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そこは暗いという言葉が一番似つかわしかった。 目を覆うのは黒。純粋な黒。それが暗いというものの最高潮だ。 やがてそれは下降し、ほんのりと何かが見える。多くの者は目が慣れたころだ。 塔のようにそびえ立つ何かに多くの人間が取り巻いている。その様子は万博で太陽の塔に群がっている観客のように見えた。 一体、何だ。あれは何だ。というか周りの者は誰だ。ここは何処だ。なぜ暗いんだ。いや、 なぜ自分はここにいるんだ? その答えを知る者は明かりの先にいる。バッと閃光が彼らの目の中へ入り込んだ。 現れた塔に皆は驚愕する。 まずは頭部。骸骨とも面ともつかない白いものが顔であり、髪型はウニのような白いオールバック。ナポレオンが着てそうな服。どう見ても人間ではない。 またもう一人も人間なのだろうか。褐色系の肌に白いロング。小柄な体で愛嬌のある顔。露出度が高い服であった。 その少女は口を開く。 「貴様らには殺し合いをしてもらうのじゃ」 まったく合わない言葉である。そのギャップが多くの者を戦慄させる。 彼女はそれが狙いではなかったのだろう。何も気にせず、笑顔で話を進めた。 「ではルールを説明するぞ。 一つ、最後の一人になるまで殺し合いをしてもらう。生き残った者にはなんでも願いを叶えてあげよう。 二つ、貴様らには支給品を与える。全員同じ通常支給品と各々違うランダム支給品じゃ。よく判断して使うがいい。 三つ」 「待った」 そこで声が聞こえる。何の躊躇もなく話を遮った。 女声と思えば女が出てきた。また白い髪だ。浴衣姿だがこんどは学生服のギャンブラーでも出てくるのだろうか。 「おかしいだろ。簡単にポンポンポンポン話を進めてさ。いきなり殺し合いを始めろなんて狂気の沙汰だよ。わけわかんないし、それ以外に納得がいかない人間もいるんじゃないかなあ」 もっともだ。まず目の前の化け物達の素性もわからないのだから、多くの者はこの意見に賛同する。もっとも 「僕から見ればお前らも平等にカスなんだから」 これ以外は。しかし殺し合いをしようなんて考える者には頭のおかしい者をぶつけるのが一番なのかもしれない。 その言葉が聞こえるな否や、弾くような音が聞こえる。大男の指パッチンだ。 すると侍が三人現れる。さっきまで何もなかった所にだ。どうみても侍、三船敏郎に似ているといえば似ている。 三人は日本刀を抜き、刃先を女に向けていた。構図はシュールである。 「殺せ」 大男の命令に従い、三人は女に向かう。攻撃範囲に近づくと日本刀を振りかぶった。それぐらい淡々としたものであった。 そして淡々と女は姿を消した。彼女は侍三人の後ろにいる。いきなりだ。瞬間移動でもしたのだろうか。 すると侍三人は宙に上がる。そして次の瞬間、爆発した。 「汚ねえ花火だ」 女は呟く。汚いというよりグロい。腸も心臓も眼も金玉も肝臓も肺も腎臓も全てが拡散し、何人かは吐いたほどだ。 「女、強いようだな」 「ああ、ベジータ並みだよ。もっともベジータより僕はピッコロ派だけどね」 わけがわからない。ただわかるのは女の周りに汚い死体が拡散していることだけである。 「お前がいるとバランスが崩れるな。死ね」 その瞬間、女の首が飛んだ。 死体が増える。先ほどのインパクトほどではないが、あっけなく、爆発音のような音と共に首が飛んだ。 「三つ、お前らの首には爆弾付きの首輪を括り付けている。さっきの女のようにボン、だ。脱出なぞ考えないことだな」 皆は首元に目を向ける。そこには意外にも軽いのだが、逆に言うとこんな軽いもので人が死ぬのである。 「それでは健闘を祈る」 そう言われても困るとしか言いようがなかった。恐怖よりも意味がわからない。 目覚めたら謎の空間にいて、化け物が表れて、殺し合いをしろと言われて、強い女が死んで。 全てが唐突。荒唐無稽。 だがこの殺し合いは荒唐無稽に唐突に人が死ぬ。その前触れでもあったのだろう。 参加者の移動が完了すると、少女ことムルムルはトウモロコシを手に出した。食べながら巨人、デウス・エクス・マキナに話しかける。 「これでお前は神を決めるのじゃな」 「ああ。何か悪いか?」 「いや悪くはないじゃろう。十二人から五十八人に増えたのだから、よりいい人材が出てくるじゃろう。競争も増えるしな」 「そう、フラスコだ。多くの物質から一つに絞るフラスコの役割だ。それでこそ神の座を着くにふさわしい」 時空王は後ろを振り向く。 「なあ、これがフラスコ計画というやつか? 安心院なじみよ」 そこには先ほど首を飛ばされて死んだはずの女がいた。だが生きているのはもっともである。 1京2858兆519億6763万3865個のスキルを持つ彼女が死んだ因果を逆にするスキル「手のひら孵し(ハンドレッド・ガントレット)」を持っているのだから。 「ああ。しかし上手いもんだね。あれで黒神めだかも死ぬ可能性がある」 彼女は宙へ浮く。時空王の眼前に迫ると話を進めた。 「なぜならこれは群像劇だ。群像劇には脇役はいても主人公はいない、そう全員が脇役だ。主人公補正を引くのは彼女と言えども難しいだろうね」 「私にはお前の言っていることがよくわからないがな」 時空王の言葉に彼女は「ほう」と感心したように言う。 「だけどお前も脇役と一緒だぜ。特に僕から見ればお前が神であってもカスなんだから」 これは本当。演技をするには若干の真実を混ぜた方が効果的なのである。 「では仮にお前の言う主人公と脇役の関係があったとしよう。だが主人公が死ぬ場合というのはこの世にいくつもあるだろう?」 「そんなのジャンプ的じゃないだろ。まあ、ここでは誰が死ぬかわからない登場人物だけどさ」 会話は続く。意味深で超越的。 だがその通りとも言えよう。突き詰めればこの世の主人公は全員である。なぜなら人生の主人公は自分しかいないのだから結果的にそうなる。 それが殺し合いをするだけなのだから。 (なんだかよくわからんのう) もっともよく理解をしていない、いやしようとしていない者もいるのだが。 こうして始まる殺し合い。 誰が死に、誰が生き、誰が嘆き、誰が苦しむのか。 それはまだ誰にもわからない。全ては暗闇の中である。 時系列順 夜の街
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光のクリスタルに対するクリスタルは数多くの幻想で様々なかたちで現われてくるようだ. 一番目の幻想では,冒険者を過去へ飛ばすという黒水晶・・・闇のクリスタルとして,四 番目の幻想では闇のクリスタルの他にも,「月のクリスタル」というものが在するらしい. 五番目の幻想では,光のクリスタルに対するクリスタルが無かったものの,「無」という, 数多の幻想に於いて根本的なものが再登場した. そう・・・この三番目の幻想により始まった「無」という存在は,光か闇の氾濫どちらか が起こると現われるという暗闇の雲が行使できるものだった. …少し話がずれてしまったので,話を元に戻すが,光のクリスタルに相対するものは,幾 らでも存在し得る,ということだ. 互いに相対する・・・と言えば,それらは決して相容れぬものと思われがちだが,実際に はそうではない.それは,「異説」で語られる「騎士」が証明してくれた.また,この三 番目の幻想の世界で暗闇の雲が無に還した世界は,我々の祖先であるシドの養子とされる フーリエが作った「無の世界」また別名「真の次元の狭間」へ持っていかれる.そこでは, 光と闇もあらゆるかたちで存在し,代表的なものとして挙げられるのが「光と闇の狭間」 という扉がある.その扉の鍵たる部分は,陰陽魚太極図に等しく,正に光と闇が混在する ところなのだ. …また話がそれてしまったな. さて,我々が今いる三番目の幻想に於ける闇の世界という場所についてだが,この世界は 光の戦士たちが住んでいる光の世界と同じく,その世界を均衡に成ら使めるクリスタルが 在するのだ.光の世界の風,火,水,土のクリスタルと同じく,闇の風,火,水,土のク リスタル・・・まとめて言うと「闇のクリスタル」は,それぞれの祭壇で,四体の魔物に よって我々と一緒に封印されてあった.それを光の世界から,クリスタルタワーを通じて 此処,闇の世界へとやって来た光の戦士がその封印を解き,暗闇の雲を倒しに行ったのだ. 再度暗闇の雲に合間見えた光の戦士・・・であったが,光の力だけでは暗闇の雲は倒せな い.闇の力を持つ我ら闇の戦士と力を共にすることで・・・我々が捨て身で暗闇の雲が孕 む暗闇に飛び込んで行ったから,光の戦士は暗闇の雲に打ち勝つことができたのだ. そうだ,我ら闇の戦士たちは,捨て身で特攻して・・・身も心も砕け散った筈なのだ.そ れが,どうして今尚闇の世界を自由に―封印されていない状態で―闊歩できるのかが,今 現在の大きな謎だった. 4つの闇のクリスタルは,今も尚,祭壇にて不気味に輝いている. 我々闇の戦士は,一番目の幻想から二番目の幻想,そしてこの三番目の幻想へと「幻想跳 躍」して来た,我々の祖先であるシド―正確には,ガイアという国の軍研究所主任―を追 いかけて来た同研究所の穏健派であるルフェインの民と呼び合っている戦士たちなのだ. 我々はシドと同じように彼を追いかけるように一番目の幻想から順番に幻想跳躍して来た 者なのだ. 数多の幻想に於いて「シド」という人物が登場するのは,全ては自分の養子であるフーリ エを捜すために,各々の幻想へ幻想跳躍していった結果なのである. この三番目の幻想で登場したシドは,一度暗闇の雲の絶大なる力によって命を散らした光 の戦士を死の淵から蘇らせた人物の一人である.そして結局フーリエがこの世界にいない ことを知るや否や,四番目の幻想へ旅立って―幻想跳躍をして―行った. 一方,ガイア国軍の中でも穏健派ではない者たちは,一番目の幻想に留まり,シドが発明 した浮遊石・タキオンをかち割り,一つは浮遊石として氷の洞窟にそのまま,一つはアダ マンタイトという金属に加工し,一つは浮遊城を浮かせたままにする為に浮遊石としてそ のまま,そして最後の一欠片は既に建立されてあったカオス神殿に黒水晶,つまり闇のク リスタルとして方々にばら撒いたのだ. 一番目の幻想の闇のクリスタルは,最初に述べたように2000年の時を一瞬でトリップでき るものだった.私たちはガイア国軍でも穏健派だったが,一番目の幻想世界を暗黒に包み, 且つ,冒険者たちを2000年前の世界へトリップさせた,闇のクリスタルの持つ力にひれ伏 すより他なかった. この三番目の,光の世界に対する闇の世界にある闇のクリスタル・・・は,光と闇の力の バランスを保つものだと言われているが・・・実際はもっと沢山の役目を担っていると我 々は信じたい. そう・・・我々,一番目の幻想が始まる前の世界でシドに仕えていた穏健派の,ガイア国 軍の元研究員たちは,信じたいのだ.幻想跳躍を続けるシドの,フーリエを捜す手伝いを 担ってきた我々ルフェインの戦士たちは,長い長い旅の果て,闇の世界に於いて闇のクリ スタルから「希望を持つ者」として闇の戦士として啓示を受け,ずうっと闇の世界にて, また光の戦士が来るのを待ち続けているのだ.そして,願いをするばかりであった. シドが,彼の養子であるフーリエを見つけることが出来ることを. ― ― ― ―「ある戦士の独白」より 戻る
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ステージ詳細と攻略 クエスト概要 各階攻略参考体力 参考体力 参考体力 参考体力 スコアミッション攻略概要 各階タイプを1種類で挑戦 Lv2 有効なキャラ連鎖のタネ系 連撃スキル 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち バフ要員 多色リーダーも出来る 攻撃力デバフ&毒 情報提供お待ちしています! ステージ詳細と攻略 主属性は1色で挑戦 3属性以下で挑戦 主属性は5色で挑戦 タイプを1種類で挑戦 タイプを1種類で挑戦 蒸気都市のSUNシリーズを攻略に連れて行くことが想定されているクエスト。 各色で異なる制限がある。 赤の間はかいふくタイプのみ、青の間はたいりょくタイプのみ、黄の間はバランスタイプのみ、紫の間はこうげきタイプのみ。 緑の間はカードタイプこそ指定されていないがどれか1種類で統一する必要があるのは変わらず、加えて3属性以下にする必要がある。 クエスト概要 Lv.1 各属性ごとにカードタイプを統一する必要がある。 また、緑の間のみ属性数が3つ以下でないといけないので注意。 間 敵 ステージ条件 先制行動 盾 赤の間 チャーミードラコ かいふくタイプのみ 5000の無属性全体攻撃+4T怒り 混封遅 ラウン ランダムに縦3列をハートBOXに変換 なし アガーテ なし 青の間 シズナギ たいりょくタイプのみ 割合ダメージ(全体・20%) 遅 チヅル おじゃまぷよ生成(1個) なし イノハ 守護(5T) なし 緑の間 りりしいリデル 3属性以下 フィールド効果を「雷」にする(10T) 混封遅 バッコ 遅 シルッセル 左から4番目の縦列をおじゃまぷよに変換 遅 ゼノン 攻撃力・回復力ダウン(50%・3T) 遅 黄の間 レガムント バランスタイプのみ 4T自身の攻撃力1.5倍ランダムに3体無属性攻撃(5000×1.5)1人しかいないため、2回行動が多い 混封遅 紫の間 ストリートのまぐろ こうげきタイプのみ 攻撃力ダウン(50%・5T)ネクストぷよ隠蔽(5T)変換禁止1人しかいないため、2回行動が多い 混封遅 Lv.2 敵の基本攻撃力が15000と非常に強くなっている。 間 敵 ステージ条件 先制行動 盾 赤の間 チャーミードラコ かいふくタイプのみ 15000の無属性全体攻撃+4T怒り 混封遅 ラウン ランダムに縦4列をハートBOXに変換 遅 アガーテ 遅 青の間 シズナギ たいりょくタイプのみ 割合ダメージ(全体・30%) 混封遅 チヅル おじゃまぷよ生成(1個) 遅 イノハ 守護(5T) 遅 緑の間 りりしいリデル 3属性以下 フィールド効果を「雷」にする(10T) 混封遅 バッコ 遅 シルッセル 左から4番目の縦列を固ぷよに変換 遅 ゼノン 攻撃力・回復力ダウン(50%・3T) 遅 黄の間 レガムント バランスタイプのみ 4T自身の攻撃力1.5倍ランダムに3体無属性攻撃(ダメージは15000×1.5)1人しかいないので、2回行動が多い 混封遅 紫の間 ストリートのまぐろ こうげきタイプのみ 攻撃力ダウン(50%・5T)ネクストぷよ隠蔽(5T)変換禁止1人しかいないため、2回行動が多い 混封遅 各階攻略 Lv.1 カードタイプを統一させないと挑戦出来ないため、単色で挑戦するのがそもそも難しい。取り巻きのいるボスもいるので素直に多色で挑んでも問題はない。 敵の基本攻撃力はLv.1ですら5000、2だと15000と5色階以上に強力なので、生半可な強さではまずどうにもならない。プラスやとっくんはもちろん、おうえんデッキもフル活用しよう。 Lv.1 赤の間 + Lv.1 行動パターン (先制)無属性全体攻撃(5000)+怒り付与(4T)・ハートBOX生成(3列) →(※)(アガーテ)スキル遅延(全体・-2) →(チャミドラ)紫ぷよをすべてハートBOXに変化・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T)・(アガーテ)割合攻撃(全体・10%) →(ラウン)通常攻撃(2500/833) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(5000)・(ラウン)黄ぷよをチャンスぷよ化(3個) →(アガーテ)割合攻撃(全体・20%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(5000)・(ラウン)敵全体を割合回復(20%)・(アガーテ)攻撃力ダウン(全体・70%・3T) →(アガーテ)割合攻撃(全体・50%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(5000)・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T) →(ラウン)通常攻撃(2500/833)・(アガーテ)通常攻撃(2500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(5000)・(アガーテ)フィールドリセット 紫ぷよを優先におじゃまぷよ化(10個) →(アガーテ)スキル遅延(全体・-2) →※に戻ってループ ※ラウンの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。 例えば2500/833が実際には3750/1250(怒り状態であればさらに7500/2500) 参考体力 Lv.1 チャミドラ45,000,000 ラウン・アガーテは15,000,000 (回復率より算出) Lv.1 青の間 + Lv.1 行動パターン (先制)全体割合ダメージ(20%)・おじゃまぷよ生成(1個)、守護(5T) →(※)(シズナギ)被ダメアップ(1.5倍・3T)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(2個) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)カウンター(1T) →(チヅル)通常攻撃(2500/833) →(シズナギ)無属性全体攻撃(5000)、(チヅル)おじゃまぷよ×10でスキル遅延 →(シズナギ)全体青属性攻撃(5000) 怒り・怯え付与(5T)、(イノハ)自身の攻撃力アップ(1.5倍・3T) →(チヅル)ネクストぷよ隠蔽(3T・ネクストぷよ変換無効) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)全体に強烈な無属性攻撃 →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(2体)、(チヅル)プリズムボール生成(1個) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(2体)、(チヅル)プリズムボール生成(2個) →(チヅル)プリズムボール生成(3個)、(イノハ)強烈な無属性攻撃(単体) →※に戻ってループ ※シズナギ、イノハの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。 Lv.1 緑の間 + Lv.1 行動パターン (先制)フィールド効果を「雷」に変化(10T)・4列目をおじゃまぷよ化、攻撃・回復ダウン(全体・30%) →(※)(リデル)ランダム無属性攻撃(3体・2250)、(バッコ)単体攻撃 スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃 封印(1T)、(ゼノン)割合ダメージ(全体・10%) →(リデル)麻痺化(1体・1T) →(バッコ)単体攻撃 スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃 封印(1T) →(バッコ)プリズムボール生成(3個)、(ゼノン)割合ダメージ(全体・10%) →(リデル)フィールド効果(雷・10T)、(シルッセル)おじゃまぷよ×100,000の全体攻撃 →(リデル)麻痺化(3体・1T)、(バッコ)ハートBOX生成(3個) →(バッコ)単体攻撃 スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃 封印(1T)、(ゼノン)被ダメージアップ(全体・4T) →(リデル)ランダム無属性攻撃(3体)、(シルッセル)反射(全体・1T) →(攻撃なし) →※に戻ってループ Lv.1 黄の間 + Lv.1 行動パターン (先制)(連続行動)自身の攻撃力1.5倍・無属性攻撃(5000・3体) →(※)(連続行動)左から3番目の縦列と上から4番目の横列をすべてプリズムボールに変換 →全体に黄属性の割合ダメージ(30%) →(連続行動)3T攻撃力ダウン(30%)・2Tなぞり消し数-1 →無属性攻撃(5000・3体) →(連続行動)フィールドをリセットしてランダムに6個おじゃまぷよ生成 →2T後黄属性攻撃(5000・2体) →ダメージ99%カット(1T) →強烈な黄属性攻撃(10000・2体) →(連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・99T被ダメージ1.5倍 →※に戻ってループ Lv.1 紫の間 + Lv.1 行動パターン (先制)(連続行動)攻撃力50%ダウン・ネクスト隠し&変換禁止(ともに5T) →(※)無属性全体攻撃(5000) →(連続行動)おじゃまぷよ生成(5個)・チャンスぷよ生成(紫5個) →(連続行動)単体無属性攻撃(5000)+怒り付与(1T)・単体無属性攻撃(5000)+怯え付与(1T) →(連続行動)無属性攻撃(5000・3体)・左端縦1列をハートboxに変換 →2T後 (連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・全体脱力(3T) →紫属性攻撃(5000・2体)+スキル遅延(-4) →2T後 (連続行動)紫属性攻撃(5000・2体)+スキル遅延(-4)・右端縦1列をハートboxに変換 →単体に紫属性の割合ダメージ(100%) →※に戻ってループ Lv.2 赤の間 + Lv.2 行動パターン (先制)全体無属性攻撃(15000)+怒り付与(4T)・ハートBOX生成(4列) →(※)(アガーテ)スキル遅延(全体・-5) →(チャミドラ)紫ぷよをすべてハートBOXに変化・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T)・(アガーテ)割合攻撃(全体・10%) →(ラウン)通常攻撃(7500/2500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(15000)・(ラウン)黄ぷよをチャンスぷよ化(3個) →(アガーテ)割合攻撃(全体・20%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(15000)・(ラウン)敵全体が割合回復(20%)・(アガーテ)攻撃力ダウン(全体・70%・3T) →(アガーテ)割合攻撃(全体・50%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(15000)・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・5T) →(ラウン)通常攻撃(7500/2500)・(アガーテ)通常攻撃(7500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(15000)・(アガーテ)フィールドリセット 紫ぷよを優先に固ぷよ化(10個) →※に戻ってループ ※ラウンの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。 例えば7500/2500が実際には11250/3750(怒り状態や弱点属性であればさらに22500/7500、複合すると更に倍) ラウンだけが残ると、次のラウンの行動が99T攻撃力が3倍になるという発狂がある。ラウンとアガーテの通常攻撃後は次のラウンのターンが4と長く、チャミドラとアガーテのターンが1なので、ターン少のターゲット設定に引っ掛かる点に注意。発狂は残り1人の場合のようで、2人の場合は上記の行動パターン通りの模様。 参考体力 Lv.1 チャミドラ 500,000,000 ラウン・アガーテ 200,000,000 (敵の割合回復100,000,000/40,000,000より算出) Lv.2 青の間 + Lv.2 行動パターン (先制)全体割合ダメージ(30%)・おじゃまぷよ生成(1個)、守護(5T) →(※)(シズナギ)被ダメアップ(1.5倍・3T)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(2個) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(3個)、(イノハ)カウンター(1T・カウンターダメージ7500) →(チヅル)通常攻撃(7500/2500) →(シズナギ)無属性全体攻撃(15000)、(チヅル)おじゃまぷよ×10でスキル遅延 →(シズナギ)全体青属性攻撃(7500)+怒り・怯え付与(5T)、(イノハ)自身の攻撃力アップ(2倍・3T) →(チヅル)ネクストぷよ隠蔽(3T・ネクストぷよ変換無効) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)全体に強烈な無属性攻撃(30000) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(22500・2体)、(チヅル)プリズムボール生成(1個) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(22500・2体)、(チヅル)プリズムボール生成(2個) →(チヅル)プリズムボール生成(3個)、(イノハ)強烈な無属性攻撃(75000・単体) →※に戻ってループ。イノハのみループ後の行動最初が3T後に発生することで初回の行動と同期せず、1ターンずつ後ろにズレていく。(ループ1回目はカウンターがチヅルの通常攻撃のときに行われ、ループ2回目はカウンターがシズナギの全体攻撃とチヅルの遅延のときに行われる) ※シズナギ、イノハの能力次第で1.5倍以上に強化されるのでLv.1と違って耐えにくい攻撃が増えている点に注意。 参考体力 シズナギ 500,000,000(毒ダメージ25,000,000より) チヅル、イノハ 200,000,000(毒ダメージ10,000,000より) + Lv.2 攻略 青の間 イノハのかばいと強烈な攻撃が厄介ではあるが、青はめぐりあいのアリィの存在も相まって体力タイプが充実しているため、青単色で挑むのがやりやすいか。エンハンス役としては蒸気セリリやもっとあやしいクルーク、怪盗マドレーヌ、青単色ならばソマリ、条件エンハとしては開幕チャンスぷよ生成ができるシズナギ、チヅルが使える。連撃化にはルリシア、ショータイムのフルシュ、おおきいポポイが使える。ワイルド化には大自然を巡る熱砂の旅、乙姫セリリ、ティ&オーが有効。青単色ならばクロードでも代用可能また、イノハのかばいが終わる直前にシズナギから怒りと怯えを付与されるので、サゴを使って回避するのも有効である。殴りでクリアするにはカードがそろっていないと困難だが、クリアするだけならば体力タイプにはどくりんごがいるので毒でのクリアも可能その場合は封印が使えるカーバンクル、攻撃力デバフができるフィーバーどうぶつ、シズナギの怒りと怯えをなくせるビースト鍛冶師が使える。カーバンクルでイノハとチヅルを封印する戦法なら、攻撃力デバフ要員の適性はハーピーの方が高い Lv.2 緑の間 + Lv.2 攻略 緑の間 手持ちに合わせて得意なタイプで挑むのがいいが、麻痺が厄介なので可能ならば麻痺盾を持てるカードで埋めたい。 Lv.2 黄の間 + Lv.2 行動パターン (先制)(連続行動)自身の攻撃力1.5倍・無属性攻撃(15000・3体) →(※)(連続行動)左から3番目の縦列と上から4番目の横列をすべてプリズムボールに変換 →全体に黄属性の割合ダメージ(30%) →(連続行動)3T攻撃力ダウン(70%)・2Tなぞり消し数-1 →無属性攻撃(15000・3体) →(連続行動)フィールドをリセットしてランダムに6個固ぷよ生成 →2T後強烈な黄属性攻撃(37500・2体) →(連続行動)ダメージ99%カット(1T)・全体スキル遅延(-5) →強烈な黄属性攻撃(75000・2体) →(連続行動)おじゃまぷよペナルティ(100000)・被ダアップ(1.5倍・99T) →※に戻ってループ 参考体力 800,000,000(西洋妖怪の割合ダメージより) + Lv.2 攻略 黄の間 ただでさえ高い攻撃力がチートスペックによって更に高い。途中から一般的なリーダースキルの体力3.5倍ですら耐えられないほどの強力な一撃(≒事実上の即死攻撃)を行うため、もし一反もめんがいればリーダーにして無限タフネスを利用する方が楽だろう。バフ役は揃えにくいが、エンハンスは真理の賢者が、ワイルド化はかわったエコロやレガムント、連撃は剣士シグやヤマタノゲンブが、条件付きエンハンスはローザッテやポップなアミティ、うさぎのテラちゃんがいる。強力な一撃を避けられる可能性があるまやかしを付与出来るクローラスがいればスタメンに入れておきたい。蒸気りんごやまぐろを使う場合はスタメンの主属性が5色ないと真価を発揮しないので注意。かなり時間がかかる戦法だが、アルル Ver.さくらとドラーナを合わせた麻痺チャージ戦法でもクリアできなくはない。その場合タフネスとエンハ要員にバルティ、ネク変要員にウト、童話+チャンスぷよ生成要員にエースピッチャーアルルやアルデラver.キュアアクアがいるとループがしやすい。また、真宮寺さくらのデバフで強烈な攻撃を防ぎつつ、フラウの毒で削る方法もある。この場合も先述のようなスキルループ要員が欲しいところ。 Lv.2 紫の間 + Lv.2 行動パターン (先制)(連続行動)攻撃力50%ダウン・ネクスト隠し&変換禁止(ともに5T) →(※)無属性全体攻撃(15000) →(連続行動)おじゃまぷよ生成(7個)・チャンスぷよ生成(紫3個) →(連続行動)単体無属性攻撃(15000)+怒り付与(1T)・単体無属性攻撃(15000)+怯え付与(1T) →(連続行動)無属性攻撃(15000・3体)・左端縦1列をハートboxに変換 →2T後 (連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・全体脱力(3T) →紫属性攻撃(15000・2体)+スキル遅延(-4) →2T後 (連続行動)紫属性攻撃(15000・2体)+スキル遅延(-4)・右端縦1列をハートboxに変換 →単体に紫属性の割合ダメージ(100%) →※に戻ってループ + Lv.2 攻略 紫の間 とにかく攻撃が非常に高く激しい。その上ループ最後には割合100%攻撃が待っているため、必然的に短期決戦になる。特に即死攻撃はレベルに関係なくループ最後に行うため、ジーニアスナイトクルークみたいなタフネス持ちがいないと耐えるのは不可能に近いだろう。アルル&カーバンクルの回復で中盤の攻撃を耐え、きらめくルルーやエターナルセーラーマーズでジェミニ・サンライズやにゃんこのりんごをループさせて強烈な攻撃を耐え、重装兵を複数枚用意して犠牲にすることで割合100%を凌ぎながら、フリードや異邦ミリアムで毒攻めをするという方法がある。この場合、重装兵の方が体力が多くなると理想的な展開になりやすい(極端な例だが体力全快のかばう役が瀕死の味方への割合ダメージをかばった場合は100%でも普通に耐えられる)なお、途中で行われる脱力状態は被ダメージが上昇するだけであり、怒りや怯えなどと違ってこちらからの与ダメージにはほとんど影響しない(あるとすれば解除後に1ターン1.5倍のエンハンスが発生するぐらい)ため、短期決戦なら無視して問題ない。 スコアミッション攻略 蒸気と暗闇の塔関連のミッションで、スコア52,000ないし54,000を稼ぎたい人向け。 Lv2のステージ1つにつき魔導石10個という、魅力的な報酬になっている。 クリアターン数とダメージ量と連鎖数の合計を5倍したものが最終スコアになり、各理論値は4000、5000、4800で最大は69000点になる。 概要 極大火力による短期決戦で、クリアターン・最高ダメージでスコアを稼ぐ。 多少の敵戦術は無視して一気に壊滅させてしまう。 というのが、一般的な戦術。 しかし、ほぼ最短で倒せてもスコアとダメージ量だけでは最大でも45000と足りず、ある程度の連鎖数も必要になる。連鎖数は1連鎖増えるごとに300×5ずつ増え、スコアは16連鎖分まで記録される。 相手によっては先制の妨害で公式がターン数の理論値を達成させてくれないため、最低でも6連鎖(1800×5=9000)、出来れば7連鎖(2100×5=10500)以上は起こらないとスコアミッションは達成出来ないと思っていい。 具体的には、 エンハンス、条件エンハンス、ワイルド、連続or全体攻撃、通常攻撃×n倍、状態異常、同時消し係数、ネクストぷよなど、 多種のバフを重複させ極大火力にした通常攻撃を、1または2回仕掛けて全滅させる。 ※1回で全滅させられないケースも多いので、複数ターンの効果持続が望ましい 各階 タイプを1種類で挑戦 Lv2 赤の間 エンハには 屈指の倍率を誇る戦乙女アルカバ それなりに高い倍率(4.5倍)を出せて、育成入手難易度も易しめのフォンダンなイスティオ 全色そろって入手も容易く、スキラゲもしやすい医者シリーズ 回復効果はないが、エンハが3ターンも続くゼノン 1ターンしか続かないが発動の早いしおかぜのアルル 条件エンハには、 高倍率でリーダー適性もかなり高く、連鎖のタネも付いてくる影冠のラフィソル 高倍率でリーダー適性もかなり高く、チャンスぷよも付いてくる蒸気キキーモラ ハートギミックの関係上リーダー適性がまずまずのまばゆいヤナ 倍率は下がるが、ラブハンターラフィソル、エターナルセーラーマーキュリー、アミティver.木之本桜、オトモ王子など ワイルドには 1ターンしか続かないが、入手難易度も優しめで、発動の早いアザウィア 2ターン殴れて回復デッキではアザウィアの上位互換である大道寺知世 チャンぷよは作れないものの、ちゃんと発動40で2ターン殴れるなよたけのリン 発動は遅いが汎用性がそこそこあり、多色加速に一役買えるリダスキをもつうららかなジュリア リーダー適性は低いがうららかなジュリアと同じスキルをもつスノヒメ その他、キグナススノヒメ、スピカver.魔女見習いなど その他には、 スキル砲+連鎖のタネが便利のチャーミードラコ ダメアップができ、リダスキによる耐久力も高い蒸気アリィ かいふくタイプでは貴重な連撃スキルを持つ癒しの天使ガールズ 火力枠が減るが、復活+状態異常回復+割合回復ができる大神官 童話スキルの蒸気フェーリ、フィンレイなど 開幕のみだが全体に怒りを撒かれ、しばらくして全体攻撃が来る。 たいていのキャラはこれを耐えられないので、これを対処するため、スイッチ戦法をとる、怒り盾で埋める、・蒸気アリィや大神官のリダスキで耐える、などと対策が求められる。 最初さえしのげれば、上記のパーツを一つずつ埋めてじわじわ攻撃すればよい。 ただし1体だけ生き残すと発狂してロクなことが無いため、まずは1体撃破し、 生き残った2体を一網打尽にする算段で攻略したいところ。 最初に倒す一体は、体力も低くエンハが厄介なラウンか、単純に攻撃が激しいチャミドラを推奨 ちなみに、チャミドラによって紫ぷよをハート変換され、アガーテにより紫優先でかたぷよ変換されるため、紫カードはまばゆいヤナでも使わない限り溜まりづらくなるので注意。 青の間 エンハ役は、 攻撃5倍+多色加速リダスキ、連鎖のタネ+高倍率エンハのもっとあやしいクルーク 体力4倍+攻撃5倍+チャンぷよ生成と至れり尽くせりのリダスキ、高倍率エンハに加えデバフもできる蒸気セリリ 上二つより倍率は劣るが、入手育成が比較的容易く混乱付与ができる怪盗マドレーヌ 倍率は怪盗マドレーヌよりさらに劣るものの、凍結による足止めができるウィッチver.エミリア 単色デッキの場合は狩猟民も使えなくはない。 条件エンハは、 開幕チャンぷよで多色の加速に一役買い、しかも体力4倍、スキルでまたチャンぷよを作れるシズナギ やはり体力4倍で、条件がやさしい赤のリンとしたシズナギ 倍率は低いが入手と育成が最も容易く、スキラゲもしやすいチヅル ワイルドは、 複数の状態異常による防御+ダメアップ効果も期待できる大自然を巡る熱砂の旅 発動は遅いが、チャンぷよ生成があり、ターンが継続する乙姫セリリ 混色でも使える有能な報酬カードのティ&オー 単色なら魔界が最も入手が容易くスキラゲもしやすい 連撃は、 大自然を巡る熱砂の旅と抜群の相性の蒸気サタン 4.5倍と控えめな倍率だが、デフォで宿り木を蒔くことが可能で、熱砂による状態異常の延長ができるルリシア 4.8倍でショーフルよりやや倍率は低いが、条件付きで攻撃5倍のリダスキがあるおおきいポポイ 連撃界では最大倍率の5倍を出せて、緑単色なら加速にも一役買えるショータイムのフルシュ その他は、 特別ルーラーのしろいマール 加速に一役買い、脱力と高倍率童話を兼ねる蒸気りすくま 5ターン目のシズナギの怒り怯えをうけとめる生贄となる無印熱砂の旅 ラブリーオーラでシズナギによる状態異常を回避しつつ被ダメアップができるめくるめくアリィ 相手への状態異常を生かすことができ、リダスキの耐久力も高い蒸気都市のポポイ 火力は期待できたものではないが、連鎖のタネをつくってくれるアナスタシア・ホーシン それぞれ単色ならば、加速におおいに貢献してくれるめぐりあいアリィ、夜想のベルナール、やみのカーバンクル、雅楽 毒攻めができるどくりんご 足止めに貢献してくれるフィーバーどうぶつ、ぷよぷよSUNシリーズ、ビースト鍛冶師、カーバンクル などがいる。 開幕割合30%+庇い→3ターン目のイノハによるカウンター→4ターン目のシズナギの全体攻撃→5ターン目のシズナギの全体怒り怯え効果付き攻撃(威力は低め)→6ターン目のチヅルのネク変無効化→7ターン目のイノハの6万全体攻撃→8,9ターン目のシズナギの無属性二体攻撃 と、開幕早々怒濤のコンボが飛んでくる。 因みに イノハの庇いは5ターン続く。つまり、イノハの庇いが解けてこちらの攻撃が許されるタイミングで、シズナギが全体怒り怯え攻撃を行ってくる。 シズナギがよこす状態異常は5ターン続くため、イノハを足止めしてもシズナギの二体攻撃はモロに受けてしまう。(チヅルはその間攻撃してこない) となると、関門となるのが 5ターン目の状態異常→8ターン目のシズナギの二体攻撃のコンボ 7ターン目のイノハの全体6万攻撃 である。 まずは、シズナギの怒り怯え付与を対策せねばなるまい。この対処法は、 1,2,4ターン目のうちに無印熱砂を光らせるか、めくるめくアリィのラブリーオーラでなんとかするか、単色ならばビースト鍛冶師に治してもらうなどがある。 めくるめくアリィの場合、火力を維持しつつ状態異常を回避が可能である 7ターン目のイノハの全体攻撃は、混乱、封印、麻痺、攻撃ダウンなど足止めするか、それまでに撃破するかなどして防ぐ必要がある(赤単色でもないかぎり) 蒸気セリリ、怪盗マドレーヌ、大自然イノハならば、防御しつつ火力を維持できる。 足止めを最優先に考える場合、カーバンクルの封印がもっとも発動の早く、かつ入手のしやすい足止め手段か。 スコアミッションを全く考慮せず、金貨だけでも欲しい場合、たいりょくタイプにはどくりんごがいるため、毒攻めが有効になる。 その場合、体力回復3.5倍になりつつ開幕チャンスぷよ生成ができるシグレのリーダー適性が高く、ポポイやギンカ、コールがいると安定した毒攻めが可能になる。 多色で組める場合、カーバンクルが封印することでチヅルのネク変無効化も回避でき、ハーピーがシズナギを無力化してくれる。 緑の間 フィールド効果を考慮すると、主属性は黄で統一するのが望ましいが、あくまで理想である。 攻略法はじつに多様であり、赤青黄紫の間でクリアできたデッキを応用すればクリアできるだろう。 黄の間 エンハ役には 怯え+麻痺ということで実質のエンハ倍率が高い蒸気シェルブリ それなりの倍率がある真理の賢者、マール 隣接エンハの木之本桜&ケロちゃん、スカイパレードのヴィオラ、影山飛雄 倍率はイマイチだが貴重なタフネスをもつ着ぐるみ騎士団 条件エンハには、 ほぼ無条件条件エンハで、耐久に定評のある蒸気初代 精神衛生上悪いが倍率だけは一流で、連鎖回復もあるポップなアミティ 条件がやさしく多色でも使えるローザッテ、ゲゲゲの鬼太郎 やや倍率は下がるが、それなりの倍率を得られるロキアー、うさぎのテラちゃん、いたずらなゼノンなど 連撃には 開幕チャンスぷよがあり、状態異常複合なので実質倍率の高い高杉晋助 回復上乗せができるサンタローザッテ 倍率は下がるが、ヤマタノゲンブ、剣士シグ、フェニックスハルトマンなど 単色要求だが、ネク変もつくタマシイの悪魔 ワイルドには、 発動は遅いが入手とスキラゲがしやすい天騎士 発動は遅いがチャンスぷよ生成でき、3ターン持続するレガムント チャンスぷよ生成はないが発動の早いメイドガイド・グリープとかわったエコロ 単色運用前提だが、40発動で複数ターン強化ワイルドできる異邦童話 1ターンのみだが、40発動で混色運用で強化ワイルドできる魔法雑貨 童話には、 タフネスに加えネク変もつくさすらいのベストール 同時消し係数6倍のしろいフェーリ系統 5色そろえば加速にも一役買える蒸気りんご・蒸気まぐろ 入手が難しいエースピッチャーアルル その他 被ダメアップと状態異常ができるクローラス、エミリア パック 特別ルーラーのスペース☆エコロ スキル砲+連鎖のタネが便利の戦乙女アコール先生 スライダーのデーモンサーバント 2ターンで全員を光らせられるかどめくデーモンサーバント 無限タフネス+回復3倍+ネク変という強力な組み合わせを持つ一反もめん 最速で3ターンネク変ができる漁師 などがいる。 行動パターンは、 先制ランダム3体22500→1ターン目プリズム変換(盤面妨害)→2ターン目割合攻撃30%→3ターン目攻撃ダウン なぞり-1→4ターン目ランダム3体22500→5ターン目フィールドリセット+かたぷよばらまき→7ターン目ランダム2体37500→8ターン目ダメカット99% スキル遅延+5→9ターン目ランダム2体75000→10ターン目お邪魔しばき 被ダメアップ(→1ターン目へループ) と、非常に忙しない。 まず4ターン目の、割合30%からの22500攻撃が関門となるが、 これは剣士リデルの割合回復を3ターン目に発動させるか、あるいは着ぐるみ騎士団やさすらいのベストールのタフネス、ポップなアミティの連鎖回復で凌げる。 (回復の運がよほど良ければ、4ターン目を素の耐久で耐え、7ターン目の攻撃をタフネスで耐えられる可能性もある。) ポップなアミティや剣士リデルを使えば、比較的安定して6ターン目までは生き残ることが可能である。 7ターン目の攻撃や9ターン目の攻撃は、攻撃ダウンなどの対策をしない限りどうしようもないので、できれば6ターン目までに決着をつけたいところ... 有効なデッキは、 着ぐるみ騎士団、さすらいのベストールを用いたタフネスデッキ 高杉晋助、蒸気りんご・蒸気まぐろ率いる速攻デッキ 麻痺とデモサバとかどサバをあわせたスライドデッキ 幻獣プリンセスのチャージと江戸川コナン、アルルverさくら、蒸気シェルブリの麻痺を用いた麻痺チャージデッキ 真宮寺さくら及びゆかたのコスタの攻撃ダウンとフラウの毒を用いた毒デッキ あたりだろうか。 紫の間 エンハは 単色なら下町の聖獣拳士、蒸気魔導 混色ならばくろいシグ系 リダスキの倍率がとても高い蒸気都市のアコール先生 緑にクーナ、黄に新月シェゾ、紫にしゅんルルー 条件エンハは 連鎖のタネを用意できて、加速アビリティを持つなつやすみのエリサ 条件がやや厳しめだが倍率が高いリャタフー 条件がやさしいいが、倍率はそれなりの龍人の演舞シリーズ 紫単色に限定されるが異邦サリヴァン ワイルド化は 発動は遅いが全色にいる魔人シリーズ、 赤にアルル ver.神楽、青に怪盗キッド、雨宮さくら、レム、緑に異邦マシュー 黄色にラブandベリー、紫にシグ ver.ゲゲゲの鬼太郎 連撃は、 赤にかざみどりのザラ、青に追憶ユーリ、緑にもののふのリュード(開幕ネク変が効かなくてつらい) 弱点が取れる黄色の棒術のラフィーナ、紫にタフネスつきのジーニアスナイトクルーク 童話は、 全色に無印童話 赤には発動の早いきらめくルルー、異邦アルベルト ※ネク変無効ギミックが効いている間はきらルルも多色で使ったところでほかの色にあまり損害を与えない。 青にはタフネスつきの坂田銀時、緑には左久早聖臣 黄色にははなざかりのチキータ 混色の場合は蒸気レムレス その他、 特別ルーラーのあんどうりんご 連鎖回復+スキル砲のアルル&カーバンクル、ひやくのウィッチ(ひやッチは連鎖のタネも生成する) 被ダメアップのセオ、異邦ミリアム、くろいシェゾ 割合回復+状態異常回復ができるおひさまハンターチコ 毒攻めに貢献するフリード、異邦ミリアム 庇いとタフネスをもつ重装兵 最速でダメ減少ができるにゃんこ、最速じゃないがダメ減少をもつジェミニ・サンライズ、アスカ ver.プラグスーツ、日番谷冬獅郎(しんげつのシェゾ) 行動パターンは、 先制ネク変無効化→1ターン目全体攻撃15000→2ターン目お邪魔ぷよチャンぷよ生成→3ターン目ランダム1体無属性攻撃15000+怒り付与&ランダム1体無属性攻撃15000+怯え付与→4ターン目無属性攻撃ランダム3体 1段目ハート変換→6ターン目おじゃましばき 全体脱力付与→7ターン目ランダム2体属性攻撃37500(脱力加味)+スキル遅延→9ターン目ランダム2体属性攻撃37500(脱力加味)+スキル遅延 8段目ハート変換→10ターン目ランダム1体割合100%攻撃(→1ターン目へ戻る) と、攻撃タイプというだけあって非常に攻撃的な行動パターンをもつ。 因みに 先制ネク変無効化は5ターン継続し、6ターン目以降はネクストが見えるようになる。 3ターン目の怒り怯え付与は1ターンのみ継続 6ターン目の脱力付与はちゃんと3ターン継続するため、7,9ターン目の攻撃は脱力分を食らわないといけない 最初の関門は、3ターン目のランダム2体状態異常→4ターン目のランダム3体攻撃である。 タフネスがある坂田銀時やジーニアスナイトクルークや、おひさまハンターチコがいれば心強いが、 それらがいなければ、怒り盾と怯え盾が減るほど運ゲー要素が増えるので注意である。 7ターン目以降の攻撃は脱力を回復してさえいれば12500+スキル遅延4で済むが、その攻撃を凌いだところで10ターン目には割合100%が待ち受けているため、基本的には6ターン目に決着をつけたいところ。 毒で攻める場合は、割合100%からデッキを守るため重装兵が欲しい。 有効なキャラ 連鎖のタネ系 当イベントの花形。もっとあやしいクルーク、なつやすみのエリサ、影冠のラフィソル(最低10連鎖確定)(*1)、チャーミードラコ、ひやくのウィッチ(最低11連鎖確定)、しろいマール(最低12連鎖確定)、あんどうりんご、スペース☆エコロ(最低13連鎖確定)などがこのスキルを持つ。 スキルは火力だけでなく最大れんさスコアも稼げる。 スキルの恩恵は、何気に色不問 フィールドリセットも兼ねるため、フィールドの良し悪しに影響しない おまけに、総じてリーダースキルが優秀な上に色不問 持っていれば相当有利になる。 チャーミードラコ以外はフルパワーキャラなので☆7にするのは至難だが、フルパワーキャラは☆6でも十分活躍出来る。ただし、☆6では体力不足になる可能性があるので注意。 連撃スキル 単純なダメージ要員だが、効果が自身のみのものは高めの倍率での連続攻撃回数が多く、味方全員が対象の場合はより多くの手数で攻撃出来る。 自身のみの連撃系は通常では聖獣拳士や剣士アミティ、フェスキャラなら棒術のラフィーナ、かざみどりのザラ、もののふのリュード、ジーニアスナイトクルーク、追憶の天騎士ユーリ、コラボではティやエックスが、 味方全体が対象のものは剣士シグやルリシア(属性・タイプ不問)、ヤマタノゲンブ(対象は緑属性とバランスタイプのみ)、スイートラフィーナ(対象は黄属性のみ)がいる。 上記のきぐるみ騎士団との相性が悪い点には注意。どうしても両方起用する場合は使用者自身のみの連撃系を採用し、きぐるみ騎士団のスキルを先に使用してから連撃スキルを使えば他のキャラの全体化はそのままに連撃スキル使用者だけは連撃状態に変えられる。 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち あかアミ、くろシグ、りリデルや、木之本桜 ケロちゃん、神山誠十郎などのコラボ系。 特に「主属性は5色で挑戦」で必要になるが、複数の役割を持てるキャラは少なめ。 フェスキャラ以外ではラウンや報酬キャラの蒸気アリィもオススメ。どちらもエンハンスの倍率が高めで且つかいふくタイプでもある。 逆に1色や3色以下の場合は属性数不足や副属性持ちで揃えるといった制約に引っ掛かるため、素直に各属性エンハンス系の方が良い。 バフ要員 多色リーダーも出来る 連鎖のタネ系、あかアミ、くろシグ、りリデル、レガムント、かわったエコロ、シズナギ、ルリシア、まばゆいヤナ、クローラス、コラボならゲゲゲの鬼太郎や坂田銀時、マールなど。いずれも5色階のリーダーを兼ねるほどの強さはある。 多色リーダーになれるキャラは多数いるが、バフ要員も兼ねるとなると結構減る。 くろいシグ系など、1色階では他3色分の副属性が必要になり、3色階では本来の強さを発揮出来なくなるため使えなくなってしまう点に注意。 攻撃力デバフ&毒 タイプを1種類で挑戦のLv.2はどの敵も攻撃力が高く、耐久が困難であるが、五色階と違って毒が通用するという特徴がある。(回復タイプの毒もちは存在しないため、実質回復エリアは毒での攻略が不可能) 攻撃力デバフ要員はたいりょくタイプが多く、それ以外のキャラは少ない。バランスタイプでの攻撃力デバフもちは真宮寺さくら、ゆかたのコスタがおり、攻撃タイプではジェミニ・サンライズやにゃんこシリーズ、アスカ ver.プラグスーツ、日番谷冬獅郎、しんげつのシェゾがいる。かいふくタイプはシャークなミシェロ、エリカ・フォンティーヌがいる。 情報提供お待ちしています! エコロ団のおかげで、それぞれのレベル②(スコアミッションの対象)ですら体力ゲージがよく減るな、と思えてきた… -- (名無しさん) 2022-09-13 23 54 24 今回交換所から魔導石が消えました。昔は石大量だったのにふざけんなよクソが… -- (名無しさん) 2022-09-15 15 23 07 ↑特別ログボーで配ってるし無くてもいいか、と運営が思っているのかも。金貨1枚だけで交換できるのが良かったのに。 -- (名無しさん) 2022-09-15 16 38 46 クリアしたら野菜のタネドロップ確定なのかな。 -- (名無しさん) 2022-11-05 16 27 01 もう20回かまだ20回か…。スコアミッションを石に戻すか金貨だけで交換出来る物がほしいですね。開催歴を見ると14〜15回以降は改悪されていっているように見える。 -- (名無しさん) 2023-01-15 22 56 22 ↑金貨と銀貨の供給量/獲得量に対して適したレート設定がされていないというか、前回以前の銀貨を異様に軽く見てる設定というか……適切な見直しとか計算ができてないんだろうなというのをひしひしと感じる…… -- (名無しさん) 2023-01-15 23 53 59 圧倒的に銀貨が足りない。イヤになるね -- (名無しさん) 2023-01-16 18 03 50 発狂モード、10ターンのスキル封印終了後、しばらくするとまたスキル封印されました。(間は10ターンくらい?数えればよかった)反射と自動回復があったので生き延びて、70ターン超えのクリアとなりました。他に同じような人いないかな? -- (名無しさん) 2023-01-16 22 25 28 ワイルドさん50の交換なんで改悪してるのかな…(これまでは1度だけ金貨1か銀貨10で交換出来るのがあったのに…) -- (名無しさん) 2023-01-17 08 11 56 常設で初回報酬は1年単位でのリセットになったけど、あと何年続くやら。 -- (名無しさん) 2023-03-08 21 06 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ:蒸気と暗闇の塔/コメント
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暗闇陣営の英雄 更新内容 2021/02/16:★4宮本武蔵を追加 2021/02/19:★5ポセイドンを追加 2021/03/24:★5タイタンを追加 2021/04/19:★5アビスクイーンを追加 初期★数 英雄名 タイプ スキル設定(2 3) ルーン種類 ルーン能力(2、4、6) 総合評価 ★3 アリス 攻撃型 テディの襲撃+殺戮の詩篇 攻撃 or 壊滅 攻撃%、会心率(会心ダメ)、攻撃% 特になし。 ★3 パイレーツ 攻撃型 フリントロック+海賊の怒り 攻撃 or 壊滅 攻撃%、会心率(会心ダメ)、攻撃% 通常攻撃は防御無視でき、味方の攻撃に追加ダメージが発生するパッシブ効果を持ちます。 ★3 ブードゥー 補助型 ブードゥーの併呑+ブードゥーの呪い 祝福 速度、HP%、效果命中 特になし。 ★3 リッパー 攻撃型 血腥い刃+ハンター 暴走 速度、会心率、效果命中 ★3英雄の中ではダメージが高いが、会心率などのステータス要求が高いため、ルーン強化後にオススメです。 ★4 服部半藏 攻撃型 旋風手裏剣+寒月の殺陣 暴走 速度、会心率、效果命中 単体に多段攻撃で中毒効果が付与しやすく、地下城や霧の夢境などのボス戦に対して非常に強力です。 ★4 クレオパトラ 補助型 クレオパトラの贈り物+暗闇の墓 迅速 速度、HP%、效果命中 全ての敵が持つバフ効果を解除した後、自身に付与します。その他にも、味方を無敵にしたり、アリーナで強力です。 ★4 宮本武蔵 攻撃型 幻影斬り+断水流 攻撃 速度、攻撃%、攻撃% 基本攻撃のステータスが高く、速度が高いほど、会心率が上昇します。 ★5 孫悟空 体力型 万物の秘密+炎の目 暴走 or 迅速 速度、HP%、HP%(效果命中) 通常攻撃に眩暈効果があり、スキルには防御DOWN、無敵無視など、あらゆる場面で活躍できます。 ★5 ロキ 攻撃型 マインドフリーズ+暗闇の暗殺 壊滅 速度、会心率(会心ダメ)、攻撃% マインドフリーズ+暗闇の暗殺のコンボはアリーナで強力です。スキルツリーの選択でボス戦向けにもできます。 ★5 ネクロマンサー 補助型 死のノヴァ+不滅のオーラ 暴走 速度、HP%、效果命中 毎ターン行動前に、味方全体のデバフを1個解除できるため、海神竜の攻略に最もオススメな英雄です。 ★5 ルシファー 攻撃型 ダブルショット+終末の日 迅速 or 壊滅 攻撃%、会心率(会心ダメ)、攻撃% 会心が発動すると、流血効果+エネルギー吸収が追加されるなど、会心率が高いほど強力な英雄です。 ★5 アシュラ 防御型 殺意:爆+金剛の身体 壊滅 or 防御 HP%、会心ダメ、防御% 受けるダメージ量を半減し、減少したダメージ量を敵に与えるなど、アリーナにおいて最強の防御型です。 ★5 ハデス 体力型 冥界の波+冥界の摂魂 祝福 or 免疫 速度、HP%、HP% 自身の現在HP量が高いほど、固定ダメージが強力になるなど、アリーナにおいて最強の体力型です。 ★5 アビスクイーン 攻撃型 儚華+至高の刃 攻撃 or 迅速 速度、会心ダメ、攻撃% 第3スキルは敵のバフとデバフを解除して固定ダメージを与える優秀なアタッカーです。 ★5 ポセイドン 補助型 見えない流れ+轟音の海/海神の洗礼 暴走 or 迅速 or 守護 速度、HP%、効果命中 ほどんどのスキルが非常に強力で、スキル構成でどんなコンテンツでも活躍します。パッシブのCD短縮も魅力的です。 ★5 タイタン 防御型 陽炎斬り+タイタンの守護/タイタンの身体 防御 or 防御+免疫 防御%、防御%、防御% 防御に特化にすれば、特定の条件下でタイタンの現在防御の50%が味方に適応されるためチーム全体を強化するなど非常に強力な英雄です。
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123話で的中。 元ネタ 手塚治虫 アドルフに告ぐ 人間ども集まれ!
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ステージ詳細と攻略 クエスト概要 各階攻略参考体力 参考体力 参考体力 参考体力 スコアミッション攻略概要 各階タイプを1種類で挑戦 Lv2 有効なキャラ連鎖のタネ系 連撃スキル 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち バフ要員 多色リーダーも出来る 攻撃力デバフ&毒 情報提供お待ちしています! ステージ詳細と攻略 主属性は1色で挑戦 3属性以下で挑戦 主属性は5色で挑戦 タイプを1種類で挑戦 タイプを1種類で挑戦 蒸気都市のセリリ・シェルブリック3世・キキーモラ・アコール先生を攻略に連れて行くことが想定されているクエスト。 各色で異なる制限がある。 赤の間はかいふくタイプのみ、青の間はたいりょくタイプのみ、黄の間はバランスタイプのみ、紫の間はこうげきタイプのみ。 緑の間はカードタイプこそ指定されていないがどれか1種類で統一する必要があるのは変わらず、加えて3属性以下にする必要がある。 クエスト概要 Lv.1 各属性ごとにカードタイプを統一する必要がある。 また、緑の間のみ属性数が3つ以下でないといけないので注意。 間 敵 ステージ条件 先制行動 盾 赤の間 チャーミードラコ かいふくタイプのみ 5000の無属性全体攻撃+4T怒り 混封遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~ラウン ランダムに縦3列をハートBOXに変換 なし アガーテ なし 青の間 シズナギ たいりょくタイプのみ 割合ダメージ(全体・20%) 遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~チヅル おじゃまぷよ生成(1個) なし イノハ 守護(5T) なし 緑の間 りりしいリデル 3属性以下 フィールド効果を「雷」にする(10T) 混封遅 バッコ 遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~シルッセル 左から4番目の縦列をおじゃまぷよに変換 遅 ゼノン 攻撃力・回復力ダウン(50%・3T) 遅 黄の間 レガムント バランスタイプのみ 4T自身の攻撃力1.5倍ランダムに3体無属性攻撃(5000×1.5)1人しかいないため、2回行動が多い 混封遅 紫の間 ストリートのまぐろ こうげきタイプのみ 攻撃力ダウン(50%・5T)ネクストぷよ隠蔽(5T)変換禁止1人しかいないため、2回行動が多い 混封遅 Lv.2 敵の基本攻撃力が15000と非常に強くなっている。 間 敵 ステージ条件 先制行動 盾 赤の間 チャーミードラコ かいふくタイプのみ 15000の無属性全体攻撃+4T怒り 混封遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~ラウン ランダムに縦4列をハートBOXに変換 遅 アガーテ 遅 青の間 シズナギ たいりょくタイプのみ 割合ダメージ(全体・30%) 混封遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~チヅル おじゃまぷよ生成(1個) 遅 イノハ 守護(5T) 遅 緑の間 りりしいリデル 3属性以下 フィールド効果を「雷」にする(10T) 混封遅 バッコ 遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~シルッセル 左から4番目の縦列を固ぷよに変換 遅 ゼノン 攻撃力・回復力ダウン(50%・3T) 遅 黄の間 レガムント バランスタイプのみ 4T自身の攻撃力1.5倍ランダムに3体無属性攻撃(ダメージは15000×1.5)1人しかいないので、2回行動が多い 混封遅 紫の間 ストリートのまぐろ こうげきタイプのみ 攻撃力ダウン(50%・5T)ネクストぷよ隠蔽(5T)変換禁止1人しかいないため、2回行動が多い 混封遅 各階攻略 Lv.1 カードタイプを統一させないと挑戦出来ないため、単色で挑戦するのがそもそも難しい。取り巻きのいるボスもいるので素直に多色で挑んでも問題はない。 敵の基本攻撃力はLv.1ですら5000、2だと15000と5色階以上に強力なので、生半可な強さではまずどうにもならない。プラスやとっくんはもちろん、おうえんデッキもフル活用しよう。 Lv.1 赤の間 + Lv.1 行動パターン (先制)無属性全体攻撃(5000)+怒り付与(4T)・ハートBOX生成(3列) →(※)(アガーテ)スキル遅延(全体・-2) →(チャミドラ)紫ぷよをすべてハートBOXに変化・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T)・(アガーテ)割合攻撃(全体・10%) →(ラウン)通常攻撃(2500/833) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(5000)・(ラウン)黄ぷよをチャンスぷよ化(3個) →(アガーテ)割合攻撃(全体・20%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(5000)・(ラウン)敵全体を割合回復(20%)・(アガーテ)攻撃力ダウン(全体・70%・3T) →(アガーテ)割合攻撃(全体・50%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(5000)・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T) →(ラウン)通常攻撃(2500/833)・(アガーテ)通常攻撃(2500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(5000)・(アガーテ)フィールドリセット 紫ぷよを優先におじゃまぷよ化(10個) →(アガーテ)スキル遅延(全体・-2) →※に戻ってループ ※ラウンの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。 例えば2500/833が実際には3750/1250(怒り状態であればさらに7500/2500) 参考体力 Lv.1 チャミドラ45,000,000 ラウン・アガーテは15,000,000 (回復率より算出) Lv.1 青の間 + Lv.1 行動パターン (先制)全体割合ダメージ(20%)・おじゃまぷよ生成(1個)、守護(5T) →(※)(シズナギ)被ダメアップ(1.5倍・3T)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(2個) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)カウンター(1T) →(チヅル)通常攻撃(2500/833) →(シズナギ)無属性全体攻撃(5000)、(チヅル)おじゃまぷよ×10でスキル遅延 →(シズナギ)全体青属性攻撃(5000) 怒り・怯え付与(5T)、(イノハ)自身の攻撃力アップ(1.5倍・3T) →(チヅル)ネクストぷよ隠蔽(3T・ネクストぷよ変換無効) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)全体に強烈な無属性攻撃 →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(2体)、(チヅル)プリズムボール生成(1個) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(2体)、(チヅル)プリズムボール生成(2個) →(チヅル)プリズムボール生成(3個)、(イノハ)強烈な無属性攻撃(単体) →※に戻ってループ ※シズナギ、イノハの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。 Lv.1 緑の間 + Lv.1 行動パターン (先制)フィールド効果を「雷」に変化(10T)・4列目をおじゃまぷよ化、攻撃・回復ダウン(全体・30%) →(※)(リデル)ランダム無属性攻撃(3体・2250)、(バッコ)単体攻撃 スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃 封印(1T)、(ゼノン)割合ダメージ(全体・10%) →(リデル)麻痺化(1体・1T) →(バッコ)単体攻撃 スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃 封印(1T) →(バッコ)プリズムボール生成(3個)、(ゼノン)割合ダメージ(全体・10%) →(リデル)フィールド効果(雷・10T)、(シルッセル)おじゃまぷよ×100,000の全体攻撃 →(リデル)麻痺化(3体・1T)、(バッコ)ハートBOX生成(3個) →(バッコ)単体攻撃 スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃 封印(1T)、(ゼノン)被ダメージアップ(全体・4T) →(リデル)ランダム無属性攻撃(3体)、(シルッセル)反射(全体・1T) →(攻撃なし) →※に戻ってループ Lv.1 BGCOLOR(yellow) CENTER ~黄の間 + Lv.1 行動パターン (先制)(連続行動)自身の攻撃力1.5倍・無属性攻撃(5000・3体) →(※)(連続行動)左から3番目の縦列と上から4番目の横列をすべてプリズムボールに変換 →全体に黄属性の割合ダメージ(30%) →(連続行動)3T攻撃力ダウン(30%)・2Tなぞり消し数-1 →無属性攻撃(5000・3体) →(連続行動)フィールドをリセットしてランダムに6個おじゃまぷよ生成 →2T後黄属性攻撃(5000・2体) →ダメージ99%カット(1T) →強烈な黄属性攻撃(10000・2体) →(連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・99T被ダメージ1.5倍 →※に戻ってループ Lv.1 紫の間 + Lv.1 行動パターン (先制)(連続行動)攻撃力50%ダウン・ネクスト隠し&変換禁止(ともに5T) →(※)無属性全体攻撃(5000) →(連続行動)おじゃまぷよ生成(5個)・チャンスぷよ生成(紫5個) →(連続行動)単体無属性攻撃(5000)+怒り付与(1T)・単体無属性攻撃(5000)+怯え付与(1T) →(連続行動)無属性攻撃(5000・3体)・左端縦1列をハートboxに変換 →2T後 (連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・全体脱力(3T) →紫属性攻撃(5000・2体)+スキル遅延(-4) →2T後 (連続行動)紫属性攻撃(5000・2体)+スキル遅延(-4)・右端縦1列をハートboxに変換 →単体に紫属性の割合ダメージ(100%) →※に戻ってループ Lv.2 赤の間 + Lv.2 行動パターン (先制)全体無属性攻撃(15000)+怒り付与(4T)・ハートBOX生成(4列) →(※)(アガーテ)スキル遅延(全体・-5) →(チャミドラ)紫ぷよをすべてハートBOXに変化・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T)・(アガーテ)割合攻撃(全体・10%) →(ラウン)通常攻撃(7500/2500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(15000)・(ラウン)黄ぷよをチャンスぷよ化(3個) →(アガーテ)割合攻撃(全体・20%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(15000)・(ラウン)敵全体が割合回復(20%)・(アガーテ)攻撃力ダウン(全体・70%・3T) →(アガーテ)割合攻撃(全体・50%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(15000)・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・5T) →(ラウン)通常攻撃(7500/2500)・(アガーテ)通常攻撃(7500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(15000)・(アガーテ)フィールドリセット 紫ぷよを優先に固ぷよ化(10個) →※に戻ってループ ※ラウンの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。 例えば7500/2500が実際には11250/3750(怒り状態や弱点属性であればさらに22500/7500、複合すると更に倍) ラウンだけが残ると、次のラウンの行動が99T攻撃力が3倍になるという発狂がある。ラウンとアガーテの通常攻撃後は次のラウンのターンが4と長く、チャミドラとアガーテのターンが1なので、ターン少のターゲット設定に引っ掛かる点に注意。発狂は残り1人の場合のようで、2人の場合は上記の行動パターン通りの模様。 参考体力 Lv.1 チャミドラ 500,000,000 ラウン・アガーテ 200,000,000 (敵の割合回復100,000,000/40,000,000より算出) Lv.2 青の間 + Lv.2 行動パターン (先制)全体割合ダメージ(30%)・おじゃまぷよ生成(1個)、守護(5T) →(※)(シズナギ)被ダメアップ(1.5倍・3T)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(2個) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(3個)、(イノハ)カウンター(1T・カウンターダメージ7500) →(チヅル)通常攻撃(7500/2500) →(シズナギ)無属性全体攻撃(15000)、(チヅル)おじゃまぷよ×10でスキル遅延 →(シズナギ)全体青属性攻撃(7500)+怒り・怯え付与(5T)、(イノハ)自身の攻撃力アップ(2倍・3T) →(チヅル)ネクストぷよ隠蔽(3T・ネクストぷよ変換無効) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)全体に強烈な無属性攻撃(30000) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(22500・2体)、(チヅル)プリズムボール生成(1個) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(22500・2体)、(チヅル)プリズムボール生成(2個) →(チヅル)プリズムボール生成(3個)、(イノハ)強烈な無属性攻撃(75000・単体) →※に戻ってループ。イノハのみループ後の行動最初が3T後に発生することで初回の行動と同期せず、1ターンずつ後ろにズレていく。(ループ1回目はカウンターがチヅルの通常攻撃のときに行われ、ループ2回目はカウンターがシズナギの全体攻撃とチヅルの遅延のときに行われる) ※シズナギ、イノハの能力次第で1.5倍以上に強化されるのでLv.1と違って耐えにくい攻撃が増えている点に注意。 参考体力 シズナギ 500,000,000(毒ダメージ25,000,000より) チヅル、イノハ 200,000,000(毒ダメージ10,000,000より) + Lv.2 攻略 青の間 イノハのかばいと強烈な攻撃が厄介ではあるが、青はめぐりあいのアリィの存在も相まって体力タイプが充実しているため、青単色で挑むのがやりやすいか。エンハンス役としては蒸気セリリやもっとあやしいクルーク、怪盗マドレーヌ、青単色ならばソマリ、条件エンハとしては開幕チャンスぷよ生成ができるシズナギ、チヅルが使える。連撃化にはルリシア、ショータイムのフルシュ、おおきいポポイが使える。ワイルド化には大自然を巡る熱砂の旅、乙姫セリリ、ティ&オーが有効。青単色ならばクロードでも代用可能また、イノハのかばいが終わる直前にシズナギから怒りと怯えを付与されるので、サゴを使って回避するのも有効である。殴りでクリアするにはカードがそろっていないと困難だが、クリアするだけならば体力タイプにはどくりんごがいるので毒でのクリアも可能その場合は封印が使えるカーバンクル、攻撃力デバフができるフィーバーどうぶつ、シズナギの怒りと怯えをなくせるビースト鍛冶師が使える。カーバンクルでイノハとチヅルを封印する戦法なら、攻撃力デバフ要員の適性はハーピーの方が高い Lv.2 緑の間 + Lv.2 攻略 緑の間 手持ちに合わせて得意なタイプで挑むのがいいが、麻痺が厄介なので可能ならば麻痺盾を持てるカードで埋めたい。 Lv.2 BGCOLOR(yellow) CENTER ~黄の間 + Lv.2 行動パターン (先制)(連続行動)自身の攻撃力1.5倍・無属性攻撃(15000・3体) →(※)(連続行動)左から3番目の縦列と上から4番目の横列をすべてプリズムボールに変換 →全体に黄属性の割合ダメージ(30%) →(連続行動)3T攻撃力ダウン(70%)・2Tなぞり消し数-1 →無属性攻撃(15000・3体) →(連続行動)フィールドをリセットしてランダムに6個固ぷよ生成 →2T後強烈な黄属性攻撃(37500・2体) →(連続行動)ダメージ99%カット(1T)・全体スキル遅延(-5) →強烈な黄属性攻撃(75000・2体) →(連続行動)おじゃまぷよペナルティ(100000)・被ダアップ(1.5倍・99T) →※に戻ってループ 参考体力 800,000,000(西洋妖怪の割合ダメージより) + Lv.2 攻略 黄の間 ただでさえ高い攻撃力がチートスペックによって更に高い。途中から一般的なリーダースキルの体力3.5倍ですら耐えられないほどの強力な一撃(≒事実上の即死攻撃)を行うため、もし一反もめんがいればリーダーにして無限タフネスを利用する方が楽だろう。バフ役は揃えにくいが、エンハンスは真理の賢者が、ワイルド化はかわったエコロやレガムント、連撃は剣士シグやヤマタノゲンブが、条件付きエンハンスはローザッテやポップなアミティ、うさぎのテラちゃんがいる。強力な一撃を避けられる可能性があるまやかしを付与出来るクローラスがいればスタメンに入れておきたい。蒸気りんごやまぐろを使う場合はスタメンの主属性が5色ないと真価を発揮しないので注意。かなり時間がかかる戦法だが、アルル Ver.さくらとドラーナを合わせた麻痺チャージ戦法でもクリアできなくはない。その場合タフネスとエンハ要員にバルティ、ネク変要員にウト、童話+チャンスぷよ生成要員にエースピッチャーアルルやアルデラver.キュアアクアがいるとループがしやすい。また、真宮寺さくらのデバフで強烈な攻撃を防ぎつつ、フラウの毒で削る方法もある。この場合も先述のようなスキルループ要員が欲しいところ。 Lv.2 紫の間 + Lv.2 行動パターン (先制)(連続行動)攻撃力50%ダウン・ネクスト隠し&変換禁止(ともに5T) →(※)無属性全体攻撃(15000) →(連続行動)おじゃまぷよ生成(7個)・チャンスぷよ生成(紫3個) →(連続行動)単体無属性攻撃(15000)+怒り付与(1T)・単体無属性攻撃(15000)+怯え付与(1T) →(連続行動)無属性攻撃(15000・3体)・左端縦1列をハートboxに変換 →2T後 (連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・全体脱力(3T) →紫属性攻撃(15000・2体)+スキル遅延(-4) →2T後 (連続行動)紫属性攻撃(15000・2体)+スキル遅延(-4)・右端縦1列をハートboxに変換 →単体に紫属性の割合ダメージ(100%) →※に戻ってループ + Lv.2 攻略 紫の間 とにかく攻撃が非常に高く激しい。その上ループ最後には割合100%攻撃が待っているため、必然的に短期決戦になる。特に即死攻撃はレベルに関係なくループ最後に行うため、ジーニアスナイトクルークみたいなタフネス持ちがいないと耐えるのは不可能に近いだろう。アルル&カーバンクルの回復で中盤の攻撃を耐え、きらめくルルーやエターナルセーラーマーズでジェミニ・サンライズやにゃんこのりんごをループさせて強烈な攻撃を耐え、重装兵を複数枚用意して犠牲にすることで割合100%を凌ぎながら、フリードや異邦ミリアムで毒攻めをするという方法がある。この場合、重装兵の方が体力が多くなると理想的な展開になりやすい(極端な例だが体力全快のかばう役が瀕死の味方への割合ダメージをかばった場合は100%でも普通に耐えられる)なお、途中で行われる脱力状態は被ダメージが上昇するだけであり、怒りや怯えなどと違ってこちらからの与ダメージにはほとんど影響しない(あるとすれば解除後に1ターン1.5倍のエンハンスが発生するぐらい)ため、短期決戦なら無視して問題ない。 スコアミッション攻略 蒸気と暗闇の塔関連のミッションで、スコア52,000ないし54,000を稼ぎたい人向け。 Lv2のステージ1つにつき魔導石10個という、魅力的な報酬になっている。 クリアターン数とダメージ量と連鎖数の合計を5倍したものが最終スコアになり、各理論値は4000、5000、4800で最大は69000点になる。 概要 極大火力による短期決戦で、クリアターン・最高ダメージでスコアを稼ぐ。 多少の敵戦術は無視して一気に壊滅させてしまう。 というのが、一般的な戦術。 しかし、ほぼ最短で倒せてもスコアとダメージ量だけでは最大でも45000と足りず、ある程度の連鎖数も必要になる。連鎖数は1連鎖増えるごとに300×5ずつ増え、スコアは16連鎖分まで記録される。 相手によっては先制の妨害で公式がターン数の理論値を達成させてくれないため、最低でも6連鎖(1800×5=9000)、出来れば7連鎖(2100×5=10500)以上は起こらないとスコアミッションは達成出来ないと思っていい。 具体的には、 エンハンス、条件エンハンス、ワイルド、連続or全体攻撃、通常攻撃×n倍、状態異常、同時消し係数、ネクストぷよなど、 多種のバフを重複させ極大火力にした通常攻撃を、1または2回仕掛けて全滅させる。 ※1回で全滅させられないケースも多いので、複数ターンの効果持続が望ましい 各階 タイプを1種類で挑戦 Lv2 赤の間 エンハには 屈指の倍率を誇る戦乙女アルカバ それなりに高い倍率(4.5倍)を出せて、育成入手難易度も易しめのフォンダンなイスティオ 全色そろって入手も容易く、スキラゲもしやすい医者シリーズ 回復効果はないが、エンハが3ターンも続くゼノン 1ターンしか続かないが発動の早いしおかぜのアルル 条件エンハには、 高倍率でリーダー適性もかなり高く、連鎖のタネも付いてくる影冠のラフィソル 高倍率でリーダー適性もかなり高く、チャンスぷよも付いてくる蒸気キキーモラ ハートギミックの関係上リーダー適性がまずまずのまばゆいヤナ 倍率は下がるが、ラブハンターラフィソル、エターナルセーラーマーキュリー、アミティver.木之本桜、オトモ王子など ワイルドには 1ターンしか続かないが、入手難易度も優しめで、発動の早いアザウィア 2ターン殴れて回復デッキではアザウィアの上位互換である大道寺知世 チャンぷよは作れないものの、ちゃんと発動40で2ターン殴れるなよたけのリン 発動は遅いが汎用性がそこそこあり、多色加速に一役買えるリダスキをもつうららかなジュリア リーダー適性は低いがうららかなジュリアと同じスキルをもつスノヒメ その他、キグナススノヒメ、スピカver.魔女見習いなど その他には、 スキル砲+連鎖のタネが便利のチャーミードラコ ダメアップができ、リダスキによる耐久力も高い蒸気アリィ かいふくタイプでは貴重な連撃スキルを持つ癒しの天使ガールズ 火力枠が減るが、復活+状態異常回復+割合回復ができる大神官 童話スキルの蒸気フェーリ、フィンレイなど 開幕のみだが全体に怒りを撒かれ、しばらくして全体攻撃が来る。 たいていのキャラはこれを耐えられないので、これを対処するため、スイッチ戦法をとる、怒り盾で埋める、・蒸気アリィや大神官のリダスキで耐える、などと対策が求められる。 最初さえしのげれば、上記のパーツを一つずつ埋めてじわじわ攻撃すればよい。 ただし1体だけ生き残すと発狂してロクなことが無いため、まずは1体撃破し、 生き残った2体を一網打尽にする算段で攻略したいところ。 最初に倒す一体は、体力も低くエンハが厄介なラウンか、単純に攻撃が激しいチャミドラを推奨 ちなみに、チャミドラによって紫ぷよをハート変換され、アガーテにより紫優先でかたぷよ変換されるため、紫カードはまばゆいヤナでも使わない限り溜まりづらくなるので注意。 ハートBOXを大量に作るため、ハートBOXでスキル加速するまばゆいヤナや蒸気都市のカーバンクルをリーダーにすれば高速でスキルを溜められる、場合もある。 青の間 エンハ役は、 攻撃5倍+多色加速リダスキ、連鎖のタネ+高倍率エンハのもっとあやしいクルーク 体力4倍+攻撃5倍+チャンぷよ生成と至れり尽くせりのリダスキ、高倍率エンハに加えデバフもできる蒸気セリリ 上二つより倍率は劣るが、入手育成が比較的容易く混乱付与ができる怪盗マドレーヌ 倍率は怪盗マドレーヌよりさらに劣るものの、凍結による足止めができるウィッチver.エミリア 単色デッキの場合は狩猟民も使えなくはない。 条件エンハは、 開幕チャンぷよで多色の加速に一役買い、しかも体力4倍、スキルでまたチャンぷよを作れるシズナギ やはり体力4倍で、条件がやさしい赤のリンとしたシズナギ 倍率は低いが入手と育成が最も容易く、スキラゲもしやすいチヅル ワイルドは、 複数の状態異常による防御+ダメアップ効果も期待できる大自然を巡る熱砂の旅 発動は遅いが、チャンぷよ生成があり、ターンが継続する乙姫セリリ 混色でも使える有能な報酬カードのティ&オー 単色なら魔界が最も入手が容易くスキラゲもしやすい 連撃は、 大自然を巡る熱砂の旅と抜群の相性の蒸気サタン 4.5倍と控えめな倍率だが、デフォで宿り木を蒔くことが可能で、熱砂による状態異常の延長ができるルリシア 4.8倍でショーフルよりやや倍率は低いが、条件付きで攻撃5倍のリダスキがあるおおきいポポイ 連撃界では最大倍率の5倍を出せて、緑単色なら加速にも一役買えるショータイムのフルシュ その他は、 特別ルーラーのしろいマール 加速に一役買い、脱力と高倍率童話を兼ねる蒸気りすくま 5ターン目のシズナギの怒り怯えをうけとめる生贄となる無印熱砂の旅 ラブリーオーラでシズナギによる状態異常を回避しつつ被ダメアップができるめくるめくアリィ 相手への状態異常を生かすことができ、リダスキの耐久力も高い蒸気都市のポポイ 火力は期待できたものではないが、連鎖のタネをつくってくれるアナスタシア・ホーシン それぞれ単色ならば、加速におおいに貢献してくれるめぐりあいアリィ、夜想のベルナール、やみのカーバンクル、雅楽 毒攻めができるどくりんご 足止めに貢献してくれるフィーバーどうぶつ、ぷよぷよSUNシリーズ、ビースト鍛冶師、カーバンクル などがいる。 開幕割合30%+庇い→3ターン目のイノハによるカウンター→4ターン目のシズナギの全体攻撃→5ターン目のシズナギの全体怒り怯え効果付き攻撃(威力は低め)→6ターン目のチヅルのネク変無効化→7ターン目のイノハの6万全体攻撃→8,9ターン目のシズナギの無属性二体攻撃 と、開幕早々怒濤のコンボが飛んでくる。 因みに イノハの庇いは5ターン続く。つまり、イノハの庇いが解けてこちらの攻撃が許されるタイミングで、シズナギが全体怒り怯え攻撃を行ってくる。 シズナギがよこす状態異常は5ターン続くため、イノハを足止めしてもシズナギの二体攻撃はモロに受けてしまう。(チヅルはその間攻撃してこない) となると、関門となるのが 5ターン目の状態異常→8ターン目のシズナギの二体攻撃のコンボ 7ターン目のイノハの全体6万攻撃 である。 まずは、シズナギの怒り怯え付与を対策せねばなるまい。この対処法は、 1,2,4ターン目のうちに無印熱砂を光らせるか、めくるめくアリィのラブリーオーラでなんとかするか、単色ならばビースト鍛冶師に治してもらうなどがある。 めくるめくアリィの場合、火力を維持しつつ状態異常を回避が可能である 7ターン目のイノハの全体攻撃は、混乱、封印、麻痺、攻撃ダウンなど足止めするか、それまでに撃破するかなどして防ぐ必要がある(赤単色でもないかぎり) 蒸気セリリ、怪盗マドレーヌ、大自然イノハならば、防御しつつ火力を維持できる。 足止めを最優先に考える場合、カーバンクルの封印がもっとも発動の早く、かつ入手のしやすい足止め手段か。 スコアミッションを全く考慮せず、金貨だけでも欲しい場合、たいりょくタイプにはどくりんごがいるため、毒攻めが有効になる。 その場合、体力回復3.5倍になりつつ開幕チャンスぷよ生成ができるシグレのリーダー適性が高く、ポポイやギンカ、コールがいると安定した毒攻めが可能になる。 多色で組める場合、カーバンクルが封印することでチヅルのネク変無効化も回避でき、ハーピーがシズナギを無力化してくれる。 緑の間 フィールド効果を考慮すると、主属性は黄で統一するのが望ましいが、あくまで理想である。 攻略法はじつに多様であり、赤青黄紫の間でクリアできたデッキを応用すればクリアできるだろう。 BGCOLOR(yellow) CENTER ~黄の間 エンハ役には 怯え+麻痺ということで実質のエンハ倍率が高い蒸気シェルブリ それなりの倍率がある真理の賢者、マール 隣接エンハの木之本桜&ケロちゃん、スカイパレードのヴィオラ、影山飛雄 倍率はイマイチだが貴重なタフネスをもつ着ぐるみ騎士団 条件エンハには、 ほぼ無条件条件エンハで、耐久に定評のある蒸気初代 精神衛生上悪いが倍率だけは一流で、連鎖回復もあるポップなアミティ 条件がやさしく多色でも使えるローザッテ、ゲゲゲの鬼太郎 やや倍率は下がるが、それなりの倍率を得られるロキアー、うさぎのテラちゃん、いたずらなゼノンなど 連撃には 開幕チャンスぷよがあり、状態異常複合なので実質倍率の高い高杉晋助 回復上乗せができるサンタローザッテ 倍率は下がるが、ヤマタノゲンブ、剣士シグ、フェニックスハルトマンなど 単色要求だが、ネク変もつくタマシイの悪魔 ワイルドには、 発動は遅いが入手とスキラゲがしやすい天騎士 発動は遅いがチャンスぷよ生成でき、3ターン持続するレガムント チャンスぷよ生成はないが発動の早いメイドガイド・グリープとかわったエコロ 単色運用前提だが、40発動で複数ターン強化ワイルドできる異邦童話 1ターンのみだが、40発動で混色運用で強化ワイルドできる魔法雑貨 童話には、 タフネスに加えネク変もつくさすらいのベストール 同時消し係数6倍のしろいフェーリ系統 5色そろえば加速にも一役買える蒸気りんご・蒸気まぐろ 入手が難しいエースピッチャーアルル その他 被ダメアップと状態異常ができるクローラス、エミリア パック 特別ルーラーのスペース☆エコロ スキル砲+連鎖のタネが便利の戦乙女アコール先生 スライダーのデーモンサーバント 2ターンで全員を光らせられるかどめくデーモンサーバント 無限タフネス+回復3倍+ネク変という強力な組み合わせを持つ一反もめん 最速で3ターンネク変ができる漁師 などがいる。 行動パターンは、 先制ランダム3体22500→1ターン目プリズム変換(盤面妨害)→2ターン目割合攻撃30%→3ターン目攻撃ダウン なぞり-1→4ターン目ランダム3体22500→5ターン目フィールドリセット+かたぷよばらまき→7ターン目ランダム2体37500→8ターン目ダメカット99% スキル遅延+5→9ターン目ランダム2体75000→10ターン目お邪魔しばき 被ダメアップ(→1ターン目へループ) と、非常に忙しない。 まず4ターン目の、割合30%からの22500攻撃が関門となるが、 これは剣士リデルの割合回復を3ターン目に発動させるか、あるいは着ぐるみ騎士団やさすらいのベストールのタフネス、ポップなアミティの連鎖回復で凌げる。 (回復の運がよほど良ければ、4ターン目を素の耐久で耐え、7ターン目の攻撃をタフネスで耐えられる可能性もある。) ポップなアミティや剣士リデルを使えば、比較的安定して6ターン目までは生き残ることが可能である。 7ターン目の攻撃や9ターン目の攻撃は、攻撃ダウンなどの対策をしない限りどうしようもないので、できれば6ターン目までに決着をつけたいところ... 有効なデッキは、 着ぐるみ騎士団、さすらいのベストールを用いたタフネスデッキ 高杉晋助、蒸気りんご・蒸気まぐろ率いる速攻デッキ 麻痺とデモサバとかどサバをあわせたスライドデッキ 幻獣プリンセスのチャージと江戸川コナン、アルルverさくら、蒸気シェルブリの麻痺を用いた麻痺チャージデッキ 真宮寺さくら及びゆかたのコスタの攻撃ダウンとフラウの毒を用いた毒デッキ あたりだろうか。 紫の間 エンハは 単色なら下町の聖獣拳士、蒸気魔導 混色ならばくろいシグ系 リダスキの倍率がとても高い蒸気都市のアコール先生 緑にクーナ、黄に新月シェゾ、紫にしゅんルルー 条件エンハは 連鎖のタネを用意できて、加速アビリティを持つなつやすみのエリサ 条件がやや厳しめだが倍率が高いリャタフー 条件がやさしいいが、倍率はそれなりの龍人の演舞シリーズ 紫単色に限定されるが異邦サリヴァン ワイルド化は 発動は遅いが全色にいる魔人シリーズ、 赤にアルル ver.神楽、青に怪盗キッド、雨宮さくら、レム、緑に異邦マシュー 黄色にラブandベリー、紫にシグ ver.ゲゲゲの鬼太郎 連撃は、 赤にかざみどりのザラ、青に追憶ユーリ、緑にもののふのリュード(開幕ネク変が効かなくてつらい) 弱点が取れる黄色の棒術のラフィーナ、紫にタフネスつきのジーニアスナイトクルーク 童話は、 全色に無印童話 赤には発動の早いきらめくルルー、異邦アルベルト ※ネク変無効ギミックが効いている間はきらルルも多色で使ったところでほかの色にあまり損害を与えない。 青にはタフネスつきの坂田銀時、緑には左久早聖臣 黄色にははなざかりのチキータ 混色の場合は蒸気レムレス その他、 特別ルーラーのあんどうりんご 連鎖回復+スキル砲のアルル&カーバンクル、ひやくのウィッチ(ひやッチは連鎖のタネも生成する) 被ダメアップのセオ、異邦ミリアム、くろいシェゾ 割合回復+状態異常回復ができるおひさまハンターチコ 毒攻めに貢献するフリード、異邦ミリアム 庇いとタフネスをもつ重装兵 最速でダメ減少ができるにゃんこ、最速じゃないがダメ減少をもつジェミニ・サンライズ、アスカ ver.プラグスーツ、日番谷冬獅郎(しんげつのシェゾ) 行動パターンは、 先制ネク変無効化→1ターン目全体攻撃15000→2ターン目お邪魔ぷよチャンぷよ生成→3ターン目ランダム1体無属性攻撃15000+怒り付与&ランダム1体無属性攻撃15000+怯え付与→4ターン目無属性攻撃ランダム3体 1段目ハート変換→6ターン目おじゃましばき 全体脱力付与→7ターン目ランダム2体属性攻撃37500(脱力加味)+スキル遅延→9ターン目ランダム2体属性攻撃37500(脱力加味)+スキル遅延 8段目ハート変換→10ターン目ランダム1体割合100%攻撃(→1ターン目へ戻る) と、攻撃タイプというだけあって非常に攻撃的な行動パターンをもつ。 因みに 先制ネク変無効化は5ターン継続し、6ターン目以降はネクストが見えるようになる。 3ターン目の怒り怯え付与は1ターンのみ継続 6ターン目の脱力付与はちゃんと3ターン継続するため、7,9ターン目の攻撃は脱力分を食らわないといけない 最初の関門は、3ターン目のランダム2体状態異常→4ターン目のランダム3体攻撃である。 タフネスがある坂田銀時やジーニアスナイトクルークや、おひさまハンターチコがいれば心強いが、 それらがいなければ、怒り盾と怯え盾が減るほど運ゲー要素が増えるので注意である。 7ターン目以降の攻撃は脱力を回復してさえいれば12500+スキル遅延4で済むが、その攻撃を凌いだところで10ターン目には割合100%が待ち受けているため、基本的には6ターン目に決着をつけたいところ。 毒で攻める場合は、割合100%からデッキを守るため重装兵が欲しい。 有効なキャラ 連鎖のタネ系 当イベントの花形。もっとあやしいクルーク、なつやすみのエリサ、影冠のラフィソル(最低10連鎖確定)(*1)、チャーミードラコ、ひやくのウィッチ(最低11連鎖確定)、しろいマール(最低12連鎖確定)、あんどうりんご、スペース☆エコロ(最低13連鎖確定)などがこのスキルを持つ。 スキルは火力だけでなく最大れんさスコアも稼げる。 スキルの恩恵は、何気に色不問 フィールドリセットも兼ねるため、フィールドの良し悪しに影響しない おまけに、総じてリーダースキルが優秀な上に色不問 持っていれば相当有利になる。 チャーミードラコ以外はフルパワーキャラなので☆7にするのは至難だが、フルパワーキャラは☆6でも十分活躍出来る。ただし、☆6では体力不足になる可能性があるので注意。 連撃スキル 単純なダメージ要員だが、効果が自身のみのものは高めの倍率での連続攻撃回数が多く、味方全員が対象の場合はより多くの手数で攻撃出来る。 自身のみの連撃系は通常では聖獣拳士や剣士アミティ、フェスキャラなら棒術のラフィーナ、かざみどりのザラ、もののふのリュード、ジーニアスナイトクルーク、追憶の天騎士ユーリ、コラボではティやエックスが、 味方全体が対象のものは剣士シグやルリシア(属性・タイプ不問)、ヤマタノゲンブ(対象は緑属性とバランスタイプのみ)、スイートラフィーナ(対象は黄属性のみ)がいる。 上記のきぐるみ騎士団との相性が悪い点には注意。どうしても両方起用する場合は使用者自身のみの連撃系を採用し、きぐるみ騎士団のスキルを先に使用してから連撃スキルを使えば他のキャラの全体化はそのままに連撃スキル使用者だけは連撃状態に変えられる。 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち あかアミ、くろシグ、りリデルや、木之本桜 ケロちゃん、神山誠十郎などのコラボ系。 特に「主属性は5色で挑戦」で必要になるが、複数の役割を持てるキャラは少なめ。 フェスキャラ以外ではラウンや報酬キャラの蒸気アリィもオススメ。どちらもエンハンスの倍率が高めで且つかいふくタイプでもある。 逆に1色や3色以下の場合は属性数不足や副属性持ちで揃えるといった制約に引っ掛かるため、素直に各属性エンハンス系の方が良い。 バフ要員 多色リーダーも出来る 連鎖のタネ系、あかアミ、くろシグ、りリデル、レガムント、かわったエコロ、シズナギ、ルリシア、まばゆいヤナ、クローラス、コラボならゲゲゲの鬼太郎や坂田銀時、マールなど。いずれも5色階のリーダーを兼ねるほどの強さはある。 多色リーダーになれるキャラは多数いるが、バフ要員も兼ねるとなると結構減る。 くろいシグ系など、1色階では他3色分の副属性が必要になり、3色階では本来の強さを発揮出来なくなるため使えなくなってしまう点に注意。 攻撃力デバフ&毒 タイプを1種類で挑戦のLv.2はどの敵も攻撃力が高く、耐久が困難であるが、五色階と違って毒が通用するという特徴がある。(回復タイプの毒もちは存在しないため、実質回復エリアは毒での攻略が不可能) 攻撃力デバフ要員はたいりょくタイプが多く、それ以外のキャラは少ない。バランスタイプでの攻撃力デバフもちは真宮寺さくら、ゆかたのコスタがおり、攻撃タイプではジェミニ・サンライズやにゃんこシリーズ、アスカ ver.プラグスーツ、日番谷冬獅郎、しんげつのシェゾがいる。かいふくタイプはシャークなミシェロ、エリカ・フォンティーヌがいる。 情報提供お待ちしています! 銀貨が明らかに足りない。1回増やすか1枚増やすかしてほしい。もしくは開催期間を2日伸ばすか。 -- (名無しさん) 2022-05-11 23 19 27 銀貨の最大獲得枚数って72枚ではないのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-05-12 02 50 12 なんか今回の蒸気都市確定チケットが確定の方ではないという致命的な不具合を起こしてしまっていたらしです。緊急のアプデで一応修正されてました(修正前に交換してしまった人にはちゃんと補填もあるそうです) -- (名無しさん) 2022-06-30 17 56 21 各キャラWSは金90銀180だったのが金40銀80になってました -- (名無しさん) 2022-07-01 21 32 03 銀貨ミッションの50回クリアは多いだろ。40フロアしかないのに。 -- (名無しさん) 2022-07-01 23 13 41 ↑2 予想通りすぎて草だわ。しかし、確定やら10%やらあると、ポポイやカーバンクルは割高すぎて後回しになるねぇ -- (名無しさん) 2022-07-02 15 36 13 エコロ団のおかげで、それぞれのレベル②(スコアミッションの対象)ですら体力ゲージがよく減るな、と思えてきた… -- (名無しさん) 2022-09-13 23 54 24 今回交換所から魔導石が消えました。昔は石大量だったのにふざけんなよクソが… -- (名無しさん) 2022-09-15 15 23 07 ↑特別ログボーで配ってるし無くてもいいか、と運営が思っているのかも。金貨1枚だけで交換できるのが良かったのに。 -- (名無しさん) 2022-09-15 16 38 46 ↑3 こっちも最大HPはだいたい700~800mと大概おかしいけど、電撃エコロ団は実数値が1G以上(原因は主にフィールド効果や属性相性、バリアなどのせい)で更に桁が上がってることになってるからだろうな -- (名無しさん) 2022-11-03 21 21 22 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ:蒸気と暗闇の塔/コメント
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ナーガの魅惑には抗い難い。 The charm of a naga is undeniable. 運命再編 【M TG Wiki】 名前
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脚本 広田光毅 絵コンテ セトウケンジ 演出 羽原久美子 作画監督 牧内ももこ 声の出演 九十九遊馬 畠中 祐 アストラル 入野自由 観月小鳥 小松未可子 武田鉄男 嶋田 真 等々力委員長 村田太志 キャッシー 小林ゆう 天城カイト 内山昂輝 オービタル7 前野智昭 V 山本匠馬 IV 細谷佳正 III 池田恭祐 Mr.ハートランド 小杉十郎太 ベクター 日野 聡 神代凌牙 増田俊樹 ドルベ 平川大輔 遠藤大智 坂巻 学 大室佳奈 石橋美佳 ドン・サウザンド 壤 晴彦 プロップデザイン 加藤寛崇 アニメオリジナルカードデザイン 長森佳容 アニメオリジナルカード原画 宇代祐規 菊池陽介 デュエルアシスタント 岸川 達 原画 牧内ももこ 岩井優器 佐藤 恵 国吉杏美 今村麻美 高橋照夫 椿 陽子 金子優司 小島えり 山崎 郁 昆 冨美子 青木真理子 動画チェック こかいゆうじ 動画 国吉杏美 山崎 郁 背景 スタジオ・ユニ 越膳滝美 石黒恵美子 氣賀澤佐知子 中島美枝子 永坂真琴 稲垣美射 三原伸明 色指定・検査 ペイント 三沢恵美香 特殊効果 横井正人 CG製作 デジタルワークスエンターテインメント 高橋 舞 泉 慧 浦野孝明 野澤靖隆 Nguyen Tien Cuong Truong Nhu Luat Nguyen Thi Cam Nhung 撮影 赤沢賢二 風村久生 荒川智志 中富広志 星 知良 小町 哲 池田耕士 小野剛史 ビデオ編集 東京現像所 瀬賀弘光 音響効果 佐々木純一(アニメサウンド) 録音調整 山田 均 録音助手 鈴木智子 音響制作協力 神南スタジオ 長嶋篤史 音楽協力 テレビ東京ミュージック 音楽制作協力 マーベラスAQL 音楽プロデューサー 久保田直樹 キャスティング協力 ネルケプランニング 新沼 愛 プランニングマネージャー 吉多奈央(テレビ東京) 番組宣伝 野口かず美(テレビ東京) 遠田尚美 アシスタントプロデューサー 平山亜希子 制作デスク 西山雅尚 設定制作 杉山一将 内山幹博 制作進行 高橋雅和 安部元宏 制作協力 アニメーションプラネット アニメーション制作 ぎゃろっぷ
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キャラの基本情報 崩壊の意志が聖痕端末に降臨して出現した個体。月の内部に寄生し、月全体を自らの一部に置き換えた。
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この盾の製作に1年、魔法を掛けるのに1か月を費やした。使いこなせるまでには10年の歳月が必要だった。それはすべて、この一瞬のためである。 The shield took a year to craft, a month to enchant, and a decade to master――all for one glorious moment. ドミナリア 「日の出をもう一度拝むまで、死んでたまるか。」 "I refuse to die before I see the sun rise again." イニストラード:真紅の契り 【M TG Wiki】 名前