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【作品名】止められた女子達。無抵抗だからやりたい放題できちゃう! 【ジャンル】エロ漫画 超強淫コントロールの短編 【名前】俺 【属性】成人男性 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】カイロス:スマホのアプリ 『時間を止める』を押すと世界観範囲(現代世界で単一宇宙並みの範囲)の時間が停止し、操作者だけが動ける 瞬間発動、『時間を止める』を押すだけで発動する 『時間を再開』するを押すまで永続的に止め続けられる 【長所】時間停止 【短所】強姦魔 【戦法】『時間を止める』 参戦 vol.126 286 vol.130 194 格無しさん 2020/11/25 15 59 07 (省略) 俺(止められた女子達。無抵抗だからやりたい放題できちゃう!) 再考察 思考発動の壁の白崎宗司とほぼ同じスペック こっちが成人男性な分殴って勝てるか 俺(止められた女子達。無抵抗だからやりたい放題できちゃう!)>白崎宗司 vol.126 313 格無しさん 2020/01/06 09 28 30 俺(止められた女子達。無抵抗だからやりたい放題できちゃう!) 少なくともただの銃持ちよりは強い(狙う手間が無い分) スマホを押す動作ある分に浅河翔太の時間停止にやや劣る なので浅河翔太その下 時間停止できれば物理無効なきゃれば大体勝てる 319 格無しさん 2020/01/07 23 12 26 313 浅河と違って服に依存しないからもっと上だと思う ただの動物や車に乗ってるだけの奴らとかには勝てるはず 330 格無しさん 2020/01/09 21 37 09 「止められた女子達。無抵抗だからやりたい放題できちゃう!」冒頭数ページの範囲内で 時間停止した女子に対して 膝の関節を曲げる 脱衣 体を触り、通常通りの触感を感じる ニオイを嗅ぐ 時間停止している間攻撃が効かないという訳では無いだろう 一方で時間停止しているはずの女子が、次第に口を開いて涎を垂らす描写があるんだが この場合も時間停止でいいのか? 336 格無しさん 2020/01/10 19 11 06 330 いいでしょ
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田之上//咲夜3レミリア1//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-レミリア- クラスト//???//???-???-???-???- 田之上は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - 田之上//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 07) 手札:パターン避け//幻在「クロックコープス」//時間停止//天罰「スターオブダビデ」//幻在「クロックコープス」//奇術「ミスディレクション」//時間停止// 配置:幻在「クロックコープス」 Turn 3 - クラスト//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 07) 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 4 - 田之上//体力20( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 12) 手札:パターン避け//幻在「クロックコープス」//時間停止//天罰「スターオブダビデ」//奇術「ミスディレクション」//時間停止//タイムパラドックス// 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 5 - クラスト//体力22( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 12) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 6 - 田之上//体力20( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 20) 手札:パターン避け//幻在「クロックコープス」//時間停止//奇術「ミスディレクション」//時間停止//タイムパラドックス//時間停止// イベント(田之上):時間停止 田之上は時間停止を場から捨札に送りました。 クラストは河童「スピン・ザ・セファリックプレート」を準備状態にしました。 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 7 - クラスト//体力22( 20) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(00 29) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 8 - 田之上//体力20( 22) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(00 34) 手札:パターン避け//幻在「クロックコープス」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//幻符「殺人ドール」// 配置:幻符「殺人ドール」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 9 - クラスト//体力22( 20) 呪力4( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 31(00 55) 戦闘:クラスト - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 田之上 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - 田之上 クラストはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 クラストは光学迷彩スーツをクラストのリーダーにつけました。 クラストはカードを1枚引きました。 Turn 10 - 田之上//体力16( 22) 呪力9( 2) 手札6( 6) 山29( 28) スペル4( 5) タイマー00 53(01 02) 手札:パターン避け//幻在「クロックコープス」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//時符「シルバーアキュート360」// 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 11 - クラスト//体力22( 16) 呪力8( 6) 手札7( 5) 山27( 29) スペル5( 5) タイマー01 00(01 30) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 クラストは空中魚雷をクラストの光学「オプティカルカモフラージュ」につけました。 クラストはカードを1枚引きました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 12 - 田之上//体力16( 22) 呪力11( 5) 手札6( 6) 山28( 26) スペル5( 6) タイマー01 27(01 56) 手札:パターン避け//幻在「クロックコープス」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//タイムパラドックス// 戦闘:田之上 - 幻符「殺人ドール」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - クラスト クラストは空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 結果:田之上 - Dmg 2 1 Dmg - クラスト クラストは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 クラストはカードを1枚引きました。 配置:幻在「クロックコープス」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 13 - クラスト//体力21( 14) 呪力11( 8) 手札8( 5) 山24( 28) スペル6( 6) タイマー01 57(01 58) 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 14 - 田之上//体力14( 21) 呪力14( 7) 手札6( 7) 山27( 24) スペル6( 7) タイマー01 55(02 08) 手札:パターン避け//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//タイムパラドックス//サーヴァントフライヤー// 戦闘:田之上 - 幻符「殺人ドール」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - クラスト クラストは空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 結果:田之上 - Dmg 2 3 Dmg - クラスト クラストはカードを1枚引きました。 起動:幻符「殺人ドール」 田之上はサーヴァントフライヤーを田之上の幻符「殺人ドール」につけました。 Turn 15 - クラスト//体力18( 11) 呪力13( 10) 手札9( 5) 山22( 27) スペル7( 6) タイマー02 10(02 58) 戦闘:クラスト - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 幻符「殺人ドール」 - 田之上 イベント(田之上):パターン避け 田之上はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 2 回避 - 田之上 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 クラストは空中魚雷をクラストの河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 クラストはカードを1枚引きました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 16 - 田之上//体力11( 16) 呪力13( 5) 手札5( 8) 山26( 21) スペル6( 8) タイマー02 57(02 40) 手札:時間停止//時間停止//タイムパラドックス//タイムパラドックス//外の世界// 戦闘:田之上 - 幻符「殺人ドール」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - クラスト クラストは空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 結果:田之上 - Dmg 3 4 Dmg - クラスト クラストはカードを1枚引きました。 田之上 引けませんよ クラスト ん? クラスト 7枚以上だった クラストは手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 田之上 おk クラスト そういえばそんなんだったな 起動:幻符「殺人ドール」 田之上 ちょっと考えます クラスト はい Turn 17 - クラスト//体力12( 8) 呪力12( 10) 手札9( 5) 山20( 26) スペル8( 6) タイマー02 41(06 12) イベント(クラスト):常識知らず クラストは常識知らずの『自分のスペル』を選択しました。 クラストは常識知らずを場から捨札に送りました。 イベント(田之上):タイムパラドックス 田之上は幻符「殺人ドール」を目標に指定しました。 田之上は山札を丸ごと見ました。 田之上は幻符「殺人ドール」を場に出しました。 起動:幻符「殺人ドール」 田之上はタイムパラドックスを場から捨札に送りました。 田之上は山札をシャッフルしました。 田之上は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 田之上は幻符「殺人ドール」を場から捨札に送りました。 Turn 18 - 田之上//体力8( 12) 呪力14( 8) 手札5( 8) 山24( 20) スペル6( 8) タイマー06 42(03 36) 手札:時間停止//時間停止//タイムパラドックス//外の世界//幻符「殺人ドール」// 戦闘:田之上 - 幻符「殺人ドール」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - クラスト 結果:田之上 - Dmg 3 3 Dmg - クラスト 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 19 - クラスト//体力9( 5) 呪力16( 11) 手札9( 4) 山19( 24) スペル8( 7) タイマー03 31(07 24) イベント(田之上):時間停止 田之上は時間停止を場から捨札に送りました。 クラストは河童「スピン・ザ・セファリックプレート」を準備状態にしました。 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 クラストは空中魚雷をクラストの水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 クラストはカードを1枚引きました。 クラストは河童の工廠をクラストのリーダーにつけました。 クラストはカードを1枚引きました。 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 20 - 田之上//体力5( 9) 呪力13( 1) 手札4( 9) 山23( 17) スペル7( 8) タイマー07 17(04 04) 手札:時間停止//タイムパラドックス//外の世界//傷魂「ソウルスカルプチュア」// イベント(田之上):時間停止 田之上は河童「スピン・ザ・セファリックプレート」を目標に指定しました。 田之上は時間停止を場から捨札に送りました。 クラストは河童「スピン・ザ・セファリックプレート」を準備状態にしました。 戦闘:田之上 - 幻符「殺人ドール」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - クラスト 結果:田之上 - Dmg 4 0 Dmg - クラスト 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 クラストの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 21 - クラスト//体力9( 1) 呪力11( 2) 手札10( 2) 山16( 23) スペル8( 8) タイマー04 06(08 48) 配置:河童「のびーるアーム」 起動:河童「のびーるアーム」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 22 - 田之上//体力1( 9) 呪力10( 2) 手札3( 9) 山22( 16) スペル8( 9) タイマー08 39(04 44) 手札:タイムパラドックス//外の世界//傷魂「ソウルスカルプチュア」// 戦闘:田之上 - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 河童「のびーるアーム」 - クラスト 田之上の体力が-1 (0) - 河童「のびーるアーム」 クラストは河童「のびーるアーム」の1番目の特殊能力を使いました。 田之上 ありがとうございました クラスト 有難う御座いました 田之上 ではノシ クラスト では戻り クラスト ノシ
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【妄想属性】妄想 【作品名】カスタード鮭 【名前】ARIKUI 【属性】超人 【大きさ】身長202cm 【攻撃力】 光球を放つ。光球の直径は最大で50m。射程は最大300kmで追跡攻撃が可能。 光球は表面温度1000度、内部温度は100万度に及び、周辺だけでも数百度の温度となる。 光球が対象物に触れた場合の破壊範囲は半径50km四方。同破壊範囲相応の水素爆弾並みであり、 放射能などの多量の障害を大量に撒き散らす。当然、自身は無傷で無障害である。 素手での攻撃では10m大の鉄の塊を片手で破壊できる程度。足の攻撃は手の30倍の威力。 【防御力】 自身の攻撃に耐えられる、宇宙生存可能、惑星破壊級の攻撃で無傷。 毒や麻痺などの特殊効果は一切効かない、即ち常に健康体あり、相手は外傷で傷つけるしかない。 また、身体の1m外側にバリアが常時張られており、恒星破壊級の攻撃でも無傷である。 【素早さ】 移動速度は召還物や追跡する攻撃手段を含めて亜光速。反応速度は光速程度。 飛行が可能であり、速度は基本的に移動速度に同じ。瀕死の状態になると速度は光速の3倍程度になる。 【特殊能力】 時間停止:文字通り時間停止が可能。自身は停止空間で自由に活動が出来る他、任意対象のみ時間を止めることも出来る。 支配領域:半径30m前後の円形ないし球形の支配領域を持つ。 領域内では空間や物質を思うように操れる。入ってきた奴は袋のネズミ。 自己再生能力:どのような状態でも完全な状態で再生が可能。 ライフガード:即死級の攻撃を食らっても一度だけ生存可能なアイテム。 間髪を入れない連続攻撃の場合、終了するまで一発と数えられる。 【長所】無駄に高スペック、多芸 【短所】全能とかそういうレベルになると無理ですね 472 格無しさん sage 2008/07/18(金) 21 22 37 ARIKUI 考察 恒星破壊級の攻撃に無傷、時間停止と支配領域のコンボが強い ○ハイパーゴッドスペシャルマン 時間停止と支配領域のコンボ勝ち ○パーフェクトゲッター(第二段階)時間停止と支配領域のコンボ勝ち ○堀川りょうが演じたキャラ達 時間停止と支配領域のコンボ勝ち △スカラベ 時間停止で一方的に攻撃できるが敵がデカイ △太陽 デカイ △機械連合体/CDプレイヤーとボール デカスギ ○海底一万リーグからの妖怪 体調100mなら余裕で削れる ○エヴァンジェ隊長inオラクル 開始位置が支配領域の射程内 ○鉄壁 開始位置が支配領域の射程内 ○超速の壁 時間停止勝ち ×ナイフ 速いしデカイ ×宇宙チョウチンアンコウ デカイ ×IRS5 無理 ナイフ>ARIKUI>超速の壁
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時間停止 このゲームには他ゲームで『暗転』と称される完全時間停止の他に、『演出停止』とでも呼ぶべき時間停止がある。 この演出停止の間は相手のみに時間停止がかかり、技を仕掛けた側は停止した時間の中で技を決めているように見える。 (バニシング>自動ブースト>一撃で、長ったらしい前口上を垂れつつ止まった時間の中をブーストの勢いで突進してくるラオウは、皆見慣れていることと思う。) つまり、究極奥義などを出した場合には コマンド成立→暗転前予備動作→暗転(一律30F)→演出停止→発生 となるわけだが、実際には演出停止中に攻撃が発生する技も多々ある。 なので必殺技の項で書かれている「発生」は、単純にすべての時間停止を差っ引いて(X)+(Y)F(フレーム)と表記 している。(X)は暗転までにかかるフレーム数、(Y)は暗転、演出停止が終わってから発生までにかかるフレーム数である。 従って、暗転した時点で確定している技はすべて+0Fと表記。 ちなみに、1フレーム=1/60秒。念のため。
https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/36.html
時間停止 このゲームには他ゲームで『暗転』と称される完全時間停止の他に、『演出停止』とでも呼ぶべき時間停止がある。 この演出停止の間は相手のみに時間停止がかかり、技を仕掛けた側は停止した時間の中で技を決めているように見える。 (バニシング>自動ブースト>一撃で、長ったらしい前口上を垂れつつ止まった時間の中をブーストの勢いで突進してくるラオウは、皆見慣れていることと思う。) つまり、究極奥義などを出した場合には コマンド成立→暗転前予備動作→暗転(一律30F)→演出停止→発生 となるわけだが、実際には演出停止中に攻撃が発生する技も多々ある。 なので必殺技の項で書かれている「発生」は、単純にすべての時間停止を差っ引いて(X)+(Y)F(フレーム)と表記 している。(X)は暗転までにかかるフレーム数、(Y)は暗転、演出停止が終わってから発生までにかかるフレーム数である。 従って、暗転した時点で確定している技はすべて+0Fと表記。 …常識ではあるが、1フレーム=1/60秒。一応ね。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5612.html
F//サクメイ//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-紅 美鈴-紅 美鈴- 行楽//フラン3紫1//フランドール-フランドール-フランドール-八雲 紫- 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽 どうぞ Fの呪力が-1 (0) 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 2 - 行楽//体力17( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 21) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - F//体力20( 17) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 21(00 28) 手札:時間停止//連環撃//彩翔「飛花落葉」//彩翔「飛花落葉」//時間停止//彩華「虹色太極拳」// 配置:彩翔「飛花落葉」 Fは連環撃をFの彩翔「飛花落葉」につけました。 裏鍵が観戦を始めました。 Fの呪力が+1 (1) 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 4 - 行楽//体力17( 20) 呪力1( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 26(00 47) 戦闘:行楽 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 行楽はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 行楽は平穏を手札から捨てました。 結果:行楽 - === 3 dmg - F 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 5 - F//体力17( 17) 呪力2( 1) 手札5( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 51(01 25) 手札:時間停止//彩翔「飛花落葉」//時間停止//彩華「虹色太極拳」//幻在「クロックコープス」// 戦闘:F - 彩翔「飛花落葉」 vs 結界「夢と現の呪」 - 行楽 結果:F - Dmg 1 3 Dmg - 行楽 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 6 - 行楽//体力14( 16) 呪力4( 1) 手札6( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 19(01 08) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - F//体力16( 14) 呪力4( 3) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 13(02 38) 手札:時間停止//彩翔「飛花落葉」//時間停止//幻在「クロックコープス」//肉弾戦// 戦闘:F - 彩翔「飛花落葉」 vs 結界「夢と現の呪」 - 行楽 結果:F - Dmg 1 3 Dmg - 行楽 配置:幻在「クロックコープス」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 8 - 行楽//体力11( 15) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー02 24(01 45) イベント(行楽):無慈悲な両手 Fの体力が-3 (12) - 無慈悲な両手 行楽は無慈悲な両手を場から捨札に送りました。 Fは連環撃を場から捨札に送りました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - F//体力12( 11) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 52(04 09) 手札:時間停止//彩翔「飛花落葉」//時間停止//肉弾戦//幻在「クロックコープス」// 戦闘:F - 彩翔「飛花落葉」 vs 結界「夢と現の呪」 - 行楽 結果:F - Dmg 1 2 Dmg - 行楽 配置:幻在「クロックコープス」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 10 - 行楽//体力9( 11) 呪力4( 3) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー03 51(02 18) F あ F 夢葛起動したかったorz 行楽 受け立てどうぞ F どもです 戦闘:行楽 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:行楽 - === 回避 - F Fは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:行楽 - 結界「夢と現の呪」 vs 幻符「華想夢葛」 - F 結果:行楽 - Dmg 2 2 Dmg - F 行楽 あ 行楽 手札捨て忘れた F おk 行楽は平穏を手札から捨てました。 Fの体力が-1 (8) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 11 - F//体力8( 7) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー03 04(06 28) 手札:時間停止//彩翔「飛花落葉」//時間停止//肉弾戦//時符「シルバーアキュート360」// 戦闘:F - 彩華「虹色太極拳」(相手スルー) 結果:F - === 3 dmg - 行楽 Fの体力が+1 (9) - 彩華「虹色太極拳」 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 12 - 行楽//体力4( 9) 呪力6( 6) 手札4( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー05 59(03 21) イベント(F):時間停止 行楽は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を準備状態にしました。 Fは時間停止を場から捨札に送りました。 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 13 - F//体力9( 4) 呪力7( 3) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー03 27(07 33) 手札:時間停止//肉弾戦//時符「シルバーアキュート360」//奇術「エターナルミーク」// 戦闘:F - 彩華「虹色太極拳」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - 行楽 イベント(行楽):かすり避け 行楽はかすり避けを場から捨札に送りました。 Fは十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 結果:F - 回避 3 Dmg - 行楽 Fの体力が+1 (10) - 彩華「虹色太極拳」 配置:奇術「エターナルミーク」 Turn 14 - 行楽//体力1( 10) 呪力8( 1) 手札4( 3) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー07 26(03 55) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 15 - F//体力10( 1) 呪力8( 5) 手札4( 3) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー04 01(08 37) 手札:時間停止//肉弾戦//時符「シルバーアキュート360」//パターン避け// イベント(F):時間停止 行楽は禁弾「カタディオプトリック」を準備状態にしました。 Fは時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 彩華「虹色太極拳」(相手スルー) 結果:F - === 3 dmg - 行楽 Fの体力が+1 (11) - 彩華「虹色太極拳」 F ありでしたー 行楽 ありがとうございました F では、戻りますか 行楽 はい F ノシ 行楽 お疲れ様でした 行楽 ノシ
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耐性=〇 無効=☆ 弱点=☓ キャラ名 即死 毒 麻痺 出血 睡眠 呪縛 魔封 転倒 感電 混乱 魅了 氷結 窒息 幻惑 暗闇 能力低下 備考 主人公 - - - - - - - - - - - - - - - - 真紅 - ☆ ☆ ☆ - - - - - ☓ 〇 - - - - - 時間停止無効 水銀燈 〇 ☆ ☆ ☆ - - - - - - - - - - - - 時間停止無効 金糸雀 - ☆ ☆ ☆ 〇 〇 ☓ - - - - - - - - - 時間停止無効 翠星石 - ☆ ☆ ☆ - - 〇 ☓ - - - - - - - - 時間停止無効 蒼星石 - ☆ ☆ ☆ - - - - 〇 - - - - - - - 時間停止無効 雛苺 - ☆ ☆ ☆ - - - - - ☓ - - - - - - 時間停止無効 K - - - - - 〇 ☆ - - ☓ ☓ - - - - 〇 桂言葉(暗黒) - - - - - - - - - ☓ - - - - ☆ - マジカルワード - - - - - - - - - - - - - - - - キャラ名 即死 毒 麻痺 出血 睡眠 呪縛 魔封 転倒 感電 混乱 魅了 氷結 窒息 幻惑 暗闇 能力低下 備考 雪華綺晶 - ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - ☆ - - - - - - - - 時間停止無効 薔薇水晶 - ☆ ☆ ☆ - - - - - - - - - - - - 時間停止無効 DIO 〇 ☆ - - - - - - 〇 〇 〇 〇 ☆ - - - サマル王子 - - - - - - - - - - - - - - - - ゼンガー - - - - ☓ - ☆ - - 〇 - - - - - - カタリナ(青龍) - - - - - - - - ☆ - - - - - - - カタリナ(朱鳥) - - - - 〇 - - - - - - - - - - - カタリナ(白虎) - - - - - - - 〇 - - - - - - - - カタリナ(玄武) - - - - - - - - - - - ☆ - - - - 時間停止一部無効 ヤムチャ ☓ - - - - - - ☓ - ☓ - - - - - - キャラ名 即死 毒 麻痺 出血 睡眠 呪縛 魔封 転倒 感電 混乱 魅了 氷結 窒息 幻惑 暗闇 能力低下 備考 ハーメル - - - - - - - - - - - - - - - - ディアッカ - - - - - - - - - - - ☓ - - - - 窓の妖精 - - ☆ - - ☆ - - ☆ - - ☆ - - - - 高町なのは 〇 - - - - - 〇 - - - - - - - - - ライダー - - - - - - - - - - - - - ☆ ☆ - なのは 〇 - - - - - 〇 - - - - - - - - - フェイト - - - - - ☓ 〇 - ☆ - - - - - - - スバル - ☆ ☆ - - - - - ☓ - - 〇 - - - - ティアナ 〇 - - - - - 〇 - - 〇 - - - - - - BLACK ☆ ☆ ☆ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ☆ 〇 〇 〇 〇 ☆ - 時間停止無効 キャラ名 即死 毒 麻痺 出血 睡眠 呪縛 魔封 転倒 感電 混乱 魅了 氷結 窒息 幻惑 暗闇 能力低下 備考 ラクス - - - - - - - - - - - - - - - - 古泉一樹 - - - - - - - - - 〇 〇 - - - - - 時間停止一部無効 レナス 〇 - - - ☆ - ☆ - - - ☆ - - - - - ロム - ☆ ☆ - - - ☆ - - 〇 〇 - - - - - タキシード仮面 - - - - - - - - - - - - - - - - スパイダーマン - - - - - - - - - - - ☓ - - 〇 - ゼロ 〇 ☆ ☆ - - - ☆ - - ☆ ☓ - - ☓ ☆ - キュアパッション - - - - - ☓ - - - ☓ ☓ - - ☓ - - 謎の青年 - - - - - - - - - - - - - - - - 16号 - ☆ ☆ - - - - 〇 - - ☆ - - - - - キャラ名 即死 毒 麻痺 出血 睡眠 呪縛 魔封 転倒 感電 混乱 魅了 氷結 窒息 幻惑 暗闇 能力低下 備考 カエル - - - - - - - 〇 - - - ☓ - - - - 仮面ライダーW(サイクロンジョーカー) - - - - - - - - - - - - - - - - 仮面ライダーW(ヒートメタル) - - - - - - - - - - - - - - - - 仮面ライダーW(ルナトリガー) - - - - - - - - - - - - - - - - セイバー - - - - - - - - - 〇 ☓ - - - - - ディードリット - - - - - - - - - - - - - - - - ギルガメッシュ ☓ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ バステ無効アクセ装備不可 ジェネシック ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - ☆ 〇 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 御坂美琴 - - 〇 - - - - - 〇 - - - - - - - アリス(東方) - - - - - - - - - - - - - - - - キャラ名 即死 毒 麻痺 出血 睡眠 呪縛 魔封 転倒 感電 混乱 魅了 氷結 窒息 幻惑 暗闇 能力低下 備考 アリス(メガテン) ☆ - - - ☓ - ☆ ☓ - - ☓ - - - - - モー・ショボー ☓ - - - - - - ☆ ☆ - - - - - - - ぬ~べ~ - - - - - - - - - - - - - - - - クラウド - - - - - - - - - × - - - - - - レナ - - - - - - - - - - - - - - - - ヴァネッサ - - - - ☓ - - - - - - - - - - - マリア - - - - - - - - - - - - - - - - テッド・ブロイラー ○ - - - - - - - - - - × - - - - アミバ - - - - - - - - - - - - - - - - マグナス - - - - - - - - - - - - - × × - キャラ名 即死 毒 麻痺 出血 睡眠 呪縛 魔封 転倒 感電 混乱 魅了 氷結 窒息 幻惑 暗闇 能力低下 備考 シャドームーン ☆ ☆ ☆ - - - - - ☆ - ☆ ☆ - ☆ ☆ - 時間停止無効 字が書いてある所は未確認です。加筆をお願いします。
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アロンダイト//16 knives -紅と銀と時止めの従者-//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- はやて//レイセーン・うどんゲー・イナバ・かなみ兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-鈴仙- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、はやての先攻になった。 はやてがデッキ(11b80afd)をロードし、ニューゲームが始まりました。 はやては山札をシャッフルしました。 はやて では アロンダイト どぞ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 2 - アロンダイト//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 手札:霊撃//霊撃//幻符「殺人ドール」//時間停止//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//時間減速//根性避け// 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 3 - はやて//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 10) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 4 - アロンダイト//体力20( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 22) 手札:霊撃//霊撃//幻符「殺人ドール」//時間停止//時間減速//根性避け//幻在「クロックコープス」// 配置:幻在「クロックコープス」 Turn 5 - はやて//体力19( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 18) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 6 - アロンダイト//体力20( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 50) 手札:霊撃//霊撃//幻符「殺人ドール」//時間停止//時間減速//根性避け//時間停止// 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 7 - はやて//体力19( 20) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 51(00 38) 戦闘:はやて - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - アロンダイト 結果:はやて - Dmg 3 2 Dmg - アロンダイト 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 8 - アロンダイト//体力18( 16) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 43(01 44) 手札:霊撃//霊撃//時間停止//時間減速//根性避け//時間停止//奇術「ミスディレクション」// 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 9 - はやて//体力16( 18) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 45(02 06) はやては蜃気楼をアロンダイトの幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」につけました。 Turn 10 - アロンダイト//体力18( 16) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー02 10(02 36) 手札:霊撃//霊撃//時間停止//時間減速//根性避け//時間停止//時間減速// Turn 11 - はやて//体力16( 18) 呪力7( 4) 手札6( 7) 山29( 29) スペル4( 4) タイマー02 35(02 23) Turn 12 - アロンダイト//体力18( 16) 呪力8( 7) 手札8( 6) 山28( 29) スペル4( 4) タイマー02 26(03 07) 手札:霊撃//霊撃//時間停止//時間減速//根性避け//時間停止//時間減速//幻象「ルナクロック」// 戦闘:アロンダイト - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - はやて 結果:アロンダイト - Dmg 1 2 Dmg - はやて 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 13 - はやて//体力14( 17) 呪力12( 8) 手札7( 7) 山28( 28) スペル4( 5) タイマー03 09(03 23) はやては狂気の瞳をはやてのリーダーにつけました。 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 14 - アロンダイト//体力17( 14) 呪力14( 4) 手札8( 6) 山27( 28) スペル5( 4) タイマー03 26(03 51) 手札:霊撃//霊撃//時間停止//時間減速//根性避け//時間停止//時間減速//奇術「エターナルミーク」// 配置:奇術「エターナルミーク」 アロンダイトは時間減速をはやての散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 起動:奇術「エターナルミーク」 Turn 15 - はやて//体力14( 17) 呪力8( 8) 手札7( 6) 山27( 27) スペル4( 6) タイマー03 47(03 42) はやては時間減速の2番目の特殊能力を使いました。 はやては時間減速を場から捨札に送りました。 戦闘:はやて - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 奇術「エターナルミーク」 - アロンダイト 結果:はやて - Dmg 2 4 Dmg - アロンダイト Turn 16 - アロンダイト//体力13( 12) 呪力15( 3) 手札7( 7) 山26( 27) スペル6( 4) タイマー04 12(06 02) 手札:霊撃//霊撃//時間停止//時間減速//根性避け//時間停止//チェックメイト// 起動:奇術「エターナルミーク」 アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの奇術「エターナルミーク」につけました。 Turn 17 - はやて//体力12( 13) 呪力8( 10) 手札8( 6) 山26( 26) スペル4( 6) タイマー05 56(04 58) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 18 - アロンダイト//体力13( 12) 呪力16( 7) 手札7( 7) 山25( 26) スペル6( 5) タイマー05 17(07 00) 手札:霊撃//霊撃//時間停止//時間減速//根性避け//時間停止//幻在「クロックコープス」// イベント(アロンダイト):時間停止 はやては波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を準備状態にしました。 アロンダイトは時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 奇術「エターナルミーク」(相手スルー) 結果:アロンダイト - === 4 dmg - はやて はやては蜃気楼を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト kamiyuが観戦を始めました。 配置:幻在「クロックコープス」 Turn 19 - はやて//体力8( 13) 呪力13( 11) 手札8( 5) 山24( 25) スペル5( 7) タイマー07 01(06 11) 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 シーン:催眠廊下 Turn 20 - アロンダイト//体力13( 8) 呪力18( 5) 手札6( 7) 山24( 24) スペル7( 5) タイマー06 17(07 43) シーン 催眠廊下 手札:霊撃//霊撃//時間停止//時間減速//根性避け//傷魂「ソウルスカルプチュア」// イベント(アロンダイト):時間停止 はやては散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を準備状態にしました。 アロンダイトは時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 奇術「エターナルミーク」(相手スルー) 結果:アロンダイト - === 4 dmg - はやて はやては狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 アロンダイト fm・・・ 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 アロンダイトは時間減速をアロンダイトの傷魂「ソウルスカルプチュア」につけました。 秋月 信乃が観戦を始めました。 Turn 21 - はやて//体力4( 13) 呪力11( 5) 手札8( 3) 山22( 24) スペル5( 8) タイマー07 39(07 42) シーン 催眠廊下 はやて あ、エターナル寝かせて下さいな アロンダイトは奇術「エターナルミーク」を準備状態にしました。 アロンダイト とと CJが観戦を始めました。 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 はやては催眠廊下を手札から捨てました。 Turn 22 - アロンダイト//体力13( 4) 呪力13( 6) 手札4( 7) 山23( 22) スペル8( 5) タイマー07 56(09 57) シーン 催眠廊下 手札:霊撃//霊撃//根性避け//チェックメイト// アロンダイトは時間減速の2番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは時間減速を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - はやて 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - はやて アロンダイト ありがとうございました はやて ありがとうございましたー はやて スペルが… アロンダイト Oh… アロンダイト っと、戻りますか はやて はいー アロンダイト ノシ はやて ノシ
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作品データ タグ: ピアノ化 女の子 展示される 意識あり 時間停止? 物品化 石化? 解除不可能 ジャンル アニメ 種類 石化?、時間停止?、ピアノ化 性別 女の子 内容 アニメ版ショコラの魔法のエピソードの一つに、その話において悪役側となる少女が時間停止(色が灰色なので石化にも見える、実際、一部では石化されたということになっている)を受けて、そのままピアノに変えられてしまいますが、本人は気にせずむしろ弾かれる側になって注目の的となったことで意識あるままのピアノとしてご満悦な様子でした 画像・動画 タグ: ピアノ化 女の子 展示される 意識あり 時間停止? 物品化 石化? 解除不可能 リンク あったら 批評・コメント 名前 コメント
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【十六夜咲夜】 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖 →儚月抄前半(四話まで)→風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天(風神録から約一年後) 霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 初期魔理沙(儚月抄後半よりも前) 【素早さ】ファイナルスパーク(光速=約3000000000 m/s)が5mほど進む間に 5メートル移動して二発目のファイナルスパークを撃てるので、 戦闘速度は光速 また、反応はダブルスパークと呼ばれた光速の10倍の速度の光線が 相手に反射され2,3m進んだあたりで反射されたのに気付いたので 光速の3~5倍 ※ダブルスパークの速度は 一発目のFスパークが依姫の1mほど手前まで進んだ状態のときに 依姫から約10mほど離れた位置から発射され ほぼ同時に着弾しているため光速の10倍程度と思われる 初期文 【素早さ】初期魔理沙と同等の速度の相手を至近距離で撮影できる反応(光速に近接反応) また、集中することにより主観的に相手の速さが九分の一程度になるファインダーモード使用可能 (光速の9倍に近接反応) 成長後文 【素早さ】ファインダーモードを使用した初期文が 視認不可能な速度で19mほど移動可能な妖夢 (=光速の171倍の短距離移動速度) の突撃を近距離で撮影、回避可能 すなわち光速の171倍の戦闘速度と近接反応 移動速度について 吸血鬼は瞬きする時間で人里を駆け抜けることができる 人里の大きさ(距離)を1km、瞬きの速度を0.2秒として 1km/0.2s=5km/s 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理不可 ただし、不可視かどうかは不明 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備 威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度 投げたときの射程は最低20間(36m)で、 弾速は戦闘速度と同程度 傷魂「ソウルスカルプチュア」 魂をも切り裂く赤い嵐 魂も切るらしいので防御無視攻撃 ナイフから出る赤い斬撃は 大きさ5m程度で射程は7m以上 相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する 【防御力】霊夢と同程度 精神攻撃耐性持ち 【素早さ】戦闘速度、反応は成長後文と近接格闘できる程度 移動速度は達人並 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不思議オーラ視認可能 時間を操る程度の能力 時間を止めたり、加減速させることができる 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 年中維持できているようなので、 時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。 時間の加減速度は二倍程度 範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か 時間停止の持続時間は明確にわかるのだと4秒程度 対戦相手だけを停止させることもできる 全体的な時間停止なら直径18m程度の範囲の時間を止められる 時間停止中に掃除したり、一休みしたり、ナイフを回収したりできるらしいから 実際はもっと長い間止めていられるのだろうが、詳細不明 また、時間操作による減速フィールド展開中に 時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能 時間停止中に時間操作・停止することも可能 正直意味がわからない。 時間操作・停止は連続使用可能 【長所】驚きの時間停止中に時間停止。完全で瀟洒。 【短所】射程短い。時間停止時間も短い 【戦法】時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」 時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」 でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。 相手の周りに減速フィールド展開したり 相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 【備考】敵になったり、自機になったり 682 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 18 57 45 十六夜咲夜 考察 ○アウレオルス=イザード 戦法勝ち ○サンダルフォン 戦法勝ち ×君 でかい無理。近づいたら死ぬし ×ピッコロ 速すぎ無理 ○?スバル=セラフカ 防御虫なので勝てる。はず、オーラバリア張って参戦なら微妙。 ○?ゾフィー でかいので、接近攻撃間に合えば勝ち、間に合わなければ負け。 ×ここから上は無理過ぎ 位置はゾフィーの上か? 686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 19 33 21 『死』○○××○○×ジョーカード スマン、これだと 682 君>十六夜咲夜>サンダルフォン こうなるのか