約 643,730 件
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/292.html
Aブロック 【なまえ】りんりん 【出身地】フチュウシティ 【獲得バッジ数】チャンピオン 【ともだちコード】1375-2628-9169 【コメント】(`⊇`) 愛知はカローラ 【出場ポケモン6匹】 サンダー メタグロス ガブリアス ゴウカザル クレセリア ミロカロス 【なまえ】ハーゲン 【出身地】ジョウト地方 【獲得バッジ数】四天王 【ともだちコード】3007-4438-6765 【コメント】わ、私は高級アイスじゃないんだからねっ! 【出場ポケモン6匹】 メタグロス ヌオー ゲンガー ボーマンダ クロバット グレイシア 【なまえ】RKO 【出身地】サイタマシティ 【獲得バッジ数】四天王 【獲得ローカルバッジ数】0 【ともだちコード】0988 6345 8462 【コメント】 でんせつを みせてやるぜ! 【出場ポケモン6匹】 クレセリア ギャラドス ルンパッパ ペルシアン エルレイド ミカルゲ 【なまえ】ティアマト 【出身地】にゃんにゃんワールド 【獲得ローカルバッジ数】0 【ともだちコード】2706 8109 5182 【コメント】すべては理想のためにゃんにゃんワールドのため 消えろイレギュラー!! (訳)頑張るでありますにゃー 【出場ポケモン6匹】 ヨノワール ルカリオ トリデプス ドータクン ハッサム ゴルダック 【なまえ】ナナミ 【出身地】イシカワエリア 【獲得ローカルバッジ数】3 【ともだちコード】4424-6138-8984 【コメント】やれるだけ、やってみるさ。まってろ、キセキさん。 【出場ポケモン6匹】 ケンタロス ポリゴン2 スイクン ラグラージ ボーマンダ グライオン 【なまえ】シャイ 【出身地】ヨッカイチシティ 【獲得ローカルバッジ数】1個 【ともだちコード】2277-1738-0758 【コメント】みんなお待たせぇーっ!さっそく俺の歌を聴けェェェーッッッ!! 【出場ポケモン6匹】 プクリン ガラガラ ドンカラス ニョロボン ロトム ソーナンス 【なまえ】ソウリュウ 【出身地】タカツキ 【獲得ローカルバッジ数】0 【ともだちコード】DS 0258 4907 8986 PBR 5412 6557 8830 【コメント】 ふぅん。俺の敗北のロードを止める事ができるかな? わはははは!粉砕・玉砕・大喝采!ちなみにPBRでも対戦可能だ。 【出場ポケモン6匹】 君が主で執事が俺で! エンペルトォォォ! なんて火の粉だ‥‥襷が燃えちまったぜ。 ハッッッサム! それはメラゾーマではない、余のメラだ。 ヒィィィィドラン! ワシの波動弾は108式まであるぞ! ルカリオォォォ! 私とグランゾンにかかれば造作もないことですよ。 メタグロォォォス! 地球はこんなに小さいけれど正義と愛とで輝く星だ! ジバコイィィィル! 【なまえ】うきょう 【出身地】カゴシマシティ 【獲得ローカルバッジ数】26個 【ともだちコード】0301 5012 8029 【コメント】自分なりにパーティのバランスを試行錯誤して考えてみました。 でも・・・(´・ω・`) 【出場ポケモン6匹】 ムウマージ ドータクン ヒードラン ランターン ゲンガー ドククラゲ Bブロック 【なまえ】キセキ 【出身地】カワサキシティ 【獲得ローカルバッジ数】四天王 【ともだちコード】4982 9553 8137 【コメント】 けっきょく かわりばえ しない メンバー ですが… こんきは どこまで いけるかな? 【出場ポケモン6匹】 エアームド ドータクン カビゴン マタドガス ラグラージ ルンパッパ 【なまえ】ANA 【出身地】小金井市 【獲得ローカルバッジ数】四天王 【ともだちコード】1418-1327-9822 【コメント】四天王の名に恥じないように努力します 【使用ポケモン6匹】 エンペルト ボーマンダ ラグラージ モジャンボ メタグロス レジアイス 【なまえ】ナシ 【出身地】カグラざか 【獲得ローカルバッジ数】0個 (確か34pt) 【ともだちコード】2449-0904-0028 【コメント】 アブソル「でっていう。」 【出場ポケモン6匹】 アブソル バンギラス ヨノワール ギャラドス ドータクン ゲンガー 【なまえ】ドリーン 【出身地】サガシティ 【獲得ローカルバッジ数】3個 【ともだちコード】1976 6613 3240 【コメント】 初出場だけど負けないんだからね!! 【出場ポケモン6匹】 サンダース キングドラ キュウコン ドラピオン トゲキッス ルカリオ 【なまえ】ハール 【出身地】コダイラシティ 【獲得ローカルバッジ数】1(通常27個、32pt) 【ともだちコード】3394 0216 1759 【コメント】全力で頑張ります。よろしくお願いします。 (申し訳ありませんが私用のためリーグ参戦が遅れたり、1日のうちに連戦できなかったりする場合があります。) 【出場ポケモン6匹】 ギャラドス ガブリアス バンギラス デンリュウ ゴウカザル ラグラージ 【なまえ】Kw 【出身地】トヤマシテー 【獲得ローカルバッジ数】31くらい…? 【ともだちコード】4596 4466 4121 【コメント】続きはWebで! 【使用ポケモン六匹】 マタドガス ゲンガー クロバット スカタンク ドクロッグ フシギバナ 【なまえ】カニタマン 【出身地】コウホクニュータウン 【獲得ローカルバッジ数】2個 【ともだちコード】2835-4980-5764 【コメント】水揚げされないように気をつけます 【出場ポケモン6匹】 サメハダー キングドラ メタグロス ギャラドス ガブリアス エンペルト 【なまえ】AOI 【出身地】シモツケシティ 【獲得バッジ数】25個、不認可2個 【ともだちコード】2620 7235 7484 【コメント】お手柔らかにお願いします♪ 【出場ポケモン6匹】 ボーマンダ エアームド スイクン ハピナス ゲンガー マンムー
https://w.atwiki.jp/48kari/pages/23.html
四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 福島3 (後略) 449 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 50 24 ID RbFt+Mni (前略) 福島 ふるさと村 古き良き昔話の形を現代にもってきてやるのは嫌いじゃない でもやっぱりベタ ゲスト好きな人もいる事考慮して4点 450 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 01 58 44 ID BU0fAlKg 福島 都市伝説(?)に民話伝承を絡めてさらに起承転結がきっちりついてるのは評価できる。 オチは読めてしまうけど。 ただ、鬼婆+ふるさと村に関する部分はネットでふるさと村に行った人の記事を探して読んだ方が面白いよ! 6点。 452 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 00 24 ID g+/q1CQZ 450 6点は過剰評価だと思うよ。5点が妥当では? 453 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 04 04 ID BU0fAlKg 451-452 社員なのにプレイしてないとか、おかしいよね(皮肉) 福島はそうだね。5点で。 (後略) 455 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 15 48 ID uxhmWHCZ (前略) 福島県 『安達ヶ原ふるさと村』 観光案内に毛が生えた程度の内容。人間の皮を使ったとか安易過ぎ。 全く印象に残らず。 2点 (後略) 497 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 39 05 ID Q7lMUjeS (前略) 安達ヶ原ふるさと村……3点。わりとどうでもいい。 (後略) 527 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 09 04 15 ID O29gqpvk (前略) 2 (中略)稲川と木原(ファンじゃないのでだるかった) (後略) 553 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 20 50 ID 6vuzEst3 (前略) 福島県 安達ヶ原ふるさと村 3点 分岐させろよ 619 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 22 45 15 ID gpSH1+kk 「俺は○○県出身で、そのシナリオを最初にプレイして、こう思った」みたいなのも聞くと面白いかもな。 私の場合は福島なんだが、いきなりふるさと村の見慣れたイラストが出てきて、思わず爆笑してしまったよ。 あのディフォルメ鬼婆は、「バッピーちゃん」って名前なんだ。 で、肝心の内容だが… 「へー、ロボットなんてあったのか。」→「うわ、ありがちな展開だけど怖いわ。営業妨害にならないのかな?」→ 「もう終わりか。まあ最初のシナリオだから、ジャブみたいなもんなんだろ。我が県には他にはどんな話があるん…」→「…あれ?これ一つ?県の色も緑になってるし…」 とまあ、こんな感じ。で、次に選んだのがよりによって宮城だった… 673 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 16 01 ID aa94A3De ◆安達ヶ原ふるさと村 4点 分岐ほしかった。一応話になってたのとおっさんの顔が良かったので。 (後略) 697 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 04 26 ID paP2OPPJ (前略) 安達ヶ原ふるさと村 観光案内。怖くない。ベタ。★1点 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 242 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 01 20 08 ID Wnu8eFn2 (前略) 福島:安達ヶ原ふるさと村 可もなく不可もなく。某氏はにこやかな時よりも包丁を持った時の方が いい表情だと思う(ファンの方スマソ)。4点。 おまけ 安達ヶ原ふるさと村(公式)
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/518.html
【なまえ】 フルデリカ 【出身地】 イチカワ 【ともだちコード】 1031 6174 1185 【コメント】 ブロック1位通過とか出落ちしそうで怖いんですがががが 【出場ポケモン6匹】 バンギラス シャワーズ ハッサム マタドガス ルンパッパ ラティオス 【なまえ】 カブ 【出身地】 カントー地方 【ともだちコード】 0688 4691 4189 【コメント】 麺→タレ→麺(ジムリの食べ方)が大きく作用してます 【出場ポケモン6匹】 トゲキッス ハピナス ヘラクロス グライオン サンダー メタグロス 【なまえ】 トモヤ 【出身地】 大阪府堺市 【ともだちコード】 4639 3566 4843 【コメント】 ぴっくぴくにしてあげる(してやんよっ) 【出場ポケモン6匹】 ピクシー ムクホーク ヘラクロス ラティアス エンペルト ロトム 【なまえ】 アリカ 【出身地】 タカツキシティ 【ともだちコード】 5241 0345 7524 【コメント】 再び決勝に立つことができました。変わり映えしないけれど、大事な仲間達と頑張ります。 【出場ポケモン6匹】 エアームド・ムウマージ・キングドラ・カビゴン・マニューラ・ヘラクロス 【なまえ】もふな 【出身地】きちく川のほとり 【ともだちコード】1375 6820 4779 【コメント】毛皮は半分だけ脱ぎ捨てました。 さぁ……ふるもっふにされてやんよ! 【出場ポケモン6匹】 ウインディ シャワーズ ルンパッパ ドダイトス マンムー ムクホーク 【なまえ】 やるお 【出身地】 ニュー速 【ともだちコード】 1805 1659 7786 【コメント】 もう雑談で疑われるのは嫌だお… 【出場ポケモン6匹】 コクーン トランセル コイキング メタモン ケッキング ミロカロス 【なまえ】グロウス 【出身地】コウチシティ 【ともだちコード】4768 4764 7474 【コメント】 零も割りと好きです 【出場ポケモン6匹】 ギャロップ カイリュー ソーナンス ヘラクロス スイクン マンムー 【なまえ】 フリード 【出身地】 アイチシティ 【ともだちコード】2019 5179 4985 【コメント】 まさか決勝までいくとは思ってもいませんでしたが、全力を尽くします! 【出場ポケモン6匹】 ギャラドス トゲキッス メガヤンマ アグノム メタグロス カイリキー 【なまえ】 ファイズ 【出身地】 ハママツシティ 【ともだちコード】 2706-6535-0555 【コメント】 逆レイプされにきますた スキュラの触手やスライムの軟体に纏わりつかれるのっていいよねハァハァハァハァ 【出場ポケモン6匹】 サーナイト エルレイド カイリキー シャワーズ サンダース ゲンガー
https://w.atwiki.jp/48kari/pages/68.html
四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 530 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 09 33 16 ID BU0fAlKg (前略) 猫屋敷 猫草の不気味さが良い。富江双一ネタはファンサービス…? とちょっと首を捻りたくなるが、原作者の顔出し出演は嬉しい。 7点 (後略) 546 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 12 42 04 ID RbFt+Mni (前略) 『猫屋敷』 伊藤好きの自分にはたまらなかったからプラス、内容自体は普通で6点 562 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 44 43 ID uxhmWHCZ (前略) 『猫屋敷』 発想が不気味で良い。画像がもっと視覚的に訴え掛ける出来なら・・・ 伊藤潤ニのサービス精神もいい。 8点 (後略) 568 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 14 04 29 ID 6vuzEst3 (前略) 猫屋敷 5点 まあまあおもしろいが短い (後略) 676 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 36 49 ID aa94A3De (前略) ◆猫屋敷 8点 ちょwwwwwって感じだった。狂ってる感じが良い。 (後略) 704 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 34 43 ID paP2OPPJ (前略) 猫屋敷 不気味な雰囲気が出ている。★8点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 292 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 26 53 ID Wnu8eFn2 (前略) 猫屋敷:7点 話で5点、サービス精神旺盛な伊藤氏に2点。 (後略)
https://w.atwiki.jp/parabura/pages/381.html
GM名 _GMNN 所持PC 1 泉水 偲 2 風路 天子 3 サヴァンナ 4 狩羽 鈴音 5 翠川 こいし 6 陰月 記 7 護国寺 剛志 8 使用チャンネル 「#のない表」「#のない裏」「#のなぺでぃあ」「どどんとふプレイルーム297番/のないとふ」 マスタリング方針 スマホ接続でもお構い無しにGMするため、非常に反応が遅い場合がありますが品質に問題はありません ノリと、勢いと、若さ。振り返らないし突き進む GM側から判定項目を提示する事もしますが、むしろ「何なら判定できると思う?」と判定したい項目を言わせたりします 基本的にPLの意思を素通しします 基本的に吟遊殺人GMです ダイス使えません。ご協力お願いします GM裁定 GMオリジナルルール 射線上任意の扱いについては、狭い場所であればPCの完全任意、開けた場所であれば対象1点を指定した上でランダムに巻き込み数と対象を決定します とふでは1マス縦横2m、ナナメ4mとします。上下左右で隣接すれば近接状態であり、敵と同座標へも移動できます。 とふでは直線状射線は縦横ナナメの8方向の何れかのみとします。 セッション履歴 日付 タイトル 経験値 参加PC 12/06/03 イン・ヘブン 100/16 エルマ・戸塗木、刃霧 悠悟、柏谷 星蓮、咲田 仁清、Sir.10 延長もしたけど、やりたいことやったのでまぁ良し 12/07/12 真の生存者への挑戦状 100/50 鏑木 細雨、紅星 廻、大坪 慶佳、黒河 零迩、姫詩 栞 延長せず終了。いやぁRT制限つけたらサクサク進んだ。 12/07/22 怒れる大地、駆ける悪魔 100/88 刃霧 神夜、日野 輝彦、Lia、夏目 絵真 中断を挟み大延長の末、ノーボーナスで終了。ヒントを出すべきだったかな? 12/07/30 ErrorCode2002 100/80 華月 雪澄、黒河 零迩、鏑木 細雨、翠櫻院 梢 パパパパパワーアッ! 12/08/01 急襲反撃 100/134 黒河 零迩、如月 エーファ、獅子 走、焔心 進、山縣 八千代 作らなくては・・・完璧なプログラムを。それには時間が必要です。 12/08/18 精鉄精炉の試し撃ち 100/80 黒河 零迩、大坪 慶佳、月影 燕、真白 綾香、伊藤 在馬 傘お化けの退治をあっさりとされてしまった。まぁ時間的に丁度良かったかな 12/08/22 天則転葬の試し撃ち 100/120 DETA LOST 亀と玉のお化けもあっさり退治されました・・・ 12/09/09 豪華客船の旅~HARD~ 100/65 莉紗・フリートハイム、九護 美月、翠櫻院 梢、平賀 司 雑魚を大量に出すとプレッシャーはかかるけど、範囲攻撃で終わると言う良例だった。アクアモード 12/09/22 真の撃破者への挑戦状 100/60 10、黒河 零迩、平賀 司、日野 輝彦、ステイン 一本道だけどわき道を見せてみた。ほぼ直進してくれた。 12/09/23 豪華客船の旅~EXTRA~ 100/12 10、天斗、緑、栞 レッツ遭難! 12/10/11 農業体験学習 100/15 河合井 小鳥、大豪院 凛音、四葉 美幸、真黒 源次 とりあえず野菜食えよ!!!!! 12/10/28 煉輪錬牢の試し撃ち 100/75 紅坂 陽子、小島 優希、叢雨 飛鳥、斗賀野 神威 ついやりすぎちゃったんDA★ ほんとすまんかった 12/11/15 紅い華、蒼い草原 100/40 叢雨 飛鳥、斗賀野 神威、十時 家忠、ステラ・カルセドニー、辻森 斗真 ボスの立ち回りが悪ゥござった。研究しようそうしようきゅっぷいぷい 12/11/25 お前ら何がしたいんだ! 100/20 本庄 吹雪、比平木 正子、貫 一志、霧島 憐、高峰 晴 やりたい放題! 12/12/22 エンカウンターズ1 100/15 坂上 俊成、坂上 鈴鹿、闇上 貴志、アレクシア・ローエンブラウ、一条 九朔 PCたちの勝利って危ういバランスの上にしかなりたたないんだなあと確認した今日この頃。データの把握はしっかりやりましょう(しきたり) 13/ 1/ 4 鋼鉄の咆哮2080 100/0 新橋 輝美、焔心 進、リア、貫 一志、山縣 八千代 CP!CP!こちらストロー小隊長! 我がストロー小隊は悪魔憑きにより皆殺しにされました!! 13/ 1/ 5 鋼鉄の咆哮2080/鉄塊棺桶の試し撃ち 100/100 本庄 吹雪、鋼 牙、一条 九朔、川村 寿々 ドクター・イーストが爆誕。いやぁ、いいキャラだった・・・ 13/ 1/12 とある新人の超常教育(ハードスタディ) 100/18 エンデ、バルケ、ジョー、ジャミラ 口から**たれる前と後にサーをつけろ! 13/ 1/13 鋼鉄の咆哮2081 100/125 鋼 牙、大坪 慶佳、空見 叶、氷堂 蒼真 VTに水はらめえええええ!!!! NPC 名前 パワー 所在 外見 内藤 カラドボルグ 希園市内、セラフィム希園支部 短髪で活発げなJK とある事件においてブラックギアスを用い奴隷と化していた少女。だがその後遺症で精神が決定的なまでに破壊されており、語尾や語中に多数のwを挟む。現在はセラフィムにて悪魔寄生体の制御訓練とリハビリを行っている。 三見 御巳美(みみ みみみ) ドラグーン6-2/ジャベリン5-3 豊山奥地・悪魔農場 ゆるくウェーブした緑の髪を持つ、笑顔がステキなお姉さま 2-1/3-1/4-2/5-2/6-2と成長したドラグーンを持つ、農家のステキなUSC(アルティメット親切キャラクター)。荒れてしまうので畑では絶対に戦わない。育てている野菜は例外なく悪魔寄生体が憑いているようだが、問題なく美味しく食せる。 東博士 なし アク○ビット社内の何処か ドォォォォォクタァァァァ!イィィィィィィストッ!! 本人曰くマッドサイエンティスト。実際、行動は奇行ばかりであり、格好もキチガイの類であり、開発する兵器もまたキガクルットルとしかいえない。悪魔駆動機関があまり好きでは無いらしく、通常兵器の超延長上にあるものを好んで開発する。また助手として『ナノ』と言う名のサイボーグがいるが、彼女は語尾に【~ロボ】とつけて話す。 PC化NPC 名前 パワー 所在 外見 翠川 こいし ドラグーン 希園市内、DUST希園支部 翠色の瞳を持った平々凡々な少女。中学生 9Bによって悪魔憑きとなった、ドラグーンの少女。卓越した直感と隠密の技能を有する以外は、割と平凡に見える。 ゲームマスターポイント 未使用ポイント/総獲得ポイント 1/19 風路 天子 経験魔結晶を与える(200点分)1×3 風路 天子 任意の住居を与える(事務所、通常、高級のいずれか)3 泉水 偲 経験魔結晶を与える(200点分)1 新規PC作成 2 新規PC作成 2 翠川こいし 経験魔結晶を与える(200点分)1 新規PC作成 2 新規PC作成 2 新規PC作成 2
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/993.html
Aブロック6名 【なまえ】ANA 【出身地】コガネイシティ 【ともだちコード】3096-3281-7221 【コメント】そんざいかんを はなつ 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 △ △ △ △ △ △ △ 22 00~23 59 △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 24 00~01 59 △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 △ △ △ 22 00~23 59 ○ ○ ○ 24 00~01 59 ○ ○ ○ 【なまえ】paper 【出身地】どこか遠い街 【ともだちコード】4298 9166 1644 【コメント】しかしわたしは四天王の中でも最弱・・・っていつか言ってみたい 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 - - - - - - - 22 00~23 59 〇 〇 〇 〇 △ △ △ 24 00~01 59 〇 〇 〇 〇 △ △ △ 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 - - - 22 00~23 59 △ △ △ 24 00~01 59 △ △ △ 【なまえ】ナオヤ 【出身地】大阪 【ともだちコード】1593 1040 7245 【コメント】色々忘れてる 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 ○ ○ ○ ○ ? ? ○ 22 00~23 59 ○ ○ ○ ○ ? ? ○ 24 00~01 59 - - - - - - - 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 ○ ? ? 22 00~23 59 ○ ? ? 24 00~01 59 - - - 【なまえ】saiba 【出身地】かんさーい 【ともだちコード】4470 7182 3722 【コメント】さぁ 戦場へ行こうか 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 - - - ○ ○ ○ ○ 22 00~23 59 ○ - - ○ ○ ○ ○ 24 00~01 59 ○ - - ○ - - - 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 ○ ○ ○ 22 00~23 59 ○ ○ ○ 24 00~01 59 - - - 【なまえ】RKO(るこ) 【出身地】サイタマシティ 【ともだちコード】1506 1430 3543 【コメント】でんせつを みせてやるぜ! 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 - ○ ○ - - - - 22 00~23 59 △ ○ ○ △ △ △ △ 24 00~01 59 ○ ○ - - - - - 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 - ○ ○ 22 00~23 59 △ ○ ○ 24 00~01 59 ○ ○ - 【なまえ】ミズキ 【出身地】千葉県 【ともだちコード】3697-6214-2469 【コメント】BW2初リーグ、楽しませてもらいますね! 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 - △ - △ △ △ ○ 22 00~23 59 - △ - ○ ○ ○ ○ 24 00~01 59 - ○ - ○ ○ ○ ○ 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 ○ - - 22 00~23 59 ○ ○ ○ 24 00~01 59 ○ ○ ○ Bブロック6名 【なまえ】アイラン 【出身地】火星帝国 【ともだちコード】2065 5369 6552 【コメント】寝言はヤメロォ!! 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 - 〇 - - - - - 22 00~23 59 - 〇 - 〇 〇 〇 〇 24 00~01 59 △ △ - △ △ △ △ 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 - - - 22 00~23 59 〇 〇 〇 24 00~01 59 △ △ △ 【なまえ】ツガル 【出身地】イワクニシティ 【ともだちコード】0605-2528-0779 【コメント】4連覇を止めに来ました 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 × - - - × - × 15 00~19 59 × - - - × - × 20 00~21 59 - - ○ - × - × 22 00~23 59 ○ ○ ○ - - ○ ○ 24 00~01 59 ○ ○ ○ × - ○ ○ 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 - ○ ○ 22 00~23 59 ○ ○ ○ 24 00~01 59 ○ ○ ○ 【なまえ】がーど 【出身地】かながわ 【ともだちコード】0088 7845 0058 【コメント】リアポケ初です。よろしくお願いします。 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 × × × × × × × 15 00~19 59 × × × × × × × 20 00~21 59 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 22 00~23 59 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 24 00~01 59 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 × × × 15 00~19 59 ○ ○ × 20 00~21 59 ○ ○ × 22 00~23 59 ○ ○ × 24 00~01 59 ○ ○ × 【なまえ】風歌 【出身地】忘れ去られた場所 【ともだちコード】0948 8449 0875 【コメント】正直ブラをつけてても揺れるほど大きな胸って邪魔なだけじゃないか? 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 △ △ △ △ △ △ △ 22 00~23 59 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 24 00~01 59 △ △ △ △ △ △ △ 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 △ △ △ 22 00~23 59 〇 〇 〇 24 00~01 59 △ △ △ 【なまえ】りぱ 【出身地】セトウチ地方 【ともだちコード】1077-6942-3640 【コメント】決勝の予定が怪しいけど、どうせ予選で負けるから関係ないことに気づいた 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 ○ - ○ ○ ○ - ○ 22 00~23 59 ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 24 00~01 59 ○ - - - - - - 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 ○ - - 22 00~23 59 ○ - - 24 00~01 59 ○ - - 【なまえ】インテグラ 【出身地】ノースアイランドタウン 【ともだちコード】0862-9438-1249 【コメント】遠い夜空にこだまする 竜の叫びを耳にして ポケモンリーグに詰めかけた 僕らをジーンとしびれさす いいぞ頑張れドラゴンズ 燃えよドラゴンズ~ 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 - - - - - - - 22 00~23 59 △ △ △ △ △ △ - 24 00~01 59 △ △ △ △ △ △ - 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 - - - 22 00~23 59 △ △ △ 24 00~01 59 △ △ △
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/165.html
オフレポ1、2は下記より アートかぶれなまオフ 2013 アートかぶれなまオフ 2013 2 +A 5/3参加レポ 5月3日のなまオフに参加しました。アートかぶれ3日目。 早朝から電車に揺られて、目指すは六本木。途中恵比寿駅で乗り換え、さっそく日比谷線へはどうやって行くのか迷う。 これまで一度も行ったことのない場所が場所だけに不安だった。六本木は完全に、田舎者よ、貧乏人よ、帰るがいい、というイメージだったので尚更。 正直、今回は何一つ準備をしてこなかったので、何の心構えも出来てませんでした。行き当たりばったりで臨んだなまオフ、楽しかったです。 ●on六本木 予定時刻の11 00よりちょっと前に六本木に到着し、これは予定通りだ、と思いつつtwitterを見ると、「12時」という文字が。 ああやっぱりね。 取り敢えず、目的地の8番出口を目指しさまよう。 誰か一人くらいは居るだろう、とtwitterに呟き呟き、屋外に出て佇んでいると、それらしい人を見つけた。 今回初参加だという かなくろうさん らしき人と目が合った。 無視しておきました。 オフの醍醐味、もしかしたらそうかもしれないけど、全然違う人だったらどうしよう。 というよくある現象に陥った。 まぁ無事本物であることを確認できて、しばらく雑談。いきなり山形名物玉こんにゃくとやらを渡される。山形の方によくある風習ですね。 二人で微妙に距離を取り合いながら、他に誰かいないっすかね、ってことでくろくまさんを探しに。 500%の確率で帽子かぶってますよ、とかなくろうさんに伝えたら案の定帽子をかぶってた人がいたのですぐ発見。 これで3人に。 この時点でもう12時近かったのでらなもさんと連絡を取り合う。 なんともう「デザインあ展」に並んでいるという。早いなぁ。 ●デザインあ展 この「デザインあ展」。想像以上の人だかりで凄まじい行列ができていました。おお。 子連れの親子が多かったので、そういう人たちを対象にしているのかな、と思いつつ、行列に並ぶ。 らなもさんが「QRAトラベル」と描かれた紙を持っていたので、なんとなく苦笑いしつつ、ようやく合流できましたな的な挨拶を交わす。 あー長い長い。途中でセギナーさんも合流し、3~40分ほどかけて館内へ。いいですね。アートかぶれではなくアートな空間。 入場料1000円を支払い、さぁ楽しむぞ!という所で、館内の至る所に「あ」が。 壁にも、庭にも、展示品も。 すべてが「あ」であり、「Ah」であった。 ここで、らなもさんによる提案。 「ここから、「あ」って言っちゃダメです」 多分ムリだな、と思いながら中に。まぁムリだったんですけどね。 撮影可、ということでいっぱいパシャパシャして来ました。満足。 最初は体験型「あ」が多かった。「あ」の一部になったり、キネクトのような物の前で動くと「あ」になったり。 自分で言っててヨクワカラナイ。(画像忘れ) 少し先へ四方をスクリーンに囲まれた空間に。音楽に合わせて「あ」とか「点」とか「色」などがグリングリン動く。 これがまた小気味いいんで、全部見終わるまでそこにいました。満足。(画像忘れ2) さらに奥、広間にさまざまなモノが展示された、これぞ「デザインあ」な空間に。 モノの解散(寿司をバラバラにしたり、本を分解したり)など、それら一個一個が一テーブルごとに展示されていました。 触れることが出来ないのが悲しい。 また、体験コーナーとして、「童話OMOJANG」が行われていました。 色んな童話や文学のタイトルを2分割して入れ替える、というもの。 待受にどうぞ 個人的に一番気に入った、お札の解散 断面図 真上から また、ひとつのジョウロを多角からスケッチして、即アップロードするという体験コーナーもありました。 タブレットに指で描くため、結構難しいです。上手い人はホントに上手。ようやる。 自分のスケッチ だいぶほっこりしたところで「デザインあ展」は終了。外へ。 このタイミングで、シロニコフ、かろひさん、とうふあついさんが合流。 だいたい14 00過ぎくらいだけど、まだ昼を食べていなかったので、テーブルに集まり雑談&昼食。 俺だけ屋台のちょっとお高い肉とかサンドとかお酒をいただきました。おしゃれな所来てるのだから、美味いものを食べたい。 来たばかりなのにニコフが帰るとふざけたことを言い始めたので、皆それなりに無茶を言いましたが、 そんなの完全無視でニコフが帰宅。寝なければいいのに。 ●寄生虫館 さぁ次は、ということで目黒の「寄生虫館」へ。かの封神演義(漫画)の作者、藤崎竜も行ったという。 密かに楽しみにしてました。 入館は無料、予想外でした。館内にはすでに たしさんがおられました。はじめまして。 こぢんまりとした建物の中は寄生虫のホルマリン漬け?がいっぱい展示されていました。 Oh・・・。 中々にショッキングな物体も多く、いろいろ衝撃を受けつつ、解説を読破。 寄生虫館、相当楽しいです。 特に気に入ったのが回虫。画像で検索すると幸せになれます。 こんなのが体内にいるかもしれない、と考えると全身鳥肌がたちますね。 ハリガネムシも見ることが出来て満足した反面、ちょっと時間が足りなかったので、あとで個人的に来ようかと思います。 もっとブツブツ言いながらじっくり見たい。(熱中しすぎて一枚も写真撮ってない) 皆を待たせながらTシャツとキーホルダーを買いました。アートかぶれTシャツです。 ●伝言オブジェ 寄生虫館見学終了後、猫アレ先生が合流。そして、イベントは終了。この時点で参加人数は9人の大所帯に。 大勢で、近所のロイヤルホストに乗り込み、休憩&お遊び。 皆さんスケッチブックをお持ちでいらっしゃるため、回しながらそれぞれ絵を描く。 自分もらなもさんから、 「初音ミクが闘牛をしていたが、牛に乗っちゃった」 というお題で絵を描かされた。 ? たしさんのスケッチブックにも、 「ニコフがバストアップした」 絵を描きました。 ? ひと通り絵描きなどが済んだため、ボーイによる「伝言オブジェ」が始まった。 どうも前日にもやっていたようで、猫アレ先生がご乱心していたようでした。見たかった。 らなもさんが1日目に行った「彫刻の森美術館」で撮った写真をもとに伝言オブジェが開始。 結果として、とうふあついさんが怪我を負いました。 ●めぐじ ここで今日の行程は完全に終了。 この後はそれぞれが好きな所へ赴く。 自分は、猫アレ先生、セギナーさん、かなくろうさんと共にアートとはかけ離れた目黒の二郎へ。 かつて自分とセギナーさんが初めて二郎を食した場所へ。 かなくろうさんが二郎童貞だったようで、非常にドキドキしっぱなしでした。 猫アレ先生は言わずと知れたジロリアン。twitter見ると気持ち悪さが伝わってきます。 二郎の行列に並んでいる間、「二郎の夢を見たことがある」と頭のおかしいことを言ってたのが印象深いです。 いざ二郎へ。猫アレ先生は大、他は小の食券を購入しました。 ドキドキしながら待っていると、コールする隙もなくラーメン小が提供される。俺とセギナーさん困惑。 まぁまぁ、それでも残すわけにはいかないので、さっそく箸をつける。 ん、味が薄い。これは薄いよね? あと油が多い。肉は美味いが、少なくね? そこそこ余裕を持って完食しましたが、食べ終わった後の猫アレ先生も、星はあげられないなぁ、と厳しい評価。 ちょっとだけ残念でした。レポレポ ●新宿タイステ 二郎後は猫アレ先生と別れ(このあと夕飯を食べたそうです)、セギナーさんに連れられかなくろうさんと共に新宿タイステへ。 ポップンをプレイするセギナーさんは必見です。キモい!!!!!!!!!!!!!! 自分はゲーセン慣れをしていないせいもあって、何をやっていいか分からず、迷惑かけ通しでした。 というか、泊まる泊まらないの駄々をこねっぱなしだったので、非常にご迷惑をお掛けしたと思います。 ほんとごめんなさい。 だいたい11時前には解散。かなくろうさん達は翌日も旅立つそうで、元気いっぱいでした。おらはもうだめだ。 足が棒になりながら、帰路につきましたとさ。 一日だけでしたが、非常に濃かったです。楽しかった。 個人的にいまきたさんに会いたかったんだけど、次あったら来てくれる? お わ り +アートかぶれなまオフレポ セギナー編 アートかぶれなまオフレポ セギナー編 5月2日 夜の19時半頃~ 途中合流するために武蔵小金井に着いた私は、今しがたとんかつを食べてきたというボーイに出会った。 簡単に挨拶を済ませ、後からやってきたバジ君、サムさん、猫アレ先生、たしさん、まちざわ(?)さんに出会う。 みんなとんかつでお腹いっぱいなので、適当に居酒屋で休むことになった。 この時、まちざわ(?)さんは帰ってしまったのでどんな人なのか詳しくはわからなかったのが残念。たぶん猫カフェ先生がレポで面白おかしく説明してくれてるはず。 6人で雑談。 ボーイと猫アレさんとたしさんが全員に絵を書いてもらってたので私にもその機会が回ってくる。 しかしながら私は壊滅的に絵心がないので、ボーイに「パースが存在しない」と評される。 バジくんからプレゼントって言われてアトランチスの謎を渡されたけど、FCはプレイできないので断ったら神話か何かの本をもらった。 その後、公開伝言オブジェを行う。 たしさんと猫アレ先生が説明役になったと記憶しているが、先生は某ひつじこさんとタメを張れる実力者だった。「指二本をグッ!グッ!」 居酒屋を出て駅内にてみんなとお別れ。 らなもさんがバジくんちでゲーム合宿をするというので、『GWだしどうとでもなれ』精神で付いて行く。 電車に揺られ、いくらか歩いてバジくんちへ。 コンビニの裏を通った所で、バジくんが「ここ通ります」といった先には整備されていない暗く細い坂道。 ケータイのライト機能使って一歩一歩を踏みしめて進んだ先には人気のない細い道と家が… 家に入るとバジ祖母がお出迎え。非常に物腰の柔らかい方だった。カレー食べなくてごめんね。 バジくんが祖母に向かって、ボーイのことを「らなもさん… あ、この人は」って何度も言い直してるのが面白かった。 バジくんの部屋に入る。旧ニコフ邸より、ずっとひろい! なんやかんやして落ち着いた後、メジロなど部屋内にあったものを適当に並べてカメラレイアウトを整えUst放送を始める。 内容はアーカイブの通り。 ちょっとだけ裏話をすると、恐ろしいことにバジくんの部屋、ドアが閉まらないんですよ…。 音やばくない?って聞いても「大丈夫大丈夫」と返すバジくんの信憑性は負の領域へ突入していた。 放送後に個人的にボーイがアトランチスの謎をクリアして3時過ぎに就寝。 5月3日 起きたら9時半、バジくんは部屋にいなかった。ボーイはまだ寝てる。 集合場所である六本木まで電車移動だけで1時間半かかる。集合時間は11時。 揺り起こし、時刻を伝えた後のボーイの行動は早かった!ツイート『12』である。 バジくんは隣の部屋でくつろいでた。祖母に挨拶し最寄り駅でバジくんとお別れ。お疲れ様でした。 六本木に向かう途中、私はAさんに渡す荷物をとりに自宅に向かう。そのため六本木は遅刻。 デザインあ展に向かい、初めてかなくろうさんに出会う。 かなくろうさんの顔はツイッターアイコンとは大きく違い人間の顔をしていた。 ボーイ、くろくまさん、Aさんとも出会う。 デザインあ展は美術館慣れしていない私でも楽しめた。元々NHKの番組大好きなのもあると思う。 映像作品が非常に良かった。あそこで1時間くらい音と映像に包まれていたいと思った。 「童話・文学タイトル面雀」 デザインあ展を出て、ニコフさん、かろひさん、そして初対面のとうふあついさんと出会う。 昼飯を食べておらず腹が減ったのでおにぎりと唐揚げを近くのスーパーで買う。Aさんは高い軽食を買ってました。 ニコフさんは寝るために別れ、一行で目黒へ。 駅から15分くらい歩いた先には目黒寄生虫館。かの南国少年パプワくんの作者、柴田亜美も行ったという(Aさんのパクリ)。 そしてたしさんと合流。寄生虫の標本はグロすぎて凝視できませんでした。このまま眠りつづけて死ぬの元ネタっぽいの発見してちょっと盛り上がる。 見終わって入り口に戻ったら猫アレさんがいた。リプライ気づかなくてゴメンネ。 4時か5時くらいで時間を持て余したので近くのロイヤルホストへ。 くろくまさん、Aさん、かなくろうさんと同じテーブルで談笑。みんな絵が美味いなぁ、パースが存在してる。 しばらくして伝言オブジェを行う。 説明役が誰だったか全員は覚えてないけど、あついさんの「上と下で素材が違います」は名言。 その後ロイヤルホストを後にして解散。 私、猫アレ先生、Aさん、かなくろうさんの4人で近くの目黒二郎へ。 かなり長い行列ができていたので、先生おすすめの二郎(+インスパイア)を聞いたりして時間を潰す。 店内へ入り、コールをする。はずであったが、店長のコールタイミングがよくわからず通常で盛られる。先生は大だった。 麺を口に運ぶが、味が薄く表面に液体アブラの膜ができており二郎にしてはあまりおいしくなかった。 店を出た後、先生に聞いたらやはりブレの日だったという。 かなくろうさんは「まだ食べれますね」って言ってた。ジャンキーになる日も近い。 目黒駅に着き猫アレさんと別れる。3人で新宿へ。目指すはゲーセン。 夜の歌舞伎町付近は怖い。先にカプセルホテルのチェックインをしに言ったかなくろうさんを見送り、 Aさんと2人で「かなくろうさんが戻って来れなかったらどうしよう」みたいな話をしていた。 タイトーステーションへ。気持ち悪い動きを堪能していただく。 Aさんは一度見ているので、最初から難易度高い曲を選んだ。いい具合にドン引きしていただいたのではないかと自負している。 その後Aさんとかなくろうさんが太鼓の達人をプレイしたり、ポップンに挑戦したりして、ゲーセンを出る。 新宿駅でかなくろうさん、Aさんと別れる。お疲れ様でした。 5月4日 Extra 12時半に新宿にてくろくまさんと、ルドン展帰りのかなくろうさんと出会う。 昼飯を食べようとゴールデン街の凪に向かうが13人待ち。いろいろあってガッツ・グリルへ向かう。 同じフロアには千葉があった。 ガッツ・グリルに入るとランチメニュー。そこには「中盛(1.5人前)大盛(2.5人前)無料」の文字が。 私は月見ハンバーグとご飯中盛。くろくまさんとかなくろうさんはそれぞれ違うステーキでご飯大盛を頼む。 そして来たのがコレ。いよっ!茶色いねっ!! 見てわかるだろうか、向かいの席の米の量を。 私は必死こいてハンバーグ+中盛を食べきったが、お二人はまだ8分目ですねとか言ってた。シンジラレナイ。 でもハンバーグは肉汁が大量だし、ステーキはまさに肉を喰ってる食感を味わえたしでとても美味しかった。 アイヌの文様を見に日本民藝館へ。ちょっと遠目の駅に降りてしばらく歩く。 途中でこんなものを見つけた。 ナカちゃん デース。 元気バリバリ 遅れてくるたしさんを待つため、最寄り駅前のマクドナルドへ。駅前なのに他に何にもなかった。 雑談中にくろくまさんが昨日やったゲームのお手本を見せてくれたり、洞窟物語をやらせてくれたりしてるうちにたしさん到着。日本民藝館へ向かう。 日本民藝館は非常にこじんまりとしていて、展示面積もそんなに広くなかったが、アイヌ以外にもいろんな展示品があって気づいたら1時間弱経過して閉館時間となっていた。 最寄り駅から渋谷を経由し、体調の違和感と見たい配信のため私は途中離脱。他3人は池袋の方へ。私のなまオフは終わりを告げた。 以上、3日間の充実したなまオフレポでした。皆さんお疲れ様でした! +五月四日のじゆにち 五月四日、岡崎にて音楽フェス、リゾームライブラリーが開催されました。 リゾームライブラリー(リゾブラ)は今年で二回目。ぼくら二人、じゆにちとらなもボーイは去年につづき今年も行きました。 前年はこんな感じのラインナップでした。 今年はこんな感じ リゾブラは会場が二か所、スタジオとホールに別れてゐます。 去年と今年、一見して違ふところがおわかりでせうか、それは、去年は公演時間がかぶること。 どううまくやっても全部のアーティストを見ることはできないのです。今年は調整されてゐるので休みなしに全ての公演を見ることができます。 おそらく去年、裏番組にあたる人から文句が來たのでせう。ちなみにぼくは、「トゥラリカ」、「6eyes」、「ペトロールズ」、「狐火」、「1980円」を全く見ませんでした。 去年の分のオフレポは書かなかつたのでありません。 當日十一時に名古屋駅に集合することにしました。前日までボーイはオフ充してゐるので、遲刻は織込み濟の時間です。ボーイが十五分遲刻しました。 ぼくは十五分遲れると申告して、二十五分遲刻しました。 ボーイはマスクをしてゐました。鼻水が出て喉が痛いさうです。風邪ですか? いや、鼻水が出て喉が痛いだけです。なるほど… ボーイは朝飯を食べてゐませんでした。風邪みたいですが、食慾はあるさうです。ボーイから名駅の食堂街で飯を食べる提案がありましたが、 去年リゾブラに行つたとき、岡崎のショッピングセンターの地下に良ささうな飯屋があつたのに結局スガキヤのまぜそばを食つたことを後悔してゐたのでそこに行きたいむねを主張しました。 そこに行くことにしました。 名鉄の快速電車に揺られて三十分で最寄りの東岡崎駅に着きました。ここから二十分歩くとフェス会場の図書館があります。 驛の目の前にはラーメン屋があります。フジヤマ55東岡崎駅前店です。ここは、去年のフェスの歸り、ボーイが一キロのつけ麺を平らげたところです。 氣持ち惡くなりました。 そのちよつと曲がつたところに中華料理屋「四川園」があり、深夜二時まで營業してゐるさうなので今夜の夕食に、と二人で確認しました。 岡崎の中心部を流れる乙川沿ひを行きました。 「みかちゃん」は何かな? 鯉かな? 川面にはみかちゃんがたくさん泳いでゐましたのでどれがみかちゃんかわかりませんでした。鯉かな? 家族三人が川邊にゐて、そのうちの女の子がみかちゃんに餌をやつてゐました。 ボーイはあの餌をやつてゐる女の子がみかちゃんだと言ひました。なるほど… みかちゃんの餌はまづさうでした。 川沿を離れ、目的の飯屋がはいつてゐるショッピングセンターに着きました。 ちょっと心配になるばばさです。でも廃墟ではありません。看板が外れてゐて文字が讀めませんが、「岡崎シビコ」と言ひます。 シビコの地下一階にフードコートがあるのです(この寫眞の建物の地下ではありません)。出店は二店舗、先程言及したスガキヤともう一つが目的の「たこでん」です。 地下一階に行きました。フードコートに行きました。スガキヤを無視してたこでんへ。 寫眞にはありませんが、ぼくは海老フライと蕎麥のセット(六百圓)を、ボーイは今日のランチ(580圓)を註文しました。 今日のランチの中身は、サーモン、ホタルイカ、タチ魚刺身、エビサラダ、??煮(ここだけ字がかすれて讀めない)、ポテトサラダ、フライ、玉子焼となつてゐます。 フードコートの料理とは思へない、美味しい料理をいただきました。 ここで、ボーイからブツを手に入れました。同人イベント「ふたば学園祭8」でシロニコフにおつかひを頼んだものを、ボーイが持つてきてくれたのです。 らなもさん、シロニコフさん、ありがたうございました。 766162503.jpg ブツのひとつ、げげらったおっぱい玉です。 會場の「岡崎市図書館交流プラザ」はこのショッピングセンターの近く、歩いて三分くらゐのところにあります。 行くまでの道沿にあつたビルの解體現場。去年行つたときは健在だつた建物で、「セルビ」と言ひます。 圖書館で公演を樂しむばかりといふところでボーイがビッグベンをしに行きましたのでぼくは先程の解體現場の寫眞を撮りにいきました。 さうかうして十分前になり、會場入りすることができました。 +5/2 サム 5/2 生ラレポ 吉祥寺到着。 ラナモボーイに連絡をする。「もしもし、お久しぶりですサムです」と挨拶したら前にいた人が「日本人じゃねえか!」って顔で振り返ってきた。 ラナモボーイはバジくんと一緒に最初の目的地から吉祥寺駅に向かっているところということだったので、吉祥寺駅で合流。 初バジ。意外と普通な感じだった。でも何言ってるかわからなくてああバジ君だなあって思った。 三人で西荻窪の雨と休日へ向かう。 雨と休日へ向かう。歩きで。 この時一駅ならのんびり歩いて行ってもいいんじゃないかなと思い徒歩で行くことを提案したが、二人は既に結構歩いていたようなので、普通に電車で行ったほうが良かったのかもと今になって思う。 歩きながら二人の話を聴いていたが(9割バジ)、バジ君の話を聞いてて思ったのが話の引き込み方はうまいんだよなって事。「〇〇って知ってます?」と始めるのは話術のテクニックの一つとして有効なんだよね。例えば何の関係もない話をしてる時に「そう言えばさんまって知ってます?」って言うと相手は「ん?何で今さんま?」と耳を傾ける態勢になる。で、普通は全く関係のないさんまの話から始まってきちんとその時の話題に繋げていくものなんだけど、バジくんの場合は全く関係のないさんまにきちんと着地する。酷い時はさんますら無視したところに着地する。なまじ引き込み方が上手いので、無視することも出来ずちゃんと聞いて「結局何の話なの?」となる生バジワールド、堪能しました。疲れました。 で、Baziq!の制作秘話やらなんやらを聞いたりしながらトボトボ歩き、雨と休日に到着。 雨と休日。 予想以上にこじんまりとした佇まいで自然と話し声も小声になるようなアンビエントな素敵空間だった。ラナモボーイには「サムさんの好きそうなの無いと思う」と言われたけれど、なんの、今日のテーマはアートかぶれでしょうという事で、自分のあまり知らない世界に触れようと全く知識のない状態でジャケ&ポップのみを判断材料に、Thelonious Monkって人のアルバムと雨休店長セレクトのコンピの2枚を購入。後者は若干守りに入った(この辺がかぶれポイント)。 結論から言うと二枚とも非常に良かった。雨休コンピはおやすみBGMとして、Thelonious Monkはアートかぶれなモーニングを過ごすためのBGMとして重宝しそう。 袋までなんかシャレオツ感がある雨休を出て、かわいい江戸絵画展を見るために武蔵小金井に移動。 武蔵小金井に到着。 道中電車内でバジ君の「幽霊にマウントを取られボッコボコに殴られた挙句、殴られた頬から毛が生えてきて怖くてそれを抜けないので伸ばし続けている話」を聞いた。凄い。なんかもう色々凄い。なんだその話。バジ君の話はサイケデリックだ。 武蔵小金井は東京感が全く無くラナモボーイが驚いていた。中央線で三鷹越えると建物の高さが一気に低くなるんだよね。行き先のない歩道橋もあったりした。あれ写真撮っとけばよかったな。 ここで飛び込みで来た猫アレ先生と※まちぎわさんが合流。 挨拶もそこそこに、ちょうど来たバスに乗り込み府中市美術館へ向かう。 府中市美術館に到着。 道中のバス内でバジくんから文庫本をもらった(一人一冊づつあげていた)。 僕がもらったのは筒井康隆の「日本以外全部沈没」。何故くれたのか全く意味がわからなかったが、ちょうど帰りの電車が暇なのでなんか本買おうと思っていたので正直嬉しかった。 ただ、帰りの電車内で少し読んだものの、ムチャクチャな話が売りのはずなのに一日バジ君の話を聞き続けたからか「割と普通だな…」と感じてしまったのが残念だった。 府中市美術館へ入る際にボーイから「カワイイと言う言葉、及びそれに準する言葉の禁止」を宣告される。なるほど、そういうヤツね。普通に見るなんてことはないのね。ぶっちゃけ何も起こらないんじゃないかという予感を胸に秘め、かわいい江戸絵画展へ。 かわいい江戸絵画展。正直かわいいかと言われると「んー、まぁかわいいの基準って人それぞれだもんなぁ」って感じではあった。つーか「これはかわいかねえだろ」ってのもいくつかあった。でも、かわいいかどうかはともかく、非常に楽しかった。特に中盤のスペースにあった酒飲みながらちょろっと描きましたって感じの絵が凄くコミカルな味があって良かった。一番気に入ったのは中村芳中って人の托鉢図。 これは展示してたやつとちょっと違うけど、こんな感じ。 あと、この辺の日本画ってなんかニカのジャケットになりそうだなって思った。ジム・オルーク的な。 しかし最近絵の勉強(模写)をやったりしてるので、どうしても技術点に目が行ってしまうというか、やっぱりパース的なあれが今とは大分違うよねって思った。前パースと奥パースのパース差なんか今時のパース感からすると「え?」って感じだし、そこまでパース的なあれにこだわってないというか、パースを超えたパースというか、そのへんのパース的表現なんかはやっぱり勉強になったよね。パースに囚われないことで逆に自分の中のパースを見出すというか、目ではなく心でパースを感じるって感じで、ホントパースって深いなぁーって思ったし、これからもどんどんパースしていこうってね、思ったよね。逆にね。この辺はらなもさんやまちぎわさんは絵師としてパースをどう感じたのか聞きたかったな。 そんなことを言いながら(ついでにうっかり普通に「かわいい」って言いながら)、全ての展示を見終わり物販コーナー的な場所に出た。そこにしおりを作ろうってやつがあったので作ることに。ラナモボーイとバジくんは先に下に降りて行ってしまった。 作ったしおり で、俺も下に行こうと思ったらまちぎわさんが「こっち行かないんですか?」というので見てみるとそこにはもうひとつスペースがあった。と言うか、目玉っぽいのはほとんどここにあった。らなもさんと「HPに出てたやつが無かったけど、入れ替えがあったのかなー」なんて言ってたけどそんな訳なかった。 という訳で、かわいい子犬の絵をさらっと見てボーイにその事実を伝えに下へ。ボーイはがっかりした。僕は悪い事したなぁと思った。 美術館を出て武蔵小金井へ戻ることに。 疲れたので取り敢えず今日はここまで ※諸事情により「まちざわさん」と表記するところを「まちぎわさん」としています。ご了承下さい。 +5/3 とうふ途中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kabure01.jpg) いまは これが せいいっぱいだ
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/80.html
(Level13より) 563 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 12 35 28.74 ID NQzjs18n wikiのアナログスイッチがよくわかりません 普通のスイッチじゃ0か100しか出力できないけど アナログスイッチなら0か1~100を出力できる(T-FF)が できるっていうことなんでしょうか? (回答) 565 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 12 53 14.88 ID u8h8HIUE 563 全然違う 信号は「オンかオフか」と「その強度(-100~100)」という情報を持っている wikiのアナログ回路のページにあるのはこの信号の強度をうまく扱う方法 566 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 13 15 55.98 ID NQzjs18n 565 そこまではなんとか理解できました 基本複合回路のアナログスイッチの中身 が知りたいです ttp //wktk.vip2ch.com/vipper2270.jpg 上の画像(減算機)の赤丸がおそらくアナログスイッチ ですよね?このICの中身はNOTゲートを逆転したやつ だけでよいのでしょうか? 質問ばかりで申し訳ないです 567 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 13 35 27.75 ID u8h8HIUE 566 ごめんねよく読んでなかったごめんね アナログスイッチについての認識は 563で合ってるはず 568 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 13 43 34.48 ID 7dedP0FA 566 その回路は、多分項目を描いたひと?が回路紹介ステージで配布してる、たぶん同じの 手に入る 570 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 14 19 53.67 ID kWDj3wvw 563 ちょっと分かりにくかったですね 基本的にはその考え方で合っています スイッチとありますが、むしろ使い方としてはAND回路の代用そして使うことの方が多いです アナログ信号をANDゲートで、ほかの信号がオンになったときだけ通すようにしようとすると、 AND回路の性質上、出力がその、ほかの信号のアナログ値に影響を受けてしまいます それを防止する為の装置がこれで、マイクロチップの動作端子ならデジタル信号しか影響を受けないので、 制御したい信号に干渉せずにオンオフ出来るようになります 実用的には、コントロールギアの出力(特にスティック類) からの信号を一時的に止めるときなんかに役に立ちます ちなみに作り方はNOT反転でもいいのですが、何も用意する必要がないサーキットノード1個がお勧めです 573 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 14 55 23.00 ID kjbQBvzt 俺もアナログ回路のところはよくわかってないけど 線を通ってる?情報には3つの状態が合って 1.線は消えてて中に何も通ってない状態 2.線は光ってて中に*情報が通ってる状態 3.線は消えてるんだけど中に*情報が通ってる状態 (*情報とは・・・基本的に-100~0~100までの数値) スイッチやチップやゲートによって入出力で扱う数値が異なる だいたいあってる? 576 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 15 22 54.92 ID kWDj3wvw 573 というよりは、線の中にはデジタル信号(オンとオフ)と、 アナログ信号(-100~100)の2種類の信号が独立して存在しているって言う方が正しい 信号を受ける側は、それぞれの信号に対してそれぞれ異なった働きをするって言うこと たとえばOR回路なら、デジタル信号に対しては、どちらかがオンならば出力のデジタル信号もオンにして、 アナログ信号に対しては、絶対値が大きい方の信号を、出力のアナログ信号として流すって感じ もちろん方向分割ツールみたいに、入力のアナログ信号が出力のデジタル信号に関係したり、 セレクターとかスイッチとか、入力のデジタル信号が出力のアナログ信号に関係する(アナログ信号に関係なく100を出す) 場合もあるので、その辺りは上手く使っていかないといけない 585 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 16 06 27.30 ID kjbQBvzt 576 1歩進んだ説明㌧ orゲートの場合 入力1:デジタルoff アナログ-50 入力2:デジタルon アナログ+20 って入力すると 出力結果は デジタル on アナログ-50 で合ってる? なんとなく分かってきた気がする 588 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 16 16 16.11 ID kWDj3wvw 587 それで合ってる お互い書き込みミスには気をつけましょう 603 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 09 38.86 ID NQzjs18n 568 ステージ名わかりますか? 604 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 12 39.47 ID kWDj3wvw 603 自分で言うのもなんだけど、 http //lbp.me/v/xyhfxx ここなんで良かったら見てみてください (Level13より) 571 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 14 33 52.54 ID yN6Ot/2/ うー、ムーバー1で物体を静止させて浮かせておいて タグを感知したらムーバー2で加速するっていう装置を作りたいんだけど全然うまくいかない ムーバー1(配線なし) [タグセンサー] → 「スイッチ] → 「ムーバー2]って配線じゃだめなんですか なんか再生ボタン押した瞬間にムーバー2で設定した方向にすっ飛んで行ってしまう (回答) 572 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 14 50 41.76 ID EncM0v9G 571 出先で試せないから想像で。 サーキットノードできててON OFF関係なしに2が動いてそう 確認点はこんな感じか ・ムーバ1だけにしたら停止しているか ・ムーバ2にしっかり配線がつながっているか ・スイッチがONになっていないか それでもだめならセレクタ使って ムーバ1とムーバ2のどちらか片方しか起動しないように直した方が良いかも 574 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 14 58 04.61 ID kjbQBvzt 571 notゲート→スイッチ→ムーバー1 ↑ タグセンサー ↓ スイッチ→ムーバー2 なんかややこしくなったorz (Level13より) 575 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 15 19 08.86 ID r7M81cAH マイクロチップ上で1以上の信号強度を100に変換する方法ってないかな? (回答) 578 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 15 29 55.89 ID kWDj3wvw 575 ゼロ以外の値の場合は100にするって事? それならゼロ値検出回路だね シーケンサーを用意して、横幅を1(縞模様1本の半分、最小幅)にして、 強度100のバッテリーを左右にきっちり合わせて配置する これでシーケンサを位置設定にすれば1~99の信号は100になるんだけど、 シーケンサは100は0と同じ扱いなので、バッテリーからの出力と検出したい信号をORで受ける こうすれば検出したい信号が100の時はそちらが優先して流れる 579 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 15 32 21.74 ID XrTUdXXW ANDで片方入力を電池100に繋げばいけるんじゃない? (Level13より) 582 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 15 49 09.89 ID 7Y4xVyy5 ビストンで上下してるコウモリを掴むと ビストンが早くなるという物を作りたいんですができません 教えてください(チップ?のやつのやり方で) (回答) 583 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 16 04 46.43 ID z6DZZvc+ 色々やり方あるとおもうけど セレクタ1にクラブスイッチをNOTしたのを繋げてアウトプット1とカウンタ(タイマーとかでもいい)を現在の値を50%にしてANDする(A)、 セレクタ2にクラブスイッチそのまま繋げてアウトプット2(B)、 このAとBをORしてこうもりのピストンにつなげればつかんでないときは50%の速度になるはず 584 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 16 05 23.57 ID z6DZZvc+ ごめん、セレクタ1,2は同じセレクタのインプットのナンバーね・・・伝わると思うけど・・・ (Level13より) 624 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 20 46 40.01 ID 8VCPqYTM レース作りたいんですけどドリフトできるようにしたいんですけどアイデアありますかね? (回答) 625 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 21 07 43.61 ID jLzpPAUE 624 普通の見下ろし型レースは作成できると仮定して ドリフトの案だけ ドリフトボタン(仮にR1)を押しながら左スティックを倒した場合ロテーターで車体を左旋回 その時に左スティックの反対方向に働くムーバーも強めに作動させる この間アクセルの推進力を弱めておくとそれっぽくなると思う R1押しっぱなしでスティックを逆に倒したときとか色々難しいところもあるかもしれんけどがんばって 626 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 21 10 35.27 ID xnIT+vw9 624 どんな画面の使い方かわからんが 上から目線で車動かすなら前輪軸に回転させたり、向きキープしたまま横滑りさせたらぽくなるんじゃないか? 車横からみたタイプのレースだったら話は変わってくる (Level13より) 667 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 16 45 36.46 ID EzU75VHr エミッターで空中からふわふわ降って来て、掴めるけど 持ち上げる事はパワーグローブでも出来ない小さなオブジェクトって作りたいんですが 溶ける素材の下に金属の素材からなるオブジェクトで、 さらに特性をべとべとにして地面に落ちた時にくっつくようにしても パワーグローブ装備時に持ち上げてしまいます これを解消する何かいい方法ありませんか? (回答) 668 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 17 12 02.54 ID SOiea2cu パワーグローブで持ち上げられないけどつかめる素材って作れないんじゃないのか? 669 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 17 14 14.86 ID dAEa9xFL エミッターで剣をだす際にそれを降りたいんですがどうすればいいでしょうか? 670 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 17 20 24.85 ID SOiea2cu 667 そうだ。オブジェクトにプレイヤーセンサーの角度狭くして真下に向けて付けて、持ち上げた時だけ反応するようにすればいい。 それで、そのセンサーに素材チェンジャー繋げて、反応してる間だけ掴めなくする 672 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 17 40 24.41 ID 8pFGEEIR 660 地面に落ちたらつかめなくなる素材チェンジャー作動させた方が早くね? 674 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 03 52.48 ID SOiea2cu 672 地面に落ちても掴むことが出来るようにはしたいのかと思ったけど、 よく見たらべとべとにして地面に落ちたときにくっつくようにしようとしてるんだな…… 768 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 03 05 38.00 ID Mu049ZMW 670 超亀レスすいません ①苗が降ってくる ②苗が根を張る(ベトベトにしたのは苗が根を張ったように見せるため、引っこ抜く前にパワーグローブで持ち上げてしまうと困る) ③引っこ抜く(ここで苗の部分が消え、ロビッツが発生、ロビッツはパワーグローブで無いと投げる事が出来ないため、パワーグローブは最初から装備したい) 上記の一連の動作をしたいというのが、 667のような質問をした理由です 778 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 07 20 11.64 ID sNASI5ok 768 じゃあ苗は空中キャッチ出来ないのか グラブギアを持ってる状態で掴むと絶対に持ち上げるので、苗を掴んで引っ張るって演出を入れたいならパワーグローブのデフォルト装備は不可。 だから逆転の発想で、ロビッツを掴んだときにだけパワーグローブを装備させるようにすれば良い 具体的にはロビッツにグラブセンサーとエミッター付けて、エミッターからロビッツの横にパワーグラブを出す そうするとロビッツを掴んだ瞬間リビッツにパワーグローブが装着される エミッターの設定を0.1秒にしとけば、グラブギアは一瞬で消えるからプレイヤーには見えない。 問題はロビッツを投げたあとグラブギアを外す方法。 もしプレイヤーが操作するのがロビッツなら話は簡単で、R1アウトプットにNOTゲートかまして○インプットに繋げるだけで良い そうじゃないなら、水に浸かるとパワーアップ系のギアが強制解除させられることを利用して、ロビッツを掴んだときだけワールドチェンジャーで水位を下げるか あ、無理だ。ロビッツ水に浸かると死ぬわ 780 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 08 03 23.63 ID FhExI+Ph 768 パワーグローブ無しじゃ駄目かな? 苗側で離されたらムーバー使うとか 804 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 16 47 34.13 ID vStQV5J3 778 苗ロビッツにプレイヤーセンサーかなんかつけてプレイヤーから離れる瞬間 強制リセットだしたら? (Level13より) 676 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 19 21.71 ID V+b5hTOA 毎回ボタン1を押すたびにタイマーが0からカウント始めて電球を付けるって回路ってどうやって作ればいいですか? リセットにスイッチをつなぐと最初の一回はすでに付いてる状態になってしまうし・・・。 (回答) 677 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 21 35.76 ID SOiea2cu 676 タイマーの設定で「カウントアップ開始」 678 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 26 08.32 ID V+b5hTOA 677 スイッチ→[タイマー(カウントアップ開始)]→電球 って事でいいんですか? これだと最初の一回はタイマーカウントして電球がつきますが、二回目にスイッチを押してもつけっぱなしのままですよね 毎回スイッチを押すたびにたとえば、3秒カウントして電球なりシーケンサーが起動するって回路を作りたいんです 679 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 30 39.73 ID SOiea2cu 678 その電球、どういう条件で切るつもりなんだ? そこが分からんとちょっと 681 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 45 06.91 ID V+b5hTOA 679 例えが不適切でしたすみません プレーヤーセンサーを使って、近づくと扉が開いて離れると閉まるという装置で 近づいた場合にタイマーを使って3秒くらい扉を開くのを遅らせてその3秒にシーケンサーで効果音でもならそうと思ってるんです タイマーを挟まなければプレーヤーセンサーだけで勝手に開閉するんですが、タイマー挟むと開きっぱなしになっちゃったり上手くいかないんです 一旦プレーヤーセンサーから離れてもう一度近づく間にタイマーをリセットする方法がないかなぁと 682 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 51 46.36 ID SOiea2cu 681 その時間が来る前に扉の前を離れた場合は、時間が来ても扉は開かないようにしたい? それとも一度来たら3秒後には必ず扉が開くようにする? 684 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 05 10.55 ID SOiea2cu 681 とりあえず、センサーの範囲にいるのと一定時間経過と両方必要だとして プレイヤーセンサーとカウントアップタイマーをANDゲートで繋げて、扉の開閉装置につける。 そして、もう一個プレイヤーセンサーを設置して最初のプレイヤーセンサーの探知範囲の外に出た場合タイマーをリセットするようにする。 これじゃダメ? 686 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 06 29.30 ID V+b5hTOA 682 開かないようにしたいですねー 二つプレーヤーセンサーとシーケンサー用意して出来るかなと朝から格闘してるんですが上手くいかないですね 693 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 29 08.59 ID 8pFGEEIR リビッツセンサー→タイマー(進む/戻る)→扉 一番簡単なのはこれじゃないの? 開き始めるまでと閉じ始めるまでの時間が同じになるけど 閉じ始めまでの時間を減らしたいなら リビッツセンサー→タイマー(進む/戻る)→扉 | ↑ ↓ | (リセット端子へ) not→タイマー(進む/戻る) これで下のタイマーの時間を調節すればリビッツセンサーの範囲外に出たら指定した時間にリセットかけれない? 700 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 20 34 44.39 ID +MInI19j 681 リビッツセンサー ー ONディレイ回路 ー 扉 こんな感じで出来ないかな? ONディレイ回路はwikiに載ってる センサー範囲に入るとタイマーが増えてMAXになると扉オープン 範囲から出るとoff信号がタイマーをリセットして扉がすぐ閉じる・・・はず (Level13より) 680 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 40 54.83 ID iI1wxJ8G ランダムなアナログ信号を出力する回路ってどうすればいいんだろ ランダムチック→バッテリー内蔵マイクロチップのインプット:作動 くらいしか思いつかない (回答) 685 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 06 21.39 ID SNOLE5TJ 680 どの範囲の信号かによるけど、0~99なら簡単に作れる マイクロチップの中にバッテリーを置いただけのものを 0~90まで10ずつ(10の位)と、0~9まで1ずつ(1の位)の2種類用意する ランダムチックを2つ用意して、1度ずつ設定にして、それぞれの桁のチップの動作端子に繋げる それぞれの桁の出力を10入力のORで受けて、二つの出力を足す この足す方法は、片方(どちらでもいい)の出力をNOTに繋いで、その出力を方向合体ツールのプラス端子、 もう一方の出力をマイナス端子に繋いで、その出力をNOTで受ける これだとデジタル信号がOFFになってしまうと思うので、 最後にこの出力と 175のON 0回路を繋げば完成 もし1~100の値にしたい場合は、合体ツールの後にもう一つ合体ツールを挟んで、 マイナスの方に強度1のバッテリーを挟めばいい ここまで書いたけど、サンプルは 604のステージの最後に置いてあるので、 参考にしてみて下さい 688 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 14 14.35 ID SOiea2cu 680 オン/オフ設定なら「オンになってる時間」もランダムに出来るから、それにタイマー繋げればもうちょっとすっきりしたランダム出力ツールが出来そう 689 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 19 15.71 ID iI1wxJ8G 685 大量にバッテリー置くのが嫌なんだよなあ 688 それならランダムチックとタイマーだけでできそうだ ありがとう、試してみる (Level13より) 690 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 19 17.57 ID Z2k6xrHI プレイヤーから逃げる物体を作ったのですが、物体が動いてる時は進行方向を向いて、 止まると必ず上を向くようにしたいのですがどうすればいいですかね? ちなみに移動は左右移動のみ可能で、上下移動とライン移動はしません。 プレイヤーセンサーをアウトプット反転させてジャイロにつないだんですが、 止まった時に進行方向を向いたまま固定になってしまったり、 移動時にとんでもない方向に移動してしまったりでどうもうまくいかないです・・・。 (回答) 694 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 34 03.03 ID 8pFGEEIR 690 リビセンサーから逃げる方向のムーバーとロケットロテーターへ 同じリビセンサーからnotして上向きジャイロへ ムーバーのローカルエリアオプションはいいえに 696 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 43 10.68 ID 8pFGEEIR 690 ジャイロでちゃんと↑向かないってのは他のロテーターなりムーバーなりの空気抵抗が邪魔してるっぽいから 用が無いものの入力を切れるように調整するべし (Level13より) 692 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 24 04.46 ID 2fGVSjTG 604の使用例にある2桁の加減算機をを再現したいんだけど、配布されてる ものをどう組み合わせれば、できる?配布されてるもの以外で足りないものはある? 表示カウンターは持ってる (回答) 695 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 39 10.91 ID SNOLE5TJ 692 配布されているもので足りないのは入力機かな 入力10のセレクターを動かして、表示機のシーケンサの代わりに繋げる それを二桁用意して、 685に書いたランダム回路のランダムチックの代わりにそのセレクターを繋げる これを好きな桁の分だけ用意すれば入力は完成 演算の切り替えはスイッチで加算機と減算器の回路を切り替えてるだけ 加算の方は、直列して最後の桁のDigit Up(繰り上がり)がオンになったら一つ上の桁に1を点灯させる 減算の方は直列したとき、一番上の桁のDigit down(繰り下げ)出力がONになった場合は、 その状態を記憶して、配布してるRevers Switch(反転スイッチ)で入力を反転させる これがマイナス出力になる 818 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 19 07 11.48 ID IUSRw3iV 695 聞き忘れたというか、教えてもらってないというか。足し引きされた、出力を 検出して表示させるためにあるもので何を使うのか、わからない それとも出力機を作る必要があってこれも、十の位一の位にわけるのか、 どうすればいい? 821 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 19 38 08.15 ID S1hoSppf 818 聞きたいことが解りづらいけど、配布してるディスプレイの使い方の事かな? あれはアナログ値が0~9までしか対応してないから、 別に配布してる10進コンバータ(Decimal Converter)で計算結果の出力を受けて、 コンバータの出力をディスプレイに繋げばいい アナログ値は100進数だけど、入力と出力には10進数を使う必要がある だから計算機を作るには、この処理は面倒だけどどうしてもやらなきゃならない 839 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 21 00 51.68 ID IUSRw3iV 821 わかりずらい質問で、すまなかったありがとう でも、その十進コンバータ、多分十と一の単位の出力で最大99だよね 100の単位の情報どこ(ポート)から拾えばいいの?繰り上がり判定が どこから出力されてるかわからない 847 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 22 05 52.82 ID S1hoSppf 839 あのコンバータは0~99しか対応してない 元々計算数の表示用なんで、100は考慮してない(というか、シーケンサの性質上0と100の区別ができない) 加算機本体のくり上がり出力がオンになったら100って事なんでそれを使えばいい (Level13より) 722 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 22 48 00.24 ID ngkKHx9x ○ボタンでエミッターA、×ボタンでエミッターBから発射されるというもので A→AorBとB→Aは5秒あけないと発射されず、B→Bは10秒の間が必要な物はどう作れば良いでしょうか? (回答) 727 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 10 27.57 ID n2+4lhMc WikiのOFF-delayを使うと簡単 A or B で5秒のOFF-delayを起動して AとBの条件としてandで入れる さらに Bで10秒のOFF-delayを起動してBの条件にさらにandでいれる (ONしている間はダメだからNOTしてからand) 730 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 21 10.17 ID SOiea2cu 722 ○ボタンの出力をタイマーのカウントダウン開始に繋げる。ターゲットタイムを5秒、タイマーの出力はアウトプットを逆転に設定。 さらにそのタイマーの出力をANDゲートに繋げる。 そしてANDゲートに丸ボタンの出力も繋げる。 そしてANDゲートの出力をAのエミッターに繋げる。 ×ボタンも同じように。ただしもう一つ余分にタイマーを用意して、ターゲットタイムを10秒に。 ×ボタンの出力をそのタイマーの入力に繋げて、そのタイマーの出力をポート数3にしたANDゲートに繋げる。 (Level13より) 728 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 17 41.84 ID SwMlRpi9 モーターボルトの入力を進む/戻るにしたとき、モーターボルトを回路で止めるにはどうしたら良いでしょうか。 0%のバッテリーを直接つないでも止まりません。 ちなみにコントロールギアの左右スティックなどをつなぐと止まるのですが、原理がよくわかりません。 よろしくお願いします (回答) 729 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 21 06.45 ID n2+4lhMc 728 電池をマイクロチップに入れて マイクロチップの動作をON OFFしてご覧 733 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 34 59.88 ID SwMlRpi9 729 ありがとうございます。 試してみましたが、マイクロチップをOFFにした時の動作は0%のバッテリーをつないだときの動作と変わりませんでした。。。 マイクロチップOFF時は中のバッテリーの値によらず、初期設定が時計回りなら時計回りに回ってしまいます。 他にもできそうな方法がありましたらお願いします。 734 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 36 20.79 ID SOiea2cu 733 というか三段スイッチつけたら一番わかり易いよ 737 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 41 33.78 ID SwMlRpi9 734 うーん。三段スイッチつなげると止まるのはわかるんですけどねえ。 電池なり、マイクロチップなり、シーケンサーなりで止める方法が知りたいんです。 738 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 44 20.82 ID SwMlRpi9 連投すみません。 737に補足:それは、とある条件で止めるという動作をさせたいがためです。 よろしくお願いします。 739 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 44 58.24 ID SOiea2cu 737 どういう使い方したいのか分からないとアドバイス出来ない どういう場合に進めてどういう場合に戻してどういう場合に止めたいんだ 740 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 53 10.87 ID SwMlRpi9 739 コントロールギアのスティックで左/右に倒すと進む/戻るの動作をし、他のボタンを押すと止めさせたいです。 (つまり押しても動かなくなるということ 745 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 09 02.81 ID sNASI5ok 740 ややこしいけど回路を使ったやり方 スティックの出力に方向分割ツールを繋げる それぞれの出力にANDゲートをかませる それぞれのANDゲートのもう片方の入力に、止めたいボタンの出力をNOTゲート挟んで繋げる 二つのANDゲートの出力を方向合体ツールに繋げる 方向合体ツールの出力をモーターボルトに繋げる おわり 力技だけど簡単なやり方 回すオブジェクトに反重力チェンジャーを付けて、空気抵抗を100%に設定する。 そして止めるボタンを反重力チェンジャーに繋げる。 746 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 10 08.10 ID FhExI+Ph 740 マイクロチップに方向分割と方向合成を置く スティックを方向分割の入力へ分割の+を合成の+へ 分割のーを合成のーへ出力をモーターへ繋ぐ これでマイクロチップの動作で制御出来る 750 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 17 52.96 ID eO91QkRs 745の方の回路でできました!746の方の回路も同じですかね。 助かりました。また勉強になりました。ありがとうございました。 753 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 21 18.76 ID eO91QkRs 746 失礼しました 止めるボタンの出力はマイクロチップの制御につなぐのですね。 素晴らしいご回答ですね! 755 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 27 47.38 ID sNASI5ok 750 745の回路より 746のが全然簡単だ ちなみに「進む/戻る」じゃなく「スピードレベル」にすれば、傾き具合でスピードの調整も出来る ところでいろいろ試してみて、 746がもっと簡略化出来ることに気づいた。 ①マイクロチップにスティックからの出力のサーキットノードをつける ②サーキットノードからモーターに出力する ③サーキットノードを削除する これで、一切ロジックツール使わずに 746と同じ事が出来た。 ちなみにサーキットノードは削除しないとちゃんと働かなかった。 けど「スピードレベル」設定だとちゃんと働いた。 わけわからん。 (Level13より) 769 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 03 55 39.47 ID 1UoYU2B6 二つのタイマーの量をどうにかして同期(片方が50%なら片方も50%に)出来ないだろうか あとコントロールギアの各ボタンインプットってロビッツにつけたときしか出ないけど仕様? 無線でやり取りするにはダミーのロビッツを用意しないといけないのかしら (回答) 771 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 04 32 19.88 ID ldzyrnPk 770に補足 バッテリ-をシーケンサーの最初にくっつけて、そのシーケンサーの頭から芝居を録画すると タイミングがとりやすいよ (Level13より) 789 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 10 28 23.62 ID RWeKHNls ぶらぶらボルトの角度の意味が未だにわからない なにを基準にすればいいんだ (回答) 790 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 10 39 02.50 ID aH3ctneC 789 LBP1の時の記憶だが、 素材の向き。 出した後に向きを変えると訳が分からなくなる。 LBP1のときは素材を模様付きに変えると分かりやすかったが LBP2だと素材の模様の向きをUVでかえれるから変えると分けわからないかもしれない。 (Level13より) 796 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 13 35 31.03 ID cJdd6JZG エミッターから連続で敵を出現させるようにしているんだけど、何体倒したかカウントする方法ってありますか? 因みにエミッターから一定距離離れたら自動で爆発するんですが、それはカウントしたくないですわ。 (回答) 797 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 13 51 04.16 ID Zryv/XCi 倒された時にタグをonにして、それをセンサーで拾ってカウントするんじゃダメかな? 798 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 13 54 59.99 ID cJdd6JZG 797 どうもです!! うお、タグがON/OFFできるなんて知らんかった!!それ使えば今までできなかった事ができるわ、早く家に帰りたい。 801 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 16 04 26.33 ID ZMVbI0Au 797 それだと敵が同時に倒された時に正しくカウントされなくないか? 面倒だけど数種類のタグをランダムに繋いだエミッターで単発に出し、それをタグセンサーで拾った方がいいかも 別のやりかたがありそう気もするが 802 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 16 13 58.01 ID Zryv/XCi 801 補足、というか訂正サンクスです。 書き込んだ後に、同時撃破された時に上手く検出が出来るか不安に思ったんだけど、 出先で確認できないので書き込みを控えてました。 カウントではなく、一定数に達したらだったら簡単なんですけどね。。。 (Level13より) 805 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 17 03 49.22 ID Q2cRFb/2 水の中で使うミサイル系は自作するしかないんでしょうか? いちおミサイル2種は使えるっぽいんですが浮力が高すぎてまっすぐ飛ばない (回答) 806 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 17 24 40.63 ID ZMVbI0Au 805 そんな時のムーバーでっせ (Level13より) 808 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 04 32.98 ID xh9hxBsO 昼から考えててひらめきそうでひらめかなくてモヤモヤしてる案件 ミサイルセンサーとカウンターとシーケンサーを使った 同時被弾検知可能 かつアイテムによる回復量調整可能 かつ攻撃種類によるダメージ調整可能 な機構 何かアイディアのかけらでもいいので頼む (回答) 809 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 16 03.22 ID ZMVbI0Au あれ もしかしてセレクターの分岐の数を体力に設定とかできるんじゃないか? 810 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 17 14.68 ID lNFZb9q7 808 シーケンサにバッテリ載せて、指定回数カウンタに信号を送ればいいんじゃないか 811 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 21 01.16 ID S1hoSppf 808 今アナログ回路を使った、10000まで対応のライフカウンターみたいな装置を作ってるんだけど、 それが出来れば可能になるかもしれない 被弾数の数値化はミサイルセンサーと微分回路を使えば何とかなりそう 812 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 24 25.98 ID 1UoYU2B6 RPGとかみたいにHPやダメージが2桁3桁とかになってると大変になりそうね 813 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 29 46.44 ID xh9hxBsO 809 810 ヒント㌧ なんか別の方向からもできそうな気がしてきた が、また思考の落とし穴にはまりそうな気もして困る(´・ω・`) 811 技術ってのは共有してコソだよね! 裸で正座して待ってるよ! 822 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 19 54 04.74 ID O+1ZMADE 808 体力計算に使うカウンタを1個じゃなくて10個連結させたら リセット使って回復は10%単位とかにならないかなぁ 途中まで減ってる分の計算いるか… 961 :811:2011/03/04(金) 01 43 24.46 ID A+vH8ZWk 813の方がいたら報告 とりあえず入力(クロック)した-99~99のアナログ値を次々と足していく機構(ライフカウンター)と、 それに対応した同時被弾数数値化回路は出来た 808の要求にある回復はこの機構で問題なし 攻撃種類によるダメージ調整は、乗算器もあるので用意したダメージ値と被弾数の積で大丈夫かと ただし乗算器は積分式で計算に時間が掛かるので、一旦バッファを設ける必要があるかも ライフカウンターは仕様上保持値は10000まで対応してるけど、入力は99がサポートの範囲内なので注意 改造すれば大丈夫だけど 例によってhttp //lbp.me/v/xyhfxx の1階一番奥に置いておいたので参考程度にどうぞ ちなみに3階のミニゲームコーナーでぷよぷよ始めました(宣伝) (Level13より) 814 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 38 49.63 ID MH0fcAPz ミニゲームのステージ作りたいんだけど、時間経過とともに出てくるロビッツの数を増やすにはどうしたらいいの? (回答) 815 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 47 13.50 ID sNASI5ok 814 エミッターをスピードレベルにして、タイマーをそれにつなぐ (Level13より) 823 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 17 26.28 ID FFzADK1S 長文すみません。 残弾数の表示をするために自分を追ってくるホログラムを作成したのですが ・プレイヤーは2人以上想定 ・ロビッツではなくリビッツでプレイ という条件で、プレイヤセンサーで各プレイヤーの後ろに一つずつ追尾、なんてできますでしょうか。試してみたら一人の所にホログラムが集まったり、死んだ時にそのプレイヤーのが剥がれたりで… ロビッツにタグ使えば?と言われそうですが、複数人プレイの時のカメラワークや、死んだ時のロビッツ装着登場が分からず困ってます。 (回答) 832 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 44 53.60 ID Ix9dqYc0 823 いやそれどう見てもロビッツでやったほうが楽っぽいよ カメラ対策 → 522+グローバルコントロールで対戦にする 死んだときのロビッツ装着 →操縦ロビッツに常にロビッツを吐き出すエミッター付きホログラムを追従させる (Level13より) 824 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 27 09.75 ID MaNSya6a 質問ですがコントロールギアに乗ってアウトプットで作動したムービーカメラで 自由にロビッツを移動させたいのですが、複数人で皆別々のロビッツを操縦して 別々のカメラが全て作動したら対戦のような個別カメラになりますか?長文失礼 (回答) 825 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 30 22.27 ID ZMVbI0Au 対戦モードにすればおk 826 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 35 16.19 ID sNASI5ok 823,824 カメラは問題ない ロビッツはリモコンで動かそう。 827 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 35 17.89 ID ZMVbI0Au すまん 言葉がたりんかった 対戦モードにしたら ロビッツそれぞれに違う色やレーベルのタグを貼る 貼ったら 薄くしたホログラムを出して完全透明にする したらコントロールギアを張り付けて隣にリビッツに貼った色のタグを 追いかけるように設定したフォロワーを貼る そうすると常に操縦座席がリビッツを追いかけるようになり カメラをいじる必要がなくなる 842 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 21 25 31.42 ID FFzADK1S 823です やはりリビッツでは難しいですね。頑張ってロボット工学勉強してきます。 それとカメラワークと復活搭乗の知恵を授けて下さり感謝。 コール4のゾンビモードを作成してたのですが、4人がカメラ内に収まってるのが気持ち悪くて…でもこれならバラバラになって戦闘できそうです。ありがとうございました。 (Level13より) 829 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 39 32.95 ID 1UoYU2B6 便乗で悪いんだけど、対戦のカメラワーク?ってどうやるんだ?オフ二人で確認取れる? 対戦でロビッツごとにカメラもたせてONしても当然のように後のほう優先になっちゃうんだが・・・ (回答) 830 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 43 03.36 ID sNASI5ok 別に対戦モードにせんでもムービーカメラの起動を「全員」設定にしなければ問題ないよ 831 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 43 07.53 ID MaNSya6a 829 対戦はマルチプレイ(オンライン)じゃないと対戦のカメラワーク?にならないと思うよ 833 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 45 37.94 ID sNASI5ok 829 オフだと画面分けるの無理だよ 前見たマリオクローンの多人数可ゲーみたいな画面の分け方は凄いと思ったけど、難しいんだろうな 834 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 46 44.46 ID MaNSya6a 830 よく分からなくなってきた・・とにかくカメラで対戦の様なカメラワーク?が出来るかどうか「出来る」か「出来ない」 で教えてください。すみません。フレンドに頼むの難しいし・・・ 835 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 49 07.14 ID sNASI5ok 834 ムービーカメラ使えば出来る。 ロビッツにムービーカメラ付けて、コントロールギアに乗り込むと起動するようにすれば良い 836 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 51 59.75 ID ZMVbI0Au 対戦の様なカメラワークがなんなのか 他人の画面だと別画面になってる事なのか ただ単にアングルを広げた画面の事なのか 837 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 58 06.26 ID 1UoYU2B6 830 それってムービーカメラがONになるトリガってだけじゃなく、トリガになった人のみそのカメラ起動なのかい? もしそうならロビッツで個別にするにしても一度個別にカメラ範囲内に入れさせた後フォローさせる必要がありそ スイッチで起動させた場合全員がトリガ対象になるし それともロビッツにつけた場合それを操作してるギアの人だけが対象になるのかしら・・・確認取れないなら難しいなぁ 831 対戦にしたら自動的にシングルプレイの様な個別カメラ、って事でいいのか・・・理解 838 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 59 03.35 ID MaNSya6a 836 他人の画面だと別画面になってる事なのか これです 840 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 21 08 48.96 ID MaNSya6a 837 対戦のカメラワークとか言うと何なのか分からなくなるな 対戦では自分を中心にカメラが動いてるけど、他の人からは自分を中心にカメラが動いてる(1Pは1Pの2Pは2Pのカメラ)のと 小さいステージの全体を映してる(これは対戦じゃなくても出来るはず)がありますよ 844 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 21 42 49.40 ID 1UoYU2B6 840 む、3行目はなんなんだw引きのカメラって事? ロビッツでプレイするステージ作ったけどなかなか難しいね とにかく全滅フラグと復活とか、あと途中抜けとかその他もろもろ潰す箇所多くてしんどかったわ 848 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 22 40 51.41 ID sRMKOf5v ムービーカメラを複数使って個別カメラにすることは不可能。 全員と個別の設定はトリガー(起動条件)であって対象ではない。 確認しないで言い切る人がいるみたいですが、混乱するのでやめてください。 850 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 22 42 51.44 ID sNASI5ok 検証手伝ってくれた人ありがとー 結果、複数プレイでロビッツに個別視点追従は無理だと分かりましたorz それこそ対戦にしてフォロワーで操縦装置を追尾させるしかないみたい 複数プレイでもカメラは全員同じのがオンになりますね 適当言ってホントすんませんしたッ!! 857 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 23 07 17.62 ID sNASI5ok とりあえずロビッツにカメラつけると不具合起こるから、 ホログラムで追尾カメラを付けて、範囲に全部のロビッツがいるかを判定して、居ない場合にカメラ範囲を広げる みたいにするのが一番良いかも
https://w.atwiki.jp/tribute2ch/pages/22.html
【PS3】塊魂TRIBUTE part1【シリーズ最新作】01 1. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 00 21 27 ID TWcydAvy ■タイトル :塊魂TRIBUTE(トリビュート) ■メーカー :バンダイナムコゲームス ■ジャンル :ロマンチック転がしアクション ■対応機種 :PLAYSTATION3 ■発売日 :2009年発売予定 ■価格 :未定 ■プレイ人数 :1〜2人 □公式サイト ・塊魂TRIBUTE公式サイト http //katamaridamacy.jp/tribute/index.html □動画 ・フルHDに対応した『塊魂トリビュート』動画をファミ通ドットコム先行公開 http //www.famitsu.com/game/news/1222996_1124.html 2. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 00 26 16 ID TailbQhq お、出るんだw 3. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 00 30 00 ID YFlpG6HD 1 え?これマジか!!? 昔、PS3はスペック的に無理とか箱〇ユーザーの方に言われたんだがwwwww 4. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 00 31 17 ID dopwpfYz その時は無理だったんだろ 一々煽るな 5. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 00 31 25 ID k16nKM7Q 実際B塊のステージ比較するとオブジェクト減ってるよ 6. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 00 40 03 ID nN0iwQ8E ○フルHD表示に対応。 ○ステージに配置されるモノの数が大幅に増加。 ○プレイの快適さが向上。 ○シリーズ初の新モードを搭載。 ○「モノクロ」ステージなど、新たなステージが多数登場。 ○コミック風や木目調など、多彩なテイストの映像表現を自由に選択できる。 ○ステキソングには、常連の“松崎しげる“をはじめ、“大橋卓弥“、“キリンジ“、“リア・ディゾン“などが参加。 7. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 00 43 22 ID TWcydAvy 3 前作はHD(720P) ◎今作の魅力 ・シリーズ初のフルHD(1080P)対応!! ・選べるビジュアル!! “木目調タッチ”“コミック風タッチ”など、多彩なテイストの映像表現の中から好きなものを選択できる。 もちろん、従来の絵本のようなビジュアルも選択可能。 ・課題の総数は過去最高!! ステージクリアーの条件となる“課題”の種類がより豊富になったことで、遊び応えがさらに増している。 課題の総数は、モード違いも含めると、なんと過去最高の100以上とか。 ・豪華アーティストによる素敵ソング!! 松崎しげる!! 8. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 00 45 21 ID YFlpG6HD 4 ?いや煽ってないしw 実際言われたんだから仕方ないじゃんw なんでそんなに過剰に反応するの(´・ω・`)? 9. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 00 47 13 ID TWcydAvy お、ファミ通新しい記事きてた! 2009/3/28 『塊魂トリビュート』シリーズ初のフルHDに対応した最新作 http //www.famitsu.com/game/coming/1223062_1407.html 10. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 00 47 39 ID G5j9VtOZ 5 巻き込んだんだろ? つかさっそくネガキャンって頭下がるわw 11. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 00 54 39 ID TWcydAvy 775 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00 45 27 ID 3SzuBY+R0 ____ / ─三三─\ / ( ○)三(○)\ なにいってんだこいつは、、、 | (__人__) | ________ \ |r┬-| / | | | ノ `ー ´ \ | | GDC09 | SCE全員 バンダイナムコ高橋氏、PS3「のびのびBOY」について講演 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090327_80055.html 「ゲームが売れすぎるのはどうかと思い、『のびのびBOY』はPS3のみで、ダウンロード販売にした。 これはなかなか売れないだろうと。発売して1カ月ほど経ったが見事に売れていない」と説明。 高橋wwwwwwwwww 12. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 01 05 11 ID U4LoBR4+ 9 コミック風タッチは凄く(・∀・)イイ!! http //www.famitsu.com/image/502/vHY1D4aFCbU3qEIHcUF875pcs9T49VGI.jpg http //www.famitsu.com/image/502/PDCpxXooEAhk36hX5eBt1U7wE6Lt5nTR.jpg 13. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 01 23 12 ID xutk/WMY 動画見る限りステージはビューティフルの使い回しっぽいのが気になる… 新ステージがどんだけ追加されるんだろ まあ、新曲追加ってだけで買っちゃうんだけど 14. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 01 24 08 ID TWcydAvy これトロフィーとかどんなのがあるんだろうね。 ビューティフル塊魂やってた人に聞いてみたい 15. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 01 26 39 ID AeYYZzSy 絵柄が変わったな まあ、しげるがいるから良し 16. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 02 42 26 ID dp7HKXyI 15 絵柄はコミック風とこれまでのグラと選択可能 17. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 02 59 26 ID YFlpG6HD 14 実績はたしかプレイ時間100時間とかあったような… 18. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 07 25 10 ID W+rHweWl ステージは動画の最初の方はビューティフル、お菓子の家や池はみんな大好きかな? 今までのソフトのステージと新ステージを入れてとかかな、トリビュートって名前もあわせて考えると 僕の私のはやってないし未知のステージがあるなら本体ごと買うかなー 14 ビューティフルの実績はここを見るといいと思うよ 実績の配分は悪くない方だった。みんな目指せば普通に取れる感じで ttp //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/290.html 19. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 07 25 36 ID pamyFc4t シリーズ一回もやったことないけど、やってみようかな… なんかハマるらしいね 20. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 07 26 57 ID pamyFc4t 18 なんか内容かぶったw 21. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 08 39 37 ID yGh+dmKf 箱に出て新規ユーザーも釣れた事だしもう箱にはいらない GKのみんなはPS3でやるゲームが少ないからありがたく買うんだろうが 22. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 09 03 13 ID pamyFc4t 21 ,-ー──‐‐-、 ,! || | !‐|--------┤ | i /´ ̄ ̄`ヽi | i |(´・ω・`)|| | i |. . . || | i | カワイソース|| | i L__________」| | i | ` ‐ー-----ー 23. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 09 24 21 ID CWt53kNz ノイズを削除したら もう箱はいらない って出た 24. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 09 42 16 ID IwUw6ljD また箱○で有料体験版→PS3で完全版コースか。かわいそうに 25. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 10 07 52 ID YFlpG6HD ぼくのちんちんのびのびBOY( ^ω^)☆ 26. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 10 21 33 ID 0rcS/dzR 箱版持ってるがまたナムコぼったくるのかな? 箱版はステージの半分が有料のロック解除キー買わないと遊べない仕様だったはず… 俺は腹が立ったので一つも解除してないが… まぁPSで出たら買うんだけどな 27. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 10 34 47 ID W+rHweWl さすがにあのぼったくりは反省してると思いたい… 28. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 10 36 23 ID YbNC9BYJ PS3が25435台を売り上げ、4週連続Wiiに勝利! 一方Xbox360は5441台を売り上げ、ライバルのPS2に大勝利! PS3 25,435 Wii 18,095 Xbox 360 5,441 PS2 5,067 http //www.m-create.com/ranking/ 「PS3の快進撃が止まらない。しかも春以降も強い」 http //allabout.co.jp/game/playstation/closeup/CU20090326A/ 29. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 10 37 12 ID YbNC9BYJ PS3で新作ソフト続々発表。 ■機動戦士ガンダム戦記(PS3) http //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp244975.jpg http //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp244976.jpg http //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp244977.jpg ■NINJA GAIDEN ?2(PS3) http //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp244984.jpg http //bbs5.meiwasuisan.com/bbs/bin/img/game/12373609250039.jpg ■ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術師〜(PS3) http //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp244973.jpg http //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp244974.jpg ■God of War III(PS3) http //gs.inside-games.jp/news/183/18309.html ■塊魂トリビュート(PS3) http //kjm.kir.jp/data/1237946287480.jpg http //kjm.kir.jp/data/1237946287852.jpg ■アガレスト戦記ZERO(PS3) http //kjm.kir.jp/data/123794512593.jpg http //kjm.kir.jp/data/1237945180537.jpg http //kjm.kir.jp/data/1237945228261.jpg 30. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 10 38 53 ID YbNC9BYJ ■デッドライジング2(PS3 xbox360) http //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp244986.jpg ■バイオニック コマンドー(PS3 xbox360) http //news.dengeki.com/elem/000/000/147/147654/ http //news.dengeki.com/elem/000/000/147/147655/c20090325_bionic_01_cs1w1_640x360.jpg http //www.capcom.co.jp/bc/ ■BAYONETTA(ベヨネッタ)(PS3 xbox360) http //www.youtube.com/watch?v=xCUhQ1ZtPIY fmt=22 http //bayonetta.jp ■ダンテズインフェルノ (PS3 xbox360) http //www.famitsu.com/game/news/1222283_1124.html 31. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 11 23 17 ID yGh+dmKf 雀の涙w 32. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 13 08 41 ID Hg6DlRM5 低性能の糞箱じゃ無理だった1080PのフルHD対応か さすがPS3だな 33. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 14 01 57 ID laswte6b 痴漢の嫉妬レス大杉 34. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 14 29 16 ID 9XRFX/q4 ゲハに帰れ 35. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 14 42 32 ID QX8ADuNp ゲハのやつらって他機種を貶めてなにが楽しいのかさっぱりわからん 36. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 14 59 10 ID 0rcS/dzR 35 だよな… 頼むぜナムコ… 37. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 15 02 13 ID 0rcS/dzR すまんアンカミスった 27 へのレスだ… 38. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 15 31 23 ID laswte6b ttp //hissi.org/read.php/ghard/20090325/aGFpdVBVRy9P.html ttp //hissi.org/read.php/ghard/20090325/dHE0UmdRVlcw.html 塊騒動の時に見つけたなんかマジモンっぽい箱○総合住人 39. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 15 36 31 ID nN0iwQ8E ゲハはもういいから。 40. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 18 28 30 ID BUJPGkh5 http //www.famitsu.com/image/502/DEAb3U5usL1gljAgxjvRJMTmdzDJDAQS.jpg http //www.famitsu.com/image/502/VMoG8ZEy33Z8TreVXeu4UR1798V9A7s7.jpg http //www.famitsu.com/image/502/HK66K1A5p9kE99yR6s6v1168iF7h5y68.jpg http //www.famitsu.com/image/502/TnMF5R46LmL6188142CGW5KgOo1B7HSe.jpg http //www.famitsu.com/image/502/vHY1D4aFCbU3qEIHcUF875pcs9T49VGI.jpg http //www.famitsu.com/image/502/WJJ21P3KKW4lP7z62Q8v2C3r1bawIbP3.jpg http //www.famitsu.com/image/502/sTTTna6t9NH43R7DKJlO9X6F8pMMCuNk.jpg http //www.famitsu.com/image/502/VQa3AtCXb23Wa3OS1eXqMB5J4Szx7g9h.jpg http //www.famitsu.com/image/502/PDCpxXooEAhk36hX5eBt1U7wE6Lt5nTR.jpg http //www.famitsu.com/image/502/LLVfOtw3SF2Tl8XJI59O2GhHPiU78TWd.jpg http //www.famitsu.com/image/502/TRf854Y8189MyD3T7L3s35dHaE9K3e2k.jpg 41. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 18 48 43 ID USs254b9 これ出してから、高橋さんの名前を大々的に持ち上げて のびのびBOY出したら2倍は売れてたのにな・・・ 高橋=塊魂の憎いあいつのイメージのまま出したらそら売れんて そもそも、バンナム自体今年に入るまでPS3にな〜んもソフト出してなかったしな ま、一から信頼を気付き直すしかないなナムコは 42. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 19 02 55 ID USs254b9 ちなみに、のびのびBOYは800円としては 一発で元とれるオモシロネタゲーなのでPS3買ったらお勧め まあ、同じ値段でレミングスHDやピクセルジャンクモンスターズなど長く遊べるゲームもあるけど・・・ 43. なまえをいれてください 2009/03/28(土) 20 30 55 ID zs1iQETY ID USs254b9 きもちわるい 44. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 00 52 03 ID PkxVhQ7v ビューティフルに+αした完全版ならまだ我慢できるけど、 新要素多めだったらPS3ごと買おうかどうか迷うなぁ…。 でもバンナムだから箱○でも発売!になりそうで怖いし。 45. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 00 58 03 ID NW3vKB3z のびのびBOY ナルティメットストーム ガンダム戦記 ゼビウス・リザレクション PS3用フライトアクション(仮名) (http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090327_acecombat/) とりあえずこんだけはPS3向けだね 46. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 01 53 18 ID NwOU1wuX DLCとアイマス曲がないならそれだけで買いかもしれないな それにしてもHardfloorとかセニョール・ココナッツとかどこから引っ張り出してきたんだよww 47. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 01 55 13 ID zhnhP2Vl 2009年発売ソフト累計売上 (3月3週目まで) Wii PS3 360 Wiiであそぶ マリオテニスGC 15万 龍が如く3 44万 スターオーシャン4 19万 ワンピース アンリミテッドクルーズ EP2 7万 バイオハザード5 38万 バイオハザード5 9万 FFCC エコーズ・オブ・タイム 3万 ストリートファイター? 11万 ストリートファイター? 4万 フラジール 2万 無双OROCHI Z 10万 レフト 4 デッド 3万 涼スズ宮ミヤハルヒの激動 2万 デモンズソウル 9万 カオスヘッド ノア 2万 アナザーコード:R 記憶の扉 1万 NARUTO ナルティメットストーム 7万 Halo wars 1万 デッドライジング ゾンビの生贄 9千 フォールアウト 3 4万 ニンジャブレイド 1万 48. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 02 05 36 ID lWZvRSK/ ゲハ厨うぜぇ… 49. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 02 44 49 ID 1jMdGVKQ あれ、イチゴチャンのデザイン変わってる? キャンディみたいになったね 50. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 03 42 08 ID ADYuYnUN 44 それはないっしょw 51. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 06 05 37 ID XSJgSej6 し…し…ししし新作キター!!!! しかも…しげる復活キター!!!! スキマスイッチ!!!!!!!!!! 52. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 07 32 03 ID NfEJ8Mf3 塊オンザウィングスって塊オンザスウィングの誤植だよな? 53. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 07 49 01 ID a4MoAz+/ B塊魂この間買ったけどこれ欲しいな〜 しげるが入ってる時点で羨ましい・・・ 54. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 08 25 11 ID ItKCwtoq 箱に出るのか? 箱版があまりにも売れなったから 本体に同梱したほどなのに 55. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 08 32 08 ID phrxnYnu ビューティフルではしげるが居ないばかりかアイマス曲を売りにしてて絶望させられたので、 しげるカムバックは嬉しい限り。 マッケンジーも帰ってきたら言うことなかったが 56. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 08 34 05 ID EhRuVC0S なんでしげるの評価高いんだ? 57. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 08 38 24 ID LyFSmtBk BGM、リアディゾンワロタwww 若干旬が過ぎている気がするがそこがいいのか?w 58. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 08 40 08 ID NfEJ8Mf3 56 初代、みん大ともにしげるの曲は人気が高い 59. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 08 51 38 ID phrxnYnu 57 亜土ちゃんを起用する塊ですぜ。 誰が来ても不思議じゃない。 しかしあれは名曲だった 60. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 10 04 28 ID TbZr8Txk GKと痴漢の関ヶ原になっとるなー。予想通りだけど。 痴漢の煽りもウザいけどGKの他ゲーの宣伝もキモいからマジ勘弁。 61. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 10 50 32 ID EhRuVC0S 60 そうでもないだろ。 余計なこと書くとそうなるからやめてくれない? 62. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 11 06 50 ID ogl5d20F ゲハ基地外は構っちゃいかんよ 会話にならないし 56 しげるの歌唱力は日本屈指なんだぜ 63. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 12 13 00 ID uhPS3PL6 浅香唯、斉藤由貴と来たから次は南野陽子がくると思っていました… ナンノかわいいよナンノ 64. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 12 41 34 ID VMaR7104 ファミ通見ました。凄く楽しみです。欲を言うとステージいっぱい欲しいです。個人的にはこんな要素も..海の日は海ステージ、12月31日〜1月1日にかけては、ゲーム内で徐々に朝日が昇るとか、時間や季節事の楽しみもあったら素敵です。 65. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 13 18 55 ID Qq0S3omO シリーズ全くプレイしたこと無いんだけど… オンライン機能ってある? 66. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 13 20 38 ID Xc2b+zYr ぼったくりDLCならあったようだ 67. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 14 19 45 ID NwOU1wuX 箱○はオンで交流したり対戦したりできたよ あまり人いなかったし、殆どの人が実績目的でやってたけど 塊魂好きのフレンドがいたら楽しかったかも 68. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 15 13 04 ID yaD8Xc7t これでPS3買う人は、ぜひとものびのびBOYも合わせて楽しんでほしいな 3日で飽きるが、瞬間最大風速とこれでしか味わえないのびのび体験はかなりのもの 800円で困らない金銭状況なら、買って損はないゲーム 69. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 15 14 06 ID yaD8Xc7t 61 PS3ゲースレにやってきて、 いきなり何の流れもおかまいなしに「GK」言い出す奴に構っちゃいかんよ 70. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 15 16 17 ID Xc2b+zYr ナムコのHD機ソフトでボッタクリDLCが無いのって無いよね? リッジ6は無かったかな? 71. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 15 53 31 ID R0wrOq86 塊魂+スキマはずっと夢見てた組み合わせなんだが、まさか実現するとは思わなかったw 72. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 16 18 23 ID 3CKP4mMs 70 たまにで良いのでラブフットボールも思い出してあげて下さい 73. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 16 38 43 ID Qq0S3omO 66 67 なるほど〜 やっぱオフがメインってのは抜けきれないか… でもまぁ楽しみに発売を待ってるわ 74. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 17 50 22 ID ADYuYnUN シリーズ初フルHDめっちゃ嬉しいわ☆ 今まで塊シリーズやったことないんだけど、これってゲーム慣れてない人でも楽しめる? マリオしかやったことない母ちゃん姉ちゃんにも出来るかなぁ(´・ω・`) 75. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 19 59 52 ID ZugFHKGc 74 やったことないから出来るかな〜じゃなくて。 やりたいから、必死こいて操作になれて遊び尽す!!だろ? 所詮、ゲーム慣れてない奴が出来るゲームなんて、 高い金払ってやるゲームじゃないんじゃね? 76. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 20 04 32 ID gMkqrSAB 74 そういう人にこそ、まさに「のびのびBOY」がオススメなんじゃね? 77. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 20 18 26 ID ADYuYnUN 75 いや、恋人とか家族みたいなライトユーザーとも一緒に遊びたいんだよ。 俺はコアユーザーだけど、一緒に遊ぶ前に「出来るまでやれ」なんて言えないわw 一緒にいるのに一人でバイオとかスト4やっててもつまらんし、 これなら一緒に出来るかな〜と思って聞いただけなんだけど… 78. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 20 20 14 ID gMkqrSAB で、教えてやったレスはスルーか 79. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 20 26 06 ID EhRuVC0S 74 マリオがこなせれば、どんなゲームでも可能さ。 80. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 23 14 10 ID t9Bm/b2Q 普通にクリアしていくぐらいだったらだれでも楽しめると思う 81. なまえをいれてください 2009/03/29(日) 23 36 33 ID PkxVhQ7v ビューティフルの時、海王星作るのすっげぇ苦労したよ… ダッシュに慣れたらどうとでもなるだろうけど。 82. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 04 00 40 ID xp4srn81 らららら〜♪らららららんらんら〜♪かたまりだまっし〜( ^ω^)☆ 83. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 07 04 58 ID i1g+kO4o 49 おおホントだw β塊はやってないからよく知らないけど 初代→普通 みん大、ぼくわた→イチゴボディ トリビュート→キャンディー と、どんどん変化していってるなあw 84. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 07 24 27 ID saZ9eDrN 77 我が家のライトユーザー(4歳・6歳)はできますよ。 85. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 11 41 59 ID sLjMBsQC 77 ゲーム慣れってのがよくわからんけど とりあえず塊は3D酔いする人がそこそこいるようなので、 酔うタイプなら酔い止め用意するべしw あと対戦モードがあるよ 86. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 12 18 02 ID 03uQsLAq キリンジの新曲が入るなら買う。 87. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 12 40 46 ID DB3K2hx/ 既存曲のアレンジ多いな。 だからトリビュートってタイトルつけたんかもしれんけど。 昨日ずっと昔の曲聞いてたら高まってきた。 初代のサントラ買うか。 88. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 15 31 13 ID e2KNPM72 なんかこれ楽しそうだな!名前しか知らなかったけど興味わいた 曲も売りみたいだけど、松崎しげるをBGMに遊べるってこと? 89. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 16 07 17 ID /JO8Z2mu 83 キャンディーはアクセサリーだよ 90. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 16 33 53 ID yHTyF5qe 84 ベビーユーザーじゃないか 91. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 17 03 29 ID sClqkgnW ステージは8割くらいは既存ステージになりそうな雰囲気だね、 曲もそれくらいの割合として、しげる以外にも何曲かは新曲あると期待 92. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 17 04 05 ID 5XvIBIsJ 77 接待用ならゴミ箱が良いぞ 93. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 17 15 41 ID jRdmd6Vl 3/30です、何か更新されましたか 94. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 17 51 02 ID LIlVmkQ0 まだきてないみたいね 95. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 20 05 59 ID MWhFRRDn 90 誰うま 96. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 20 07 50 ID LIlVmkQ0 あ キテルワ 97. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 20 59 45 ID p6GGJ8FR ソングやムービークリックしてもちょっとスクロールするだけでなにも起こらない 俺だけ? 98. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 21 06 14 ID p6GGJ8FR すまん 自己解決した 99. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 23 09 41 ID Gf960Ycp なんか公式サイトわかりづらいなぁ〜… 100. なまえをいれてください 2009/03/30(月) 23 46 36 ID cDSYfFiV ああ、ボタンに描いてある絵と同じものをクリックするのね。 最初意味が分からなかったw ひとこと 名前 コメント 次:【PS3】塊魂TRIBUTE part1【シリーズ最新作】02
https://w.atwiki.jp/83452/pages/10282.html
――8分後、浴槽 唯「ういーおいでー」 憂「ポー」トコトコ 唯「つっかまえた♪」ダキッ 憂「ニコー」 和「…」 唯「いつもみたいに向こうむいてすわって」パッ 憂「ニコー」トスッ 唯「ういー」ダキシメッ 憂「オネーチャーン」ばんざーい 唯「ういはだきここちいいねー」ギュー 憂「ニコー」 和「…」 和(すごいうらやましい!!) 唯「ちゅー」頬チュッ 憂「ニコー」 和(わたしにもはやくいもうとかおとうとがほしい…) 憂「ノドカチャーン」 和「なあに?」 唯「のどかちゃんもおいでって」 和「い、いいの…?」どきどき 憂「イイヨー」 唯「ほら♪」 和「じゃ…じゃあ……」トコ トコ 「……わたしはどうすればいいの?」 唯「? ういにだきつけばいいんだよ」 和「マジで」 「…」 憂「ホゲー」ばばんばばん 和(かわいい!) 和「じゃいくね…」どきどき 憂「ポー」 和 ダキッ 和(さいこう)ぽわーん 憂「ニコー」 唯「のどかちゃん、くびのおててじゃま」 和「えっ…それならおなかのゆいちゃんのおててもじゃまだよ…」 唯「えー……」 和「……」 憂「ホゲー」ばばんばばんば 唯「……」 和(ちゅうとはんぱ…) ドア「ガラッ」 和母「あなたたちいつまで入ってるの?」 和「あっごめん」パッ 唯「いまあがるー」 憂「ホゲー」ばばんばばんばん 和母「にしてもずいぶん仲いいわねあなたたち」にこにこ 和「まあね」てれてれ 唯「でしょー」 憂「ホゲー」ばばんばばんばんば 和「あがろっか」ザバッ 唯「ケンカになんないでよかった」ザバッ 和「だね」トテトテ 唯「ういーあがろー」 憂「ホゲー」ばばんばばんばんばん 和母「ねえ…もしかして憂ちゃんのぼせてない?」 和「えっ」 唯「のぼせる?」 憂「ホゲー」ばばんばばんばんばん、あーイヨイヨ! 和「ういちゃーん!!」 ――90分後、唯たちの寝室 和「ういちゃんにわるいことしちゃったね」 唯「うん…」 和「だいじょうぶかな…」 唯「…だいじょうぶだよ」 和「……」 唯「ういはつよい子だもん」 和「…そっか」 唯「おかあさんたちのところにいるしね」 唯「そうあるぴえくんも言ってるよ」 和「あるぴえくん?」 「このぬいぐるみのなまえ?」 平沢チキン「…」 唯「うん」 「でもなんかなまえがびみょう……」 和「あるぴえっていうのはどこからきたの?」 唯「おとうさんのもってるホン」 和「ふーん」 唯「でもなまえがかわいくないからやめた」 和「まあいまきめなくてもいいでしょ」 唯「うーん……だね」 平沢チキン「…」 和「じゃ、おやすみ」 唯「おやすみー」 和「……」 唯「……」 和「……」 唯「…のどかちゃん」 和「なぁに?」 唯「のどかちゃんのおたんじょうび、たのしみにしててね」 和(!) 和「うん!」 「あ、ゆいちゃん」 唯「ん?」 和「たぶんわたしのおたんじょうびはクリスマスイヴのときにいっしょにやるから」 唯「そうなの、クリスマス…いう゛?」 和「12がつの24にちだよ」 唯「へーイヴっていうんだ」 和「うん」 唯「じゃこんどこそおやすみ」 和「おやすみ」 唯「……」 和(ことしはおかあさんたちだけじゃないんだ) 和「♪」 ――クリスマスイヴ夜、和宅居間。 和「……」 和「……」 和母「のどか、あきらめなさい」 「唯ちゃんたちにも都合はあるの」 和「……うん」 和母「ケーキ食べないの?」 和「…うん…」 和母「あら雨! 窓閉めなきゃ」バタバタ 和「……」 和(ゆいちゃんのしんせきの人たちのなかにはいりたい…) 和「……」 和(たのしみにしてて、ていったのに……) 和母「雪じゃなくて残念ね」 和(…ゆいちゃんはわるくない…) 和母「……」 和「……」 和母「一緒にお風呂入る?」 和「……いい…」 和母「お昼からずっと座りっぱなしよ? 歩こ?」 和「いい……」 和母「…はぁ」 「仕方ないでしょ? ね?」 和「…うるさい…」 和母「のどか!」 和「うるさい!」 和母「……」 和「…!」ダッ 和母「ちょっとのどか!」ダッ 玄関「ガラッ!」 和母「待ちなさい!」ダッ 和「……」タッタッタッ 和(なにやってんだろわたし…)タッタッ 和(なんではしってるんだろ……)タッタッ 和「…さむいよぉ……」タッタッ 唯「あれっのどかちゃん?!」 和「へっ!?」 唯「おカサささないでどうしたの!」サッ 和「…いれてくれてありがと」 和母「のどかー! …あれ唯ちゃん!?」ザッ 唯「あっおばさん」ちわー 和母「唯ちゃんおうちはどうしたの?」 唯「ぬけだした!」いえーい 和「…」 和母「抜け出したって…おうちの人が心配するでしょ?」 唯「だいじょうぶだよー、みんなよっぱらってるもん」 和母「あらそう…」 唯「あっういはよっぱらってないよ、おやすみしてる」 和母「うん…」 和「……」 和(…ほんとにきてくれた…) 唯「のどかちゃん」 和「…うん」 唯「おたんじょうびおめでとう」つ クレヨン一式 和「…」つ クレヨン一式 「ありがとうゆいちゃん!」 唯「にぃひひっ」 和母「ありがとね唯ちゃん」 唯「あっあとねー」 和「?」 唯「えいっ」トン 唯和 チュッ 和「!」 和母「あらあら仲いいこと♪」 唯「のどかちゃんだーいすき!」 和「もっもうゆいちゃん//」 唯「のどかちゃんはねー」 「ういのおともだちになってくれたし、おこってばっかだけどわたしのことたすけてくれたり、おみまいにきてくれたりしたんだよ」 「いーっぱいいっぱい、ありがとね」にこっ 和「もぉー///」 和母「のどか、私さきに帰ってるわねッうふふふっ」トコトコ 和「うん//」 唯「しょうらいはのどかちゃんとけっこんしたいなー♪」 和「うーん…うれしいけど」てれ 「それムリだよ」 唯「えーなんでー」 和「おんなのこどうしだもん」 唯「いーじゃん」 和「よくないよぉ…」 唯「いーのいーの」ポケットゴソゴソ 和「?」 唯「はいどーぞ」つ 唯箱 和「おかしのはこ?」 唯「あけてみてー」 和「うん?」 唯箱「パカッ」 和「わぁービーズのゆびわだ!」 唯輪「…」 唯「どーだ!」ぴーす 和「うん、すごくきれい!」 唯「いひひー」 和「たいせつにするね!」 唯「うん!」 和「でもけっこんはできないよ」 唯「えーっ」 和「わがままいわない」 唯「じゃかえろっか」 和「うん♪」 唯「あーめあーめふーれふーれ♪」トコトコ 和「わたしはやんでほしいな」トコトコ 唯「そぉ?」トコトコ 和「う、うん」ブルブル 唯「? さむいの?」トコトコ 和「まあね、でもすぐそこだからへいき」ブルッ 唯「…」パシッ 和「あっ」 唯「おててつなげばあったかいよ」にこっ 和「…うん」てれてれ 唯「ついたー」パッ 和「うん…」 唯「じゃわたしかえるねー」 和「あ、まって…」 唯「ん?」 和「えっと……」 和(けっこんはできなくても…) 唯「どしたの?」 和「えいっ」トン 和唯 チュッ 和「…///」ぷいっ 唯「!」 「ありがとー♪」 和「うん///」 ―――はっ 和「…」 和(…夢……) 和「…」チラッ アルバム「…」 和(そっか…布団でアルバム見てたら寝ちゃったんだ…) 和(……) 和(昔あんなことしてたんだ私…忘れてた……) 和(…あっ) 和(まだ机の引き出しに入ってるかな……)モゾモゾ 和「………」トコトコ 和「…」窓チラッ 和「雨……」 和「……」 ヒキダシ「ガララッ」 和「…ふっ」 和(高三になって中身増えたわね…探すの大変だわ) 和「……」ガサガサ 和「………」ガサポイガサッ 和「…あった」ヒョイッ 唯箱「……」 和「ちょっとつぶれてる…」 和「……」パカッ 唯輪「…」 END 戻る ※ このSSは唯「Rainって不思議だなあ、てね」の続編でもありますが、単に和ちゃんの思い出SSとして読んでもらってもかまいません