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. 【作品名】 運命を斬る勇者 築地俊彦 富士見ファンタジア文庫 【名前】 ディグロア 【属性】 世界征服を企んだ男。化け物 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1mぐらいの大きさの太陽並みの熱量を持つ火球や、壁に大穴を開け、人を挽肉に出来るぐらいの衝撃波を放てる。 上記の攻撃の速度は速いらしいが具体的には不明。銃弾反応の達人が対処出来る程度。 体から蛇のような触手を無数に出せる、人を一飲み出来るような大きさ。 炎の鞭を手から出せる、銃弾反応の達人が反応出来ないスピードで振る事が出来る。 上記全ての射程は数十mぐらい、溜めは無い。 【防御力】無数の銃弾を撃ちこまれて無事。半径10mを消滅させる攻撃で無傷。 人が一瞬で燃え尽きる程の炎の壁を前方に作り出せる。 【素早さ】銃弾が放たれたのを見てから回避した。 空を人が走るぐらいの速度で飛べる。それ以外は達人程度か。 【特殊能力】傷つけられた触手から緑色の液体を噴出して無数の生物を作る。 両手が鎌に変化した成人男性ぐらいの大きさで、素早さは達人よりは遅い程度。 攻撃しても液体に戻るだけで、すぐに再生する。 液体なので炎に弱く蒸発すると再生しない。 時間を止める事が出来る、溜め無し、連続使用可。 止められる時間は数秒ぐらい、止めた時間の中でも普通に攻撃が出来る。 【備考】終始主人公を圧倒した。 しかし、時を止めた世界に入ってこられて動揺、そのまま光の剣で斬られ死亡。 15スレ目 53 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 16 52 20 ID LoLzDmqr 前スレ927のディグロア考察。連続時間停止による勝ちはとりあえず考慮に入れないことにした。 ×ダンテ 反応する前に撃たれて負け。 ×坂上闘真 反応する前に斬られて負け。 ×カロマイン 反応する前に支配されて負け。 ×アンジェラ 相手の方が圧倒的に早いから急所攻撃されて負けるか。 ×イリス 威圧で負けるか。 ○ギルバ 反応では負けてるが相手は攻撃力不足。 ×ラファエル 似たような能力だが反応で負けている。 ×南雲秋人 反応で劣り、攻撃速度も速いので負け。 ○フィオナ 反応では負けるが相手の攻撃が届くより先に時間止められる。 ×両儀式 反応できず斬られて負け。 ○河東稀人 反応は同程度。光速攻撃よりも時間停止の方が早いだろう。勝ち。 ○アレクシオ 初手炎弾なら時間停止が先か。 △アラキ どうやっても倒せないが、時間停止解除時に後方に回れば攻撃はされないか。 ○サタン 反応は同程度。炎は無理だが衝撃波で勝ち。 ○マリオ 反応で勝っているので時間停止勝ち。 ○藤乃静留 反応は相手のほうが早いが清姫が落ちてくるまでに時間停止できそう。 ○アプロ 時間停止から攻撃して勝ち。 ○リミット 時間停止中は生体波動も停止しているだろう。 ○駒犬銀之介~片倉優樹 相手の攻撃までに時間停止して勝ち。 両儀式>ディグロア>河東稀人 連続時間停止による勝ちが有りならさらに上までいけるが、とりあえずはこの辺り。 .
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作品データ タグ: 2010年代 2020年代 アーケードゲーム カードゲーム ケモノ ゲーム サービス終了 時間停止 瞳なし 石化 ジャンル ゲーム 種類 石化 時間停止 性別 男女 内容 カードを使った筐体ゲームで石化と時間停止が存在する。 石化すると「カチーン」の擬音と共に全身が石像化する。 じわじわ石化状態もあり、こちらはカウントが0になったターン終了後に石化するので直前の行動でポーズが変わる。 時間停止状態は色が反転して止まってしまう描写です。 タイトル通り登場するのはみんなモンスターですが、人型のキャラクターなども多いです。 画像・動画 タグ: 2010年代 2020年代 アーケードゲーム カードゲーム ケモノ ゲーム サービス終了 時間停止 瞳なし 石化 リンク 批評・コメント 名前 コメント
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【作品名】El Shaddai - エルシャダイ - 【ジャンル】ゲーム 【名前】ルシフェル 【属性】大天使 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】神の武器アーチを所持、穢れた状態でも小型ミサイルやレーザー並みのガーレ以上の威力 ルシフェルは浄化が出来る為、それ以上の威力が出せる リーチは1m程度、魂を攻撃可能で常人が触ると一瞬で浄化される 霊も攻撃可能 【防御力】 戦闘シーンはないが天界で1,2を争う大天使であり 他の大天使や堕天使(元天使)の強さを見る限り少なくともアーチの攻撃に耐えるぐらいは あると思われる 実体を持たない為、物理的な攻撃は無効 【素早さ】他の大天使がイーノックの動きを見ながらアドバイスしたり共闘したり出来るので同じぐらいの事はできると思われる 10メートル先から2.5mの光速反応のイーノックが目の前に現れて反応できない空間転移可能 移動距離は不明だがMAPでは常にイーノックを先回りしている 【特殊能力】時間を自在に操る 時間巻き戻し:10万回近くグリゴリの天使の堕天使化を阻止したり イーノックを蘇生させたりする 時間停止:世界の時間停止、停止中の相手に干渉できるかは不明、 特に止める時間の制限はないと思われる 時間移動:紀元前から2010年の世界に行って携帯買ったりジーンズ買ったりする 幽霊が見える堕天使が視認できないので不可視×2 神と携帯で話しているが紀元前に電波はないのでどういう原理かは不明、ちゃんと着信する 【長所】PVの「そんな装備で大丈夫か?」で有名になって2010年のネット流行語大賞を獲得 【短所】穿いてない 【戦法】不可視を生かした時間停止、効かないなら空間転移しながらアーチで斬る vol.3参戦 vol.3 485 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 19 34 59.01 ID 9Q/djWtL ルシフェル 考察 ○>真壁一騎withマークザイン>緋勇龍麻 時間停止勝ち ×クロコダイル 侵食輪廻負け ×兜甲児 with マジンガーZ 大きさ的に前方にルストハリケーン使うと巻き込まれ負け ×伊藤谷抄造 見て負け ×遊城十代 ブラックホール負け ○ぺしゅばる 不可視なので時間停止勝ち ○ギャラン=ドゥ 相手の追放の範囲が広いので巻き込まれるかもしれないが、戻ってこれる 時間停止勝ち ○ZINV 時間停止勝ち ×蒼乃大気 範囲熱攻撃負け ○劉鳳(withシェリス) 不可視なので攻撃は当たらない 時間停止勝ち ×ゴース・ガード・ギラングレイドル・ルルド・バイパー 爆炎の範囲的に連発されたら巻き込まれる ×朽木白哉 斬られて負け ×カズマ 前方に反逆のハイブリットで負け せっかくの不可視と時間停止のコンボも反応と防御の低さはカバーできないか、この後も範囲持ち多数 クロコダイル>ルシフェル>真壁一騎withマークザイン
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びく:ぷれみかなぁ?殺人ドールでの殴りあいではなく、殺人鬼での受けを選択した方がよかったかもしれない。まぁ、後手だからどちらでも厳しいが。白楼剣と半幽霊がついた天人の五衰はほぼ不可避、停止で3回粘ったがダメだった、というか、停止使うと次のターンそれより呪力減るような状況じゃ無理だよなぁ。 びく//ここをとおすわけにはいかないんだからっ//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-パチュリー- YankeeMonkey//斬れないものもけっこうある;;//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- びくは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、YankeeMonkeyの先攻になった。 YankeeMonkeyがデッキ(f4952e52)をロードし、ニューゲームが始まりました。 YankeeMonkeyは山札をシャッフルしました。 びく dz 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - びく//体力20( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 13) 手札:時間停止//水符「プリンセスウンディネ」//奇術「エターナルミーク」//時間停止//幻符「殺人ドール」//幻在「クロックコープス」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」// 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 3 - YankeeMonkey//体力24( 20) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 09) 戦闘:YankeeMonkey - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - びく 結果:YankeeMonkey - Dmg 1 2 Dmg - びく 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 4 - びく//体力18( 23) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(00 24) 手札:時間停止//奇術「エターナルミーク」//時間停止//幻符「殺人ドール」//幻在「クロックコープス」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//幻符「殺人ドール」// 起動:水符「プリンセスウンディネ」 配置:幻在「クロックコープス」 Turn 5 - YankeeMonkey//体力23( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 27) 戦闘:YankeeMonkey - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - びく 結果:YankeeMonkey - Dmg 1 2 Dmg - びく 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 YankeeMonkeyは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を準備状態にしました。 YankeeMonkeyの呪力が+1 (2) Turn 6 - びく//体力16( 22) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 29(00 46) 手札:時間停止//奇術「エターナルミーク」//時間停止//幻符「殺人ドール」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//幻符「殺人ドール」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」// 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 7 - YankeeMonkey//体力22( 16) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 43(00 55) 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:人世剣「大悟顕晦」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 8 - びく//体力16( 22) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 52(01 16) 手札:時間停止//奇術「エターナルミーク」//時間停止//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//幻符「殺人ドール」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//奇術「エターナルミーク」// 戦闘:びく - 幻符「殺人ドール」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - YankeeMonkey 結果:びく - 回避 3 Dmg - YankeeMonkey 配置:奇術「エターナルミーク」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 9 - YankeeMonkey//体力19( 16) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 16(01 26) 戦闘:YankeeMonkey - 人世剣「大悟顕晦」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - びく 結果:YankeeMonkey - Dmg 1 4 Dmg - びく 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 起動:人世剣「大悟顕晦」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 10 - びく//体力12( 18) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 21(01 49) 手札:時間停止//奇術「エターナルミーク」//時間停止//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//幻符「殺人ドール」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//紅魔の棲む館// 戦闘:びく - 幻符「殺人ドール」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - YankeeMonkey 結果:びく - 回避 3 Dmg - YankeeMonkey 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 11 - YankeeMonkey//体力15( 12) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 43(02 41) 戦闘:YankeeMonkey - 人世剣「大悟顕晦」 vs 幻符「殺人ドール」 - びく 結果:YankeeMonkey - Dmg 2 4 Dmg - びく 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 12 - びく//体力8( 13) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 36(02 29) 手札:時間停止//奇術「エターナルミーク」//時間停止//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//幻符「殺人ドール」//紅魔の棲む館//時間停止// 配置:奇術「エターナルミーク」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 13 - YankeeMonkey//体力13( 8) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 16(03 15) 戦闘:YankeeMonkey - 人世剣「大悟顕晦」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - びく 結果:YankeeMonkey - Dmg 3 3 Dmg - びく 起動:天上剣「天人の五衰」 YankeeMonkeyは半幽霊をYankeeMonkeyの天上剣「天人の五衰」につけました。 Turn 14 - びく//体力5( 10) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー03 07(02 54) 手札:時間停止//時間停止//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//幻符「殺人ドール」//紅魔の棲む館//時間停止//水符「プリンセスウンディネ」// 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 15 - YankeeMonkey//体力10( 5) 呪力6( 9) 手札6( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 38(03 44) イベント(びく):時間停止 YankeeMonkeyは天上剣「天人の五衰」を準備状態にしました。 びくは時間停止を場から捨札に送りました。 起動:天上剣「天人の五衰」 Turn 16 - びく//体力5( 10) 呪力12( 1) 手札6( 6) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー03 32(03 09) 手札:時間停止//時間停止//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//幻符「殺人ドール」//紅魔の棲む館//パターン避け// 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 17 - YankeeMonkey//体力10( 5) 呪力7( 4) 手札7( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー02 53(06 04) 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 YankeeMonkeyは白楼剣をYankeeMonkeyのリーダーにつけました。 Turn 18 - びく//体力5( 10) 呪力11( 1) 手札6( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー05 50(03 47) 手札:時間停止//時間停止//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//紅魔の棲む館//パターン避け//時符「シルバーアキュート360」// 戦闘:びく - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - YankeeMonkey 結果:びく - Dmg 2 3 Dmg - YankeeMonkey 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 19 - YankeeMonkey//体力7( 3) 呪力8( 6) 手札6( 5) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー03 37(07 02) イベント(びく):時間停止 YankeeMonkeyは天上剣「天人の五衰」を準備状態にしました。 びくは時間停止を場から捨札に送りました。 起動:天上剣「天人の五衰」 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 20 - びく//体力3( 7) 呪力9( 0) 手札5( 6) 山24( 25) スペル9( 7) タイマー06 47(04 11) 手札:時間停止//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//紅魔の棲む館//パターン避け//幻在「クロックコープス」// 戦闘:びく - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - YankeeMonkey 結果:びく - Dmg 2 3 Dmg - YankeeMonkey 配置:幻在「クロックコープス」 起動:奇術「エターナルミーク」 Turn 21 - YankeeMonkey//体力4( 1) 呪力7( 5) 手札7( 4) 山24( 24) スペル7( 10) タイマー03 55(08 03) イベント(びく):時間停止 YankeeMonkeyは天上剣「天人の五衰」を準備状態にしました。 びくは時間停止を場から捨札に送りました。 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:天上剣「天人の五衰」 Turn 22 - びく//体力1( 4) 呪力9( 2) 手札4( 6) 山23( 24) スペル10( 8) タイマー07 44(04 56) 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//紅魔の棲む館//パターン避け//時符「シルバーアキュート360」// 戦闘:びく - 奇術「エターナルミーク」 vs 天上剣「天人の五衰」 - YankeeMonkey 結果:びく - Dmg 3 2 Dmg - YankeeMonkey YankeeMonkey ありがとうございましたー びく ありがとうございましtq YankeeMonkey 手札は? びく 避けるには呪力が足りない YankeeMonkey ん? YankeeMonkey パターン決死でいけません? びく 6でしょ? YankeeMonkey うん びく 誘導弾付いてるから びく 館パターン決死で びく 533の11いる YankeeMonkey あぁ YankeeMonkey でもT22を乗り切ってT23は攻撃スペル無いんで YankeeMonkey T24でもう一回ミークで殴れば びく だから呪力たりないんだってー YankeeMonkey 館貼る必要あります? びく 誘導弾付いてるから命中6は無理 YankeeMonkey あ、ほんとだ びく ついてなきゃいかようでもいようがあるんだって YankeeMonkey なんか勘違いしてました YankeeMonkey すみません びく おk YankeeMonkey ではもどりー びく ノシ YankeeMonkey ノシ
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江洲王泥 ■性別 男性 ■学年 3年生 ■所持武器 手淫スキル ■ステータス 攻撃力:0/防御力:4/体力:4/精神力:2/FS(時間停止AVで抜いた回数):20 特殊能力『イッツアスモールワールド』 <計算式> 効果:バステ「時間停止」付与 98 範囲+対象:同マス味方一人 1.0 時間:1ターン 1.0 制約:接続時間中対象は行動不能 15 非消費制約:女にしか効かない 0.85 時間停止:下記の2つの効果がある。 1.全無効 2.接続時間中、対象のキャラクターはターンが経過していないものと看做される。ターン経過によって発動する能力、解除される状態異常などは1ターン分カウントを持ち越される。ターンごとにダメージが発生する効果などでもそのターンは発生しない。 ※自分自身には付与出来ない 発動率:95% 成功率:100% 能力原理 触れた女性の時を1時間停止させる能力。 時の停まっている状態では外界からのあらゆる影響を受けることはない。 地球の重力とか自転の遠心力とか地面との摩擦力とかの影響はバッチリ受けているし光を反射して他者の目に見えるがあまり気にしてはいけない。 キャラクター説明 時間停止AVが割りと好きだった少年。 ジョジョ3部のDIO戦を読んでザ・ワールドの時間停止描写に「いや時間が停まってるなら~」とAVを見ている時にはいっさい気にしていなかった部分に心中でツッコんだ瞬間、魔人覚醒する。 対象の女性の時間だけを止めるため、「大気が固まっているから動けない」などの制約からも解放された。 卒業後の就職先に悩んでいたためAV男優に即決し某AVレーベルの男優募集に応募。 面接で「俺ガチの時間停止いけるんで!」とアピールするも、実際に試してみたところ女優は無限の硬度を持ったマネキンと化してしまいおっぱいも下もカチカチだったためちょっとこれはダメでしょと言われ不採用になった。 親に大学へ行けと言われ、偏差値46から始める受験勉強に勤しんでいる。 以来、時間停止AVで抜いていない。 特技は触らずに逝くこと(自分では「アンタッチャブルファイア」と呼んでいる)。
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FFO Replay Version 2.1 熊虎//咲夜3レミリア1//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-レミリア- モルガ//咲夜3パチェ1 試作01//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-パチュリー- 賽が投げられて、モルガの先攻になりました。 モルガの呪力は今1 (+1)です。 モルガ では #配置:《木符「シルフィホルン」》 Turn 2 - 熊虎//体力20( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 09) シーン なし 手札:時間停止//時符「シルバーアキュート360」//タイムパラドックス//咲夜の世界//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//香霖堂//時間停止// #配置:《時符「シルバーアキュート360」》 Turn 3 - モルガ//体力20( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 05) シーン なし #配置:《時符「シルバーアキュート360」》 Turn 4 - 熊虎//体力20( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 12) シーン なし 手札:時間停止//タイムパラドックス//咲夜の世界//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//香霖堂//時間停止//タイムパラドックス// #配置:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 5 - モルガ//体力20( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 10) シーン なし #配置:《幻象「ルナクロック」》 Turn 6 - 熊虎//体力20( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 17) シーン なし 手札:時間停止//タイムパラドックス//咲夜の世界//香霖堂//時間停止//タイムパラドックス//天罰「スターオブダビデ」// #配置:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 7 - モルガ//体力20( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 28) シーン なし Turn 8 - 熊虎//体力20( 20) 呪力10( 10) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 23) シーン なし 手札:時間停止//タイムパラドックス//咲夜の世界//香霖堂//時間停止//タイムパラドックス//傷魂「ソウルスカルプチュア」// #配置:《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 ↑起動:《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 Turn 9 - モルガ//体力20( 20) 呪力14( 4) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 24(00 35) シーン なし モルガ ミスった・・・ モルガ パスじゃないわ(´・ω・`) モルガ まぁ良いか #配置:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 ↑起動:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 10 - 熊虎//体力20( 20) 呪力8( 9) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(01 30) シーン なし 手札:時間停止//タイムパラドックス//咲夜の世界//香霖堂//時間停止//タイムパラドックス//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」// イベント(熊虎):《タイムパラドックス》 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は《傷魂「ソウルスカルプチュア」》を山札から起動状態で場に置きました。 熊虎は山札を見るのをやめました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 イベント(モルガ):《タイムパラドックス》 モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》を山札から起動状態で場に置きました。 モルガは山札を見るのをやめました。 モルガは山札をシャッフルしました。 イベント(熊虎):《タイムパラドックス》 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は《傷魂「ソウルスカルプチュア」》を山札から起動状態で場に置きました。 熊虎は山札を見るのをやめました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 ☆戦闘:熊虎 - 《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 vs 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 - モルガ ★戦闘結果:熊虎 - dmg 3 4 dmg - モルガ 熊虎は《傷魂「ソウルスカルプチュア」》を場から捨て札に置きました。 #配置:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 11 - モルガ//体力16( 17) 呪力12( 3) 手札6( 4) 山28( 27) スペル5( 6) タイマー01 59(01 19) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 vs 《天罰「スターオブダビデ」》 - 熊虎 イベント(モルガ):《パターン避け》 ★戦闘結果:モルガ - 【回避】 3 dmg - 熊虎 ↑起動:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 12 - 熊虎//体力14( 16) 呪力8( 4) 手札5( 5) 山26( 28) スペル6( 5) タイマー01 25(02 28) シーン なし 手札:時間停止//咲夜の世界//香霖堂//時間停止//天罰「スターオブダビデ」// ☆戦闘:熊虎 - 《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 vs 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 - モルガ ★戦闘結果:熊虎 - dmg 3 4 dmg - モルガ #配置:《天罰「スターオブダビデ」》 ↑起動:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 13 - モルガ//体力12( 11) 呪力9( 3) 手札6( 4) 山27( 26) スペル5( 7) タイマー02 26(02 11) シーン なし #配置:《銀符「パーフェクトメイド」》 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 Turn 14 - 熊虎//体力11( 12) 呪力9( 5) 手札5( 5) 山25( 27) スペル7( 6) タイマー02 07(03 00) シーン なし 手札:時間停止//咲夜の世界//香霖堂//時間停止//時間停止// モルガ タイム 熊虎 おk モルガ ちと、ガス見てくる モルガ ただいま モルガ 勘違いだったらしい 熊虎 w イベント(モルガ):《時間停止》 モルガは《傷魂「ソウルスカルプチュア」》を目標に指定しました。 熊虎は《傷魂「ソウルスカルプチュア」》を準備状態にしました。 ↑起動:《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 Turn 15 - モルガ//体力12( 11) 呪力5( 3) 手札5( 5) 山26( 25) スペル6( 7) タイマー06 00(03 44) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 - 熊虎 ★戦闘結果:モルガ - dmg 3 3 dmg - 熊虎 熊虎は《幻符「殺人ドール」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 熊虎は《時符「シルバーアキュート360」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 Turn 16 - 熊虎//体力8( 9) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山22( 26) スペル7( 6) タイマー03 43(06 27) シーン なし 手札:時間停止//咲夜の世界//香霖堂//時間停止//時間停止//咲夜の世界// ↑起動:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 17 - モルガ//体力9( 8) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山25( 22) スペル6( 7) タイマー06 21(06 38) シーン なし イベント(熊虎):《時間停止》 熊虎は《銀符「パーフェクトメイド」》を目標に指定しました。 モルガは《銀符「パーフェクトメイド」》を準備状態にしました。 イベント(モルガ):《タイムパラドックス》 モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》を山札から起動状態で場に置きました。 モルガは山札を見るのをやめました。 モルガは山札をシャッフルしました。 ☆戦闘:モルガ - 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 vs 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 - 熊虎 ★戦闘結果:モルガ - dmg 2 2 dmg - 熊虎 モルガは《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》を場から捨て札に置きました。 モルガ ん? 熊虎 ん? 熊虎 どうしたの? モルガ 俺何か間違ってないか? 熊虎 いやわからんw モルガ 俺のパラド2枚あるのに捨て札にスペル1枚 モルガ いつだろう モルガ んー 熊虎 何か、しまったとか言った後に迎撃で使ったな モルガ 呪力いくつマイナスだろうか モルガ んー モルガ 俺の反則負けかやり直し?それとも続ける? 熊虎 -4かな 熊虎 呪力ー4で モルガ ok モルガの呪力は今0 (-4)です。 熊虎 T10・12・14・16分 熊虎 おk Turn 18 - 熊虎//体力6( 7) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山21( 24) スペル7( 6) タイマー06 52(11 25) シーン なし 手札:時間停止//咲夜の世界//香霖堂//時間停止//咲夜の世界//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」// イベント(熊虎):《時間停止》 モルガは《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》を準備状態にしました。 ☆戦闘:熊虎 - 《傷魂「ソウルスカルプチュア」》(相手スルー) ★戦闘結果:熊虎 - === 5 dmg - モルガ #配置:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 19 - モルガ//体力2( 6) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山23( 21) スペル6( 8) タイマー11 21(07 41) シーン なし #配置:《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 ↑起動:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 20 - 熊虎//体力6( 2) 呪力8( 2) 手札5( 5) 山20( 23) スペル8( 7) タイマー07 30(12 03) シーン なし 手札:時間停止//咲夜の世界//香霖堂//咲夜の世界//天罰「スターオブダビデ」// イベント(熊虎):《時間停止》 モルガは《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》を準備状態にしました。 熊虎は《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》を目標に指定しました。 ☆戦闘:熊虎 - 《傷魂「ソウルスカルプチュア」》(相手スルー) ★戦闘結果:熊虎 - === 5 dmg - モルガ 熊虎 ありがとうございました モルガ ありがとうございました 熊虎 とりあえず、戻りますか モルガ ほいさ 熊虎 ノシ モルガ ノシ 切断されました。
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田之上//咲夜3レミリア1//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-レミリア- クラスト//???//???-???-???-???- 田之上は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - 田之上//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 07) 手札:パターン避け//幻在「クロックコープス」//時間停止//天罰「スターオブダビデ」//幻在「クロックコープス」//奇術「ミスディレクション」//時間停止// 配置:幻在「クロックコープス」 Turn 3 - クラスト//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 07) 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 4 - 田之上//体力20( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 12) 手札:パターン避け//幻在「クロックコープス」//時間停止//天罰「スターオブダビデ」//奇術「ミスディレクション」//時間停止//タイムパラドックス// 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 5 - クラスト//体力22( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 12) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 6 - 田之上//体力20( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 20) 手札:パターン避け//幻在「クロックコープス」//時間停止//奇術「ミスディレクション」//時間停止//タイムパラドックス//時間停止// イベント(田之上):時間停止 田之上は時間停止を場から捨札に送りました。 クラストは河童「スピン・ザ・セファリックプレート」を準備状態にしました。 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 7 - クラスト//体力22( 20) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(00 29) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 8 - 田之上//体力20( 22) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(00 34) 手札:パターン避け//幻在「クロックコープス」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//幻符「殺人ドール」// 配置:幻符「殺人ドール」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 9 - クラスト//体力22( 20) 呪力4( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 31(00 55) 戦闘:クラスト - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 田之上 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - 田之上 クラストはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 クラストは光学迷彩スーツをクラストのリーダーにつけました。 クラストはカードを1枚引きました。 Turn 10 - 田之上//体力16( 22) 呪力9( 2) 手札6( 6) 山29( 28) スペル4( 5) タイマー00 53(01 02) 手札:パターン避け//幻在「クロックコープス」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//時符「シルバーアキュート360」// 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 11 - クラスト//体力22( 16) 呪力8( 6) 手札7( 5) 山27( 29) スペル5( 5) タイマー01 00(01 30) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 クラストは空中魚雷をクラストの光学「オプティカルカモフラージュ」につけました。 クラストはカードを1枚引きました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 12 - 田之上//体力16( 22) 呪力11( 5) 手札6( 6) 山28( 26) スペル5( 6) タイマー01 27(01 56) 手札:パターン避け//幻在「クロックコープス」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//タイムパラドックス// 戦闘:田之上 - 幻符「殺人ドール」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - クラスト クラストは空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 結果:田之上 - Dmg 2 1 Dmg - クラスト クラストは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 クラストはカードを1枚引きました。 配置:幻在「クロックコープス」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 13 - クラスト//体力21( 14) 呪力11( 8) 手札8( 5) 山24( 28) スペル6( 6) タイマー01 57(01 58) 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 14 - 田之上//体力14( 21) 呪力14( 7) 手札6( 7) 山27( 24) スペル6( 7) タイマー01 55(02 08) 手札:パターン避け//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//タイムパラドックス//サーヴァントフライヤー// 戦闘:田之上 - 幻符「殺人ドール」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - クラスト クラストは空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 結果:田之上 - Dmg 2 3 Dmg - クラスト クラストはカードを1枚引きました。 起動:幻符「殺人ドール」 田之上はサーヴァントフライヤーを田之上の幻符「殺人ドール」につけました。 Turn 15 - クラスト//体力18( 11) 呪力13( 10) 手札9( 5) 山22( 27) スペル7( 6) タイマー02 10(02 58) 戦闘:クラスト - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 幻符「殺人ドール」 - 田之上 イベント(田之上):パターン避け 田之上はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 2 回避 - 田之上 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 クラストは空中魚雷をクラストの河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 クラストはカードを1枚引きました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 16 - 田之上//体力11( 16) 呪力13( 5) 手札5( 8) 山26( 21) スペル6( 8) タイマー02 57(02 40) 手札:時間停止//時間停止//タイムパラドックス//タイムパラドックス//外の世界// 戦闘:田之上 - 幻符「殺人ドール」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - クラスト クラストは空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 結果:田之上 - Dmg 3 4 Dmg - クラスト クラストはカードを1枚引きました。 田之上 引けませんよ クラスト ん? クラスト 7枚以上だった クラストは手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 田之上 おk クラスト そういえばそんなんだったな 起動:幻符「殺人ドール」 田之上 ちょっと考えます クラスト はい Turn 17 - クラスト//体力12( 8) 呪力12( 10) 手札9( 5) 山20( 26) スペル8( 6) タイマー02 41(06 12) イベント(クラスト):常識知らず クラストは常識知らずの『自分のスペル』を選択しました。 クラストは常識知らずを場から捨札に送りました。 イベント(田之上):タイムパラドックス 田之上は幻符「殺人ドール」を目標に指定しました。 田之上は山札を丸ごと見ました。 田之上は幻符「殺人ドール」を場に出しました。 起動:幻符「殺人ドール」 田之上はタイムパラドックスを場から捨札に送りました。 田之上は山札をシャッフルしました。 田之上は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 田之上は幻符「殺人ドール」を場から捨札に送りました。 Turn 18 - 田之上//体力8( 12) 呪力14( 8) 手札5( 8) 山24( 20) スペル6( 8) タイマー06 42(03 36) 手札:時間停止//時間停止//タイムパラドックス//外の世界//幻符「殺人ドール」// 戦闘:田之上 - 幻符「殺人ドール」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - クラスト 結果:田之上 - Dmg 3 3 Dmg - クラスト 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 19 - クラスト//体力9( 5) 呪力16( 11) 手札9( 4) 山19( 24) スペル8( 7) タイマー03 31(07 24) イベント(田之上):時間停止 田之上は時間停止を場から捨札に送りました。 クラストは河童「スピン・ザ・セファリックプレート」を準備状態にしました。 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 クラストは空中魚雷をクラストの水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 クラストはカードを1枚引きました。 クラストは河童の工廠をクラストのリーダーにつけました。 クラストはカードを1枚引きました。 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 20 - 田之上//体力5( 9) 呪力13( 1) 手札4( 9) 山23( 17) スペル7( 8) タイマー07 17(04 04) 手札:時間停止//タイムパラドックス//外の世界//傷魂「ソウルスカルプチュア」// イベント(田之上):時間停止 田之上は河童「スピン・ザ・セファリックプレート」を目標に指定しました。 田之上は時間停止を場から捨札に送りました。 クラストは河童「スピン・ザ・セファリックプレート」を準備状態にしました。 戦闘:田之上 - 幻符「殺人ドール」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - クラスト 結果:田之上 - Dmg 4 0 Dmg - クラスト 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 クラストの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 21 - クラスト//体力9( 1) 呪力11( 2) 手札10( 2) 山16( 23) スペル8( 8) タイマー04 06(08 48) 配置:河童「のびーるアーム」 起動:河童「のびーるアーム」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 22 - 田之上//体力1( 9) 呪力10( 2) 手札3( 9) 山22( 16) スペル8( 9) タイマー08 39(04 44) 手札:タイムパラドックス//外の世界//傷魂「ソウルスカルプチュア」// 戦闘:田之上 - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 河童「のびーるアーム」 - クラスト 田之上の体力が-1 (0) - 河童「のびーるアーム」 クラストは河童「のびーるアーム」の1番目の特殊能力を使いました。 田之上 ありがとうございました クラスト 有難う御座いました 田之上 ではノシ クラスト では戻り クラスト ノシ
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【作品名】エイダ 【ジャンル】山田正紀作のSF小説 【名前】ヘル・ハウンド 【属性】生きている〝時間〟、オペレーターたちが飼っている〝時間〟 【大きさ】狭いオフィスを包み込んだ程。 事務所衛生基準規則 第二章 事務室の環境管理において、 オフィスの一人あたりの面積は最低でも10立方メートル確保するよう定められている。 なので最低値をとりヘル・ハウンドの大きさは10立方メートルとする。 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】時間そのものなので物理無効。 素の耐久は攻撃を受けた描写が全く無いので、大きさ相応の人並みとする。 【素早さ】大人二人を追いかけられるので一応動ける。 戦闘・反応・移動速度は大きさ相応の人並み。 【特殊能力】時間そのものなので不可視。 対象を包み込んで単調に円環的なループを描くだけの時間に取り込める。 作中では狭いオフィスを包み込み、オフィス内の時間を停止させた。 厳密に言えば時計の秒針はチッチッと動いて時間を刻んでいるが、 凍り付いたかのように一カ所から動かず、その動きを繰り返すだけで実質動いていない。 範囲内の生物は時間に囚われ、そいつにとって時間は停止したも同然と述べられている。 作中では殿村という人物が時間に囚われ、顔は緩んで目は何も見ておらず、 脳溢血もしくはくも膜下出血を発症したかのように生きているだけ=戦闘不能となった。 【長所】名前は「地獄のイヌ」というより「Hellenic hound」、ギリシア人のイヌの意味合いの方が強い。 かつてギリシア人は〝時間〟を円環的なものとして捉えていた。 【短所】主人公の五体譲がコミュ障ってレベルじゃない。 【戦法】範囲を包んで時間停止 【備考】ヘル・ハウンドは主人公の五体譲が敵対する〝エイダ〟のオペレーター(演算士)が放った〝時間〟 意志はちゃんと有しており、主人公の五体譲と未亡人の容子を殺そうと追いかけた。 五体譲らパラメーター(変算士)は量子力学的な立場から〝時間〟を捉え、〝時間〟を宇宙の様々な現象の一つと解釈する。 だからどんな場合にも〝時間〟に先んじて現象が発生し、その後で〝時間〟が相関的に発生すると考える。 それに対してオペレーターは〝時間〟を相関的なものとしてではなく、 ニュートン的で直線的な均質なもの。あくまで実在するものとして解釈する。 それはそれで、まあ、〝エイダ〟は動きます__(by五体譲) 参戦:vol.7 399-400、404 vol.7 411格無しさん2021/11/10(水) 00 06 23.15ID St9G8RKc ヘル・ハウンド自己考察 そこそこの大きさと不可視&物理無効でランキング下位のキャラに負ける事はない。 スペック的に気体人間のほぼ上位互換なのでその上から見る。 ×ワクチンマン 光球は不思議攻撃扱いだろうから物理無効に通じるか。 こちらは不可視だが、あちらは光球の爆発で無傷なので気にせず周囲に放つだろう。負け △タブザゴン 物理無効分け ○ドラハルトJr.~シドー あちらは不可視のこちらを視認できず時間停止勝ち ×シューティングスター 雄叫び負け △牛魔王(ギガゾンビの逆襲)~バド星人 物理無効分け ○クロ~武田信玄(しびとの剣) 不可視からの時間停止勝ち ?鷲男 大きさが記されていない ○人工太陽 不可視からの時間停止勝ち ×サイコブレイン 精神攻撃負け △バラゴン(GMK)~サソリガドラス 物理無効分け 負けてはいないので100m級の壁上を見る ○ギガンデスハデス~28号 不可視からの時間停止勝ち △ガジラ 物理無効分け ○呂布トールギス 不可視からの時間停止勝ち △今までの奴の倍はあるゼットン~キングコング(怒りのメガトンパンチ) 物理無効分け ○ウッドストック~ロボット爆弾 不可視からの時間停止勝ち △藤崎真子 あちらはこちらが見えずとも瞬間移動しまくるので捉えられない。分け △ゴミィ 悪臭は効かない。物理無効分け ○チャンプ~トリプロイド 不可視からの時間停止勝ち △キングダーク(大ショッカー) 物理無効分け ○ガルム~デストール 不可視からの時間停止勝ちポイズンゴースト △カンデオン~ポイズンゴースト 物理無効分け △神(魔界都市) 双方視認出来ず分け △ヤマタノオロチ 物理無効分け ×ゾロリ 任意全能負け ×地獄のたまねぎ 甘い息負け ○オーバのゴウカザル~オシリス 不可視からの時間停止勝ち △J 不可視分け ×エンシェントドラゴン 魔方陣の光弾負け △ウナギング 物理無効分け ○深海王 不可視からの時間停止勝ち △破壊獣ナバロQ7 物理無効分け ○デュラハン~秘宝の番人 不可視からの時間停止勝ち ×笑うヤカン モリト負け これ以上は大きい奴が続くので勝てない なので位置は 笑うヤカン>ヘル・ハウンド>秘宝の番人
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. 【作品名】アリフレロ キス・神話・Good by 【名前】αキス 【属性】 αのローテーション・キス・ショット という神話の遺産 【大きさ】成人女性のミイラ並 【攻撃力】少女の頭を半分齧れる。 【防御力】炎の攻撃によって、倉庫の壁をぶち破り、隣の倉庫の壁にも穴を開け、爆発炎上しても、半分焼失するだけ。 その状態でも戦闘可能。 巨大な手に握りつぶされ消失しても、そこから数mくらい離れた所に姿を現す。 【素早さ】移動・反応は達人並 空間転移:空間転移を繰り返す事で素早く移動ができる。 一度に十数m。 車で逃げた標的の持ち主を先回りできるくらい。 背後から抱きつきながら登場することが多い。 【特殊能力】時間停止:指向性を持った時間停止ができる。時間停止するモノを選べる。 学校の敷地とその上空のみの範囲を時間停止したことがある。 時間制限は特に出てないが、実際やった最長は7時間くらい。 動作なし。 【長所】時間停止と再生 【短所】反応 【戦法】学校の敷地とその上空のみの範囲を時間停止。 28スレ目 961 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 21 44 04 ID YXl5m5g9 αキス考察 マスターと同じ反応と似た能力で 草壁健一郎>マスター=αキス(達人思考の壁) こうかな .
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【作品名】蓮華伝説アスラ 【ジャンル】漫画 【名前】飛鳥仁(アスラ) 【属性】創造神 【大きさ】羽が生えた青年並み、腕が六本 【攻撃力】アスラとジーヴァの気のぶつかり合いは宇宙を消滅させる。 (初美がそのエネルギーを無に変えたため未遂) ジーヴァとの殴り合いで地球の数倍の大きさの爆発が起きる。 ヴァジュラ アスラの気で作られた電撃の剣、 相手の経絡に電撃を送り込んで粉々にすることが出来る。 喰らった邪鬼はきのこ雲を上げて吹き飛んだ。数m伸びる。 破邪凍結晶化 凍結技、荼毘鬼を一発で完全凍結(火炎が火炎の形のまま凍った) 詠唱に数秒かかる。射程数百m 【防御力】アスラは宇宙の気が化生した存在であり、宇宙の気が集まって何度でも復活するため 宇宙が存在する限り不滅。 地水火風空(アビラウンケン)を操る自在力があるためこれらの攻撃は無効 空は空間のことで空間の断裂にバラバラにされてもまったくノー・ダメージで 空間を逆流させて相手をバラバラにした。 物理的損傷は人間の形をとっている気が形を崩しただけであり簡単に元に戻る。 気を使った攻撃は効果があるが、アスラが意識をすれば逆に その攻撃に使われた気を吸い取ることが出来る。 【素早さ】一瞬で大気圏を飛び出して地球からだいぶ離れるぐらいの速度で飛行。 反応はその速度で飛び回りながら殴り合いが出来るぐらい。宇宙戦闘可能。 時空跳躍でテレポートが出来る。溜め無し ただし作中で一回でとんだ最大距離は地上から宇宙空間まで。 時空跳躍をやった場合もともとの位置にブラックホールのようなものが出来、 それに触れたものは未知の時空に飛ばされる。 【特殊能力】自分を宇宙レベルに拡大することによって時間停止、 他人の時間停止の解除が出来る、溜め無し 蓮華千光羽 背中の羽で相手の気を吸い取り無力な子供に変えることが出来る よほど密着して相手が動かないようでないと使えない。 【長所】生まれ生まれて生のはじめに暗く、死に死に死んで死の終わりに冥し 【短所】称号が何度も変わりすぎ vol.3参戦 vol.3 151 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 13 07 40.67 ID 2Z5QJFMS 飛鳥仁(アスラ) 考察 宇宙ごと破壊されないかぎり不滅 ○>王子 with 塊>イド>城門仁>ユリアン・ミンツ(第四期ED)>龍野ツルギ 時間停止勝ち ○>ゼウス>パイロン 時間停止勝ち ○アンチノミー 別宇宙に飛ばされた後に巨大化し時間停止しながら近づいて勝ち △普賢真人 時間操作は効かないらしいのでわけ ○那智武流 時間停止勝ち △聞仲 時間操作効かない ×シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ 先手多元破壊負け ○ボスヤスフォート 時間停止勝ち ○楊ゼン 消滅させられても宇宙は無事なので復活する そのうち巨大化して時間停止勝ち ×伏義 任意全能負け △ゼタ 相手が戦法通りだとターンがまわらない △ゲイナー・サンガwithキングゲイナー 時間停止効かない ×破界の王ガイオウwithゲールティラン 次元の狭間に拘束され負け ×岬タロウ 大きさ負け 伏義>飛鳥仁(アスラ)>楊ゼン