき、これは、各ゴブリン(Goblin)・クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 《賦活/Instill Energy(5ED)》 アルファ、ベータ、アンリミ、リバ、第4版では、このターンに戦場に出たクリーチャーにつけると攻撃できる。第5版になると、召喚酔いを無視する、というテキストに変更された。このことが現在のオラクルにも反映されている(速攻を持つ)。我々の最も強いオラクル決定ポリシーのひとつが、一番最新の版に従う、ということだが、第5版は別である。そのセットは某首相のようにカードが修正されている。こういう場合、「だって5版だし」という言い訳をしてほか3つの版に倣うことにする。こういった問題に関しては一貫してそうしていくつもりである。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つかのように攻撃できる。 {0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。この能力は、あなたのターンの間にのみ、各ターンに1回しか起動できない。 《コーマスの鐘/Kormus Bell(4ED)》 このカードは妙な進化を経ている。アルファ、ベータ、アンリミの場合、このカードは沼は色を持たないこと、黒ではないと断固として言っている。(その点が明確ではないので) リバになると色についての言及はまったく無い。沼は基本的に色を持たないのでそのままであるが、このカードはそれについて口を閉ざしてしまった。第4版になると逆転して沼を黒にするようになってしまった!この色変更はオラクルでは存在していない。我々の基本的ポリシーはカードの最新の版に従うことである。前述の他のカードは言い訳があるが、これについては何も説明できる状況が無いので、色を変更する効果が復活している。 新テキスト: 全ての沼(Swamp)は黒の (1/1) のクリーチャーである。それらは土地でもある。 《奇跡の復活/Miraculous Recovery(VIS)》 現在のオラクルは印刷されたテキストと開始タイミングが違う。まずクリーチャー・カードを戦場に出し、そのあと+1/+1カウンターを置く。このことを復活させる。他にクリーチャーが居ない状況で《クローン/Clone(M11)》を戦場に戻すなどで0/0クリーチャーが戦場に出ても、この機能は有効である。状況起因処理はこの解決が終わるまでチェックされないからである。この機能の違いはたいしたことはないが、しかし差異はたしかに存在する。《熱心な士官候補生/Eager Cadet(9ED)》を《奇跡の復活/Miraculous Recovery(VIS)》で戻したとき、《弱者の剣/Sword of the Meek(FUT)》は誘発するべきである。これまでは誘発しなかったが、これからは誘発するようになる。 新テキスト: あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 《ルフ鳥の卵/Rukh Egg(9ED)》&《召喚者の卵/Summoner’s Egg(5DN)》 ご存知のように《ロック鳥の卵/Roc Egg》は「鳥」であり、「卵」ではない。まあ、クリーチャー・タイプ「卵」はちょっとおかしかったことを認める。これは若鳥なのだから鳥とする。《召喚者の卵/Summoner’s Egg(5DN)》は構築物とする。 Scarwood Bandits 印刷されたテキストでは、どのアーティファクトでも対象に取れる。そして、対戦相手が{2}を支払うことでそれを打ち消すことができた。オラクルではそれが変更されている。どのアーティファクトでも対象にとれるのは同じだが、そのアーティファクトのコントローラーだけが{2}を支払える。これは2人のゲームでは何も変わらない。あなたはたいていの場合あなたの対戦相手のアーティファクトを盗もうとするだろう。しかし、多人数戦では話が違ってくる。双頭巨人戦でプレイヤーAのアーティファクトを対象にとった場合、チームメイトもマナを支払える。本来の形にするためにテキストを戻した。 新テキスト: 森渡り. {2緑},{T}:アーティファクト1つを対象とする。いずれかの対戦相手が{2}を支払わない限り、Scarwood Banditsが戦場にあり続ける限りそのアーティファクトのコントロールを得る。 Splintering Wind 印刷されたテキストでは、戦場を離れたときの能力は、遅延誘発型能力によるトークン生成効果の一部である。例えば、Splinterトークンを生み出した後Splintering Windが戦場を離れ、その後トークンが戦場を離れたら、トークンはあなたがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。戦場に出ているほかのSplintering Windは何も関係しない。オラクルテキストでは戦場を離れたときの能力は2つに分かれている。この場合だと、Splintering Windが戦場に出ていないとトークンが戦場を離れても能力は誘発しない。さらに悪いことに、Splintering Windが3つ出ているとトークンが1つ戦場から離れると3つが誘発してしまう。《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》やすべてのクリーチャー・タイプを持つクリーチャーが戦場を離れたときにさえ誘発してしまうのである。これはよろしくない。 新テキスト: {2緑}:クリーチャー1体を対象とする。Splintering Windは、それに1点のダメージを与える。緑の (1/1) の裂片(Splinter)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは飛行と「累加アップキープ {緑}.」を持つ。それが戦場を離れたとき、それは、あなたと、あなたがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。(それのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはそれの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、そのプレイヤーがそれの上に置かれているageカウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生贄に捧げる。) 《三畳紀の卵/Triassic Egg(CHR)》 クロニクルの版は変わっている。あなたの墓地にあるカードか手札にあるカードを対象にとるのだ。そんなことは不可能である。手札のカードは隠されており対称に取ることはできない。オラクルテキストは最初から対象に取ることを諦めて能力の解決時に手札からカードを選ぶか墓地からカードを選ぶか、ということにしている。だが我々はこの最新の印刷テキストに近づけようとしてみた。対象をとるということは、すべてのプレイヤーがその能力が解決する前に何を行おうとしているか知ることが出来るということである。そしてその解決前に対応が可能である。クロニクルのテキストに従うなら、あなたは自分の墓地のカードを対象にとるか手札からカードを1枚選ぶことになる。その時点で選んだカードは公開されることになる。我々はモードを使ってそれを模倣することにした。手札のカードは対象にとれないが、墓地のカードを対称に取ることは出来る。それは現在別々のモードとなっている。また、クロニクルの版では雛カウンターが起動のための制限として使われているが、実際にはそれを取り除いたりはしない。オラクルテキストでは単純化のためにそれを取り除いている。起動コストに制限をつけることは、能力の終わりにこれを埋葬することよりわかりやすい。だが、どのみちTriassic Eggは墓地に置かれるのだから、誰がその上にカウンターが置かれ続けていることを気にするだろう?まあ、何かが問題になるかもしれないから、起動コストの制限そのものはそのままにしておく。 新テキスト: {3},{T}:Triassic Eggの上に、雛(hatchling)カウンターを1個置く。 Triassic Eggを生贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ。「あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい」この能力は、Triassic Eggの上にhatchlingカウンターが2個以上置かれている場合にしか起動できない。 《春分/Vernal Equinox(MMQ)》 印刷されたカードでは瞬速があるかのようにクリーチャーとエンチャント呪文を唱えることができるようになる。これは《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》をこの方法で出すべきでないことも意味している。しかし、現在のオラクルではそれができるように解釈できてしまう。「プレイ」を「唱える」にすることでそんな言い訳ができないようにする。 新テキスト: どのプレイヤーもクリーチャー・カードやエンチャント・カードを、それらが瞬速を持つかのように唱えてよい。 《野生のマンモス/Wild Mammoth(NEM)》 この間訂正された《ガズバンのオーガ/Ghazban Ogre(5ED)》や《野生の犬/Wild Dogs(USG)》と同様のあいまい性の問題を持っている。能力が誘発するときに、あるプレイヤーが他のプレイヤーより多くのクリーチャーをコントロールしていて、解決時に違うプレイヤーが他より多くのクリーチャーをコントロールしていたら?「そのプレイヤー」は誰なのか?その問題は解決した。 新テキスト: あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの総数が他の各プレイヤーよりも多い場合、その最も多くクリーチャーをコントロールしているプレイヤーはWild Mammothのコントロールを得る。 Worms of the Earth イーブンタイドのときに私はこのカードを訂正し、印刷されたテキストに近づけた。今回同じ理由で戻ってきた。2番目の能力は置き換えとなっている。「土地が戦場に出る場合、その代わりに戦場に出ない。」これをもっと強制的な表現にできるのではないか、と考えた。これと関係のある分岐と疑問点がくつかある。2番目の能力が文字通りなら、1番目の能力は長すぎるのではないか、プレイヤーは土地をプレイできない、をそこで言うべきだろうか? 私はそう思う。また別に、私は土地をプレイすると宣言することは出来るが、手札から戦場に出ることは失敗し、それが公開されることは絶対にない。しかし土地を出してしまったとしたら。これは良いはずがない。 《クローン/Clone(M10)》を唱え、コピー先を《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》に選んだらどうなるだろうか?《クローン/Clone(M10)》の解決時に、それは土地であるがゆえに戦場に出ることが出来ない。 それはスタック上にスタックしてしまうのか?我々は、既にこういった状況を想定しているルールを見つけることが出来る。《エンチャント複製/Copy Enchantment(RAV)》が解決するときに、なんらかの理由で戦場に出ることが出来ないオーラを選んだ場合である。例えば、そのオーラが《刺青の護法印/Tattoo Ward(ODY)》で、戦場にはほかにクリーチャーがいない場合、そして、それにすでに《刺青の護法印/Tattoo Ward(ODY)》がついている場合、である。608.3bにより、パーマネント生成呪文が解決したが、そのコントローラーがそれを戦場に出すことが出来ない場合、そのプレイヤーはそれをオーナーの墓地に置く。この点に関して、新しいテキストでも旧テキストと同様に機能するだろう。この結果には満足している。 他の領域から直接《クローン/Clone(M10)》が戦場に出るとき、《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》を選んだとしたらどうなるだろう?それは戦場には出ず、もとあった領域に残り続ける。 呪文や《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》のような能力が土地のコピーであるトークンを戦場に出そうとしたらどうなるだろう?それは失敗する。トークンは作られない。 こういった状況が明確に規定されているのだ。他の変更点としては、3番目の能力がダメージを与えることになった。ライフの喪失ではない。 新テキスト: プレイヤーは土地をプレイできない。 土地は戦場に出ることができない。 各アップキープの開始時に、どのプレイヤーも、土地を2つ生贄に捧げるか「Worms of the Earthは、そのプレイヤーに5点のダメージを与える」かを選んでもよい。いずれかのプレイヤーがどちらかをした場合、Worms of the Earthを破壊する。 更新:Glyph of Reincarnationの項目は、オラクルテキストは正しかったが説明のほうが間違っていた、これは訂正されている。 ◆テンプレートのみの変更点 接死の注釈文 やあ、接死は新しい注釈文になったよ!オラクルにあるすべてのカードはすでに書き換えられている。(今まで注釈文が無かったものにも付け加えられている)オラクルが注釈文を持つことは基本的に必要ないんだが、自分は書いてあるほうが好きだし、それを書き換えるのも好きなんだ。もしGathererでカードを検索して、印刷されたテキストの注釈文を見たとしたら、現在のバージョンのオラクルテキストを理解する助けになるはずだ。 影響されるカード:《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M10)》、《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》、《神性の贈り物/Gift of the Deity(EVE)》、《光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush(LRW)》、《ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail(M10)》、《グリクシスの邪刃/Grixis Grimblade(ARB)》、《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper(ALA)》、《ツキノテブクロの毒/Lace with Moonglove(LRW)》、《ツキノテブクロの変わり身/Moonglove Changeling(MOR)》、《ツキノテブクロの選別者/Moonglove Winnower(LRW)》、《黒死病のカターリ/Pestilent Kathari(CON)》、《ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer(FUT)》、《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix(ALA)》、《毒のイグアナール/Toxic Iguanar(CON)》、《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》、《ヴェクティスの口封じ/Vectis Silencers(ALA)》、《翼のコアトル/Winged Coatl(ARB)》、《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》、《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》(注釈文が書いてあるものだけ更新します) トランプルの注釈文 クリーチャーの戦闘ダメージの割り振りの書式が変更されている。M11で使われているようにほかのカードも変更する。 影響されるカード:Avatar of Might; Ball Lightning; Colossus of Sardia; Force of Nature; Loxodon Warhammer; Might Weaver; Molimo, Maro-Sorcerer; Overrun; Primal Rage; Rootbreaker Wurm; Spark Elemental; Stampeding Rhino; Stampeding Wildebeests; Treetop Village 《終末の時計/Armageddon Clock(4ED)》とその仲間 特定の種類のカウンターの数に等しい点数のダメージを与えるパーマネントについて、その言葉の順番がそれぞれ異なっていた。近年のカードに従い、《終末の時計/Armageddon Clock(4ED)》ほかのカードを書き換える。 影響されるカード:Armageddon Clock, Time Bomb, Heliophial, Kjeldoran Javelineer 《氷の牢獄/Ice Cage(M10)》ほか 能力と攻撃/ブロックを禁止するテキスト 《拘引/Arrest(MRD)》ほか同様のカードには文章内に読点がある。古いカードも同様にして読みやすくする。(日本語に影響なし) 影響されるカード:Gelid Shackles, Lost in Thought, Prison Term, Serra Bestiary, Volrath’s Curse レベルと傭兵 時のらせんで登場したレベルのサーチ能力は改められている。「そのカード」から「それ」に変更されているので、古いレベルと傭兵もそれにしたがって変更する。 影響されるカード:Bog Glider; Cateran Brute; Cateran Enforcer; Cateran Kidnappers; Cateran Overlord; Cateran Persuader; Cateran Slaver; Defiant Falcon; Lin Sivvi, Defiant Hero; Moggcatcher; Ramosian Captain; Ramosian Commander; Ramosian Lieutenant; Ramosian Sergeant; Ramosian Sky Marshal; Rathi Assassin; Rathi Fiend; Rathi Intimidator; Seahunter; Skyshroud Poacher 恭しきマントラとその仲間 複数のクリーチャーに特定の色に対するプロテクションを与えるカードは、やや混乱を招きやすい表現をしていた。1色のプロテクションを全部に与えるのか、クリーチャーそれぞれに色を選べるのか明確でなかった。《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》は「色を1色選ぶ」から始まっておりその点が明確である。古いカードをそれに倣って変更する。 影響されるカード:Akroma’s Blessing, Aven Warcraft, Glory, Prismatic Boon, Reverent Mantra クリーチャーをブロックされた状態にする呪文 以下5枚のカードはそれぞれ別の書き方をしている。うち2枚はこの種の効果がブロックされないクリーチャーに機能する注釈文が書かれている。これをすべてに適用する。うち3枚はプレイ/起動に制限がある。《わなに誘う者/Trap Runner(MMQ)》はオラクルで本来あるべきでない制限を持っている。これは制限を変更する。また、同種の変更を《光の幕/Curtain of Light(SOK)》に適用する。ちなみにブロックされていない攻撃クリーチャーとはブロック・クリーチャー指定ステップと戦闘ダメージステップ、戦闘終了ステップにしか存在しない。カンチガイしている人が多いようだ。《局所の霧/Fog Patch(NEM)》と《窒息ツタ/Choking Vines(WTH)》は変更なし。《光の幕/Curtain of Light(SOK)》と《まばゆい美貌/Dazzling Beauty(MIR)》と《わなに誘う者/Trap Runner(MMQ)》はテキストが新しくなった。 《光の幕/Curtain of Light(SOK)》の新テキスト:(原文に誤りがあるようです) Curtain of Lightは、ブロック・クリーチャー指定ステップの間しか唱えることができない。 ブロックされていない状態の攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。(この呪文は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) 《まばゆい美貌/Dazzling Beauty(MIR)》 Dazzling Beautyは、ブロック・クリーチャー指定ステップの間しか唱えることができない。 ブロックされていない状態の攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。(この呪文は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 《わなに誘う者/Trap Runner(MMQ)》 {T}:ブロックされていない状態の攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。この能力は、戦闘中、ブロック・クリーチャーが宣言された後にしか起動できない。(この能力は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) 「カードタイプは」の注釈文 《血の誓い/Blood Oath(MMQ)》や《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》はカード・タイプについての注釈文が書かれている。新しくカード・タイプが加わったので、オラクルはそれに対して変更されている。さらに、カジュアルで登場する次元、計略といったカード・タイプが加わったのだが、これは手札にも墓地にも入らないのだから、付け加える必要が無い。だが、ルールの説明としては間違っているのである。この問題は「アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族はカード・タイプである。」と書くことで解決した。 影響されるカード:Blood Oath, Fertile Imagination, Holistic Wisdom, Mirror Golem, Tarmogoyf, and Vigean Intuition 「~しない限り」 「Aしない限りBする」は「あなたはAしてもよい。そうしないならBする」とも言い換えることができる。この機能に差はないが、わかりやすいから、聞こえがいいからなどの理由で使い分けられている。我々は「しない限り」の書式を使うことにする。 《ボディ・スナッチャー/Body Snatcher(UDS)》の新テキスト: Body Snatcherが戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てない限り、これを追放する。 Body Snatcherが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。Body Snatcherを追放し、それを戦場に戻す。 Mana Vortex あなたがMana Vortexを唱えたとき、あなたが土地を1つ生贄に捧げない限り、これを打ち消す。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。 土地が戦場に出ていないとき、Mana Vortexを生贄に捧げる。 《ねじれのワーム/Warping Wurm(MIR)》 フェイジング. あなたのアップキープの開始時に、あなたが{2青緑}を支払わない限り、Warping Wurmはフェイズ・アウトする。 Warping Wurmがフェイズ・インしたとき、その上に +1/+1 カウンターを1個置く。 ◆機能の変わらないオラクル変更点 Elixir of Immortality 基本セット2011の新カードに問題点がある。このテキストを考える際、このカードをコントロールしていてなおかつオーナーでない場合を考慮していなかった。この場合、確かにあなたはこのカードをあなたのライブラリーに入れて切り直せない。総合ルール400.3には「オブジェクトがそのオーナー以外のライブラリーや墓地や手札に行く場合、それはオーナーの相応の領域に行く」とあり、このルールを知っているならこのテキストのままでもいいのだが、我々はこのカードが実際にどう働くかをきちんと記述させたい。というわけで訂正を入れることとなった。 それが決定したのはいいが、ここで2つの質問を想定した。 1、誰が切り直すのか? 2、自分がオーナーでコントローラーであるとき、何回切り直しが行われるのか? 印刷されたテキストに基づくと、その答えは 1、《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M11)》の能力のコントローラーが切り直す。オーナーではない。 2、この場合は1回のみ。 機能的には何も変わらないが、M11のパックから出てくるカードより正確なテキストが以下である。 新テキスト: {2},{T}:あなたは5点のライフを得る。Elixir of Immortalityとあなたの墓地をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 《集会場/Assembly Hall(MMQ)》 「そのカードを公開する」から「それを公開する」に変更された。《冥府の教示者/Infernal Tutor(DIS)》と《想起/Remembrance(USG)》が「それを公開する」とあるので、それに従う。 新テキスト: {4},{T}:あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を公開する。あなたのライブラリーからそのカードと同じ名前のカードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 Balduvian Shaman 全部テキストを読んでしまうと私が発狂してしまうので、今回は1番目の注釈文のみ注目する。この注釈文はテキスト変更能力が何をするかを説明している。だが、「黒の呪文を打ち消す」なんて能力、現存するどの白のエンチャントにも書かれていないのだ。《日中の光/Light of Day(TMP)》から引用することにした。 新テキスト: {T}:あなたがコントロールする累加アップキープを持たない白のエンチャント1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類を全て別の色の単語1種類に置き換える。(例えば、「黒のクリーチャーは攻撃できない」を「青のクリーチャーは攻撃できない」に変更してよい。)そのエンチャントは「累加アップキープ {1}.」を得る。 《取り引きのテーブル/Bargaining Table(MMQ)》 このテキストには「この能力を起動する際の」が訂正として付け加えられた。確かにその通りなのだが、Xはコストに存在しているのだから、起動する際なのは明白だ。もともとこの言葉は書いてなかったし、Chromatic Armorや《魂の鋳造所/Soul Foundry(MRD)》には書いてないのだから、この言葉を取り除くことにした。 新テキスト: {X},{T}:カードを1枚引く。Xは、いずれかの対戦相手の手札のカードの総数である。 Basalt Monolith 能力の順番を入れ替えた。 新テキスト: Basalt Monolithは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 {T}:あなたのマナ・プールに、{3}を加える。 {3}:Basalt Monolithをアンタップする。 《青銅の馬/Bronze Horse(CHR)》&《抵抗の精神/Spirit of Resistance(INV)》&《雷鳴の杖/Thunderstaff(DST)》 これらは軽減効果を生み出す常在型能力を持っている。そこで使われている「場合」は、別のものを指している。「場合」の文章がチェックするのは、「この効果が特定のタイミングで機能する」、このクリーチャーにダメージが与えられる場合という状態の変わりに、常時この能力が「オン」になる状態なのである。つまり「している限り」を使うべきである。《雷鳴の杖/Thunderstaff(DST)》は両方使っているので厄介だが、これは「限り」と「場合」が合わさったものになる。 《青銅の馬/Bronze Horse(CHR)》の新テキスト: トランプル. あなたが別のクリーチャーをコントロールしている限り、Bronze Horseを対象にとる呪文がこれに与える全てのダメージを軽減する。 《抵抗の精神/Spirit of Resistance(INV)》の新テキスト: あなたが各色のパーマネントをコントロールしている限り、あなたに与えられる全てのダメージを軽減する。 《雷鳴の杖/Thunderstaff(DST)》の新テキスト: Thunderstaffがアンタップ状態である限り、いずれかのクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。 {2},{T}:攻撃クリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 《カリスマ/Charisma(MMQ)》 2体の別々のクリーチャーを参照するこの種のグループは、どんなときでもそれが参照しているのがどちらのことなのかを記述するだめにえらく長い文章にならざるを得なかった。しかし同種が「もう一方のクリーチャー」と書かれているのに《カリスマ/Charisma(MMQ)》は「2番目のクリーチャー」と書かれている。ほかのカードに合わせて言葉遣いを直す。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、Charismaが戦場にあり続ける限り、もう一方のクリーチャーのコントロールを得る。 《二枚舌/Duplicity(TMP)》&Gustha’s Scepter これらのカードそれぞれの最後の能力に示されている言葉遣いは、別々のプレイヤーがオーナーであるカードが追放されてることを想定している。やることはできるがどう見てもありがちとは言えない。こういう場合、我々は1人のプレイヤーが伴われることを想定した言葉遣いにするようにしている。その例が《カルニの宝石/Khalni Gem(ZEN)》でそれを想定していない例が《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》である。言葉を選んだにもかかわらず、たしかに同じ働きをする。単に決定に基づいた状況はそれほど混乱が少ないから ではないかと思われる。この2枚はKnowledge Vaultと《カイレンの公文書館/Kyren Archive(MMQ)》を参考にしつつテキストを合わせる。 《二枚舌/Duplicity(TMP)》の新テキスト: Duplicityが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを裏向きで追放する。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にある全てのカードを裏向きで追放してもよい。そうした場合、Duplicityにより追放されたあなたがオーナーであるそれ以外の全てのカードをあなたの手札に加える。 あなたの終了ステップの開始時に、カードを1枚捨てる。 あなたがDuplicityのコントロールを失ったとき、Duplicityにより追放された全てのカードをオーナーの墓地に置く。 Gustha’s Scepterの新テキスト: {T}:あなたの手札にあるカードを1枚、裏向きで追放する。それが追放され続けている限りあなたはそれを見てもよい。 {T}:Gustha’s Scepterにより追放されたあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。 あなたがGustha’s Scepterのコントロールを失ったとき、Gustha’s Scepterにより追放された全てのカードをオーナーの墓地に置く。 《ヨーグモスの眼/Eye of Yawgmoth(NEM)》 「何かに等しい」は具合が悪い。より正しくなるよう「の数」を加えた。(もともと翻訳時点で語を追加しているので変更なし) 新テキスト: {3},{T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から、生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの値に等しい枚数のカードを公開し、その中から1枚を選んであなたの手札に加え、残りを追放する。 Juniper Order Advocate&《実体なき守護者/Spectral Guardian(MIR)》 「これがアンタップ状態である限り」は他のカード全般でも一番前に来ている。これにより能力を読み取りやすくし、さらに被覆の注釈も加える。(もともとの翻訳時点で語の順番は正しかったので変更なし) 《再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing(5ED)》 これはあなたがオーナーでありかつコントロールしているパーマネントに影響する。しかし、「あなたがオーナーでコントロールしている」という言い方しかされていない。これでちゃんとわかるだろうか? 新テキスト: {6},{T}:あなたがオーナーでありなおかつコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをあなたの手札に戻す。 《大峨の匪賊/Ogre Marauder(BOK)》 これ自身がブロックされなくなるテキストはこのような形式ではない。それは「青のクリーチャーによってはブロックされない」や「2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」で使われるものである。一般的には常に「ブロックされない」を使っているのでそうする。(日本語的な表現に差異がありません。) 新テキスト: Ogre Marauderが攻撃するたび、防御プレイヤーがクリーチャーを1体生贄に捧げない限り、これはターン終了時まで「Ogre Marauderはブロックされない」を得る。 《オアリムの療法/Orim’s Cure(MMQ)》&《シヴィーの武勇/Sivvi’s Valor(NEM)》 ほか82枚のカードと違い、この2枚だけが「このカードのマナコストを支払うのではなく代替コストを支払ってもよい(日本語的差異なし)」と書いてある。「’s」が続いてしまうので通常こういうテキストを用いるときにこういうカード名は避けるようにしている。(あんかばリストでは他のカードからテンプレをコピペしているうえ差異が生じないので変更なし) 《ファイレクシアの督戦官/Phyrexian Driver(NEM)》 「すべて」は必要ないので削除した。 新テキスト: Phyrexian Driverが戦場に出たとき、他の傭兵(Mercenary)・クリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 《原初の土/Primal Clay(6ED)》 もともと、壁以外のクリーチャー・タイプを得るものではない。その当時は壁=攻撃できないだったのでよかったが、現在はすべてのクリーチャーはクリーチャー・タイプを持っている様式になっている。現在のテキストは多相の戦士ときどき壁、をなんとか表現できるよう工夫している。 新テキスト: Primal Clayが戦場に出るに際し、これは「(3/3) のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ (2/2) のアーティファクト・クリーチャー」「自身の他のタイプに加えて防衛を持つ (1/6) の壁(Wall)・アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。 《縁切り/Renounce(MMQ)》 《再処理/Reprocess(USG)》に合わせて「1つにつき」を「パーマネント1つにつき」に変更する。 新テキスト: 好きな数のパーマネントを生贄に捧げる。これにより生贄に捧げられたパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。 《落石の待ち伏せ/Rockslide Ambush(PTK)》&《大地の飛礫/Spitting Earth(MIR)》 《地鳴りの一撃/Seismic Strike(M10)》と機能的には同じである。この新しいカードに合わせてテキストを揃える。 《落石の待ち伏せ/Rockslide Ambush(PTK)》の新テキスト: クリーチャー1体を対象とする。Rockslide Ambushは、それに、あなたがコントロールする山(Mountain)の総数に等しい点数のダメージを与える。 《大地の飛礫/Spitting Earth(MIR)》の新テキスト: クリーチャー1体を対象とする。Spitting Earthは、それに、あなたがコントロールする山(Mountain)の総数に等しい点数のダメージを与える。 《占い/Soothsaying(MMQ)》 多くのカードを見て、それらを好きな順番に戻せる。この種のテキストには順番を明示するようコンマと「その後」が必要である。 新テキスト: {3青青}:あなたのライブラリーを切り直す。 {X}:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。その後、それらを好きな順番で戻す。 《静態の宝珠/Static Orb(TMP)》 《冬の宝珠/Winter Orb(5ED)》と《保管庫集合所/Storage Matrix(UDS)》の常在型能力は「限り」であるが、これは「場合」が使われている。それらに合わせて変える。 新テキスト: Static Orbがアンタップ状態である限り、プレイヤーは、自分のアンタップ・ステップの間にパーマネントを2つまでしかアンタップできない。 《要塞の計略/Stronghold Gambit(NEM)》 現在のテキストでは、3番目の文章は誰がパーマネントを置くのかを説明している。その後の文章は受動態になって、暗にあなたが行うことを示している。さらに、数が同数だった場合に何が起こるかまで説明している文章も分離されて続いてしまっている。 新テキスト: 各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードを1枚選ぶ。その後、各プレイヤーはそれぞれ選んだカードを公開する。これにより公開された、点数で見たマナ・コストがもっとも低い各クリーチャー・カードのオーナーはそれぞれ、それを戦場に出す。 《泥棒の競り/Thieves’ Auction(MMQ)》 「それらのカード」に対して最適な先行詞が無い。これは「これにより追放された全てのカード」に変える。 新テキスト: 全てのトークンでないパーマネントを追放する。あなたから始めて、各プレイヤーはそれぞれ追放されたカードのうちの1枚を選び、それを自分のコントロール下でタップ状態で戦場に出す。この手順を、これにより追放された全てのカードが選ばれるまで繰り返す。 《猛毒の息/Venomous Breath(ICE)》 この効果は遅延誘発型能力を作る。呪文を唱えて、解決された後、戦闘終了時に遅延誘発型能力が誘発してスタックに乗る。その後能力が解決する。多くのカードが行っていることであり、特に重要ではない。しかし、他のカードと違い、これの場合は遅延誘発型能力の内部に対象をとっているものがあるのである。これは禁止されている。なぜなら、ひどく曖昧だからである。これはこの数ヶ月間R D内でホットな話題だった。印刷されたテキストは2通りの解釈ができてしまうが、私は「呪文を唱える際に対象のクリーチャーを選び、呪文の解決時には遅延誘発を生成する以外なにも起こらず、その後戦闘終了時に遅延誘発型能力がスタックに乗り、解決したときにこのターンに選んでいたクリーチャーがブロックしたクリーチャーすべて、あるいはそれにブロックされたクリーチャーをすべて破壊する」が正しい解釈であると信じる。それを明確にするために新しいテキストにした。 新テキスト: クリーチャー1体を対象として選ぶ。戦闘終了時に、このターン、それをブロックしたかそれによってブロックされた状態になったクリーチャーを、全て破壊する。 《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》 《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》と《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》などと違うテキストになっていたので直す。 新テキスト: あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後、そのカードをその一番上に置く。 ◆人々のための「紋章」 接死以外の大きなルール変更がもうひとつ。紋章についてルールが規定された。なんじゃそりゃ、と思うのも無理は無い。今までそのっようなものは無かったのだから。このオラクルアップデートが行われるまでは、少なくとも存在していなかった。そしてたった1枚だけ、変更されたのが《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》である。我々が次に発売を予定しているデュエル・デッキ、「エルズペスVSテゼレット」で、エルズペスの3番目の能力にそれを見ることができるだろう。「-8:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊されない」を持つ紋章を得る。」と書かれることになる。その時点であなたがコントロールしているあらゆるアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地に影響し、残りのゲームの間、コントロールしている限り影響する。その後土地を戦場に出しても、それも破壊されない。クリーチャーのコントロールを相手に奪われたら、そのクリーチャーは破壊されるようになる。驚くべき威力だが、非常に限定的でもある。この能力は破壊されないようにする。しかし破壊されないというのは奇妙なものなのである。これは能力ではない。キーワードでもない。特性を変えるものでもない。ゲーム・ルールに影響するものなのである。「あなたがコントロールするアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地は破壊できない」としてもいいが、キーワード能力に見えてしまうのはクールではない。飛行とか+2/+2の修正などを与える場合は、パーマネントの特性に影響するもので、能力の解決時点でコントロールしているものにだけ影響する。後に戦場に出たものは影響されないのだ。対戦相手がそれのコントロールを得てもそのボーナスは残ったままだ。このエルズペスのテキストとは微妙に異なる機能なのである。 やれやれ。 エルズペスが真に望んでいることは、ゲームの残りの間機能する常在方能力を持つエンチャントのようなものを作り出せばいい。誰にも触れないエンチャントを。破壊されたり、盗まれたりしてはならない。ゲームの途中からヴァンガード・カードを出してくるようなものだろうか。ゲームの残りの間効果を持つオブジェクト、それを作り出したのだ。それが紋章である。 紋章は新しいオブジェクトで、カードともトークンとも異なる。基本的にはそれの能力を持つ目印である。実際、その能力が唯一の特徴である。紋章はその能力のほかには、色、名前、カード・タイプ、ほかもろもろを持たない。それはコマンド領域に存在する。そう、アーチエネミーの計略やプレーンチェイスの次元、ヴァンガードやEDHのジェネラルが置かれる領域だ。これはパーマネントではなく、それに触ることも追い出すこともできない。単純に、それに言及するカードが存在しないからだ。「エルズペスVSテゼレット」が発売される前の最後の総合ルール更新の機会であるために、このタイミングで変更された。 このことは、エルズペスの機能を何も変えていない。いつもと変わらず彼女は仕事をするだろう。このことは、未来に紋章を作るプレインズウォーカーがさらに出てくるということを意味しているのだろうか? まあ見ていたまえ・・・
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これもうあれだな 流派の知力UPはマジで計略に影響しなくするか計略だけに影響するようにするかした方がいいわ 便利すぎる - 名無しさん (2022-06-04 21 22 02) 城塞士気と来て順番に叩かれてるのは良い傾向か - 名無しさん (2022-06-04 21 58 51) 挙句の果てには流派システム自体が叩かれたりして……。 - 名無しさん (2022-06-04 23 55 47) すでに旧初代三国志大戦のシステムに戻せとか言ってる懐古厨に叩かれてるから全く問題ない - 名無しさん (2022-06-05 00 00 53) 懐古厨に叩かれてるってことは良いシステムだから大丈夫だな - 名無しさん (2022-06-05 04 29 38) 城引きこもり対策の内乱とかなのに、またその時代に戻るしな - 名無しさん (2022-06-05 09 02 34) 兵種「つまり次は俺の時代やな・・・」 - 名無しさん (2022-06-05 02 24 49) そして歴史は繰り返される… - 名無しさん (2022-06-05 13 52 16) 知力13になった周瑜で城殴りまくるのマジ楽しい - 名無しさん (2022-06-05 08 31 23) ダメ計の威力も上がるしな。っても知力5焼けないからたいして威力上がってないけど - 名無しさん (2022-06-05 09 01 51) 周瑜見ると大抵、相手も部隊流派で知力上げるしなぁ。大戦シリーズのダメ計の計算式が変わってないなら知力上げるって相手に与える威力の上がり幅より受ける威力を下げる方が大きいし - 名無しさん (2022-06-05 09 24 29) 知力4は焼けるが知力3でも流派で知力上げると焼かれないもんな - 名無しさん (2022-06-05 09 34 16) 大戦シリーズのダメージ計略は基本的に自分の知力を上げても効果薄くて、相手の知力を下げた方が爆発的に効果が出るようになっている。 - 名無しさん (2022-06-05 09 25 25) 玄なら長慶&松永でいけるが、蒼だと陸奥&周瑜でやるのはちと厳しいな - 名無しさん (2022-06-05 09 33 06) 玄の場合、主流は長逸だと思うけどね - 名無しさん (2022-06-05 11 35 32) 群雄伝追加まだかな。義輝の異聞シナリオみたいなの他の武将で早く見てみたい - 名無しさん (2022-06-04 21 19 29) まずは黄巾軍や董卓とか追加しないと、三国志勢は群雄伝が始まることすらなさそう… - 名無しさん (2022-06-04 21 44 21) 新選組の後編にあるであろう異聞は山南や藤堂生存が生存して勤王攘夷の過激派を抑え込んで公武合体論ENDだと予想している。 - 名無しさん (2022-06-04 22 06 55) 芹沢が頭を強く打って綺麗なジャイアン化して手を取り合う世界線も見てみたい - 名無しさん (2022-06-04 23 33 50) 新撰組流血録という漫画だと汚いけどめちゃくちゃ奇麗な芹沢が見られる。 - 名無しさん (2022-06-05 02 01 47) 幕末勢のストーリーが途中だからなぁ、次回はその続編か - 名無しさん (2022-06-05 11 06 44) 超絶騎馬のモーション男女同じだけど今作は全部同じにするのかな。 女性武将の槍や剣豪モーションも見てみたい - 名無しさん (2022-06-04 21 13 27) 呂布と甲斐姫のモーション全く違うが? - 名無しさん (2022-06-05 08 48 41) 最初の刀と槍の振り方が違うだけで、大体一緒だが? - 名無しさん (2022-06-05 15 13 29) ホームでずーっと碧+玄スターター(謙信以外)を使い続けて銀プレ維持してる人がいるんだが、そんなに今作のスターターって強いんかね? 撤退効果を無くした三淵と考えれば指揮も弱い訳ではないんだろうけど - 名無しさん (2022-06-04 17 49 14) 指揮以外の話でしょ?指揮以外のスターター今作は強いよ。スターターったって通常排出カードだし。 - 名無しさん (2022-06-04 17 51 28) 指揮土方含む碧スターターと宮部と金八先生のことじゃないの? - 名無しさん (2022-06-04 18 26 54) 鳥居いるし操作するの多いけどやってやれないデッキではないね - 名無しさん (2022-06-04 18 54 50) つか銀プレ維持とかそこまで難易度高い訳でもないだろ - 名無しさん (2022-06-04 18 27 56) 指揮はともかくスターター入りの金プレもそこそこいるからな - 名無しさん (2022-06-04 20 21 41) 戦国初期も普通にスターター信玄とかが頂上に載ってたくらいだし、産廃レベルの弱さじゃなけりゃ使えるしね - 名無しさん (2022-06-04 21 10 23) 指揮自体は範囲も広めだし士気5としては充分。 問題は3コスという重さだな、せめて2.5コスだったら - 名無しさん (2022-06-04 18 55 51) 指揮が欲しいのは2コスか1.5コスなんだよなぁ - 名無しさん (2022-06-04 20 20 59) 今弁慶の指揮はあまり見ない気がする - 名無しさん (2022-06-05 01 51 02) あれ士気4+3だし範囲激狭だしついでにやたら短いし… - 名無しさん (2022-06-05 02 28 33) 指揮4で+3もあって7cもあるから短くはないしょ - 名無しさん (2022-06-05 06 21 25) 使うと分かる。体感としてはめっちゃ短い。敵の他の計略より先に効果切れるからかも知れんが - 名無しさん (2022-06-05 15 16 48) ってかスターター面子見直してるけど、碧だけ強すぎない? 他3勢力は残りの2枚は共に1.5コスかつ結構使い所選ぶカードなのに碧は2コス超絶と1コススペック要因でどっちも雑にデッキに突っ込める優良Nやんけ。 - 名無しさん (2022-06-04 21 39 14) 加えて土方は群雄伝で出番が多い(信長、謙信は1度だけ)。 だから色に拘りがないなら緑選んだ方がいいんだよね - 名無しさん (2022-06-04 23 29 03) 戦国のスターターも十河一存とか読めない上にクソ強かった - 名無しさん (2022-06-05 04 06 02) ゲーム性考えてなんだろうけど剣豪が鉄弓より足遅いの腑に落ちないな - 名無しさん (2022-06-04 16 23 46) 速度違うんだ……今まで一緒だと思ってた - 名無しさん (2022-06-04 16 52 22) ここにはイコールってあるね。どっちが正しいかはわからんけど。 - 名無しさん (2022-06-04 16 59 33) 組の方で記事あったけど城到達まで0.2くらいの差だからほぼ誤差なんですけどね - 名無しさん (2022-06-04 17 47 32) なんか遅い気がするんだよな。剣豪が槍から逃げるとけっこうな時間槍撃くらいまくるぞ。弓鉄砲はここまで酷くないと思うんだが。 - 名無しさん (2022-06-04 17 48 49) 剣豪は鎧着込んでるから遅いんじゃない?まあそういうこと言いだすと、槍はもっと遅く、馬はもっと早くないといけないし、ゲームなんでね・・・ - 名無しさん (2022-06-04 19 01 57) 剣豪そんなに足遅いのになんで攻城力低いんや・・ - 名無しさん (2022-06-04 19 33 52) 計略で斎藤と桂が斬り合った場合コストが低いのに斎藤が勝つと思うんだが?速度低下関係無しに飛んでくるし。 - 名無しさん (2022-06-04 16 05 41) 桂が負ける要素なくて笑うでしょ - 名無しさん (2022-06-04 17 12 04) 効果時間が桂は15c 斎藤は9cなんだけど、速度は桂が上で離れられないしどうやって勝つんですか? - 名無しさん (2022-06-04 17 27 50) 武力14同士が9c乱戦してたら相打ちにならんか? - 名無しさん (2022-06-04 17 49 57) 多分斎藤の斬撃2回以上当たらん - 名無しさん (2022-06-04 17 55 08) 斬撃が2回当たったら引き分けにはなる気はする - 名無しさん (2022-06-04 18 09 01) ならない - 名無しさん (2022-06-04 19 06 34) 根拠をどうぞ - 名無しさん (2022-06-04 21 28 47) 二回"以上"当たらないだから、2回目も当たらないって話では? - 名無しさん (2022-06-05 11 41 55) 理屈や条件の後出ししないなら出しもいいけどさぁ… - 名無しさん (2022-06-05 13 43 43) ああうん、めんどくさくなったから適当に言うわ。斎藤が斬撃発動直後に計略発動、それに合わせて桂も発動したと仮定して - 名無しさん (2022-06-05 13 58 12) 斎藤の斬撃は効果中3回Hitできるだろうし45ダメージ、代わりに桂の斬撃も3回当たったとすると、移動速度低下で乱戦が正味5cくらいしかできないので残り55%が削りきれない - 名無しさん (2022-06-05 14 00 30) 移動速度低下で乱戦が正味5cくらいしかできない←斎藤がワープ密着して移動速度低下するからむしろ乱戦はかなりしそう。まぁ元々桂が適度に離れさせてくれてしかも逃げず斎藤の斬撃が当て続けられるという特殊すぎる前提の話なので議論の意味が薄いと思いますが。 - 名無しさん (2022-06-05 16 04 05) つまり桂は乱戦し続けなきゃならんってことだよな - 名無しさん (2022-06-04 19 39 51) それが嫌なら斬撃当てて遅くした後、密着されても無視して離れる選択肢がとれるね。斎藤切れたら一方的にやれる。 - 名無しさん (2022-06-04 22 03 18) スタンプが7日までだからverupは8日かな?先月の日にちを見るとちと早い気はするが来月大会だから準備期間も視野の早めのverupなのかな。 - 名無しさん (2022-06-04 09 34 15) 恥ずかしながら収入が安定しない暮らしをしているからカード追加まで貯めて一気に使いたいが、ついついプレイしてしまうなぁ。冗談抜きに普通にゲームとして面白い - 名無しさん (2022-06-04 08 35 11) 別に収支が安定しないのは恥ずかしい事ではないけどこんな所で自分語しちゃうのは恥ずかしいかな? - 名無しさん (2022-06-04 10 51 13) ふと思ったけど知力による攻城速度を下げたら高武力による端攻城て減らないかね?高コストの攻城は確かにデカいけど、速度が下がれば(気持ちくらいしかならんだろうけど)殴る回数減ると思ってるけど、そう言うことじゃないか。 - 名無しさん (2022-06-04 08 15 58) 高コストの文武両道が多すぎるんよね。もっと高コス高知力を特別な存在として欲しいわ。守城ローテで出城が間に合わない→取り返しの付かない城ダメ、とかザラだし - 名無しさん (2022-06-04 14 14 06) 端攻めの代表的なのだと利家、馬場、忠勝、芹沢、辺りだが。攻城速度を下げたら号令デッキ等まで弱くなって、内乱ゲーになってしまうのでは - 名無しさん (2022-06-04 15 35 56) それこそ馬単ガーの輩が喜んで叩きにくる流れになりそう…適当にローテで号令凌いで争覇ダメと城塞3のダメだけで勝ちとか - 名無しさん (2022-06-04 18 38 06) 本名知らないゲーセン仲間とワイワイやってるが、斎藤ツエー!武田ツエー!伊藤ツエー!とか意図せずワイのこと言われてんのかな?褒める分にはいいけど武将貶すときの方はヤバイな。 - 名無しさん (2022-06-04 07 20 33) 夏侯月姫より知力低い楊氏と弓なのにそれらよりスペック高い王異。ぐぬぬ - 名無しさん (2022-06-04 06 49 40) 縁1800貯まったけどもうすぐ追加だろうし取っておこう→「もうすぐ縁貯まるけどいい?」という毎回表示+数秒ボタン受け付けなくなる警告文。 ウザいな - 名無しさん (2022-06-03 23 22 14) 新弾なんて半年くらい先だろうし、今そこまで貯まってるならERと交換してもまた満タンになると思うけどね - 名無しさん (2022-06-04 00 04 25) 7月に追加されるみたいな話を聞いていたから貯めてたんだけどガセだったのかね。 それなら前々から欲しかった甲斐姫取るんだけど - 名無しさん (2022-06-04 04 06 19) 7月にリアイベあるから、そこでカード追加発表されるかもって話はある。早ければ直後のバージョンアップで追加されるかもしれない。 - 名無しさん (2022-06-04 13 45 19) 前作の三国志の感覚だと大体半年ごとだから、今作の流れを見ると7月に追加されそう。 - 名無しさん (2022-06-04 05 19 01) よく使うカード印刷予約に入れてストックしておくのがいいぞ。実物で予備とか持たなくて済む - 名無しさん (2022-06-04 00 57 34) あなた、天才かΣ(-∀-;) - 名無しさん (2022-06-04 07 56 56) 青デッキに楊端和とキョウカイのどちらかか両方入ってるケース多いな。 どっちも効果盛りすぎ - 名無しさん (2022-06-03 23 13 34) 三国志以外でガチで新規来ると思いませんか? - 名無しさん (2022-06-03 21 57 42) ??? - 名無しさん (2022-06-03 21 59 46) レオニダスとかナポレオンとかの海外勢って意味です - 名無しさん (2022-06-03 22 30 35) 可能性はあるだろうけど、しばらくは無いと思うわ。来るとしても中華の他の時代が来てからだと思う。 - 名無しさん (2022-06-03 22 48 38) うーん西洋勢まで出し始めると収集つかなくなるし、日本と中華で限定しそうな気はしてる。出すとして源平、項羽劉邦くらいじゃないかな - 名無しさん (2022-06-04 02 32 51) 海外勢力をオレンジだの白だの新規勢力にするならば、その勢力だけで一気に30枚は出すだろうし、まあ来年だろう。 - 名無しさん (2022-06-04 05 20 46) 何か孫一と無二と利家のデッキによー当たる - 名無しさん (2022-06-03 21 14 53) つか王騎って11/11とかいうほぼ最強スペックをコラボ一作目のたかが一漫画のオリキャラに与えたの不味くないか? - 名無しさん (2022-06-03 20 33 16) まあでも王騎ならあれくらいでも文句ないわ。原作知らんなら不満だろうが… - 名無しさん (2022-06-03 22 00 18) 史実だとそんな目立ってはないと思うけどね。まぁ漫画補正か - 名無しさん (2022-06-04 00 06 36) 韓信か項羽なら良かったと申すか…いや、奴らなら12/12とか行きそうだけども - 名無しさん (2022-06-04 00 28 11) それ出そうとすると呂布の存在が足引っ張るんよなぁ - 名無しさん (2022-06-04 01 00 59) 特技、特に気合の有無と計略の方向性で差別化…くらいかな - 名無しさん (2022-06-04 01 34 14) モデルはいても実在しない人物な訳だし作品内では最強格でもぶっちゃけ序盤で・・な訳じゃん?戦国で出てた慶次とかみたく脚色はあっても実在する人物でかつ主役とかならわかるけどあそこまでのオーバースペックで出されると今後メジャー所追加してそれが10/10とかでも王騎以下かって思ってしまう - 名無しさん (2022-06-04 01 01 33) まぁ原作知らない側からすると、漫画とかのキャラが性能高い事にもやる気持ちは分かるわ。自分も戦国大戦でSS前田慶次のスペック見てモヤったし。コラボ元に失礼なスペックで出せないって事情は分かるし、割りきるしかないけどね。 - 名無しさん (2022-06-04 01 41 14) キングダムのあのスペックは、英傑大戦最後のコラボ企画くらいでちょうどよかった気がするんだが - 名無しさん (2022-06-04 02 24 53) 客寄せは最初が肝心だから客寄せパンダとしては良かったんじゃないか? - 名無しさん (2022-06-04 09 32 33) そんな事言い出したら戦国の時にコラボしたその辺の武将が十人掛かりでも勝てないような強さの忍殺のスレイヤーとかダークだって武力8止まりだったんだからその辺愚痴るだけ無駄 - 名無しさん (2022-06-04 09 50 58) しかし楊端和と乙女のスペックとか見ると開発の中では技巧より昂揚の方が上なんだろうなぁ 現実は真逆だけど 確かに前作とか考えると警戒するのはわかるけど - 名無しさん (2022-06-03 19 54 34) そのくせ伏兵持ちは今回異常にハイスペックばっかりなのはなんでなんだろ? システム的に知力の価値が爆上がりするのは誰でもわかるのに - 名無しさん (2022-06-03 20 10 41) 魅力効果と伏兵ダメージとダメ計ダメージは減ってるから過去作の経験を感じるけど知力の攻城速度のバランスはこれが初めてだからバランス調整をする上での経験やユーザーのフィードバックが圧倒的に足りないから正解に辿り着けていないのでは? - 名無しさん (2022-06-03 21 36 11) 据え置きみたいなスペックでコストダウンとかしてるやつ多いよね。 - 名無しさん (2022-06-04 17 32 04) 流派は今作で初の機能だからどの程度影響するかを把握できていない可能性はあるけどね。でも目玉の機能だから技巧を敢えて強くして目立たせたいのかもしれん。 - 名無しさん (2022-06-03 20 59 37) 技巧たまんねーとか何のためにあるのかよくわからん機能になっちゃうもんな。強めに設定するで正解だと思うわ - 名無しさん (2022-06-04 00 56 34) 剣豪単って孫市と当たったらどうするんです? - 名無しさん (2022-06-03 14 23 10) 山南無しの剣豪単での話ですか - 名無しさん (2022-06-03 14 25 25) 山南無しならなんにもない、いてもキツイ。山南上方待ちやな - 名無しさん (2022-06-03 14 45 46) 流石に山南だけでコスト3士気7の乱れ八咫烏に対抗できるのはやりすぎだから今ぐらいでちょうどよくね? - 名無しさん (2022-06-03 14 51 42) ユーザーはバイアスによって相性や全体バランスをぶっ壊したバランス調整案を提案しがち - 名無しさん (2022-06-03 17 52 35) どうにもならないから、1回目の計略撃ち合いで相手がミスしなかったら捨てる - 名無しさん (2022-06-03 14 27 31) 三国の槍単対弓単とか弓側が攻城要員いないとかでまだ付け入る隙はあったけど、孫市は攻城要員送り込みながら後ろからバコバコ撃って来るし、流派でアクション攻城もあるし、無理ゲー - 名無しさん (2022-06-03 14 34 44) 開幕で増援戦器使いながら頑張って城ダメ取って、そのリードを頑張って守り切るしかないんじゃない - 名無しさん (2022-06-03 14 41 57) 大体無理って感じですか。孫市結構、見かけるのに大変そうですね - 名無しさん (2022-06-03 16 00 03) 兵種単って兵種バランスは取らずに攻撃力や機動力に特化する戦い方だから苦手な相手がいるのはしょうがないんじゃない - 名無しさん (2022-06-03 16 26 46) 剣豪単は孫市に弱くて、孫市は騎馬単に弱くて、騎馬単は剣豪単に弱い。 いいバランスだな - 名無しさん (2022-06-03 17 41 00) 弓単を流行らせるために徒弓麻痺矢長時間号令はよ - 名無しさん (2022-06-03 18 57 26) 弓の射程を剣の範囲以下にされそう - 名無しさん (2022-06-04 00 32 02) 呂布の声優さん、ボイスチェンジャー使わずにあの声出してるならば凄すぎやろ - 名無しさん (2022-06-03 07 22 52) 使ってないと思ってる人がいたんですか? - 名無しさん (2022-06-03 09 30 10) 声優あんな声も出せるんやなぁと - 名無しさん (2022-06-03 14 06 08) 一人で七色の声出せるバケモノ(褒め言葉)みたいな声優もいるしなあ。えっ!?あのキャラとあのキャラ同じ声優!?みたいな - 名無しさん (2022-06-03 14 11 51) 女性声優にそういうの多い気がする - 名無しさん (2022-06-03 14 14 17) ゆかりんとか釘宮とか萌え声しか知らなかったから戦国の誾千代や新三国の王異であんな凛々しい系の声も出せるんだなぁ、と驚いた - 名無しさん (2022-06-03 19 40 52) MAOとかいろいろ声だせるな。ワンダーのドロシィ、ウィキッド、転生スライムのシオン、とか全部違うし。 - 名無しさん (2022-06-04 09 38 36) 石田彰か。 - 名無しさん (2022-06-03 15 08 40) 第三次スパロボZのシャアとフロンタルを演じ分ける池田さんマジパネエ。アムロ(1st:少年)、アムロ() - 名無しさん (2022-06-03 19 41 43) 途中送信。アムロ(Z:まだ未熟な所もある大人)アムロ(逆シャア:大人。シャア絶対殺すマン)、リボンズ、安室(コナン)で別々の声出せる古谷さんもすごいけど - 名無しさん (2022-06-03 19 42 35) 1人50役で何故か焚き火の音までやった人もいるしな - 名無しさん (2022-06-03 16 01 02) 新選組と言えば幕末の代名詞。その筆頭格たる沖田・土方あたりは最終的には8枚くらい出るだろう。幕末がメインなんだぞ、英傑大戦は - 名無しさん (2022-06-03 04 35 10) 幕末が出るのが目玉であってメインではねぇよ。まあみんなメインだからメインで間違いでもないが - 名無しさん (2022-06-03 04 58 45) 所詮、三国も戦国も前の時代の敗北者じゃけぇ。新選組こそ未来を切り拓く - 名無しさん (2022-06-03 05 26 59) ハァ…ハァ… 敗北者……? 取り消せよ……!!! ハァ… 今の言葉……!!! - 名無しさん (2022-06-03 05 35 00) 新撰組も敗北者じゃねーか - 名無しさん (2022-06-03 10 17 23) むしろ三国志や戦国って括りならそれぞれ勝者が居るけど、新選組こそ完全に敗北者なんだよなぁ - 名無しさん (2022-06-03 12 09 35) でも新撰組や判官贔屓って訳じゃないけど、勝者だからって薩摩は好きになれんよね… - 名無しさん (2022-06-03 12 40 57) 関ヶ原以降の薩虐の歴史見てるとスカッとするけどそれは俺が九州人だからやろな - 名無しさん (2022-06-03 18 05 42) どっちかって言うと戊辰戦争のときに土方が西郷隆盛に言われてそうな台詞だな - 名無しさん (2022-06-03 14 49 32) ↑このコメントのせいで土方エース、西郷サカズキで某シーンが脳内再生されてしまったw - 名無しさん (2022-06-03 20 25 52) 短命武将は枚数少なくなりがちだからなあ - 名無しさん (2022-06-03 08 55 10) つまり次Verは英傑大戦1864で伊東甲子太郎が追加されるのか - 名無しさん (2022-06-03 11 42 17) 伊藤と鈴木と誰お前?ってのが出るやろうなぁ - 名無しさん (2022-06-03 11 57 22) 誰お前ってやつ出すくらいなら、他の時代の有名なのに枠使ってほしいな… - 名無しさん (2022-06-03 16 27 15) 武功が3万とかいってる人とマッチするとびびるな。 まあこっちは武功6千の雑魚だから勝てるわけないな、と開き直れるから別にいいや(惨敗) - 名無しさん (2022-06-02 23 24 20) マッチングリーグが同じなんだから勝てる可能性全然あるて - 名無しさん (2022-06-03 03 03 41) ワイなら武功少ない方がビビるけどな。自分より少ない回数で同じリーグにいるってことで最悪サブカを疑ってしまう。 - 名無しさん (2022-06-03 08 52 10) 最新17勝、TOTAL20勝の相手にあたって目を剥きました(敗北) - 名無しさん (2022-06-03 09 00 27) 六位で最新19勝とかいるけど、三位以上とかだとそんくらい普通なのよな。そんくらい勝ってないと落ちるし。 - 名無しさん (2022-06-04 05 25 52) 上位層以外システムとしての武功の意味逆転してるよね、武功少なくてリーグ高い=強い人 みたいな - 名無しさん (2022-06-03 09 29 41) 大体合ってるけど四位でもランカーとかいるのがなぁ - 名無しさん (2022-06-03 13 02 56) いるけど実際戦ってみるとやっぱあんま強くなくて普通に勝ったり負けたりなのよな 最新勝率とリーグが強さの物差しで戦で戦功はログボの一種感 - 名無しさん (2022-06-03 18 08 35) 気にしたことなかった。回数やったら大判もらえるシステムなんかな~ぐらいで捉えてた - 名無しさん (2022-06-03 16 16 02) 相手が武功が高くてマッチングリーグが同じなら、そんなにビビらなくてくていいと思う。むしろ武功が低いのにマッチングリーグが自分以上ならちょっと焦る。 - 名無しさん (2022-06-03 23 11 12) 変な質問だけどnetに表示される勝率とか気になる? 自分はがっつり気にするタイプだから1勝したら途端に全国やりにくくなる - 名無しさん (2022-06-02 23 19 19) 基本気にしないけど、一度気になるとずっと引きずるの目に見えてるから見ないようにしてる - 名無しさん (2022-06-03 02 40 36) 鎧戦器ばかり見かけるな。 前出し苦手だし個人的には少し下方してほしい - 名無しさん (2022-06-02 22 16 22) 三国志以外の鎧めっちゃいるよな。ただし三国志の鎧使われない問題・・これは上方か? - 名無しさん (2022-06-04 05 27 42) 皆の者、今日は無二の日(6/2)ですぞ - 名無しさん (2022-06-02 20 09 25) 今日無二引いたのは運命だったのか… - 名無しさん (2022-06-02 20 11 49) 今日6戦中4戦無二入りだったわ - 名無しさん (2022-06-02 23 55 44) うはwww無二wwwサポシwwwwwww - 名無しさん (2022-06-03 02 47 57) おじいちゃん、もうご飯食べたでしょ - 名無しさん (2022-06-03 13 11 43) それだから多いのか、元から多かったのか分からんなぁ。 - 名無しさん (2022-06-03 03 03 09) なんなら頂上も無二vs無二というね。 - 名無しさん (2022-06-03 17 14 36) しかしこのゲームコスパいいよね 大の大人が丸一日遊んでも5千円くらいで済むし大人の趣味としては安いわ - 名無しさん (2022-06-02 19 51 02) 300円で - 名無しさん (2022-06-02 19 57 01) 30分は遊べるもんな - 名無しさん (2022-06-02 19 57 47) それなのよね 物の収集も趣味にしてるけど時間がそんなに掛からないから休み暇だったけど大戦再開してからは時間潰せて助かるわ - 名無しさん (2022-06-02 20 26 10) お前!競馬なら1時間で1万円飛ぶぞ! - 名無しさん (2022-06-02 20 16 03) ギャンブルなんて人間のクズがする事はしないわ あんなのマトモな人間がする物じゃない - 名無しさん (2022-06-02 20 24 21) ガチャはギャンブルじゃないんですか! - 名無しさん (2022-06-02 20 26 52) 奇貨可居! - 名無しさん (2022-06-02 20 31 33) 別にガチャがしたくてこのゲームやってるわけじゃないしな - 名無しさん (2022-06-02 20 53 45) ギャンブルがしたくて競馬やってるわけじゃないですけぇ - 名無しさん (2022-06-02 20 59 06) 俺はガチャがしたくて大戦やってるところは多少はある - 名無しさん (2022-06-03 12 32 03) いい年した大人がゲーセンでカード擦ってんのが果たしてマトモかどうか・・・ - 名無しさん (2022-06-02 23 58 49) 他人の立場に立てず、見下してるやつこそまともじゃないからなぁ - 名無しさん (2022-06-03 00 51 31) 全コレクターを敵に回すな - 名無しさん (2022-06-03 04 10 43) 会社帰りに負けが混んでムキー!となって閉店まで…なんて事やっても二千行くかなぁって所だね。昔だとこれで下手すると5千 - 名無しさん (2022-06-02 22 01 56) 途中で送信すまん…前までなら下手すると5千近く行ったりしたしなぁ - 名無しさん (2022-06-02 22 04 06) ガチで昔になるけど三大1とか順番待ちが凄過ぎて一戦目300円だったけど意外とお金減らなかった記憶 - 名無しさん (2022-06-04 12 10 36) 大村ショタな見た目なくせに声が渋スギィ! - 名無しさん (2022-06-02 19 23 32) 198歳だからね - 名無しさん (2022-06-02 22 07 19) 孫策の相手ってどうすればいいの?前に出ると吸収されてそのまま攻められるんだが。速度も上がってるから逃げられないし。 - 名無しさん (2022-06-02 17 23 44) 妨害で武力や速度下げる、退き佐久間でスカす、回復で粘る、号令で耐える。孫策相手は相手が撃ってすぐの状況で食われないこと。少し粘れば武力は並の号令以下になって撤退する。 - 名無しさん (2022-06-02 17 33 08) いつも号令食われてるけど、すぐ食われないように考えればいいのね - 名無しさん (2022-06-02 18 00 09) とりあえず全員が同一の行動しなければいいよ 逃げる部隊と相手牽制して時間稼ぐ殿にしっかりと分けてやって攻城止めるのも武力落ちてきてから止めるようにするとか まあ慣れるしかない - 名無しさん (2022-06-02 19 21 54) 少しでも需要があるなら、と思い英傑大戦wikiの初心者限定Discordチャンネルを開設しました。「英傑大戦から大戦シリーズを始めた」方限定となっております。「システム詳細・初心者向けガイド」及び「チーム・サークル」に招待リンクを貼ってありますのでよかったらご参加ください。 - 管理人 (2022-06-02 17 17 17) 無二って計略中に4回撃てるのかな?射撃した瞬間に計略使ったらって感じかなリロードって5秒だよね? - 名無しさん (2022-06-02 17 00 14) 射撃前動作(射撃ボイス)→射撃モーション(5発)→リロードで1セットだからリロード時間だけで計算するとズレる - 名無しさん (2022-06-02 17 26 16) そう言われれば射撃ボイスから射撃終わるまでで1cはあるからそんなに撃てないのね - 名無しさん (2022-06-02 17 27 58) 撃つのに1cリロードに2c、良くて3回しか撃てないやんなもんな - 名無しさん (2022-06-02 18 21 30) 碧の1.5コス幕末しかいない、一人くらい戦国とかなんとかならんかったのか・・ - 名無しさん (2022-06-02 16 17 17) そういう組みづらさが戦器の制限に関係して面白みになるのではないかね。 - 名無しさん (2022-06-02 16 27 20) 戦器も現状似たり寄ったりな気がする。天目茶碗と鎧ばかり見かける - 名無しさん (2022-06-02 16 31 18) 結果三淵大量発生 - 名無しさん (2022-06-02 16 34 30) なぜ勢力限定付けなかったのか - 名無しさん (2022-06-02 17 05 10) 勢力限定あったら使われない部類だろうなぁ。いや強いわ - 名無しさん (2022-06-02 17 17 27) 玄単で使ってるワイは異端だった…? - 名無しさん (2022-06-03 02 48 51) おれも玄単でやってるよ - 名無しさん (2022-06-03 09 16 29) 金胴使いたいから甲斐姫→陳到に入れ替えてたわ。魏延来てお払い箱になったから、カードプール増えたらその面白さも無くなって行くんだろうね - 名無しさん (2022-06-03 03 24 48) 一人三国志おるやろがい! - 名無しさん (2022-06-02 16 58 23) 特技 忍 持ちって騎馬と剣豪だけなんだね。弓銃の遠距離組と槍兵が持つとさすがに強すぎるのかな - 名無しさん (2022-06-02 14 55 05) 弓もいるだろ - 名無しさん (2022-06-02 15 09 44) 山崎さんがリアル忍になってて笑った - 名無しさん (2022-06-02 15 20 04) 弓の射程が短いから忍しながら射撃の距離がシビアなのよね - 名無しさん (2022-06-02 15 29 11) 戦国で愛用したステルススナイパー・滝川一益に復活してもらわないと困る。今の桂みたいなウザさで強そうなんだよね - 名無しさん (2022-06-02 19 47 15) 月下の魔弾とかめちゃくちゃ強そう…… - 名無しさん (2022-06-02 19 58 12) 槍ニンジャ宋謙の実装が待たれる。将器も無しに常時ニンジャしてたらさすがに壊れかも知れんが - 名無しさん (2022-06-03 02 53 54) ここに出浦守清という忍者最高の使用率を誇っていたらエラッタで武力を1下げられた者がおってな…… - 名無しさん (2022-06-03 03 28 34) 次の追加では沖田を4コス剣豪12/5とかで出して欲しいな。新選組最強は間違いなく沖田なんだから芹沢より下は有り得ない - 名無しさん (2022-06-02 11 49 22) その手の議論は揉めるからともかく9/5昂は割と破格のスペックだな - 名無しさん (2022-06-02 12 24 25) でも正直、イメージ的にも昂揚より技巧が欲しかった - 名無しさん (2022-06-02 13 57 14) 昂揚の上方修正に期待やね - 名無しさん (2022-06-02 14 08 06) 1コストは今のままでいいと思うけど、高コストになるにつれ高くなったほうがいいな。謙信とかさ。 - 名無しさん (2022-06-02 14 53 21) 開幕系が暴れるので、現状のままでいいです・・・ - 名無しさん (2022-06-02 15 22 08) 今の所高揚持ちが少なすぎるから問題ないでしょう - 名無しさん (2022-06-02 15 28 32) 「今のところ」ね 今後、カードプール増えて来たらどうなるかわからないでしょ。 - 名無しさん (2022-06-02 16 00 50) その時に高揚下方すればいいじゃん。現状高揚弱いよ - 名無しさん (2022-06-02 17 01 55) のちのち暴れたら「どうして上方なんかしたんだよ必要なかっただろ」とか文句言う輩が沸くからやらなくていい - 名無しさん (2022-06-02 19 22 51) そんなん計略上方して強いから下方しましたで文句言うレベルの輩なんて多少無視でええやろ - 名無しさん (2022-06-02 19 25 06) それで文句言うヤツは普段から何やっても文句言ってるヤツ - 名無しさん (2022-06-02 19 31 58) すればいいって言うけど、下で書かれてる家康みたいに暴れそうな分かりやすい例がいるのにそれでいいのか。それともそういう戦法を取りたい人なのか。 - 名無しさん (2022-06-03 08 50 28) 今でも開幕に士気増える増援戦器で高コスト前出しがけっこう強いから、高揚上方は危ない気がする - 名無しさん (2022-06-02 16 03 24) 士気1つ増やせる戦器があるかぎり、昂揚の上方はないと見ている - 名無しさん (2022-06-02 19 59 10) 高揚強化したら家康と沖田と戦器で簡単に家康の計略打てそう それでも良いならやったらいいんじゃない - 名無しさん (2022-06-02 17 03 59) まず家康が下方されたからなぁ。 - 名無しさん (2022-06-02 17 18 48) フリマでも全然いるでないの - 名無しさん (2022-06-02 17 22 27) 下方されたとはいえ、まだまだやれる - 名無しさん (2022-06-02 17 26 36) それで言うと山南が高揚持ってるのが謎 - 名無しさん (2022-06-02 15 27 54) 剣豪で武力12は上泉信綱くらいだろう - 名無しさん (2022-06-02 12 39 55) 卜伝が10だからどうなるかな - 名無しさん (2022-06-02 12 46 00) まーた呂布が全兵種制覇しそうで怖いわ。鉄砲以外 - 名無しさん (2022-06-02 15 29 58) 銃持った呂布とか、何かの創作に居そうだけど思いつかん - 名無しさん (2022-06-03 03 05 45) なんとなく「銃持った呂布」でググったら荒野行動に方天画って名前の銃があってわろた - 名無しさん (2022-06-03 10 35 09) 枠なにのに早くも二人目とか。幕末は有名所が少ないから無いとは言い切れんが。 - 名無しさん (2022-06-02 12 48 08) 次は松平容保とかだろうし新選組関係者で2枚目ありそうなの土方くらいだろ - 名無しさん (2022-06-02 15 28 07) 何れは同名武将出すにしても、次の追加は新規武将のみにして欲しいな - 名無しさん (2022-06-02 12 56 49) 計略撃って殴り合えば最強(たぶん)ということで納得して - 名無しさん (2022-06-02 13 32 06) お互い計略打ってるなら芹沢の方が強そう - 名無しさん (2022-06-02 19 44 23) 芹沢を酔っぱらせて近藤土方沖田+2人でやっと倒せたくらいだから三国志で言う呂布枠なんやろうなぁ。暗殺だから逃げられないように5人で行った側面もあるが - 名無しさん (2022-06-02 17 21 56) というか芹沢鴨は局中法度で斬るためにあのコストにデザインされたんだと思うよ。だから沖田が高コストは無い。 - 名無しさん (2022-06-02 18 28 12) (局中法度で斬る対象としてはコストが)デカ過ぎんだろ... - 名無しさん (2022-06-02 19 32 41) デカすぎるコストを斬った結果、少しずつ新選組が崩壊していったと考えると史実に沿ってると言えなくもないかも?山南先生斬ったら剣豪単の柔軟性が失われるみたいに - 名無しさん (2022-06-02 21 28 38) 土方と芹沢を両立したデッキが無い時点で、デザインされてるってのは流石にこじつけかなぁと思ってしまう - 名無しさん (2022-06-03 02 39 22) 鴨、土方、関羽……うん、いけるな(いけない) - 名無しさん (2022-06-02 20 00 42) 沖田が呂布と同じと言うのは違う気がする。芹沢が一番武力高いのは相撲取り斬った時の話で納得するわ。何なら大砲持たせても似合う - 名無しさん (2022-06-03 03 10 04) 新選組のイメージカラー青だから新選組蒼に移せばええねん - 名無しさん (2022-06-02 08 59 21) 新撰組は徳川の犬みたいなもんだからそれすると江戸幕府側全員移動になるぞw - 名無しさん (2022-06-02 10 10 04) 家康(晩年)「あまりにも子孫があれだから長生きしなきゃなって思った」 - 名無しさん (2022-06-02 10 32 34) 時代別にカード数数えると碧だけ幕末多いな。新選組の影響だけど、そのせいで剣豪率もやたら高くて一応、槍の勢力のはずが槍の層が微妙に薄い……。戦国の色んな勢力ごっちゃ煮の玄なんかは戦国の武将が多いけど - 名無しさん (2022-06-02 06 56 09) 北条家が本格参戦すれば嫌と言う程槍だらけにしてやるよ - 名無しさん (2022-06-02 07 08 08) 今の環境で氏政が戦国と同じ性能で出たら強い気がする 2コス武+5号令、条件揃えば知力上昇のオマケ付き。碧限定にはなるだろうけど。 - 名無しさん (2022-06-02 08 11 07) 中コストの号令はデッキの幅が広がるから早く欲しい - 名無しさん (2022-06-02 09 22 37) 最後のカード追加で一人も増えなかった柵槍のこと思い出した - 名無しさん (2022-06-02 08 46 17) 早雲と獅子の牙城出てくると予想する!後は風魔小太郎 - 名無しさん (2022-06-02 12 38 31) 牙城とか象兵追加されたら生き残れるのかな - 名無しさん (2022-06-02 13 35 41) 現状でも弾斬戦法1つでアウトな気がする - 名無しさん (2022-06-02 14 35 28) 緋も幕末多いやろがい - 名無しさん (2022-06-02 07 23 42) 玄を除けば蒼が一番幕末率低いのか。坂本龍馬ご一行様というか海援隊メインだからか。次で勝海舟ご一行様がきそうだけど - 名無しさん (2022-06-02 07 56 06) 勝海舟は江戸幕府側だから碧じゃないか? - 名無しさん (2022-06-02 10 07 36) そもそも土佐は明治維新で薩長のおまけ状態だからなあ。坂本龍馬も土佐のプロパガンダで知名度が上げられたもんだし。 - 名無しさん (2022-06-02 12 24 35) 剣豪率高いのは全勢力に言える事だな。剣豪だけ兵種号令もあるし。 - 名無しさん (2022-06-02 07 25 56) 碧が槍の勢力って誰が言ったん? - 名無しさん (2022-06-02 08 30 55) 前作までのなごりやろうなぁ - 名無しさん (2022-06-02 08 58 35) 何色でもいいから幕末に高コスト騎馬が欲しいわ - 名無しさん (2022-06-02 12 38 18) 車輪も長槍も無いし槍の勢力として作られてないだろ - 名無しさん (2022-06-02 12 44 38) 現状アクション流派ってほぼほぼ鉄砲盛りか剣豪盛りでしか使われてない気がする。 - 名無しさん (2022-06-02 06 27 29) 騎馬盛り相手はバラでも長槍目的でアクションにするやろ - 名無しさん (2022-06-02 14 43 29) アクション流派3+涼州の勇士というロマン砲。 1回だけ使ったけど最大兵力上がってる武力7が2突で落とせた。 - 名無しさん (2022-06-01 23 28 43) さらにアクション流派2も叩いておくとすごいことになるぞ - 名無しさん (2022-06-01 23 30 40) ホウ徳、壁さえあればホント強くて楽しい - 名無しさん (2022-06-02 10 31 32) 久々に大戦仲間とガチ喧嘩してしまった 乙女についてだけど○輪絶対でかいよねって言い出した友人にそんな事ないって言っても頑として認めないんだよ 別に乙女の○輪でかくないよね? - 名無しさん (2022-06-01 19 08 59) しょーもな - 名無しさん (2022-06-01 21 04 21) 車輪ね。利家に比べて小さいらしいよ - 名無しさん (2022-06-01 21 22 52) 縦に並べても横に並べても味方同士だと比較し辛いから店内で同時に使って少しずつ近づけたんだろうか - 名無しさん (2022-06-01 21 38 01) 勝氏さんが、大戦MAX! 生放送【第十三陣】で検証してくれてる。ようつべで観て。一時間20分あたり - 名無しさん (2022-06-01 21 41 26) なるほどサンクス - 名無しさん (2022-06-01 21 45 03) 今回のEX。相楽:粗大ゴミ 魏延:デッキのパーツにもなるし、核にもなる神カード 大村:強いとは決して言えないが、全く使い道がないという訳でもない。 さて、次回はどうなる? - 名無しさん (2022-06-01 18 14 37) こういうのも加味して来月上方下方やしなぁ - 名無しさん (2022-06-01 18 25 42) 強いカードだらけのキングダム大戦が不評だったからこうやって癖の強いカード出したら、今度はゴミ扱いか…… - 名無しさん (2022-06-01 21 44 17) いや相楽は擁護の余地がないと思う。孫堅が身を挺してゴミと証明してくれている天啓の陣形verを何故出そうと思ったのか。もうちょっとマシな計略には出来なかったのか。別に三枚とも魏延くらいの強さでも良かったよ。個人的には - 名無しさん (2022-06-01 21 52 03) 相良は癖が強いというかシンプルに使いにくい。過去作の似た計略より士気は重くなったし本人以外も速度下がるし。 「癖が強い」を免罪符にされてもって印象 - 名無しさん (2022-06-01 22 52 23) どうして「ちょうどいい」ができないんだこの運営は。 - 名無しさん (2022-06-02 01 11 55) 丁度いいって難しいでしょ - 名無しさん (2022-06-02 02 39 26) ちょうどよいができた対戦ゲームこの世に存在しないだろ - 名無しさん (2022-06-02 05 13 47) そんなもん腐るほどあるんだが - 名無しさん (2022-06-02 08 32 25) ほどよいはあれどちょうどよいはねぇじゃん。必ずなにかゴミが出るじゃん - 名無しさん (2022-06-02 09 00 13) 例えば何?2,3個でいいから挙げてよ - 名無しさん (2022-06-02 09 38 07) その人にとってちょうど良いと思っても、別の人にとってはちょうど良くないなんてよくあることだし難しいよね - 名無しさん (2022-06-02 06 08 00) 青で強いカード出したら不評→他の勢力では癖の強いカード追加。 これはこれで問題な気も - 名無しさん (2022-06-02 03 37 04) 戦国の義元の上洛の幻やはてなき遊び場はもうちょっと実用的だったんだけどなぁ - 名無しさん (2022-06-02 07 15 33) やはりそれは制圧で押し合いができたのがあるとおもうよ - 名無しさん (2022-06-02 08 48 19) 義元は特技城持ちだから士気溜めてからの虎口からめた攻勢が強かったね。比べて相楽は スペック高くはない・士気8・陣形・効果時間も知力依存も多くない と微妙なところが多い。 - 名無しさん (2022-06-02 11 34 00) 今初心者向けデッキ作ってって言われたらどんなの提案するんがいいんだろ? 五枚三淵とか? - 名無しさん (2022-06-01 17 23 14) SRが入ってない5枚三淵か?緋の号令3枚入りのは揃えるのが大変そう。 - 名無しさん (2022-06-01 18 25 09) 前ほどの強さは無いけど、家康も使いやすいと思う。テンプレだと4兵種になるから、ちょっと崩す必要はあるが - 名無しさん (2022-06-01 19 19 01) 5枚三淵で前出しするだけでフリマに行けるパワーある - 名無しさん (2022-06-01 19 22 30) 三淵の強さがいまいち分かってなかった勢だけど視点動画で見て範囲広すぎてワロタ。これで勢力制限なし・効果時間長いとあればそりゃあ、強いわ…… - 名無しさん (2022-06-01 19 33 34) 本人どうせ撤退するから雑に投げつけていいってのも分かりやすくて良いのよね - 名無しさん (2022-06-01 20 49 06) 今主流の5枚三淵のパーツを教えてくれ - 名無しさん (2022-06-01 21 45 18) 「三淵、斎藤一、甲斐姫、谷三十郎、無二」これは戦国戦器が使える構成だが使えなくていいなら甲斐姫を魏延にしたり、谷を夏侯月姫に変えたりもある。 - 名無しさん (2022-06-02 05 02 09) 「三淵、斎藤一、甲斐姫、谷三十郎、無二、原田左之助、夏侯月姫、魏延」この中から好きなのを選べ。三淵入ってて2色までなら2コス4枚型か2コス3枚型なんでもええでぶっちゃけ - 名無しさん (2022-06-02 09 03 07) 4枚にして兵種バランス取った方が分かり易くて操作性いいから初心者向きだと思う。単色なら、三淵、柿崎、龐徳、北条。蒼混じりなら、柿崎→前田、北条→程普、とかどうだろう - 名無しさん (2022-06-01 23 44 26) 魏延ワラデッキだと流派は部隊の回転率が上げられる城と、白兵戦の底上げが出来る部隊のどっちのほうがいいかな? - 名無しさん (2022-06-01 16 10 06) 個人的には部隊か兵種かな 効果時間ぼちぼちあるから次の守りなり攻めの時には切ったやつも復活してるし知力伸ばしたり長槍で牽制したりで魏延動きやすかした方がいい感じ - 名無しさん (2022-06-01 16 26 17) なるほどね。魏延以外は剣2槍2鉄砲1で組んでたけど長槍×2と広範囲斬撃×2は大分鬱陶しそう。どうもありがとう - 名無しさん (2022-06-01 18 30 16) 今日アクション流派試してしたらワラワラとの相性の良さが良くわかったわ。アクション攻城でゴリゴリ削るのも楽しい。 - 名無しさん (2022-06-02 19 50 55) 戦場のど真ん中で武力20越え魏延だけとぶつかったら計略無し対応とかはないよな - 名無しさん (2022-06-01 17 08 28) 勝てないから虎〇さんハナ〇Kさんとかの5枚三淵デッキ使ったらなぜか勝てる、良く分かってないのに - 名無しさん (2022-06-01 12 45 51) ハナさん○が意味なくて草 - 名無しさん (2022-06-01 14 31 03) ほんとだww ふふってなった。 - 名無しさん (2022-06-01 15 02 31) 島津は戦国でも人気武家だったから来ないってことはないだろうけど、車撃ちは持ってこないんじゃないかと予想… - 名無しさん (2022-06-01 12 20 55) 車撃ち、英傑大戦でウリにしたい剣豪が滅亡しそうだしなあ。あるかもしれんね。 - 名無しさん (2022-06-01 12 34 32) 計略でならあんじゃね?剣豪だって移動しながら斬撃すりゃええ - 名無しさん (2022-06-01 12 38 38) 剣振り回しながらスライドしてくる剣豪KOEEEEw - 名無しさん (2022-06-01 13 49 59) 昔はスライドどころか高速で突っ込んで来たんやで? - 名無しさん (2022-06-01 14 39 59) 半平太「富子、それ一刀流やのうてタイ捨流や」 - 名無しさん (2022-06-01 15 26 34) 「首おいてけ!」 - 名無しさん (2022-06-01 15 41 25) 移動速度が早すぎて槍に刺さるけど迎撃で即死しなければそのままチェスト決まるから、まさにクレイジー薩摩って感じだったな - 名無しさん (2022-06-01 17 04 11) 幕末の薩摩も車撃ちにするのか、など色分け含めて調整が必要になるしなあ。 - 名無しさん (2022-06-01 12 39 18) 狙撃があるから車撃ちもあると思うよ - 名無しさん (2022-06-01 12 43 28) まぁ、徳川の三葵計略が消滅したりしてるし、調整はされるだろうね - 名無しさん (2022-06-01 12 43 42) 三国志で象兵や攻城兵を追加する時に戦国側の追加要素として持ってきたり新勢力の独自性として持ってくる可能性があるからどうだろう。こういうのは新しく増える勢力であればあるほど個性的だからね - 名無しさん (2022-06-01 13 13 16) その結果が戦国大戦の勢力過多にだったな。 今作は勢力数は控えめにしてほしい - 名無しさん (2022-06-01 14 10 37) 長曾我部家の民兵戦兵とか今でもなんであんなシステムにしたんだろうと訳わかめ。個性的ならいいってもんでもないよね - 名無しさん (2022-06-01 16 12 37) 長宗我部元親が編み出した制度、一領具足というのがあってだな…… - 名無しさん (2022-06-01 21 49 17) いやその史実ネタは知っている。それをゲームに落とし込むに至ってなんであんな謎仕様にしたのかが分からん - 名無しさん (2022-06-01 21 53 25) 竜騎兵隊という専用兵種自体が個性だった家もあってだな…… - 名無しさん (2022-06-01 18 47 47) 士気上がる戦器持ってなくて時代がそろってないとN戦器使うしかないのか・・・。焼物のRは時代じゃなくて勢力だからまだいいけど - 名無しさん (2022-06-01 11 34 52) 再起なら色があってる銀でもいいじゃない - 名無しさん (2022-06-01 11 57 14) 最終的にはカードの選択肢が同じコスト兵種で6択くらいあるまカードプール充実するのが理想だよね。勿論、他のカードが全然ないのに1コス弓兵だけ10枚とかいた三国1の呉みたいなのは論外だけど - 名無しさん (2022-06-01 10 31 45) 今作は勢力だけじゃなくて時代まで考えてデッキ組まないといけないからなおさらよな。 - 名無しさん (2022-06-01 11 25 58) 戦国も新三国も最初の大規模カード追加まで10か月くらい。そこからは次のカード追加まで5カ月か半年といった感じか。とにかく最初のカード追加までが長いな - 名無しさん (2022-06-01 09 27 45) 新三国志でカード印刷式にした事で「ちょくちょくカード追加出来る」とか言っていたが、ちょくちょく追加されたのは最初の一年だけだったな。その間で周姫とか関興とか優秀な奴らも追加されだが。まぁ、スタンプキャンペーンに切り替えという事なのかもしれんが。 - 名無しさん (2022-06-01 09 38 49) 呉的には最初にいなかった1.5コス柵槍の賀斉とか柵弓の徐盛とか1コス火計の吾粲とか絶妙に足りてなかったデッキパーツが補われたのも大きかった - 名無しさん (2022-06-01 10 24 39) 半年で100枚追加or3か月で50枚追加、どちらがいいんだろね - 名無しさん (2022-06-01 10 06 25) 新三国志の生放送で「従来の半年前後でガッツリ追加か、細々と追加の2択では圧倒的に前者の方が評判が高い」との発言があった。スタンプ以外での新規追加はもうしばらく経たないとダメだろうな - 名無しさん (2022-06-01 11 44 59) ほとんど選択肢なんてもんもなかった三国3初期や新三国初期に比べれば今は稼働初期にしては組めるデッキも多いわ、当たるデッキの種類も多いわで夢のような環境だわ - 名無しさん (2022-06-01 12 44 44) 新三国志の最初は内乱の仕様が酷いわ、組めるデッキは実質、曹操・孫権・劉備の三英傑号令か諸葛亮か関羽か呂布くらいしかなくて、よく漢軍追加まで持ったもんだよ。派手に客は飛んだと思うが…… - 名無しさん (2022-06-01 13 36 07) 紐づけな上に縁登用はぼったくり価格。その上、副将器はともかく主将器すら選べない糞仕様も付けるぜ! やーい! お前の馬超、城門特攻~! - 名無しさん (2022-06-01 13 40 29) 無二つえぇ!自分使うと鉄砲難しいぃ! - 名無しさん (2022-05-31 19 57 00) 唯我独尊枚数じゃなくコストにした方が良かったのでは…1コス1枚切るだけで+10はお手軽すぎる - 名無しさん (2022-05-31 17 51 06) コストにしても1コストで武力+10は変わらんでしょうよ - 名無しさん (2022-05-31 18 11 06) 1の反逆の狼煙の頃から1コス斬って守護神やってたのが魏延だからなぁ。唯我独尊も2.1からの追加だけどその上位版みたいな感じだし - 名無しさん (2022-05-31 18 11 36) これだけ強いのに能力発表時・追加初期は微妙性能、甲斐姫でいいとか言われていたんだからなぁ。武力8な点だけは評価出来る、みたいな感じで。 - 名無しさん (2022-05-31 18 21 57) あの上昇量で微妙?だいたい魏延以外微妙って言われてなかった。 - 名無しさん (2022-05-31 18 23 09) 3人纏めて微妙扱いだったぞ。魏延は紹介動画で武力上昇値も分かっていたのに。 - 名無しさん (2022-05-31 18 26 05) 5/26のコメント見ると別に弱くないと返答したのにその後魏延もだいぶ言われてた - 名無しさん (2022-05-31 18 28 46) 全部弱いって評価だったり、かろうじて魏延が及第点(基本は甲斐姫でいい)って論調の人は何人かいたよ。 まぁ一人が繰り返してた可能性はあるけど - 名無しさん (2022-05-31 18 29 47) むしろ今は甲斐姫の存在意義の方が危ういよなぁ…… - 名無しさん (2022-05-31 18 41 44) 住み分けはできてるから大丈夫じゃね? - 名無しさん (2022-05-31 19 57 31) 2.5コスで武力8しかない榊原いらねぇじゃんともなるな、気合あるとはいえ - 名無しさん (2022-06-01 08 06 37) 戦国仕様なら高統率騎馬にも強みはあったけど、英傑では低知力でもたいして困らんしなぁ。あまり攻城役にまわらんし - 名無しさん (2022-06-01 08 17 34) 赤壁で死なない知力5あれば困ることはないだろう。知力4だと兵力満タンじゃないと知力11の伏兵を踏むの死ぬってのもある - 名無しさん (2022-06-01 08 33 17) 魏延と違って部隊減らさずに強いから・・ - 名無しさん (2022-06-01 13 50 33) 後は効果時間も長いしイザというときは城門に放り込めるのも強みではある - 名無しさん (2022-06-01 14 43 24) +10が適正かどうかはともかく、枚数依存なのはいいと思うな。基本守りでしか使えない士気5計略がコスト依存だと使え無さすぎる。 - 名無しさん (2022-05-31 18 32 41) 2コス切って+12と追加効果なら今と変わらないだろ - 名無しさん (2022-05-31 18 46 05) 追加効果ありきならそうだけど、1枚切って+10って選択肢があるかどうかで、使い勝手は大きく変わるでしょ - 名無しさん (2022-05-31 20 00 32) なら1コス入れて切ればいいだけ。 - 名無しさん (2022-05-31 20 26 14) コスト依存で2コス切って+12になったら、1コスだけ切っても碌な上昇値は得られないでしょ。 - 名無しさん (2022-05-31 21 54 29) だからそういう場合は1コス2枚切ればいいじゃん - 名無しさん (2022-06-01 07 36 53) コスト2を1枚切れば+12とか、めちゃくちゃ強化されることになるけど冗談だよな?どうしても枚数切る必要があるからデッキ編成も偏らせる必要があるわけで、コスト依存だったらどんなデッキにも入れられるだろ…今より死ぬほど強くなるわ - 名無しさん (2022-05-31 20 59 23) コスト依存だと使えなさすぎるって言ってるが - 名無しさん (2022-06-01 08 45 26) 突撃の移動速度低下が無いとはいえ、三国志のころは士気4だったからな。強いとはいえ今の士気5は連発しにくい。 - 名無しさん (2022-05-31 19 40 24) なんかすっごく持ち上げてる流れだけど速度増加なし士気5そこまで長くない誰か1枚犠牲が必要って考えるとそこまで言うほどか?って話だろ… - 名無しさん (2022-05-31 21 28 18) 少なくともコスト比最大武力が持つなら破格だろ - 名無しさん (2022-06-01 08 51 16) このゲーム始めて一ヶ月なのですがどうすれば勝てるようになれるのでしょうか? - 名無しさん (2022-05-31 14 11 00) 毎回プレイ動画保存してモニターで見直して改善点考えてもろて - 名無しさん (2022-05-31 14 25 12) 一番のオススメは一緒に遊ぶ友達を作って情報交換すること。他人から経験値もらうのが一番早い。一人だと動画見まくるくらいしかやることない - 名無しさん (2022-05-31 14 27 16) 友達はセンモニで買えますか? - 名無しさん (2022-05-31 14 48 20) レンタルフレンドやな・・・ - 名無しさん (2022-05-31 15 03 17) レンタルおっさんに登録して「英傑大戦で遊びましょう!」って自己紹介したら英傑友達出来ねぇかな…… - 名無しさん (2022-05-31 18 45 56) 有名プレイヤーが来てくれたら笑う - 名無しさん (2022-05-31 18 54 58) レンタルおっさんだと思った?残念w美少女でしたw - 名無しさん (2022-05-31 19 54 46) だめだぁもう絶望だぁ - 名無しさん (2022-06-01 10 23 35) SNSか動画サイトに動画上げてコメントもらうとかどうやろか 宣伝しないとあんまりもらえないけど - 名無しさん (2022-05-31 15 18 42) youtubeに英傑の動画そんなにないから、タイトルに改善モトムとか書いてでくれんかなぁ? - 名無しさん (2022-05-31 15 25 12) そんなんしてもそもそも誰も来ないからコメントなんて来るはずないぞ。 ソースは俺 - 名無しさん (2022-05-31 19 14 04) 動画1個だけならともかくアドバイスください動画2週間毎日上げてたら2週間後には誰かはコメントしてくれればいいかなぁ程度・・ - 名無しさん (2022-05-31 20 30 58) まず弱いデッキで勝っても特に何もないので強いデッキを使う、強いデッキで勝てないなら根本的な部分が間違ってるので初心者向け解説動画や記事探してください。 - 名無しさん (2022-05-31 15 45 12) 何デッキ使っているのか知らないけど号令デッキならとりあえず攻めるタイミングと退くタイミングを覚える事。特に退き際は弁えないと敵軍壊滅させた後でも敵城に張り付きっぱなしでこっち壊滅までいって結果的に負けているとかいう事態になるのである程度城ダメ取ったら早めの撤収が大事 - 名無しさん (2022-05-31 15 47 41) 自分も似たような大戦経歴だけれど,ランカー等の配信者と比べてどこを改善するべきかを列挙して,毎日一つずつ取り組んでみることを続けたら,大型連勝もあって五割くらいまで勝率を戻せました。とりあえずどうすれば勝てるようになりますか?という漠然とした質問ではなく,「〇〇デッキを使っているのですが,開幕の白兵戦でいつも負けてしまいます。デッキに入れるべきカードや開幕の配置などのコツはないでしょうか?」と質問できるくらい,何が分からないのか,出来ないのかを自己分析することをお勧めします。これは大戦シリーズだけでなくどのゲームでも,ゲーム以外の活動でも使えるメソッドだと思います。 - 名無しさん (2022-05-31 16 31 21) 仕事ができる人のメソッドもこんな感じだなぁ。 - 名無しさん (2022-05-31 18 53 24) 白兵苦手な人はまず2コス武8弓の投入だなぁ。相手が騎馬単でもない限り、操作難易度も低く確実に敵戦力を削いでくれる - 名無しさん (2022-05-31 19 33 51) 5割は凄いけど上まで行って5割行けるかな? - 名無しさん (2022-05-31 19 41 47) 英傑大戦から始められた方限定のdiscordサーバーとか建てたら需要ありますかね?今作から始めたって方どれくらいいるんでしょう - 管理人 (2022-05-31 20 07 52) まずプレイヤーのほとんどがdiscord分からなそう・・ - 名無しさん (2022-05-31 20 27 50) おじさんばっかりだからねぇ…自分は会社の後輩と遊ぶときに使ってるけど、同年代の旧友とはラインで止まっとる - 名無しさん (2022-05-31 21 49 17) 若者もディスコード使わなそうで知らなそうなんだが・・ - 名無しさん (2022-06-01 07 39 08) 流石にそんな事はないと思いたい!w「初心者」でくくっちゃうとどっからどこまでが初心者か、って線引きが難しいんで「英傑大戦から始めた人」に限定してみようと思ったんですが - 管理人 (2022-05-31 22 02 12) ディスコードで聞けたりするとありがたいです - 初心者🔰 (2022-05-31 23 08 15) 曹操内藤デッキ多すぎて見飽きたんだが・・ - 名無しさん (2022-05-31 13 30 19) 馬場の不死身要素どこ?死ぬまで無傷だっただけで何回も死にかけたとかないよね - 名無しさん (2022-05-31 13 12 10) そんな事言われてもそう呼ばれたの史実だからなあ - 名無しさん (2022-05-31 13 14 13) 無傷の鬼美濃で武力ダメージ無効化のほうがよかったってコト?! - 名無しさん (2022-05-31 14 10 54) 不死身と言われた逸話を知らないから聞きたかっただけです・・ - 名無しさん (2022-05-31 14 24 00) そういう意味なら70回出陣して(安全なところで指示していたわけでもないのに)死ななかったっていう点ではないかね - 名無しさん (2022-05-31 14 56 21) なるほど、そんなに出陣して無傷ってのも凄いですね - 名無しさん (2022-05-31 15 13 59) 死ぬまで無傷は本多の方じゃないかな?馬場の方は怪我自体は結構してた - 名無しさん (2022-05-31 19 13 32) 武田3代に仕えた40数年の間、70回を越える戦闘に参加したが、長篠の戦いまでかすり傷一つ負わなかったという←らしいです! - 名無しさん (2022-05-31 19 26 54) カード裏にも死ぬまで無傷って書いてあるし・・・ - 名無しさん (2022-05-31 19 55 51) 戦国から復活参戦させるにしても戦国は三国と比べて勢力数多すぎたからこいつだけだしておけば・こいつは印象に残っている(よく使われた)ってのが多すぎるのが難だな - 名無しさん (2022-05-31 12 57 19) 武田、上杉は四天王全員参戦してるのに織田だけ四天王全員いないの、織田家スキーとしてはモヤる… - 名無しさん (2022-05-31 12 30 47) そう言えば全員どころか、まだ勝家しか出てないのか - 名無しさん (2022-05-31 12 50 18) 初期の武田四天王にはある飯富や小山田もいるから全員揃ったかと言われると - 名無しさん (2022-05-31 12 57 02) 四天王はいいけど、武田二十四将がおるんや - 名無しさん (2022-05-31 14 26 11) 日本の家紋ガチャもいいが「魏」とか「劉」みたいな三国志にまつわるデザインも出してほしい - 名無しさん (2022-05-31 11 22 20) その場合旗デザインを三国志大戦みたいに広めにしてほしいところ・・・CGチームの夏休みがなくなる(てきとう - 名無しさん (2022-05-31 11 56 16) 英傑NETから戦器強化できるようになってる~!いや大判がねぇんだよ! - 名無しさん (2022-05-31 11 21 12) マジで金剛石、大判に変換できるようにしてくれねえかなぁ…… - 名無しさん (2022-05-31 12 33 00) 英傑大戦.NETの機能って何気に細かく更新されてるんだな。ゆくゆくはデッキのプレビューとか画像の保存とか出来るようになるといいな。 - 名無しさん (2022-05-31 11 18 02) 印刷保留機能作って.net上で交換できるようにしてくれないかなプレミアム会員でもいいから - 名無しさん (2022-05-31 12 34 20) 印刷保留してNETで交換とはなんぞや? - 名無しさん (2022-05-31 14 26 40) プレイ画面では三国志大戦みたいに保留して、.NETで印刷指示(クレカ払い) or 破棄ができるといいね。 - 名無しさん (2022-05-31 14 58 05) 一度に印刷できるのは4枚までだからネットで指定できるのも4枚までだよな。 - 名無しさん (2022-05-31 15 36 50) そうなるんじゃないですかね(システムがどうするかなんて知らないよー) - 名無しさん (2022-05-31 16 39 38) 家でも戦器を倉庫から出し入れできるようになったのは地味にいいな - 名無しさん (2022-05-31 18 25 29) 流派フルオープンボーナスでもあるともっといいのだが。士気はもっと士気が上がる、部隊は速度が上がる、兵種は槍撃斬撃弓射撃リロード間隔短縮、城塞は城回復、とか。 - 名無しさん (2022-05-31 11 06 03) 最初に城を殴らせるのが流行って結果城塞だけになると - 名無しさん (2022-05-31 14 12 41) 回復ったって9%とかそんなもんでしょ、殴らせまくってもゲージ6本は溜まらんしょ - 名無しさん (2022-05-31 14 27 50) 3のダメージと合わせてゲージ20%差はさすがに馬鹿すぎるのでだめです - 名無しさん (2022-05-31 15 03 33) お市無しでゲージ6本も溜まるか?まあ回復は1%でええやろだが - 名無しさん (2022-05-31 15 35 59) というか城塞の流派3はダメージじゃなくて自城回復にするべきなんよ - 名無しさん (2022-05-31 15 38 35) 99%やられても100%カウンターして勝つみたいな肉を切らせて骨を断つができないのはおかしいよな - 名無しさん (2022-05-31 16 58 37) 榊原、成田、陳到、藤堂、愛次郎、山崎、碧だけでもこいつ見ないから上方していいだろ的な。平岩に限っては汎用計略だから上方すると卞氏が・・。他の国見てもたくさんいるよな。下方は流行ってるのが候補だろうからあえて言わんが。 - 名無しさん (2022-05-31 10 40 51) 愛次郎、武力+2くらいか?w 流派ゲージ100%増えても面白いと思うが - 名無しさん (2022-05-31 10 52 24) 忠勝と嶋と新見も入れてやってもいいと思うぞ - 名無しさん (2022-05-31 10 56 05) 陳到とか効果時間4、50cぐらいあってもいいだろ - 名無しさん (2022-05-31 11 04 09) 武力+3でもいいけどそれでも20cは短いかな - 名無しさん (2022-05-31 11 05 01) 3だと甲斐姫でいいやってなちゃいそう - 名無しさん (2022-05-31 12 35 14) いうて士気3だからなぁ。効果時間延ばすしかない・・ - 名無しさん (2022-05-31 14 28 56) 頂上見てて敵の城に張り付いた状態で使って尚、適当な計略でお茶を濁され、ロクに攻城も入れられずに自爆して終わるのが今の天啓の現状なんだよな…… - 名無しさん (2022-05-31 09 25 32) 劉備と違って自爆確定なんだし、もう少し武力上げるか時間伸ばすかで良かった - 名無しさん (2022-05-31 10 23 29) 天啓に必要なのは時間のほうよな。武力だけ上げてもどうせローテで粘られて良くて呼応取ったくらいで集団自殺するんだし。 - 名無しさん (2022-05-31 18 19 45) 同じ理由で相楽もなぁ。なんか大石内蔵助が出ても同じような計略になりそう・・ - 名無しさん (2022-05-31 10 29 33) あと1c長かったら勝ってたかもな - 名無しさん (2022-05-31 10 48 20) 剣豪で出城でモクモクして敵城までたどりつくのに10cかかるんや。槍ならもっとかかるってことか。 - 名無しさん (2022-05-31 06 17 08) 流派で、槍激速度UP、射撃間隔短縮!鉄砲リロード速度UP、斬撃間隔短縮!っぱこれしょ。これを流派2 - 名無しさん (2022-05-31 06 12 44) 戦器欲しいなあ…200円突っ込んだろ!…木刀!短甲!木製軍配! - 名無しさん (2022-05-31 00 31 37) 羽扇か黒糸威胴が欲しいのに曜変天目茶碗ばっかり出る(´・ω・`) - 名無しさん (2022-05-31 03 53 43) 欲しいのが決まってるなら大判で買った方がええ・・ - 名無しさん (2022-05-31 06 10 30) それはそうなんだが、強化もしたいので3000は中々溜まらんのじゃ… - 名無しさん (2022-05-31 12 37 21) ログインボーナス30日分だからな・・1か月は待てないで・・途中にスタンプあるだろうからもっと短くなるだろうけど - 名無しさん (2022-05-31 12 44 07) 平蜘蛛しか金無かった時に戦器進軍してもしても金はひたすら平蜘蛛しか出ないなんてのがあったなぁ… - 名無しさん (2022-05-31 07 51 15) 曜変天目茶碗と金の鎧は地引した、あとは大典太光代を買うしかないな。 - 名無しさん (2022-05-31 08 48 34) STの計略セリフってERとはまた違ってるけど謙信だけ何故かERの使い回しなんだな - 名無しさん (2022-05-30 23 38 15) 戦国wiki見たら織田・武田・上杉の初期からいた面子もまだまだ出揃ってないんだな。幕末を優先するのは分かるがこちらからも早く参戦させてほしい - 名無しさん (2022-05-30 19 13 14) そうは言うがな大佐、プールが三国戦国幕末期+αになってしまったから過去作から選ばれる面子も厳選に厳選を重ねたそれはもう… - 名無しさん (2022-05-30 19 34 49) 女性陣はいいよなぁ。その限られた枠の中でも一定数は優先されるのが内定なんだから。 - 名無しさん (2022-05-30 20 02 47) 男性陣はリストラされるのもそこそこいそうだけど女性武将でリストラまずいないだろうからな。 - 名無しさん (2022-05-30 20 27 07) いやー、戦国でも三国志でも英傑大戦に登場しない女性武将たくさんいると思うよ? - 名無しさん (2022-05-30 21 10 21) 正直、新三国志末期あたりに出たホウ徳の嫁とか朱皇后とか潘夫人とかは出なさそうな気がする、流石に - 名無しさん (2022-05-30 21 30 46) 袁紹の妹(姉妹って記述だけで姉か妹か史実では分かってないが)とか諸葛誕の娘とか知名度も何もなく出せる女は全員出したって感じだからな。 - 名無しさん (2022-05-30 21 45 24) 集客考えたら当たり前だから嫌なら嫌な人間が辞めれば良いだけだね - 名無しさん (2022-05-30 20 45 12) ヨシ!人間を辞めるぞ! - 名無しさん (2022-05-30 20 47 40) じゃけん波紋浴びましょうね~ - 名無しさん (2022-05-31 08 27 35) ヴァニアアイスみたく自分で日光に突っ込んでしもた - 名無しさん (2022-05-31 08 49 18) 初期武田家を象徴するパーツだった伏兵槍の駒井高、武6柵の超スペック槍小幡、1.5コス筆頭馬の木曾。この辺がいないのがなぁ - 名無しさん (2022-05-30 21 18 50) 単純計算で追加勢力の1/3くらいしか枠が無いんだから仕方ない - 名無しさん (2022-05-30 19 40 12) 織田、武田、上杉はもうあと数枚で打ち止めもあり得る。島津、毛利、北条辺りを各色に割り振るだろうし他の時代も控えてるし - 名無しさん (2022-05-30 23 40 47) 織田なら滝川、明智、丹羽、半兵衛とか?武田は秋山、勝頼、原、幸隆。上杉が景勝、兼続とかが追加候補かなあ。NとかRになると候補おおすぎるけど、主要人物ともなると案外少ないな。 - 名無しさん (2022-05-31 01 22 20) 三国志もこれ以上追加いらないな。三国共に主要人物は揃っているんだし - 名無しさん (2022-05-31 08 32 40) 呉へのヘイトスピーチやめーや - 名無しさん (2022-05-31 08 39 09) 孫家三代の三代目も終わらず、蜀の五虎将も魏の五将軍も揃っておらず、孔明司馬懿を始めとした軍師軍団もいないのに主要人物が揃っているとはとても…… - 名無しさん (2022-05-31 08 48 17) そんな奴ら出している枠はない。今後、日本と中国でも源平合戦、南北朝時代、楚漢戦争、キングダムじゃない史実の春秋戦国、とこれだけ参戦控えている上にモンゴルやら西洋の諸勢力の参戦も待っているんだから - 名無しさん (2022-05-31 08 59 43) 俺は戦国とか三国志とかの泥臭い奴らよりアーサー王伝説の華々しい英雄を使いたいんだよ。アルトリア早く来てくれー! - 名無しさん (2022-05-31 09 06 05) FGOアーケードでもやってろ。 - 名無しさん (2022-05-31 19 00 49) アーサー王はアーサー王で昼ドラみたいなドロドロ愛憎劇な最後じゃねーか - 名無しさん (2022-05-31 19 30 24) 長く続くゲームになってたくさん登場すればいいなと思うけど、日本と中国の武将しか出ないんじゃないかな…… - 名無しさん (2022-05-31 21 09 34) 戦国大戦2の側面もあるんだからもっと出て欲しい。まぁ、上杉はともかく織田・武田は戦国で後の時代のverになったなら追加がほぼなくなっていったんだけど。 - 名無しさん (2022-05-31 08 52 58) 虎口攻めはともかく、乱戦の押し合いはあってもよかったのでは?って思っちゃう。 せっかく計略打ち合って戦いたいのにスルーされて城攻められるのがあまり面白くない - 名無しさん (2022-05-30 18 10 37) スルーってか抜けられるとかよっぽどな状況やろ - 名無しさん (2022-05-30 18 35 56) なんやかんや昔の有名ランカーがそのままの名前でやってるのは嬉しいものだ。はい、全武将が○○さんにフルボッコされました - 名無しさん (2022-05-30 17 00 09) 三国志の時と名前変わってる有名人もいてもう誰が誰だか - 名無しさん (2022-05-30 17 42 58) 栄斗さんは現在北海道上位10人にいたはず。 - 名無しさん (2022-05-30 19 24 07) なんちゅー懐かしい名前w初代覇王だっけか? - 名無しさん (2022-05-30 19 31 16) 某ネコミミさんとか今だに頂上載ってますからね……すげえなあ - 名無しさん (2022-05-31 08 29 08) 某蔡文姫さんとか誰のことですかね?(すっとぼけ - 名無しさん (2022-05-31 12 26 44) ○○先生、舞姫が2人しかいない!って悲しんでたなw - 名無しさん (2022-05-30 17 56 30) 回復と飛天しかないのは寂しいから増やして欲しいな。浅井三姉妹追加とかの時に増えるとは思うが - 名無しさん (2022-05-30 18 47 30) 流派で士気上昇速度上昇がある中で激励(鼓舞)の舞いは出るのだろうか。城流派がある中で流星系計略が出るのか、もだが。 - 名無しさん (2022-05-30 18 50 29) 後は悲哀か。三国志の時でもその他の舞はまず見なかったな - 名無しさん (2022-05-30 19 50 32) 傾国の舞いもまだ見る方だったが、争覇がある今作では流星ともども守っているだけだと普通に負けそうだ - 名無しさん (2022-05-30 20 06 36) 征圧どんどんデカくなって永遠と内乱取り続けるデッキもあったな、今作だと永遠争覇ゲージが溜まり続ける計略が - 名無しさん (2022-05-30 20 49 05) 流派ゲージが増える舞は出そ・・・出せるかな・・・ - 名無しさん (2022-05-30 21 08 08) ただし舞い中は他のカードによる流派溜めが不可とかならいけそう - 名無しさん (2022-05-31 00 21 11) 流派溜まりきったらゴミじゃん - 名無しさん (2022-05-31 05 36 56) 例えば50Cで流派全部使えるとかならロマンじゃろ - 名無しさん (2022-05-31 09 01 40) 普通のデッキでも50cで士気流派3すげぇ!だから、その時点で流派フルオープンは確かにロマンではあるな - 名無しさん (2022-05-31 11 04 24) お市様じゃダメですか、ドヤ顔も拝めますよ - 名無しさん (2022-05-31 16 28 30) 舞じゃないけど最終兵器小喬はまた使ってみたいな - 名無しさん (2022-05-30 21 34 59) 今作で女謙信は出るのか。そこが重要だ - 名無しさん (2022-05-30 13 23 16) 女体化がいいのなら信長・信玄と合わせてロリっ娘三人集って感じで出して欲しい - 名無しさん (2022-05-30 16 35 40) 女謙信は伝承にあるから言ってるんやろ・・・。 - 名無しさん (2022-05-30 17 06 17) 伝承にあるからってかそんな感じではなさそう感 - 名無しさん (2022-05-30 17 24 13) 上杉謙信は女性説があって戦国大戦でも何枚かカード化されてる - 名無しさん (2022-05-30 18 39 01) 2枚目の同一名義カードとかを出すのであれば女謙信は最有力の部類だな。どんな計略を持ってくるかはまた別だが、戦国で男→超絶強化、女→強化陣形って完全に別れていた以上、今作ではそれを逆転させる可能性もあるし - 名無しさん (2022-05-30 16 35 58) 史実でむさくるしいおっさんだった奴らがあどけない女の子になってマイクロビキニ同然の肌色率高い格好着て細い腕でデカい獲物振り回すのって最高だよな! - 名無しさん (2022-05-30 16 49 26) 逆に貂蝉が男の作品もあるんですが? - 名無しさん (2022-05-30 17 35 14) 恋姫無双というゲームは貂蝉がムキムキマッチョでCV若本だぜ! - 名無しさん (2022-05-31 03 57 58) 男貂蝉なんて出てくるゲームそれしかねえよw - 名無しさん (2022-05-31 09 02 30) 女体化を否定する奴は大抵腐女子。はっきり分かんだね。 - 名無しさん (2022-05-30 16 54 31) 新三国志は武官・文官・女性の種別があったせいでランペイジみたいな女性化武将が出せなかったけど、特技魅力を無くした今作はいろんな女性化作品から引っ張ってこれそうだ - 名無しさん (2022-05-30 18 25 53) また女性劉備使えたら嬉しい。1以来ずっと待ってた。ランペイジとブレイクブレイドの単行本も買った - 名無しさん (2022-05-31 00 22 55) ランペイジ、4巻まだですか(無理) - 名無しさん (2022-05-31 09 03 06) 近藤勇に山南敬助ってありなんかな?あとのメンバーどうするかだが - 名無しさん (2022-05-30 09 17 37) 20c知力速度上昇はありだとと思う近藤さんが強いかは置いておいて - 名無しさん (2022-05-30 09 58 04) 剣豪単するか1枚馬入れたほうがいいんだか。沖田入れて清河か島田入れるか、斎藤入れて2コスの馬入れるか、馬は幕末じゃなくなっちゃうけど。 - 名無しさん (2022-05-30 10 04 49) 三淵が許されるなら山南も特技3つで良かったよな - 名無しさん (2022-05-30 10 12 46) 復活ついてもよかったように思う。 - 名無しさん (2022-05-30 21 38 47) 計略が速度上昇だから忍と相性良さそうだなぁ - 名無しさん (2022-05-31 10 31 58) 近藤より武市と組んだほうが動きやすいぞ - 名無しさん (2022-05-30 11 38 49) 武市は勢力限定ないのに近藤はなんで勢力限定あるんや・・ - 名無しさん (2022-05-30 15 21 27) 誠の武士しか駄目だから… - 名無しさん (2022-05-30 16 50 09) 剣豪単で4枚はダメなの?5枚以上が良い? - 名無しさん (2022-05-30 15 54 20) 4枚なら機動力を補える山南を入れときたい。 - 名無しさん (2022-05-30 18 27 22) その組み合わせに坂本龍馬がメインデッキで当たったけど本来剣豪に優勢になるはずの鉄砲と弓があまり効果が無くなってしまうのは結構やり辛かった。 - 名無しさん (2022-05-30 16 07 04) 山南で速度上がった剣豪は孫市どうなん? - 名無しさん (2022-05-30 17 35 49) 近藤に拘りがあるのなら、山南を入れるのは普通にアリ。 山南を使いたいだけなら悪い事は言わんから近藤を武市に変えとけ。 - 名無しさん (2022-05-30 16 14 36) 近藤は来月上方やろうなぁ - 名無しさん (2022-05-30 20 49 54) またリロード時間が短くなるのか - 名無しさん (2022-05-30 22 28 21) 効果時間10cやろうなぁ - 名無しさん (2022-05-31 05 37 46) 掛かれ柴田ってのは誰に言ってるんだ?柴田に掛かれって命令してるんじゃないんか - 名無しさん (2022-05-30 08 49 53) 関ヶ原の島左近も敗北確定の中、自軍に「かかれー!」って叫んで東軍諸将を恐怖させて掛かれ左近と言われたとか逸話があるし、鬼〇〇とかと同じであの時代の猛将の定番みたいなもんよ - 名無しさん (2022-05-30 08 56 27) 三国志の張遼と同じような立ち位置だな、前作は遼来来がなぜか自分から発していくスタイルだったが - 名無しさん (2022-05-30 16 39 15) 戦場で敵を撃破して敵陣を突破する能力が織田家の中で抜きん出ていたからついた異名みたいなものだから史実で言うと勝家が配下の兵士にかかれって言ってるんじゃないかな - 名無しさん (2022-05-30 10 32 10) 『木綿藤吉 米五郎左 掛かれ柴田に 退き佐久間』って言う、そこそこ有名な言葉がある。信長の部下の評価みたいなやつ。 - 名無しさん (2022-05-30 11 53 36) 江田島平八でないかな〜 - 名無しさん (2022-05-30 00 33 54) 「ワシが関ヶ原第三の助っ人であーる!!!」みたいな?w - 名無しさん (2022-05-30 09 27 00) 大塩平八郎、東郷平八郎、田中平八、三島平八、あとは? - 名無しさん (2022-05-30 10 07 28) 本多平八郎忠勝 - 名無しさん (2022-05-30 10 23 09) 打ちこわし(敵城崩壊) - 名無しさん (2022-05-30 10 32 31) 戦国のキン肉マン勢みたいなコンパチ仕様かな - 名無しさん (2022-05-30 18 28 38) 試合終了まで接戦でラスト数カウントで城塞3打たれて負けると悔しいものだね。 いっそ大差つけられて惨敗の方が清々しくもある - 名無しさん (2022-05-29 23 44 33) あれはもうそういう流派やと思って諦めるしかないやな。それか自分で使うか - 名無しさん (2022-05-30 01 13 52) キングダムコラボでエイセイは今でもたまに見るけど信は見かけないな。 仮にも主人公なのに - 名無しさん (2022-05-29 22 03 59) 偶にというかあれ士気5では最強クラスの号令だぞ?まあ今は魏武がある分憤激に取られてるけど - 名無しさん (2022-05-29 22 14 57) 陣形と号令ではまた違いますからね - 名無しさん (2022-05-29 22 45 53) 計略がね…武市の武力要員ならいける。剣じゃなくて馬なら強キャラだったと思う - 名無しさん (2022-05-30 01 22 47) 蒼には2コス武8馬はいないからなぁ。三国の呉も戦国の織田家も長らく追加されなかったし、今回もそういうもんだろう。今ならリョウ統が出ればヒーローになれるな - 名無しさん (2022-05-30 07 26 54) 三国1ではいきなり蛮勇孫策がいたけどあれは苦手兵種の概念がなかった頃だし。それどころか「呉は弓が強いから槍が強いと強くなりすぎる」という理由で周泰くらいしかロクな2コス槍もいなかったんだよな - 名無しさん (2022-05-30 07 31 56) その発言の出所「西涼は馬騰と歩兵軍団で大暴れする」と同じなんだよなぁ……。あの劣化暴虐と歩兵たちで何を大暴れすると思ってデザインしたというのか。 - 名無しさん (2022-05-30 08 16 14) そん時、追加された歩兵で使われたの3/7伏解除戦法で攻撃力上昇の戦器持ちの成公英だけだったな。成公英がいるのに何故か同コスに4/2解除戦法の張横とか一緒に出したりもしてたが - 名無しさん (2022-05-30 08 53 58) そういや西涼からは馬超、龐徳、馬岱が既に出てるけど大将株である馬騰や韓遂が出るの楽しみだな。中国の精鋭騎馬民族と日本の騎馬隊赤備えが共演するかと思うと胸が熱くなる - 名無しさん (2022-05-30 13 49 19) 初期にはその国の得意兵種を苦手としている兵種(魏なら弓、蜀なら馬、呉なら槍)はスペックが低いなんて話もあったなそういえば。いつの間にかなくなったけど。 - 名無しさん (2022-05-30 16 36 03) マジで金剛石ダダ余りするから大判に替えさせてほしい…もしくは群雄伝のクリア・イベント報酬を大判に変更してほしい…戦器の強化が進まん - 名無しさん (2022-05-29 21 58 29) 戦器増量モードという名の大判増量モードを選択しつつ毎日ログボ貰っていこう - 名無しさん (2022-05-29 22 02 10) 大人しくぷちキャラか家紋でも買っとけよ - 名無しさん (2022-05-29 22 33 13) 家紋回しまくってるけど時間掛かるのよね。家紋10連ガチャとかあると良いのに - 名無しさん (2022-05-30 01 24 01) ほんとにセンモニでガチャ延々とやるの若干恥ずかしい - 名無しさん (2022-05-30 08 27 13) 家紋ガチャやってんなぁ程度で、過剰意識すぎるだろう。自分は黒の100個は集めた - 名無しさん (2022-05-30 09 19 09) ただ後ろに人が並んでる時は何個くらいやるから待ってて!って言うとよいとおもうぞ。 - 名無しさん (2022-05-30 10 03 24) 待ち人がいる時はやらん方がええわな - 名無しさん (2022-05-30 10 09 08) 確かにアレの複数回ガチャは欲しい - 名無しさん (2022-05-30 19 17 40) 大判3000あるしなにかLV4にするか。やっぱ大典太光代買えばよかった・・ - 名無しさん (2022-05-29 23 49 35) 金剛石マジいらねえよなぁ。今回は前作の龍玉みたく他の使い道もなさそうな感じだし、マジで家紋ガチャ回しまくれというのか - 名無しさん (2022-05-30 09 14 47) 現状、三国志大戦のとき有料だったぷちきゃらがタダでもらえる、だけだね - 名無しさん (2022-05-30 09 29 38) 今作の鉄砲照準おかしすぎない?180°裏向けても照準変わらない時あるのに射程内でも上下に擦っただけで変わったりする - 名無しさん (2022-05-29 21 52 53) 武将の正面(カードの真上)から左右どちらかの角度的に1番近い相手に照準が向くから上下に動かすことでそれがズレているだけでは?武将に向かって擦るとか気持ち照準側に傾けておくとかやれば良さそう - 名無しさん (2022-05-29 22 10 28) 角度で見てるにしては端で乱戦してて城門側に向け直して乱戦解除しても何故か照準は端に向いてたりするんだよな - 名無しさん (2022-05-29 22 13 49) 本当にバグってる可能性があるから公式に問い合わせてみるといいかもね - 名無しさん (2022-05-29 22 19 46) これだけ開幕に増援+士気使われてるしやっぱ+1は駄目やな 速度とかは糞重たい条件付けてるのに士気だけ無条件は強いわ - 名無しさん (2022-05-29 21 17 35) でも三国志4.5以上で士気+1とかにしたら不公平じゃん? - 名無しさん (2022-05-29 23 45 19) 普通に士気+0.5で良くね?後は士気流派2も2だとちょっと強いし1.5くらいが妥当 - 名無しさん (2022-05-30 01 24 40) たしかに士気0.5なら他の使うわになるかもしれんな。なんならただの木刀は効果時間長いから使うかもしれん。 - 名無しさん (2022-05-30 09 21 57) なんと、N戦器ってそんな違いが有るんか? - 名無しさん (2022-05-30 13 15 24) NとRの武器戦器は効果が低い分効果時間が長いとかある。その他のN戦器はゴミです。 - 名無しさん (2022-05-30 15 44 21) SRの武器は6cくらいだけどNの木刀は10cある。 - 名無しさん (2022-05-30 15 45 09) 忠勝が開幕端走ってくる確率 - 名無しさん (2022-05-29 20 12 15) 面白い説だとお市は浅井家嫁ぐ前に誰かと結婚してた説があるらしいね 浅井家に行ったのが20歳ぐらいと晩婚で次女の筈の初が名前が初 - 名無しさん (2022-05-29 20 00 36) ここのお市の方のページにも書いてあるね - 名無しさん (2022-05-29 20 45 00) 今日の頂上どっちも三淵と桂が勝って終了。流行りのカードが普通に勝つだけという面白味もなんともない……強いていえば三淵は槍3構成なのは珍しいが - 名無しさん (2022-05-29 18 33 08) 別に君を楽しませる為の頂上じゃないからね - 名無しさん (2022-05-29 18 49 56) 流行りのカードが負ける動画でも何かしらのケチを付けてそう - 名無しさん (2022-05-29 18 51 52) 勝てばつまらない。負ければ弱いよキャンペーンだからな。 - 名無しさん (2022-05-29 19 09 47) いやぁ、負けてる動画なら参考になるからいいんだよ。三淵はともかく桂はマジ有効な対処法が分からないから。それを頂上でトッププレイヤーに見せて欲しかった - 名無しさん (2022-05-29 19 22 00) 勝っても負けても参考にはなるだろう - 名無しさん (2022-05-29 23 50 16) 何だかんだで流派の使用率の偏り落ち着いた?気付けば部隊とか特に増えたよね - 名無しさん (2022-05-29 17 03 29) とりあえず士気みたいなのはなくなっただろう。剣豪が多いなら兵種とか相手にダメージ計略がいたら部隊とか - 名無しさん (2022-05-31 08 51 27) 斎藤一全然見ないけど存命してる? - 名無しさん (2022-05-29 16 13 53) 存命してる訳ないだろ - 名無しさん (2022-05-29 18 49 25) してるわけないだろは草 - 名無しさん (2022-05-29 23 50 58) 1844年生まれだからね 流石に亡くなってる - 名無しさん (2022-05-30 01 26 09) 局中法度の2コス枠に剣豪入れたいときに仕方なく選択する感じ。斎藤一に限らず、全勢力見ても2コス剣豪にあまり良いのが居ないね… - 名無しさん (2022-05-30 01 15 20) 戦国大戦には一切ノータッチだった人間だけど戦国大戦wiki見ると魅力的な武将や面白そうな計略多いなぁ。三国の武将だけじゃなくこっちもドンドン復活させてくれ、セガ。まぁ、いつになるか…… - 名無しさん (2022-05-29 12 46 16) 全知の領域みたいな計略が今の英傑で許されるんだろうか……。 - 名無しさん (2022-05-29 14 21 15) まあ(たぶん紫軍の)武力低下+知力上昇は独自性はあるでしょ、バランスはどうするか知らんが - 名無しさん (2022-05-30 09 32 30) 知力高依存の精鋭系とかが有って成り立ってたようなもんだしその辺まとめて来たらワンチャン? - 名無しさん (2022-05-30 13 29 00) 永続計略たちは戦国でもあんまり許されてなかったから今作もどうかな……。逆に長慶さまの計略永続で驚いたもの - 名無しさん (2022-05-30 19 22 22) 千金に値する出会いじゃなくて千金くれ! - 名無しさん (2022-05-29 12 31 00) 千金に値する(銀) - 名無しさん (2022-05-29 18 41 20) 過去で低レアリティなのに大人気女性、無二、董白、続編で無事SRへ - 名無しさん (2022-05-29 11 14 35) 性別は置いといて無二って戦国で既にSRあったよね? - 名無しさん (2022-05-29 11 17 11) え!?無二ってショタの部類だったんか・・ - 名無しさん (2022-05-29 11 29 10) 無二の性別は無二なのでショタとか無いですよ - 名無しさん (2022-05-29 11 34 16) !?謎回答ヤメテクレメンス・・ - 名無しさん (2022-05-29 12 22 28) それワイやんけ。女性で高揚ないけど今作はそういうもんだしなぁ、で納得してたわ。戦国大戦の時はもっと男っぽいイラストだったんか? - 名無しさん (2022-05-29 12 26 09) マジレスすると史実では記録が少なすぎて男か女かもどんな人物かも分からない。大戦では素直クールな性格の女の子、に設定されたようだが。似たような立場の面子の雑賀衆も揃って美少女化していた - 名無しさん (2022-05-29 12 45 13) センゴクだったかなんかの歴史漫画ではハゲヅラのおっさんだったな>無二 - 名無しさん (2022-05-29 13 07 25) 戦国ともコラボした信長の忍びはクールというより感情の薄い少女だったな。 - 名無しさん (2022-05-30 16 14 28) コラボしたキングダムの羌瘣も原先生が史実に書いてないから、て理由で女にしたらしいで。おんなじ。 - 名無しさん (2022-05-30 00 25 10) 男の娘であって欲しい - 名無しさん (2022-05-30 01 17 25) 孫市も女の子説が微レ存…? - 名無しさん (2022-05-29 13 58 37) そもそも孫市自体が鈴木家の何代かの筆頭を纏めて一人にした人物だし、戦国バサラでは女性キャラとして出てるぞ - 名無しさん (2022-05-29 14 09 43) 気のせいか周布が突撃すると流派ゲージが貯まる音がした後、ヤギが鳴くみたいな音がする。群雄で思ったけど頂上でも聞こえてしまった。 - 名無しさん (2022-05-29 00 22 10) オーラ中に斬撃くらわなけらいいからわざと止まればいいのよら - 名無しさん (2022-05-28 23 30 21) 流動を使う、北新、北暦、官渡、辛めの配置に!とは - 名無しさん (2022-05-28 22 28 27) 要だ 耳掃除しろ - 名無しさん (2022-05-29 09 24 57) 戦闘力という面に関して言えば決して槍が弱いとは言わないけど流派ゲージが全兵種で段違いに貯め辛いのがな 槍1枚が主流で2枚目以降は計略要因でも無い限りまず入らないし せめて槍撃1発で今の倍は貯まるようにしてほしい - 名無しさん (2022-05-28 22 11 56) そんなに槍一枚が主流かな? むしろ槍二枚以上が主流で、計略要員として剣豪を採用するデッキだと一枚ってイメージだったけど。 - 名無しさん (2022-05-28 22 15 55) 兵種にはそれぞれ役割があって流派貯めやす兵種があれば貯めにくい兵種があってもいいと思うんだよ。その代わり攻城力があったり、騎兵や速度が上がった部隊を迎撃出来るんだし。 - 名無しさん (2022-05-28 22 26 01) 乱れ八咫烏中、照準合わせて射撃している時に計略効果が切れたら、弾が4発までしか出なかったんだけど(動画で確認済み)これってバグ? - 名無しさん (2022-05-28 22 00 37) メインの照準しか撃たなくなるので増えた照準のが消えたのでは - 名無しさん (2022-05-28 23 27 21) ぬぁぁん…せめて最後まで撃ち切らせてくれヨォ… - 名無しさん (2022-05-29 02 08 38) それ最初からみんな思ってんのよね・・ - 名無しさん (2022-05-29 07 06 52) 最近始めた者ですが最高武力のカードを強化する計略や戦器を使用した時同じ武力のカードが2枚あったら優先順位はどうなりますか? - 名無しさん (2022-05-28 21 20 02) ランダムだったかなと思います - 名無しさん (2022-05-28 21 26 06) ありがとうございます - 名無しさん (2022-05-28 21 33 41) なので、戦器を使いたい対象だけ戦場に出して、同武力のカードは一旦城内に下げるといった動きが必要になるかと。がんばって! - 名無しさん (2022-05-28 22 02 23) 新選組の料理版担当でもなさそうだし島田汁粉の元ネタはどこから来たんだ・・ - 名無しさん (2022-05-28 20 45 44) 史実の島田が大の甘党で、大量の砂糖を使った汁粉を食べていたのが元ネタっぽい(wiki情報) - 名無しさん (2022-05-28 21 06 11) この時代は砂糖が普及してるんやな - 名無しさん (2022-05-29 10 32 07) これを全体にすると・・鮑三娘か - 名無しさん (2022-05-28 21 37 41) 味方にかけると兵力オーバー回復したあと毒与えそうw - 名無しさん (2022-05-29 09 26 39) コイツが甘党なだけで、他の隊士はこんなもん食えるか! - 名無しさん (2022-05-29 10 32 45) 家康は別名狸とかあるし小太りなイメージなんだが英傑はマッチョやな。戦国無双は小太りだが戦国BASARAは正義の人やな。 - 名無しさん (2022-05-28 19 48 53) 狸っていうのはぽんぽこや焼き物の狸っぽいっていうわけではなく狡猾であることの揶揄だからね - 名無しさん (2022-05-28 20 49 38) 野生の狸も別に太ってるわけではないし - 名無しさん (2022-05-28 21 40 21) むしろ、野生の狸に対する風評被害 - 名無しさん (2022-05-29 23 28 10) たぬきは人を化かすことから、転じて「汚い、狡猾、ずる賢い」といったイメージがあるんで、そういうことから狸とよばれるようになった説がある - 名無しさん (2022-05-28 22 09 59) 家康が太り始めたのは関ヶ原以降だから三葵躍進(戦国大戦の)ときは細マッチョであってるかも。 - 名無しさん (2022-05-29 09 31 35) 徳川家康ってお市が好きだったけど柴田にNTRされたからお市の娘を側室にしたとかあったよね? - 名無しさん (2022-05-29 11 17 37) それ家康じゃなくて秀吉や…… - 名無しさん (2022-05-29 11 59 41) しかも秀吉の物になったことがないからNTRじゃなくて精々BSSだね - 名無しさん (2022-05-29 13 57 23) どっちかってーとNTRされたの浅井やろ - 名無しさん (2022-05-29 12 23 30) 三淵はカードプール充実してきたら計略上方でもしないと使われなくなるんだろうけど、今の環境であいつは確かに強い。これがセガの狙い通りだとすれば絶妙すぎて凄いわ - 名無しさん (2022-05-28 16 04 30) 上方ももらってないのに、気づかれるのに3か月近くかかったけどね - 名無しさん (2022-05-28 16 33 51) 三渕は割と気付かれてたような - 名無しさん (2022-05-28 16 40 48) 初期からずっと使われてるよね - 名無しさん (2022-05-28 16 55 13) 眼だってきt - 名無しさん (2022-05-28 17 52 15) 目立ってきたのは今verからじゃね? - 名無しさん (2022-05-28 17 52 35) 前から結構見た気はするけど、家康とか使ってた層が流れてきてる可能性はあるかもしれない - 名無しさん (2022-05-28 18 20 23) 剣豪の単体強化で守るって言う行動に対して、長めの号令で散会してベタ張りって言うのが効くからな。目立ってるのは環境もあると思う - 名無しさん (2022-05-29 15 35 08) 槍だから計略使用後、前線で酷使すれば撤退が気にならないしな。しかも活まで持ってる。 - 名無しさん (2022-05-28 16 37 52) 2コス槍で知力も高いから攻城ラインまで着いたら相手はスルーしづらいし、開幕は伏兵と技巧で有利になりやすいし、代わりに武力6だから白兵はそこまで強くないと本当に絶妙でいいデザインよね 群雄伝でのキャラも声も良いしで初期カードだとトップレベルのカードデザインだと思う - 名無しさん (2022-05-28 18 13 17) 戦国初期の鬼美濃と同じように一見、あまり強そうに見えないけどあらゆる要素が噛み合って強くなっている - 名無しさん (2022-05-28 18 32 32) そいつに範囲を拡大して士気+1して武力上昇+5にして撤退させなくすると、おっと誰か来たようだ - 名無しさん (2022-05-28 21 49 26) 三渕は+で入る無二が強いし現状2コスト以下の全体強化(士気5以下)が殆ど無いからね まあ無二は名前ネタやからエラッタもありえないしこの2枚の組み合わせで下方するならほぼ三渕一択だからその内下げられる - 名無しさん (2022-05-28 21 59 21) 低コス号令増えれば使われなくなるかもしれないけど、逆にカード増えて強くなる方もあるからな。 - 名無しさん (2022-05-29 05 41 01) 清河とか松原とか1.5コスの号令持ちもそこそこいるけど三淵ほどは見ないかなぁ。 - 名無しさん (2022-05-29 07 08 42) 三淵は本人が良スペ槍で、計略が士気5+4かつ勢力時代関係ないのが強みだと思う。武力+3のみはメインで使うにはちと厳しいし、何らかの縛りがあるとまだカードプールの少ない今作じゃデッキが限られ過ぎる印象。 清河も松原も、その縛りとか本人のスペックの関係で採用が限られてる - 名無しさん (2022-05-29 09 42 10) たぶん来月効果時間減るくらいだろうけど8cでも使われそう - 名無しさん (2022-05-29 16 15 05) 攻城力下げてもいいから病的なレベルで攻城速度めっちゃ早くしたの見たい。質より量みたいなの見たい。 - 名無しさん (2022-05-28 13 14 15) 簡雍でいいじゃん - 名無しさん (2022-05-28 14 43 51) 攻城速度の上限が知力15だからアイツ言う程早くないぞ。 知力99の攻城として見るとマジで拍子抜けする。 - 名無しさん (2022-05-28 16 14 48) よく考えたらアクション攻城がありましたわ - 名無しさん (2022-05-28 16 31 18) アクション攻城で速度を上げた複数の騎馬で壁に連突するととても楽しい - 名無しさん (2022-05-28 16 42 12) 1コスの槍でも擦り続けたら20%は割れるらしい - 名無しさん (2022-05-28 17 48 57) デメリットでかいけど極端に攻城力上がる特攻号令っぽいの出ないかな?簡雍の号令版みたいなのあると楽しそう - 名無しさん (2022-05-28 17 54 09) 斎藤一は柵無視ワープできんのかよ、舞潰しほうだいだな! - 名無しさん (2022-05-28 13 02 35) 斎藤から見ていちばん近くに舞姫がいるような守りを相手がしてくれればねー - 名無しさん (2022-05-28 17 30 05) 守りが柵内にいれば一緒一緒 - 名無しさん (2022-05-28 21 01 03) まあ基本柵が壊されないように柵の外には誰かおるやろう - 名無しさん (2022-05-29 07 09 44) 相良がでたからか戦国大戦wikiの人気記事がラッセーラーになっててわろた - 名無しさん (2022-05-28 11 31 26) 戦国大戦wiki今だに稼働してんのかよ - 名無しさん (2022-05-28 11 44 39) 津軽だけでなく計略名が同じ死なばもろともも閲覧されとるね - 名無しさん (2022-05-28 11 50 24) その書き方だと戦国ikiじゃなくてどこか別の所で記事ができてるらしいな - 名無しさん (2022-05-28 11 54 17) 攻城と出城が同時に始まったら、知力いくつから攻城入るんかな - 名無しさん (2022-05-28 07 40 27) 出城速度は3.5秒なので攻城速度3.4秒の知力12になる模様。知力11は3.53秒らしいので間に合わないらしい。ネット上にある情報だとこうだね。 - 名無しさん (2022-05-28 07 54 58) 戦国大戦での呂布ポジの謙信はなんで知力(統率7エラッタ前は5)が許されてたんだろ?気合いの有無はあるけども。 - 名無しさん (2022-05-28 07 31 34) 呂布のような超絶強化ではないのと気合が無いのとコストが違うから。超高コスト帯は武力を上げるのは厳しいけど知力相当を上げるのはそこまで厳しくないイメージ - 名無しさん (2022-05-28 08 27 49) ゲームが違うから。武力依存も計略のプレッシャーも攻城力も知力と統率の違いや呼応と大筒の違いとか何もかも違うゲームだから。 - 名無しさん (2022-05-28 08 30 50) 戦国やってないからよくわからんけど謙信の武将デザイン的に低知力はできなそうだからステータスじゃなくて計略の調整で許されるバランスにしてたんじゃないかな? - 名無しさん (2022-05-28 12 18 29) 当初の戦国大戦は武力依存が低くて乱戦ではなくタッチ突撃当てないと殲滅出来なかった→大型verupで三国に近い仕様になって乱戦ダメ上がる、タッチ無し突撃も追加になって計略が士気6→7にエラッタされるという流れ - 名無しさん (2022-05-28 13 11 44) 統率5→7になったのは統率上昇コンボで流行って計略の統率依存ごっそり下げられた代わりに上がった - 名無しさん (2022-05-28 13 16 57) 戦国の突撃は統率の影響が大きくて4以上大きい相手はかなりキツかった。 統率の仕様だったら英傑呂布とかクソ雑魚たったよ - 名無しさん (2022-05-28 14 22 03) ER沖田引けて喜んでたらその後の試合で剣豪単にあたって沖田に落城された。 なんか複雑な気分 - 名無しさん (2022-05-27 21 52 52) 魏延1コス1枚捧げるだけであの武力は使い勝手いいな。スペックもいい。個人的にあたり - 名無しさん (2022-05-27 21 42 01) 前方広範囲円だからある程度切る相手を選びつつ広く切れるし低コストを1、2人でも十分強いのが良いよね - 名無しさん (2022-05-27 23 24 09) 坂本龍馬引いたんだけど、どんな感じ?あんまり見ないし計略打たれたことない。孫市と比べて攻城もできるからワラに向いてる気がするんだけど、微妙なのかな。 - 名無しさん (2022-05-27 19 42 05) 計略で武力17知力14、弾回復早くなるから撃ってよし、移動速度上がるから乱戦してよし逃げてよし、知力上がるから攻城してよしと、とにかく隙のないカードに仕上がっております - 名無しさん (2022-05-27 20 44 31) 本人が計略中は何でも役割をこなせるから十分強い。ただ、何でもこなせるが故に状況判断力が必要。号令ニキな自分だと自分で使うとそうでも無いけど、相手に出て来ると厄介、そんなカードです。 - 名無しさん (2022-05-27 21 08 22) 上手い人が使うとPERFECTHUMAN、下手くそが使うと器用貧乏って感じ。 - 名無しさん (2022-05-27 22 45 15) 消耗戦に強い。号令に重ねて総力戦も強い。あの「ニチャァッ…」って感じの笑顔意外は好き - 名無しさん (2022-05-28 02 16 27) 顔芸するのなんて坂本龍馬とお市だけよなー - 名無しさん (2022-05-28 13 52 10) 龍馬は元のイラストが近い笑みだから分かるけど、なんで市 - 名無しさん (2022-05-28 16 56 48) なんで市はドヤ顔なんだろうね。かわいいけど - 名無しさん (2022-05-28 16 57 14) あれはみんなが勝手にドヤ顔と言ってるだけでドヤ顔ではない。つまりドヤ顔 - 名無しさん (2022-05-28 20 33 52) 絶対にイラストレーター名で検索するんじゃないぞ(新三国の断金コンビの時に酷い目にあった並感) - 名無しさん (2022-05-28 16 25 44) 無間射撃明智が復活したらどういう操作になるのか。射撃入力した後、再入力まで撃ちっぱなしとかかなぁ。でも、それだと狙い変えるために向き変える時にうっかり射撃解除しちゃったとかありそうだ - 名無しさん (2022-05-27 19 19 49) 敵騎馬の突撃以外で射撃解除出来ない代わりに、効果時間短くなって兵力maxからなら効果時間一杯撃っても撤退しない程度の兵力減少とか? - 名無しさん (2022-05-28 00 58 44) 攻城射撃って戦国の時は確か流れ弾は無効だったはずなのに何故か今作流れ弾も有効になってるね 孫市とかそれのせいで強さの桁が1つ上がってる - 名無しさん (2022-05-27 19 00 41) 戦国の頃も城門ヒット判定あるんだが、無効と言い切れるソースは何だ? 城門射撃の流れ弾を利用した孫市で城門45ヒット(8部隊+城門)挑戦の戦国の動画も普通に出てくるんだが… - 名無しさん (2022-05-27 19 15 40) 家康はまだまだいけるが流石にこれ以上効果時間下がると産廃になる。実際、七位~六位あたりうろうろしていると家康を関羽に差し替えたようなデッキとよく当たる。関羽と月姫で4.5コスだから戦器と合わせて三国3の悪夢、真っ白白助を再現できるのがウリだな - 名無しさん (2022-05-27 16 12 09) 関羽は+3なのが痛いよね李牧と変わらんじゃん - 名無しさん (2022-05-27 16 56 14) 新三国志の忠義関羽は将器で攻撃力をブースト出来てたから+3でも大丈夫だったけどね。 - 名無しさん (2022-05-27 17 22 18) 使われ出したの+4になってからだと思うんだけど。 - 名無しさん (2022-05-28 07 14 26) 三国志大戦やってなくてわからないんだけど、真っ白白助についてkwsk - 名無しさん (2022-05-27 19 24 37) ひたすら関羽が計略打って兵力を減らさないように城に引きこもるを繰り返して兵力200%状態を作ってから攻めるってだけだよ。軍師(このゲームでいう家宝のようなもの)にも兵力限界超えて回復するのがいるのでそれも併せて延々と攻め続けるって戦法。まぁ今もできるっちゃできるけど武力イズパワー環境なのでそれでも攻め切られるのと争覇で殴られるのでネタレベルだと思うわ - 名無しさん (2022-05-27 19 50 24) なるほどなるほど、兵力の白い部分ができあがるから真っ白ねwさんきゅ - 名無しさん (2022-05-27 20 45 42) 驚きの白さって表現があったなぁ - 名無しさん (2022-05-27 21 48 11) 一時の黄忠の印象だわ老当益盛だっけ?200回復の - 名無しさん (2022-05-28 00 52 01) そこまで極端な育成ゲーしなくても普通に攻めて来て号令と軍師セットで兵力150%くらいで押し寄せるだけでも脅威だったよ。全盛期忠義は50%回復だったし - 名無しさん (2022-05-28 07 24 11) その表現に該当する奴で関羽より質の悪い奴がいたんですよ。趙累とか言うんですけどね - 名無しさん (2022-05-28 00 42 08) 昔の八卦1掛けでも言われたな - 名無しさん (2022-05-28 07 16 13) 聞いていれば信長信長と。信長のフルネームは織田三郎信長な訳だが。親しみをこめて俺は常に三郎呼びだわ - 名無しさん (2022-05-27 15 54 16) 削除済み。理由 過激な政治的発言のため不適切と判断それ理由ですか?何が不適切を書くべきじゃ… - 名無しさん (2022-05-28 07 19 02) 流石に簡潔過ぎましたかね?ちょっと修整しておきました! - 管理人 (2022-05-28 17 32 38) 後から来た人はそれだけ言われてもだが、まあ注意喚起として本人が分かればええか。 - 名無しさん (2022-05-28 07 57 31) 士気流派2合わせ士気17でなんか面白いことないかなぁ~。剛勇の祈り3回掛け太刀一閃武力32 - 名無しさん (2022-05-27 13 43 08) 良妻の祈り×2→一之太刀で全員集合→さらに黒糸威胴、は全国でやって楽しかったので4回がけは任せた - 名無しさん (2022-05-27 14 36 41) 投げ長槍とか有れば馬超を短小から救えたんだけどな - 名無しさん (2022-05-27 16 06 41) 回復舞してから才媛の祈り何回かと羽扇でスーパーガムシン君作ったで。もっと正確に計算してどのくらい持たせられるか知りたい - 名無しさん (2022-05-27 22 07 24) 有りがちだけど初代首相育成計画とかかなぁ。 - 名無しさん (2022-05-28 00 59 48) 剛勇の祈り3回掛の魏延7枚切り、武力48や! - 名無しさん (2022-05-28 07 59 56) 剣武の祈り、良妻の祈り、全掛けで戦場全体に最速の斬撃!投げる相手は芹沢鴨が良さそう - 名無しさん (2022-05-28 13 01 07) 信長微妙微妙言われているけど計略後、本人が知力14の3コスなんで城門にねじ込んで城ダメ取って行く攻城兵運用だと意外と勝てた。ただ、分かっている相手は信長を徹底マークしてくるし、そうなると武力+5しかないからやっぱり微妙な事に変わりはないが。 - 名無しさん (2022-05-27 11 49 44) 少なくともフリマではそこそ当たるし今回の範囲拡大でガラリと変わったよ - 名無しさん (2022-05-27 14 31 35) 士気6武力+5って実は希少 - 名無しさん (2022-05-27 14 58 50) 三国志大戦だとコスト3で武力+5とか産廃だけど。英傑は最高コストが3じゃないからなぁ - 名無しさん (2022-05-27 15 09 56) もう少し効果時間伸びれば環境取れるくらいのポテンシャルはあると思う。知力+5になった事と範囲拡大で中の上くらいにはなったが - 名無しさん (2022-05-27 15 40 58) 城門に入れてももちろんつよいけど、武力14の鉄砲でマウントするのも強いんだよな… - 名無しさん (2022-05-27 17 43 47) 池田あたりと並んで同時射撃すれば敵が溶けるよね - 名無しさん (2022-05-27 18 10 03) 本人のコストが重いせいで攻城もマウントもどっちも信長にやって欲しくなるのが悩みの種。 - 名無しさん (2022-05-27 21 01 49) 龍馬の計略使ってても同じこと思う。俺だけかな… - 名無しさん (2022-05-28 01 01 06) 日本の武将だと苗字だけ言われても誰だよ・・・ - 名無しさん (2022-05-27 08 22 46) まぁ調べなよ。そのためのWikiだ - 名無しさん (2022-05-27 10 55 21) 同じ苗字のヤツたくさんいんだよ・・ - 名無しさん (2022-05-27 10 59 15) 多分三好良いよねって書き込んで三好長慶なのか三好長逸なのか分からないっていう紛らわしさの話では - 名無しさん (2022-05-27 11 01 00) 焙烙欲しいって言ってるからおそらく混沌だろうけど両方知力低下だから馬鹿の可能性も多少はあるのか? - 名無しさん (2022-05-27 11 04 46) 北条高広のページにこの手の話が載ってて草 - 名無しさん (2022-05-27 16 06 20) 三国志だって劉だの曹だの孫だのだけじゃわからんよ… - 名無しさん (2022-05-27 11 16 04) 漢字出ないの多いし、変換めんどくさいなあ…ソンケンでええやろ! - 名無しさん (2022-05-27 11 49 30) 「かたいほうとやらかいほうだぞ」「蜀にもいるけどな!」 - 名無しさん (2022-05-27 12 47 12) 孫堅は現地ならスン・ジェン、孫権はスン・チユェンで区別できるから。ついでに孫乾はスン・チイェン。 - 名無しさん (2022-05-27 15 45 48) チユェンとチイェンが難しく感じる。向こうの人は余裕で言い、聞き分けられるんだろうけども - 名無しさん (2022-05-27 16 36 17) 「チョウリョウ」と「ちょうりょう」 - 名無しさん (2022-05-27 12 53 52) 今作だと張良も来そうだね - 名無しさん (2022-05-27 13 19 27) 黒田官兵衛が今張良って計略持ってたっけね - 名無しさん (2022-05-27 13 53 25) これを利用(?)して同名武将カード登録OKイベントで変なデッキ作るの好き - 名無しさん (2022-05-27 14 32 04) まずそれ呼びしてるの皆無じゃん - 名無しさん (2022-05-27 11 56 10) 劉備の事、劉とか曹操の事、曹とか呼んでるやつは見た事ないぞ - 名無しさん (2022-05-27 12 33 45) 呼んではいないけど旗には書いてあるな(横山三国志 - 名無しさん (2022-05-27 12 56 26) ピッコロさん「孫!」 - 名無しさん (2022-05-27 13 20 17) ピッコロさんは最終的に悟空呼びになったじゃん。一方、最後まで孫呼びを貫いた天さん - 名無しさん (2022-05-27 15 59 41) 孫のイメージが強すぎて最新映画でも孫のイメージだわ。 - 名無しさん (2022-05-28 08 00 57) (・l・)<私だよ - 名無しさん (2022-05-27 21 53 28) 山県がいるから神速号令はでないんかなぁ。張遼は超絶強化か? - 名無しさん (2022-05-27 06 05 10) 関羽が武力10なんであれかもしれんがコスト3.5武11の超絶で出て欲しい - 名無しさん (2022-05-27 07 07 32) 正史の記述なら個人的武勇な武11でもおかしくない。ただ張飛も10か11で欲しくなるが - 名無しさん (2022-05-27 07 15 43) 正史なら間違いなく最強格だから過去作の謙信並のスペックしてても不思議では無いなそうなると李典と楽進もスペック高くなるけど - 名無しさん (2022-05-27 08 49 51) 于禁も8/4で出てるんだし楽進が2.5コス9/5の騎馬とかでもおかしくないな今回は - 名無しさん (2022-05-27 09 06 11) 楽進はいつもどおり1コス馬じゃねぇかなぁ。 - 名無しさん (2022-05-27 09 30 09) 楽進は大戦では低コス高武力のイメージだな1コス4/1みたいな感じで - 名無しさん (2022-05-27 09 30 46) 剣豪で4/1はいるけど馬は許されん、けど楽進ならええか感はある。 - 名無しさん (2022-05-27 09 32 59) 3/2気のプシューがいるし許されるだろう - 名無しさん (2022-05-27 10 56 04) 楽進は1コス武力4馬、李典は1コス武力3弓or1.5コス武力5馬の反計でないといかんという風潮。個人的には三国志大戦4末期の武力6弓の楽進(回復し続ける奴)好きだった - 名無しさん (2022-05-27 11 58 12) 張遼が武力11で文句言うやつおらんやろ~? - 名無しさん (2022-05-27 08 13 58) ここにいるぞ! - 名無しさん (2022-05-27 12 43 05) 山県は緋限定だけど張遼は勢力不問の騎馬極意とかじゃないかね - 名無しさん (2022-05-27 08 47 04) 今回範囲広くて同名カードそんなに増やせんだろうから馬超から全凸を貰ってしまってもいいかもしれん - 名無しさん (2022-05-27 09 44 58) 馬超が次出るとしたら碧だからな。え?碧で全軍突撃を? - 名無しさん (2022-05-27 12 37 26) あんなゴミみたいな性能なら時代を先取りして玄(群雄)で出ない方がよかったわ。実質、白銀の獅子を持ってるホウ徳のが数十倍使えるとか。いや、ホウ徳も猛将なのは認めるけどさぁ - 名無しさん (2022-05-27 15 49 27) スペックは攻城に戦闘と高コスト槍に求められる役割全部できるし、計略も使えば分かるけど強いんだよなあ。ゴミとか言ってるけど使ってもねえで動画だけ見て言ってるだろ? - 名無しさん (2022-05-27 16 55 12) 馬超は計略とかスペック以前にあのイラストがちょっとひっかかる。 なんであんなオッサンにしたんだろう - 名無しさん (2022-05-27 17 01 17) 自分はあのイラスト好きだけどな。万人受けは難しいってこった。 - 名無しさん (2022-05-27 17 32 46) ジョージさんの荒々しさが体現されたようなイラストは好きだけど若いイメージのある武将には合ってないと思うんだよな。新三国の麒麟児姜維も個人的にはイラストが苦手だったわ - 名無しさん (2022-05-27 17 55 00) 姜維については蜀としての出演で享年62歳って考えたらむしろドンピシャだったと思うよ - 名無しさん (2022-05-27 18 25 10) 玄の馬超は老けたイラストだが、蜀に来たら若返ってるんだろ? - 名無しさん (2022-05-28 08 04 14) まぁ槍も効果時間も短いけど、荒らし性能は十分だと思うよ。中央やや上で叩いてとにかく槍撃槍撃槍撃できれば結構強い。やや知力4が足引っ張ってるけどね - 名無しさん (2022-05-27 19 40 27) 三位は2回負けただけで降格は厳しいなぁ。上がるか下がるかの2択しかないのなんとかならんのか。三国志の証システムだとこんなんないんだけどな。 - 名無しさん (2022-05-27 06 03 47) 個人的にはリーグシステムの方が嬉しいけどね。適正マッチ帯に居座りやすいし - 名無しさん (2022-05-27 07 59 42) ペチペチっていうショボい攻城SEなんとかならんかな?そのくせ意外と減ってるから慌てるw三国志だとゲージ色変わったり、城が崩れたりするんだけどな。 - 名無しさん (2022-05-27 04 16 44) 分かるわ。最初の壁攻城ムービーも無いし、いつの間にか削れてて焦る。SE繋がりで突撃のSEもショボいくせにダメージでかくて焦る - 名無しさん (2022-05-27 11 52 57) 三好好きで使ってるけどどうしようもないので焙烙ください - 名無しさん (2022-05-27 00 24 03) 焙烙は勢力的に緋かな - 名無しさん (2022-05-27 09 50 46) 探索以外のコイン受付終了した→とりあえずカード印刷だけでもやるか。 このことに気付かず200円無駄にした - 名無しさん (2022-05-26 23 19 12) 竜騎馬出てほしいってコメントよく見るけど仮に出たら厄介な兵種だと思う。 射撃できるから元々槍とも戦えるし今作タッチ突撃ないからぶつかり合えば騎馬でも押し負けるだろうし。 実装自体は可能なんだろうけど - 名無しさん (2022-05-26 22 04 53) 兵種(相当の特技)が増えたら調整が大変になるのはしょうがないけど竜騎馬や攻城兵とか出たらバランスがおかしくなると言われてもごちゃ混ぜ大戦なら出さざるを得ない兵種なのかなとも思える - 名無しさん (2022-05-26 22 24 43) 攻城兵も今作は攻城が入りやすいから出たら暴れそうだな。 通常歩兵や軽騎馬出してくれってのも見かけるし最終的に兵種も10後半くらい増えそう - 名無しさん (2022-05-26 22 43 14) 個人的にはむしろ勢力も兵種も増えすぎないようにする意思を感じてます - 名無しさん (2022-05-26 22 47 54) 歩兵追加しないと兵卒の夏侯惇連れてこれないじゃん - 名無しさん (2022-05-27 11 14 34) 知力11の周瑜です、攻城兵です。 - 名無しさん (2022-05-27 09 30 57) 砲兵は幕末とかでも出せそうだから追加有りかな - 名無しさん (2022-05-26 22 52 09) 無理にでも新兵種として増やすのであれば、攻城兵・砲兵を兵種「攻城砲兵」として纏め、遠距離攻撃(射線ではなく着弾点範囲)・攻城力大・移動速度低・敵兵種アクション被ダメージ大等のメリット・デメリットを設定し、なおかつ様々な時代にも適用可能(投石機、打突槌、砲兵、トロイの木馬etc、ただし3DCGモデルは時代背景に合わせる)、操作方法は全て同じにする - 名無しさん (2022-05-26 23 20 43) ただただ騎馬の完全上位互換になっちゃうもんな。難しいわ - 名無しさん (2022-05-27 04 27 29) 戦国大戦でも軽騎馬と竜騎馬で住み分け出来てたんだしやろうと思えば出来そう。竜騎馬の移動速度下げるとか凸ダメ落とすとか - 名無しさん (2022-05-27 05 38 24) アクション強化したとき、竜騎馬は銃ダメージだけアップとか分ければいいかな。 - 名無しさん (2022-05-27 16 21 51) 号令無しのバラデッキを色々試して使ってるんだけど、桂にだけはどうしても勝てない。皆どうやって対策してる?やっぱ号令ないと無理かなあ。 - 名無しさん (2022-05-26 19 37 43) 号令合っても桂はキツいんだよな・ - 名無しさん (2022-05-26 19 39 06) こっちも桂バラを使う - 名無しさん (2022-05-26 19 54 17) 孫市無二バラを使う - 名無しさん (2022-05-26 21 17 52) 昨日の頂上の桂孫市バラは結構バランス良さそうだった、動画では孫市しか打ってなかったけど - 名無しさん (2022-05-26 21 37 51) 無ニは素でつえーから - 名無しさん (2022-05-26 21 43 28) 皆ありがとう、やっぱこっちも桂使うしかないのかなあ。孫市無二だと忍をうまく使われたら厳しそうだな〜と思ったんだけど、意外とやれるもんなのか? - 名無しさん (2022-05-27 02 07 29) 普通に考えたらペリー砲兵とかで来そうな気がするんだよな…というか今の兵種だけだと西洋組が参戦しづらそう - 名無しさん (2022-05-26 16 51 36) ジークフリート「すまない……剣豪とか言う和風な兵種ですまない……」 になってしまうな。西洋の伝説の剣持ち組が剣豪以外で出るのは有り得んが - 名無しさん (2022-05-26 16 56 50) 寒っ!! - 名無しさん (2022-05-26 17 09 34) まあそういうんはええから - 名無しさん (2022-05-26 17 17 06) ホント型月厨ってKYだよな~。自分たちの女体化英雄が全てだと思っているんだろうな - 名無しさん (2022-05-26 17 28 16) 横からだがFateのジークフリートは男やぞ - 名無しさん (2022-05-26 18 09 41) 完全に知らなさ過ぎてKYかどうかすら分からない・・・月型ってのはFGOのメーカーだっけ? - 名無しさん (2022-05-26 19 27 00) ジークフリートで女体化してるのDMMゲーのだけやろ - 名無しさん (2022-05-26 19 44 51) KYってすごい久しぶりに見た - 名無しさん (2022-05-27 08 52 25) ギャルは流行ってるけどKYはもう言ってねぇよな・・ - 名無しさん (2022-05-27 09 31 41) 騎馬の時点でおかしいんだけど畳地形での違和感よw - 名無しさん (2022-05-26 17 01 18) 馬に乗って室内に入れるようなのは日本にないよな・・ - 名無しさん (2022-05-26 17 02 47) 別ゲーだけど戦国無双で前田慶次が松風に乗って城内戦(通常は騎乗不可)で暴れまくるステージがあるから城内っていうか室内でも騎乗できるのは普通でしょ(すっとぼけ) - 名無しさん (2022-05-26 17 14 32) 馬が小さい可能性。スエトシ牧場なのかも知れない。その場合人も小さくなるが…w - 名無しさん (2022-05-27 01 32 42) 象兵の南蛮勢とか竜騎兵の伊達家とかそういう兵種が来るかどうかは分からないけど来るまで待機みたいなところがあるよね - 名無しさん (2022-05-26 17 32 39) (おれの勝手な話だけど)それ理由付けで英傑やりませんとか話されるのイラッとするわw - 名無しさん (2022-05-27 10 46 22) 大枠で見れば今の兵種にほとんど嵌められるんじゃないかな。ペリーも鉄砲で出せないわけじゃないし。世界大戦くらいの英雄出すなら難しいだろうけど。 - 名無しさん (2022-05-26 17 52 39) 新兵種として騎士とか追加されるでしょ。多分 - 名無しさん (2022-05-26 22 30 27) SEGA「ペリル…?黒船なんやし、船兵でええやろ!!」 - 名無しさん (2022-05-27 01 45 01) 同じ3コス号令でも10/5の近藤は微妙スペック扱い。10/5技の山県は良スぺ扱い。 それくらい高コスの技巧はやばいんだよなぁ - 名無しさん (2022-05-26 16 51 23) そもそも近藤さんはなんで特技持ってないんすかw - 名無しさん (2022-05-26 16 56 56) マジで気合くらいもっててもいいのにな近藤 - 名無しさん (2022-05-26 16 57 16) 関羽もそうだけどなぜ無特技っていうようなカードが今作は多い。昔より効果弱いんだから昂揚くらい持たせてもよさそうなんだがなあ - 名無しさん (2022-05-26 17 16 14) まあさんざんやらかして文句言われてるので、警戒するのはしゃーない - 名無しさん (2022-05-26 17 18 17) 関羽はまだ知力高いからええけど、近藤は知力低いからな。もっとヤバイのは岡田以蔵 - 名無しさん (2022-05-26 17 23 41) 以蔵は気合持ってるからいいだろ - 名無しさん (2022-05-26 17 36 23) 正直、知力3は欲しかったけど、近藤より悪いってことは無いなぁ - 名無しさん (2022-05-26 17 49 45) まあゲームなんで - 名無しさん (2022-05-27 08 51 42) というか、10/5の特技持ちがいるなかで、無特技だから微妙スペックって言われるんじゃないかな - 名無しさん (2022-05-26 17 22 21) 前作で制魅狙だった孫市も今回は狙撃しかもってないし、特技に恵まれない武将が多くないですかねぇ…… - 名無しさん (2022-05-26 17 36 10) ペチペチっていうショボい攻城SEなんとかならんかな?そのくせ意外と減ってるから慌てるw三国志だとゲージ色変わったり、城が崩れたりするんだけどな。 - 名無しさん (2022-05-27 04 15 11) ミスった! - 名無しさん (2022-05-27 04 16 24) 山県に関しては計略抑えめにしてるだけましか。今後どうなるか知らんけど。 - 名無しさん (2022-05-26 17 38 42) 士気7で武力+4で効果時間も大した事ないしな。書いてあることは強いからいくらでも化けそうだけど。 - 名無しさん (2022-05-26 18 02 01) 高コスに号令陣形持ち騎馬多いし、山県は超絶騎馬で良かったよな - 名無しさん (2022-05-26 19 00 18) 今って流派内容固定だけど将来的には自分でカスタム出来たりするようにならないかな。一 知力ニ 士気速度三 アクション強化みたいな感じで。勿論型のレベルに応じて調整は必要だけども - 名無し (2022-05-26 11 11 57) 楽しそうだけど、この組み合わせが強いって一辺倒にならないことを祈るぜ。コスト制ならいいか。MAX10で(いま現状強い)士気速度は6使うとかで - 名無しさん (2022-05-26 11 53 46) そこは今ある流派を基準にでどうやろか。例えば兵力なら流派2で20%だから流派1なら10%とか。武力だけは流派3限定になってしまいそうだけど - 名無しさん (2022-05-26 13 55 58) カスタム制や特定の型はレベル限定でしか組めないようにするのは面白そうね あえて全部1の型で固めて試合中どれも発動しやすくするのもアリだし - 名無しさん (2022-05-26 16 49 35) どういうのがいいだろうって考えるのは楽しいね。実際にやると相手の流派を把握しずらいのをどうしようってなりそうだけど。 - 名無しさん (2022-05-26 17 44 14) 別ゲーで例えて悪いが、キングオブ’94から’95になった時を思い出す。チーム自分で組めるようになったのが楽しすぎたあの頃… - 名無しさん (2022-05-27 01 03 58) 名無し - 名無し (2022-05-26 11 11 18) スタンプ弱いと文句言うだろ?だから今度からスタンプは壊れで出します。ってことじゃないことを祈る。 - 名無しさん (2022-05-26 04 36 57) 別に弱くないのに - 名無しさん (2022-05-26 09 37 05) 流石に - 名無しさん (2022-05-26 12 51 33) 途中送信すまん…流石に今回のは次で上方欲しいレベルだよ…特に赤報隊はこのままだと産廃に片足突っ込んでるレベル - 名無しさん (2022-05-26 12 54 38) セガ「すみません、天啓を10カウントに強化しておきますね」 - 名無しさん (2022-05-26 13 38 44) 赤壁天啓ができるんですか!? - 名無しさん (2022-05-26 13 53 48) 1コストのヤツは知らんけど、相楽とギエンは無理や。 - 名無しさん (2022-05-26 13 52 19) 魏延スペックだけで採用無理かな? 唯一の碧2コス武8馬だけど。武力差1を考えても特技と計略でやっぱり甲斐姫一択? - 名無しさん (2022-05-26 14 10 35) 武力が超上がることによる攻撃力は甲斐姫にはないか。硬さと速度だけなら甲斐姫も負けてはないが・・ - 名無しさん (2022-05-26 14 23 26) 落雷入りの家康の武力要因で候補には入るんじゃない?8/2気合なら即採用だったけど - 名無しさん (2022-05-26 14 48 52) 城前で家康の号令だと武力負けして押し込まれる局面とかで光るかもね。落雷が有効でない場合月姫切りゃええ - 名無しさん (2022-05-26 15 58 34) 今まで鳥居で踏ん張ってたのを魏延の選択肢はできたか。 - 名無しさん (2022-05-26 15 59 52) 相楽はどうやってライン上げるかが課題、ラインを上げ切ってからじゃないと攻めでは使えないし。逆に守りで使ったら逃げられて自爆するだけだし。 - 名無しさん (2022-05-26 14 27 04) 弱くはないってだけ。使われるレベルではない。同じ碧で見ても魏延は陳到よりは使えるかなぁレベルしかない。なら甲斐姫使うわってレベル。まあ甲斐姫が縁800のERだから手に入らない人は魏延で我慢しとけレベル。 - 名無しさん (2022-05-26 14 14 53) 数値上のスペック比べても、甲斐姫より魏延使うって選択肢は普通にあると思うけどな。陳到は可哀想だが。 - 名無しさん (2022-05-26 17 25 45) 流派城砦ほんとムカつくわ。こっちの城がミリ残りで撃たれたら負ける。これはまだいい。あからさまに時間ギリギリっぽいゆっくりさで流派ボタン3回押すのは何なん?煽り? - 名無しさん (2022-05-26 02 12 55) 空撃ちのたぐいだろうなぁ - 名無しさん (2022-05-26 06 40 04) 完敗するの俺の腕がないだけだから仕方がないんだが、終了直前に相手部隊が戦場中央でタップダンスとかマナーの悪さはどうにかならないのか - 名無しさん (2022-05-26 06 57 42) 動画録ってSEGAさんに報告や - 名無しさん (2022-05-26 07 19 27) 今作は通報システムないんだっけか? - 名無しさん (2022-05-26 07 33 11) 三国志も途中で追加された機能だし、その内実装されるかもね - 名無しさん (2022-05-26 09 38 05) タップダンス言うけどその場で旋回の練習とかしてたんじゃないの? - 名無しさん (2022-05-26 18 17 24) おそらくスターター入手後さっさと帰ったのか延々チュートリアルが流れてる台があった。 ああいうのはどうしようもないな - 名無しさん (2022-05-25 23 28 26) スターターというかサブカ作成して放置だと思う - 名無しさん (2022-05-25 23 35 10) 純粋な疑問だけど、チュートリアルって放置し続けたら本当に永遠に続くのかな? - 名無しさん (2022-05-26 01 09 31) 自分が見たのは塚原→桂→関羽→呂布→秀吉が説明する所まで。放置しても時間経過で勝手に進むみたいだからそのうち終わったと思うよ - 名無しさん (2022-05-26 03 51 32) 今回のEXショボいわ。魏延が辛うじて可能性感じるくらい。これが前回のキングダムでのやらかしを反省してなのか、今後も限定コラボは壊して普通のEXはショボい性能でいくのか - 名無しさん (2022-05-25 22 37 34) まだ取れていないから動画だけの印象だけど、大村益次郎は結構強いと思うけどなぁ。 - 名無しさん (2022-05-25 23 10 47) 当たり前だけど刹那だし本人低武力槍だしで範囲調整が面倒&大喬の方がいいわ 因みに赤報隊は勢力限定が無ければ使い道あったろうに - 名無しさん (2022-05-25 23 15 13) 1コス妨害ってだけで、勢力も兵種も役割も違う大喬と比べても仕方ないでしょ - 名無しさん (2022-05-25 23 38 47) 言うて緋なら王異の選択肢もあるし全体とはいえあの範囲で3Cなら他使うかな 勿論スペックとかは優秀やけど - 名無しさん (2022-05-25 23 58 05) 赤報隊は勢力限定なくても士気8と重いのがな。せめて士気7だったら - 名無しさん (2022-05-25 23 53 14) 一戦目限定気付かずに失墜→赤報隊強いだろ!!って組んで計略打った後の絶望よ - 名無しさん (2022-05-25 23 56 50) どうせ失墜は撤退するし、失墜以外全部玄で組めばワンチャン……って思って調べたら、玄の幕末ってほどんど剣豪なのか - 名無しさん (2022-05-26 00 08 26) 士気8のデメリットありで上昇は天啓並。とイマイチに感じたけど他の陣で上書きすれば撤退しない。ってのはうまくやれれば強そう - 名無しさん (2022-05-26 00 18 46) まず玄にある陣形で上書きするなら方陣くらい(謙信や宇佐美だとこっち使った方が強い) そもそも突撃出来ないから火力イマイチ出ないしライン上げに使う計略は別途必要 - 名無しさん (2022-05-26 01 03 16) 後方陣はどうだろう。士気4で安いし - 名無しさん (2022-05-27 03 23 59) それに士気13使うなら普通にフルコンした方がええわ - 名無しさん (2022-05-26 05 13 49) そりゃ限定コラボの方がお金がかかってるわけだし強くはなるでしょ。王騎はちょっとやりすぎ感あったけど - 名無しさん (2022-05-26 01 04 45) 陳到なんとかしてから魏延出してくれよ・・ - 名無しさん (2022-05-26 04 38 21) あの権利関係には異常に厳しい集英社様からなんとか譲歩引き出せたんだから弱くは出来なかったんだろう>キングダム - 名無しさん (2022-05-26 05 40 55) でキャンペーン期間終わったら弱いってのがね。まあ見なくなったの王騎だけだけど。 - 名無しさん (2022-05-26 05 51 22) 以前が強すぎただけで今も十分戦える性能だけどね。 - 名無しさん (2022-05-26 14 15 45) 今までが多すぎてちょっと減っただけでいなくなったような錯覚におちいってるだけだよな - 名無しさん (2022-05-26 16 26 48) 強かったら強かったで文句言うのに、弱けりゃ弱いで文句言うのね…。男っていつも勝手ね - 名無しさん (2022-05-26 10 33 05) 何百年経っても、男は戦ばかりじゃからな - 名無しさん (2022-05-26 13 53 21) いつの時代でも若い男の命は真っ赤に燃えているでござるな - 名無しさん (2022-05-26 16 54 17) 好んで号令持ちのカード使ってるんだけど、個人的イメージで蒼=柴田 朱=曹操 碧=家康と出るけど、玄で「この号令持ち」って言うのがイメージでなくて他の人だとどのカードが候補になる? - 名無しさん (2022-05-25 20 59 13) よく見るのは三淵。効果を玄限定に絞るなら李牧 - 名無しさん (2022-05-25 21 14 53) 御所宿業流動かな?あと戦国大戦のイメージがあるから号令=采配(非陣形全体強化計略)って思ってた - 名無しさん (2022-05-25 21 46 46) 別に色限定ないけど、玄なら上杉かなぁ。あんまり混色で見ないイメージ。 - 名無しさん (2022-05-25 22 11 37) 謙信は呂布と同じ勢力に放り込まれた結果ババ引いたよな・・・。 - 名無しさん (2022-05-26 12 55 49) 同じ玄勢力だけど、今回は戦器で戦国、三国は棲み分けできるんだからどっちも似たような計略でよくなかったかね……武力上昇値や効果時間とかでも区別できるんだしさ - 名無しさん (2022-05-26 16 38 31) ただ謙信は超絶強化より采配とか陣形の方がイメージには合ってるってのはある - 名無しさん (2022-05-26 17 27 53) そういや車懸りの陣ってあったな…… - 名無しさん (2022-05-26 17 41 17) 家康は弱体化されても未だに結構数いるなぁ。やはりあのクソ広い範囲と兵力回復は便利なのか - 名無しさん (2022-05-26 06 58 44) 世間的には大人気武将でセガ的にも看板の一人にしたかったであろう信長の名前が全然でないのが悲しい。勢力は違うけど信繁があの軽量優良スぺであの効果じゃなぁ…… - 名無しさん (2022-05-26 07 48 21) 家康や信玄にコストで大きく劣って見栄えは悪いかもしれないけど、信長2.5コス8/9昂とかでも良かっただろ。信繁がいる以上、今のは3コスの計略じゃない - 名無しさん (2022-05-26 10 11 03) ゲームシステムが大きく変わってるのに、カードスペックは以前と同じにしちゃったのなんでなん…… - 名無しさん (2022-05-26 16 40 55) 信繁が戦国では知力(統率)だけ上げる采配だったのが超強化され過ぎって言うのもある - 名無しさん (2022-05-26 22 58 19) 羽扇当たったから使ってみたけどヤバいなこれ つか知力UP=攻城速度UPなんだからこの効果時間はやり過ぎ 流派の知力UPもあれだしその内戦国と同じで計略の計算にだけ対応とかにするのかな? - 名無しさん (2022-05-25 20 41 01) 羽扇は確かに強いし長いけど、今作は基本的に計略の知力依存低めだし、メイン以外は知力+2でしかないからね。それなら強化されて長い効果時間と全員知力+5に士気+1の金箔采配で良くねってなるし、そもそも流派知力に鎧なり剣合わせたほうがよっぽど強い印象。 - 名無しさん (2022-05-25 22 11 54) 結局、強いは強いけど他の戦器を差し置いて選ぶほどかってレベルなんだよね。高コストが長時間城に張り付いて攻城もぎ取るようなデッキか、ロマンコンボ狙うようなデッキじゃないと優先して採用され無い感じ。 - 名無しさん (2022-05-25 23 09 18) 使われないから上方したのにやっぱり使われないってことは思ってるほどじゃないで - 名無しさん (2022-05-26 04 39 49) 伏兵5枚デッキとあたったときに初めて使われたな(開幕で) 逆に言うとそれくらい尖ってないと採用しづらいのだが - 名無しさん (2022-05-26 09 00 15) マジで曹操いい加減に下方されんかなぁ 内藤とか信繁に単体だとそこまでだし他の号令と合わせられてもなんとも無いけど+3が長過ぎるわ - 名無しさん (2022-05-25 20 06 35) 曹操長いのは同意だけど、他に強いの多いからそこまででもないわ - 名無しさん (2022-05-25 20 13 08) 曹操計略もだけど技巧が強い+緋の技巧持ちが殆どスペック落とさずに入る奴らばっかりだから糞強いんだよね 山県とか信繁とか 特に信繁とかスペックだけでも強いんだから直江と比べたら武力+3でいいよ - 名無しさん (2022-05-25 20 50 35) 技巧が昂揚と同じ程度のオマケの特技感覚で付けられている割には強すぎる。使ってて露骨に流派の溜まるスピードに差が出るのは実感するし。気合・防柵・伏兵とか程のものではないけど、もうちょっと持ち主の能力下げるか、技巧の効果下方しないと - 名無しさん (2022-05-25 21 35 06) 魏武はコンボ前提の強さだからな、山県とだと士気14使うからまだええけど、のぶしけとか憤激号令のだと士気12だもんな - 名無しさん (2022-05-26 06 53 29) 現状結局武力イズパワー環境だから長いって言ってもそうそうカウンター決まらんしな…次今の環境の連中がもう1調整食らった後にやっぱつええなってなる程度だと思うわ - 名無しさん (2022-05-25 21 32 50) 曹操だけに - 名無しさん (2022-05-26 10 34 13) 逆にもっと時間伸ばしてやれよと思うのは異端なのだろうか……… - 名無しさん (2022-05-25 22 01 57) 昔の魏武の長さは号令持ちが糞スペ+基本的に魏のサブ号令と相性が良くないからこそ許されてた希ガス - 名無しさん (2022-05-25 22 21 15) 技巧での20%というのは、2コスの突撃2回分くらいかな? - 名無しさん (2022-05-26 04 41 07) 復活-24秒の戦器よく使ってるけどSRの復活-23秒士気+1の戦器の方がやっぱいいんかな一応上位互換ではないけど - 名無しさん (2022-05-25 19 42 17) その1秒差をどう見るかよ。1秒より士気1増える方が良いと考える人は多い - 名無しさん (2022-05-25 19 52 49) 相良の陣形上書きすれば撤退しないって情報出てるが士気12使うのか - 名無しさん (2022-05-25 17 46 22) 三国志ユーザーなら、天啓大華で通った道だね - 名無しさん (2022-05-25 19 24 57) 天啓大華が三国でどれだけ使われたかを考えればお察しって所だな。大華と違って相方になるのが完全にコンボ用の計略じゃないって分マシかもしれんが - 名無しさん (2022-05-25 21 49 04) 確かに全く使われていないが・・・全皇后のこと忘れないであげて・・・ - 名無しさん (2022-05-26 16 11 44) 10戦程呂範使った感想。あれに士気4回して防衛するなら他の事に士気回して素武力もっとある奴採用した方がいいわ……。開幕の伏兵は頼もしいんだが。かといって韓当に変えるのもなんともいえない。5/7柵の弓でもいればそっちにするんだが - 名無しさん (2022-05-25 17 00 38) 攻城力はかなり減るんだけど、それでも数回殴られたらそこそこ減るわ。 - 名無しさん (2022-05-25 17 01 34) 武5柵麻痺矢戦法の徐盛の参戦が待たれる - 名無しさん (2022-05-25 17 04 15) 時間稼ぎさえ出来れば守れる相手には良いんだけどねぇ。あれ最も刺さるのが同じ国の孫堅や孫策ってのがな… - 名無しさん (2022-05-25 17 17 05) 重い士気の計略とか攻城力上がる王騎とかこれで凌げはするな。 - 名無しさん (2022-05-25 17 19 37) プレイ中の声かけはNG。家でプレイ中に声かけられたら困るやろ?プレイが終わってから声かけるんや。 - 名無しさん (2022-05-25 11 47 48) 縁は1プレイしたら1、カード解任で1、最低2は毎回貰えるってこと。それにログインボーナスが - 名無しさん (2022-05-25 10 52 07) スタンプキャンペーンの期間短くない?って思ったけど、週一2セットボーナスプレイでやれば、余裕でカードは全部集められるのか - 名無しさん (2022-05-25 10 09 58) 2週間だけど週の途中スタートだからウィークリーボーナスは3回貰えるのよね - 名無しさん (2022-05-25 10 45 34) 短い代わりに取りやすくなってるから日や週を分散させてプレイすれば取りやすくなってるね - 名無しさん (2022-05-25 11 16 30) 松本保典さん、このゲーム参加してたのか(山南敬介と今回のEX魏延)。 - 名無しさん (2022-05-25 10 05 30) 「近藤……土方……あんまり、失望させないでくれ……」「魏延様、華麗に参上!」この元ネタも、もう10年以上前のネタになってしまったか…… - 名無しさん (2022-05-25 13 04 39) ???「俺は悪くねぇ!」 10年どころか15年以上前なんだよなぁ - 名無しさん (2022-05-25 15 45 33) 本当に悪くない定期 全ての事態を把握していたあの鬼畜眼鏡はCVが子安じゃなかったらもっと叩かれていただろうな…… - 名無しさん (2022-05-25 16 34 08) テイルズ未履修のワイにとっては騎士ガンダムやわ。 - 名無しさん (2022-05-25 17 14 10) スレイヤーズのガウリィや。今のドラえもんとサザエさんにも出てはいるが・・ - 名無しさん (2022-05-25 17 20 35) 今日仕事休みなんで今からスタンプ取りにいくのもいいんだが、まだ10時にもなってないし、やってる人少ないよなぁ。格差マッチで格上にボコられるのも嫌だし、部屋の掃除でもして昼間で待つか - 名無しさん (2022-05-25 09 42 30) サブカ作って縁集めでもすればええんやで。1枚増えるだけで縁上限か2000増えるようなもんだから、貯めとくぶんには便利や。 - 名無しさん (2022-05-25 14 51 39) ログインボーナスだけでも2000稼ぐのに何万かかんだよってのもあるが - 名無しさん (2022-05-25 17 21 26) 全部LV5だとして縁20貰えるけどその他でも貰えるから1万はかからないな - 名無しさん (2022-05-25 18 07 48) 迅速な鎮圧復活かぁ。2.1で暴れた計略で3でも新版でも復活しなかっただけにどう調整するか。王異の暴勇の報いみたいに名前だけ同じ別物って可能性も大いにあるが。新版では最初のSR郭嘉が遥かに劣化した似た計略を持ってはいたが…… - 名無しさん (2022-05-25 06 42 47) 大村益次郎、これまでの程昱みたいなスペックだなぁ、程昱は忍持ちで出て見えない反計槍になると期待しているが - 名無しさん (2022-05-25 05 37 14) 1/7伏忍 反計 とかならイメージ通りだね。十面埋伏の計の再現は3でも隠密戦法だったし 。 - 名無しさん (2022-05-25 06 22 46) 閉店間際に表示される探索以外のコインの受付~の、探索以外ってどういう意味なんだろう? - 名無しさん (2022-05-25 00 49 09) 閉店間際に表示される探索以外のコインの受付~の、探索以外ってどういう意味なんだろう? - 名無しさん (2022-05-25 00 44 03) そもそも探索ってなんだ?探索モード実装される - 名無しさん (2022-05-25 00 46 04) キッカちゃんが喋ってる時に探索とか出てた気がする - 名無しさん (2022-05-25 09 28 29) カード排出に必要なクレジット分じゃないかな。 - 名無しさん (2022-05-25 02 27 31) 武将が巻物から出てくるのが探索。だからプレイ前のカード印刷でのコイン投入はOK・その後の追加プレイはできなくなるからその分のコインは入れないでね、という意味 - 名無しさん (2022-05-25 02 32 46) 巻物から武将が出てくるってなんなんやろうな?召喚獣かなにかかな?武将を探索してるんじゃなくて、巻物を探索してるんだろうか - 名無しさん (2022-05-25 08 28 24) 武将を探索して、誰々が見つかりましたってのを巻物で報告しているイメージだったわ - 名無しさん (2022-05-25 10 01 54) 縁は1プレイしたら1、カード解任で1、最低2は毎回貰えるってこと。それにログインボーナスが - 名無しさん (2022-05-25 10 51 09) 2戦目開始時に残り5分とかの場合、その時点で3戦目の分も金入れとけば3戦目プレイできる。3戦目の時に欲しい武将が出た場合は追加でコイン投入できる。 - 名無しさん (2022-05-25 12 46 31) ひょっとこって火を噴いてたよな - 名無しさん (2022-05-25 00 01 41) 今回のスタンプ見事に青だけいないな。まあ先にあれだけ追加されたし当然だな - 名無しさん (2022-05-24 23 03 43) 今回のスタンプ武将は終わっても金剛石で手に入るらしいな - 名無しさん (2022-05-24 23 56 54) 蒼のスタンプキャンペーンは当分ないだろうね - 名無しさん (2022-05-25 12 44 25) キングダムに全く興味がない身としては微妙な気分だが、王騎以外にも始皇帝は普通にデッキの核になるし、トーン、タンタンの人とかも強いから何も文句は言えない - 名無しさん (2022-05-25 17 39 14) 王騎やエイ政の陰に隠れているが李牧も普通に強いんだぜ。呂布と安定した号令が合わさるのは強い。 - 名無しさん (2022-05-25 18 22 03) 魏延切るのコストじゃなくて部隊数なのがな・・ - 名無しさん (2022-05-24 22 57 32) そうしないと重コスト気合の忠勝か呂布投げて酷使した後斬って復活させればいいだけになるからななまじ武力上昇値が強いし - 名無しさん (2022-05-25 00 04 43) 斬るのに復活? - 名無しさん (2022-05-25 00 44 02) お登勢か麋夫人と組むってことじゃないのか - 名無しさん (2022-05-25 08 54 03) 筐体から「プシュ~ッ!!」と「ヤッテシマッター!!」って叫び声が何度も聞こえるのが目に浮かぶ - 名無しさん (2022-05-25 02 16 09) また店員さんが筐体のメンテでもミスったのかな? - 名無しさん (2022-05-25 03 16 59) 士気4-7って益次郎も効果時間次第でだいぶやばそう - 名無しさん (2022-05-24 21 35 42) 刹那の弱体化だと信じたい… - 名無しさん (2022-05-24 21 52 52) まーた孫策メタが出てきてしまったか - 名無しさん (2022-05-24 22 04 20) 本人スペックも優秀だから恐らく4Cくらいやろ - 名無しさん (2022-05-24 22 28 50) 士気3で優秀な大喬ってのがいてだな - 名無しさん (2022-05-25 00 44 48) 大喬も大概だけど、益次郎は範囲内全員では - 名無しさん (2022-05-25 08 56 55) 益次郎は士気4だから・・ - 名無しさん (2022-05-25 12 35 42) 魏延はともかく他二人全く知らねえ。やっぱセガはなんだかんだで歴史調べまくってから作っているんだな - 名無しさん (2022-05-24 20 31 56) 大村はともかく赤報隊の相良はアニメや漫画の影響で知ってる人多そう - 名無しさん (2022-05-24 22 09 50) るろうにで知りました - 名無しさん (2022-05-25 19 20 11) 漫画、アニメを見てると火吹き達磨で有名な大村益次郎はちょいちょい出てくるよ - 名無しさん (2022-05-24 22 28 19) 大村益次郎は靖国神社の参道にある銅像の人やで - 名無しさん (2022-05-25 14 17 36) ここで魏延って事はやっぱよく言われてた初期の武将から出していくとかはあまり関係ないって事だなぁ。碧は特にいきなり家康だの甲斐姫だのもいるし - 名無しさん (2022-05-24 19 46 35) 初期からだったら戦国大戦で途中から追加された有名武将たちの親世代から始まるからそんなことはなかったね - 名無しさん (2022-05-24 19 47 55) EXはそういう法則とか関係ない気が - 名無しさん (2022-05-24 19 58 37) 新三国にも初期の初期から魏延と馬超がいたような気が…… - 名無しさん (2022-05-24 20 03 20) 何なら旧三国の初弾に姜維いるし… - 名無しさん (2022-05-24 20 05 50) 魏延は効果時間どんなもんかな?武力かなり上がるとはいえ味方切るのに士気5で速度も遅い。争覇システムと相性悪いし守り専門かなあ。 - 名無しさん (2022-05-24 19 40 11) もともと唯我独尊魏延は守り用です。 - 名無しさん (2022-05-25 00 28 43) 攻めるのに部隊数減ってはなー - 名無しさん (2022-05-25 00 47 42) 趙雲いなくて陳到いるだけでも草なのにさらに魏延にも先越されるとか大草原 - 名無しさん (2022-05-24 19 29 18) 趙雲みたいなのは大型アプデとかもっと重要なタイミングで追加やろ。スタンプみたいなミニイベントには勿体ない。 - 名無しさん (2022-05-24 20 14 28) 魏延は3の獅子猿氏が描いた大車輪戦法のヤツ準拠のイラストか。正直、漫画家ネタ除いた魏延の中では一番知名度低い魏延だと思うのだが……。RHEA ENGINE氏のやタカヤマトシアキ氏の魏延のイメージの方が強い - 名無しさん (2022-05-24 19 27 14) 外見は獅子猿版。スペック・計略はタカヤマトシアキ版でフュージョンしとる。 - 名無しさん (2022-05-24 20 30 01) 柴田孫策家康下方されました。柴田孫策減りました、逆に家康増えた気がするんだが? - 名無しさん (2022-05-24 18 15 49) 相楽は2コスの天啓みたいな感じだけど誰も突撃できなくなるし、王騎ほどのインパクトはないな - 名無しさん (2022-05-24 17 48 43) 範囲結構広くて外に出るの大変そう - 名無しさん (2022-05-24 18 28 15) 切れる前に方陣か後方陣で上書きすれば外に出なくてもいいぞ - 名無しさん (2022-05-24 19 39 34) 士気8の後に方陣打つんですか... - 名無しさん (2022-05-24 20 26 23) 効果終了時なので、撤退する可能性が高いと思う。戦国大戦の時に似た様な計略で佞武多大進軍ってのがあった。実際フタ開けてみんとわからんが。 - 名無しさん (2022-05-24 20 35 28) その場合効果が消えるのであって終了じゃないからOKじゃね?天啓も過去作は浄化したらOKやったやん。 - 名無しさん (2022-05-24 23 58 35) 陣形重ねは効果終了扱い - 名無しさん (2022-05-25 00 48 12) 陣形重ねはそうなるのかぁ - 名無しさん (2022-05-25 10 46 41) それが出来ればいいんだがな。 - 名無しさん (2022-05-24 20 44 53) 天啓より効果時間は少し長め、2コスでデッキ組みやすいってメリットはあるけど、士気8と移動速度低下はかなり辛そう。 - 名無しさん (2022-05-24 18 35 18) 突撃ができないから斬撃と射撃で頑張るしかない - 名無しさん (2022-05-24 18 37 52) 天啓と違って撤退回避方法はあるのがいいな!・・ - 名無しさん (2022-05-24 18 37 24) 本人残して転身しようぜ! - 名無しさん (2022-05-24 19 35 26) 転身する人蒼だから陣形の効果受けられないのですがそれは・・・ - 名無しさん (2022-05-24 23 40 11) 自城での守りに使えそうかなぁ。効果時間ギリギリで相楽だけ戻すとか。士気8が重い。 - 名無しさん (2022-05-24 20 40 52) 戦国のねぶたの陣形を思い出した俺。アレは速度低下あったっけ? - 名無しさん (2022-05-24 20 57 21) 士気6+8で速度低下は本人だけやな。ラッセラー、ラセーラー - 名無しさん (2022-05-24 21 33 56) 号令なら宇佐美と合わせるフルコンできたのになあ。孫市と組ませて、範囲ギリギリから鉄砲撃って切れる直前で離脱とかかな?孫市ワラに攻め手も用意できます。みたいな - 名無しさん (2022-05-25 02 32 14) 天啓に士気+1デメリット追加は流石に弱いやろ・・・ - 名無しさん (2022-05-25 09 41 19) 魏延!?車輪か? - 名無しさん (2022-05-24 17 44 41) 士気5の唯我独尊か・・ - 名無しさん (2022-05-24 17 51 20) 武力上昇値だけはすごいから場面によっては甲斐姫よりはってのはあるかもしれんが - 名無しさん (2022-05-24 18 03 47) 士気5で1体切って+10ならまあ - 名無しさん (2022-05-24 18 04 48) 妨害付きだから超絶強化突撃対決では勝てはするか - 名無しさん (2022-05-24 18 09 23) 武力上昇値の上限無しなら、7部隊切って武力30の魏延が作れたりして……。 - 名無しさん (2022-05-24 20 56 04) 唯我独尊は速度30%UPじゃないかな?見た感じ甲斐姫より遅いからそんなもんかな。 - 名無しさん (2022-05-24 18 17 44) 縁あと95足りん・・ログインボーナス5日か・・ログインボーナスとER4枚出て変換したらいくんだけどもな・・ - 名無しさん (2022-05-24 17 30 42) ちょうどいいタイミングでスタンプ来たからブーストかけよう - 名無しさん (2022-05-24 17 33 05) その情報ありがたいな!今日と明日のログインボーナスとスタンプでイケそうです! - 名無しさん (2022-05-24 17 38 56) 近くのラウンドワン、英傑8台あるんだけど俺含めて5人座っていたな。なんだかんだで出だしはいい感じなんじゃないか? - 名無しさん (2022-05-24 16 22 14) 出だしっていうかもう4 - 名無しさん (2022-05-24 17 23 46) 出だしっていうかもう4か月目だけどな。8台あるってことはそれなりの店舗だからでは。いねぇ所はマジでいないし。 - 名無しさん (2022-05-24 17 24 47) 英傑は稼働店舗自体少ないからなぁ、WCCFがなかった店舗にはないし、英傑の筐体は販売してないしな。市場に余ってる中古筐体を仕入れるしかないっていう。ホームで済に片付けられてるWCCF2台あるけどどっかの店舗買い取ってくれんのかな、そんな体力があるゲーセンはこのご時世ないのか・・ - 名無しさん (2022-05-24 17 35 11) 趙雲が出るなら人馬一体でいいが、槍オーラだけじゃなく斬撃での迎撃も無効に出来るくらいの性能にはしてほしいなぁ - 名無しさん (2022-05-24 15 59 31) もう三国志やってないけど人馬一体は上方されたのかね? - 名無しさん (2022-05-24 17 26 04) 相変わらずゴミのまま終焉しました。士気3の時は壊れだったんだけどね…… - 名無しさん (2022-05-24 17 36 29) 別のところで話にちょっと出てるけど、兵種相性不利な相手に有利つけられる計略は道灌みたいなことになるからやらんほうがいい - 名無しさん (2022-05-24 19 07 54) ER二枚と(一枚はダブりな上に馬超だが)引きは良かったが、戦績は負け越してゲーセンから撤収だ。なんとも微妙な気分…… - 名無しさん (2022-05-24 15 53 38) 戦国の佐々木小次郎がタッチで高速移動、回転で斬撃だったけど今の剣豪みたいに全方位回転斬りじゃなくて前方だけ斬り付けだったんだから今の剣豪もそんな感じの範囲には出来ないのだろうか - 名無しさん (2022-05-24 13 39 47) 島津が追加されたとき、チェストーをどうやって表現するかセガの答えを待とうじゃないの - 名無しさん (2022-05-24 13 59 26) 袁紹とかも士気流派ある中でどうなるのかな。士気15からの栄光の大号令とか武力+12くらい? - 名無しさん (2022-05-24 15 13 36) ペダルで回して加速する計略があったし別のアクションが出るようにはできるかもしらん - 名無しさん (2022-05-24 17 16 05) その範囲になったら、範囲から逃げやすかったり、後ろに回り込み易い騎馬がだいぶ楽にならない? それなら兵種バランス的に今の方がいいかな。 - 名無しさん (2022-05-24 15 23 05) 金カムがコラボで来たら、土方は剣豪尾形は鉄砲アシリパさんは弓だろうけど、肝心の杉元はどうなるやら… - 名無しさん (2022-05-24 12 42 42) 日本軍なんだから鉄砲で問題ないやんw - 名無しさん (2022-05-24 13 02 36) 日本軍だけど、作中は鉄砲よりもどちらかというと銃剣による戦闘の方が多かったんや。だからワンチャン槍で、計略中射撃とか的な?(妄想) - 名無しさん (2022-05-24 13 35 07) 銃剣?鉄砲撃てる槍やん! - 名無しさん (2022-05-24 13 36 32) 鉄砲の威力とか発射数を少なくして槍が銃撃てるようになってもいいかもしれんね。 - 名無しさん (2022-05-24 16 23 57) 鉄砲3発だけ撃てます、槍短いです。こんなもんやろ - 名無しさん (2022-05-24 17 26 52) 杉元は鉄砲は下手くそでほとんど使ってないんだから超絶槍でええやろ - 名無しさん (2022-05-24 15 53 44) 戦国にあった、騎馬で槍消せる奴と知力ダメも乗る稲妻でる鉄砲来ないかなー。戦国でそのワラ使ってたので。でも早雲は出なくていーよ - 名無しさん (2022-05-24 12 26 39) 回転操作で閃撃が出て当たった槍兵の槍オーラが一定時間消える超絶馬……う、頭がっ! - 名無しさん (2022-05-24 12 33 13) 降伏せよ! - 名無しさん (2022-05-24 12 55 20) 「この道灌一人、時の流れに抗い続けよう!」← 抗うどころか新たな時代を作ってましたね... - 名無しさん (2022-05-24 13 27 30) 育ちまくってると降伏勧告だけで敵が死ぬ... 初期道灌は閃撃の範囲も広いし威力も高いしで上手い人が使うとまじでお手上げだったわ。洞松院みたいな強い長槍がいないとマトモに対抗出来なくて - 名無しさん (2022-05-24 13 31 43) バグで城の中まで斬ってたよね - 名無しさん (2022-05-24 13 58 27) 槍は消せるけど剣豪でフォローできるからセーフ、と思いきや斬撃すらキャンセルして登場するのがSSQ - 名無しさん (2022-05-24 15 00 02) 剣豪の範囲外から降伏ビームとか十分ありえるな - 名無しさん (2022-05-24 16 14 32) 三国志も知力ダメの弓とか号令いたから鉄砲もワンチャン - 名無しさん (2022-05-24 13 37 14) ビームライフル郭淮を号令にして鉄砲全員ビームライフルとかでないかな。あの郭淮はちょっと粗大ごみ過ぎたが - 名無しさん (2022-05-24 13 45 55) 信長の野望 20XX とコラボしようぜ! - 名無しさん (2022-05-24 14 00 56) 無双だと軍師はビーム出すものだからな - 名無しさん (2022-05-24 17 27 47) 道灌マジで嫌いだったわ 計略の性質上当たり前と言えば当たり前だけど相手がミスしない前提だと長槍計略か戦器で槍伸ばさないと絶対迎撃出来ないし - 名無しさん (2022-05-24 15 16 40) 楽しいの道灌だけって言う、ガチの一人壁打ちゲームだったからな。 - 名無しさん (2022-05-24 16 14 39) 回復計略は強いのが基本の大戦シリーズで一度の暴れた事のない回復の舞い。STOはあれであの階級を維持出来てるのすげえわ - 名無しさん (2022-05-24 12 10 25) なんだろう、見ててあんまり回復してなさそうなんだけどな今作の回復舞 - 名無しさん (2022-05-24 13 37 47) 本体性能上がって舞わない時が強い代わりに回復力は抑えられたとからしい - 名無しさん (2022-05-24 17 18 00) 一応旧三国では暴れたんだよ。 - 名無しさん (2022-05-24 15 03 48) 2.1になる少し前の三国2から入ってずっとやってるんだけどマジか。1とかでは回復舞も2.1の全盛期鮑並の回復量とかだったのか - 名無しさん (2022-05-24 16 38 36) ダメ計の中で朱治だけあんまり見ないのが環境物語ってるよね - 名無しさん (2022-05-24 11 30 13) 普通に見ると思うが……蒼単は勿論、呂布ワラとか混色に入っている事もあるし、緋の2コス鉄砲火計の方が見ない気がする - 名無しさん (2022-05-24 11 35 32) 石川は1コストとしては強いけどマウント力弱い・・当然だけど1コストの価値しかねぇな・・ - 名無しさん (2022-05-24 10 00 53) このゲーム実績クリアで小判もらえたりするけど縁はなかったですけ?勢力〇コストは称号だけどアクション〇回は小判もらえたはずですが。 - 名無しさん (2022-05-24 09 57 12) 最後の将軍はあんなの肩に付けて剣振るなよw - 名無しさん (2022-05-24 09 13 26) セクシーコマンドー部の亜種みたいなもんやぞ - 名無しさん (2022-05-24 11 10 09) 毎朝7時までメンテだからそれまで演舞場動画見れないの辛いわ。 - 名無しさん (2022-05-24 06 33 46) 天目茶碗の追加効果条件って何だろう→条件なし。 微妙に条件が厳しい平蜘蛛は泣いていい - 名無しさん (2022-05-24 03 51 02) そのうち追加条件が『三国志、戦国、江戸幕末、それぞれ2.5コスト以上』とか複雑なのが来そうな予感 - 名無しさん (2022-05-24 03 54 36) 平蜘蛛は永続だから・・ - 名無しさん (2022-05-24 09 08 54) いつでも早くなるけど20カウント継続、のほうがうれしいわ - 名無しさん (2022-05-24 13 07 32) 永続なんか普段使わんから今知ったわ…… - 名無しさん (2022-05-24 13 59 05) 永続って聞くと速度目的の為だけに入れるのもアリなんだよなぁ - 名無しさん (2022-05-24 17 28 59) 阿茶局の計略、長時間とは言え物足りなさが凄い。今のカード環境では本多忠勝専用なんだろうか? - 名無しさん (2022-05-24 01 59 14) 糜夫人と一緒に呂布ワラに入ってくるかな~くらい - 名無しさん (2022-05-24 02 35 03) ワラは盲点だったが…今作ワラきつくない?呂布に入れるなら、呂布+2.5~3コス+阿茶局+何か、とか良さそうだけど、流派で知力も上げたくなる混色のジレンマ - 名無しさん (2022-05-24 03 49 21) 稼働してから呂布ワラ需要あるし王騎全盛期の時ですらいてさらに下方だからね。ワラがキツいってか呂布ワラしか選択肢がない現状が問題なのでは。3コス3.5コスの超絶騎馬出たらたぶん選択肢は増えるだろうけど今作9コストだから龐徳みたいな2.5コスではパワー不足なんやろう。 - 名無しさん (2022-05-24 06 37 58) 龐徳は計略の威力自体は悪くないけど、ワラで組むと計略無しの素の白兵に難があるのがね... それと呂布ワラが強いんじゃなく、今作の呂布が気合とか攻城のコスト依存の高さとか争覇とかのシステムとかみ合ってて強いってのが正しい気がする。3コス程度じゃ多分ワラよりバラとかケニアの方がよっぽど強いだろうし - 名無しさん (2022-05-24 13 38 30) エアプだけど自分なら鳥居や久坂に投げる - 名無しさん (2022-05-24 11 09 58) 群雄伝って金剛石しか手に入らないですか?イベントたくさんこなすとか最終話位とかで縁が手に入ったりはしませんか? - 名無しさん (2022-05-23 23 21 04) 新撰組伝完全制覇したけど、今のところ金剛石と称号だけです。 - 名無しさん (2022-05-23 23 47 01) そうですかぁ、ありがとうございます! - 名無しさん (2022-05-24 05 36 46) 王騎はまだまだやれると思っているけど、騎馬単以外でデッキ組もうとすると構成に悩むなぁ。あんまり自城際で打ちたくないから、軽めのサブ号令入れたいけど、秀吉くらいしか思いつかない - 名無しさん (2022-05-23 21 41 04) 王騎と前田利家,柴田勝家 - 名無しさん (2022-05-24 01 53 48) 王騎と前田利家、柴田勝家、のどちらかが入ってるだけで、未だに苦手意識が出て萎縮した立ち回りしてしまう。前田利家は特に嫌い - 名無しさん (2022-05-24 01 55 22) 源平合戦が参戦したら、平清盛とか源頼朝はやっぱ知力10超えなのかな。脳筋の義経、知力偏重の頼朝、万能の清盛のイメージだ。 - 名無しさん (2022-05-23 20 32 36) 清盛7/11頼朝8/8義経9/4のイメージ - 名無しさん (2022-05-23 20 38 58) 義経は1.5コスで八艘飛びイメージして小回り効かせてほしい - 名無しさん (2022-05-24 09 38 56) 「この武将だからこのスペックなはず」は長いこと参戦し続けている呂布や諸葛亮みたいな一部の武将だけで新参は割とそういうのに縛られずにコスト比スペックを与えられていると思うから大体コストの中では高武力や高知力やバランスに寄りそう - 名無しさん (2022-05-23 23 49 59) 今さら羌瘣取り逃したのが悔しくなってきた。買うほどではないんだけど - 名無しさん (2022-05-23 20 12 31) 俺はキングダム勢はコンプしたけど、剣豪の回転操作苦手だから1.5コス枠は黄蓋使っているけど「あ、こいつ取り逃がしたんだな」とか画面の向こうで思われてそうでなんか恥ずかしい - 名無しさん (2022-05-23 20 21 33) 安心してくれ。マッチング時はどう勝つかしか考えてないから、そこまで頭回らんよ - 名無しさん (2022-05-23 20 46 20) 流石に自意識過剰すぎるw - 名無しさん (2022-05-23 20 58 44) 多分、武市半平太に北添佶摩と望月亀弥太入れてる俺の方がキングダム取れてない勢だと思われてる - 名無しさん (2022-05-24 03 45 27) まったく思わんよ笑 - 名無しさん (2022-05-24 11 55 22) むしろあえて黄蓋使ってるとか、さてはこの人黄蓋LOVE勢だな?ってちょっと好感度上がる - 名無しさん (2022-05-24 16 33 26) そういうことがあるから、使う予定の無いカードも1枚は持っておけとあれほど - 名無しさん (2022-05-23 21 41 51) ウチのキョウカイならあげるよ - 名無しさん (2022-05-24 09 10 07) 小田氏治が参戦したらどんなスペックだろう? - 名無しさん (2022-05-23 20 01 10) 1.5 騎 コスト3/1 活活活とか?孟獲のスケールダウン版として考えてみました - 名無しさん (2022-05-23 20 04 52) 活活活とか局中法度や唯我独尊で切られまくるやーつ - 名無しさん (2022-05-24 09 11 54) 熊ぽん君主が使う武市と当たったけどマジで無理だわ 事故が絶対起こらない突撃みたいな物だし というかあの威力出るのに槍撃より範囲広いとかもうね - 名無しさん (2022-05-23 19 21 24) 斬撃の威力高すぎるんだよなぁ。一番最初の三国1での騎兵の突撃みたいな感じだ - 名無しさん (2022-05-23 19 30 26) 鉄砲と同じでクールタイム中は歩兵状態なんだからある程度ダメージがあるのは当然だと思うが。 - 名無しさん (2022-05-23 19 39 43) 全方位、弾き、リセット不可 うーんやり過ぎ。 - 名無しさん (2022-05-23 19 51 03) なんだろ?対し騎馬だと槍の出し方とかスペースの潰し方とか色々工夫の余地あるから相手してても楽しんだけど剣豪相手だと密着しか斬撃打たさない方法が無いから相手してて面白く無いんだよな せめて斬撃中に乱戦されたら範囲が一回り小さくなるとか威力落ちるとかあれば考える余地あつまて楽しいんだろうけど - 名無しさん (2022-05-23 19 57 29) 個人的に鉄砲の射撃や騎兵の突撃みたいに準備中に入った後、止める手段があれば文句はないかな - 名無しさん (2022-05-23 20 13 37) 槍>剣のイメージで、槍撃で斬撃を弱体化出来たら面白いのかなぁ - 名無しさん (2022-05-23 20 15 47) 剣術三倍段が逆転しているんだよなぁ、今は。これには某野球バラエティの槍使いさんも激怒 - 名無しさん (2022-05-23 20 23 52) 戦争はかなたじゃなくて槍が基本なんだがなぁ - 名無しさん (2022-05-23 20 59 48) 内部調整で、槍撃ダメージは剣に効果が大きくなるとかやって欲しい - 名無しさん (2022-05-24 03 52 41) しょうがないから斬撃で攻城ゲージ減らせるようにするか - 名無しさん (2022-05-24 06 38 56) どうしてそんな話に…? - 名無しさん (2022-05-24 07 06 46) 剣豪〉騎馬〉〉槍 - 名無しさん (2022-05-24 09 39 36) 唯一斬撃間隔はそのままなのでまあ・・ - 名無しさん (2022-05-23 20 02 53) 所詮、槍兵なんて先の時代の敗北者じゃけぇ - 名無しさん (2022-05-23 20 06 06) 前作に引き続き基本兵種の中で最弱兵種扱いはやめてくれー。 - 名無しさん (2022-05-23 20 16 06) 最弱だけど、槍兵がデッキに居ないとバランス悪くなっちゃうんだよなー…… - 名無しさん (2022-05-23 21 37 59) 最弱言うけどワラには必須な兵種だからな - 名無しさん (2022-05-24 05 38 11) 槍のていやがいる限り槍のチェストはやってくる - 名無しさん (2022-05-24 09 10 49) 周囲の山々からも兵を集めよ!全員死ぬまで出陣準備! - 名無しさん (2022-05-23 18 16 28) 三国志と戦国の女性はキャラも引き継いでるけど卞氏だけ変わってるな。夏侯月姫とかデザイン大幅に変わったのに「オラワクワクすっぞ!」みたいなのはそのままだし - 名無しさん (2022-05-23 15 13 17) まつとかねねとの差別化ってのが実際の龍なんだろうけど三国志より今のキャラの方が好きだな 俺様キャラな曹丕のカーチャン感がある - 名無しさん (2022-05-23 15 25 52) 言われてページ見たらなんじゃこりゃw これまでの良妻賢母的なキャラから随分イメチェンしたな>卞氏 - 名無しさん (2022-05-23 15 40 48) 過去のおしとやかがなくなって女王様キャラになったんや - 名無しさん (2022-05-23 17 07 15) 郭皇后(曹丕の方)のポジだろうよぅ、女王様は - 名無しさん (2022-05-23 17 29 56) 昨日、当たった魏武高杉デッキに入っていて援軍で特殊台詞になったから夫の前で堂々と浮気かよ、とワロタ - 名無しさん (2022-05-23 16 18 06) これ以上不倫大戦加速させるのやめーや…… - 名無しさん (2022-05-23 18 28 26) 卞氏「孟徳さん」 阿茶局「家康」 お前ら時代背景考えたら亭主に対して無礼過ぎだw - 名無しさん (2022-05-23 18 39 58) っぱお市様よ - 名無しさん (2022-05-23 18 45 46) 浅井様や柴田様には優しいが、史実では藤吉郎には厳しかったお市様 - 名無しさん (2022-05-23 19 09 53) 浅井滅亡の最大の功労者であり、信長の命令だったとはいえ息子処刑した張本人だもんな…… - 名無しさん (2022-05-23 23 42 50) 蜀の面子で次の追加があるなら諸葛亮は間違いなくERだろうけど、趙雲や黄忠はSR止まりで、銀ペーあたりがER枠を持って行きそう - 名無しさん (2022-05-23 15 08 26) 可愛い女の子のモデル作ってる方が楽しいからね 仕方ないね - 名無しさん (2022-05-23 15 20 34) 人気が続けばSRまではムービーの可能性も・・・ - 名無しさん (2022-05-23 15 22 15) 黄忠はこれまでの三国でのレアリティ設定見るにSRでも凄いわ。多分、Rだと思う - 名無しさん (2022-05-23 15 39 16) 黄忠はSR2枚いたから・・・ - 名無しさん (2022-05-23 17 02 48) なんで初手から曹操の妻だけ二人も実装してんの? - 名無しさん (2022-05-23 11 18 32) 劉夫人は名前を蔡文姫に変えても全く問題なかったな - 名無しさん (2022-05-23 11 29 07) 名前なんてなんでもええんや、これが今作の董白です、賈南風です、でもいけるんや - 名無しさん (2022-05-23 11 40 20) 音楽ナスカの董白がいいです - 名無しさん (2022-05-23 11 46 11) ナスカ董白は三国志TCGで死ぬ程優遇されていたから絵師そのままだろうな。何故か新三国では復刻のみでリメイク版は出なかったけど - 名無しさん (2022-05-23 12 14 57) ナスカ先生じゃなくてもいいがデザインは継承してほしいね。 - 名無しさん (2022-05-23 13 01 18) 2と3「死になさいよ!」4「なんでなのじゃ~!」キャラ変わりすぎや - 名無しさん (2022-05-23 15 07 49) 劉備も2人実装されてるよ。 - 名無しさん (2022-05-23 12 00 56) 孫権は本人すら実装されてないのに - 名無しさん (2022-05-23 13 47 58) 呉王朝建国で一番頑張ったのは間違いなく孫権なんだが(孫策も江東を纏めたが、無理やり従わせたまでですぐ分裂してもおかしくなかった)活躍時期が赤壁からがメインなのと三代目というイメージからいきなり出るのは違和感って事だろうな。新三国も最初のスターターは孫堅だったし(後に孫権になったが)。 - 名無しさん (2022-05-23 15 01 42) そう考えると家康がすごい違和感wお前松平で出ろよって思っちゃう - 名無しさん (2022-05-23 15 07 44) 周瑜も赤壁からのイメージだけど孫策の義兄弟だったわ忘れてたわ。 - 名無しさん (2022-05-23 15 17 09) 五十音順表記で孫権のが孫堅より上で、義勇ロードでも孫権を身ごもった呉夫人が「太陽がお腹の中に入って行く夢を見ました」(孫策の時は月)……と孫権の事をちゃんと呉の主と評価してくれていた新三国志好き - 名無しさん (2022-05-23 17 31 36) でも二宮の変シナリオでの残念っぷりはそのまんまだったのよねぇ。まぁ、あれは孫権好きからしても擁護出来ないし、シナリオ内で期待の嫡男・孫登が死んだ事や一緒に戦って来た同年代の武将たちがほとんど没したせいで孤独になって衰えた、ってよく語られるフォローがあっただけマシだが……。 - 名無しさん (2022-05-23 19 17 11) 孫権は後十年早く死んでれば今より余程評価が高かったはず。晩年の老害っぷりがどうしてもね - 名無しさん (2022-05-23 19 22 16) 孫覇をけしかけた大虎や、野心を抱いた孫覇も悪いって感じだっただけまだマシな描かれ方。 - 名無しさん (2022-05-23 19 39 36) ついでに孫呉内での派閥争いの側面もあったってナレーションでも書かれていたし。 - 名無しさん (2022-05-23 19 40 56) 二宮の変をちゃんとやるだけの武将はおろかそこから呉が衰退していく要因の武将が諸葛恪くらいしか参戦していなかった2の呉後伝なんか呉の衰退がほぼ孫権一人の責任みたいな感じになってて酷かったからな。孫権時代からいきなり孫晧時代にキングクリムゾンだし。 - 名無しさん (2022-05-23 19 53 40) 諸葛恪・孫峻・孫チンの独裁者三連打や傀儡皇帝・孫亮、孫チン排除までは有能だったが、そこから政治を投げ出した孫休、そしてその孫休も早死にの後は最悪の暴君・孫晧登場でちょっとずつ落日していった感じなんだよねぇ、実際には - 名無しさん (2022-05-23 20 09 42) そこらへんの武将がいないver2.1では分かりやすく全部、孫権の責任って事になっていたな……ニコニコにアップされた群雄伝動画でも孫権叩かれまくっていたし…… - 名無しさん (2022-05-23 20 19 28) 内藤と信繁は新三国に多く出た1.5コス士気5武力2+αのサブ号令ポジなんだろうけど、サブの割に強すぎる。御屋形様いなくてもこの二人だけで充分勝てるじゃねえか - 名無しさん (2022-05-23 09 18 50) こいつらが2コスなのは把握済みね。ポジション的には新三国の1.5コスサブ号令のつもりで開発はデザインしたって意味 - 名無しさん (2022-05-23 09 19 44) さすがにこの二人だけでは勝てないんじゃね? - 名無しさん (2022-05-23 09 23 08) わりと勝てるぞ。特に内藤が武力+3になってからは。ラストのフルコンで二人の采配を重ねれば結構押し切れる。 - 名無しさん (2022-05-23 10 10 29) そもそも四枚型の内藤使った赤青が強いから、何重ねても強い。最有力は曹操高杉だけど、信繁でも強い - 名無しさん (2022-05-23 10 32 04) 内藤は馬姫だし、勝頼も戦巧者でその辺りじゃないだろ - 名無しさん (2022-05-23 09 57 32) そう言われると内藤のせいで馬姫が憤激号令で出せなくなったのか。まあ馬姫が出るかどうかは謎だが - 名無しさん (2022-05-23 10 14 07) それなりに人気出た女性武将なら無理してでも出すでしょ。甲斐姫や無二を見る限り。なんだかんだで男のユーザーが大半なんだから萌えキャラは商売上でも必要だ。ただ計略とかスペックは変わるだろうけど - 名無しさん (2022-05-23 10 23 14) 北条本家未参戦なのに忍城の人二人だけいるのは流石に草 - 名無しさん (2022-05-23 10 27 35) 戦国知らないから馬姫が甲斐姫や無二ほど人気なのかが謎だ、甲斐姫が7/4だから2コス7/4ではないな。馬超が玄にいてしばらく馬超は出さないだろうから1.5コスの超絶騎馬のかもしれん。 - 名無しさん (2022-05-23 10 42 17) 甲斐姫・無二は戦国の女性武将の中で一、二を争う人気だったから比べれば馬姫は多少は劣るかもしれないね。ただ、馬姫も女性武将の中では充分人気あるとは思うよ - 名無しさん (2022-05-23 10 46 53) 劉夫人とかいう女性武将の中では下から数えた方が早いのがすでにいるんですが - 名無しさん (2022-05-23 10 51 13) 馬超さんの妻の方もなかなか人気あるとは言い難いな - 名無しさん (2022-05-23 10 56 18) 曹操の妻の中で忘れ去れる率最上位で新三国の最後らへんになってようやく追加された女性武将だからなぁ>劉夫人 イラストは可愛かったけど - 名無しさん (2022-05-23 10 59 02) 今作の劉夫人はイラスト当たりで人気はあるな。使い辛い性能だが - 名無しさん (2022-05-23 11 17 01) あれなんで士気2も増えたんだろそんなに悪さしたかな? - 名無しさん (2022-05-23 17 15 42) 征圧低下みたいなデメリットないからなぁ。それでも飛天使いとか数えるほどしかいなかったのに - 名無しさん (2022-05-23 17 43 20) まあ将来的に車撃ちを出す予定なんでしょう。出て、飛天が士気5だったらまあどうなったかわかるなw - 名無しさん (2022-05-23 17 49 46) 劉理とかいう劉禅の弟の妻になったというくらいしか記録がないのに旧新ともにSRで言い扱い受けているから馬超の娘というネームバリューはやはり強いんだろう - 名無しさん (2022-05-23 11 09 52) 多分、三国志の女性武将ではトップクラスの人気である周姫や呂姫も有名武将の娘、だれだれに嫁いだ、くらいしか記録がないからな。董白に至っては正史・董卓伝に一か所だけ名前が出るだけなのを発掘してあんな大人気キャラにした訳だし - 名無しさん (2022-05-23 11 12 59) 呂姫についてはこのパターンでは珍しく、コーエーが「呂布の娘で父譲りの武人」の呂玲綺って設定で有名にしたところがあるんよな。 - 名無しさん (2022-05-24 05 30 34) 三国志で馬姫は新作でSRであり、EX仮装にもなり、遊軍でも出たんだから人気はある方だろう。旧作「3」でもSRだったし - 名無しさん (2022-05-23 11 27 39) 個別の義勇ロード作られたし相当だろうな - 名無しさん (2022-05-23 11 42 00) 多分、参戦要望は多いけど諸々の事情で出せない馬雲緑(反三国志のオリキャラで馬超の妹)の代わりって側面もあるんだろうな。 - 名無しさん (2022-05-23 11 54 00) 戦巧者徐盛、7/7の優良スペックで士気5で武力知力+4という隠れた壊れ気味の強カードだったけど最後まで弱体化されなかったな。上手い事、セガの目を掻い潜っていた - 名無しさん (2022-05-23 12 16 42) 2の頃の烏巣の断末魔もぶっ壊れだったけど全然弱体化されんかったなぁ。相手に妨害とダメか雲散持ち居なかったらほぼ勝確って今考えてもヤバいと思う - 名無しさん (2022-05-23 13 25 55) 徐盛は最初は+3だったからゴミ扱いだっただろ - 名無しさん (2022-05-23 13 56 54) 新三国は知力の重要性も今作や戦国大戦より高くなかったしなぁ - 名無しさん (2022-05-23 14 17 48) あんな感じのスペックのカードが出たら亀弥太がぶっ壊れ・・・でもないか当時の周泰みたいに超絶ではないし - 名無しさん (2022-05-23 15 29 18) 7/6だし、それで無特技はスペックいいとは言えないし。谷利が流行ったときにがっつり下げられとるよ。 - 名無しさん (2022-05-23 17 30 50) 各勢力10枚ずつでいいから追加されないかな。馬の勢力のはずの緋に2.5コス武力9馬がいないとかパーツ選びでは絶妙にかゆいところに手が届かないのをなんとかして欲しい。 - 名無しさん (2022-05-23 09 12 10) どの国の使い手も同じこと思ってるだろうなぁ。3コスと3.5コスに超絶騎馬がいない。緋だと1.5コス槍が伊藤しかいないetc - 名無しさん (2022-05-23 09 33 56) 新規40枚追加ってそこそこの大型アップデートだよね、まあ追加欲しいのは確かだけど - 名無しさん (2022-05-23 10 15 23) 三国志の時の中間カード追加でも毎回そんなもんじゃなかった? - 名無しさん (2022-05-23 10 20 54) 同じ歴オタの友達に三国志参戦しているけど、陳到と簡雍と田豫がいて、趙雲と諸葛亮がいない、って言ったら笑われた…… - 名無しさん (2022-05-23 10 25 16) 魏も呉も今の所皆それなりの武将ばっかなのに蜀は陳到と簡雍と田豫は、んん?だからな - 名無しさん (2022-05-23 10 44 42) 初期の劉備配下、ってことだとは思うけど麋竺差し置いて出てくるメンツではないかも、特に陳到 - 名無しさん (2022-05-23 10 58 54) 赤壁勝利後までの劉備軍はほとんど劉備・関羽・張飛の三人だけでやってきたイメージがあるから仕方がないのかもしれないが、それにしてもなんとかならなかったのか - 名無しさん (2022-05-23 11 01 12) 赤壁後の荊州南郡掠め取り、さらに蜀乗っ取りで一気に人材豊富になるんだよなぁ、蜀というか劉備陣営は。 - 名無しさん (2022-05-23 11 33 40) 法正とかいう実は軍事面では諸葛亮以上の凄いヤツ - 名無しさん (2022-05-23 15 19 13) 陳到は第一次ロケテみたく計略が神速戦法なら甲斐姫とどっちか選択肢にはなったかもしれんが、今のだと碧の2コス馬となると甲斐姫一択になってしまうなぁ - 名無しさん (2022-05-23 10 55 46) まあ陳到は早く上方してもろて、マジで40cでもええやろ - 名無しさん (2022-05-23 17 44 39) 開発の考えわかるけど今のシステムって例えば序盤・中盤・終盤に試合わけて各100点満点としたら100・50・50より50・50・100の方が圧倒的に有利じゃん?これどうにかしてほしいよなぁ まだ虎口とかみたいに無効にする手があるなら良いけどここまで露骨に差をつけたらゲームとしておかしいだろ - 名無しさん (2022-05-22 19 35 29) 序中盤頑張ってリード取って、あと守るだけだな~とか思ってたら守ってるときの争覇で負けたわ…… - 名無しさん (2022-05-22 19 40 31) その分け方なんだ?100・100・100のがええやろ、100点分配方式じゃないんかよ - 名無しさん (2022-05-22 20 04 00) 開始直後武力で押し切る開幕乙多かったと思うんですが… - 名無しさん (2022-05-22 20 27 12) 開幕乙が不利ならゲームバランス取れてるのでは? ゲームとしておかしいってのを具体的に説明お願いしたいです - 名無しさん (2022-05-22 21 50 02) 例えば戦国の筒や虎口、三国志4の内乱はどのタイミングでやろうが結果は同じだった訳(内乱に関しては戦技のタイミングは変わるけど良し悪しだから)でも今のシステムは城塞の3以外は早く発動すればするほど得で後になればなるほど損 開幕乙は極端な話をすれば100の力のうちの100を開幕に注ぐ訳だから当然中盤終盤は弱くなるデッキタイプだけどそれらが一方的に不利なってる このまま行くと日輪とかの終盤型のデッキ出て来たらヤバいよ - 名無しさん (2022-05-22 22 17 16) そういうデッキってそもそも前半戦耐えられない(ゲージ溜まるまでの計略が弱い、ステが低いなど)んですけど…いいところだけ見て不満を述べるのはいいけどそもそも開幕乙が強い(=流行る)環境は歓迎されてないと思うよ(過去の攻城兵開幕乙とか) - 名無しさん (2022-05-22 22 34 35) 試合始まって2分もかからず終了とか誰も望んでないよな。高コス伏兵2枚両端ステルス攻城して開幕終わる形なのもそこそこ見るわ。 - 名無しさん (2022-05-23 05 49 15) 流派システムにしろ士気をためて計略を使うっていうシステムにしろ後半どんどん派手になるのは当たり前なんだし、後半型が有利になるのはシステムに則っててむしろちゃんと調整されてるって証拠だと思う。ていうか他の人も言ってるけど開幕乙も普通にいるし、どこをどうみて50・50・100なの? - 名無しさん (2022-05-22 22 07 46) 士気に関しては士気関連の物を使わない限り総士気23は23。開幕乙は前半に力を注ぐタイプでフルコンデッキは後半に力を注ぐタイプってだけでしょ それなのに開幕系だけデバフ掛けられてるみたいな物でしょ 流派の効果がどれも高いから露骨に不利になるし - 名無しさん (2022-05-22 22 22 35) 全プレイヤーがプレイする環境の条件一緒なのに開幕系だけデバフって何言ってんの?流派の効果がどれも高いなら開幕系もその恩恵を享受したらいいし、その理論でいうなら開幕に大量リードとって効果の高い流派使いながら守れるでしょ。んで実際そうやって勝ってるプレイヤーいっぱいいるでしょ?開幕に100注ぎ込んだのに落とせない、もしくはまくられる程度のリードしか取れないだけでしょ?皆条件同じなのに、隣の芝生は青く見えるからって後半型の長所と開幕型の短所をあげつらっても論にすらなんないよ - 名無しさん (2022-05-22 22 57 02) 開幕系デバフは草 - 名無しさん (2022-05-23 09 10 37) 1005050の完成系って三国で言う魅力盛りの開幕乙だろ。あんなしょーもないのが強いと面白くないから高揚弱くして士気流派って形にしたんだろうし、今のままでいいわ。 - 名無しさん (2022-05-23 04 34 28) 開幕は士気もないからやること限られるのは当然でしょ。武力9を3枚入れて戦器で開幕攻めるのはあるがそれしか方法ないし。 - 名無しさん (2022-05-23 05 38 40) 頂上の3/4が同じデッキて - 名無しさん (2022-05-22 17 45 11) カードプール少ないって欠点が顕著になってきたよなー - 名無しさん (2022-05-22 18 36 31) 穿て穿てうっさかったな~w - 名無しさん (2022-05-22 19 42 19) 明らかに範囲が異常だもん家康 - 名無しさん (2022-05-22 21 05 11) カード種類が今の倍はないとそりゃこうなるわなと、どの陣営のコスト帯で見てもそうやし、そのコストでその兵種を選ぼうとすると2択とか、ヘタすると選択肢はない。 - 名無しさん (2022-05-23 08 43 09) まぁ、追加待ちしかないよなぁ。緑の1コス馬には佐々木愛次郎とか言う佐々木小次郎のパチモンみたいな名前のヤツもいるけど到底選択肢にならない能力だし - 名無しさん (2022-05-23 09 05 50) 愛次郎と石川のどちらかが知力高いとかならまだ分かるけど、どっちも脳筋ってどういうことだよ。 - 名無しさん (2022-05-23 09 25 05) それこそ麋竺あたりを1コス馬2/6単体援兵とかで出せば少しはすみわけにもなっただろうに - 名無しさん (2022-05-23 15 04 17) 麋竺の得意武器は弓なんだっつーの!なんで毎回槍やねん!今作は頼むでセガ! - 名無しさん (2022-05-23 15 21 26) 双剣の使い手なのに剣豪にされなかった祖茂さん・・・ - 名無しさん (2022-05-23 15 31 44) パチもんは可哀想すぎるw - 名無しさん (2022-05-23 11 01 22) 戦国大戦の動画見たけど戦場が英傑より横幅なくて奥行あるなぁ。槍の移動速度速えぇだろあれ。 - 名無しさん (2022-05-22 15 54 10) 戦国は馬一強を潰すためにシステムから戦場まで調整したからね…逆に横幅がクソ広くて奥行きの短い大戦が見てみたくなった - 名無しさん (2022-05-22 16 38 06) 初期は波があったら走れなかったり地形があったりしたな - 名無しさん (2022-05-22 18 41 14) 兵種アクション強化、鉄砲隊は距離延長じゃなくてリロード速度早めるのがよかった・・ - 名無しさん (2022-05-22 15 38 37) 馬が突撃距離短縮だからなぁ、鉄砲はそっちの方が良かったかもなぁ - 名無しさん (2022-05-22 15 43 11) 戦国でも鉄砲メインで使ってたけど、体感英傑のほうが射程距離長い感じがするし、素でも十分なのよね - 名無しさん (2022-05-22 15 46 40) なら剣豪は斬撃間隔短くしろよとなる - 名無しさん (2022-05-22 17 21 23) 基本は射程やら長さを伸ばしたかったけど騎馬にはそれがないからやむなしって感じでしょ - 名無しさん (2022-05-22 18 52 15) 下で周瑜の事書いたものだが、号令要員を信長にするとデッキが歪になるなぁ、やっぱ始皇帝の力を借りるか、鬼柴田かになるか - 名無しさん (2022-05-22 15 36 52) つーかせめて信長が柵でも持っていてくれればな。他の9/9の家康や高杉にもなんか上げていいからスペック上方欲しい。今のくそしょぼ効果の昂だけってのは - 名無しさん (2022-05-22 15 38 55) 天啓の幻があることも忘れないでくれ…… - 名無しさん (2022-05-22 15 39 50) 柴田や孫策もおるんや、王騎も周瑜入りのは珍しくないし - 名無しさん (2022-05-22 15 45 22) 流派で速度が上がるようなのが出るとして、それは流派3にしてもらうとして(1.1とか?本当に気持ち程度の速度UPで)残りの二つはどんなのになるだろ? - 名無しさん (2022-05-22 14 35 38) 移動速度アップ 出場速度アップ 攻城速度アップ - 名無しさん (2022-05-22 14 58 50) 出城は城塞流派2になかったっけ? - 名無しさん (2022-05-22 18 42 15) 壱:速度増加効果1.x倍(速度上昇が掛かってないと変化無し)、弐:全ての速度減少無効(迎撃や味方側の計略でも減速無し)、参:移動速度上昇(壱と組むと効果up) - 名無しさん (2022-05-22 16 12 43) ぶっ壊れやないかw - 名無しさん (2022-05-22 17 22 58) 対戦時間のカウントダウン速度上昇 - 名無しさん (2022-05-22 19 01 00) 縁MAXなりそうだから溢れるのは嫌だから誰か登用するか。といってもデッキは完成してるから欲しいヤツはいないんだが。可愛い女の子ERでも適当に取っとくかな。 - 名無しさん (2022-05-22 13 50 37) また800稼ぐの大変だからRでいいんじゃね? - 名無しさん (2022-05-22 13 51 56) Rか。そういえば蒼メインで行くつもりなのにいまだに陸奥引けてないから陸奥取るかな - 名無しさん (2022-05-22 14 03 14) ERでもいいけど縁800はログインボーナス40日分よな - 名無しさん (2022-05-22 14 05 08) 普段酷使しているカードの予備を変換して印刷しなければ欲しい時に新品を刷れるよ - 名無しさん (2022-05-22 15 38 47) 今大戦ネットの統計情報が見れないんだけど、俺だけ? - 名無しさん (2022-05-22 13 41 25) ああ~、見えないねぇ~ - 名無しさん (2022-05-22 13 50 55) 魏武桂、高杉桂、桂夫婦ワラ。桂と三連戦とかマジ勘弁……効果時間長すぎるだろ、あのエセ忍者。 - 名無しさん (2022-05-22 13 11 58) 本人スペックも8/8忍技と隙がないからな… - 名無しさん (2022-05-22 13 21 40) 元々強かったところに、苦手だった王騎が減って台頭してきた感じだな。知力高いから妨害もあんまり意味ないし、忍だから鉄砲から身を隠しやすい。桂に付き合わずに我慢して号令フルコンぶちかますしかないのかな?同じ剣豪超絶でも芹沢鴨とか塚原卜伝とかと比べると雲泥の差だな。芹沢鴨なんてデメリットすらあるのに - 名無しさん (2022-05-22 13 26 38) 土方と三渕に甲斐姫と夏侯月姫入れると歪な形になるな。ダメ計と超絶騎馬どちらかを諦めるしかないな。夏侯月姫入れるなら石川必須だな。 - 名無しさん (2022-05-22 11 41 59) 三渕入れると素武力と消費士気で月姫入れ難い気がする。碧のカード微妙なの多いから、局中法度強くなったとは言え組み難いのよね - 名無しさん (2022-05-22 16 45 57) 本庄実乃とかいう坂本龍馬大好きっぽい顔してるのに全然関係ないヤツ - 名無しさん (2022-05-22 11 36 10) まだ初期ゆえのカードプールの少なさを除けば個人的に神ゲーなんだけど、ただ一点。ERにしか武将モデリングが用意されてないのが不満だなぁ。戦国三国と比べると再現度が段違いだから全員分用意出来なかったのは分かるんだけど、個人的には再現率が多少低くても全員に欲しかった - 名無しさん (2022-05-22 10 59 06) SRやRの号令や超絶強化ですら兵士が走るだけなのは結構寂しいよね - 名無しさん (2022-05-22 16 49 06) 精巧なんだけど計略でちょっと出るくらいで戦国みたいに勝利後に舞ったりしないしね - 名無しさん (2022-05-22 23 27 07) プレイ中にミニマップに知力が出たり、敵軍戦器使用状況とかが出るのって何のボタン押してるんですか? - 名無しさん (2022-05-22 10 24 18) スタートボタンじゃなかったっけ - 名無しさん (2022-05-22 11 11 24) 今現地で確かめてみました。スタートボタンでした。試合開始前から押しっぱなしにすると反応しない、復活カウントが見えない、といったところ - 名無しさん (2022-05-22 12 20 27) 復活カウント減らねぇな壊れたか?知力でした - 名無しさん (2022-05-22 13 13 48) 魏武神速増え過ぎて辛いわ つか今の号令全般の効果に対して神速が+4なのは・・ - 名無しさん (2022-05-22 09 59 34) わりぃ、やっぱつれぇわ - 名無しさん (2022-05-22 11 11 03) 周瑜使ってみたけど、三国志と比べて知力高い奴らが多い中で2.5コス分をダメ計のためだけに捧げるのは割に合わないわ。1コスの朱治を忍ばせておいて他にメインを置いて、いざという時は、って形の方がいい気がする。 - 名無しさん (2022-05-22 09 20 29) 武力8なのも強いんや、程普と組んで武力8二人撃ってるの強いんや - 名無しさん (2022-05-22 11 12 26) 程普と組んで撃ちまくるンゴ - 名無しさん (2022-05-22 11 13 11) 8/11伏とかいうバケモノスペックをダメ計のためだけに、っていうのは無理があるぞ - 名無しさん (2022-05-22 12 05 53) すまん。ずっと2コス武力6の印象だったから赤壁だけ撃つ機械みたいに思っていたんだ - 名無しさん (2022-05-22 13 54 37) 謝ることじゃないから全然いいんだ。今作は知力もかなり重要だから、周瑜みたいにコスト比武力が普通にあるのに知力も高いって武将はめちゃくちゃ強いと思う。加えて伏兵まであるし。朱治がサポート役って認識は間違ってないと思うよ - 名無しさん (2022-05-22 14 10 32) あれは計略要因じゃ無くて攻城兵器(迂闊に脳筋でブロックしに来たら排除の為に焼く選択肢付き)やで? - 名無しさん (2022-05-22 12 59 38) なるほど。そういう運用法が、基本なのか。どうも三国志の時と同じように赤壁のためだけのような使い方してたから目から鱗。今度からスペック押し付ける形で試してみる - 名無しさん (2022-05-22 13 13 07) 開幕は端投げするのもいいぞ、伏兵だからバレなければ不意打ちで攻城いけるし攻城成立もめちゃくちゃ早いから上手くいけば城ダメ4割とかがっつり奪えるし - 名無しさん (2022-05-22 22 00 38) 弓ダメ下がったとはいえやっぱ2コス武8弓は頼りになるわ。触ってなくても勝手に敵の兵力を削ってくれる。操作難易度的にも - 名無しさん (2022-05-22 01 43 43) 三国志勢からしたら鉄砲より弓のが扱いやすい - 名無しさん (2022-05-22 11 42 37) 2.5コス槍の城門で25%減ったけどこんなに攻撃力高かったけ?バリバリ音なる時とならない時があるが。忠勝も壁でバリバリ音鳴る時あるけど、最初の1発だけ鳴るんかな? - 名無しさん (2022-05-21 20 38 50) 2.5コスの武力9槍だとして壁の攻城力は((槍の基礎値2+武力9なら武力補正0.18)xコスト倍率2.5コスなら5)で10.9、城門だと1.5倍で16.35になるはずだが25%というのはどこから?あと攻城時のガシャーンは一度に与える攻城ダメージの大きさで忠勝は壁でもガシャーンとなるほど攻城力があるということ。 - 名無しさん (2022-05-22 00 16 57) 素の張飛を城門に突っ込んだらガシャーン!でちょうど25%減りましたよ - 名無しさん (2022-05-22 05 27 49) 城門で25%減るのは陳宮をかけて武力21になっていた頃の忠勝くらいでやっとって感じ - 名無しさん (2022-05-22 00 29 51) 素武力の高杉に城門でガシャーン! やられた気がするんだが、まだ計略効果中だったかな……? - 名無しさん (2022-05-22 00 46 39) 高杉は3コスやで - 名無しさん (2022-05-22 00 50 21) 攻城力にランダム要素はなかったはずですが。張飛の兵力1割切ってたからもしかして気合持ちって兵力が減るほど攻城力が上がるとかそんな隠れた効果が?もしくはバグ - 名無しさん (2022-05-22 07 17 17) 謙信引いたけど謙信で5枚デッキって無茶かな? 3コスなら5枚も簡単だけど3.5だし厳しいか - 名無しさん (2022-05-21 20 05 39) 自分は5枚でやっているけど謙信自身が騎馬だから突撃のために動き回ったりすると他の武将が陣から外れやすいから固定砲台として弓2部隊編成でやってる。4枚の方がやりやすいだろうとは思う - 名無しさん (2022-05-21 23 50 24) 謙信の信頼度だか好感度が30近くになってようやく使いこなせてきた気がする。謙信自身が最高武力にして騎馬だから、他の部隊が陣から出ちゃう事が多くて多くて。最近はそれも減って来た。 - 名無しさん (2022-05-22 08 20 32) 士気4で武力6上がって9c使えてオマケに速さも上がってまだ求めると言うのか… - 名無しさん (2022-05-21 18 33 30) 謙信使っているけど、高杉相手に初めて勝てた気がする。こっちが先打ちすると謙信が武力高すぎるから高杉も超武力になるのがきついけど、あれは高杉が槍兵なのが弱点だな。相手せず周りから落としていくやり方で勝てたわ。高杉が騎兵だったら本当に無理ゲーだった - 名無しさん (2022-05-21 18 22 46) 昂揚へ次で上方でいいだろ 技巧との差が酷すぎる - 名無しさん (2022-05-21 16 36 41) せめて高コストのはどうにかして欲しいよね 初期故なのか皆んな特技が寂しいし - 名無しさん (2022-05-21 17 34 55) 今1コスト辺り0.2だから0.3にするだけでも違うわ。9コストで1.8なのが2.7になるってことだからな。まあ9コスト高揚デッキとか今のところ難しいが。 - 名無しさん (2022-05-21 17 40 24) 個人的には0.25が適正な気がする。設定できるのかは解らんけど - 名無しさん (2022-05-21 21 05 30) 三国志と違って今作は高揚のバーゲンセールみたいなのないからもうちょっと高めでも - 名無しさん (2022-05-21 22 48 14) 士気量を減らしたんなら女性は全員魅力(昂揚)持ちのままで良かったと思うし、女性から昂揚剥奪したんなら士気量過去作のまんまでよかったんじゃないかねぇ - 名無しさん (2022-05-22 01 16 31) 孫堅孫策見るに少なくとも技巧とは同じ感覚で付いている感じなのに技巧と比べて弱すぎるよな。技巧が強すぎるのか - 名無しさん (2022-05-22 08 05 04) 家康・沖田・甲斐姫・月姫の全員昂デッキで出陣したが大して強くなかったわ - 名無しさん (2022-05-22 08 06 05) たまに見る構成だからやれるって言えばやれると思うけど、家康が弱くなったからなぁ。 - 名無しさん (2022-05-22 08 24 50) 弱くなったのは計略だけなのに弓ダメまで物足りなく感じてくるから不思議。つか家康が最高武力なんだよなぁ、弓って。 - 名無しさん (2022-05-22 10 30 20) 楊端和とかねねとかの軽減率もっと下がらないかな?このゲーム相手陣地で粘ってるだけでダメ入る仕様なんだからもっと控えめにしないと - 名無しさん (2022-05-21 16 07 46) 次回下方される可能性はあるよね - 名無しさん (2022-05-21 20 40 45) 援軍が士気4だからこれ以上ねね下げると士気5の価値が無くなるぞ - 名無しさん (2022-05-21 21 21 46) 回復量を高くして軽減率下げるとか、軽減効果時間を短くとか出来るだろ - 名無しさん (2022-05-22 16 16 44) きっと下がるよ〜蒼がダントツでまだ見るんだもんね - 名無しさん (2022-05-21 21 26 48) 蒼が多いから端和とねねが下がるとかいう暴論 - 名無しさん (2022-05-21 21 54 21) 蒼が多いのはヨウタンワとねねのせいじゃないやろ - 名無しさん (2022-05-22 08 25 34) イラスト似てて間違うヤツ「長尾政景と芹沢鴨」「ねねとまつ」 - 名無しさん (2022-05-21 15 21 21) 望月千代女、略すならもっちょ…? - 名無しさん (2022-05-21 14 45 50) 鉄砲の射撃中に横から斬撃で吹き飛ばされたら射線がズレて当たらなくなるんじゃないの? - 名無しさん (2022-05-21 13 03 01) 射線だけがそのまま残るよ - 名無しさん (2022-05-21 20 25 07) 柴田、孫策、朱治にトウか孫堅を入れようと思うんですがどちらが良いと思われますか? - 名無しさん (2022-05-21 12 07 03) 号令以外の選択肢増やしたいから謄 - 名無しさん (2022-05-21 12 15 57) 重い士気の号令3つもいらないかなぁ、超絶強化よね - 名無しさん (2022-05-21 12 19 18) トウなら伏兵も踏みやすい。あのスペックはずるいわ(玄使い感 - 名無しさん (2022-05-21 14 49 28) スペック的にはホウトクの技巧の方がありがたいが、知力5なら赤壁でも平蜘蛛でも焼かれないし。 - 名無しさん (2022-05-21 15 53 19) たくさんのご意見、ありがとうございます! トウにしようと思います - 名無しさん (2022-05-21 19 06 31) 小侍従「一撃できめます!」そんな威力はない - 名無しさん (2022-05-21 11 00 06) 計略中は何度でも斬撃可能、になってもまだ弱い気がする - 名無しさん (2022-05-21 14 46 50) 士気4だからなぁ、槍だけど斬撃何回も出せるよってのを期待している - 名無しさん (2022-05-21 15 22 39) 何回も出せると士気5になるんじゃない?せいぜいあと武力1か2増えれば御の字っしょ - 名無しさん (2022-05-22 11 28 33) 斬撃って巻き込む部隊数が多いほど流派ゲージ溜まるってことだよね? - 名無しさん (2022-05-21 08 18 39) んだ - 名無しさん (2022-05-21 10 11 31) ほだ - 名無しさん (2022-05-21 10 27 21) ぉだ - 名無しさん (2022-05-21 20 48 46) ホウ徳なんで使われないんだ? 愛用しているけど普通に計略、白銀で強いぞ。スペックも9/5技と悪くないし - 名無しさん (2022-05-21 07 01 55) クソほど見るが? - 名無しさん (2022-05-21 07 04 33) そうなのか。俺の階位ではほとんど見なかったので。上では使われているんだな - 名無しさん (2022-05-21 07 20 29) 玄だとその上のコスの騎馬が呂布に謙信、下が甘粕てなると候補としては上位になるでしょそりゃ… - 名無しさん (2022-05-21 08 22 33) クソほどかはともかく、玄では見る方だね - 名無しさん (2022-05-21 08 18 05) 槍弓メインのデッキじゃ流派ゲージ全然たまらないなぁ。馬の突撃、鉄砲の射撃、剣豪の斬撃がないとダメなバランスだ、今は - 名無しさん (2022-05-20 22 36 37) 弓は相変わらずめちゃめちゃ溜まるでしょ。槍は全然だけど。 - 名無しさん (2022-05-20 22 43 08) 今日の頂上見ても高コスト(+高知力)騎馬の攻城力まだまだ高すぎだよなぁ…2コストとはいえ槍と鉄の攻城で半分近く削ったのに、信玄と曹操の攻城であっさり逆転できちゃうのはなんだかなぁ…って感じ - 名無しさん (2022-05-20 21 10 07) 3.5コスの城門で2コス槍の城壁レベルで2.5コス城壁はその半分程度なのにまだ下げろと? - 名無しさん (2022-05-20 21 25 13) 攻城力ってか単純に騎馬単側に殴られ過ぎでしょあの試合は……寧ろ良く捲ったまで有る - 名無しさん (2022-05-20 21 49 01) 高コスト、高知力、騎馬の噛み合いすごいからね。槍だったら張り付くのも遅いから1パン殴って復活した部隊に倒されるとかだけど、騎馬なら2パン殴って帰れるまである。 - 名無しさん (2022-05-20 22 28 37) 前シリーズだったらそれでも取り返せない(他兵種での壁殴り程度じゃ返せない 攻め上がっても乱とか起こしても逆転できない)けど今回は攻め上がり切ったフルコンとかはそうそう簡単に追い返せないし攻めてるだけで呼応でダメージ入るしで今までの感覚で騎馬単つえー言ってるのは正直本当にやってるかは疑いたくなるぞ?(尚相変わらず対応できないであろう初心者イジメのサブカ勢には騎馬単は多い模様 - 名無しさん (2022-05-20 23 39 28) 利家さぁ、流石に武力−1だけはおかしいだろ - 名無しさん (2022-05-20 20 27 54) 足遅い槍で体力半分残して攻城ライン到達して士気使ってようやく攻城入るか入らないかだしこれ以上弱くしたら終わるわ - 名無しさん (2022-05-20 20 56 48) 未だに利家の処理がきついのって緋の騎馬単くらいじゃね? - 名無しさん (2022-05-20 22 35 19) 大喬で武力上昇相殺されて乱戦ローテで落とされるのとカリョウテンが終わっとる - 名無しさん (2022-05-20 23 45 03) 弓と鉄砲以外はゲージ下げる手段がないから難しくはあるが・・・ - 名無しさん (2022-05-21 10 28 33) 剣豪は馬に強いです、槍は弓に弱いです鉄砲に弱いです剣豪にも弱いです・・・ - 名無しさん (2022-05-20 15 40 26) ゆうて剣だけで馬止めるの無理やろ 槍も何やかんやおらんと辛いで - 名無しさん (2022-05-20 16 00 36) 剣豪単なら騎馬単にも勝てるやろう - 名無しさん (2022-05-20 16 05 17) 陽之助がいると固まって交代斬撃が出来ないので王騎騎馬単が大分きついらしいな - 名無しさん (2022-05-20 16 08 51) 固まったら陸奥、広がれば騎馬突だから辛い。兵種流派使った後はマシになるけど。 - 名無しさん (2022-05-20 17 12 23) 騎馬単の柔軟性に勝つには結局汎用ユニットがいるのよね 割と兵種バランスいいよ今回 - 名無しさん (2022-05-20 21 10 07) 派手な活躍は難しいけどいるだけでプレッシャーなんだよな間違いなく。攻城力も高いし、流石に槍を弱いというのは無理があるよね。騎馬強すぎ槍弱すぎっていう人たまーにいるけど、むしろどういうデッキ使ってるんだろうか - 名無しさん (2022-05-20 22 37 19) キングダム大暴れのちょっと前まではバランス偏ってたけど今は割と本当にダメなカード以外は色々やれる環境と思うわ… - 名無しさん (2022-05-20 23 17 50) 妨害が強くて攻城速度もあるから脳筋は結構辛いって位かな - 名無しさん (2022-05-21 14 53 30) 攻城力高いし今までのシリーズと比べても役割ある方でしょ - 名無しさん (2022-05-20 17 00 00) まあ迎撃したらビリビリあるからなぁ - 名無しさん (2022-05-20 17 54 24) まあ元が歩兵や足軽たちだったと考えれば十分すぎるレベルだわな - 名無しさん (2022-05-20 20 36 30) でも槍がいないデッキって騎馬単や超絶騎馬のいいようにされちゃうんだよなぁ…… - 名無しさん (2022-05-20 18 05 48) 感謝の宴で初の大型追加カードの情報出るかな。期待してしまう。 - 名無しさん (2022-05-20 14 26 42) ちょっと早い気もしなくもないが、時期的にそう間違いでもないから期待 - 名無しさん (2022-05-20 14 30 57) まだ稼働2ヶ月だからね... - 名無しさん (2022-05-20 15 06 24) 2回目のスタンプが有力かなあ - 名無しさん (2022-05-20 16 05 27) 大会直後に生放送するから、カード追加発表のタイミング的には完璧な流れだよな。 - 名無しさん (2022-05-20 15 08 09) 各勢力に10枚ずつ、とかでもいい気はするわ - 名無しさん (2022-05-20 16 40 40) 大型じゃないならそんなもんだろうなぁ。 - 名無しさん (2022-05-20 17 55 06) 戦国大戦も今の三国志大戦も大型アプデは1年ごとで、三国志大戦は更に半年ごとにタイトルは変わらない中型アプデがあった感じだしまだまだじゃない?確か戦国の中盤あたりからだよね、毎月スタンプとかでちょっとずつ新カード追加されていくようになったの - 名無しさん (2022-05-20 18 39 56) 土方と三渕のコンビツエーって言われる割には出てこないな - 名無しさん (2022-05-20 12 38 41) 士気ある時に攻めてる時は強いかもしれんけど守りとか士気無いときは弱そうだし、コンボの性質上固まらなきゃいけないだろうからダメ計で土方と三淵以外を落とされたら詰むしで弱点も分かりやすくて余り強さは感じられんなぁ。 - 名無しさん (2022-05-20 20 19 59) 王騎めっちゃ減ったな… - 名無しさん (2022-05-20 06 35 53) 今の王騎でも信長とか家康で号令で真っ向勝負しようとすると粉砕されるから減ってくれたのはありがたい - 名無しさん (2022-05-20 07 37 45) 士気6号令が士気8号令に真っ向勝負できるのはおかしいからな。そのくらいのパワーはまだあるということだな - 名無しさん (2022-05-20 08 55 24) 攻城力を減らして他はそのままで良かった。まあ減らす為の下方だからまあ。使用率1割減っただけでも全然違うんだろうな。体感2割は減った気はするが。 - 名無しさん (2022-05-20 08 53 55) 武力と時間が減ったから、適当に打ってもいなされるシーンが増えた印象かな。 - 名無しさん (2022-05-20 10 01 54) エラーカードって価値出るのかな?ER周瑜が凄い状態で出て来たけど、SEGAに送るか取っておくか悩んでる - 名無しさん (2022-05-20 01 50 30) なんでエラーカードに価値が出るか考えたことはあるかい?希少性があるからだよ、そのエラーカードに希少性はあるか? - 名無しさん (2022-05-20 03 12 51) 結局欲しい人が居るかどうかだ。とりあえずフリマで出品してみろ - 名無しさん (2022-05-20 10 00 52) エラーでカードがER仕様になってる夏侯月姫とかなら価値出るんじゃね? - 名無しさん (2022-05-20 10 39 51) ER仕様とかなんでも価値でるわ - 名無しさん (2022-05-20 11 59 56) 楢崎龍のエラーカードを凄い値段で売ってるのを見かけたから、欲を出してこんな質問してしまった。すまない。普通のERだからあんま価値無さそうね。キングダムコラボカードのエラーだったら価値があったかも知れん - 名無しさん (2022-05-21 01 39 24) ヒッソリと強化された金箔采配、長い効果時間のおかげで色々出来て楽しいね。戦国の頃のプラチナ風林火山みたいに単に計略延長&妨害ダメ計対策に使っても良いし、開幕に使って攻城速度up&伏兵威力大幅up&士気補助で開幕乙気味に戦ってもいいし - 名無しさん (2022-05-19 23 56 22) 金箔? - 名無しさん (2022-05-20 06 35 34) 知力上げる戦器 - 名無しさん (2022-05-20 07 11 21) なにげに知力5士気1が23cはデカい、知力1でも赤壁で焼かれなくなるし。 - 名無しさん (2022-05-20 08 51 44) レベル1でも20カウントあるのか。つよいねえ。 - 名無しさん (2022-05-20 10 41 02) 流派も今後増えていくんだろうか…他に強化する所があまり無い気もするが - 名無しさん (2022-05-19 23 27 23) 英傑呼応くらい? - 名無しさん (2022-05-19 23 31 48) 移動速度UPとかでないかな - 名無しさん (2022-05-19 23 39 00) ぶっ壊れか空気かどっちかにしかならなそう…それ - 名無しさん (2022-05-19 23 56 01) 流派3で速度10%UPとか低めだろうなぁ。残りの流派1と2は何にすんの?だが - 名無しさん (2022-05-20 06 00 18) 流派3まで貯めて10%しか上がらねぇの?ってなるから20%か?三国志大戦の将器速4が重宝されたからそのくらいってことで。 - 名無しさん (2022-05-20 08 58 41) 速度は上がると強いのがわかりきっているので、速度・速度・速度でいいとおもってるよw - 名無しさん (2022-05-20 09 36 17) 流派1は5%流派2は10%流派3は20%とか - 名無しさん (2022-05-20 15 13 05) そんな感じそんな感じw 流派1で槍が槍からギリ逃げられるようになるくらいでいいんじゃないかなって - 名無しさん (2022-05-20 16 43 07) 上のと合わせて、覇気ゲージ速度上昇、速度上昇、兵種アクションの感覚短縮を振り分けたら面白そう。 騎馬が兵種弐の型と被るのはキニシナイ - 名無しさん (2022-05-20 07 22 02) 兵力徐々に回復とか全体じゃなく単体に影響する流派 - 名無しさん (2022-05-20 11 22 08) 攻城ほしいなぁ、1施設攻撃力up、2攻城力up(1.1倍+固定)、3城門特攻みたいな - 名無しさん (2022-05-20 19 16 15) 基本的なのはほぼ出尽くしてるから、やるなら新しいシステムに合わせてとかになるんじゃないかね。戦国の三葵みたいな、戦闘には影響しないけど関連計略持ちの計略が強化される、みたいな - 名無しさん (2022-05-20 22 39 45) ER1枚SR1枚R1枚デッキだけど自引でもなく縁で刷ってるな・・・ - 名無しさん (2022-05-19 23 11 35) オードソックスな2.5コス弓がなぁ - 名無しさん (2022-05-19 22 33 31) 太史慈か黄忠辺りかな。9/6とかで出て欲しいけど、流派ゲージ溜めがあるから遠弓、麻痺矢、剛弓、どれでも悪さしそう…? - 名無しさん (2022-05-20 01 44 20) 黄忠いつもコストに対して武力1低いのがなぁ、今作も不安はある。コスト2に柵持ち成田がいるから今作はコスト2で出るなら武力8は期待できる。 - 名無しさん (2022-05-20 09 00 18) 三国2・3:苦手兵種とかいうダメな概念のせいでダメだった。 新:弓が強かったから蜀に強い弓を出せなかった(出した馮習は大暴れ)。 今は苦手兵種の概念も薄いし、弓も弱いからいけるかもね - 名無しさん (2022-05-20 10 14 01) 碧ならどう見てもハーロックにしか見えなかった梶原景宗を待ってるw - 名無しさん (2022-05-20 11 28 15) 馮習のスペックは他の国からすればたいしたスペックじゃないのにな - 名無しさん (2022-05-20 12 00 40) 精強、槍馬軍団がコスト最大武力の援護を受けながら攻め上がって来るのがやばかったんだよなぁ - 名無しさん (2022-05-20 14 25 29) そんなん魏も呉も群雄もそうやん - 名無しさん (2022-05-20 14 31 59) 魏だってスペックの高い騎馬と槍がいるのにそこに制圧2の武力8勇猛計略も使えなくはない曹彰が居たんだよなぁ… - 名無しさん (2022-05-20 15 29 46) なんか周瑜がこっちにいると相手も警戒して部隊流派選んで知力上げられるけど、朱治だと舐めてかかってくれるのか部隊流派選ばれる率が低くてこっちだけ知力上昇させて致命傷与えれる試合が多い気がするわ - 名無しさん (2022-05-19 20 03 07) 舐めてたつもりは無かったが、朱治を守城弓戦法だと勘違いして焼かれて痛い目に遭った事はある - 名無しさん (2022-05-20 01 39 08) 守護神だったからなぁ。新三国の守城弓朱治 - 名無しさん (2022-05-20 05 15 57) verupしてから負けても武功下がらなくなったけど、軍議内容変更ってのはこのことか。武功25000くらいだと負けても減らないのか - 名無しさん (2022-05-19 18 10 09) コスト3馬武力10が増えれば武力10ケニアもできるけど、2.5コス馬でも武力9なのホウトクしかいないよなぁ。 - 名無しさん (2022-05-19 17 01 39) 蒼軍2.5コス騎馬両方とも武力9なんですがそれは - 名無しさん (2022-05-19 17 07 38) トウと孫堅いたわ~ - 名無しさん (2022-05-19 17 58 51) 3.5武力11馬が2人いるから2コス武力8馬というか甘粕でいけるじゃん。計略?知らん。 - 名無しさん (2022-05-19 17 12 18) 今だと、孫市、関羽、馬超だな。行けるかもと思えるのが怖いな - 名無しさん (2022-05-19 18 24 40) 孫市を守る槍が馬超だと関羽しか前にいけないのがなぁ - 名無しさん (2022-05-19 18 37 25) 騎馬の他に槍、弓、剣豪なら何とか操作出来るんだけどそこに鉄砲まで入ると操作が追いつかない… - 名無しさん (2022-05-19 12 47 52) 槍関係なく剣豪と鉄砲が組んでるのが難しいのよね - 名無しさん (2022-05-19 16 58 56) 実況しながら銃、剣豪、騎馬ワラデッキやってるランカー見てると同じ人間なのか疑いたくなる… - 名無しさん (2022-05-19 23 11 53) 天羽々斬の回復3%と書いてあるけど1cに2回は回復してるよね?効果時間は6cほどだから総回復量は4割いかないくらい? - 名無しさん (2022-05-19 11 51 16) 櫓が固い、三国志だと馬でも3発で壊れるのに英傑は4発かかる。まあ櫓復活がないからってのもあるか。柵も固くなってそうだね。 - 名無しさん (2022-05-19 08 25 04) フルコンする時の戦器は武力がいいのか兵力がいいのか?兵力を選んでる人が多い気がしなくもない - 名無しさん (2022-05-19 07 05 14) フルコンできる士気が溜まった時に確実にフルコンするために兵力だな - 名無しさん (2022-05-19 08 05 54) 兵力はフルコン、武力は開幕向きのイメージ - 名無しさん (2022-05-19 11 32 19) なるほど~、参考になります! - 名無しさん (2022-05-19 11 45 48) 兵力が回復する号令かなにか混ざってるなら戦器は武力でも良い? - 名無しさん (2022-05-19 19 07 33) それでも兵力かな 相手はこっちのキーなり低武力なりを集中的に兵力削って早い段階でコンボ吐かせようとしてくるからライン上げで兵力回復号令とか使いたくないしそこは号令で誤魔化したいところ - 名無しさん (2022-05-20 05 26 54) 後半の文章そこは戦器で返したいところだった - 名無しさん (2022-05-20 05 28 04) 2コス8/5弓はOKで8/5の槍や剣豪はなんであかんのや - 名無しさん (2022-05-18 23 51 18) そのかわり武力8で特技持ちがいるじゃん - 名無しさん (2022-05-19 10 37 43) ここを見てる人の中には居ないと思うけど、負けが確定した状態で残り0c時の計略空打ち連打や流派参の型わざと遅押しはやめよう。見苦しいぜ - 名無しさん (2022-05-18 23 18 33) 普通に計略の方向転換とか時間ギリで流派打つ練習でもしてたんじゃない?それかスキップしようとしてボタン押そうとしたら早かったとか - 名無しさん (2022-05-18 23 26 03) ID教えてくれたら動画見に行くよ〜 - 名無しさん (2022-05-18 23 30 16) 空撃ちに出くわしたら、その最中はケータイでも見て気を紛らわすといいよ。自分は休憩あざすと思ってソシャゲやる - 名無しさん (2022-05-19 13 06 42) 空撃ちって試合終了間際じゃん、そんな時間ある? - 名無しさん (2022-05-19 19 06 48) 戦国大戦のブラウザゲーならポチポチでスタミナ消費できるし、三国志のスマホゲーならオートボタンおせるで!!二つともサービス終わったけど - 名無しさん (2022-05-19 20 59 28) 次の追加で三国から出る女性武将は孫尚香・呉夫人・周姫・関銀ペイ・丁夫人・シン氏・鄒・董白あたりかな - 名無しさん (2022-05-18 22 31 55) 呂姫もたのむ - 名無しさん (2022-05-18 22 56 37) 後は世代的にブンキッキとか?晋組は出るか怪しいだろうしまだ - 名無しさん (2022-05-18 23 24 09) 三国志だけでそんなにはでないと思う。戦国幕末からも出さないといけないし。 - 名無しさん (2022-05-18 23 39 32) いや、そりゃあ三国志だけの時に比べたら少ないだろうけど、各勢力10枚は追加されるだろ。女性は勢力ごとに1人か2人はいるんじゃない? - 名無しさん (2022-05-19 05 28 27) とりあえず蒼は三国:戦国:幕末が10:11:14だな。今は - 名無しさん (2022-05-19 06 53 45) 大型カード追加でもこんなに出さないと思うんだよな。ただ時代が多いから最初の大型カード追加だけはそのくらい増やすかもしれないが。 - 名無しさん (2022-05-19 07 06 58) 三国志3の最初のカード追加は漢軍メインで既存の勢力への追加は少な目だったりしたなぁ - 名無しさん (2022-05-19 07 38 35) 枠が限られている中で同じ武将二人以上出るのかが疑問なんだよなぁ。統一名称設定しているから多分、出すんだろうけど。戦国も瀬田に旗をの信玄や山の陣の鬼美濃に対しては「いや、こんな早くに二人目出さずに他の武将出してくれ」と思ったが。 - 名無しさん (2022-05-19 08 05 08) そこは活躍したエピソードがあるかどうかだろう。五稜郭土方とか総理大臣伊藤博文とかは出るだろうし - 名無しさん (2022-05-19 08 49 04) 活躍したエピソードもないのに出てきてるのもそこそこいますが・・・ - 名無しさん (2022-05-19 10 55 31) 三国志の○夫人・○姫たちのほとんどw - 名無しさん (2022-05-19 11 17 23) 戦国と幕末の女も9割そうやしw - 名無しさん (2022-05-19 11 48 01) 新選組から脱走しようとして斬られました、趙雲の馬盗もうとして斬られました、池田屋にいたら斬られました - 名無しさん (2022-05-19 18 24 20) 戦国幕末はまだたくさんいるけど、幕末そんなにもいないやろう、新選組とか後は伊藤を出して9割出尽くしてるやろう - 名無しさん (2022-05-19 12 33 37) 新選組がいる碧は幕末が多くて、上杉家+その他勢力を盛り込んだ玄は戦国が多くて幕末は少ないな。どういう風に追加していくのかは正直予想がつかん - 名無しさん (2022-05-19 07 34 00) 三国志大戦と違って1戦ごとにカード印刷されるのがいいね。三国志大戦はゲームオーバー時に印刷だったし。 - 名無しさん (2022-05-18 21 47 34) 4枚フルで印刷やって試合直ぐ終わると稀に間に合わないのも御愛敬? - 名無しさん (2022-05-18 23 22 35) 逃げ上手の若君読んでると足利尊氏やら楠木正成やら南北朝時代の武将も参戦してほしくなってくる - 名無しさん (2022-05-18 20 34 33) 参戦するでsyぷ - 名無しさん (2022-05-18 21 34 19) ワイの地元に銅像がある武将、もろに南北朝時代の人だから期待してる。 - 名無しさん (2022-05-19 09 45 03) なんならコラボしてほしい - 名無しさん (2022-05-19 11 04 12) スペック的に秀吉がまだ信長の下で働いている時期っぽいのに家康は早く見積もっても小牧・長久手の戦い以降の感じのスペックなのは何故 - 名無しさん (2022-05-18 20 16 26) 松平元康じゃなく徳川家康だから - 名無しさん (2022-05-18 20 29 03) 関ケ原のときにこのゲームの状況が発生したからじゃない? - 名無しさん (2022-05-18 20 31 45) 家康は裏面のセリフから別世界から来た感じがする - 名無しさん (2022-05-18 20 46 21) 寵臣セリフ(このWikiに載ってる)見るとこの武将が集まってる状況を理解できているようにみえる - 名無しさん (2022-05-19 09 46 24) 今いる秀吉は豊臣秀吉じゃないから・・・、それにいろんな時代のいるから全盛期の時のスペックでええはん - 名無しさん (2022-05-18 21 41 26) 結局大喬もテンも全く減ってないな まあテンはともかく大喬とか士気3で−6とかいう明らかに異常な数値がそのままで効果時間も本人知力考えたら長すぎるくらいだから減る訳ないけど - 名無しさん (2022-05-18 20 03 23) 効果時間あと2cは短くてもええよな、士気3だし刹那でええやん - 名無しさん (2022-05-18 21 43 34) 源氏バンザイ - 名無しさん (2022-05-18 18 50 13) 源氏、平家は来るとしたら何色だろうな - 名無しさん (2022-05-18 18 53 27) 源氏が白(多分白って表記ではないだろうけど)で平家が緋は確定として、白という新色が必要だから来るとしたら1,2年は先になりそう。 - 名無しさん (2022-05-18 19 39 29) 源氏と平家が白と緋で確定なのはなんで?何か元になるネタあるの? - 名無しさん (2022-05-18 19 45 18) 紅白合戦の元ネタで白色が源氏、赤色が平家やで - 名無しさん (2022-05-18 19 47 55) へぇ〜〜賢くなったわ。ありがと - 名無しさん (2022-05-18 20 02 11) 少数の参戦なら室町幕府勢みたいにまとめて玄に行く可能性もある - 名無しさん (2022-05-18 20 14 14) 源氏と平氏は意外と同勢力で参戦しそう。で、源氏側のコストに応じて◯◯が上がり、平氏側のコストに応じて〜とか出そう - 名無しさん (2022-05-18 20 20 42) その手の特殊ギミックは出さないで欲しいわ 決起、日輪、三葵etc 全部環境荒らしまくったし 使われる側は全然楽しくないから - 名無しさん (2022-05-18 20 24 39) 自分にない独自性を持った相手キャラクターに負けると理不尽な気分になってシステムを叩きやすくなる法則 - 名無しさん (2022-05-18 21 03 49) 作るのは100歩譲って良いとしても決起とか日輪なんて貯まってない状態から打っても類似計略より強くしたりとか露骨すぎて萎えるんだよ 面白いゲームなんだからそんな事しなくても皆んなプレイするし - 名無しさん (2022-05-18 21 13 28) 使えばええんやで - 名無しさん (2022-05-18 23 05 14) その手のってそういうのでないとありきたりというか無難な似たような計略なばかりなるぞ - 名無しさん (2022-05-18 21 51 26) 無二は1.5コス武力6が狙撃持ってるのが強いの?1コスで狙撃持ってるヤツ出たら使われる? - 名無しさん (2022-05-18 17 36 06) コスト比最大武力に、さらに火力ブースト&弾き効果だからそりゃあ強い。環境によっては1コス狙撃も十分使われるだろうね - 名無しさん (2022-05-18 18 56 11) 石川家成強くはあるんだけど1コスだからいくら突撃しても流派ゲージほぼ溜まらないのがなぁ。 - 名無しさん (2022-05-18 16 09 10) それはバランス取れてるって事では? - 名無しさん (2022-05-18 17 55 21) そう言われればそうだね、他は大喬とか千代女とかおりょうとか武力低い分計略が強い、しね - 名無しさん (2022-05-18 18 05 52) 急に辛辣で草 - 名無しさん (2022-05-18 18 32 15) 失墜の献策士気4戻ってくる+5号令とか強すぎね? - 名無しさん (2022-05-18 15 35 27) 強いと思うなら使ってみれば?使われない理由がわかるから - 名無しさん (2022-05-18 15 44 23) 見てる分には強いんだけど、なにかあるんやなぁ - 名無しさん (2022-05-18 15 49 10) 他の号令が高杉、後方指揮以外は剣豪号令が礎しかなく全体回復もないし士気を持て余すんだよあれ - 名無しさん (2022-05-18 16 28 49) 幕末は槍馬が原田と谷と清河しかいないってのも - 名無しさん (2022-05-18 16 40 13) 1.5コス落ちした幕末単で余った士気使って何するの?という回答が用意されたら強くなるかもな。今は無いが。 - 名無しさん (2022-05-18 17 18 08) 最大士気上昇してフルコンやろう、これだけ使うってのはないかな - 名無しさん (2022-05-18 23 40 31) 幕末単で組もうとするとカードプールが貧弱で痒いところに手が届かないよね - 名無しさん (2022-05-18 17 15 45) 剣豪だけ斬撃ダメージアップとか斬撃間隔短縮とか兵種号令とか色々あってご新規様優遇なのは分かるけどなんかズルいわ。一応馬にも突撃ダメージアップや槍にも槍撃ダメージアップはあるが……剛弓は多分、まだいないよな? 次の追加で出るんだろうか - 名無しさん (2022-05-18 13 25 00) 弓は流派溜めに有利な状態を維持しつつこれから弓号令や弓超絶が暴れる環境にできる土台を残しているからまだいいかなって - 名無しさん (2022-05-18 13 48 58) 麻痺矢や弱体弓や複数射撃は一つ一つならともかく合わさると壊れるってこれまでで実証済みだからなぁ。新三国だけでも太史慈の剛弓麻痺矢、顧雍の双弓伝授、ロボ郭淮…… - 名無しさん (2022-05-18 14 53 23) 長時間徒弓+飛んで火に入る夏の虫……蜀使われだった自分には頭がっ - 名無しさん (2022-05-18 15 35 14) 槍だって槍撃間隔短縮&剛槍でありえない火力出してた槍呂布や、黄権の剛槍号令が長時間になった際に暴れたし、どの兵種もアクションが強化されればやばいのは当然。 - 名無しさん (2022-05-18 15 39 12) 槍が最強だったのは1の中期辺りかな? - 名無しさん (2022-05-18 16 56 28) 高武力の槍が無敵槍をブンブンするだけで兵力がドンドン溶けていく通称ワイパーが猛威を振るってたし - 名無しさん (2022-05-18 16 58 32) 今で考えると槍撃間隔短縮+低武力相手には剛槍状態が無士気で常時みたいなものだからね - 名無しさん (2022-05-18 17 58 55) 9/1槍の挑発持ちと8/1槍がダブルワイパーで大暴れするのを後ろから見ている(=玄妙反計)荀イク様… - 名無しさん (2022-05-19 11 19 40) 更に二人の火力を更に高めるR郭嘉・・ - 名無しさん (2022-05-19 14 06 31) まあ新選組というか幕末を前に出そうとした結果やね(副題も高杉晋作だし)。メジャーバージョンアップで戦国優遇が始まるか、それとも新勢力(他の時代)を出すか。 - 名無しさん (2022-05-18 14 01 49) まあそのうち突撃間隔短縮とか出るでしょう - 名無しさん (2022-05-18 14 55 16) 孫一、龍馬にはガチで何もないくらいの相性つけられてるから別に言うほど優遇されてはいないと思うが - 名無しさん (2022-05-18 15 03 04) とある強運のスタンド使い「銃は剣よりも強し。名言だなぁ、これは」 - 名無しさん (2022-05-18 15 40 15) ホルホース、ミスタ、銃使いがもう一人いたような? - 名無しさん (2022-05-18 16 03 51) ジョンガリ「」 - 名無しさん (2022-05-18 17 30 33) 1人どころかあと3人いるんですわ - 名無しさん (2022-05-18 18 06 30) タスク……はただ爪を撃つだけのスタンドからどえらい事になってしまっな。GEレクイエムとかと同レベルの最強候補に…… - 名無しさん (2022-05-18 18 13 16) 麻痺矢とか剛槍みたいな、接敵する前からダメージ与えられるタイプは争覇システムと噛み合いすぎてるからなあ。流派も全部相性良いから前線で居座られるともうどうしようもないし、開発もそれわかってるから慎重なんだろうな。今作は今までの反省点活かして調整してるから派手さはないけど堅実な印象 - 名無しさん (2022-05-18 17 06 55) ER馬超もその理由で槍短くなるデメリットつけてるのかもねぇ 全体的にまだ荒いけどまだ稼働2~3ヶ月だし着実に整えていってほしいな - 名無しさん (2022-05-18 18 31 46) 射線増やす孫市の流派の溜まりっぷりはエグいぞ - 名無しさん (2022-05-18 18 57 31) 兵種アクションで攻城出来る、で孫市の射線が一つ増えるのはズルく感じるわw 大概、他の部隊に命中するし - 名無しさん (2022-05-18 19 33 12) 英傑大戦ではないんですが、戦国大戦で蒼葵、蒼煌とありましたが、葵と煌でなにか効果が違ったんでしたっけ? - 山本 (2022-05-18 12 44 30) 同じ色叩くと効果が上がるってことくらいかな - 名無しさん (2022-05-18 12 51 52) 葵は二色~三色で効果アップ、煌は同じ色重ねて効果アップ。 - 名無しさん (2022-05-18 14 02 51) 成田長親見ないなぁ?範囲拡大か効果時間延ばすしかないよなぁ。 - 名無しさん (2022-05-18 11 54 24) 呂範と違って陣形なのに、武力操作がないので同じ士気か+1か使って長親に集中砲火されると終わるんですよね・・・。 - 名無しさん (2022-05-18 12 57 08) せめて本人の武力が1でも上がればとは思うが、妨害陣形で自身の武力上がるヤツ皆無だよね?夏侯惇ですらそうだからな - 名無しさん (2022-05-18 14 54 52) 以蔵は妨害陣形の括りじゃなく超絶強化になるの? - 名無しさん (2022-05-18 15 11 04) そういや以蔵がいたけどカテゴリは超絶強化だからなぁ。ただ超絶強化でも妨害陣形付きってのもいるか。 - 名無しさん (2022-05-18 15 22 50) 攻城ダメを軽減じゃなくて0にする計略なんだから、そういうデメリット無いと最強すぎるわな - 名無しさん (2022-05-18 15 06 57) そういうって言えばそうだけど、デメリットではないよな。 - 名無しさん (2022-05-18 15 23 38) せめて範囲内の味方ダメ軽減とか有れば…いや流石に強すぎか - 名無しさん (2022-05-18 14 14 20) 戦国で北条家実装前の敵CPU武将の氏康の獅子の牙城が攻城ゲージ減+味方の兵力徐々に回復という陣だったな。実際に出た時は全く違う効果になってたけど - 名無しさん (2022-05-18 18 00 17) 士気4で張り付いてきた士気5以上の利家とか馬場とか柿崎とか楊端和を無効化できるのは強いわ。フルコンでない限り超絶強化使ってるそいつだけ強いから他の部隊で成田守ってるだけでええからな。さすがに号令相手にこれでどうこうはできんが。 - 名無しさん (2022-05-18 15 27 48) 自分は使ってるよ。防柵といざという時の陣形が便利 - 名無しさん (2022-05-18 15 31 18) 剣豪の超絶強化はどれもだが、特に沖田使いこなせねぇ! 他の人が使っているのでよく見る城攻めや守りで乱戦からするっと抜け出て斬撃を放つってのが難しい…… - 名無しさん (2022-05-18 09 50 58) 沖田は速度が上がれば強いって1億年前から言われてるので - 名無しさん (2022-05-18 11 53 58) リアルでも沖田生まれてない件 - 名無しさん (2022-05-18 12 23 22) いや普通に強いし - 名無しさん (2022-05-18 12 38 58) まあ5秒ビリビリにシステムが変わったので、2回め以降当てる前に逃げられることは少なくなったか。 - 名無しさん (2022-05-18 12 58 12) 弓だけ置いておくだけで流派溜まるのはズルいなw走射る - 名無しさん (2022-05-17 22 55 51) 送信ミス。とはいえ、走射のみで溜まるというのも「置いておく」弓を「積極的に動かさなきゃいけない」っていうズレが発生するし、痛し痒し - 名無しさん (2022-05-17 22 57 21) だから弓が一番ゲージ溜まりにくいんじゃないの? - 名無しさん (2022-05-18 07 10 50) 流派だけ見ればな。低武力の弓攻撃全然入らないし攻城妨害力も弱いから、何だかんだでバランスとれてると思う - 名無しさん (2022-05-18 12 14 09) 三国2の2.1で一目惚れして以来、ずっと小虎を使い続けて来たが、今回は参戦まで時間がかかりそうだなぁ。TCGでは第3弾で追加で新三国では最初からいたからその内参戦はするだろうけど、次の追加ではいなさそうだ - 名無しさん (2022-05-17 22 13 35) 呉の女性枠としてはまだ有名過ぎる孫尚香や、他にも呉夫人・呉国太・周姫あたりもいないからな。小虎は父親の孫権すらいない始末だし - 名無しさん (2022-05-17 22 15 07) 三国志大戦では孫権が一番嫁が大勢出ている武将になっていたな。歩夫人・袁姫・潘夫人・王夫人と - 名無しさん (2022-05-17 22 40 01) 英傑伝だけやって小虎デッキに組み込むパーツのカードと小判とかの資産貯めしておけばいいじゃない? とりあえず英傑大戦は縁の価値が低いから組みたいデッキが組めないぜ? - 名無しさん (2022-05-18 09 15 18) とりあえずいつ参戦してもいいように全国やりつつ蒼のカードを重点的に集めている。しかし、今の蒼はとても弓の勢力とは言えないなぁ。呉は参戦していても孫権時代以降がまだだから仕方がないのかもしれないが。鉄砲は強いんだけど - 名無しさん (2022-05-18 10 17 36) 全勢力で弓だけ超絶強化がないからな。甘寧や太史慈あたりが持って来ると思うけど - 名無しさん (2022-05-18 10 46 19) 那須与一にも期待できるね - 名無しさん (2022-05-18 13 36 08) 北畠顕家も「逃げ上手の若君」でしか知らないけど同作内であったあの真っ直ぐ長距離に剛弓を射るエピソードが史実由来なら弓超絶できそう - 名無しさん (2022-05-18 19 52 52) 土方が上方されて、今日の頂上みたいな三淵入り局中法度を見る機会が増えた気がするね。 基本的には三淵で戦って、最期に武力+11速度上昇のフルコンを叩き込むって中々良くできてるわ - 名無しさん (2022-05-17 21 42 21) 混色のデメリットそんな無いもんな今回…呂布4色とか何を思って組もうとしたのか… - 名無しさん (2022-05-17 23 25 38) ぐわあー! ER確定コメ来たから期待したら山県がダブったぁ。使ってみたけど、槍兵でも迎撃されるようになるし、効果時間短いし、武力上昇値も低いし、どうにかならないかな。本体が3コス武10技巧なのは良スぺだけど - 名無しさん (2022-05-17 18 40 42) 騎馬以外も速度上がるけど、張遼の神速号令と同じ騎馬単専用だよね。まだパーツ少ないからデッキ組み難いけど、使いたいなら三国志大戦の神速デッキを参考にすればいいと思うよ。 - 名無しさん (2022-05-17 19 09 10) あー、騎馬単前提の調整な訳ね。なるほど。信繁とかと合わせたりしていたけど、技巧5コスト分とかだとあっという間に流派ゲージ溜まったりしたのは使っていてひびった - 名無しさん (2022-05-17 20 01 10) 2度あることは3度あるってね。俺はもう孫策3枚目やで…… - 名無しさん (2022-05-17 20 01 37) うちに三人いる剣豪将軍もなんとかしてくれ。ぶっちゃけ側室の方が遥かに強いよね - 名無しさん (2022-05-17 20 08 01) 将軍の妻は将軍の妻で弱いからどっちもどっち感が・・・ - 名無しさん (2022-05-17 20 15 33) 馬単よりかは1枚くらい槍入れてカウンターで城門突っ込む方がいいよ多分maybe - 名無しさん (2022-05-18 00 04 08) 他にも言ってる人いるけど、山県は守りで使ってグダらせてる間に吉田としまろとかを一人だけ敵城門に突っ込ませてれば相手のほうが城削れてたりして面白いよ。守りは相手が槍なければ突撃し放題だし、迎撃のために槍出してきたらその分攻城力無くなるからね。問題は、むずい。 - 名無しさん (2022-05-18 19 46 20) 斎藤一計略の移動はともかく斬撃範囲めっちゃ広くなるからめっちゃ強いのでは? - 名無しさん (2022-05-17 15 38 58) 修正のところを見ると、幾松の計略でも範囲は同じことできるんじゃないです? - 名無しさん (2022-05-17 17 25 49) 三葵躍進とか日輪五個とかやりたい早く復活してくれ - 名無しさん (2022-05-17 15 03 34) 大高又次郎って裏面に池田屋事件で命を落としたってあるのに新撰組群雄伝で出てこないのな。 別の所で戦ってたってことなのかな - 名無しさん (2022-05-17 13 49 46) 調べてみると色々出て来るけど、結局歴史の大筋にあんまり関係ないから省かれちゃったんじゃね。 - 名無しさん (2022-05-17 16 20 11) 開発に忘れられていた・・・カード担当とシナリオ担当が別やったんやろうなぁ - 名無しさん (2022-05-17 16 24 44) 北条家は甲斐姫的に碧。毛利家は藩的に緋。島津も蒼は分かるが、他の家はあまり予想がつかんなぁ。豊臣は織田からの流れだから蒼になるんだろうか。浅井朝倉、長曾我部とかは分からん - 名無しさん (2022-05-17 09 33 37) 今川義元と袁紹がタッグを組んで新勢力・白で来てくれると信じている。 - 名無しさん (2022-05-17 09 47 50) 間違いなく色は紫でしょ - 名無しさん (2022-05-17 10 32 30) 一度、色を増やすと際限なく増えてくからヤメてくれ - 名無しさん (2022-05-17 18 46 12) 三国志大戦では追加は2色だったし、そこはいらぬ心配だと思うよ。 - 名無しさん (2022-05-17 19 13 03) 流石に戦国で勢力増やし過ぎたと反省したんだろうな。同じ勢力でも豊臣は文治武断やらトークン計略やら、徳川は旗やらで実質別勢力みたいなものもあったし - 名無しさん (2022-05-17 21 27 23) 島津を蒼にすると薩摩と土佐が一緒になるから、玄か新規色になると思う - 名無しさん (2022-05-17 10 34 18) 幕末よく知らないけど、土佐藩と薩摩藩って仲良かったとかある? - 名無しさん (2022-05-17 19 47 32) 薩長同盟の後で中岡慎太郎らが薩土密約のため奔走していたくらいかね。ちなみに肝心の藩主たる容堂は風見鶏なんで嫌われていた節がある - 名無しさん (2022-05-17 20 29 32) 島津、薩摩、晋で新勢力かな - 名無しさん (2022-05-17 10 37 31) 長曾我部が土佐で蒼になる - 名無しさん (2022-05-17 10 38 11) 玄はどうなるんだろうね。現状熊本藩3枚しかいないし他に人材いなそう。 最終的に勢力数もいくつになるんだろう、戦国が14色ぐらいだから今作は20色とか簡単にこえそうだけど - 名無しさん (2022-05-17 10 49 16) わざわざ色で勢力作ったわけだし、そんなには増やさないとは思う。 - 名無しさん (2022-05-17 11 37 54) 増やさないための勢力色分けだろうからね - 名無しさん (2022-05-17 12 43 08) そもそもピンとくる人材が浮かばないなぁ。明治の薩長土肥は肥後じゃなくて肥前だし - 名無しさん (2022-05-17 13 22 27) 九州勢は丸々玄に組み込まれそう - 名無しさん (2022-05-17 21 11 04) 三国志の漢と晋もどうなるのか気になるな 新色かな?その場合他の時代がどこを入れるのかわからんが - 名無しさん (2022-05-17 12 22 24) 晋は三国志統一してからだしなぁ。その前は魏なんだけど、晋も緋にしちまうか - 名無しさん (2022-05-17 16 43 56) そしたら漢は蜀が後継を名乗っていたから碧になるかな?蒼に該当しそうなのがないけど - 名無しさん (2022-05-17 16 50 39) 秦を滅ぼした次の王朝って意味では碧がピッタリだよね、末裔の劉備もいるし。普の覚醒大好きだったから別色で来て欲しいけど、英傑の括りなら旧大戦みたいに緋で来ても仕方ないかな。 - 名無しさん (2022-05-17 19 23 39) 晋は豊臣・新政府軍と一緒に新しい勢力(橙)で登場すると予想してる 既存の勢力内なら緋だろうけど微妙にイメージ合わない印象 - 名無しさん (2022-05-17 17 03 25) 旧三国志は司馬師と司馬昭が魏で出たから緋になりそう - 名無しさん (2022-05-17 21 11 59) 真田家は緋で来るだろうけど伊達家がまったく予想つかないなぁ、強いていえば碧ぐらいしか思いつかない - 名無しさん (2022-05-17 17 06 00) 今回タッチアクション無くて竜騎馬使えないからお休みです - 名無しさん (2022-05-17 17 19 45) 回転操作でワンチャン。範囲は回転させた方向に一定角度で - 名無しさん (2022-05-17 18 47 15) 太田道灌かな? - 名無しさん (2022-05-18 09 41 30) 最初のverだからか忍者とか軍師ほとんどいないな。次以降の追加に期待か。三国志の軍師なんて荀彧と陳宮しかいないのでは(周瑜はどちらかと言うと将軍だし) - 名無しさん (2022-05-17 07 48 11) 人材コレクターの曹操が集めた荀彧・荀攸・カク・郭嘉・程昱といった軍師たちの中で荀彧一人しか参戦していないのは衝撃的。無双みたくアクションさせないとまずい訳でもないのに - 名無しさん (2022-05-17 08 39 08) 新三国では荀イクは結構枚数出てレアリティも高いのに荀攸はあまり出ずレアリティも低かったな。イク様の方が曹操の右腕と言えばそうなんだけど、内政外交朝廷との仲立ち受け持ちで実戦の策に関しては荀攸の方が長けていたって記録があるのになぁ。 - 名無しさん (2022-05-17 08 59 32) 今作は知力が攻城速度に影響するから高知力確定の軍師や文官は様子見したのかもね - 名無しさん (2022-05-17 14 07 34) 忍者って半蔵以外に誰がいたんだっけ? - 名無しさん (2022-05-17 10 18 26) 風魔小太郎、百地三太夫、石川五右衛門、猿飛佐助、滝川一益などなど - 名無しさん (2022-05-17 10 32 59) 忍者筆頭のロリ加藤……もとい飛び加藤を忘れるとは何事か - 名無しさん (2022-05-17 12 55 02) (もちろん、ドラマの)黄門様一派も忍びみたいなもんだと思うw - 名無しさん (2022-05-17 13 07 06) ゲーセンで両替したら夏目漱石の千円札出てきたわ。こういう文豪キャラも文官扱いで行けそうと思うと夢が膨らむ - 名無しさん (2022-05-17 03 58 46) 俺はアインシュタインとかレオナルドダヴィンチを期待してるわ - 名無しさん (2022-05-17 09 49 14) 12/12のアレキサンダー大王に期待 - 名無しさん (2022-05-17 09 54 55) まぁ、一番初めの三国志1から文筆家の蔡文姫が参戦していたしね - 名無しさん (2022-05-17 23 53 45) ちょうどドラマやってるしコラボは金田一です?計略は反計です? - 名無しさん (2022-05-16 22 13 47) 今回歴史物なら大抵いけるんだからそういうコラボはまだ先でしょ… - 名無しさん (2022-05-16 23 33 02) るろうに剣心コラボとか影響力でかそう - 名無しさん (2022-05-17 01 20 45) 幕末で出すと人斬り抜刀斎になっちゃうから明治で出さないと…でも不殺の表現が難しいから真剣持たせて抜刀斎の方がいいのかな… - 名無しさん (2022-05-17 01 54 02) 不殺の剣:相手を回復させて武力を大幅に下げる 三国志で似たような計略あったけど凄く使い難かったな… - 名無しさん (2022-05-17 04 36 18) 自身の武力が下がり、斬撃の範囲が広がる。斬撃を当てた相手の武力を下げる、とか 戦場をgdgdにする不殺 - 名無しさん (2022-05-17 09 21 37) 「龍鳴閃」斬撃を当てた相手をランダム移動にする、とか。これなら積極的に倒さずにすむ - 名無しさん (2022-05-17 22 16 22) 対象が1体ですらあれだったのに・・・。 - 名無しさん (2022-05-18 17 12 56) コラボで剣心以外も出るだろうから明治だろうなぁ、左之助は素手なので剣豪すら無理かー - 名無しさん (2022-05-17 07 11 03) ざ、斬馬刀があるから - 名無しさん (2022-05-17 09 02 14) 斬馬刀あったなぁ、斬馬刀は槍じゃなくてやっぱ刀だよなぁ - 名無しさん (2022-05-17 10 20 03) 歩兵であって欲しい - 名無しさん (2022-05-17 11 34 52) 今回武将達は討ち取られてるんじゃなくてあくまで撤退してるだけだから剣心でも大丈夫じゃないかね?鉄の棒で思いっきり殴れば戦意喪失(尚当りどころ)するだろうし。 - 名無しさん (2022-05-17 15 18 46) せめてたけのこだよね - 名無しさん (2022-05-17 17 08 59) たけみつ! - 名無しさん (2022-05-17 20 28 06) るろ剣コラボするとしたら剣心で出るのかモデルの彦斎で出るのか気になる - 名無しさん (2022-05-17 11 10 57) 方陣強化してくれたのはありがたいけど時間じゃ無くてゴミみたいな範囲なんだよな1番いじって欲しいのは - 名無しさん (2022-05-16 21 21 26) 縁1800越えてるとカンスト警告は早いやろ、せめて1950越えてからにしてくれ毎回ウザイ。スタンプ溜まっても一気に50以上溜まることないやろう。 - 名無しさん (2022-05-16 18 40 33) プレミアム更新とか? 個人的には警告の早さより上限を上げて欲しいな - 名無しさん (2022-05-16 19 04 21) そういう要望はここに書き込んで満足するとずっと治らなかったりするから公式に要望を送りましょうね - 名無しさん (2022-05-16 19 25 08) ポケットに入ってそれなりに容量あるデッキケースを探してたんだが、タロットカードのケースがスリーブ入りカードが大体40枚程度入っていい感じだったわ。欲を言えば縦横がもうちょっとピッタリで厚さが3~4cmくらいだとベストだが流石にそこまでいくとオーダーメイドの文字がちらつくけど。 - 名無しさん (2022-05-16 17 33 03) ちょっと大きめの名刺入れってのもあるけど、普通の名刺入れだとカード10枚入るかどうかな大きさだしなぁ - 名無しさん (2022-05-16 17 51 40) 50枚入るやつだとポケットにはいい感じに入るけど、スリーブに入れたカードが13枚入れるともういっぱいいっぱいなのよね。 - 名無しさん (2022-05-16 20 01 53) 未だにDS三国志大戦の初回特典ケース愛用してる(もうボロボロだけど - 名無しさん (2022-05-16 19 05 31) 色々探した後に、そういやセガストア漁ってないなと思い立って検索したらあったわ! ただし、ゲキチュウマイのやつしかないけど。やっぱ公式のキャンペーン待ってみるかねぇ。 - 名無しさん (2022-05-18 09 20 20) 松永の方が赤壁より威力高いのはどうにかしてほしいなあ そもそも知力11相手にすら50%越えるのは士気4としてどうなんだ - 名無しさん (2022-05-16 16 53 12) まあコスト3が撤退するからね、あと射程短めだし。 - 名無しさん (2022-05-16 17 06 25) あれで射程短いとか冗談でしょ - 名無しさん (2022-05-16 17 11 30) 赤壁に比べたらね、端から城門まで届かないもの。 - 名無しさん (2022-05-16 17 24 04) 赤壁の大火より最期の業炎が威力高いのは当然では? - 名無しさん (2022-05-16 17 07 01) 最後の業炎って士気4だっけ? - 名無しさん (2022-05-16 17 20 12) 4だよ(旧三国並感 - 名無しさん (2022-05-16 17 50 10) 謙信引いて毘沙門天陣士気7で武力+7とか最強! とか思っていたが、なかなかうまくいかんな。戦国未経験者だから陣形になれてなくて範囲外に味方がいってしまって素武力に戻ったり、陣を張ってる謙信自身の兵力を考慮せず打って集中攻撃で陣ごと撤退させられたりでなかなか上手い事いかんわ - 名無しさん (2022-05-16 15 58 56) 騎馬は突撃する為に左右に動くからな、陣形のヤツはそんなに動けないから突撃するにしてもマウントするにしても謙信以外のヤツが必要だと思うわ - 名無しさん (2022-05-16 16 03 26) 謙信は簡単そうで難しいね。要は少し強くなった方陣(形は違うけど)で追加効果はないから過信すると割と崩れやすい - 名無しさん (2022-05-16 17 40 37) プレイして2日経っても演舞場で動画見れないんだけど、どうやら演舞場に対応してないゲーセンだったみたいだな・・・ - 名無しさん (2022-05-16 15 15 58) プレイガイドの.NETの有料コースの説明の演舞場のところに「プレイ時にサテライト画面右下の「演武場アイコン」が有効である」ってあるね。確認してみては。 - 名無しさん (2022-05-16 15 21 15) いつもと違うゲーセンだったってのもあるけど、ダメだったゲーセンがなかっただけに普通そんな所まで見ないしなぁ。とりあえず見るようにはするか。てかそのゲーセンもう行かないわってなる - 名無しさん (2022-05-16 15 23 46) これ片方だけでもそういうゲーセンだとどっちも見れないのかな? かなり不便だわ - 名無しさん (2022-05-16 20 16 18) その人の筐体が大丈夫なら大丈夫じゃないかなぁ。1日何十戦とかしてどれか一つだけ録画されてないってことは見たことないし。 - 名無しさん (2022-05-16 20 43 46) 無理っぽいよ。歯抜けで演舞場に作成されなかったりしてる - 名無しさん (2022-05-17 13 27 31) 三国志大戦のときは計略使いまくったりして長い試合にすると作成不可とかあったけど今作はどうなってんのかな。 - 名無しさん (2022-05-17 13 44 23) 桂小五郎普通に厄介だわ……流行って欲しくないけど、日に日に遭遇率が高まるから今verの流行りになるんだろうな。高杉晋作も流行り出しているような…… - 名無しさん (2022-05-16 08 42 52) もしかして曹操とsetが多いですか?、 - 名無しさん (2022-05-16 10 07 58) 桂は元々高コスト端攻め要因だったのが、計略使えば騎馬単見れるがでかい。高杉は内藤のおかげで後だし出来る計略が増えた - 名無しさん (2022-05-16 10 39 55) 速度上がる妨害斬撃が15cは強いよね - 名無しさん (2022-05-16 11 05 06) 速度と時間が優れてるお陰で忍も最大限活かせるよね - 名無しさん (2022-05-16 11 23 03) まあその分火力UPは無いから - 名無しさん (2022-05-16 11 29 32) 近づく前に遠距離で削るもしにくいし忍が最高にウザい - 名無しさん (2022-05-16 14 25 39) 長時間武力14の剣豪ってだけでも強い、しかも士気5なんだぜ - 名無しさん (2022-05-16 11 31 59) 速度が上がらない号令デッキ相手なら、無士気でこいつをなんとかできるわけないし。 - 名無しさん (2022-05-16 14 57 10) ?ちょっと書いてることがよくわからないけど無士気で桂に対応できないって事かな? - 名無しさん (2022-05-16 15 28 40) 速度が上がらない号令は桂一人に蹂躙されるし、無士気ならなおさらねってやつか。書き方がガバガバすぎた - 名無しさん (2022-05-16 18 37 00) いや号令使ってて桂1人に殲滅されるのは流石にスキルの問題 - 名無しさん (2022-05-16 20 05 08) どう対策したらいいかなぁ - 名無しさん (2022-05-16 14 38 08) 流石に士気5としては効果時間長すぎだから次で短くなるだろ - 名無しさん (2022-05-16 20 25 43) 使ってるデッキにもよるな 普通に号令デッキなら押し込んでしまえば良いから家宝でも計略でも良いから回復手段を用意すらば良いし - 名無しさん (2022-05-16 20 37 24) 塚原卜伝と計略効果が逆だったらなあ、と思わなくもない。武力も速度も結構上がって、斬撃に移動速度低下がついて、効果時間も長くて、士気5で、それをコスト2.5高スペックが持ってるんだもんな。小五郎は調整でいい感じに落ち着けそうだけど、塚原卜伝の計略を、微妙なスペックのコスト3が持つ士気6計略相応にするにはどうすればいいんだろうか - 名無しさん (2022-05-16 21 52 52) エラッタ - 名無しさん (2022-05-17 18 51 44) 幕末のビッグネームでは勝海舟と西郷隆盛がまだ出てないな。次のカード追加の幕末組の目玉になるんだろうか - 名無しさん (2022-05-16 07 53 47) 次の幕末組の目玉は「ツン」だぞ 西郷はよくてSR - 名無しさん (2022-05-16 08 02 58) 今回同じ武将が二人も三人も出なさそうだけどそれなら統一名称とかいらんしなぁ。やっぱり人気武将は複数枚出るんだろうか。個人的にはそれより色々な人に出て欲しいんだが - 名無しさん (2022-05-16 07 47 25) さすがにERが同じ名前で連発する、は避けてほしいところ - 名無しさん (2022-05-16 11 00 34) 華装が来るんじゃないのかな?あと桂がまさにそうだけど立場と共に名前変わった人なんかはそれぞれなら名前で出てくれても全然歓迎だわ - 名無しさん (2022-05-16 11 26 24) それはさすがにスタンプでしょ。そういう意味ではなく。 - 名無しさん (2022-05-16 14 00 14) 曹操、劉備、諸葛亮、信長あたりはERで何回も出そう - 名無しさん (2022-05-16 18 58 11) カード追加ないなら登用に必要な縁もう少し下げてほしいな。 カード全然揃わない から群雄伝簡素すぎる - 名無しさん (2022-05-15 23 58 24) 三国志大戦を見る限り縁の値下げはよほどユーザーが大騒ぎして運営が折れるかバージョンが進んで排出停止になった時くらいだと思うよ - 名無しさん (2022-05-16 00 22 15) 三国志は紐づけの仕様上縁での入手がメインだから必要縁が低いけど、今作はトレードや購入で比較的楽に手に入るからそう簡単に下げないと思う - 名無しさん (2022-05-16 00 29 19) 買うにしても縁システムが有るから昔みたいに高騰しないから良いよな - 名無しさん (2022-05-16 02 06 35) 昔は人気カードは1万円越えしてたけど、今は2000円もしないしな。 - 名無しさん (2022-05-16 10 08 57) むしろ今はカード追加無いからまだ良いけど、大型追加来たら縁上限でもER2枚しか入手出来ないのが恐ろしい。 - 名無しさん (2022-05-16 01 40 18) 思った、スタンプ10枚を2セットとかやってダブり全部変換してたら2000上限来るの早いって言う……… - 名無しさん (2022-05-16 03 48 14) 言うてもあの北条早雲は縁とかないのに追加二日目には使用率一位になってたんだから手に入れる手段はいくらでもあるだろう - 名無しさん (2022-05-16 08 22 14) 箱の横流しとか… - 名無しさん (2022-05-16 08 31 41) 馬超引いたから使ってみたけどこれ槍が短くなるのにトロいな。 士気5の間違いじゃないのこれ - 名無しさん (2022-05-15 23 30 51) あれは士気6なら逆に槍が長くなっても良いんじゃないかと思える - 名無しさん (2022-05-16 00 47 10) 馬超は武10気合いの槍として使って計略は忘れた方が強い。何回か相手した感想だけど - 名無しさん (2022-05-16 08 13 14) 三国2.1で獅子の剛槍で出た時は強かったのにな。剣豪ご祝儀期間終わったら剛槍系も強くなると思いたい - 名無しさん (2022-05-16 09 17 02) 槍撃の威力は並外れてるから槍伸ばしはないわ。あと剣豪にくそ強い - 名無しさん (2022-05-16 13 38 59) 赤ロックに変わったから発射→操作中にタゲ変わって違う敵に攻撃。 思ったより鉄砲難しいな - 名無しさん (2022-05-15 23 08 30) 小判3000貯まったけど天目茶碗を買うか迷うな。 普通に引けた人が羨ましい - 名無しさん (2022-05-15 22 50 17) これは買った後に引いてしまう、ガチャあるあるのパターン。俺は詳しいんだ - 名無しさん (2022-05-16 01 57 25) 天目は早々に引けたけど、未だに黒糸威胴と羽扇が引けない人間もいるんです - 名無しさん (2022-05-16 02 33 00) 武力+士気は流石に買ったな……後は黒糸鎧ぐらいだし引かなくても良いかなって…… - 名無しさん (2022-05-16 03 45 10) 士気が上がる復活のと武器はいるやろう - 名無しさん (2022-05-16 06 22 37) ガチャ10連で出ると思わない? - 名無しさん (2022-05-16 17 15 27) ちょっと待って アクションダメージ増加ってこれ弓は通常射撃のダメ上がるのかよ 開発阿呆だろ三国志の攻撃と同じ事してるやん 普通走者だけだろ上がるの - 名無しさん (2022-05-15 22 25 56) なら使ってもろて - 名無しさん (2022-05-15 23 06 57) 「乱戦」以外は「兵種アクション」 - 名無しさん (2022-05-15 23 31 19) 気になって調べたら騎馬・剣豪が6%、槍が1.6%、鉄砲が1.6%なのに弓は1.4% 一応攻撃間隔として見た場合槍と比べたらほぼ最速で槍撃出し続けたらギリ槍が勝つ、騎馬は最速凸なら騎馬が勝つ、剣豪・鉄砲はリロード考えたら弓の圧勝 操作性考えたら流石に高すぎる - 名無しさん (2022-05-16 00 04 49) その割には兵種アクションの流派使用してるのは剣豪デッキがほとんどなんだよな。麻痺矢号令が出れば壊れるかもしれんが現状問題ないでしょ。 - 名無しさん (2022-05-16 00 32 01) 剣豪以外は兵種流派使わなくても十分な性能だからね。剣豪は騎兵への当てやすさがグッと変わるから、優先して使いたい。 - 名無しさん (2022-05-16 00 37 34) その剣豪でさえ2と1が優先だから3はほとんど使わないしな。弓のダメージ増加のために3撃つのは現状弱すぎる - 名無しさん (2022-05-16 03 46 25) 逆に言えば槍多めのデッキだと大して活かせないしそれなら士気なりに回した方が……後兵種選んでも大体の君主が2→1やし…… - 名無しさん (2022-05-16 03 42 33) 弓盛りがそれで暴れてるならともかく、現状いないからな - 名無しさん (2022-05-16 06 24 11) 兵種で武力上げたほうがマシ - 名無しさん (2022-05-16 13 42 51) 内藤というか剣豪次で範囲下げるべきだろこれ °撤退以外で絶対止まらない攻撃にしては間隔と威力がおかしいわ - 名無しさん (2022-05-15 22 04 17) つか斬撃範囲明らかに見た目よりデカくない? 青の範囲からギリ出てるはずなのに喰らう事多いんだが - 名無しさん (2022-05-15 22 05 43) 斬撃だけじゃなくて射撃も避けたと思ったのが当たることあるから、パッと見の印象より部隊の判定が広い気がしてる。 - 名無しさん (2022-05-15 22 19 13) だよなぁ - 名無しさん (2022-05-15 22 31 06) 本当に僅かでも触れてると当たるからそう思えるだけだろ - 名無しさん (2022-05-16 13 41 50) キングダムコラボ追加前から騎馬へのビリビリ以外何も変わってないのに、よくもまぁ適当言ってんなぁ - 名無しさん (2022-05-16 02 35 55) っても剣豪単と単体だと桂が強いだけで剣豪自体はう~んだからな。上昇したってもフリマで剣豪単に30戦して1回も当たらんレベルだし - 名無しさん (2022-05-16 06 30 15) 食らってビリビリして、逃げようと加速したところに追撃食らってまたビリビリするのはずるいわ - 名無しさん (2022-05-16 09 16 58) 渋沢栄一って英傑大戦に出てもおかしくないんだな(万券を見ながら - 名無しさん (2022-05-15 20 34 52) 大河ドラマにもなったし、徳川慶喜関係だしな。 - 名無しさん (2022-05-15 20 36 54) 若き日の伊藤博文を1.5コス槍兵としてこき使うゲームだからな - 名無しさん (2022-05-15 21 08 25) 大河で見た感じ、徳太夫名義で剣豪が似合いそう。知力高いステで号令持ちとか。でも徳川慶喜も号令っぽい気がする - 名無しさん (2022-05-16 00 45 37) 徳川慶喜って何やったんだ?計略名「大政奉還」になるんだろ? - 名無しさん (2022-05-16 06 25 44) 3コストくらいで 大政奉還:天皇に該当する武将の武力と知力と移動速度と兵種アクションダメージが上がる。ただし自身は撤退する。 - 名無しさん (2022-05-16 11 04 50) どの辺の時代まででるんかな。第二次世界大戦の軍人までかな - 名無しさん (2022-05-16 09 19 57) その辺の時代に関しては煩い輩がいるから多分出ないんじゃないかな - 名無しさん (2022-05-16 10 29 54) 今戦争で騒がれてるから戦争関係はないんじゃないかなぁ - 名無しさん (2022-05-16 11 07 03) 無二の二丁拳銃って火縄銃で2丁拳銃してんのヤバすぎだろ。部下もいるから部下にもやらせてんのか - 名無しさん (2022-05-15 17 07 38) 実際に雑賀衆の小銃(森林や山中などの不整地に便利)掃除や弾込め、射撃を分担して銃撃の効率化を実現してるよ - 名無しさん (2022-05-15 17 16 54) センゴクでも主人公配下の鉄砲名人が2丁回ししてたけど、荷物持ちの部下に弾込めさせてたしな - 名無しさん (2022-05-15 17 37 25) 現在イメージされるような拳銃ってな幕末期にS W社が初期型のを出した位には最近のことだからなぁ。 - 名無しさん (2022-05-16 06 19 43) 「敵を引き寄せます」どこが2丁拳銃やねん、段数2倍じゃないんか。戦国大戦の時もこうだった? - 名無しさん (2022-05-16 06 27 41) 戦国大戦の時は、双弓みたいに武力up+2部隊照準可能っていう名前通りの計略だったよ。 流石にそのまま出すと孫一の立場が食われちゃうとでも考えたんかね - 名無しさん (2022-05-16 09 30 20) カード追加まだかなぁ。幕末勢は新規だから多いのは分かるけど、三国や戦国のあんな奴やこんな奴とも一緒に戦いたいんだ - 名無しさん (2022-05-15 16 53 41) 碧は三国志と戦国それぞれ10枚だけど幕末だけで20枚あるからなぁ。これはともかく全体的にパーツがなさすぎるんや - 名無しさん (2022-05-15 17 03 03) 今後、ゾウとか歩兵とか攻城兵とか出て来るのかな?ネタ感強いスペックと計略の歩兵来て欲しいわ - 名無しさん (2022-05-15 17 03 37) やっぱり攻城兵や象兵、竜騎馬や砲兵は集まってこそオールスターだと思うから来て欲しい。連弩兵や軽騎馬や歩兵足軽は互換性があって出るかどうか怪しいけど - 名無しさん (2022-05-15 17 19 55) 面白そうだけどそこまで追加するともう収拾つかなそうだな。 特に竜騎馬とか今作タッチ騎馬ないのに対処できるのかな - 名無しさん (2022-05-15 18 09 17) 鉄砲と同じで上下か左右に振れば発射かなぁ - 名無しさん (2022-05-15 18 18 47) 竜騎馬はタッチ突撃が無い以上、完全に騎兵の上位互換になるからなあ。 - 名無しさん (2022-05-15 19 11 52) 斬撃で射撃をキャンセル出来なかったら剣豪も怖くないしな - 名無しさん (2022-05-15 20 41 19) 今のシステム上、伊達出しにくそう……だからタッチ突撃を失くすなとあれほど - 名無しさん (2022-05-15 21 07 01) 筐体のシステム上無理なんやろ、元はサッカーの筐体だし - 名無しさん (2022-05-15 21 15 36) 壊れやすくなるという理由があるからしゃあない - 名無しさん (2022-05-15 21 44 12) 正直タッチだけは絶対に復活して欲しくない - 名無しさん (2022-05-16 00 50 56) 突ダメも鉄砲ダメも本職には及ばない仕様にすればいいんじゃない(弱そうだな) - 名無しさん (2022-05-16 11 06 41) 突撃できる鉄砲ってだけでしょ?鉄砲発射の仕方同じでええやん - 名無しさん (2022-05-16 11 08 30) アクションでなくダメージの話だ。 - 名無しさん (2022-05-16 15 31 55) 三国志やったことないけど、象兵は気持ちよさそうだからやりたい - 名無しさん (2022-05-15 21 08 17) 竜騎馬とかは使用上難しそうだけど、象兵は三国志の南蛮以外にもダレイオスやらハンニバルやらが実用した例があるから実装されるだろうな。大量のカード追加を伴う大型アプデは三国志大戦だと大体半年ごとだから8、9月くらいかな?楽しみだね - 名無しさん (2022-05-15 21 38 37) 戦国時代後期の伊達やら三成やら幸村、三国志後期の姜維やら鄧艾やら陸抗やらも早く使いたい - 名無しさん (2022-05-15 17 43 56) 大型追加間隔どれくらいだったかな?それまではスタンプでつないでいくんだろうけど。 - 名無しさん (2022-05-15 19 16 05) 大一大万大平の使われ方がなんか卑猥に見えたのは俺の心の問題か? - 名無しさん (2022-05-15 15 26 03) 大吉ね - 名無しさん (2022-05-15 15 31 17) 内藤は開幕、計略共に特殊台詞無いのか?武田家と組まないわけじゃないから試されてないとは思えないもんな - 名無しさん (2022-05-15 14 33 05) 上に行けば行くほど、みんな剣豪や鉄砲を上手く使いこなしていて白兵戦でもろに差を感じるわ。なんであんなに上手く乱戦から抜けて斬撃したり射撃したり出来るんだ上手い人たちは - 名無しさん (2022-05-15 14 20 30) うまいから - 名無しさん (2022-05-15 14 25 51) うーまーいーぞーーーーっ!!! - 名無しさん (2022-05-15 15 12 50) 1.5コス以下の兵力がめっちゃ回復する戦器って、そのうち知勇一転号令みたいなのが出てこないと使われないよな - 名無しさん (2022-05-15 13 04 38) その手のデッキって開幕大事だから士気戦器一択になるのでは? - 名無しさん (2022-05-15 13 15 35) 1コスト鉄砲ってめちゃくちゃ使いにくいな。幾松と富子使ってみて、弓か槍だったらと思えてならない。 - 名無しさん (2022-05-15 11 30 15) 1コス鉄砲や1コス剣豪はしっかりアクションしてくれないと入れる意味が皆無に等しいがそうすると操作難易度がな……中コスト以上で固めた4枚デッキが - 名無しさん (2022-05-15 13 17 07) 途中送信4枚デッキが流行るのも仕方がない。操作が滅茶苦茶楽なんだもの - 名無しさん (2022-05-15 13 17 33) 兵種を統一すればなんとかなるんだけど、剣豪と鉄砲のアクション操作が違うのもあって動かしにくい・・・ - 名無しさん (2022-05-15 13 42 55) 計略使わない場面では諦めて端攻め城殴り要員にしてるわ。相手が1コス舐めて放置すると、知力高い場合意外と城削ってくれる - 名無しさん (2022-05-15 16 56 34)