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「超学社一の天才"永久の門番者"」 https //scratch.mit.edu/projects/946246205/ 「とがっている方が強い現代においては優秀。」 あらすじ 永久の門番者について解説。 門番者の中では最後に作られた。 改良に改良を重ねられているので一番頭が良い。 本名は「永遠(とわ)」。 技は次元の移動や時間停止など。後はビームも見様見真似で撃つことができる。 門番者のアイテムや地球小宇宙化計画のシステムのほとんどの製作者でもある。 技① time-lock 時を止める技。最初と終わりには時の進みを促進または抑制する効果もある。 技② shotbeam 相手を別の四次元軸に移動させる技。脱出には通常パスコアデルタが必須。 技③ 4次元の渦 本人もいつ習得したのか分からない技。相手を吹き飛ばす効果があるがそれ以外は不明。 弱点は身体能力が低すぎて、素手で戦うと普通のCatにも負けること。 関連話 なし 前回・次回 前回 1/2+ 次回 1/4+
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あちこちで買ったり拾ったり盗んだりできるので入手方法は割愛。 名前 効果 値段 備考 ハニーキャンディ 単体のHPを35回復 25 レモンキャンディ 単体のHPを150回復 100 ソーダキャンディ 単体のHPを全回復 400 チョコキューブ 単体のMPを35回復 50 チョコボール 単体のMPを100回復 200 チョコアイス 単体のMPを全回復 600 ピクシーティンカー 単体のHPとMPを最大値の50%回復 1000 エンジェルティンカー 単体のHPとMPを全回復 4000 スプレーハーブ 単体の毒、暗闇、沈黙を解除 10 リバースハーブ 単体のウィーク、ディレイ、イノセン、ミゼラルを解除 10 リリーフハーブ 単体のプッツン、混乱、睡眠を解除 30 ファーレンハーブ 単体のヒート、フリーズを解除 30 クリアーハーブ 単体のマヒ、ブレイク、カーズ、ペインを解除 25 オーロラハーブ 単体の、戦闘不能以外のほぼ全ての状態異常を解除 70 時間停止、萌え/メロメロ、ex異常等は治せない 救急BOX 単体のHPを50%回復し、戦闘不能から復帰させる 50 救命BOX 単体のHPを回復し、戦闘不能から復帰させる 350
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トップページ 例:石化, アニメ, モブ固め, 女性, 破壊なし 登録タグ一覧 タグ検索 キーワード検索 データベース アニメ 3Dアニメ 女性 女の子 男性 男の子 脱衣 解除可能/解除不可能 破壊なし/破壊あり 瞳あり/瞳なし 意識あり/ 意識なし モブ固め 大量固め ギャグ固め 展示される 運ばれる コレクションされる 転倒 庇う 粉々 触手あり 放置される 石化 蝋化 金属化 銅像化 黄金化 宝石化 結晶化 プラスチック固め 凍結 時間停止 実写 海外 国内 CM ドラマ 海外ドラマ 映画 邦画 洋画 MV 特撮 女性 女の子 男性 男の子 脱衣 解除可能/解除不可能 破壊なし/破壊あり 瞳あり/瞳なし 意識あり/ 意識なし モブ固め 大量固め ギャグ固め 展示される 運ばれる コレクションされる 転倒 庇う 粉々 石化 砂像化 金属化 銅像化 凍結 ゲーム イベント固め ノベル形式 女性 女の子 男性 男の子 脱衣 解除可能/解除不可能 破壊なし/破壊あり 瞳あり/瞳なし 意識あり/ 意識なし 石化 凍結 書籍 漫画 女性 女の子 男性 男の子 脱衣 解除可能/解除不可能 破壊なし/破壊あり 瞳あり/瞳なし 意識あり/ 意識なし 石化 凍結 その他 カードゲーム その他 緊急時名簿 リンク 固体少女 石化凍結データベース 女性キャラ状態変化 まとめwiki 男性キャラ状態変化 まとめwiki Inanimate TF Wiki
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モンスター レアモンスター スフィンクス スフィンクス 弱点属性 耐性属性 異常耐性 毒、スタン、睡眠、麻痺、混乱、沈黙、時間停止、戦闘不能 HP 35000 取得経験値 6000 取得D 5000D ドロップアイテム 砂漠の欠片 出現場所 ドコサヘキサ砂漠 攻略 2ターンごとに問題を仕掛けてきて、間違えると全体にダメージを与えてくる。正解時は何も起きない。後半の問題のほうがダメージが大きい。 問題は固定なので覚えてしまえばいいのだが、伊達にまつわる問題ばかりなので覚えるのも面倒という人は下のカンペを見よう。 他には全体攻撃の踏み潰し攻撃も危険。まれにスタンするので常にHPには気を使っておこう。 ドロップアイテムは祈りのロッドの合成に必要。いつでも戦えるので必要なときに取りに来てもいい。 問題と解答一覧 Q.昼は高校生、夜は歌い手、なーんだ? A.伊達 Q.伊達の誕生日はいつ? A.1月23日 Q.伊達は、自称永遠の何歳? A.19歳 Q.この中で、伊達の名台詞で『ないもの』は? A.は? お前が悪いだろ
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モンスター モンスター一覧 / 中ボス 召喚獣 イフリート / シヴァ / ラムウ / ドリュアス / フェニックス / ディアボロス / フェンリル / アレクサンダー / アマテラス / リヴァイアサン / バハムート / オーディン ボス 神獣 / ギルガメッシュ / オメガ 召喚獣 - フェンリル・変異体フェンリル 出現情報 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト マクソンの大滝 最寄り:マクソン渓谷→マクソン森林の奥 ★3.疾風魔狼★5.「機工士」のマスター試練★8.聖域の大戦★8.悪魔のささやき、狼の遠吠え★9.究極なるハウリングムーン(究極体) ティンズ湖 最寄り:ティンズ海岸→ティンズ地下道の奥 ★4.凍える牙 ▼変異体フェンリル▼ 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト ロアテスの浮島 最寄り:ヒバト山麓→ロアテス洞窟の奥 ★7.魔狼のトリプルアタック★10.氷の刃は疾風のごとく(究極変異体) ドロップ情報 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 水の魔晶,水の大魔晶 魔月の結晶 格闘武器弓矢,銃軽盾,重盾 頭部 水の魔晶,孤狼の魂 月光の雫 魔月の牙 前脚 水の魔晶,孤狼の魂 月光の雫 魔月の毛皮 尻尾 水の魔晶,水の大魔晶 月光の雫 魔月の尾 ▼変異体フェンリル▼ 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 水の魔晶,水の大魔晶 魔月の結晶 魔月の銀結晶 格闘武器弓矢,銃軽盾,重盾 頭部 水の魔晶,孤狼の魂 月光の雫 魔月の大牙 前脚 水の魔晶,孤狼の魂 月光の雫 魔月の剛毛皮 尻尾 水の魔晶,水の大魔晶 月光の雫 魔月の大尾 ★頭部を破壊すると、遠吠えをしなくなる。 ★前脚を破壊すると、物理攻撃力が低下する。 ★尻尾を破壊すると、物理防御力が低下する。 魔石 武器でのサポート効果:移動+1 防具でのサポート効果:運+1 素材:アクセサリ「ダッシューズ」の素材 (フェンリルの魔石×1,魔月の結晶×1,月光の雫×2,孤狼の魂×4) 耐性情報 種類 有効または弱点 攻撃属性 斬属性(尻尾)、打属性(頭部)、突属性(胴体)、射属性(前脚)土属性(全部位) 状態異常 暗闇、沈黙、火傷、速度低下、能力低下(頭部)暗闇、沈黙、火傷、速度低下、時間停止、能力低下(胴体、前脚)暗闇、沈黙、火傷、速度低下、移動停止、行動停止、時間停止、能力低下(尻尾) 変異体も同様。 土属性に弱い。土属性の武器や付加ブースターがない場合は、クエイク系の魔法が有効。 オススメ装備など 水耐性、氷耐性、時間停止耐性、行動停止耐性。 異常耐性がなければ、状態回復1を付加したものやエスナ。 ブリンクなど分身効果、リフレクなど魔法反射効果。 土属性攻撃。暗闇攻撃。 特徴 動作が早く、攻撃を当てにくいので相手の攻撃後の隙を狙う。 マクソンの大滝では、エリアに入ってすぐは滝で視界が悪いのですぐに移動する。 移動停止や行動停止の攻撃を行うので要注意。 状態回復を付加したアビリティを味方に掛けられる場合は、素早く掛けておこう。 危険な攻撃は、ハウリングムーン。急いで離れないと何度もダメージを受けてしまう。 飲み込む、もHPやAPを吸収されつつ引き寄せられるので厄介。 魔法もブリザガなど発生の早いものがあり、常に気が抜けない。 狙われると一気に距離を詰められ、移動系攻撃の範囲も広いため、どの距離に居ても安心は出来ない。 特にハウリングムーン発動時は出来るだけ遠くに逃げておく。 至近距離で戦う場合、飲み込むで飲み込まれないように注意。 魔石化を狙うなら、飲み込むの吸い込み終了後(やや背後から)や、分身生成中(正面か真後ろから)。 マルチプレイであれば、味方をアクアバレットや魔法で狙っている最中も良い。 ▼変異体フェンリル▼ 変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、特殊攻撃が追加。 モンスター召喚:ボムを3体召喚する。自爆が厄介なので当たらないように逃げておく。 分身生成も強化されており、分身の数が2体に増加。よって3体と同時に戦わなければならない。 さらに分身もハウリングムーンを使用するので、まともに相手していると、 強化された攻撃力も相まってあっという間にやられてしまう事もある。 非常に危険なので1体ずつ分身を消していきたいところだが、自信が無ければ離れて援護に徹するのも手。 元々の俊敏さもあり、変異体の中でも強い部類に入ると思われる。 特殊攻撃 ★ひっかき 前脚で前方を引っ掻く。 距離を離せばまず当たらないが、動作は早い。 ★クレセントクロー ひっかきにタメが入ったもの。 ★噛み付く 前方に飛び込みながら攻撃。 動作が早く、行動停止効果もあるので厄介。 ★バックステップ 後方に素早く飛び退く。 ★飲み込む 吸い込み動作の後、ロック対象の方に旋回し、3方向に水の弾を吐き出す。 頭部に密着すると飲み込まれてしまい、水の弾と共に吐き出される(大きく距離が離れる)。 吸い込み中はHPとAPを吸収され、範囲もそこそこ広い。 また、引き込まれるのでダッシュしておかないと飲み込まれる。 水の弾はフェンリルの前方と左右の斜め方向に発射されるので、多少の横移動では当たってしまう。 ★アクアバレット 前方に複数の水の弾を発射する。 フェニックスの玉は懐に潜り込むと避けられるが、こちらは当たることも。 タメがあるのでその間に横移動をするか、遠距離に移動しておく。 ★遠吠え 周囲を吹き飛ばす。 少し離れれば当たらない。 ★怒り 周囲に行動停止効果を発生させる。範囲表示が出る。 またフェンリルの物理攻撃・魔法攻撃が上昇する。 ★ブリザラ(★3,4で使用) 黒魔法のブリザラを使用する。範囲は中程度で範囲表示がある。 発生が早いので、ダッシュが遅れると避けられないことも。 ★ブリザガ(★変異体などで使用) 黒魔法のブリザガを使用する。範囲は広く範囲表示がある。 発生が早いので、ダッシュが遅れると避けられないことも。 ★ウォタラ(★3,4で使用) 黒魔法のウォタラを使用する。範囲は中程度で範囲表示がある。 ★ウォタガ(★変異体などで使用) 黒魔法のウォタガを使用する。範囲は広く範囲表示がある。 ★分身生成 分身を生成し、2体との戦いになる。 動作は本体と変わりないが、HPが少なく、1分経てば自動的に消滅する。 生成中は隙だらけになるが、生成中のエフェクトに当たると連続でダメージを受ける。 真横には並ばないように注意しておく。 ★ハウリングムーン タメ動作の後、4回連続で噛み付いてくる。 移動距離が大きいため、出来るだけ遠くに逃げる必要がある。 近距離の場合は回避が難しいため、すぐに回復や防御動作に入る方が良いかもしれない。 行動停止効果が発生するので、出来るだけ避けたいところ。
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【作品名】エイダ 【ジャンル】山田正紀作のSF小説 【名前】ヘル・ハウンド 【属性】生きている〝時間〟、オペレーターたちが飼っている〝時間〟 【大きさ】狭いオフィスを包み込んだ程。 事務所衛生基準規則 第二章 事務室の環境管理において、 オフィスの一人あたりの面積は最低でも10立方メートル確保するよう定められている。 最低値をとりヘル・ハウンドの大きさは10立方メートルとする。 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】時間そのものなので物理無効。 素の耐久は攻撃を受けた描写が全く無いので、大きさ相応の人並みとする。 【素早さ】大人二人を追いかけられるので一応動ける。 戦闘・反応・移動速度は大きさ相応の人並み。 【特殊能力】時間そのものなので不可視。 対象を包み込んで単調に円環的なループを描くだけの時間に取り込める。 作中では狭いオフィスを包み込み、オフィス内の時間を停止させた。 厳密に言えば時計の秒針はチッチッと動いて時間を刻んでいるが、 凍り付いたかのように一カ所から動かず、その動きを繰り返すだけで実質動いていない。 範囲内の生物は時間に囚われ、そいつにとって時間は停止したも同然と述べられている。 作中では殿村という人物が時間に囚われ、顔は緩んで目は何も見ておらず、 脳溢血もしくはくも膜下出血を発症したかのように生きているだけ=戦闘不能となった。 【長所】名前は「地獄のイヌ」というより「Hellenic hound」、ギリシア人のイヌの意味合いの方が強い。 かつてギリシア人は〝時間〟を円環的なものとして捉えていた。 【短所】主人公の五体譲がコミュ障ってレベルじゃない。 【戦法】範囲を包んで時間停止 【備考】ヘル・ハウンドは主人公の五体譲が敵対する〝エイダ〟のオペレーター(演算士)が放った〝時間〟 意志はちゃんと有しており、主人公の五体譲と未亡人の容子を殺そうと追いかけた。 五体譲らパラメーター(変算士)は量子力学的な立場から〝時間〟を捉え、〝時間〟を宇宙の様々な現象の一つと解釈する。 だからどんな場合にも〝時間〟に先んじて現象が発生し、その後で〝時間〟が相関的に発生すると考える。 それに対してオペレーターは〝時間〟を相関的なものとしてではなく、 ニュートン的で直線的な均質なもの。あくまで実在するものとして解釈する。 それはそれで、まあ、〝エイダ〟は動きます__(by五体譲) 参戦vol.108 138-139 vol.108 159格無しさん2022/05/14(土) 14 47 07.82ID O7NCQpAW ヘル・ハウンド考察 10mの大きさと物理無効と不可視からの時間停止 幽霊の壁から ○幽霊悪魔 不可視からの時止め勝ち ○巫条霧絵のドッペルゲンガー 同上 ○ココロ 同上 ○ジャンヌ・ダルク 同上 ○堕辰子 同上 ○メレ 範囲が狭いので時止め勝ち ○シグナム ための隙に時止め勝ち ×フォルテGS アースブレイカー負け ×スグリ 飛ばれてエネルギー球負け ○エイリアン 範囲が狭いので時止め勝ち ○黒鈴 時止め勝ち ×暗黒ダーイン 飛ばれて暗黒球負け ×ラファエル 衝撃波負け ○ガルゴ 不可視からの時止め勝ち ○ビューティフル女 同上 ×デスピサロ 輝く息まけ ○バカラ軍曹 不可視からの時止め勝ち △立華奏の分身 大きさと物理無効で分け ×フリーザ(サイヤ人絶滅計画) 気弾負け ○ハートブレイカー 不可視からの時止め勝ち ×大豪院豪鬼 真空殲風衝負け ×実力行使マン でたらめにビーム打たれて負け ○バットファンガイア 不可視からの時止め勝ち ×リベルレギス 魔術負け △ターンX 大きさと物理無効分け ×レックウザ 破壊光線負け ○クロコダイル 不可視からの時止め勝ち ○ドラルク 同上 ○伊吹志摩だったもの 同上 ○NO.37564 同上 (防御無視の壁) ×リッチー 腐食ガス負け ○ローティアス 不可視からの時止め勝ち △くじら 大きさと物理無効分け ○DIO(ゲーム) 不可視からの時止め勝ち ×トト・ザ・ブラック 斬られて負け △母胎 互いに決め手なし ×ペトロブナ 蔦とかで負け ×伊邪那美大神 何らかの攻撃で負け ×デクスモン 消去負け トト・ザ・ブラック>ヘル・ハウンド>DIO(ゲーム)
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【名前】惑星サイズの成人男性 【属性】人間 【大きさ】惑星サイズの成人男性 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並 【防御力】大きさ相応の成人男性並 【素早さ】大きさ相応の成人男性並 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 958アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2021/08/11(水) 23 03 50.84ID 07UwhUeq 960 惑星サイズの成人男性考察 サイズというからには単に身長が12000㎞あるということであり、体重が惑星並みということではないのだろう 自分と同じサイズの岩をぶっ壊せと言われてもそんな烈海王みたいなことができる人はそういないだろうから惑星ソロンから下げる ○伸縮地獄 このサイズなら流石に宇宙生存可能だろうから勝ち ×亡者 呪殺負け ○海 倍以上でかい。勝てる △ナレーター 時間停止分け ○余りの成人男性 余裕。 >惑星ソロン>惑星サイズの成人男性=伸縮地獄=亡者>海
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【作品名】クロノトリガー 【ジャンル】RPG 【名前】クロノwithシルバードwithジャキ&ロボ 【備考】全員のHP999MP99 風防もロクに無い飛ぶシルバードに乗った状態で平気、むしろそのままシルバードの上で戦闘できる クロノとジャキとロボは水平方向に数十mのジャンプができる 全員が使えるアイテム エリクサー:自分のHP,MPを全回復させる薬、99個所持 ラストエリクサー:半径3mの範囲で自分と仲間達のHP,MPを全回復させる薬、99個所持 【参考】 【名前】ラヴォス 【大きさ】数十メートル 【攻撃力】宇宙から飛来、地表に激突して数百メートルのクレーターを作成、その後地上は長い氷河期となった 光弾:厚さ1~2キロの岩盤を貫き、十数発で大きい島並みの大きさはある浮遊大陸を切り裂いて崩壊させた 惑星全土に満遍なく発射することで人類文明を滅亡に追いやった 【防御力】外殻は大気圏突入及び上記激突に耐えられて、3㎞(100m級のティラン城の30倍)の爆発を起こす着地をしても平気 宇宙空間を生身で移動可能 頭部だけはクロノ達の攻撃で破壊可能 【名前】クロノ 【属性】人間、主人公、男性 【大きさ】身長:168cm体重:57kg 【攻撃力】日本刀装備。斬り付けてシャイニング並みのダメージを与えれる。 シャイニング:ラヴォスの光弾を上回る威力を持つ呪文 瞬間発動で自分を中心にした半径10数m程度が射程、反応相応の一瞬で射程まで届く、消費MP20 【防御力】シャイニング並の攻撃に数発耐えて戦闘続行可能 鍛えた青年が一撃で死ぬ火炎放射や電撃や冷気でほぼ無傷 守りの帽子:混乱・睡眠・毒・技封じ・時間停止を防ぐ 【素早さ】原始時代の恐竜や動物を遥かに上回る素早さ 5mぐらいから撃たれた銃弾を回避できる奴より遥かに速い 【特殊能力】レイズ:戦闘不能になった仲間を瀕死の状態で復活させる魔法 瞬間発動、射程3m、消費MP10 【長所】攻防が強い。 【短所】回復呪文がタイマンじゃ役に立たない。 【戦法】シルバードでビーム撃つ、近寄られたら仲間二人が戦闘 【備考】シルバードの上に乗ったまま戦闘した事もある 【名前】シルバード 【属性】タイムマシン 【大きさ】10メートルぐらいの翼が付いたどう見ても飛行機型、風防などは無い 【攻撃力】ビーム:射程300m、機械ビームなのでマッハ3、連続で照射可能 クロノのシャイニングでも傷一つ付かない物体(黒鳥号)を数十mの範囲で破壊する威力 体当たり:ラヴォスの外殻に穴を開け体内に侵入できるが自身も大破する 【防御力】ラヴォスの外殻と同等 【素早さ】おそらく戦闘機並み、反応はクロノ並 【特殊能力】時間移動:瞬時に可能 時の最果て(どの時代にも属さない時空を超えた場所)にも行ける 【名前】ジャキ 【属性】古代人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】2m程の鎌装備。斬りつけてシャイニング並のダメージ サンダガ:鍛えた青年が即死する電撃呪文 瞬間発動で自分を中心にした半径10数m程度が射程、反応相応の一瞬で射程まで届く、消費MP8 ファイガ:鍛えた青年が即死する炎呪文 瞬間発動で自分を中心にした半径10数m程度が射程、反応相応の一瞬で射程まで届く、消費MP8 ブラックホール:5割程の確率で3m程の物体を異次元に送れる魔法 瞬間発動で射程10m程、反応相応の一瞬で射程まで届く、消費MP15 【防御力】シャイニング並の攻撃に数発耐えて戦闘続行可能 鍛えた青年が一撃で死ぬ火炎放射や電撃や冷気でほぼ無傷 守りの帽子:混乱・睡眠・毒・技封じ・時間停止を防ぐ 【素早さ】原始時代の恐竜や動物を遥かに上回る素早さ 5mぐらいから撃たれた銃弾を回避できる奴より遥かに速い 【長所】最強装備が簡単に手に入る 【短所】名前入力画面で間違えて初期名前を消すと、初期名前の魔王が絶対に入力できなくなる 【名前】ロボ 【属性】機械 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴ってシャイニング並のダメージ エレキアタック:サンダガに耐える相手を一撃で殺害できる電撃 瞬間発動で自分を中心にした半径10数m程度が射程、反応相応の一瞬で射程まで届く、消費MP17 【防御力】シャイニング並の攻撃に数発耐えて戦闘続行可能 鍛えた青年が一撃で死ぬ火炎放射や電撃や冷気でほぼ無傷 守りの帽子:混乱・睡眠・毒・技封じ・時間停止を防ぐ 【素早さ】原始時代の恐竜や動物を遥かに上回る素早さ 5mぐらいから撃たれた銃弾を回避できる奴より遥かに速い 【短所】人類の調査の為に送り込まれたスパイ機 【長所】クロノ達のために創造主に反逆した 修正vol.120 参戦:vol.2 vol.16 385 :格無しさん:2008/06/21(土) 20 48 34 クロノ再考 △スーパージオン 倒せない倒されない ×空条承太郎 罵倒され負け ○エンペランザ 特攻勝ち △△カメキチ、神野マヤウェル 倒せない倒されない ○ティーダ 乗り物に乗ってるからデスは届かないか 機体の大きさから考えて特攻に巻き込める ○アスタロト 特攻勝ち ×エルガイヤー バビロンフェニックス負け ×キングゲイナー オーバーヒート負け ○ラルΩグラド 特攻勝ち △どろぴー 倒せない倒されない ×ティール 物質変換負け エルガイヤーwithスーパーオーキスwithネオガンダム>クロノwithシルバード>アスタロト vol.5 435 :格無しさん:2007/08/28(火) 10 24 19 桃太郎再考 ○相模正人 斬殺勝ち ○前原圭一 斬殺勝ち ○ケシカス 斬殺勝ち ×クロノ 真っ二つ ○夜神月 斬殺勝ち ○五代裕作 斬殺勝ち ○日高良司 掘られる前に斬殺勝ち ×奈良重雄 奈良づくし負け ×メロス 刺殺負け △バカ 倒せない クロノ再考 攻撃力の差で桃太郎の上 奈良重雄>クロノ>桃太郎>日高良司 vol.3 63 :格無しさん:2007/07/30(月) 18 45 31 クロノ 考察 ○笹原、道下 成人とはいえぶったぎり勝ち ○チャングム ぶったぎり勝ち ○真中 同上 △金田 倒せない ×月 攻撃力高くても当てれないしいづれ殺られる ×相模 同上 ×五代 轢負け 月>金田=クロノ
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戻る→Helper技術 ■Helper技術/エフェクト SC-/Helperを射出した後エフェクトを表示させ、その後消失させる。 基本的な内容は非常に単純だが、少し工夫することもできる なおSC-/Transでの透過は処理が重いらしいため 透過はFile-/Airファイルで透過指定したほうが良い。 ■射出記述 [State a, Effect Helper];■射出するType = HelperTrigger1 = AnimElem = 1 ;★表示タイミングを指定ID = 6000 ;★適当な番号に(省略,0 NumHelperしないなら省略可)StateNo = 6000 ;★StateNo 使用するエフェクトのステート番号 重複しないようにOwnPal = 1 ;★PalFXを個別に(省略,0でHelperの親とPalFXを共有);★以下必要ならPos = x,y ;★表示座標SuperMoveTime = 999999999 ;★時間停止中も動かすか1PauseMoveTime = 999999999 ;★時間停止中も動かすか2Size.XScale = 1 ;★大きさ・必要なら変更Size.YScale = 1 ;★大きさ ■記述例 +基本エフェクト表示後消失 基本エフェクト表示後消失 SC-/Explodとの違いはあまり無いが、SC-/ChangeAnimでアニメを本体と同期可能。 なお本体のアニメと同期させる場合、Elemを本体の動作と合わせておくと、 「Elem=Root,AnimelemNo(0)」という指定で同期させることができる。 (一応Explodでも基本的な同期は可能だが、柔軟性はこちらのほうが上。) SC-/ExplodのRemoveOnGetHitパラメータのように 攻撃が命中した時点で消滅させることはできないが、 本体がSC-/ChangeStateなどで別のステートを移動したら そのフレームでそれを感知して一律に消滅させることが可能。 [Statedef 6000];■エフェクト・ステート番号は使っていないものを使うPhysics = N[State 6000, change anim];■自身の影を消す。Type = AssertSpecial Trigger1 = 1flag = noshadow[State 6000, change anim];■アニメを変更し、自身をエフェクトにする。Type = ChangeAnim Trigger1 = !Timevalue = 6000;▲;Elem = 1 + (root,animelemNo(0)-1);▲;同期させたい場合はTrigger1を1に、elem指定を本体に合わせて制御する。[State 6000, bind to root];■位置を固定するType = BindToRootTrigger1 = 1 ;★不要なら0にする。;▲;Pos = x,y ;★必要ならx,yを入れる。[State 600, Angle Draw];■角度・拡縮※Win以降用(Dos用は別途調整)Type = AngleDrawTrigger1 = 0 ;★必要なら1にする。Trigger1 = var(0) = var(0) - 10 ;★減算処理用。-10の値で調整。(マイナスで前回り)Trigger1 = fvar(0) = !fvar(0) + fvar(0)*1.1 ;★拡大処理用。1.1で調整。;▲;value = var(0) ;★回転させる;▲;Scale = fvar(0) , fvar(0) ;★拡大縮小[State 6000, destroy];■表示を終わらせるType = DestroySelfTrigger1 = AnimTime = 0 ;★Elem同期型の場合はTimeなどに切り替えTrigger2 = Root,MoveType = H ;★本体が攻撃を受けた際に消失。;▲;Trigger3 = Root,StateNo = xx ;★ステート認識で管理するなら。
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必殺技 カレイドタイフーン コマンド 判定 ダメージ 状態 214A(空中可) 上段 1+13 ダウン こおりと同名の必殺技。こちらはリーチで大きく勝る。 対空や牽制に優秀だが、相手にしゃがまれると空振りする為、過信は禁物。 バウンド属性などは持たず、喰らった側はすぐに復帰できる。 直接ブーストで追いかけないと追い討ちできない。 それでも通常必殺技で補正無しの14ダメージは破格の威力。 ローディングダッシュ コマンド 判定 ダメージ 状態 236B - - - 轟音と光を伴い、画面半分ほどの距離を滑る様に移動する。 ここから追加入力で3種類の必殺技に派生する。 追加入力しなければ移動のみで終わる。 移動技として使えないことも無いが、無敵も無く、通常技キャンセルで出した際に硬直時間の有利は無い。 110403版で移動距離が1キャラ分程度短縮。 持続時間は変わらないので、移動速度も下がっている事になる。 ローディングダッシュ~ヴァリエントヴァルカン コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後A 上段*5 2+2+3+3+4 ダウン(5ヒット目) こおりにも同名の技があるが、もはや別技。 ローディングダッシュ後、A連打で5発のパンチを繰り出す。 威力は馬鹿にならず、地上チェーンからも繋がる。 ヒット後の状況は相手ダウンであるため、相手が空中に逃れるカレイドタイフーンより優秀なケースもある。 微妙に硬直が長く、途中止めでの幻惑効果はあまり期待できない。 ローディングダッシュ~リボルバースマッシャー コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後B 中段 8 床バウンド あずきの秘めたる狂気。 ダッシュ後、垂直に近い角度で飛び上がり、急降下してキック。 単独でゲージ不使用永久を成し遂げる悪魔の技。 崩しとしては機能しにくいが、時間停止テクとの相性が良い。 ローディングダッシュ~シルフェイドキャノン コマンド 判定 ダメージ 状態 236B後C 上段 9 壁貼り付け 壁貼りつけ属性技だが、技の動作はコンパクト。 判定も強く、正面からかち合えば負けは無い。 地味に持続が長く、置き技としても使える。 使えば使うほど味が出てくる良技。 …と思っていたら永久発覚。 星湖演舞 振動破砕 コマンド 判定 ダメージ 状態 236C br;(空中可) 上段*3 5*4 壁バウンド コンボで繋がらないほど出が遅い突進技。 威力は超必並だが、当てる方法が思いつかない。 画面端で永久が狙えるが、そもそもこの技の狙いどころが無い。 超必殺技 イクシードモードヴァリエントヴァルカン コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A 上段 1*11+9+5 壁バウンド 1 非常に短い突進の後、ロックした相手をタコ殴りにして、最後に壁まで吹き飛ばす。 威力の面ではかなり優秀なのだが、いかんせんリーチが短すぎる。 2Cからは安定して入らないレベル。 デュエルゲージは後述の2ゲージ超必に回したいという事情も手伝い、実戦で見る機会は稀。 壁バウンド属性はあるので、永久の導入部のパーツにはなり得るが…。 秋乃式バーニングネオ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A br;(空中可) 上段 40 ダウン 2 カットイン後、その場で思い切り蹴り上げるシンプルな技。 相手は画面外まで打ち上げられ、無防備に落ちてくる。 40ダメージ+ブースト無しで追い討ち可、威力面では申し分ない。 反面、コンボ以外で繰り出すような性能ではなく、空振りした場合は死を免れない。 ノーブーストで追い討ちをかけるには、6A等で相手をかち上げ、ある程度の高度の相手に当てると良い。 尻を蹴り上げるように当てれば色々な追い討ちが入る。 長い長い時間停止が設定されており、ブーストと併用する事でこの時間を悪用するテクニックが存在する。 詳細はtipsにて。