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トップ→アイテム→収集品→収集品/や行→収集品/や→闇の記憶 闇の記憶 ☆デュンケリス Lv242(神々の塔:8階 闇の至聖場・BOSS) ネットマイルでお得なマイル生活!
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第322話:闇の眷属 作:◆1UKGMaw/Nc 森の中を行く影が一つ。 黒い肌と長く尖った耳を持つ長身の女性――ピロテースである。 オーフェン、リナ、アメリア、そして敬愛する黒衣の将軍――アシュラムの捜索のため、ピロテースは島中央の森を訪れていた。 だが、 (……案外、遭遇しないものだな) 時計を確認する。時刻は10 05。 まだ時間はあるが、今までその四名どころか、他のどの参加者とも出会っていない。 森の精霊達が微かに騒いでいる。幾人かの参加者がこの森を通過したことは間違いないだろう。 だが、その者達と接触できないのでは何の意味もない。 今までに見つけたものと言えば、無人の小屋だけだった。 デイバッグと空のペットボトルが放置されていたので、誰かがここを利用していたのは確かだった。 デイバッグの中身は気になったが、これ見よがしに置いてあること自体が怪しい。 罠の可能性を考え、これには手をつけなかった。 (残りの時間は、あと半分か) その間に成果は上がるだろうか。 現在のところ収獲なしだ。たとえ今後もそうであっても時間通りに戻らなければならない。 この森からならば、警戒しながらでも40分もあれば戻ることが出来る。猶予はあと一時間強といったところか。 さらに森の奥へ向かおうと足を踏み出したところで……、ピロテースは異常に気づいた。 「……血の匂い?」 微かに風が運んできた、嗅ぎ慣れた匂い。 ピロテースは警戒した面持ちになると、その匂いを辿り歩き出した。 森を出て少し行った草原に、その墓はあった。 墓碑銘は無い。 ただ、そこだけ土が盛り上がって露出しており、その周囲に血溜りが出来ていることから、目の前のこれが墓だと判別できた。 (誰が眠っているのだ?) 逡巡する。 ここに埋葬されているのが自分達の探し人である可能性もあるだろう。 死体を見るのは慣れている。死体の野晒しも慣れている。だが、だからと言って墓を暴く趣味は無い。が―― 「……やむを得ないな」 そう呟き心の中で死者に詫びると、精霊への呼びかけを開始。 精神を集中し、対象範囲を拡大して、その分奥行きを浅くするようアレンジを加える。 「"我が友なる地霊(ノーム)よ、豊かなる大地の子よ。その強大なる力をもって、大地に穴を空けよ"」 精霊語(サイレント・スピリット)による詠唱が響く。瞬間―― 目の前の地面がいきなり陥没したように変形し、墓のあった場所を中心に円筒形の浅いクレーターが出現していた。 そしてその中央に、一人の女性が横たえられていた。 女性は出血が酷かったようで、その姿は見るに耐えないものだった。 元は白かったであろうその服も、土と、そして死体自身のものと思われる夥しい血によって赤黒く汚れている。 だというのに、ピロテースは僅かにほっと息をついた。 死者に対してはすまないと思うが、自分にとって最悪の予想は外れてくれた。 気を取り直して、その女性の死体をよく観察する。 まだ少女だ。肩の辺りで揃えた癖の強い黒髪に白いローブ。腰の辺りに一房のアクセサリー…… (……待て) まさか、と思う。 この容姿は、協力関係にある石人形のような肌の男――ゼルガディスの探し人と一致しないだろうか? 確か、名前はアメリアといったはずだ。 (人違いであるに越したことはないが……一人脱落か) これは戻って報告しなければなるまい。 そう考えると、今度は直接の死因を調べることにする。 その死因を付けられる武器を持つ者がいたら、要注意人物と見てかかることができるからだ。とはいえ、 (……酷いな。これではどれが決定打かもわからん) アメリアの全身には、引き裂かれたような傷跡と出血の跡があった。 言わば、その全てを総合して致命傷となっているというところか。 (まるで獰猛な魔獣にでも襲われたかのようだな。背後はどうなっている?) 身体を返そうとしてアメリアの顔を動かした時、首筋に"それ"が見えた。 「!!」 反射的に飛び退り、センス・オーラをかける。 最悪の展開が脳裏をよぎった。 アメリアの精霊力に異常が見えれば、彼女はヴァンパイア化していることになる。 が、予想に反して精霊力に異常は見当たらなかった。 首筋の、二本の牙の痕を露出させたまま、彼女はピクリとも動かない。 (ヴァンパイアではないのか? ……いや、しかし) 首筋のあの痕。ピロテースの知る限り、闇の眷属の中でも上級に位置するヴァンパイアの仕業に違いない。 だが、彼女がその眷属と化していないのはどういうわけだろうか。 (つまり……私の知らない類のヴァンパイア、ということか?) 自分の知らない能力を持つ者なら、協力者の中にもいる。自分の知らない闇の眷族もまた、存在していてもおかしくはない。 断定は出来ないが、この場ではピロテースはそう結論付けた。 アメリアの腕輪と腰のアクセサリーを外し、自分のデイバッグへ移す。 これらをゼルガディスに見せ、本当に彼女がアメリアかどうか確認する必要があるだろう。 デイバッグを閉じたところで、足元の地面が僅かに震えたような気がした。 (時間切れか) そのまま、背後へと跳躍する。 ピロテースが地面に降り立った時には、もうそこにはアメリアの身体もクレーターも無く、元通りの墓があるだけだった。 「収獲なしのほうがマシだったかもしれんな」 そう独りごちて、墓に背を向ける。 数歩踏み出したところで、最後にちらりと視線だけで振り返った。 (ヴァンパイア……気に留めておいたほうがいいかもしれんな) そしてピロテースは、また森へと消えていった。 自覚もないまま殺人者となった哀れな少女がその墓を訪れる、僅か数分前のことだった。 【D-4/草原/1日目・10 20】 【ピロテース】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:デイバッグ(支給品一式)/アメリアの腕輪とアクセサリー [思考]:アシュラムに会う/邪魔する者は殺す/再会後の行動はアシュラムに依存 [備考]:ヴァンパイアの存在に気づきました。 行動:捜索後、学校へ戻り、アメリアの遺品をゼルガディスに渡す。 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第321話 第322話 第323話 第331話 時系列順 第341話 第293話 ピロテース 第364話
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《⑨の意地/Heart of the ⑨》 永続魔法 ドローフェイズにドローしたカードが効果モンスターだった場合、 そのカードを捨てる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。 《凡骨の意地》の下位互換。配置型の《魔導雑貨商人》とも言える。 効果モンスターを捨てるかどうかは任意で選択できるので、適度な墓地肥やしを行うことができる。 もちろん、通常モンスター・儀式モンスターを引くとそこで止まってしまうので注意。 【デュアル蘇生】に使いたい -- ラハリト (2008-06-07 22 56 58) 名前 コメント
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闇の魔石 名称:闇の魔石 種類:石 効果:闇の力が込められた石 入手方法魔法の箱 用途
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コールドロンレイクに潜む闇の存在 闇の力 闇に触れられた人々症状ローズ シンシア スタッキー ラスティ バーチ ダニー ジェイク シェル コールドロンレイクに潜む闇の存在 闇の力 闇に触れられた人々 ブライトフォールズではキャンプ客が行方不明になる事が多く、 闇の存在はそういった人々を少しずつ取り込んで増やしていったと思われる。 症状 闇に触れられるた人々は凶暴化するだけでなく様々な症状を示す。 また闇に取り込まれる進行度合いによっても症状が変わってくると考えられる。 一般的な症状として凶暴化し常識では考えられないような力を発揮するようになるが、 逆に自我を失うほか光に対して極端に弱くなり痛みを訴えたり怯んだりするようになる。 完全に闇に取り込まれた人は強力な光を当てるだけで存在が消滅したりもする。 またロメロゾンビの「生前の習慣を続けている」的な設定なのか 自我を失ったあとも恐らく過去に頻繁に口にしていたと思われる言葉を繰り返し発するようになる。 ローズ 凶暴化はしていないが意味の無い同じ言葉を繰り返すなど、思考能力を奪われたように見受けられる。 同時にバーバラの命令には盲目的に従っていた。 過去の習慣かダイナーでのウェイトレスとしての定型句を繰り返している。 ep6の最後では日光の中でも平気な様子を示すどころかランプまで持っており 少なくとも闇に完全に取り込まれたわけでは無いことがわかる。 但し精神状態がどうなっているかは不明。 シンシア トムが湖の闇の力を叩き起こした際に闇に触れている。 当時診察したネルソン医師によると当初はローズと同じような症状を示したらしいが 現在ではトムへの異常な愛と少々情緒不安定気味な部分を除けば概ね回復している。 スタッキー いきなり闇化したわけではなく、徐々におかしくなっていった模様。 闇化した後もガソリンスタンドや管理している別荘のサービス内容に関する定型句を発している。 ラスティ 闇の力によって襲撃されて大怪我を負った後に急激に闇に取り込まれたと考えられる。 闇化した後はパークレンジャーとしての定型句を繰り返している。 バーチ ダニー ジェイク シェル 明確に闇に取り込まれた描写があるわけでは無く日中でも活動していた。 しかし自我を失い凶暴化しており、街灯を破壊しようとするだけでなく注意しに来た警官の手に噛み付いた。 逮捕されパトカーに乗せられるが後にどうなったのかは不明。
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+ フィールドが〔暗闇〕特性のフリクエ一覧 章 座標 クエスト名 F 変動座標点0号 大空洞 1 ティエール 刃物の町 2 メディオラヌム 平原の真中 形ある島 女神の洞窟 ゲルマニア 黒い森 3 暗礁海域 船の墓場 4 ホワイトチャペル 貧民窟 シティ・オブ・ロンドン スクエアマイル クラーケンウェル 癒しの井戸 ハイドパーク 水晶宮の残影 5 ラボック テキサス・レンジャー シャーロット ゴールドラッシュ シカゴ ウィンディ・シティ 6 西の村跡 無情の残影 無の大地 荒涼たる世界 7 湿原 川間の大地 クタ 冥界のとば口 亜Ⅰ パーティー会場 キリングパーティー 新宿御苑 デモンズガーデン 亜Ⅲ 荒川の原 古戦場 裏山 戦戦恐恐 亜Ⅳ 静寂な森 ループステリトリー カーター家 クロウズネスト 公会堂 コートルーム 波止場 ダービーワーフ 郊外の屋敷 セブンゲイブルズ ウェイトリー家 アルケミックフィールド 牧草地 コモンズビュー ガローの丘 エクスキューションサイト 空き家 ピューリティドメイン L1 ヤガ・スモレンスク 獣の街 焼き払われた村 雪に沈む焼け跡 潰れた村 巨象の足跡 L3 隣村 凄凄切切 氷冷窟 虎穴虎子 景陽原 仰天不愧 収容所 青天白日 石泉峡 水紫山明 L4 隠遁窟 瞑想の岩屋 L5O 星間都市東部 美と愛の都 平 七条四坊 侍従池領 七条二坊 西七条 六条大路 引き回しの刑 稲荷神社 狐のほら穴 大宮大路 百鬼夜行 頼光の屋敷 一条邸 L6 涙の河 願いの淵 L7 チコモストク 七つの洞窟 賢者の隠れ家 星詠みの丘 メツィティトラン 歌うイルゥイカ・アトル ヤヤウキ 太陽なき地底山脈 オ ハワイエリア 常夏の休暇 奏Ⅱ 自宅 ないしょの待ち合わせ 学校 ななふしぎ調査 いのこり特訓 新宿御苑 バードウォッチング
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【名前】 闇の巨獣 【読み方】 やみのきょじゅう 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第46駅「最後の行き先」終着駅「輝いているもの」 【所属】 シャドーライン 【分類】 巨大怪人 【闇形式】 ゼッイ9410-46 【闇装備】 キャッスルターミナル 【シャドー怪人薀蓄】 自身の大きな「瞳」は、闇の中の一筋の光も見逃さないよ 【モチーフ】 城 【闇形式の由来】 9410=94(巨)10(獣) 【詳細】 「キャッスルターミナル」が変形、進化を遂げた邪悪な巨獣。「闇の皇帝ゼット」の闇と呼応するように変貌、地上を闇で制圧する作戦を運行しようとした。 「闇の皇帝ゼット」の内なる闇そのものがキャッスルターミナルと融合する事で生まれ、歩くだけで世界を闇に包み込んでしまい、動く要塞とも言える存在。体内にはキャッスルターミナルの広間などもそのまま残り、ゼット達を乗車させたまま、闇を伴って侵攻する事が可能。 超巨大なボディから大量の闇を一気に放出、全ての光を飲み込んでしまう事ができる。 第46駅でキャッスルターミナルが闇の巨獣化した事で自力で動く事が可能になり、闇を撒き散らす事で再び「昴ヶ浜」を含む周囲を深い闇で包み込んでしまう。 だが、終着駅でライトを助けるのに記憶を取り戻した残るトッキュウジャーのメンバーがトッキュウレッシャーで乗り込んだ後、「昴ヶ浜」で行われていた星祭の灯篭の光に導かれトッキュウレッシャーは脱出、更に全烈車が連結して光の矢となると巨獣を何度か貫き、元のキャッスルターミナルと共に崩壊、内部にいた皇帝ゼット、モルク侯爵は脱出したが、同個体の動力源として「皇帝ゼット」の闇の一部分が使われていた事で皇帝ゼットの闇が弱まってしまう。 【余談】 本編において皇帝ゼット配下の最後の怪人。 「皇帝ゼット」の闇の一部が動力源となり、闇形式の等級は「皇帝ゼット」と同じくイが使われている。
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本来的にぶつけるべき攻撃魔法を、自分の肉体・魂と融合させるというマジキチ魔法です。 心身を変質させる邪法のため、適合者が限られる上、死どころか魂の消滅のリスクさえあります。その分(魔法の割には)非常に強力です。 ネギ君が研究済みですが、他の技術に応用するなら再研究が必要でしょう。 なお、闇魔王計画での道具使用によってリアルcivでも闇の魔法は使用可能になっている。 雷速瞬動:雷撃魔法を取り込み、雷速での行動を可能とする魔法。 氷の女王:氷魔法を取り込み、対象を凍結させる空間を展開する。 自己魔法拡大:自身を魔法に見立てて制御限界まで自分の威力規模射程を強化。 炎帝喰羅(えんていくうら):何もかもを燃やし尽くす意思持つ炎化。 アンカーマイルの化身:自分自身が沈黙魔術になる魔法。見た目が文字だらけになるらしい。なお、神格扱いの模様。 氷帝降鱗:何もかもを凍り付かせる絶対零度たる化身化。氷の女王の上位版かもしれない。 星光帝:スターライトブレイカーの応用で、戦場で使われた魔力だけ自身を強化していく。いざとなれば自爆も可能? 魔断帝:対邪神対悪霊特効。 闇の傀儡人形:自分を生産してマジックプログラムで動かす自己従者生成能力。 雷天太壮(ヘー・アストラペー・ヒューペル・ウーラヌー・メガ・デュナメネー) 効果:千の雷(雷の大精霊ヴォルトさんかサンダーさんあたり)を取り込み、自身の体を雷撃化する。 本当に雷速での攻撃・移動が可能となるが(時間加速していれば時間加速状態でさらに雷速が上乗せされる) 速すぎて自分自身の反応が間に合わない上に直線的な動きとなるので、先読みされやすい。別名雷速瞬動 雷天双壮:千の雷を二つ同時に取り込み、自分の体を雷撃化する。 こちらは反応速度も雷速度に対応するため、先読みされにくくなっている。 またインファイトやカウンターヒッターなど、近接戦での複雑な動きも雷速状態で行えるため、特に白兵戦で強い。 魔演掌握:マジックコンピュータを闇の魔法で取り込んだ物。自身を加速術式で加速させると演算能力も加速する。 それ以上に重要なのは、知覚能力の向上であり、別な言い方をすると想像力が圧倒的に向上する。 それこそ、完全大系で一つの宇宙を創造出来てしまうほどに。 故に、扱える人は限られている危険技術一歩手前であり、英雄限定で運用する事ができる。 常闇の魔法:闇の魔法と合成魔法と保護魔法と制御魔法を組み合わせて出来た魔法。 闇の魔法に合成魔法を組み込む事で複数の魔法を取り込む事を可能にしており、保護魔法で解呪等を防ぎ制御魔法で制御し易くする。 副次的にセキュリティ面、安全対策面も向上しており、ハッキング、直接干渉攻撃、暴走自爆などのリスクが低減・解消されている。 太陰道:闇の魔法に薔薇の夜を複合することで、敵の魔法・念能力を吸収して無理やり術者に取り込む。
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闇の世界やみのせかい / The World of Darkness クリスタルタワー系コンテンツの第三弾として実装されたダンジョン。 ヴォイドとの関係 物質界に隣接する異界「ヴォイド」と「闇の世界」はイコールの関係のようだ。 アラグ帝国の民は、ヴォイドのことを「闇の世界」と呼称していたという。 拐われた同胞を救出し、起こりうる脅威を回避するため、 調査団ノアは、冒険者部隊を「闇の世界」へと送り出した。 闇の世界とは、異界「ヴォイド」の旧き名だ。 それは、我々が生きる「物質界」と隣接して存在する、 別の世界だと考えられている。 本来、ふたつの世界は、決して交わることがない。 しかし、世界を隔てる境界が何らかの要因で薄れたとき、 裂け目が生じて、ふたつの世界が繋がりあう……。 古代アラグ文明はもちろん、歴史的に多くの魔道士たちが、 境界の裂け目「ヴォイドゲート」を人為的に開くことで、 異界に棲まう「妖異」の力を利用しようとしてきた。 だが、妖異は人の忠実なるしもべではない。 豊富なエーテルを求め、物質界への侵攻を狙う存在なのだ。 ひとたび制御を失えば、大被害は免れられないだろう。 ゆえに現代では、妖異の利用は禁忌とされている。 ヴォイド研究の盛んな呪術士ギルドでさえも、 厳重な制限のもとで、限定的に利用しているにすぎないのだ。 ~「ノアレポート」より 出典 FF3のラストダンジョンとして登場した。 登場するモンスターを含め、これを強くオマージュした内容となっている。
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