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暗闇 ルーミア 呪力2 戦闘 自分の戦闘中のスペルと、相手の戦闘中のスペルは「命中ー1」を得る。 考察(ななすけ/製作者) ルーミア能力ですね。 自分、相手のお互い命中下げます。 呪力効率と効果は、こんな物だと思いますがいかがでしょうか?
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暗闇(くらやみ 男 175cm 年齢不詳 男性としては長めの金髪 金色の瞳 白いYシャツにグレーのジャケット 黒いズボン ブーツにはたくさんのベルトが付いている クール系でモテる(と思う) 彼の血液にはその血液の触れている場所に異空間への扉を開く能力がある 異空間は何もない真っ暗な空間だったり、武器が多く仕舞われている空間だったりする 自分の好きな空間を空けることができる 自分が空間の中に入ることももちろん可能 よくそっから出てくる(貞子的な)
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意志 ◆UcWYLVG7BA 「…………っ……何なんだ……これは……」 幼かった頃に全てを奪われた。 そしてただ、死に場所を求めて戦った。 だけど、得ようとしていたのは本当に温かい場所だった。 その少女の名前はカノン・メンフィス。 彼女が目覚めたのはちっぽけなコクピットの中で。 あの温かな島の中では決してなかった。 混乱する頭で必死に状況を把握しようとする。 「殺し合い……なのか?」 くしゃりと自分の赤みがかった髪を抑える。 彼女はそっと呟き、そしてその言葉の冷たさに少し驚いた。 戦いなんて慣れていたはずなのに、殺し合いと変わらないのに何故か驚いた自分に驚いて。 自分が変わったのだろうかと思ってしまう。 「…………皆」 ふと広げた名簿に書かれた名前。 それは竜宮島で知り合い仲良くしてきた仲間達。 死んだと聞いた名前もあり疑問にも思ったが、今はそれを考える余裕もないしする事はしない。 何故ならここには大切な仲間達がいる。 それが今のカノンには重要で。 皆の為にカノンはその不器用な心で、育ち始めた想いで。 「……帰る! 皆で!」 あの温かい島に帰ろうとそう、決めた。 昔なら死ぬ為に戦おうと思ったかもしれない。 だけど、今は違う。 殺し合いに乗らず仲間と一緒に皆であの島に帰ろう。 そう思ったから、そう……思えたから。 だから、カノンは前を見る。 あの温かい島に帰る為に。 「この機体は……近距離特化か」 カノンが乗りし機体はクストウェル・ブラキウム。 フェーリーの技術が詰まったこの機体は近距離戦闘に特化しておりカノンにもあっていた。 軽く機体になれる為にも練習でもしようかと考えた先の事だった。 「…………ほう、早速一人目か」 そう、呟いた声が聞こえたのは。 カノンは聞こえてきた方向に見えるのは蒼い機体。 コンタクトを取ろうかと思った矢先。 「……っ!? 早い!」 その蒼い機体――ソウルゲインが突撃したのは。 そして直ぐに戦いは始まりを告げる。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「甘いぞ!」 「……っ!?」 遊ばれている、そうカノンが気付いたのは何回か打ち合った頃だった。 蒼い機体を操る男は武装も使わず、拳を振るうのみ。 だけどカノンはそれを避けるのに精一杯だった。 こちらも攻撃を振るおうとするが当たる気配がしない。 機体差は見た所感じられない。 なら、単純な事。 「っあ!?」 純粋に実力が開いているという事だった。 思いっきり蹴飛ばされてカノンは躓いてしまう。 見上げる先にいる機体は傷一つ着いてはいなかった。 「さて、終わりだ」 そう言い蒼い機体は拳を振り上げる。 カノンはそれを見続け (……終わる……死ぬ……?) 走馬灯の様に浮かんでいく思い出。 それは何故かあの島の事ばかりで。 浮かんでは消え、浮かんでは消えていく。 自分を大切にしてくれた人。 温かさをくれた仲間達。 そして、最後に思い浮かぶのはあの少年。 自分を生かしたあの少年。 あの少年を思い出して そしてカノンは―――― 「まだ…………まだ死ねない!」 生き続ける意志を籠めて起死回生の一撃を蒼い機体に振るう。 まだ、死ねなかった。 皆であの島に帰らなけばならない。 その為にも、拳に意志を籠めて、生きなければならなかった。 カノンの拳は青い機体の顔面を捉えようとして。 「…………ほう、中々骨のあるお嬢さんだ」 拳を難なく受け止められていた。 その動作に淀みも無く対して驚いてない様子で、カノンは驚き 「あぁ……」 そして、絶望に染まっていく。 このまま死んでしまうのだろうか。 そう、思うと何処か哀しかった。 「名は……?」 「……カノン」 「……俺の名はテッカマンアックス……そして、死ぬがいい」 テッカマンアックスと名乗った男は拳をあげ、 今、まさにカノンを殺そうとした時 「待ていッ!」 戦場に響く声。 驚き、振り向くアックス。 そこには腕を組み戦場を見下ろす男。 「己が信念を貫こうとする者、迷いを振り切り、ただ前を向き、我武者羅に進もうとする事…… 人、それを『意志』と言う……!」 力強く、カノンとアックスに言う言葉。 それは正しく意志の篭った言葉であり、戦場にただ響いていく。 「貴様……何者だ!」 堪らず、アックスはその男に向かって叫ぶ。 「貴様に名乗る名前はない!」 だが、男はそう切り返し口を白いマスクで覆った。 そして、 「出ろぉぉぉぉぉぉ! ガンダァァァァァァァァァァァァム!」 男の呼ぶ声に呼応して現れる白い機体。 それはある王者が操る機体。 日輪を背負い、なみいる敵を叩き潰してきた機体。 神の名を背負いしガンダム。 そう、その名は―――ゴッドガンダム。 「思い出したぞ、お前は最初の……ふふっ……骨のある奴と戦えそうだ」 アックスは男の正体を思い出し、ゴッドガンダムの下へ転進する。 そう、ゴッドガンダムを操りし者。 邪悪を憎み、正義を貫く者。 クロノス族の生き残り。 ――――天空宙心拳継承者、ロム・ストール ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「はぁ!」 「ふんっ!」 カノンはロムとアックスの戦いをただ、眺めるしかなかった。 二人の戦いはまさに凄まじいというしかないもの代物で。 カノンが到底介入できるものではなかった。 ロムが拳を振るうならば、アックスはそれを右手で弾き。 アックスが拳を振るうならば、ロムはそれを左手で捌き。 ロムが蹴りを見舞うなれば、アックスはそれを後退し避け。 アックスが蹴りを見舞うならば、ロムはそれを腕で打ち落とすのだった。 互いに隙も無い一進一退の攻防で。 どちらかが勝つかなどカノンには想像もつかなかった。 「きぇぇい!」 「てぇやぁ!」 そして、ロムが振るった蹴りとアックスが振るった蹴りが交差しぶつかる。 それを合図に思ったが、二人は距離をとる。 暫く見つめあい、隙を狙っていた二人だったが、やがて 「ふふっ……タカヤ坊以外にも力がある者がいるとはな……次が楽しみだ」 アックスは振りを悟ったか、後退をし始める。 ロムは追おうとするが、カノンを置いておく訳にもいかない。 その一瞬の判断の遅れ故にアックスとはもう、追いつく距離ではなくなってしまった。 「憶えておこう……ロム・ストール、そしてカノン・メンフィス」 「待てっ!」 「俺の名前はテッカマンアックス……人類を滅ぼす……ラダムだ!」 そのアックスの言葉を最後に、彼は見えなくなった。 ロムはその姿を見送り、カノンの方に向かう。 「大丈夫かい?……君の名は?」 「カノン……カノン・メンフィス」 「そうか……俺の名前はロム・ストール。悪を挫き弱きを助ける者だ」 そういった、ロムの姿は。 カノンにとって正義の味方に見えて、ふっと笑ったのだった。 【ロム・ストール 搭乗機体:ゴッドガンダム】 パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:G-4 草原地帯 第1行動方針:カノンと接触する。 第2行動方針:悪を挫き弱きを助ける 最終行動方針:シャドウミラーに正義の鉄槌を与える】 【カノン・メンフィス 搭乗機体:クストウェル・ブラキウム(スーパーロボット大戦J)】 パイロット状況:良好。 機体状況:良好 現在位置:g-4 草原地帯 第1行動方針:ロムと接触する 第2行動方針:仲間と合流したい 最終行動方針:仲間と一緒に竜宮島に帰還する】 【テッカマンアックス 搭乗機体:ソウルゲイン(スーパーロボット大戦OGシリーズ)】 パイロット状態:良好 機体状態:良好 現在位置:g-4 草原地帯 第一行動方針:殺し合いに乗り優勝する 最終行動方針:殺し合いに乗り優勝する】 【一日目 07 00】 BACK NEXT 031 JOKER 7 投下順 033 勇者と剣鬼 031 JOKER 7 時系列順 035 勝者への道 登場キャラ NEXT ロム・ストール 054 理由~ねがい カノン・メンフィス 054 理由~ねがい テッカマンアックス 036 超変身! 俺の名前を言ってみろ!
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直接攻撃や、ミスると「攻撃をかわした!」と表示される特技の命中率が20%になるおなじみの状態異常。 最低3ターン持続し20%の確率で自然治癒。 味方は安いアイテムである目薬で簡単に治癒できる。 封印とならんでお手軽に攻撃能力を低下させられる割に治癒しにくいので敵には是非狙いたいところ。 モララームなどが暗闇にかかっても殆ど効果が無い他、 物理攻撃役でも素早さが高ければアイテム役に転じたり、 遅ければ防御をとらせたりすることが出来る為に 他の状態異常と比べてさほど脅威ではない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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西2:手負いのヒグマ はちみつちょうだい 西2・北1:森からの依頼 英才教育 西2・北2:惑わしの笛 厄介な新参者 西3・北2:木を隠すなら 森のキノコにご用心 岬起点イベント 西4・北1:空の支配者 温泉郷 西4・北2:嘆きの歌姫 灯台作り 川沿い起点イベント 北4・西1:白鰐 水路開通 北5:虹の瞳 迫りくる闇 湿地・湖畔 北5・東1:夢の跡 アンデッド掃討戦 北6・東1:リザードマンの集落 アンデッド掃討戦2 北5・東2:霧幻の怨嗟 アンデッド掃討戦3 北5・東3:霧の魔物 湖の神殿 平原起点イベント 北2:101匹コボルト 畑を守れ! 北2・東1:フォルミカの尖兵 地下迷宮 北2・東2:奴隷商人の巣窟 交易路奪還阻止計画 北2・東3:ムリアンの頼み 闇の意志 北3:ケンタウロスの住処 ケンタウロスの群れ2 北3・西1:フォルミカの衛兵 黒煙獣 北3・東1:象の墓場 屍肉喰い 北3・東2:さすらいのダークトロール なし 北3・東3:荒野の怪鳥 なし 北4:フォルミカの巣 魔域の番人 北4・東1:ドルギラスの群れ 地上最強 北4・東2:巨大な針山 地上最強 北4・東3:竜の洞窟 地上最強
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巫女 クラス:D 昇級:灰色の結晶系 特殊要素:特になし 「みなさんの姿が・・・霞んで・・・。」 ステータス 最序盤で雇えるD級の杖傭兵。いわゆるヒーラーで、杖ヒーローでもない限り序盤で雇っておいた方がいいだろう。回復以外にも様々なスキルを覚え、何を目的にするかでスキル振りをしっかり考えなくてはならない傭兵でもある。回復範囲の関係で20レベル昇級ができるようになったら早めにするとよい。上位互換として神官が存在するので、対人を意識しない限りは神官に切り替えよう。 狩り この傭兵のおかげで一般的な狩りやボス戦でも安全に戦うことができ、凶暴な意志を使えばボス戦が楽になる。 一般TBS TBSでは生命の祝福で回復の他、復活もできるので便利。クールが1になるので連発も可能。 リーグ 基本的には後列配置。中列でもいいがD級なので死なないように注意。 リーグでの戦い方によって、巫女のスキル振りが大きく異なってくる。純粋な回復目的で生命の祝福、剣士や剣ヒとのコンボ魔法目的で暗闇の気、高連打によって火力押しする凶暴な意志、一発逆転を狙える崇高な犠牲と、どれも有力な選択肢である。基本的には巫女の強化版である神官がいるので、巫女を入れている場合はコンボ魔法の煉獄狙いであることが多い。 煉獄単体では威力が物足りないので、オデの武装解除かサッコの精神弱化と一緒に使いたい。 コロシアム 回復ももちろんいいが、コンボ魔法の煉獄の炎や一発逆転の犠牲を狙えると強い。暗闇の気単発でもそこそこ強いので、回復を削ってでも使う価値はある。コロでは3連打までしかせず、凶暴は連打率上昇量が小さく抑えられてるのか1~2連打で終わることもよくあるので過信は禁物。 戦略TBS 戦略TBSでは復活手段が巫女や神官などの魔法・復活の呪術書・自軍復活ぐらいしかないので、巫女は必然的に参加することになる(特に序盤)。また敵集団の前で凶暴をかけてから戦闘できると雑魚戦やボス戦が格段に楽になる。出来る限り回復ではなく凶暴に注ぎ込みたい。序盤の戦略TBSでは凶暴のDOTが痛くカタパルトにかけると壊れやすくなり、敵もそこまで耐久力がないので凶暴はあまり必要ないかも。 スキル 生命の祝福 行動力:150 クール:2 範囲:(敵or味方)横一列(20昇級から。それまでは単体) 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 神聖属性の魔法。味方を回復できるほか、アンデッド属性の敵に使うとダメージを与えることができる。TBS戦闘ではクールが1になり、死亡した傭兵を復活させることもできる。戦略TBSでは数少ない復活手段となるので神官か巫女のどちらかは必須となるだろう。神官までの繋ぎとして巫女を使う人は、スキルレベルの関係からこれだけに振っておいていい。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 一般(110) 735 3528 リーグ(100) 558 2893 TBS(110) 1204 5986 暗闇の気 行動力:150 クール:2 持続:3~15(巫女の昇級やスキルレベルで変化。リーグでは5で固定) 範囲:縦二体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 縦2体の敵の最大生命力を減少させてDOTを与える暗黒属性の魔法。アンデッド属性の敵に使うと最大生命力は減るが回復する。単体でも高レベルにすればまぁまぁ使えるが、剣士や剣ヒの暗黒の種の後に使えばコンボ魔法の煉獄の炎が発動する。しかし他のスキルが便利なので、低レベルのときは振っている余裕はない(技術の妙薬が必要になってくる)。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 持続 体力 生命力 一般(110) 788 13 -552 -255 リーグ(100) 605 5 -894 -318 TBS(110) 873 13 -988 -625 凶暴な意志 行動力:100 クール:3 持続:5(80昇級から。それまでは4) 範囲:横一列 適用スキルレベル:110 特殊:魔法対象は操作不可に 味方横1列の攻撃力・連打率・行動力を上げ、毎ターン自動で攻撃するようになる魔法。少しのダメージを受け続け、MPも持続的に減る。MPが切れると行動せずに待機して行動枠を消費してしまう点に注意。低レベルリーグで敵にスパルタンや魔女がいる場合は使用するのはやめた方がいい。狩り(特にボス戦)で大活躍し、防御を使って横一列の3人が行動できるようにしてからそこに凶暴をかけると効率よく攻撃できる。氷などで止められると目も当てられないので、前列ではなく火力職の並べた中列や後列などにかけるのが一般的。 一般時もリーグ時も適用スキルレベルが110の珍しいスキル。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 攻撃力 連打率 行動力 一般(110) 606 -584 711 84 110 リーグ(110) 462 -571 477 43 85 TBS(110) 715 -1028 1147 88 114 崇高なる犠牲 行動力:1000 クール:2 持続:2(リーグでは持続なし) 範囲:自分以外の味方全員 使用条件:HP40%以下(リーグとTBS戦闘では15%以下) 適用スキルレベル:110(リーグ100) 自分を犠牲にして味方全体を回復する魔法。神聖属性。使用すると巫女は死んでしまうが、他の味方の体力を持続的に回復し、防御力が少し上昇する。普通の戦闘の場合はこの魔法を使った後に復活の呪術書で巫女を復活させることもできるが、渾身を上回る行動力を消費するので、どのみち戦闘に復帰できなくなるので注意が必要。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 防御力 一般(110) 1064 6805 9195 リーグ(100) 880 4413 5205 TBS(110) 3672 7451 9467 コンボ魔法 煉獄の炎 持続:3 範囲:縦2体 適用スキルレベル:95(リーグ85) 暗黒の種(剣士・剣ヒ)→暗闇の気(巫女・杖ヒ)で発動するコンボ魔法。敵の生命力を大きく削り、高DOTを与え続ける。組み込めれば強力だが、火力も被弾力もない傭兵で2枠使うのが難点。現実的なのは剣ヒ+巫女か剣士+杖ヒで使うこと。カーミラの呪詛・オデの武装解除・サッコの精神弱化のどれかも一緒に使いたい。ムウィンドがいると浄化で無理矢理加護を消して決めることもできて便利。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 持続 体力 生命力 一般(95) 605 3 -3338 -263 リーグ(※80) 405 3 -4089 -357 TBS(95) 589 3 -3338 -263 ※85のデータがなかったので80で。 精神崩壊 範囲:敵全体 適用スキルレベル:110(リーグ100) 精神の罠(魔女・杖ヒ・アト杖)+凶暴な意志(巫女・杖ヒ)orセトの意志(神官)で発動するコンボ魔法。順番が前後しても発動する珍しいコンボ魔法。敵と味方が使用して発動するコンボ魔法なので、対人ではどちらかがうっかりしていないと発動しない。一般戦闘でも精神の罠を使ってくるMOBがいるので、セトでゴリ押したいときは注意。 基本的にセトや凶暴(以下セトと表記)対策として用意されているコンボ魔法で、発動するとセトが消えるor後がけの場合はセト効果が発動しない。また発動と同時に、MPが大量に削れダメージも受ける。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 貫通ダメージ MP 一般(110) 837 -209 -1299 -12733 リーグ(100) 653 -174 -0 -6160 TBS(110) 797 -209 -0 -12297 スキル振り ○生命の祝福:MAX 暗闇の気:1 凶暴な意志:残り 崇高なる犠牲:1 基本構成。狩りしかしない人or神官までの繋ぎとして巫女を使う人はこれ。狩りやボス特化ならば生命と凶暴のポイントを逆にするのもアリ。 ○生命の祝福:残り 暗闇の気:MAX 凶暴な意志:1 崇高なる犠牲:1or残り 対人構成1。煉獄の炎を主軸として使う人なら。 ○生命の祝福:残り 暗闇の気:1 凶暴な意志:1 崇高なる犠牲:MAX 対人構成2。神官との差別化を最大限に体現したスキル振り。巫女「命は投げ捨てるもの・・・」
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 闇のサバイバルロッド ガチャにて出現する武器。 漆黒のサバイバルロッド 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 漆黒のサバイバルロッド 魔法 闇 レア 124 マジックスキル 小判増加10%~50%増加 図鑑No 武器名 進化元 0290 闇のサバイバルロッド 第2進化 0291 暗闇のサバイバルロッド 第3進化 0292 漆黒のサバイバルロッド 備考
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登録日:2017/01/12 Thu 9 49 00 更新日:2024/09/10 Tue 20 05 56NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 きらきら星 キラキラ シャドーライン スーパー悪者ワルド スーパー戦隊シリーズ ゼット ゼット・真 ゼット怪人態 ラスボス 中田裕士 主人公に勝ったキャラ 光 哀しき悪役 大口兼悟 戦隊ラスボス項目 戦隊悪役 暗闇の在処 暴君 烈車戦隊トッキュウジャー 皇帝 闇 闇の巨獣 闇の皇帝 闇の皇帝ゼット ※推奨BGM:ビュンビュン!トッキュウジャー 次はぁ~! 何だ……?今、なんかゾクっとした……。 闇の皇帝がお出ましになる。世界は変わる! まずいですよ、これは~! 第11駅 闇の皇帝 俺にはまだ見えないなあ!俺たちの終着駅!! お乗り遅れにご注意くださ~い! △メニュー 項目変更 キラ~キラ~ひか~る~♪ お~そら~の~ほ~し~よ……♪ 闇の皇帝ゼットとは、『烈車戦隊トッキュウジャー』に登場する敵組織「シャドーライン」の首領である。 演:大口兼悟 テーマソング:暗闇の在処 【データ】 身長:209cm(怪人体) 体重:206kg(怪人体) 闇形式:ゼッイ83-11 闇装備:皇帝系キラーソード シャドーかいじんうんちく:こうていゼットのほんしつは、やはりキラキラではなく「やみ」だったんだ 【概要】 シャドーラインの幹部達が、闇の烈車「クライナー」を使って自らの勢力圏となる闇の駅を増やし、 最終的に降臨させようとしているシャドーラインの支配者。 怪物揃いのシャドーラインでは珍しく、容姿は人間の若者と変わらぬ姿。黒髪に紫メッシュが入った髪型が特徴。 ただしその本質は深い闇から生まれた闇の化身である。 シャドーラインの本質である闇を司り、シャドーラインを絶対的な恐怖と力で支配する。 彼への鋼の忠誠心を持つネロ男爵でさえ「あの御方はどんなに有能な部下でも、不要と判断した瞬間に容易く切り捨ててしまう」と語り、存在そのものを畏れている。 ……が ただの闇なんて古くせえ、これからは『輝き』の時代だ! 【人物像】 本編11駅で初登場した際に明らかになった実際の性格は、 夢や希望、喜び、イマジネーションが生む「キラキラ」や「輝き」を好み闇を毛嫌いするというネロ男爵の語ったものとは真逆のものであった。 闇の化身であるゼットにとって自身が好むキラキラや輝きは毒にしか働かないが、それでも尚一途に輝きを欲している。 この趣向については、育ての親代わりであったモルク侯爵も難色を示している。 「闇」をつまらないと評してシャドーラインのあらゆる存在を煙たがり、常に気怠い態度だが、キラキラを持つ者には普段の態度とは一転興味関心を示す。 これが顕著に現れていたのがグリッタ嬢で、彼女の眼の奥に「キラキラ(シュバルツ将軍への愛)」があることを見出すと、 途端に彼女を気に入ってノア夫人のグリッタを自身の妃にすることを、彼女の思惑も込みで承諾している。 敵であるトッキュウジャーに対しても例外ではなく、特にイマジネーションの強いトッキュウ1号/ライトには一目置いている。 またザラムが「キラキラ」を手に入れ、虹野明となれた理由にも関心を強くもっている。 ただし自分に許可なく独断で動いた部下には容赦なく制裁を加え、遠隔から巨大ロボ戦に介入する能力を持つなど、「皇帝」としての冷酷な支配者としての顔は健在。 シュバルツやノアの企みを見抜くなど底知れぬ洞察力も持つ。 彼がキラキラを欲するようになったきっかけは、ずっと闇の中で暮らしてきたが、昴ヶ浜を闇で飲み込んだ時に「闇の中で光を見た」こと。 ただし詳細な記憶は本人も覚えておらず、時折童謡の「きらきら星」を口ずさむ。 しかし、彼がどれだけ光やキラキラに憧れようとゼットの本質は「闇」に過ぎない。 それを裏付けるように、自分にない「キラキラ」を得るための手段は物語中ではどれも他者からキラキラを奪い取るという形式を取っていた。 そして彼が求めるキラキラは、夢を見たり想像したりと、全て己の心から自力で生み出していくものである。 根本的に「キラキラ=他者から奪い取れるモノ」という発想しか出来ないゼットとは相容れない、まさに正反対の概念と言えよう。 【配下】 ランプシャドー 身長/205cm(巨大化闇暴走時身長45.1m) 体重/192kg(巨大化闇暴走時体重422.4t) 闇形式/ゼロ109-11 闇装備/アームランプ系サイズ 闇駅名/闇の影 シャドーかいじんうんちく/ランプシャドーのおおがまは、あいてのいのちの「ともしび」をかるため、「しにがみのかまのようだ」といわれているよ。 CV:諏訪部順一 邪悪な灯りで人間を催眠術にかける能力を持つ、照明系シャドー怪人。 シャドーラインでありながら灯りをともすという特異性からか、キラキラに興味を持ったゼットにその護衛を任され、忠実に務めている。 大鎌「アームランプ系サイズ」は、スイッチ一つで自在に光量を調整する機能を持ち、キャノン砲のように肩に担いで超光熱ビームを発射することも可能である。 闇の皇帝ゼットの命令を受けて、この能力で闇の灯りを照射すると、催眠術によってトカッチら4人や、町の子供達からイマジネーションを奪い、ひとり残されたライトのキラキラの強さを試す実験を運行しようとした。 リングシャドー 身長/202cm(巨大化闇暴走時身長44.4m) 体重/189kg(巨大化闇暴走時体重415.8t) 闇形式/ゼハ22-18 闇装備/頭痛系リング、宝石系ガントレット 闇駅名/変頭痛 シャドーかいじんうんちく/リングシャドーのぜんしんのほうせきは、やみでみがかれたふきつなジュエルばかりなんだ。 CV:三宅健太 金色のリングを人間の頭にはめて、名前を呼ばれた者を苦しめる能力を持つ指輪系シャドー怪人。 何故かおネエ系で独占欲の強い性格である。 「頭痛系リング」はリングシャドーにしか外すことができず、そこに刻まれた名前の支配からは絶対に逃れることはできない。 両腕の「宝石系ガントレット」は、敵の急所を的確に狙いながら盾のように防御することもできる、攻防一体の美しい武器である。 この能力で名前の書かれたリングを町中にばらまいて、お互いに名前を呼んでしまった時に生み出される、激しい頭痛から闇を集める作戦を運行しようとした。 ピンスポシャドー 身長/201cm(巨大化闇暴走時身長44.2m) 体重/197kg(巨大化闇暴走時体重433.4t) 闇形式/ゼハ134-25 闇装備/ピンスポット系フラッシュ、6連系フラッシュ 闇駅名/おとぎ シャドーかいじんうんちく/ピンスポシャドーのあたまは、こどもがもつえほんをねらいやすいように、ひくいいちにあるんだ。 CV:二又一成 あらゆる物語の登場キャラクターを実体化させる能力を持つ、舞台照明系シャドー怪人。 頭部の「ピンスポット系フラッシュ」から、「ピン・スポット!」と絵本を狙ってビームを照射することで、その登場キャラクターを現実に実体化させることができる。 また、このビームを人間が直接浴びた場合、トカッチのリョーナイトのように、その者が心の中に秘めたヒーロー像なども実体化してしまう。 ボディの「6連系フラッシュ」を「全力照射!」させて、高熱を圧縮した攻撃ビームを放つこともできる。 自身の能力で絵本の中の主人公達を実体化させて、キラキラを集める作戦を運行しようとした…のだが、純粋な桃太郎やシンデレラたちは、闇の影響を受けてダメダメな性格になってしまったため、ネロ男爵の指揮で、彼らを物語ごと消滅させて闇を集める作戦を運行しようとした。 【行動】 ネロ男爵の策謀によりシャドーラインに召集されてからはやる気は見せる事は少なかったが、 第22駅ではグリッタ嬢との結婚式の最中、ノア夫人譲りの「婚約者を飲み込み吸収する能力」を得たグリッタ嬢に飲み込まれてしまい、一時はノア夫人の思惑通り下剋上されてしまうことになった。 なおその自由気ままな気難しい性格から、幹部陣からの受けはあまりよろしくなかったようで、皮肉にも幹部の中で彼の死を悼んでいたのは視聴者から「途中で裏切る」「腹に一物抱えてる」「胡散臭い」などと言われてたネロ男爵のみであった。 しかし……。 うっ!?…シュバルツ様離れて!ううっ…ああぁぁぁぁぁあああーーーッ!! ……よう。 その声…まさか…! ようやく手に入れたぜ……グリッタのキラキラを。 初めからそのつもりで…グリッタ嬢と…! 言ったろう?俺は『光る闇』が欲しいって。 将軍。てめぇの目だがな…さっきちょっとだけ「光った」ぜ。 ◆ゼット怪人態 スーツアクター:中田裕士 第22駅でグリッタ嬢の能力で彼女に捕食・吸収されたはずが、満身創痍になったグリッタを逆に内から食い破ることで彼女の肉体を吸収し変貌した新しい戦闘形態。 武器は目玉の意匠が描かれた剣「皇帝系キラーソード」。 なおグリッタ嬢を内から食い破るシーンは、腕が内側から弾け飛び変異しているようで中々にグロい。 銀色の頭に黒い体という異形となり、腹部にシャドーラインの紋章にも似た目玉のようなものがある。 人間時に来てたものに銀色の装飾が施された白い服を身に纏う。 闇のオーラを全方位に放ったり、剣から闇の斬撃を放つ攻撃を主とする。 また腹部から肋骨のようなものを出して相手を取り込むことができる。 戦闘力も絶大でゼット自身も念願のキラキラを手に入れたとご満悦であったが、実際は自身と正反対の属性を持つグリッタを取り込んだ結果、 相反する属性がぶつかり合い本来の『闇』の力が弱体化してしまうという自己矛盾を抱えた不安定な状態と化してしまった。 大抵のボスキャラならグリッタ嬢を吐き出すような行為を行ったり対策を講じることが多いが、ゼットの場合はそのような行為は一切見せない。 まあ自分から手に入れたキラキラを台無しにするような行為をゼットが行う筈がないのだが。 モルク侯爵はこの状態を「火に誘き寄せられて自滅する虫のようなもの」と例えている。 シャドーラインの闇が最も弱体化する時期『ヤミベリ』の頃は、著しい弱体を起こすことさえあった。 ったく…なんで闇ばっかり増えるんだかなぁ…。キラキラが一つも手に入らねェ……! どいつもこいつも、オレに闇ばかり見せやがって……! ウンザリなんだよテメエ等にもなぁ!! ◆ゼット・真 自身の体内に取り込んでいた『キラキラ』の源であるグリッタ嬢をノア夫人達によって分離された事で、 今まで抑え込まれていた『闇』が急激に増幅されて変貌した、完全体にして真の姿。 モルク侯爵曰く「深く美しい闇そのものの姿」。 トッキュウジャーのメンバーがその姿に恐怖の表情を露わにした程底知れない闇を持つ。 変貌直後、シュバルツを滅多切りにして瞬殺したが、この時は溢れ出る闇を御し切ることができず、 誰も彼もが自分に闇ばかり見せること、そして自分以外の者が次々と「キラキラ」を手に入れていくことへの怒りを遂に爆発させ、 八つ当たりとばかりにモルクとネロにも斬りかかった。 肉体から溢れんばかりに生み出される『闇』の量は凄まじく、 キャッスルターミナルから帰還するだけで彼の「闇」に触発されたクライナーが大量に地上に出現。 更に自身の中の極めて莫大な『闇』が本拠地キャッスルターミナルと融合したことで、 自身の分身体「闇の巨獣」をも創造してしまった。 消す前に面白いものを見せてやる……。 ◆闇の巨獣 身長:418m 体重:4120t 闇形式:ゼッイ9410-46 闇装備:キャッスルターミナル シャドーかいじんうんちく:やみのきょじゅうのおおきな「ひとみ」は、やみのなかのひとすじのひかりもみのがさないよ。 第46駅にてゼットが自身の内なる闇とキャッスルターミナルを融合させ作り上げた巨大な怪物。 ゼットの持つ闇から生まれたゼットの半身とも言うべき存在である。 キャッスルターミナルの機能はそのまま生きており、城としても運用可能な生きた移動要塞。 その巨体に備わった2つの巨大な眼から膨大な闇を放出することができ、歩くだけで世界を闇に呑み込んでしまう力を持つ。 ……が、この怪物が倒されるとゼット自身も弱体化してしまうという欠点を抱える。 この性質を意図せず逆手に取られてしまい、巨獣が倒れてしまった事でゼットは弱体化を余儀なくされる。 【物語終盤での顛末】 第44駅で、ライトが闇に汚染されながらも残った輝きから、自身の「キラキラ」への執着の原因が昴ヶ浜を闇に飲んだときのライトとの接触であると確信し歓喜に打ち震えるも、 直後に黒いトッキュウ1号になったライトの姿を見て自分が闇でしかないことを悟り、第45駅でキャッスルターミナルを移動させていたグリッタを始末したのち、 遂に「キラキラ」を跡形も無く消し去るために地上への侵攻を決意する。 第46駅では、闇に染まったトッキュウ1号を圧倒し蹴散らした後、キャッスルターミナルを自らの分身体「闇の巨獣」へと変貌させる。 巨獣が生み出す莫大な闇で世界を闇に呑み込まんとし、一時はレインボーラインさえも闇に呑み込み封じ込むことに成功する。 しかし合流したトッキュウジャーたちのイマジネーションによって闇を突破され、分身体である闇の巨獣は再起動したハイパーレッシャー以外の烈車の突撃により爆散する。 なおこの際、昴ヶ浜の星祭りに使用する灯篭の光こそが彼が闇の中で見た光だと判明した。 分身が滅び弱体化するもふてぶてしい態度を崩さず、トッキュウジャーと相対する皇帝ゼット。 ライト!……てめぇ……。 ゼット! 闇の力でお前を倒そうとしたけど……間違ってた。 どんなに闇の力が大きくても、俺達は俺達の力…イマジネーションで戦わなきゃいけなかったんだ! 最後まで…! ハハハハハハ…!凄えキラキラだ! テメエ等、見ろよ!やっぱりこうでなくちゃ……潰し甲斐が無ぇ……! 念願の宿敵の復活に歓喜するゼットとトッキュウジャー達はそのまま戦闘を開始。 ライトたちトッキュウジャーの最終決戦でもライトとゼットは互角の戦いを繰り広げるが、 6人の力を合わせたレンケツバズーカによるユウドウレインボーラッシュの一撃を受け、人間体に戻るレベルの重傷を負う。 そこへ現れたのはトッキュウジャーの攻撃を受けてダメージを負いながらも、彼の身を案じる忠臣モルク侯爵とネロ男爵。 駆け付けた2人に支えられ…… 失った闇はどうか妾の闇で…! このネロ、陛下の闇になれるならば…喜んで…! 止せ…テメエ等……。この期に及んでキラキラするんじゃねえ…。 失ったゼットの闇の代わりに自分たちの闇を捧げようとする二人に対し、その忠誠と献身に「キラキラ」を見い出し一度は拒否するも、 最後までゼットの身を案じ、思いやる二人の意志を見て根負けするかのように尊重。 ……これは心外……。 では陛下。偉大なる闇で、再び……! ……ああ、じゃあな…… ネロから偉大なる闇で再び会える事を約束し、自身に忠誠を尽くしてくれた二人に別れを告げ、吸収した。 忠臣2人を吸収して復活し、最後の執念でトッキュウ1号を仕留めようとするも、 6人のイマジネーションを受けて変身した虹のトッキュウ1号の猛攻。そして零距離からのハイパー5連結クラッシュを受け、遂に敗北する。 ……スゲェ……。俺は……アレを……。 敗北後、明と同じく空に輝く虹に「キラキラ」を見出して虹を手に入れようと手を伸ばすが、肉体は闇となって霧散。 ゼットの闇は、彼が密かに生かしていたグリッタ嬢に回収された。 通常、シャドーラインの者は死ぬと消滅するが、ゼットの場合は肉体を失っても大量の闇が発生する上、 闇が意思を持つように動き回ったり、クライナーに回収された際人間態へ復元するなど、闇が存在する限りゼットは不死身である事が窺える。 陛下、闇は闇へ帰りましょう……。 陛下の欲しかったキラキラは……闇あってこそ……。 最後まで光に憧れ、光を欲し続けた皇帝は、グリッタ嬢と共に深い闇の底に帰って行った。 【後発シリーズにおいて】 シリーズ40作目の『動物戦隊ジュウオウジャー』において、巨獣ハンター・バングレイがキャプテン・マーベラスの記憶からゼット・真を具現化してゴーカイジャーとジュウオウジャーを襲うよう嗾けるも、ゴーカイレッドを除く5人のゴーカイジャーの猛攻の前に血祭ドウコクと共に倒された。 ゼットは死んでいないので再生怪人と言うべきかどうかは疑問だが、バングレイの能力で生み出された個体のため本来のゼットとは無縁の存在である。 なお、何故全く面識の無いマーベラスの記憶からゼットが現れたのかは不明だがもしかするとマーベラスの持っていたトッキュウ1号のレンジャーキーの記憶が媒介になった可能性もある。 【余談】 怪人体のデザインモチーフは人間のネガ像+龍で、怪人体時の腹部の眼は、シャドー怪人の眼の集約と全知全能感の表現を意図してのデザイン。 なおゼット・真の腹部の眼が閉じているのは、モノを知る必要がない全智の存在となる意志を象徴している。 ハハハハハハ…!凄え項目だ! テメエ等、見ろよ!やっぱりこうでなくちゃ……追記・修正し甲斐が無ぇ……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目できたのかぁ。ラスボスの中じゃ色々と可愛そうな奴だったなぁゼット。 -- 名無しさん (2017-01-12 10 09 47) 世界を構成する闇そのものだからどうあっても滅べないと言うか、本当に滅ぶってのは世界から完全に闇が消えるって事だから、そうなったら逆に世界がヤバイ -- 名無しさん (2017-01-12 10 22 59) ストーリーでライトたちが心身ともにボッコボコにされてたけど、この人も負けず劣らずボッコボコにされてたよね -- 名無しさん (2017-01-12 10 38 11) シャドーラインの幹部たちがキラキラを掴み消滅していった中で、あれだけキラキラを追い求めた皇帝だけが何も掴めずに消滅するという…とてつもない皮肉 -- 名無しさん (2017-01-12 11 05 17) 世界がある限り消滅はしないさ。しないからこそ求める物に届かない悔しさともどかしさに苦しみ続けるんだけど -- 名無しさん (2017-01-12 12 16 34) 肉体派闇……誤字ってるがなんか、カッコいい -- 名無しさん (2017-01-12 16 14 45) より根源的な摂理と化した白面の物のような…もっとも御方と違って消える事さえできないのだろうけど -- 名無しさん (2017-01-12 17 33 29) シャドーラインの幹部はネロ男爵、ノア夫人、シュヴァルツ将軍、モルク侯爵、グリッタ嬢、ナイル伯爵、ヘイ大公、闇博士マーブロの計8人。このうちゼットに忠誠を誓っているのが2人、裏切ろうとしたのが4人 -- 名無しさん (2017-01-12 18 25 41) ライトからの敵意の向けられ方が「こいつは悪い奴だ」じゃなく「こいつ何しでかすか分からない危険な奴だ」って感じだったのが印象的 キラキラを手にする事はできなかったけれど、グリッタ嬢が傍にいてくれる事が救いになるといいな・・・ -- 名無しさん (2017-01-12 19 59 36) ゼット役の大口兼悟は、トッキュウ6号とバース、どちらも正規の変身者ではないにせよ変身したので、仮面ライダーとスーパー戦隊戦士の両方に変身した役者の1人でもあるな。 -- 名無しさん (2017-01-12 20 16 47) OVAの7号は実際見るまでゼットだと思ってたw実際は車掌さんだったけど -- 名無しさん (2017-01-12 21 13 42) 怪人態と真のデザインがカッコよすぎる -- 名無しさん (2017-01-12 21 39 28) ネロ男爵とモルク侯爵の忠義心いいよね・・・・ゼット陛下を語る上でこの二人とグリッタちゃんは絶対に切り離せない -- 名無しさん (2017-01-12 22 34 15) ↑4 引退されたんだよね…ショックだった -- 名無しさん (2017-01-12 23 42 00) パワーレンジャーにロード・ゼッドってのがいたが、もしかして元ネタ? -- 名無しさん (2017-01-12 23 53 41) キラキラというよりもギラギラ?(ワイルドな意味で) -- 名無しさん (2017-01-13 12 03 26) FLTでの「行こうかグリッタちゃん、テメエがいれば暗闇も、ちょっとはキラキラするだろう」ってセリフには泣かされたな… -- 名無しさん (2017-01-14 10 30 49) キャラソンがグリッタへのラブソング -- 名無しさん (2017-01-14 22 24 44) トッキュウ7号になるって予想してた人は多くいたけど実際は最後まで倒すべき敵って扱いだったよね。彼の姿勢の何が悪いのかってのを本編でキチンと説明してほしかったなぁ -- 名無しさん (2017-01-16 01 51 48) 真(シン)という名称はその後ジニスにも使われる事になる -- 名無しさん (2017-01-17 19 49 00) 追記:銀ピカの敵ボスという意味で -- 名無しさん (2017-01-17 19 51 22) デーボス軍の黒幕を倒せたのはゼットの協力も大きかったと思う -- 名無しさん (2017-01-22 15 40 57) ↑光と闇と言う違いはあってもゼットたちも立派な地球の住民だからね あの最後の集結は熱かった -- 名無しさん (2017-01-22 15 43 56) やはり周りが裏切りだらけだったのは、キラキラを知る前の暴君時代が余程酷かったからだろうか -- 名無しさん (2017-02-04 21 56 42) スーパー戦隊シリーズのラスボスで個人的に一番カッコいい -- 名無しさん (2017-02-04 22 16 23) 行って帰ってきたじゃ死んでいたんだよなぁ -- 名無しさん (2017-03-12 18 05 38) ↑行って帰ってきたは、トッキュウジャー6人のドラマの真の完結編だったからなぁ…スルーされたのは寂しかったがしゃーない -- 名無しさん (2017-04-21 18 44 33) 勝利のイマジネーションで何色にも姿を変えるライト=虹の1号、求めていたキラキラには結局届かず何色にも染まれず全てを黒く塗りつぶす闇のゼット…印象的な対比だ -- 名無しさん (2017-06-07 13 11 26) そういえば -- 名無しさん (2017-06-07 19 31 18) ↑すいません、誤って途中で送信してしまいました -- 名無しさん (2017-06-07 19 35 54) 劇中で、ゼットが登場する前に、彼を復活させるってあったけど、一度、トッキュウーとの闘い以外でなんだかの形で死んだってこと?( また途中送信してしまいました、すいませんでした。 ) -- 名無しさん (2017-06-07 19 41 02) 地底からキャッスルターミナル=地上に出迎えるため闇を集める、みたいな感じじゃなかったっけか -- 名無しさん (2018-10-28 00 23 44) ゼットの配下のシャドー怪人ってランプ、指輪、スポットライトと全部「キラキラ」に関係してるんだなぁ -- 名無しさん (2019-11-02 23 35 46) 同じ人情系ボスでも、ドン・ドルネロとはまた違った風格がある -- 名無しさん (2020-02-04 18 33 56) 光と闇を一つに!ゼット最後の願い(デジモンフロンティア風) -- 名無しさん (2020-05-06 21 08 47) 悪い奴ってより危険人物なんだよね。場合によっちゃ話し合いくらいはできるし一時共闘もできる。仮に復活してもグリッタがそぼにいればある程度落ち着くと思われる。 -- 名無しさん (2020-11-15 15 30 00) リアタイ視聴時は紫のトッキュウジャーになるのではと予想されてたけど、終わってみればこれ以上ないくらいネガライトでラスボスに相応しいキャラだったんだなと思う。逆に変身しなくて良かった -- 名無しさん (2021-08-10 22 41 49) 正直今は戦隊にも悪のヒーロー出るしむしろ敵のままトッキュウジャーになってほしかった -- 名無しさん (2024-03-14 01 55 14) ジュウオウジャーとゴーカイジャーのコラボ回や超スーパーヒーロー大戦やファイナルライブツアーやキラメイジャーとトッキュウジャーとのコラボショーでは様々な巨悪たち( バングレイ、ショッカー大首領三世、闇のトッキュウ0号、ガルザ )の力で複製させた悪の軍団の一人として再登場している。 -- 名無しさん (2024-09-10 20 05 56) 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 目覚めた意志 No.074 礼装名 目覚めた意志 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 300 1125 タイプ 通常礼装 ATK 200 750 自身に毎ターン確率でNP獲得状態を付与(確率60%) 12% 15% &毎ターンHP500減少状態を付与【デメリット】 - - 詳細情報 イラストレーター 絹田コウジ キャラクター詳細 大切な人たちを救いたい。 決して変わらぬ強い想いが胸にはある。 凡俗と揶揄されても、この意志だけは揺るがない。 たとえそれが、矛盾に満ちた幻に過ぎぬとしても。 入手方法 聖晶石召喚(2015/12/28~) 性能 ★4の毎ターンNP獲得礼装。ただし確率は60%であり、NP獲得の成否に関わらずHP500減少のデメリットも持つ。 毎ターンNP12%獲得(最大解放で15%)という性能はプリズマコスモスよりも高いのだが、 信用できない低確率での獲得である上、NPを獲得しようとすればするほどダメージも大きくなってしまう。 仮に毎ターン獲得できても8ターンで96%+4000ダメージであり、メリットにデメリットが釣り合っていないと言わざるを得ない。 耐久向きサーヴァントのNP獲得手段としても、コストが許せばそれこそプリズマコスモス、あるいは獲得量アップの天の晩餐を使った方が良いだろう。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 072 3 時計塔 5 300 0 1500 0 毎ターンNP獲得 2% [3%] 040 5 プリズマコスモス 12 375 250 1500 1000 8% [10%] 074 4 目覚めた意志 9 300 200 1125 750 毎ターン確率でNP獲得 12% [15%] 毎ターンHP500減少【デメリット】 その他 イラストに描かれているのはランスロット(バーサーカー)と『Fate/Zero』での彼のマスター「間桐雁夜(まとうかりや)」。通称「おじさん」。 聖杯戦争の開始時点で残り寿命1ヶ月と言われるほど著しく消耗している。デメリットと確率付与のメリットはそれらを再現したものか。 本作のランスロットは強力な宝具に反してNP効率が悪いが、だからといって補助のためにこの礼装を装備させると、打たれ弱いバーサーカーにとってデメリットは致命的なものになる。 ただ、Zeroのランスロットと雁夜の自滅同然の末路を考えると、この相性の悪さもはた迷惑な原作再現と言える。 コメント この凸をマーリンにつけたら、クラススキルの混血と合わせて毎ターンNP20%を確保でき、そこから宝具を打てば+NP5% 回復はおつりが来る - 名無しさん 2017-09-21 00 51 17 これ確率かよ・・・ - 名無しさん 2017-09-21 00 53 18 スリップ死を避けるための仕様でリジェネ→スリップだからデメリットはどうあっても消えないんだよな。仕様変更で同時処理というか計算後の増減だけ変動するなら価値があがるとは思う。 - 名無しさん 2017-09-23 22 29 35 確率のくせにデメ付きという実質プリコスどころか晩餐にすら劣る完全劣化 - 名無しさん 2017-10-12 19 34 22 期待値でいうと未凸で7.2で限凸で9。未凸のプリズマコスモスの方がマシだな - 名無しさん 2018-01-05 15 56 45 期待値9と言われると割と悪くない気がしてくる - 名無しさん (2020-07-23 00 19 34) もう性能度外視してこれを装備させるお勧めのキャラを紹介しようぜ。僕は酒呑ちゃん! - 名無しさん 2018-01-05 16 59 22 ある程度実用化しつつ喘ぐメイヴたそ - 名無しさん 2018-01-05 17 09 24 第二スキルがスキルマなら実質デメリットなしで扱える虞美人とかどうよ。宝具は、使うタイミング考えれば良いし。 - 名無し (2018-12-05 19 59 21) 看板娘持ってないマスターが何時までも居座って欲しくない鯖(タゲ集中使い終わったら又はタゲ集中使用後に集中砲火で退場して欲しい鯖)に付ける位かなぁ… - 名無しさん (2019-01-05 07 03 12) ウチの土方さんが命懸けでNP溜めてるわ - 名無しさん (2019-01-05 13 00 42) 6割もあるの? プリコスなくて凸できてるから使ってみる - 名無しさん 2018-01-05 18 14 27 凸ればNPの期待値は9。ちょうど凸プリコス(10)と未凸プリコス(8)の間。これをどう捉えるかによる - 名無しさん 2018-01-11 22 28 50 エリちゃんやエルキの絆礼装と合わせればデメリットは相殺さ(そこまでしておじさん装備する意味とは) - 名無しさん 2018-03-08 14 42 26 凸してもNPの獲得確率は60%で固定? - 名無しさん (2018-09-04 16 05 25) ラクシュミーのスキル3で100%獲得にならないだろうか - 名無しさん (2020-06-09 02 05 50) 名前 すべてのコメントを見る
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