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本来の魔法は「命を繋ぎ止める」願いに由来したリボンに代表される結びつける力。 マスケット銃はリボンを変形させて作り出している。 複雑な構造は再現できないために単発式の銃しか作ることが出来なかったが、修行により大型の大砲も作れるようになった。 これこそが後のティロ・フィナーレである。 トッカ リボンで攻撃し、まれに『バインド』の効果を与える。 この魔法が本来の魔法でマスケットはこれから作られる。 トッカ・スピラーレ リボンをらせん状に伸ばし、前方に貫通攻撃を行う。 黄金の美脚 敵にライダーキック渾身のキック攻撃を行う。 「ごめんなさいね、ちょっと離れて貰える?」 ティーロ マスケット銃による攻撃を行う。イタリア語で「撃つ」という意味。 ティロ・ドッピエッタ マスケット銃で2連射を行う。 ティロ・ボレー マスケット銃で4連射を行う。 ティロ・フィナーレ アニメ版における必殺技。 「ティロ・フィナーレ!」 ボンバルダメント ティロ・フィナーレより巨大な大砲を作り出し砲撃するマミの最強魔法。 因みにこの時もう何も恐くないのポーズをしていたりする。 「体が軽い・・・何も恐れるものはないわ!」 「ボンバルダメント!・・・さよなら」 魔弾の舞踏 マスケット銃を乱射し、広範囲に大ダメージを与える魔法。 「優雅に、華麗に!私、魔法少女ですもの!」 無限の魔弾 正式名称パロットラマギカエドゥンインフィニータ。 2話で使用されたと思われる大量のマスケット銃で一斉射撃を行う魔法。 「無限の魔弾よ・・・私に道を拓いて!」 「パロットラマギカエドゥンインフィニータ!」 レガーレ 敵に『バインド』の状態異常を与える。 レガーレ・ヴァスタアリア 広範囲の敵に『バインド』の状態異常を与える。 10話で使用されたのも恐らくはこの魔法である。 「レガーレ・ヴァスタアリア!」 アイギスの鏡 自分に『反射バリア』を作る防御魔法。魔力で強化したさやかのバットが発動したバリアは恐らくこれ。 これをお菓子の魔女戦で使えていたら死なずに済んだかもしれない。 テ・ポメリアーノ 紅茶をふるまい、味方一人のHPを回復する。 この紅茶は魔力によって作られているのかは不明。 「これを飲んで落ち着いて♪まだ一緒に戦えるわ」 絶対領域 足の方ではない自分のいる場所に『安全地帯』を作る。本編ではまどかに使用していた。 これをお菓子の魔女戦で(ry 名前 コメント
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氷の魔法使いメロウ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)氷の魔法使いメロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【アイスニードル!!】型) コマンドサンプル(【アイス!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【氷の壁】型・コマンド潜在) 台詞 氷の魔法使いメロウ パラメータ 属性 水 HP 135-143 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(レバー回転) アイスストーム!!→アイスストーム!!! 入手方法 マーメイドメロウ(Lv10)+禁断の薬 CPU対戦時アイテム 禁断の薬(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 思い出せない 思い出せない 思い出せない 2 アイス! アイス! アイス! 3 アイス! アイスニードル! アイス! 4 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル! 5 アイス! アイスニードル! アイスニードル! 6 アイス!! 氷の壁 アイスニードル!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! アイス アイス! アイス!! アイス!!! ランダム攻撃 全体攻撃 アイスニードル アイスニードル! アイスニードル!! 防御 氷の壁 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 思い出せない (BOSS)氷の魔法使いメロウ 出現条件 リーダー(1枚目)にキャプテン・アズール(Lv1~10)をスキャン クラスチェンジ派生 氷の魔法使いメロウ(Lv不問)+巫女ラムーネ(魔法の貝がら持ち・Lv不問)→メロウ 氷の魔法使いメロウ(魔海マリネ所持・Lv不問)+魔海の守護者ポワン(Lv不問)→メロウ 解説 「わたしは…わたしはだれなの!?」 禁断の薬により、ついに悲願の人間になることが出来たメロウ。 しかし、その代償として記憶と優しき心という、それ以上に大きな二つのものが失われてしまった…。 ボス時の撃破台詞により、ポワンとダンテの母親であることが判明した。 人間となった為か種族は魔法使いに変化したが、クラスは☆3のまま変わっていない。 水属性の魔法使いには、娘であるポワン系統・ジヨン系統・青魔導シシがいるものの、彼女は三者とは違い氷技一本となっている。 その為、火属性に対しての攻撃力は凄まじいが、本人の耐久も相まって逆に火属性技を受けると危険。 覚える技はほとんど魔法技なので、沈黙状態や魔法反射にも注意しよう。 【アイス】系は氷属性の単体攻撃魔法。無印で50%、!で100%、!!で150%、!!!で200%の威力を持つ。 【アイスニードル】系は氷属性の全体攻撃魔法。無印の威力は不明だが、!で80%、!!で110%の威力を持つ。 無印の【アイスニードル】は魔法使いジヨンも習得し、あちらと同じであれば50%の威力となる。 元々☆3としては威力が高めだったためか、星の章のアップデートで強化は行われていない。 【氷の壁】は「味方全員に火・熱属性技による被ダメージを半分に減らすバリア付与」と「自身を含む味方水属性全員のHP70回復」の効果がある無分類技。バリアの持続時間は永続と見られる(9ターンまでは確認されている)。 これを発動しておけば火属性攻撃による被害を抑えられ、対火属性モンスターとしての性能を一層強められる。 魔法のようなモーションだが、暗闇・沈黙・風邪で封じられない無分類技に設定されている。 2021/09/08のアップデート に「一部のモンスターが強くなったぞ!」と表記されていた中に「氷の騎士スタルカなど」と書かれていたため、このモンスターの【氷の壁】も強化されている可能性がある。(要検証) EX技も氷属性の全体攻撃魔法。下位は190%、上位は200%の威力を持っている。 上下の倍率に殆ど差が無く、乱数の振れ方でほぼ同威力になる事も珍しくない。 こちらも星の章のアップデートで強化は行われていない。 発動時の魔法陣はオレメントサークルに似ているが、属性の箇所が雪の結晶(それぞれ異なる)になっている。 EX技失敗などで見られる【ミス】の台詞やモーションは【思い出せない】と同一となっている。 理想としては【氷の壁】で火属性攻撃を防ぎながら、氷属性攻撃で叩くとなるだろうが、理想の流れにならなかった場合は厳しい物になる。 低耐久の魔法使いで攻防一体型は辛くもあるので、どちらか一方に絞る事も視野に入れた方が良いだろう。 そして、新5章の最終解禁で☆4へと進化したメロウが登場した。 しっかりと足があり、クジェスカによる呪いが解かれた姿で登場する。 クジェスカが凍らせるのは海だけではない。メロウの心も記憶も、厚い氷に封じ込めてしまう。アズールとの思い出も、今は氷劇に閉ざされている。だが2人が残したのは絶望ではない。顔を上げれば、目前には希望へ向かう行路が続く。(2016/11/21~2016/11/27 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【アイスニードル!!】型) # ★ ★★ ★★★ 1 思い出せない 思い出せない アイスニードル!! 2 ★→★★ ためる or アイス! アイスニードル!! 3 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 4 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 5 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 6 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 思い出せない (省略) 2 アイスニードル!! 3 アイスニードル!! 4 アイスニードル!! 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 アイスニードル! アイスニードル! (省略) 2 アイスニードル! アイスニードル! 3 アイスニードル! アイスニードル!! 4 アイスニードル! アイスニードル!! 5 ★→★★ アイスニードル!! 6 ★→★★ アイスニードル!! 全体攻撃使いとしては中々の性能で、クラス合計を抑えたい場合に便利。 2リールは【★★→★★★】の数を減らせば安定するが、【思い出せない】が出るリスクも抱えてしまう事になる。 その為、ボスなどやや長期戦になる可能性があるなら前者(その場合は【アイス!!!】が中心になるだろうが)、雑魚戦中心として速攻重視なら後者がお勧めである。 ちなみに3リールは【アイス!!!】や【氷の壁】が入るだけのキャパシティが余る。(*1) コマンドサンプル(【アイス!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) アイス 2 アイス!!! 3 アイス!!! 4 アイス!!! 5 アイス!!! 6 アイス!!! コマンドサンプル(【氷の壁】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 思い出せない 2 氷の壁 3 氷の壁 4 氷の壁 5 氷の壁 6 氷の壁 台詞 登場 「わたしは、…誰?」 カットイン(vsキャプテン・アズール) 「またあなたなの?何故私に関わろうとする!」 登場(BOSS) 「は!?うう…!わたしは…わたしはだれなの!?」 攻撃前 「…ふん」 こうげき 「てやー!」 思い出せない 「うっ…!」 アイス 「アイス!」 アイスニードル 「アイスニードル!」 氷の壁 「アイスウォール!」 ミス 「うっ…!」 ステータス↑ 「ふんっ…」 ステータス↓ 「ぐぅっ…」 麻痺 「うう…」 ダメージ 「ぐっ!」「ぐあっ」「ぬあっ」 EX発動 「…そろそろ時間よ」 EX技 「アイスストーム!!」 超EX技 「氷漬けにしてあげる。アイスストーム!!!」 勝利 「クジェスカさま、敵を排除しました」 撃破 「ああ!なんてこと…。わたしは…一体!?」 撃破(BOSS) 「ああ!なんてことなの… ダンテ、ポワン…生きて…」 排出(加入時) 「あなた、何者?」 排出(通常) 「クジェスカ様のために、戦いましょう…」 排出(Lv10) 「頭が…痛い…。 わたしは、誰なの…?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「…かかったわね。」
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パラメータ 氷の魔法使いメロウ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)氷の魔法使いメロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【アイスニードル!!】型) コマンドサンプル(【アイス!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【氷の壁】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 第5章 クラス ☆☆☆ 種族 魔法使い 入手方法 マーメイドメロウ(Lv10)+禁断の薬 下位EX アイスストーム!! 上位EX アイスストーム!!! 消費EXゲージ 8 形式 レバー ドロップアイテム 禁断の薬(レア) 氷の魔法使いメロウ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 135 138 141 143 146 149 151 154 157 160 1 137 140 142 145 148 150 153 156 158 161 2 139 141 144 147 149 152 155 157 160 163 3 140 143 146 148 151 154 156 159 162 164 4 142 145 147 150 153 155 158 161 163 166 5 143 146 149 151 154 157 159 162 165 168 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ 思い出せない 思い出せない 思い出せない アイス! アイス! アイス! アイス! アイスニードル! アイス! ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル! アイス! アイスニードル! アイスニードル! アイス!! 氷の壁 アイスニードル!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! アイス アイス! アイス!! アイス!!! ランダム攻撃 全体攻撃 アイスニードル アイスニードル! アイスニードル!! 防御 氷の壁 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 思い出せない (BOSS)氷の魔法使いメロウ 出現条件 キャプテン・アズールをチームに入れる クラスチェンジ派生 氷の魔法使いメロウ(魔海マリネ所持)+魔海の守護者ポワン→メロウ (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 「わたしは…わたしはだれなの!?」 禁断の薬により、ついに悲願の人間になれたメロウ。 しかし、その代償として記憶と優しき心という、それ以上に大きな二つのものが失われてしまった…。 ボス時の撃破台詞により、ポワンとダンテの母親であることが判明した。 人間となった為か種族は魔法使いに変化した。 水属性の魔法使いには、娘のポワン系統・ジヨン系統・青魔導シシがいるが、彼女は三者とは違い氷技一本となっている。 余談だが、「思い出せない」は専用のモーションとなっている(アプリ版では確認不可)。 【アイス】系は 氷属性 の単体攻撃 魔法 。無印で50%、!で100%、!!で150%、!!!で200%。 【アイスニードル】系は氷属性の全体攻撃魔法。無印は90%、!で80%、!!で110%。 無印のみ ver1.8.14 にて魔法使いジヨンの同名技が強化された影響で強化されたため、倍率の逆転現象が起きている。 【氷の壁】は「味方全員に火・熱属性技による被ダメを半減させるバリアを永続付与」と「自身を含む味方水属性全員のHP70回復」と「自身の氷属性攻撃の威力を永続的に1.2倍」する無分類技。 氷属性攻撃の威力アップは重ねがけできない。 防御・回復・強化を併せ持った珍しい技。対火属性に特化した性能となっており、本来弱点となる火属性攻撃を使うモンスターにも優位に立てるほどの性能となっている。 ver.1.9.1 より、自身の氷属性攻撃力アップの効果が追加された。 EX技も 氷属性 の全体攻撃 魔法 。下位は190%、上位は200%。 発動時の魔法陣はオレメントサークルに似ているが、属性の箇所が雪の結晶(それぞれ異なる)になっている。 技コスト キャパシティ 0.0 【思い出せない】 1.0 【こうげき】【アイス】【ためる】(1リール) 1.2 【アイスニードル】 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】【アイス!】 2.4 【アイスニードル!】 3.0 【アイス!!】【★→★★】 3.6 【アイスニードル!!】 4.0 【アイス!!!】【氷の壁】【★★→★★★】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【アイスニードル!!】型) ★ ★★ ★★★ 思い出せない 思い出せない アイスニードル!! ★→★★ or アイスニードル!! ためる or アイス! アイスニードル!! ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! ★ ★★ ★★★ アイスニードル! 思い出せない (省略) アイスニードル! アイスニードル!! アイスニードル! アイスニードル!! アイスニードル! アイスニードル!! ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★ ★★ ★★★ アイスニードル! アイスニードル! (省略) アイスニードル! アイスニードル! アイスニードル! アイスニードル!! アイスニードル! アイスニードル!! アイスニードル! アイスニードル!! アイスニードル!! アイスニードル!! ★ ★★ ★★★ アイスニードル アイスニードル (省略) アイスニードル アイスニードル!! アイスニードル アイスニードル!! アイスニードル!! アイスニードル!! アイスニードル!! アイスニードル!! アイスニードル!! アイスニードル!! ver1.8.14 から、【アイスニードル】が【アイスニードル!】の倍率を上回っている。 恐らく後に【アイスニードル!】に強化が入ると思われるため、無理して作り直すかどうかはプレイヤー次第。 同じ火属性に弱点を突く全体魔法技持ちの魔女キャミがライバル。 あちらと比較して素早さが少し落ちるが、素の攻撃力が高い分様々な属性相手に立ち回りやすいのがメリット。 3リールは【アイス!!!】や【氷の壁】がまだ入るので差別化したい所だ。 + 魔女キャミと比較したダメージ表 メロウは【アイスニードル】、魔女キャミは【ワイバーン】(どちらも倍率90%)の際のダメージ表になる。 モンスター名 メロウ(A73) 魔女キャミ(A68) 防御側属性 火 87〜95 87〜95 水 62〜68 52〜56 土 56〜60 46〜50 風 56〜60 58〜64 風属性以外が相手ならメロウに軍配が上がる。 しかし、魔女キャミはS78や風属性であることを生かしてより多くの敵に先手を取って攻撃可能なのが優れた点の1つである為、メロウを使う場合は対戦相手の属性や素早さに注目したい。 新1章にてクリア・ブルードラゴンが実装された事で、この型はあちらの劣化となってしまった。 クラスの違いという唯一の利点を活かそう。 コマンドサンプル(【アイス!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) アイス アイス!!! アイス!!! アイス!!! アイス!!! アイス!!! 非コマだと【アイス】が【思いだせない】になる。 コマンドサンプル(【氷の壁】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) 思い出せない アイス アイス! 氷の壁 氷の壁 氷の壁 氷の壁 氷の壁 氷の壁 氷の壁 氷の壁 氷の壁 【七十二変化の術】用。 ただし氷の騎士スタルカの方がお勧め。
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氷の魔法使いメロウ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)氷の魔法使いメロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【アイスニードル!!】型) コマンドサンプル(【アイス!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【氷の壁】型・コマンド潜在) 台詞 氷の魔法使いメロウ パラメータ 属性 水 HP 135-143 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(レバー回転) アイスストーム!!→アイスストーム!!! 入手方法 マーメイドメロウ(Lv10)+禁断の薬 CPU対戦時アイテム 禁断の薬(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 思い出せない 思い出せない 思い出せない 2 アイス! アイス! アイス! 3 アイス! アイスニードル! アイス! 4 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル! 5 アイス! アイスニードル! アイスニードル! 6 アイス!! 氷の壁 アイスニードル!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! アイス アイス! アイス!! アイス!!! ランダム攻撃 全体攻撃 アイスニードル アイスニードル! アイスニードル!! 防御 氷の壁 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 思い出せない (BOSS)氷の魔法使いメロウ 出現条件 リーダー(1枚目)にキャプテン・アズール(Lv1~10)をスキャン クラスチェンジ派生 氷の魔法使いメロウ(Lv不問)+巫女ラムーネ(魔法の貝がら持ち・Lv不問)→メロウ 氷の魔法使いメロウ(魔海マリネ所持・Lv不問)+魔海の守護者ポワン(Lv不問)→メロウ 解説 「わたしは…わたしはだれなの!?」 禁断の薬により、ついに悲願の人間になることが出来たメロウ。 しかし、その代償として記憶と優しき心という、それ以上に大きな二つのものが失われてしまった…。 ボス時の撃破台詞により、ポワンとダンテの母親であることが判明した。 人間となった為か種族は魔法使いに変化したが、クラスは☆3のまま変わっていない。 水属性の魔法使いには、娘であるポワン系統・ジヨン系統・青魔導シシがいるものの、彼女は三者とは違い氷技一本となっている。 その為、火属性に対しての攻撃力は凄まじいが、本人の耐久も相まって逆に火属性技を受けると危険。 覚える技はほとんど魔法技なので、沈黙状態や魔法反射にも注意しよう。 【アイス】系は氷属性の単体攻撃魔法。無印で50%、!で100%、!!で150%、!!!で200%の威力を持つ。 【アイスニードル】系は氷属性の全体攻撃魔法。無印の威力は不明だが、!で80%、!!で110%の威力を持つ。 無印の【アイスニードル】は魔法使いジヨンも習得し、あちらと同じであれば50%の威力となる。 元々☆3としては威力が高めだったためか、星の章のアップデートで強化は行われていない。 【氷の壁】は「味方全員に火・熱属性技による被ダメージを軽減するバリア付与」と「自身を含む味方水属性全員のHP70回復」の効果がある無分類技。バリアの持続時間は永続と見られる(9ターンまでは確認されている)。 これを発動しておけば火属性攻撃による被害を抑えられ、対火属性モンスターとしての性能を一層強められる。 魔法のようなモーションだが、暗闇・沈黙・風邪で封じられない無分類技に設定されている。 2021/09/08のアップデート により自身の氷属性攻撃力がアップする追加効果が確認されている。 EX技も氷属性の全体攻撃魔法。下位は190%、上位は200%の威力を持っ するている。 上下の倍率に殆ど差が無く、乱数の振れ方でほぼ同威力になる事も珍しくない。 こちらも星の章のアップデートで強化は行われていない。 発動時の魔法陣はオレメントサークルに似ているが、属性の箇所が雪の結晶(それぞれ異なる)になっている。 EX技失敗などで見られる【ミス】の台詞やモーションは【思い出せない】と同一となっている。 理想としては【氷の壁】で火属性攻撃を防ぎながら、氷属性攻撃で叩くとなるだろうが、理想の流れにならなかった場合は厳しい物になる。 低耐久の魔法使いで攻防一体型は辛くもあるので、どちらか一方に絞る事も視野に入れた方が良いだろう。 そして、新5章の最終解禁で☆4へと進化したメロウが登場した。 しっかりと足があり、クジェスカによる呪いが解かれた姿で登場する。 クジェスカが凍らせるのは海だけではない。メロウの心も記憶も、厚い氷に封じ込めてしまう。アズールとの思い出も、今は氷劇に閉ざされている。だが2人が残したのは絶望ではない。顔を上げれば、目前には希望へ向かう行路が続く。(2016/11/21~2016/11/27 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【アイスニードル!!】型) # ★ ★★ ★★★ 1 思い出せない 思い出せない アイスニードル!! 2 ★→★★ ためる or アイス! アイスニードル!! 3 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 4 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 5 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! 6 ★→★★ ★★→★★★ アイスニードル!! # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 思い出せない (省略) 2 アイスニードル!! 3 アイスニードル!! 4 アイスニードル!! 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 アイスニードル! アイスニードル! (省略) 2 アイスニードル! アイスニードル! 3 アイスニードル! アイスニードル!! 4 アイスニードル! アイスニードル!! 5 ★→★★ アイスニードル!! 6 ★→★★ アイスニードル!! 全体攻撃使いとしては中々の性能で、クラス合計を抑えたい場合に便利。 2リールは【★★→★★★】の数を減らせば安定するが、【思い出せない】が出るリスクも抱えてしまう事になる。 その為、ボスなどやや長期戦になる可能性があるなら前者(その場合は【アイス!!!】が中心になるだろうが)、雑魚戦中心として速攻重視なら後者がお勧めである。 ちなみに3リールは【アイス!!!】や【氷の壁】が入るだけのキャパシティが余る。(*1) コマンドサンプル(【アイス!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 思い出せない 思い出せない 思い出せない 2 ★→★★ アイス! アイス!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ アイス!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ アイス!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ アイス!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ アイス!!! 同じ★3魔法使い族でアイス!!!を覚えるモンスターにはブルーマジシャン、氷の魔導師トルンスカ、魔女キャミがいる。 ブルーマジシャン、氷の魔導師トルンスカはミス入れが必要な場合もあり、魔女キャミにいたってはコメント確認が不可能なこととアイス!!!以外にも覚える技が多い為(全キャラ中最多の23種類)、育成の難易度が高い。 対して氷の魔法使いメロウは初期配置で各リールにミスがある為、ミス入れは不要。 コメント確認も可能で覚える技も13種類と少なめであることを考えると、アイス!!!を覚える★3魔法使い族の中では比較的育てやすいモンスターだろう。 コマンドサンプル(【氷の壁】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 思い出せない 2 氷の壁 3 氷の壁 4 氷の壁 5 氷の壁 6 氷の壁 台詞 登場 「わたしは、…誰?」 カットイン(vsキャプテン・アズール) 「またあなたなの?何故私に関わろうとする!」 登場(BOSS) 「は!?うう…!わたしは…わたしはだれなの!?」 攻撃前 「…ふん」 こうげき 「てやー!」 思い出せない 「うっ…!」 アイス 「アイス!」 アイスニードル 「アイスニードル!」 氷の壁 「アイスウォール!」 ミス 「うっ…!」 ステータス↑ 「ふんっ…」 ステータス↓ 「ぐぅっ…」 麻痺 「うう…」 ダメージ 「ぐっ!」「ぐあっ」「ぬあっ」 EX発動 「…そろそろ時間よ」 EX技 「アイスストーム!!」 超EX技 「氷漬けにしてあげる。アイスストーム!!!」 勝利 「クジェスカさま、敵を排除しました」 撃破 「ああ!なんてこと…。わたしは…一体!?」 撃破(BOSS) 「ああ!なんてことなの… ダンテ、ポワン…生きて…」 排出(加入時) 「あなた、何者?」 排出(通常) 「クジェスカ様のために、戦いましょう…」 排出(Lv10) 「頭が…痛い…。 わたしは、誰なの…?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「…かかったわね。」
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時の魔術師(真DM2) リバース・効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻 500/守 400 フィールド上に存在する攻撃力2400未満のドラゴン族モンスターは「千年竜」に変化する。 ドラゴン族補助 リバース 下級モンスター 光属性 魔法使い族 魔術師 同名カード 時の魔術師(OCG) 時の魔術師(DM8) 時の魔術師 時の魔術師(初代) 関連カード 黒衣の大賢者(アニメ) 黒衣の大賢者(OCG) 千年竜 千年竜(OCG) 時の魔導士(OCG) ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン(OCG) ブラック・マジシャン(シール) ブラック・マジシャン(DM4) ベビードラゴン ベビードラゴン(OCG) ベビー・ドラゴン(初代)
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第2日目。昼:Aの魔法陣コース 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:自由 レベル:おそらくデス 出典 Aの魔法陣コース:特別ゲーム Aの魔法陣による水の巫女打ち上げをクリアする。 チャレンジ枠1 このゲームはクレール専用です。 M*水の巫女を宇宙にうちあげる 難易度10 使用サプリメント自由。これまでに作成したキャラクターの誰か用いてください。 舞台設定等はプレイヤーが作ることが出来ます。 いずれも制限時間24時間です。 参加者(敬称略) クレール(PC名:タカムラ タカエ)
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緑の魔法一覧 2010/05/10:β版→正式版へ移行分のデータ確認&修正済。 ランク 名前 受講料 必要魔力 経験値 消費 効果 1 解毒の手 10ゼニー 緑1 +30exp ゼニー3緑1 毒の治療ができる。経験値10を得る。 2 眠りの子守唄 150ゼニー 緑20 +150exp ゼニー5緑2 周囲の生き物を眠らせる。経験値15を得る。 猛毒の濃霧 体力5緑5 毒の霧を発生させる。経験値60を得る。 麻痺の泡 1000ゼニー 緑60 +400exp 体力50緑5 触れると麻痺する泡を発生させる。経験値150を得る。 毒の魔法針 ゼニー150緑30 魔法の毒針を作り出す。体力 フレンド×1経験値 フレンド×1を得る。 3 植物擬態 5000ゼニー 緑120 +1600exp 体力5緑15 木や草に擬態して姿を隠す。経験値200を得る。 胞子培養 ゼニー500緑10 キノコやカビなどを増殖させる。経験値260を得る。 緑の成長 10000ゼニー 緑200 +3200exp ゼニー100体力20緑20 植物を急成長させる。経験値350を得る。 真空の刃 体力20緑30 かまいたちを発生させ切りつける。経験値330を得る。 機械樹の生成 12500ゼニー 緑250 +42000exp ゼニー60体力10緑6 機械で出来た樹木を生成させる。経験値240を得る。 4 巨大化 15000ゼニー 緑300 +5000exp 体力30緑30 自分を巨大化させる。経験値500を得る。 観測者の眼 体力100緑5 自然を観測しさまざまな現象を予測する。経験値330を得る。 催眠の歌 20000ゼニー 緑400 +10000exp ゼニー400体力40緑20/黄20 催眠状態にする。経験値990を得る。 疾風の障壁 ゼニー210緑21 風の壁を作り攻撃を弾き飛ばす。経験値330を得る。 5 植物との対話 30000ゼニー 緑600 +13000exp 体力25緑25 植物との意思の疎通を行う。経験値460を得る。 感知の種 体力170緑15 信号を発信する種を植え付ける。経験値600を得る。 溶解液 40000ゼニー 緑800 +16000exp ゼニー200緑20 生物を溶かす液体を発生させる。体力40 経験値330を得る。 草薙の風刃 ゼニー500緑20/青5 あらゆるものを薙ぎ払う風の刃。経験値860を得る。 6 生命の虫 50000ゼニー 緑1000 +19000exp 体力20緑2 太陽光で育ち、生命力を他者に注入できる虫を発生させる。経験値85を得る。 寄生植物 ゼニー140緑3 どこにでも発芽し、媒体の生命力が枯れるまで成長する植物を操る。経験値150を得る。 植物の刃 55000ゼニー 緑1100 +20500exp 体力30緑3 触れた植物を鋭利な刃物に変える。経験値130を得る。 神経麻痺の霧 ゼニー190緑4 恐怖や痛覚を麻痺させる霧を散布する。経験値220を得る。 7 巨木への囁き 65000ゼニー 緑1300 +26000exp 体力35緑4 木に魔力を吹き込み、意思があるかのように操る。経験値200を得る。 生物の結合 ゼニー130緑5 有機体を最初から一つであったかのように繋ぎ合せる。体力20経験値235を得る。 無限の沼地 70000ゼニー 緑1400 +20500exp ゼニー240緑6 自身を中心に広大な底無し沼を発生させる。経験値350を得る。 傀儡胞子 体力40緑5 生物の意思を乗っ取る胞子をばらまく。経験値270を得る。 8 豪風衝波 82500ゼニー 緑1650 +33800exp 体力42緑6 とてつもなく激しい突風を発生させる。経験値384を得る。 魔力吸収の根 体力210緑25 植物の根のようなものを伸ばし、絡みついたものの魔力を奪う。経験値1000を得る。 巨大樹の生成 120ゼニー緑2 何も無いところに巨大な樹木を発生させる。経験値124を得る。 灯火草 50ゼニー体力20緑10 養分を吸って光る不思議な草を生成する。赤1 白1経験値400を得る。
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第4日目。Aの魔法陣コース 使用Ver サプリメント: レベル: 出典1 出典2 長い間思い出になるような、そんなゲームをやろう。 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間:問題が投稿されてから24時間。 Aの魔法陣コース:(準備)3名の非エースプレイヤーを代表者として選抜せよ。選抜者はその段階で義勇社員登録後、世界降下を開始する。 選抜結果(敬称略) 伯牙 りょー ニンジャ
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魔法 今作の魔法は各武器に対応したものが専用で発動するようになっている。 スパルタの軍勢(Army of Sparta) 魂の召集(Soul Summon) ネメアの雄叫び(Nemean Roar) ネメシスの怒り(Nemesis Rage) スパルタの軍勢(Army of Sparta) †基本性能† ブレイズオブエグザイル装備時の魔法。 盾と槍を持った軍勢、英霊ファランクスを召喚する。 魔法使用時は無敵で切り返しにも使える ■レベル1 発動時と槍を突き出した時の2回、全方位に攻撃判定が出現する。 ■レベル2 ブレイズオブエグザイルをLv3にする事で魔法Lvが2になる 発動時と槍を突き出した時の2回、全方位に攻撃判定が出現する。 弓攻撃が追加され威力が上がっている。また、矢に当たった敵は打ち上がる。 ■レベル3 ブレイズオブエグザイルをLv5にする事で魔法Lvが3になる まず発動時と槍を突き出した時の2回、全方位に攻撃判定が出現し 更にO連打で、画面ほぼ全域に大量の矢の雨を降らせる。 魂の召集(Soul Summon) †基本性能† ハデスの鉤爪装備時の魔法で、魂を召集して敵を攻撃する。 強化メニュー画面で△ボタンを押して専用メニューを開き、どの魂を召集するか選択しておく。 魔法コストはどのモンスターを召集するかによって変わる。 この魔法は使用時に無敵判定が無いので防御として使うことはできない。 ■レベル1 ・雑種のケルベロス(Ceberus Mongrel) 乗って操れる方のケルベロスの魂を召喚する。 炎弾は吐かず、爪で範囲攻撃し、吹き飛ばす ・オリュンポスの番兵(Olympus Sentry) レジオネアの魂を3体召喚する。それぞれ横薙ぎ→縦切りで範囲攻撃する。 ・オリュンポスの射手(Olympus Archer) 弓を持ったレジオネアの魂を召喚、敵一体に対して射撃援護を行う。 魂の召集レベルで弾数が変化する。 ■レベル2 ハデスの鉤爪をLv3にする事で魔法Lvが2になる ・ゴルゴンサーペント(Gorgon Serpent) ゴルゴンサーペントの魂を召喚し石化光線を放つ。 光線のエフェクト内でしか石化せず範囲は狭い。 魔法消費がかなり多く、燃費が悪い。 ・オリュンポスの雑魚兵(Olympus Fiend) 鎧をまとった方のレジオネアの魂を召喚する。 剣を掲げた後、自爆し敵を打ち上げる。 ・キマイラ(Chimera) キマイラの魂を召喚し炎弾を3回吐く。 1,2回目より3回目の爆風の方が広く、強力である。 ■レベル3 ハデスの鉤爪をLv5にする事で魔法Lvが3になる ・サイクロプス猛戦士(Cyclops Berserker) 乗れる方のサイクロプスの魂を召喚する。 攻撃パターンは「踏み付け→右拳叩き付け」であり、こん棒は使わない。 叩き付けは見た目以上に攻撃範囲が広くヒットバック「大」で使いやすい。 ・ケンタウロス大将(Centaur General) ケンタウロスの魂を召喚する。 一つの目標に対して突進していくが槍の先端部分しか攻撃判定はないので使いにくい。 ・魅惑のセイレーン(Siren Seductress) セイレーンを召喚する。 一呼吸置いて円状に広い衝撃波の叫び声を放つ。高所には無力。 ネメアの雄叫び(Nemean Roar) †基本性能† ネメアのカエストス装備時の魔法。空中では使えない。 カエストスで地上を叩き付け衝撃波で目前の敵を空中へ打ち上げる。 衝撃波で盾も壊せる。魔法使用時は無敵で切り返しにも使える ■レベル1 地面を叩き付けて前方に衝撃波を発生させる。 ■レベル2 ネメアのカエストスをLv3にする事で魔法Lvが2になる 地面を叩き付けて後、もう一度叩きつけて衝撃波を2度発生させる。 ■レベル3 ネメアのカエストスをLv5にする事で魔法Lvが3になる レベル2よりも衝撃の範囲が拡大し、衝撃波も前方広範囲に発生する。 ネメシスの怒り(Nemesis Rage) †基本性能† ネメシスの鞭装備時の魔法。 周囲の敵を感電させる衝撃波を放つ。 ■レベル1 ■レベル2 ネメシスの鞭をLv3にする事で魔法Lvが2になる ■レベル3 ネメシスの鞭をLv5にする事で魔法Lvが3になる
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第12日目。Aの魔法陣コース 使用Ver2.5 サプリメント:日常篇 レベル: 出典1 出典2 Aの魔法陣コース 選抜チームを使い、以下の課題を解く。 M*:手紙を見て文字通り何もかもすてて舞の元へ帰ろうとする青の厚志をなだめて第6世界へ送る。難易度42億4122万8000 抽出条件:説得に用いること 制限ターン1 ターンピリオド180分 キャラクターは日常篇、プレイヤーと同名。判定単位は400とする。 参加者(敬称略) 広瀬都 小太刀右京 クレール 海法紀光 鷹月 伯牙