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ドナルドは限界までつい殺っちゃうんだ☆ 解説 出場者全員にゲージの自動増加と、ゲージ技の記述でtype = SuperPauseが存在する技全てに、 time = 180 movetime = 180を追加した大会(…と言うより、timeとmovetimeの値を180に設定したものであると考えられる)。 つまりゲージ技発動後三秒間時が止まった状態になる。もちろん自分は行動可能。 レイのボイスをいじっていたら偶然発見した現象を大会にした物…らしい。 ボイスをいじってどうしてそうなった。 また、各キャラには個別の改造が施されている。 4人のキャラによる総当たり戦で、勝利数が一番多いキャラが優勝となる。 出場選手 + 出場選手と改変内容 ドナルド・マクドナルドドナルドマジックが勝手に…する ドナルドマジックのゲージ消費が1000、また停止時間が2秒 カイン・R・ハインラインアーテムが勝手に…する、停止時間は2秒 T.O.P発動時に時間停止1秒 クレス・アルベイン魔神剣と緋凰絶炎衝の威力1.5倍 これが!アルベイン流剣術基本技魔神剣だ! ロック・ハワードデッドリーレイブの締めがサンダーブレイクになる サンダーブレイクの威力が1/2 コメント ドナルドの理解度マジすげえwww -- 名無しさん (2010-03-20 01 29 07) ロックの重ねて発動するのもかっこいいよな -- 名無しさん (2010-04-02 12 22 53) 名前 コメント マイリスト
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【作品名】スーパーロボット大戦Zシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 次元獣:別次元から現れる謎の生命体。その正体は、破界の王が生成するリヴァイヴ・セルの効果によって機動兵器と搭乗者の生命が融合したもの。 等級が存在し、ブルダモン級以上の固体は周辺の時空間を歪め次元断層をつくり攻撃を防ぐことができる。 次元獣になったものに意識はない テンプレメンバーの攻撃は次元断層を突き破ることが可能 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) 【名前】皇帝ズール 【属性】ギシン星を支配する皇帝 【大きさ】100mほどの人型 【攻撃力】 電撃:相手の周囲に雲のようなものを召喚し、電撃を相手に叩き込む。 惑星破壊以上の威力 射程60000km エネルギー衝撃波:自分の手からエネルギーを出す。相手のバリアなどを無効化できる。 惑星破壊以上の威力 射程120000km 【防御力】 惑星破壊以上の攻撃に百発以上耐えられる 凍結、空間切断、鉄を溶かす熱に耐性 【素早さ】 無限速反応、戦闘速度も無限速 144000kmまでなら無限速で移動可能 それ以上の長距離移動はマッハ7058 飛行可能 【特殊能力】 宇宙空間、異次元空間で戦闘可能 異次元空間を作り出すことができ、その空間に相手を送れる。 空間の広さは38万km四方 空間より小さい相手なら送れる。 異次元から通常空間、通常空間から異次元への転移が可能。 ガード:相手の攻撃の威力を2割減にする HP回復力(小):1分間に己の肉体の10%が再生する 【長所】色んな作品にたいする知識がある 【短所】五飛が正義と認めてくれない 【戦法】異次元追放 相手が大きいなら地道に削る vol.3参戦 vol.3 589 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/10(火) 18 55 34.88 ID 8rDNQ55o [1/2] 皇帝ズール 考察 ○渚カヲルwithエヴァンゲリオン弐号機 異次元追放勝ち ○ツワブキ・サンシローwithガイキング 異次元追放勝ち △普賢真人 倒せない倒されない ×那智武流 追放した後に改変負け △聞仲 倒せない倒されない ×シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ 追放した後に多元破壊負け ○ボスヤスフォート 異次元追放勝ち △楊? 倒せない倒されない ×飛鳥仁(アスラ) 追放した後に時間停止負け △>シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン>マサキ・アンドーwithサイバスター 倒せない倒されない △伏義 倒せない倒されない ○タマネギ 電撃勝ち △ゼタ 倒せない倒されない ○ゲイナー・サンガwithキングゲイナー(スパロボZ) スペック勝ち ×ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース スペック負け ×ガイオウwithゲールティラン スペック負け ×岬タロウ 大きさ負け ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース>皇帝ズール>ゲイナー・サンガwithキングゲイナー(スパロボZ)
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キムチーム UM調整まとめ キム ◆通常技・特殊技 屈Bキャンセル可能に 近C認識間合いが狭く(かなり極端に狭くなった) ◆必殺技 飛翔脚追加攻撃によるダメージが増加 硬直増加 三空撃硬直増加 ガードクラッシュ値減少 弱飛燕斬無敵削除 ◆超必殺技 ゼロ距離鳳凰脚演出変更 フィニッシュがリアルバウト餓狼伝説SP風に。 ◆その他 チャン・コーハン ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 鉄球太鼓打ちヒット後40%の確率で大ダメージを与える大爆発が発生 鉄球大回転中に214+AorCで鉄球粉砕撃を発動可能に ◆超必殺技 鉄球大世界の仕様変更発生速度が向上し、時間停止中は自由に動けるように。その代わり発動までの無敵は削除された。 コマンドも若干変更。(無印ではB・A・3・C・AだったのがB・A・C・Aに変更されている) ◆その他 チョイ・ボンゲ ◆通常技・特殊技 遠Aの硬直増加 ◆必殺技 飛翔脚の硬直増加 ◆超必殺技 99から真!超絶輪回転突刃が復活 鳳凰脚のダメージ減少 杓死の仕様変更攻撃回数が4回になり、ヒット時はきりもみダウンに。また、技終了時に挑発。 ◆その他
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Riddled Corpses EX 斜め視点ACT ACTSTG TSSTG 999円税込102.0MB アーケードスタイルの熱狂的ツインスティックシューター。 一人で、または仲間と一緒に、立ち塞がる敵の大群を切り抜けろ! リドルドコープスは、懐かしの8ビットや16ビットゲーム機時代の雰囲気を持つツインスティックシューターです。 襲い掛かる危険や強大なボスを乗り越えて、様々な場所を旅します。 キャラクターを慎重に選び、所持アイテムやアビリティ(時間停止、ダイナマイト、固定銃座)を上手く使ってステージをクリアし、悪の根源を破壊せよ! 60FPSのアップテンポなアクション 2プレイヤーの協力プレイ 6人の異なるステータスやアビリティを持つプレイアブルキャラを用意 アーケードモード、ストーリーモード、サバイバルモードを完備 コンボシステム 搭載 懐かしのチップチューンのBGM メーカー COWCAT 対応言語 英語 配信日 2020年12月3日 IARC_GENERIC 12+ 軽い暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 ~ 2人 名前 コメント
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土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 No.2106 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 スペルカード 攻撃2 迎撃2 命中5 通常 条件:諏訪子 諏訪子 呪力3 信仰(1) [充填フェイズ]常時 このスペルは、相手のイベント・特殊能力の目標にならない。 [戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、基本能力を持たないスペルすべては「命中-1」を得る。 イラスト:名波早乃 考察 充填フェイズ中に耐性を得る永続効果、命中を下げる永続効果を持つスペル。 上の効果は畏怖すべき存在や時間停止、我儘やシャットダウンなどを防ぐ。 安定して迎撃に専念出来るのは強み。 下の効果は、基本能力のないスペルを弱化させる効果。 現在では基本能力持ちの攻撃スペルも増えているため意外と誘発させにくい。 一部の攻撃スペルを決死出来る程度に考えておくのが無難。 能力込みで決死判定に持ち込めるのは符の弐「坤軸の大鬼」、月符「ルナサイクロン」、凍符「マイナスK」など。 効果を抜きにしても呪力3迎撃2命中5であり、銀符「パーフェクトメイド」なども無理なく撃ち落とせるのでそこそこ優秀である。
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登場人物&能力一覧(第53話) 第54話 第52話 ※登場人物は名前が作品中に明記されておらず 類推に拠るものも含みます ※能力名は作品中のものではなくテンプレのものに統一してあります 『モーニング戦隊リゾナンターR 第??話 「半分エスパーの世界(前)」』 ☆高橋愛:瞬間移動 精神感応 ☆真野恵里菜:瞬間移動 ※光井愛佳 ※マイケル・J・フォックス(仮名) ★小川麻琴:反射 『モーニング戦隊リゾナンターR 第??話 「半分エスパーの世界(中)」』 ☆高橋愛:瞬間移動 精神感応 ☆真野恵里菜:念動力 瞬間移動 ※光井愛佳 ※亀井絵里 ★小川麻琴:反射 『新たなる出会い 鞘師里保 編』 ☆亀井絵里 ☆鞘師里保:斬体化 ★追手の男たち 『モーニング戦隊リゾナンターR 第??話 「半分エスパーの世界(後)」』 ☆高橋愛:瞬間移動 ☆真野恵里菜:念動力 瞬間移動 ※光井愛佳 ※亀井絵里 ★小川麻琴:反射 ★保田圭:時間停止 『■ デビルマッシャー -和田彩花・前田憂佳X後藤真希・矢口真里- ■』 ★矢口真里:能力阻害 ★後藤真希:暗黒物質 ※和田彩花:浮遊 ※前田憂佳
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LEVEL12← LEVEL13 →LEVEL14 ルート フォカロルに話しかけるとボス戦 Q.なんでページ分けたの? A.目次ネタバレ防止とボス欄の見やすさのためです ボス +... 名前 HP 弱点 耐性 ドロップ コピー 詐欺 フォカロル 3156 風(150%) 雷(0%)ミゼラル・ディレイ・カーズ(75%)沈黙・混乱・イノセン・ブレイク(50%)暗闇・プッツン・睡眠・マヒ・ウィーク(25%)即死・毒・ヒート・フリーズ(0%) 1500リル ブレイドマスター プラズマボルト ソルジャーセイバーナイトブレイド 条件 行動 効果 備考 常時 風雷神剣3コンボ 単体に雷風ダメージ 常時 春夏秋冬剣 単体のHPMPに炎氷風ダメージ 常時 スピードサンダー 単体に雷ダメージ 常時 スタンガンボルト 単体に雷ダメージ+マヒ 2の倍数ターン 刻命弾 単体に闇ダメージ+時間停止 2の倍数ターン 震天翔 単体にダメージ+ひるみ 5の倍数ターン 駄連黒駆陣 単体に3倍ダメージ 自分HP75%以下 残光牙陣 単体にダメージ+マヒ 自分HP75%以下 ガスティーネイル 全体に風ダメージ 自分HP75%以下 アイスランサー 全体に氷ダメージ 備考 フォカロルを倒した段階で全員のレベルが2上がる。
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第2章~魔法使いたちの事情 Be ready!~ 第2章~魔法使いたちの事情 Be ready!~チャート 出現モンスター 宝箱の強敵 ボス ステージMAP チャート 部屋から出た先に居る敵はそれぞれ弱点があります。その弱点を突く技を覚える符を装備して戦えば1ターンで倒せます。 炎←水 ↓ ↑ 風→地 強弱関係は上の図の通りです。メタルエレメントは無属性なので、なんの符でも構いません。 効率よくパチュリーのスペルをマスターするなら 耐性を持つ敵に対して、マスターしたいスペルを使い続ければ少ない戦闘回数でマスターできます。 例えばアグニシャインを対象とするならファイアエレメントやアグニに対して、MPが切れるまで延々と……。 ただし、敵の数が多いとボコボコにされた挙句アイテムを大量に消費したりゲームオーバーになる可能性がありますので 先にメタルファティーグで敵の数を1体まで減らしてからにする方が安全かつ効率的でしょう。MPは回復ポイントで回復を。 A-2を進むとボス戦(魔理沙?)になります。ボスを倒すと、魔理沙が仲間になります。 その先の敵も、やはり弱点を突けば1ターンで倒せますが、攻撃力・HPが上がっているので注意を。 次に進むには、A-6を目差します。ただその前にA-5を通って儀符の宝箱は開けておいたほうがいいでしょう。 A-6に入ったら各地のレバーを全て調べる(隣接してレバーの方を向いて、Z押したりEnter押したりスペースキー押したり)と、中央の小部屋に階段と回復ポイントが出現して先に進めます。ボス戦があるので回復は忘れずに。 階段からA-7に入るとイベントが発生し、咲夜が仲間になり、同時に咲夜?×3との戦闘になります。 ボス戦後はさまざまな売店が存在するので、溜めておいた点数でいろいろ買い揃えておきましょう。 売店の先の扉を進み、B-1~B-4まで進みます。 B-3は、入る前にセーブして、間違えたらリセットするようにすると楽です。 B-4に入るとボス戦(パチュリー?)になります。 その先の階段を4回登った先で、もう一度ボス戦(パチュリー?・咲夜?・美鈴?)になります。 倒して進むとレミリアが仲間になり、咲夜がテレポートを覚えます。 必要なものを買い揃えて、B-2まで戻ってください。B-2の宝箱の部屋の隣の部屋が入り口になっています。 セーブをしてから入り口に入ります。 ダンジョンに入ると敵が強くなります。 回復ポイントがあるので、利用してレベル上げをしてもいいでしょう。 C-2中央右の扉に入り進むとボス戦(レミリア?)になります。 C-7は、5個のスイッチを全部押すと中央に階段と回復ポイントが現れます。 階段を下りると、ボス戦(レミリア?・フランドール?)になります。 アイテム入手(宝箱) A-1中央左:緑茶2個 A-1右下:おにぎり3個(A-2から) A-2下:500点 A-4下:300点 A-1中央右:儀符(A-5から) A-6右:お弁当 A-6レバー上:600点 A-6レバー下:500点 B-2上の部屋 右:傷符 左:800点 B-3下:気付け薬 C-3:夜符(C-2から、美鈴?×2・咲夜?×2とエンカウント) C-4(C-2頂上扉から) 右:おにぎり3個 左:気付け薬2個 C-5(C-2中央右扉から) 高台左:10点 高台右:万能薬 出現モンスター モンスター名 経験値 点数 場所 アースエレメント 4 5 A-1~A-3 アクアエレメント 4 5 A-1~A-3 ファイアエレメント 4 5 A-1~A-3 ウィンドエレメント 4 5 A-1~A-3 メタルエレメント 4 5 A-1~ 魔理沙? 50 350 A-3BOSS アグニ 7 20 A-4~ シルフ 7 20 A-4~ ウンディーネ 7 20 A-4~ トリリトン 7 20 A-4~ 咲夜? 80 500 A-7.B-7BOSS ブラッディフライヤー 19 35 B-1~ フライヤマスター 21 40 B-1 ガーゴイル 22 45 B-1~ パチュリー?(1回目) 620 1650 B-4BOSS パチュリー?(2回目) 700 1500 B-7BOSS 美鈴? 100 500 B-7BOSS リザードマン 22 70 C-1~ トレント 25 90 C-1~ ケルベロス 23 80 C-1~ レミリア? 950 1000 C-6BOSS 咲夜?(2回目) 80 140 C-7~C-8 魔理沙?(2回目) 50 120 C-7~C-8 美鈴?(2回目) 40 100 C-7~C-8 レミリア?(2回目) 400 1000 C-9BOSS フランドール? 1100 1000 C-9BOSS アカインドフラン 0 0 C-9BOSS 宝箱の強敵 美鈴?×2・咲夜?×2:c-3の「夜符」の入った赤宝箱に潜んでいます。 回復主体の美鈴?と比べて、咲夜?からの攻撃や時間停止技は強烈です。 こちらは4人がかりで全体攻撃を連発して一掃を狙うのが無難かもしれません。 (パチェ=メタルファティーグ以外、魔理沙=レーザー、咲夜=Iソウル、レミリア=不夜城レッド) ボス 魔理沙?:雑魚より少し強いぐらいです。2ターン目に3体に増えます。HPがやばくなったら拾ったおにぎりで回復してください。 全体攻撃スペルを何回も使っていればそのうち一斉に倒せる筈です。 咲夜?:敵にプライベートスクエアはまず効かないので、殺人ドールで、攻撃しましょう。 仲間の時間が止められたら、タイムキーパーで直せますが、自然に治るので特に急いで直す必要もありません。 治すのに行動を使うより、敵に攻撃をした方がいいでしょう。 パチュリー?(1回目):数は1体だけですが、炎・水属性の全体攻撃の威力が高いので咲夜?戦より危険です。 魔理沙に儀符を装備させてオーレリーズサンを使わせ、属性耐性を高めて相手の攻撃に備えましょう。 (全員にかけ終わるまで防御に専念させるとなお安定)攻撃はどれも有効ですが、刃属性にやや弱いです。 パチュリー?(2回目)・咲夜?・美鈴?:同時に出てくる咲夜?が時間停止を行い、美鈴?が気功による回復を行い、1回目と変わらず全体攻撃を使うパチュリー?のサポートを行ってきます。 両方とも放置すると長期戦どころか時間停止した隙に全体攻撃で沈められる可能性がありますので、咲夜?→美鈴?の順番に倒しておきましょう。 (ちなみに美鈴?は時間停止の状態異常が高確率で決まります) パチュリーは攻撃属性こそ増えましたが、1回目同様にオーレリーズサンで属性耐性を高めておけばダメージを減らすことが可能です。ただし、メタルファティーグによる50前後のダメージは耐性を上げようがないので覚悟してください。 戦闘不能になるとせっかく補助魔法で上げた属性耐性上昇効果がリセットされてしまうので、その前にアイテムか回復技で回復しておきましょう。 攻撃に対する耐性は1回目と同様です。 レミリア?:不夜城レッドに「散漫」、ハートブレイクに「混乱」効果があり、どちらも行動前に追加効果を喰らうと行動を妨害されるハメになります。 特にパチュリーは混乱だけでなく、散漫を喰らっただけでも使用技全てを封じられるので致命的です。ハーブ等で回復するだけでなく、咲夜のクロックアップによる敏捷性アップを活用して、相手よりも先手に立てる戦いを目指した方がよいでしょう。 水・風属性に弱いので、シルフィホルンかプリンセスウンディネのどちらかは使えるようにしたいところです。 レミリア?(2回目)・フランドール?:章最後のボスだけあって、適当にやっては勝たせてくれない強敵です。 まずレミリア?(2回目)ですが、1回目に比べて、能力値はいくらかグレードダウンしています。 しかし使うスペルは2種とも1回目同様に状態異常を起こしかねないので、隣にいるフランドール?に集中できるよう早めに倒してしまいましょう。水・風属性が有効ですが、炎・地・爪属性は効きが悪いです。 フランドール?は、はじめは通常攻撃に加えて全体攻撃のクランベリートラップ、炎属性で敏捷性を下げてしまうレーヴァティンで攻撃してきます。そしてHPが減ると上記二種の使用を止めて時間停止を引き起こすことがあるカゴメカゴメを使い出し、最後は混乱効果のある恋の迷路を使ってきます。(切り替わるタイミングはイベントで確認可能) また、レミリア?が倒された時点でフォーオブアカインドを使用し、アカインドフランを出現させます。 このアカインドフラン、スペルカードこそ使わないものの一人に集中攻撃をかけられると危険かもしれません。 アカインドフランを全滅させると、そのターンにまたフォーオブアカインドを使って補充してきます。 戦う際には、レーヴァティンによる敏捷性低下を食らってでも主な攻撃役となるパチュリーに対してクロックアップを使い敏捷性を高めていき、そのままシルフィホルン・プリンセスウンディネでアカインドごとダメージを与えて追い詰めていくのが効果的だと思います。 ただボスだけあって攻撃が高いうえ、レミリア?(2回目)が残っているときはそっちから不夜城レッドが全体めがけて飛んでくるので、危機を感じたら回復を最優先にして行動していったほうがいいでしょう。 また、レミリアの某スペルを使えばアカインドフランを眠らせることができ、さらに楽になる筈……。 (このスペルは符の解説には現れません。東方をよくやったプレイヤーの方なら分かるでしょう) ステージMAP START #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-START.png) A-1 中央左:緑茶2個 右下:おにぎり3個(A-2から) 中央右:儀符(A-5から) A-2 500点 A-3 A-4 300点 右の階段→A-6 左の階段→A-5 A-5 A-6 右 お弁当 レバー上:600点 レバー下:500点 A-7 A-8 道具屋 おにぎり 緑茶 気付け薬 解毒剤 目薬 鎮静剤 しびれ取り お弁当 武器屋 中級魔道書 マジックブルーム 曲芸ナイフ 結界・人Ⅰ 結界・魔Ⅰ 結界・人Ⅱ 結界・魔Ⅱ B-1 左:フランの地下室(B-2)へ 右:紅魔館広間(B-3)へ B-2 右の扉:宝箱×2(800点 傷符) 中の扉:歪み(C-1) B-3 黒い線が正解ルート。 宝箱:気付け薬 B-4 中ボス後回復ポイント出現 B-5 4回登ったらB-6へ、降りたら即B-4へ。 B-6 降りたら即B-4。 B-7 B-8 道具屋 おにぎり 緑茶 気付け薬 解毒剤 目薬 鎮静剤 しびれ取り 激辛せんべい 結界解除玉 ハーブ お弁当 武器屋 精霊魔道書 ブラックブルーム ジャックナイフ 結界・人Ⅰ 結界・人Ⅱ 結界・人Ⅲ 結界・魔Ⅰ 結界・魔Ⅱ 結界・魔Ⅲ 結界・妖Ⅰ 結界・妖Ⅱ 結界・妖Ⅲ C-1 C-2 右下→C-3 中右→C-5 上→C-4 C-3 赤宝箱:夜符 C-4 左:気付け薬×2 右:おにぎり×3 C-5 はしご上:10点 岩のかげ:万能薬 C-6 中ボス後回復ポイント出現 C-7 C-8 何気にコウモリ型なマップ。 GOAL
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びく:2回も勝機を逸すれば勝てないのは通り。 1、誤ってシルフィを立てたため、レーヴァで殴られず呪力が1足りなくて詰めれなかった。 2、誤って殺人鬼を立てたため、このターンしのげば勝てるのに(阻止2枚あるのに)呪力を1にしてしまった。 そりゃ、疾風招来今引きされるわ。 びく//ここをとおすわけにはいかないんだからっ//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-パチュリー- 昏城//神杖「神々しく禍々しい杖」//八坂 神奈子-フランドール-東風谷 早苗-射命丸 文- びくは山札をシャッフルしました。 昏城がデッキ(2be00765)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 びくの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、びくの先攻になった。 昏城 どぞ びく いきますねー 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 2 - 昏城//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 3 - びく//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 03) 手札:奇術「エターナルミーク」//魔法書//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//霊撃//パターン避け//水符「プリンセスウンディネ」// 配置:奇術「エターナルミーク」 Turn 4 - 昏城//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 30) 配置:黒い春告精 シーン:萃集 Turn 5 - びく//体力20( 22) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 31(00 16) シーン 萃集 手札:魔法書//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//霊撃//パターン避け//水符「プリンセスウンディネ」//咲夜の世界// 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 昏城の呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 6 - 昏城//体力22( 20) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(01 17) シーン 萃集 配置:秘術「グレイソーマタージ」 昏城の呪力が-1 (3) - 八坂 神奈子 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - びく//体力20( 22) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 16(00 26) シーン 萃集 手札:魔法書//霊撃//パターン避け//水符「プリンセスウンディネ」//咲夜の世界//傷魂「ソウルスカルプチュア」// 戦闘:びく - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 昏城 結果:びく - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 昏城の呪力が+1 (4) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 昏城の呪力が+2 (6) - 萃集 Turn 8 - 昏城//体力19( 20) 呪力10( 4) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 25(01 44) シーン 萃集 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 9 - びく//体力20( 19) 呪力9( 6) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 41(00 42) シーン 萃集 手札:魔法書//霊撃//パターン避け//水符「プリンセスウンディネ」//咲夜の世界//霊撃// 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 昏城の呪力が+2 (8) - 萃集 Turn 10 - 昏城//体力19( 20) 呪力12( 4) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 37(02 07) シーン 萃集 戦闘:昏城 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - びく 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - びく 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 11 - びく//体力17( 17) 呪力10( 8) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 05(01 07) シーン 萃集 手札:魔法書//霊撃//パターン避け//咲夜の世界//霊撃//木符「シルフィホルン」// 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 配置:木符「シルフィホルン」 昏城の呪力が+2 (10) - 萃集 Turn 12 - 昏城//体力17( 17) 呪力15( 5) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 02(02 24) シーン 萃集 戦闘:昏城 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - びく 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - びく 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 シーン:香霖堂 びくはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - びく//体力14( 15) 呪力12( 8) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 23(01 28) シーン 香霖堂 手札:魔法書//霊撃//パターン避け//咲夜の世界//霊撃//絶対阻止//絶対阻止// 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - 昏城//体力15( 14) 呪力14( 1) 手札6( 7) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー01 22(02 54) シーン 香霖堂 戦闘:昏城 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - びく 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - びく 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 昏城は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を準備状態にしました。 昏城の呪力が+1 (13) 昏城の呪力が+1 (14) 起動:黒い春告精 起動:禁忌「レーヴァテイン」 びくはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - びく//体力11( 13) 呪力7( 5) 手札9( 6) 山25( 26) スペル6( 6) タイマー02 51(02 22) シーン 香霖堂 手札:魔法書//霊撃//パターン避け//咲夜の世界//霊撃//絶対阻止//絶対阻止//時間停止//奇術「エターナルミーク」// びく かんがえますわー 昏城 おk イベント(びく):時間停止 びく ブラック 昏城は黒い春告精を準備状態にしました。 びくは時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:びく - 傷魂「ソウルスカルプチュア」(相手スルー) 結果:びく - === 5 dmg - 昏城 配置:奇術「エターナルミーク」 びくの呪力が-1 (0) - 八坂 神奈子 起動:木符「シルフィホルン」 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - 昏城//体力8( 11) 呪力11( 0) 手札8( 7) 山24( 25) スペル6( 7) タイマー02 27(05 32) シーン 香霖堂 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 びくはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - びく//体力11( 8) 呪力6( 6) 手札9( 7) 山23( 24) スペル7( 7) タイマー05 25(03 17) シーン 香霖堂 手札:魔法書//霊撃//パターン避け//咲夜の世界//霊撃//絶対阻止//絶対阻止//木符「シルフィホルン」//時間停止// 配置:木符「シルフィホルン」 びくはパターン避けを手札から捨てました。 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 18 - 昏城//体力8( 11) 呪力12( 1) 手札9( 7) 山22( 23) スペル7( 8) タイマー03 11(07 05) シーン 香霖堂 戦闘:昏城 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - びく イベント(昏城):疾風招来 昏城は開海「海が割れる日」を手札から捨てました。 昏城は奇跡「白昼の客星」を手札から捨てました。 昏城は開海「海が割れる日」を手札から捨てました。 昏城は神符「水眼の如き美しき源泉」を手札から捨てました。 昏城は疾風招来の『4点UP』を選択しました。 昏城は疾風招来を場から捨札に送りました。 イベント(昏城):疾風招来 昏城は疾風招来の『2点UP』を選択しました。 昏城は香霖堂を手札から捨てました。 昏城はピンポイントを手札から捨てました。 昏城は疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 3 11 Dmg - びく 昏城 お疲れ様です びく ありがとうございました 昏城 あぶねぇ びく ひどいぷれみだ 昏城 マジで停止されたときどうしようかと思った びく 2回もチャンス逃すとか無いわー 昏城 本気であせった・・・ びく あぁ、まじないわ。はぁ 昏城 ここで招来引き込めば・・・引かない あれ相手呪力1だ→招来引いた 昏城 では戻りますか びく おk 昏城 ノシ びく ではまた、ノシ
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【作品名】ファイナルファンタジー7 【ジャンル】RPG 【名前】サポテンダー 【属性】謎のサボテン 【大きさ】1mぐらいの人型サボテン 【攻撃力】ロケットランチャーの3倍ほどの体当たりをしてくる 【防御力】ロケットランチャー5発で倒れる 即死・混乱・麻痺・睡眠・蛙化・縮小化・石化・狂戦士化・時間停止無効 熱・冷気・電撃・水・重力攻撃無効 【素早さ】回避能力は非常に高く、6~7mからのレーザーでさえほとんど当たらない ただし攻撃スピード自体は人の半分ほどと非常にもっさりしている 体当たり時はミサイルよりも速く走る 【長所】無駄に多い耐性 【短所】宝の持ち腐れ 3スレ目 509 :格無しさん:2009/06/03(水) 21 42 53 サポテンダー考察 ○吹雪 体当たり勝ち △リザードン 飛んでいるので倒せない倒されない ○○○コッコ~メタルアレ 体当たり勝ち ×ポヨン 攻撃スピードが遅いのでラッキーベル負け ×オルテガ バギクロス負け △保科千津子 倒せない倒されない △△かまわに、レッドイーター 倒せない当たらない ×魔神皇狭間 追放負け ポヨン>サポテンダー>メタルアレ