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ソース: 千田夏光「 高校生徹底質問!! 従軍慰安婦とは何か 」汐文社1992年5月 2-01 慰安所における慰安婦の生活のようすはどんなものだったのか… 2-01 慰安所における慰安婦の生活のようすはどんなものだったのか…コメント欄 第一号である楊家宅陸軍娯楽所の場合をみると三畳弱(約九平方メートル)の個室がずらり軒をつらねる長屋があり、その一つ一つに一人ずつ配属されていた。そこが寝起きする居室であり客である兵隊の相手をする場だった。では兵隊とどのように接したか。これは第十一兵姑司令部が入口に掲げた『陸軍娯楽所規則』を一読してもらった方が早い。 一、本慰安所ニハ陸軍軍人軍属(軍夫28)ヲ除ク)外入場ヲ許サズ。入場者ハ慰安所外出証ヲ所持スルコト。 一、入場者ハ必ズ受付ニオイテ料金ヲ支払イ之ト引替二入場券及ビ"サック"一個ヲ受取ルコト。 一、入場者ノ料金左ノ如シ。 hbr下士官、兵、軍属、金弐円。 一、入場券ノ効カハ当日限リトシ入室セザルトキハ現金ト引替ヲナスモノトス。但シ一旦酌婦ニ渡シタルトキハ返戻セズ。 一、入場券ヲ買求メタル者ハ指定セラレタル番号ノ室ニ入ルコト。但シ時間ハ三十分トス。 一、入室ト同時ニ入場券ヲ酌婦ニ渡スコト。 一、室内ニ於テハ飲酒ヲ禁ズ。 一、用済ノ上ハ直チニ退室スルコト。 一、規定ヲ守ラザル者及ビ軍紀風紀ヲ紊(ミダ)ス者ハ退場セシム。 一、サック使用セザル者ハ接婦ヲ禁ズ。 28) 軍夫(ぐんぷ) 軍隊に所属して雑役を行なう人夫。 言葉の意味からすると酌婦とは酒の相手をする女性のことだが、当時の日本では遊廓にいた女性(売春婦)をそう呼びならしていたのでそれを流用したのだろう。従軍慰安婦のことだ。また「下士官、兵、軍属」は「弐円」とあるが、これら下級者は昼間しか入場できず、将校はその下士官、兵や軍属がそれぞれの部隊にもどった後の夜間に利用することになっていたことを示し、その料金は規則書にないが五円で三十分以上の滞在を許されていた。 さらに入口の看板に「娯楽所」とありながら規則文に「慰安所」とあるのは発足当初の混乱を示しているが、すぐ「慰安所」で通されるようになっていき、酌婦も慰安婦と呼ぱれるようになっていった。それはともかく昼も夜も将兵の相手をさせられていたということだ。 その数は、楊家宅の場合一日二十名前後だったというがはっきりしたことはわからない。後の"大東亜戦争"(太平洋戦争)のとき日本本土から東南へ四千五百キロ離れたラバウルに初めて従軍慰安婦が送られてきたときに、数百メートルの兵隊の行列ができたといわれている。慰安婦たちは寝っころがり兵隊の相手をしながらおむすびを食べていたとい う。一九四二年(S17)のことだ。 衣服は兵站司令部が集めてきた和服を着せられ、髪は当時の日本婦人の大半と同じ束髪(そくはつ)29)にさせられていた。楊家宅慰安所の場合その和服は上海の古着屋から兵站司令部で買いもとめてきたというが、以後どこの慰安所でも和装が制服となり移動などのときはアッパッパ(木綿のワンピースの簡単着のこと)か、最前線では兵隊服のこともあった。食事はふれたようにすべて軍の支給だったから兵隊と同じものだった。 29) 束髪(そくはつ) 髪をたばねて結うこと。特に明治時代女性の間に流行した髪型。 FAQ目次 コメント欄 ひどい -- (名無しさん) 2012-02-18 13 33 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インドネシア共和国Republic of Indonesia 地域 アジア 首都 ジャカルタ 独立年月 1945年8月 面積 190万5千K㎡ 人口 2億2,550万人 主要言語 インドネシア語 通貨 ルピア インドネシアの地図へ インドネシア近隣の地図へ インドネシア広域の地図へ アジアの一覧へ 北米、中南米、ヨーロッパ、オセアニア、中東、アフリカ、世界メニュー このページを編集 ( - )
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エンドネシア 【えんどねしあ】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 エニックス 開発元 バンプール 発売日 2001年5月31日 定価 6,800円(税込) 判定 なし ポイント 南の島で過ごす10日間やはり難易度は高い 概要 システム 問題点 評価点 総評 概要 数々の「ゲームっぽくないゲーム」を世に送り出したラブデリック、そこから派生した開発会社バンプールの送るアドベンチャーRPG。 燦然と輝く太陽。静かに寄せては返す常夏の海。都会の公園から少年が迷い込んだのは「エンドネシア」と呼ばれる島だった。 同じく島に流れ着いた漂流者たちや原住民と出会い、そして石像と化した50体に及ぶ「カミサマ」の救出。 パンツいっちょで奮闘する少年だけの扱える「エモ」のパワーでこれらの問題を解決しながら島を踏破する。 システム 舞台となるのは南海の孤島、エンドネシア。 多くの自然と秘密を内包する小さな孤島が冒険の舞台。小さいと言っても少年(プレイヤー)の視点からすれば充分に広大。 南海の孤島とはいえ、島には雪原があったり熱帯雨林があったりと季節的な概念は統一されていない。 具体的には少年の最初に迷い込んだ 「エントランスゾーン」 、華やかな 「ファンシーゾーン」 、森林地帯 「森ゾーン」 、熱帯雨林 「ジャングルゾーン」 、砂漠と荒野の 「荒地ゾーン」 、墓地と雪原 「ロンリーゾーン」 、秘密がありそう 「山ゾーン」 。 サイクルする10日間。 『moon』でも見られたシステムとしてある一定の日にちをループする形で住人や生き物の生活や行動、事象やイベントの発生と消滅が繰り返される。 しかしこれは自然に繰り返されるのではなく、10日目の18時を迎えた時点で突然画面がホワイトアウトして一日目に戻される。 これは序盤に解説されるが、少年が島で成すべき事を達成されない限り同じ時間がループするという仕組みであるため。 一日目に戻っても住民や生き物の行動内容は変化がない。つまり、このループを知るのは少年だけということである。 少年の役目は、エモの力で島のナゾを解き明かすこと。 少年は唯一、エモ(エモーション)パワーと呼ばれる力を使いこなすことができる。 エモパワーとは簡単に言えば 「今の自分の気持ちや体感している事をストックし、他人(物にも可能)に与える」 といったパワー。具体的には「クイスギ」や「サムイ」など。 このエモパワーを適切な場所で活用することで少年の島踏破への道が切り開けるばかりか、どこかの誰かを救う意外な結果にもなったりする。 50体のカミサマ救出。 島には50体の神様が石像となって眠っている。これらの救出もまた少年の役目。 救出には前述のエモパワーを駆使する以外にもさまざまな少年の行動が必要不可欠である。 救出したカミサマはメニュー画面内の「まんだら」から確認可能。また、「神様啓示版」なる電子掲示板風味の画面で各神様のコメントを見ることができ、それらが救出のヒントになっていたりする。 神様救出を続けていくと大神様から「ごほうび」を貰うことができる。これも冒険には欠かせない必須品。 食べ物は文字通りの意味で生命線。ベッドは見た目通りの意味で休息(とセーブ)の要。 生き延びるためには「空腹メーター」「体力メーター」「眠気メーター」の3つを管理しなければならない。 少年は小学生であり、年齢に合わせてのことか丸一日でも行動し続けると眠気メーターが満タンになり倒れてしまう。また、食べ物を食べなかったりダメージを受けたりして体力メーターがゼロになっても倒れてしまう。 いずれの理由でも倒れてしまう前に食べ物を食べる or 島に点在するベッドで眠らなければゲームオーバーになる。 闇雲に食べて空腹ゲージが満タンになっても「クイスギ」状態になり体力が減ってしまう。効率よく体力を回復できる食べ物や、ベットまでの道のりを把握しておくことが重要。 ベッドで眠るとオートセーブ&体力が回復する。南海の孤島にどうして西洋風ベッドがたくさんあるのかは別に解き明かさなくても良いナゾ。 問題点 時間の概念が拍車を掛ける、これまた高めな難易度設定。 神様救出はヒントもあって難しいものは割と少ないが、それ以前に救出するための「エモパワー」を集めるのが非常に大変。 「ネムイ」などすぐに分かるエモはともかく、「キレイ」「カッコイイ」など特定の時間の特定の場所で特定の何かを見たり聞いたりしないと得られないものが多い。 この「特定の時間で~」というものは『moon』でも見られたシステムではあるが、島が広大であるためそれに輪を掛けて難しいイベントになっていると言える。 故に、「ごほうび」にある「しるべ石ワープ」は最初の段階で必ず取得しておきたいものになっている。 見逃したら次の10日間まで待たされる。やり逃したら次の10日間まで待たされる。 神様救出、住民関係含めて「10日間のうちのたった一日、それも僅かな時間帯」でしか発生しないイベントが多い。特に住民関係で顕著。 更にこれらは実質ほぼノーヒントである。啓示板のヒントや見かけること自体が奇跡的なほど少ない住民のセリフから推し量れる域を超えている。 啓示板のヒントは「ピカピカ光るアイツ」「あの子」等ぼかして語られることが多く、時間が経つとどのカミサマのことを言っているのかさっぱり分からなくなる。 住民はもう少し直接的なヒントを言ってくれることが多いが、このヒントそのものが限られた日にちの限られた時間帯にしか出ないこともザラ。 とうわけでたった一瞬を見逃しただけで次の10日間まで無為に時間を過ごすハメになる。「ごほうび」の目覚まし男爵が無いとかなりツラい。 多くのイベントや謎解きには時間経過が必要であるパターンが多いのも一因。 少年はダッシュが使えるが物凄い勢いで体力メーターが減るので乱用できないのもやはり一因。 少年の活動時間は一切増えることはない。つまり最大の敵は眠気だった! 『moon』ではレベルアップで活動時間が増えていったが、『エンドネシア』の少年の活動時間はゲーム開始時から一定(一日間)のまま変化しない。 そのため、住民などとの会話が意外と長かったりするとそれだけでゲームオーバーになるなどもザラ。人を見かけたらまず活動時間を見なければならないという事態に。 異様に難しいミニゲーム。 いくつかのカミサマはミニゲームをクリアすることで救出できる。大半はボタン一つで行えるシンプルなものだが、揃いも揃って判定が異様にシビアであり、苦手な人は本当にクリアできない。 エンディング及び物語の真相部分が『moon』と似ており、ファンとしては意外性や新鮮味が薄い。 評価点 住民のあれこれを観察すると…… エンドネシアには漂流者と原住民とが存在し、原住民はエンディング以外ではほとんど出てこないが漂流者は島の至るところで見かけることができる。 漂流者とは船が難破して云々とかではなく、少年と同じく別の国や別の時間軸(?)から突然このエンドネシアにワープさせられた、という人間たちである。 彼らの協力がなければ達成できないイベントはもちろん、その会話内容から神様救出のヒントを得られることも少なくない。 日本以外の国の人間らしい人物も多く、なぜか寺院に住んでいる王子モレイラや雪原で寝転がるギター弾きのマサノフなど良く分からない住民の行動観察もまた面白し。 少年に"男"を教えてくれるポリスマンのロジャー、(本人は気が付いているのか不明だが)少年の協力をしてくれる新聞記者ジェシー、少年と同じく島を歩き回っている中世騎士のランス。 一方では地雷原を設置して勝手に戦争している兵士イッヒややられ役系通せんぼキャラのイー、神様というものを何か別の意味で勘違いしているサイバダッタなど危険(?)な人物も。 これらの人物は、50柱のカミサマを救出していくうえで一度は深く関わっていくことになる。イベントによって印象ががらりと変わる漂流者も多い。 神様の元ネタは多岐に渡る。 50体のカミサマや漂流者たちはいずれも元ネタらしきものが多方面に散らばっている。これを解き明かすのもまた別の意味で楽しいかもしれない。 元ネタ、というよりパロディにジョーク要素を多方面から取り入れること自体は『moon』『UFO -A day in the life-』などでも見られた。 そしてこのカミサマ、 めちゃくちゃに個性豊か。 救出後そのカミサマによるミニコントが始まるのだが、妙に人間くさかったり「本当に神様なの!?」と突っ込みたくなる言動をとったりと妙に愛嬌がある。このミニコントが楽しみで救出に精を出すプレイヤーも多いのではないだろうか。 総評 ラブデリック、バンプール系のゲームソフトをプレイする前に言えることは「心に余裕を」である。短気プレイはダメ絶対。 これらのシリーズはゲームクリアや攻略に傾倒し、早解きをしてもまったく面白くはないのが特徴なのである。 「島から早く出てぇぇぇええ!」ではなく、「おーし、この島の住民になっちゃうかー?」くらいにずっしり構えてプレイしよう。 時間はいくらでも無駄にできる。いくらパンツ取られて恥ずかしくなっても、島は笑って少年を迎えてくれるのだ。
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潜入地点 インドネシア自由放送局 テレビ局「インドネシア自由放送」 インドネシア共和国ジャカルタ市 2006年4月20日 21時43分 スハディ・サドノを拘束せよ ND133の所在を突き止めた今、サドノは我々の攻撃に対して無防備になった。 ND133回収作業を進めるシャドーネットと連携を取りながら、スハディ・サドノの位置を突き止め、拘束せよ。現地に潜入しているCIAエージェント、イングリッド・カールソンが作戦遂行の手助けをする。 ミッション目的 ジャカルタのテレビ局に侵入し、スハディ・サドノを拘束する テレビ局敷地内に移動する 敷地内の梯子から地下へ移動する 地下から地上に出る アンテナのサーチライトを抜け、鉄条網の切れ目から内部へ 玄関左手の細い袋小路でスプリットジャンプし、ラペリングでテレビ局内部へ イングリッド・カールソンに会う イングリッドの後を付けてサドノに接近する スタジオに侵入しサドノを拘束する サドノを意識のあるまま屋上まで連行する 攻略詳細 スティッキーショックはサドノ拘束まで温存がおすすめ 侵入 壁をラペリングで降下後、通りを抜けてテレビ局敷地内に潜入する。 通りには一般人が数名、通りの突き当たりからは武装した兵士が巡回している。 地上に降りて初めに目に入る男の近くにパイプがあり、屋根伝いに移動する事も出来る。 細い路地を抜けると右手に建物、左手に足場がある。足場ルートだとジップラインで建物に侵入できる。建物一階にメディカルキット。 ここでチェックポイント。 ステルスルート 屋根伝いに移動すれば気づかれる事は無い。 パイプを降りた下の路地の電気と、建物上部にある投光器を破壊すればより確実。 前庭 出てすぐに二人。時折雷が落ちてナイトビジョンに焼き付きが起きるので、音が聞こえたらゴーゴルを切るかサーマルビジョンに切り替える。検問小屋にはエアホイール弾が二つ。 奥へ進むと壁の一部が壊れているので張り付きで移動。タレットが動作しているので、装備からフレアを選択し、タレット前に投げ込んで反応させその隙に移動する。横切るときにローリングすると被弾せずに移動できる。 突き当たりを左に折れて進む。巡回が三人。片目のバンのヘッドライトが照らしている先に梯子があるので下りて次のエリアへ。 ステルスルート 地下水路 地下には巡回が2人。梯子から地上に出る。 ここでチェックポイント。 ステルスルート 地雷とサーチライト地帯 梯子を抜けると地雷とサーチライト地帯を抜ける。サーマルビジョンで地雷の位置を把握したらゴーグルを切り替えてライトのパターンを見極めて移動する。所々にある地上のアンテナの後ろに入ればサーチライトは避けられる。警戒レベルが上がっている場合、少し間を置いて警戒レベルが下がってから梯子に上ると楽になる。 一周すると一部が切れていて乗り越えられる網がある。足下の地雷に注意。 扉をピッキングして中に入るが、中央の塔にスナイパーが配置されており、扉前は明るく、時折視線が通るので注意。 放送局前 巡回が二人とタレットが3つ。玄関方面には向かわず、すぐ左に移動し一段上がって細い隙間の袋小路からスプリットジャンプで屋上に上り、中央のガラスを破壊してラペリングで内部に入る。内部には巡回が一人。エレベーターで次のエリアへ。 ここでチェックポイント。 ステルスルート 視線を見極めればスルーできる。 2006年4月20日 22時21分 放送局内 エレベーターを出たら左に移動、正面の扉を抜けてスタジオに入る。巡回が三人。 ステージ裏から出て収録スタジオにいるイングリッド・カールソンに会う。隣のブースに敵が一人いる。 ステルスルート 扉を開けたら角の手前にある隙間でスプリットジャンプをして屋根裏へ上がる。観客席裏手のパイプを伝って移動する。途中足を下ろしてライトのある梁に降りる。足を上げてしまうと奥まで入ってしまい、そこで飛び降りるとドラムセットの後ろに降りてしまうので注意。 イングリッドと話す前に隣のブースの敵を無力化しておく。 イングリッド護衛 イングリッドと話をしたら後をついていく。途中通路に巡回が三人と扉前にカメラ。途中のトイレにメディカルキットがある。 イングリッドに網膜スキャナーを開けてもらうと通信が入り、イングリッドの身元がバレたと連絡が入る。敵が数人押し寄せてくるのでSC-20Kやガジェットを使って排除。イングリッドが拘束される場合もあるのでその場合は早めに敵を狙撃して解放する。 放送室にはカフェのダクトから、網膜スキャナーのある扉からどちらでも入れる。カフェ内にメディカルキット。 ここでチェックポイント。 ステルスルート カフェ前の巡回を追うように中に入り、カフェのブース内で通り過ぎるのを待ってからパイプを登ってダクトに入る。 スハディ・サドノ 放送室内にサドノがいる。内部にはサドノと護衛が6人。サドノを生きたまま拘束する必要がある。サドノに見つかって銃を撃たれると一撃で即死する上に、演説が終わってから出口に到達されると即ミッション失敗になる。戦闘になると圧倒的に不利なのでステルスでなるべく排除しなくてはならない。スプリンターセルシリーズ屈指の難しい場面だが、ここまで進んできたエージェントならば対処出来るはず。ステルス行動の基本を押さえて一人ずつ確実に敵を排除しよう。スティッキーショックをここまで温存しておくとかなり楽になる。 比較的安定した攻略法としては、ダクトから入ったらすぐ右に降り、移動し始める敵を一人つかんでノックアウトする。その後スタジオの角に潜んで口笛で一人ずつおびき寄せ、同様に無力化する。移動しているスポットライトに注意。カメラを構えている敵は動かないためサドノ拘束前に排除できないので、他の敵を全て無力化してからサドノの背後に回り、拘束直前にフラッシュバンを投げてサドノを拘束後、銃で最後の一人を倒すと楽か。 拘束後は気絶させずに羽交い締めにしたまま屋上のヘリまで連行する。 ステルスルート +作戦完了 テレビ局「インドネシア自由放送」 インドネシア共和国ジャカルタ市 2006年4月20日 23時05分 スハディを捕らえた事により、インドネシアにおける危機は事実上、去った。 シャドーネット・チームはすべてのND133を回収、処分した… ただ一つの見逃せない例外を除いては。 元CIAエージェント、ノーマン・ソスが、最後のポックスボックスを持ってアメリカのどこかに潜伏しているのだ。 会話聞き耳ポイント 路地 ゲート前 収録スタジオ イングリッド スハディ・サドノ 名前 コメント
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日本とインドネシアの比較 日本・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・インドネシア共和国 (17508の島からなる) 面積:38万7801平方キロ・・・・・・・・・・190万4569平方キロ 人口:1億2653万人・・・・・・・・・・・・・・2億3987万人 首都:東京・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ジャカルタ 言語:日本語・・・・・・・・・・・・・・・・・・・インドネシア語 テレビ:9千万台・・・・・・・・・・・・・・・・・1450万台 ラジオ:2億台・・・・・・・・・・・・・・・・・・・3500万台 電話:7600万台・・・・・・・・・・・・・・・・・・800万台 (携帯含まず) 新聞:7271万部・・・・・・・・・・・・・・・・・467万部 テレビ放送:130局・・・・・・・・・・・・・・・7局(放送衛星パラパ19チャンネル) ラジオ放送:200局・・・・・・・・・・・・・・・国営PRI、民放、地方自治体、軍など20局 インターネット人口:6000万人・・・・・・490万人 (携帯含む) 発電量:10463億kwh・・・・・・・・・・・・・900億kwh 識字率:99.8%・・・・・・・・・・・・・・・・・・87.0%(男91.9%、女82.1%) 対日輸出:・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・149億ドル(ガスや原油で40%) 対日輸入:・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・64億ドル(半導体・鉄鋼・内燃機関で25%) 在留邦人:・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・11366人(長期10607人、永住759人) 日系現地法人・・・・・・・・・・・・・・・・・・675社 平均所得:275万円・・・・・・・・・・・・・・9万2323円 平均寿命:男78才、女85才・・・・・・・・男63才、女67才 幼児死亡率:3.6%・・・・・・・・・・・・・・・48.4% 観光収入:40億ドル・・・・・・・・・・・・・・40億ドル 観光客:450万人・・・・・・・・・・・・・・・・461万人 外貨準備高:4000億ドル・・・・・・・・・・274億ドル 鉄道旅客:3911億人キロ・・・・・・・・・・185億人キロ 鉄道貨物:231億トンキロ・・・・・・・・・・50億トンキロ 航空旅客:1544億人キロ・・・・・・・・・・160億人キロ 航空貨物:75億トンキロ・・・・・・・・・・・4.3億トンキロ 自動車数:7570万台・・・・・・・・・・・・・・525万台 船舶保有数:1706万総トン・・・・・・・・・324万総トン 兵員:23万人・・・・・・・・・・・・・・・・・・・29.7万人(13億ドル) 日本の中小企業が多く進出しているので2011年の数字は もっと大きくなるはずです。(上記の数字は在留邦人などは5年前) 人口増加率が大きいので2~3年後には日本の2倍になり 22世紀には日本の減少もあって4倍~5倍と予測されています。 天然ガスや原油など天然資源に恵まれた国。 -
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インドネシアのアイドル 仲川遥香の現在の年収が億超えで自宅が凄い!しかも愛車はランボルギーニ?/仲川遥香/AKB48/HKT48/JKT48 仲川遥香の現在の年収が億超えで自宅が凄い!しかも愛車はランボルギーニ?/仲川遥香/AKB48/HKT48/JKT48 仲川遥香の現在の年収が億超えで自宅が凄い!しかも愛車はランボルギーニ? | ふぁいんだーのムコウから https //refinelifekaz.com/archives/9880 元JKTで活躍したアイドルの仲川遥香さんは、現在インドネシアでタレントとして大成功を収めています。 AKB48→HKT48→JKT48と変遷を遂げたその経緯も注目すべき点ですが、自宅も豪華でランボルギーニを所有しているとの噂も。 一説には年収も1億円以上とも言われる仲川遥香さんの現在のインドネシアでの生活について徹底調査してみました! AKB48メモ HKT48メモ JKT48メモ 仲川遥香メモ アイドルメモ アイドルの愛車メモ アイドルのスポーツカーメモ アイドルのスーパーカーメモ アイドルのランボルギーニメモ インドネシアメモ インドネシアアイドルメモ
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エンドネシア part41-536,537 536 :エンドネシア:2008/10/17(金) 22 32 01 ID +YeTf9nq0 学校の帰り道。ランドセルを背負った少年が、公園でリコーダーを吹いていた。 リコーダーを吹くのに飽きた少年はブランコに乗った。 それにも飽きた頃、ブランコを降りると、辺りの景色は一変していた。 奇妙な植物が鬱蒼と生い茂り、あやしい石像が至る所に並べられている。 ここはエンドネシアという、南国の島。そしてあやしい石像は神様たちだ。 「大神様(おおかみさま)」と名乗る神は、少年に語りかける。 元の世界に帰りたければ、石像に封じられている神様たちを解放しろ、と。 大神様とは、この島の神様たちの頂点に立つ存在らしい。 それから少年は、この島に50体いるという神様たちを解放していくことになった。 神様を解放するには、定められたイベントをこなしていけばいい。 石で出来たボードに、少年は名前を入力する。 すると、石像が壊れて、名前の神様が解放された。 この島には、少年のように他の場所から飛ばされてきた人たちがいる。 皆一様に、心に傷を負い、現実世界から逃れたいと思ったから、この島に来たらしい。 飛ばされてきた人たちの他に、原住民も住んでいる。 原住民の少女ギルルに、少年はたびたび会うことになる。 ギルルは少年に、なぜ石像を壊すのか、と問いかける。 実は少年は、ギルルのお婿さんとして、この島に呼ばれたらしい。 石像を壊し神様を解放すること、すなわち、イベントをこなすことは、 少年と島に飛ばされてきた人々との関わりを作り、そして心を救うことに繋がっていく。 ついに少年は49体の神様を石像から解放した。 そして50体目の石像にたどり着いた。 そこに封じられていたのは、大神様かと思いきや、ものまねの神様だった。 彼が大神様の物まねをして、少年に神々を解放するように仕向けたのだった。 そして、少年は、島の最奥の、原住民が住む村に着いた。 そこにはギルルが待っていた。その横には、少年にそっくりの石像があった。 この石像こそが、大神様なのだ。 ギルルは少年に言う。大神様は島を消滅させてしまう悪者だと。 石像を壊して大神様を解放すれば、島に飛ばされてきた人たちは元の世界に帰れるが、 その代わり、この島は消滅してしまうという。 この島は、傷を負った人の心で出来ている。だから、人々がいなくなれば、この島も消える。 原住民のギルルもまた、消えてしまう。島が消えるのを防ぐには、少年がこの島に留まるしかない。 だが、ギルルにも家族がいるように、少年にもまた、家族がいて、思い出がある。 少年は、母のこと、姉のこと、友達のこと、学校のこと、元の世界のことを思い出す。 少年から様々な感情があふれ出す。 それに呼応するように、少年にそっくりの石像は壊れ、大神様が解放された。 大神様の正体は、これまで少年のことをずっと見守ってきたプレイヤー自身だったのだ。 ギルルはプレイヤーに語りかける。あなたは島を消滅させるような悪者には見えない、と。 それが、島の最後の瞬間だった。 心に傷を負って島に飛ばされてきた人たちは、それぞれ、元の生活に戻った。 島での経験を元に、皆前向きに生きているようだ。 少年も、あの公園へ戻った。あの時のようにリコーダーを吹く。 そこへ少年の母と姉が通りかかった。少年は母と姉と共に家に帰った。 おしまい。 537 :エンドネシア:2008/10/17(金) 22 34 28 ID +YeTf9nq0 ★アナザーエンド 少年は島に留まることを決意した。 ギルルと結婚し、末永く幸せな生涯を送った。
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ATIS調査報告第120号 日本軍における各種アメニティー 内容 【文書Aの表題】 ATIS Research Reports No. 120 Amenities in the Japanese Armed Force, Nov. 15, 1945, 連合軍通訳翻訳部(ATIS)調査報告第120号 日本軍における各種アメニティー 1945年11月15日 Ⅱ. Amusement 9. Brothels b. Burma Ⅱ. 娯楽 9. 売春宿 b. ビルマ 表紙の画像 目次の画像 (1) A prisoner of war, a civilian brothel owner captured with his wife and twenty army prostitutes near WAINGMAW on 10 August, 1944 stated (1) 捕虜、1944年8月10日ワイモウ付近で、その妻および従軍売春婦20名とともに捕獲された売春宿経営(民間人)の供述: ※)米軍が撮影した写真中の年配の日本人女性は、楼主の妻だと思われます。慰安婦たちから預かったものなのか、腹帯の中から大量の軍票を取り出したという逸話があります。 「雲南・ビルマ最前線における慰安婦達−死者は語る」http //www.awf.or.jp/pdf/0062_p061_088.pdfより ATIS調査報告第120号 日本軍における各種アメニティー ,
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エンドネシア part41-536,537 536 :エンドネシア:2008/10/17(金) 22 32 01 ID +YeTf9nq0 学校の帰り道。ランドセルを背負った少年が、公園でリコーダーを吹いていた。 リコーダーを吹くのに飽きた少年はブランコに乗った。 それにも飽きた頃、ブランコを降りると、辺りの景色は一変していた。 奇妙な植物が鬱蒼と生い茂り、あやしい石像が至る所に並べられている。 ここはエンドネシアという、南国の島。そしてあやしい石像は神様たちだ。 「大神様(おおかみさま)」と名乗る神は、少年に語りかける。 元の世界に帰りたければ、石像に封じられている神様たちを解放しろ、と。 大神様とは、この島の神様たちの頂点に立つ存在らしい。 それから少年は、この島に50体いるという神様たちを解放していくことになった。 神様を解放するには、定められたイベントをこなしていけばいい。 石で出来たボードに、少年は名前を入力する。 すると、石像が壊れて、名前の神様が解放された。 この島には、少年のように他の場所から飛ばされてきた人たちがいる。 皆一様に、心に傷を負い、現実世界から逃れたいと思ったから、この島に来たらしい。 飛ばされてきた人たちの他に、原住民も住んでいる。 原住民の少女ギルルに、少年はたびたび会うことになる。 ギルルは少年に、なぜ石像を壊すのか、と問いかける。 実は少年は、ギルルのお婿さんとして、この島に呼ばれたらしい。 石像を壊し神様を解放すること、すなわち、イベントをこなすことは、 少年と島に飛ばされてきた人々との関わりを作り、そして心を救うことに繋がっていく。 ついに少年は49体の神様を石像から解放した。 そして50体目の石像にたどり着いた。 そこに封じられていたのは、大神様かと思いきや、ものまねの神様だった。 彼が大神様の物まねをして、少年に神々を解放するように仕向けたのだった。 そして、少年は、島の最奥の、原住民が住む村に着いた。 そこにはギルルが待っていた。その横には、少年にそっくりの石像があった。 この石像こそが、大神様なのだ。 ギルルは少年に言う。大神様は島を消滅させてしまう悪者だと。 石像を壊して大神様を解放すれば、島に飛ばされてきた人たちは元の世界に帰れるが、 その代わり、この島は消滅してしまうという。 この島は、傷を負った人の心で出来ている。だから、人々がいなくなれば、この島も消える。 原住民のギルルもまた、消えてしまう。島が消えるのを防ぐには、少年がこの島に留まるしかない。 だが、ギルルにも家族がいるように、少年にもまた、家族がいて、思い出がある。 少年は、母のこと、姉のこと、友達のこと、学校のこと、元の世界のことを思い出す。 少年から様々な感情があふれ出す。 それに呼応するように、少年にそっくりの石像は壊れ、大神様が解放された。 大神様の正体は、これまで少年のことをずっと見守ってきたプレイヤー自身だったのだ。 ギルルはプレイヤーに語りかける。あなたは島を消滅させるような悪者には見えない、と。 それが、島の最後の瞬間だった。 心に傷を負って島に飛ばされてきた人たちは、それぞれ、元の生活に戻った。 島での経験を元に、皆前向きに生きているようだ。 少年も、あの公園へ戻った。あの時のようにリコーダーを吹く。 そこへ少年の母と姉が通りかかった。少年は母と姉と共に家に帰った。 おしまい。 537 :エンドネシア:2008/10/17(金) 22 34 28 ID +YeTf9nq0 ★アナザーエンド 少年は島に留まることを決意した。 ギルルと結婚し、末永く幸せな生涯を送った。