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第69期 ピカチュウ3DSLL欲しかったリーグ 【なまえ】ブラック ID10095 【出身地】タカマツシティ 【ともだちコード】1077-6939-5817 【コメント】初めてのリーグですが精一杯頑張ります! 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 × × × × × × ▲ 15 00~19 59 × × × × × × △ 20 00~21 59 △ × ○ × × × △ 22 00~23 59 ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ 24 00~01 59 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 ○ × × 15 00~19 59 △ × × 20 00~21 59 △ × ○ 22 00~23 59 ○ ○ ○ 24 00~01 59 ○ ○ ○ 【なまえ】アイラン 【出身地】西の彼方 【ともだちコード】2065 5369 6552 【コメント】ショータイムと聞いて 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 - 〇 - - - - - 22 00~23 59 - 〇 △ 〇 〇 〇 〇 24 00~01 59 △ △ △ △ △ △ △ 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 - - - 22 00~23 59 〇 〇 〇 24 00~01 59 △ △ △ 【なまえ】Juria 【出身地】福岡県 【ともだちコード】3010-4509-3808 【コメント】ついにJuria晴れぱVersion2.0がリーグデビュー!?決勝で使い ますね(=^・・^=) 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 〇 - - 〇 - - - 22 00~23 59 〇 〇 〇 △ ? 〇 〇 24 00~01 59 - - 〇 - - - 〇 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 〇 - - 22 00~23 59 〇 〇 〇 24 00~01 59 - - - 【なまえ】ブシドー 【出身地】EDO 【ともだちコード】2709-7855-6311 【コメント】くるくるくる~、っと 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - ○ 15 00~19 59 - - - - - - ○ 20 00~21 59 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 22 00~23 59 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 24 00~01 59 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 ○ ○ ○ 22 00~23 59 ○ ○ ○ 24 00~01 59 ○ ○ ○ 【なまえ】Cain 【出身地】神奈川県 【ともだちコード】3654-6742-8636 【コメント】目指すはチャンピオンさ! 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 ○ ○ ○ ○ ○ - - 20 00~21 59 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ 22 00~23 59 ○ ○ ○ - - - ○ 24 00~01 59 - - - - - - - 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 ○ - - 15 00~19 59 ○ ○ ○ 20 00~21 59 ○ ○ ○ 22 00~23 59 ○ ○ ○ 24 00~01 59 - - - 【なまえ】シュケ 【出身地】ツルタウン 【ともだちコード】2237-3334-2021 【コメント】勝っても負けてもお祭り騒ぎ~ 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 〇 × △ △ △ △ 〇 22 00~23 59 〇 × 〇 〇 △ △ 〇 24 00~01 59 〇 × 〇 〇 △ △ 〇 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 - - - 22 00~23 59 △ △ △ 24 00~01 59 〇 〇 △ 【なまえ】RKO(るこ) 【出身地】サイタマシティ 【ともだちコード】3955 3203 2521 【コメント】でんせつを みせてやるぜ! 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 - - - - - ○ ○ 22 00~23 59 △ △ △ △ △ ○ △ 24 00~01 59 - - - - ○ ○ - 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 - - - 22 00~23 59 △ △ △ 24 00~01 59 - - - 【なまえ】ミズキ 【出身地】千葉県 【ともだちコード】3697-6214-2469 【コメント】行ける所までは行きたいですね・・・ 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 - - - - - △ △ 22 00~23 59 - △ △ - ○ ○ ○ 24 00~01 59 - ○ ○ - ○ ○ ○ 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 - - - 22 00~23 59 ○ ○ ○ 24 00~01 59 ○ ○ ○ 【なまえ】アドハ 【出身地】ゴジョーメタウン 【ともだちコード】3525-8227-7808 【コメント】今期も楽しんでこ~♪ 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 △ △ △ △ △ △ △ 22 00~23 59 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 24 00~01 59 △ △ △ △ △ △ △ 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 △ △ △ 22 00~23 59 ○ ○ ○ 24 00~01 59 △ △ △ 【なまえ】朝倉 【出身地】ニブルヘイム 【ともだちコード】0175 8105 1077 【コメント】ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ! 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 - - - - - - - 22 00~23 59 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 24 00~01 59 - - - - - - - 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 - - - 22 00~23 59 ○ ○ ○ 24 00~01 59 - - - 【なまえ】りぱ 【出身地】セトウチ地方 【ともだちコード】1077-6942-3640 【コメント】昼休みに30分だけ参考書開いて勉強するふりが日課です 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 - - ○ ○ ○ ○ ○ 22 00~23 59 △ - ○ ○ ○ ○ ○ 24 00~01 59 - - - - ○ ○ - 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 △ △ △ 22 00~23 59 ○ ○ ○ 24 00~01 59 - - - 【なまえ】風歌 【出身地】幼稚園の屋根裏 【ともだちコード】0948 8449 0875 【コメント】「あれ このチャンピオンあっけない・・・?」ってなる気がします(逆フラグ立て)ってあっ・・こういうと普通にフラグだわ 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 22 00~23 59 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 24 00~01 59 - - - - - - - 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 〇 〇 〇 22 00~23 59 〇 〇 〇 24 00~01 59 - - - 【なまえ】ANA 【出身地】トウキョウ 【ともだちコード】3096-3281-7221 【コメント】やや日程が怪しいけど頑張るよ! 【日程】 3 4 5 6 7 8 9 12 00~14 59 - - - - - - - 15 00~19 59 - - - - - - - 20 00~21 59 △ × × △ △ △ △ 22 00~23 59 ○ △ △ △ △ △ △ 24 00~01 59 ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ 【決勝用】 10 11 12 12 00~14 59 - - - 15 00~19 59 - - - 20 00~21 59 △ △ △ 22 00~23 59 △ △ △ 24 00~01 59 ○ ○ ○
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Aブロック 【なまえ】 カブ 【出身地】 ミヤマエシティ 【獲得ローカルバッジ数】0 【ともだちコード】 0945 8595 0518 【コメント】 ほーら 怖くないよー 【出場ポケモン6匹】 トゲキッス サンダー ファイヤー フリーザー ムクホーク グライオン 【なまえ】 kazu 【出身地】 ヨコハマシティ 【獲得ローカルバッジ数】 2個 【ともだちコード】0387 4024 0137 【コメント】 初参加です 【出場ポケモン6匹】 サメハダー ヨノワール ヘラクロス マリルリ ギャラドス ガブリアス 【なまえ】 elmy 【出身地】 ネリマシティ 【獲得ローカルバッジ数】2個 【ともだちコード】 1117 5097 1720 【コメント】 私がLです。 【出場ポケモン6匹】 サンダース メタグロス ゴウカザル ユキノオー ユキメノコ クレセリア 【なまえ】 RKO(るこ) 【出身地】 サイタマシティ 【獲得ローカルバッジ数】 認可3、不認可1 【ともだちコード】 0988 6345 8462 【コメント】 でんせつを みせてやるぜ! 【出場ポケモン6匹】 ギャラドス ハッサム フライゴン トリトドン ヒードラン クレセリア 【なまえ】 スネーク 【出身地】生まれシモノセキタウン(現住所スガモシティ) 【獲得ローカルバッジ数】 1個 【ともだちコード】 4467 5604 0791 【コメント】 イロコィというのはマンハッタンの先住民のアルゴンクイン語で『毒蛇』という意味。 今回はがおう(ヌオー)はお休みでラグを… がおう「(´・ω・`)…」 …やっぱヌオー使います。 がおう「(`・ω・´)シャキーン」 期待を裏切るなよ… 【出場ポケモン6匹】 Dガレオス(ガブリアス) タマキ(ハッサム) サカキさま(ニドキング) はどうほう(ポリゴンZ) メタビー(ヘラクロス) がおう(ヌオー) 【なまえ】ナオヤ 【出身地】トヨナカシティ 【獲得ローカルバッジ数】0個 【ともだちコード】3651 6866 8956 【コメント】リーグが終ったら…ピカチュウと一緒にジム開く! 【出場ポケモン6匹】 ピカチュウ ラティオス ラティアス カイリュー ルカリオ ミロカロス Bブロック 【なまえ】 梨 【出身地】 シンジュクシティー 【獲得ローカルバッジ数】 2 【ともだちコード】2449-0904-0028 【コメント】 No.359 アブソル わざわいポケモン さいがいの よかんを かんじとる。 きけんを しらせるときだけ ひとまえに あらわれるという。 ∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ もふぅ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´ ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) 【出場ポケモン6匹】 アブソル カイリキー クレセリア ゲンガー ドータクン ガブリアス 【なまえ】 セレス 【出身地】アマガサキの廃工場 【獲得ローカルバッジ数】1個 【ともだちコード】3265 1957 1594 【コメント】 あはっ♪ 思う存分、ヤり合おうか♪ 【出場ポケモン6匹】 クチート ルカリオ ハッサム エンペルト レジスチル メタグロス 【なまえ】タツベイヤ 【出身地】シロイシティ 【獲得ローカルバッジ数】0 【ともだちコード】4639 3605 6462 【コメント】今期は究極の用心棒を連れてきたぞー! これでかつる! 「ギギギ・・・・ガガガ・・・・・ピュー・・・・・・・・・・・・・・・」 / i 、 ヽ、 \ ヽ \ ヽ 、 ヽ 、 , / i| l ト、ヽ 、 ヽ 、 \ ヽ l ヽ i i ! / / ! ! | ヽ \ヽ 、 \ ヽ ヽ! i | ! ! !ハ | i l |心、 ヽ \ ヽ_\、\ ヽ |! | |i i、 ! | 、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj 、ヽi 、|! | l ヽ ! トヽ ̄ l! ` ` ̄´ | l | |j ,! ! 駄目だこいつ ト、 ! u j | /lj !リ ヾ、 丶 - u リイ |リ 早くなんとかしないと…… リヽ ‐、ー- 、_ /イ i rー "ト l゛、  ̄ ./ , | ! / ヘ ヾ ヽ、 _,. / | 【出場ポケモン6匹】 フワライド スターミー ゲンガー クロバット グライオン メタグロス←←← 【名前】ナギ 【出身地】ショウナンシティ 【獲得ローカルバッジ数】1 【ともだちコード】1031 5885 0905 【コメント】またもPSPで参戦!wiki編集は皆様に任せた!早く自分のパソコン欲しいです… 【出場ポケモン6匹】 ガブリアス カイリキー メタグロス ゲンガー ポリゴンZ トゲキッス 【なまえ】 90125 【出身地】 台湾 【獲得ローカルバッジ数】 1 【ともだちコード】0387 4573 6314 【コメント】 一日三食チョココロネの俺が援護するぜ! 【出場ポケモン6匹】 キノガッサ ナッシー ワタッコ ユレイドル ジュカイン ルンパッパ 【なまえ】 カツラ 【出身地】 グレンタウン 【獲得ローカルバッジ数】 0個じゃ 【ともだちコード】 2234-2911-5306 【コメント】 ほっほっ、あんまり年寄りを苛めんといてくれな 【出場ポケモン6匹】 ガブリアス ヤドラン ゴウカザル カビゴン ユキノオー サンダー Cブロック 【なまえ】 ゆっきー 【出身地】 宮崎県 【獲得ローカルバッジ数】 2 【ともだちコード】 0859-7962-4875 【コメント】 貴方は何故この大会へ出るのですか? 賞金? 栄光? 戦う相手? それとも暇だからでしょうか? 貴方はどんな答えを出すのか楽しみです 【出場ポケモン6匹】 ガブリアス ヘラクロス ギャラドス サンダース ゲンガー ドータクン 【なまえ】セツナ 【出身地】キクチシティ 【獲得ローカルバッジ数】3個 【ともだちコード】2620 8709 6250 【コメント】至高のもふもふ、この子を連れて行かないわけには……っ 【出場ポケモン6匹】 ドダイトス ラグラージ マンムー ルンパッパ ロズレイド ウインディ 【なまえ】グロウス 【出身地】 コウチシティ 【獲得ローカルバッジ数】0個 【ともだちコード】 4768-4764-7474 【コメント】りんりんさん、AOIさん、シジミさんを追ってここまで来た! 唸れバッチパワー!・・・ってあれ? 【出場ポケモン6匹】 ガブリアス ラプラス トゲキッス ヘラクロス ライコウ クレセリア 【なまえ】ハルカ 【出場地】シロガネヤマ(ナガノ) 【獲得ローカルバッジ数】2個 【ともだちコード】4639-5618-7962 【コメント】夢はユレイドル王国の設立……何?ユレイドルがメンバーにいない?ちょっとお前こっちに来いwwww 【出場ポケモン6匹】 キングドラ メタグロス ポリゴンZ プテラ ヨノワール ラプラス 【なまえ】まき 【出身地】 富山県 【獲得ローカルバッジ数】 1 【ともだちコード】 5069 1367 3708 【コメント】 ファイナルフュージョン承認 【出場ポケモン6匹】 ミミロップ マリルリ ドサイドン ユキノオー ヌケニン メタグロス
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【なまえ】 グロウス 【出身地】 【ともだちコード】 4768-4764-7474 【コメント】12日からの参加になります。 【出場ポケモン6匹】 ゲンガー・ボーマンダ・マンムー・ トゲキッス・ギャラドス・ドータクン 【なまえ】シリカ 【出身地】アマガサキダム 【獲得ローカルバッジ数】0個 【ともだちコード】3265 1957 1594 【コメント】セ「さぁ、存分にヤりあおうか?」 シ「気迫十分、思いっきり楽しもうっ!」 【出場ポケモン6匹】 クチート ドータクン メタグロス ロトム ロズレイド ウインディ 【なまえ】エルエル 【出身地】サイタマシティ 【ともだちコード】2964 6383 3540 【コメント】気愛いれてイきます! 【出場ポケモン6匹】 メタグロス カイリキー サンダース ギャラドス ボーマンダ マンムー 【なまえ】ななかいめ 【出身地】 【ともだちコード】2234-2911-5306 【コメント】実はさ…実はオレ…ロリコンなんだ… だからといってどうってことはないんだよ? 俺は俺のままさ だが勘違いするなよ? ロリコンでもあるということをな ノーマルだって余裕だよ もちろん爆乳大歓迎だし 【出場ポケモン6匹】 ゴウカザル・トゲキッス・メタグロス ユキノオー・ヨノワール・カビゴン 【なまえ】ワンダー 【出身地】ジョウト地方 エンジュ近辺 【ともだちコード】 4982 9561 8961 【コメント】 胃薬おいしいです 【出場ポケモン6匹】 ハピナス ギャラドス ハガネール ヨノワール エルレイド ルンパッパ 【なまえ】 ゆうたろこ 【出身地】 ウツノミヤシティ 【ともだちコード】 2019-4298-8033 【コメント】 ああ…ついに僕のとこにも現実の魔の手が… ちょっとばかし忙しいですが力一杯優勝目指します 【出場ポケモン6匹】 フシギバナ リザードン カメックス バクフーン ジュカイン エンペルト 【なまえ】 シン 【出身地】 愛知 【獲得ローカルバッジ数】 0 【ともだちコード】 4940 3293 8711 【コメント】 忙しい時期だけれど全試合こなせるよう頑張ります。 【出場ポケモン6匹】 サンダース ゴウカザル トゲキッス ラグラージ ギャラドス ガルーラ 【なまえ】 レナ 【出身地】 閉鎖空間 【ともだちコード】 4381 7805 8140 【コメント】 み~ん~な大好き~な閉鎖空~間~ 2度目、次は優勝できるように頑張ります 【出場ポケモン6匹】 アグノム、ゴウカザル、トゲキッス、ムクホーク、スイクン、ドータクン 【なまえ】 カブ 【出身地】 カントー地方 ミヤマエシティ 【ともだちコード】 0945 8595 0518 【コメント】 空飛ぶの…疲れてきました 【出場ポケモン6匹】 トゲキッス プテラ フリーザー ムクホーク グライオン メガヤンマ
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アンケート 今後の企画やイベントについてのアンケートです。 コメント残してくれたら、誰が投票済みかわかりやすくてマネージャーが喜ぶかもです。 このサイトについての印象・感想を教えてください。 選択肢 投票数 投票 いいね!グッジョブ 0 なくてもいいんじゃね? 0 オレも編集したい! 0 なまえ コメント 連絡方法はどれがいいですか? 選択肢 投票数 投票 せっかく作ったんだしIKKI wiki(このサイト) 0 前のブログで十分 0 メールや電話で決定事項だけ教えてくれ 0 なまえ コメント フットサルや野球以外にしたいことは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バスケ 0 (0%) 2 ビリヤード 0 (0%) 3 ボーリング 0 (0%) 4 卓球 0 (0%) 5 広告などのコンペに参加 0 (0%) 6 遊園地とか遠足 0 (0%) 7 麻雀 0 (0%) その他 投票総数 0 なまえ コメント 今日の気分は? 選択肢 投票数 投票 バラ色 0 限りなく透明に近いブルー 0 ハラへった 0 一人になりたい 0 むしろ遠くへいきたい 0 なまえ コメント アンケートへのご要望などあれば なまえ コメント FC2投票 無料アクセス解析
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twitterのキャサリンの公式アカウントの誤爆事件 162 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 12 02 17 なぜかアカウントが消滅して新しいのになってるんだが (古)http //twitter.com/CATHY_ATLUS (新)http //twitter.com/CATHY__ATLUS 172 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 12 37 21 162 ttp //favotter.net/user/CATHY_ATLUS 一応魚拓も ttp //megalodon.jp/2010-0830-1236-56/favotter.net/user/CATHY_ATLUS 問題postだけ削除すればよかったのになw なんで垢ごと㌧ズらするんだろう。twipicのほう個人写真でも乗っけちゃったのか?w 178 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 12 53 52 172 今日が27歳の誕生日の嵐の松潤ってわけね ATLUS消滅って時に中の人が誤爆とは これは悪夢?キャサリンの仕業? 183 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 13 01 11 MSまいしてう!!とAMも!!!ってどーいう意味だよ 187 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 13 07 24 183 たぶん松本桜井と相馬松本。 224 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 01 35 34 なんかアトラスの広報アレな人ばっかりだよなあ… 他の仕事できんから回されてるのか?ってかんぐってしまうわ 広報ちゃんとしないと売れるもんも売れんぞ 217 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 23 46 30 ツイッターやってないからよくわからんのだけど 問題のコメだけ削除じゃ済まないもんなの? 218 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 23 57 28 できるよ。よっぽどあわててたんじゃないの? 219 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 00 01 14 そうなんだありがとう おかしな人が広報するんだなあ 221 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 00 20 36 というかクライアントじゃなくてwebから直接postしてるじゃん 1つ目つぶやいたら分かりそうなもんだけどな。 212 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 21 07 07 無印のまいんちゃん発言のように堂々としらばっくれればいいのにw バレバレでもネタとして成立したかもしれないのにww とはいえ、公式アカウントがいきなり消えるってのは穏やかでねーな。 まだ発言数少なかったから甘く考えてたんかな。 192 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 14 59 42 Twitterの#cathy_atlusも今回の垢削除の件一色だな 193 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 15 09 36 ttp //ttp //cathy-blog.atlus.co.jp/ 皆様こんばんわ。 「キャサリン」広報担当の前原と申します。 前原か, 194 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 15 44 31 Twitterでバカを晒す人が多いけど ゲーム業界の人って特に酷くないか?w 197 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 15 59 33 誤爆を謝罪もせずに無かった事にしようとしたほうが酷い 208 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 18 12 23 別に犯罪とかじゃないんだからアカウント消すほどのことでもなかろうに 恥ずかしい気持ちはわかるけどw
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 46 45 ID 6vuzEst3 (前略) エレベーター 忘れた (後略) 596 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 16 38 19 ID uxhmWHCZ (前略) 『エレベーター』 四八では割と演出がこっているが、やっぱり凝るところを完全に間違えている。 どこかで聞いた事のあるようなネタとオチ。 2点 647 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 51 09 ID tdt/Yx+8 (前略) エレベーター これを一本にカウントするのはちょっと 2点 (後略) 682 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06 16 36 ID aa94A3De (前略) ◆エレベーター 2点 まあ、よくあるネタだよね。 (後略) 730 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 13 08 05 ID paP2OPPJ (前略) エレベーター 分岐の一つを一話に数える水増し。つまらない。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 297 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 32 35 ID Wnu8eFn2 (前略) エレベーター :3点 笑えないというかシャレにならない「お花とお菓子のある場所」で3点。 果物も追加であったら4点か。 (後略)
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/78.html
(Level14より) 645 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 01 24 38.23 ID KyurrKKN コントロールギアの左スティック左右アウトプットをセレクター(ポート×4)のサイクルに繋いだ場合 左スティックの右入力でポートが12341234と動くけど4まで行く1とには戻らない装置って作れますか? (回答) 648 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 01 46 34.46 ID IBMtVbXa 4からのアウトプットを反転して右入力とANDであわせておけば、 4以外の時は右入力が入れば動くけど4の時は動かないようになるんじゃないの 650 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02 11 17.15 ID KyurrKKN 648 なるほどこれで4で固定にはできました! 説明下手で申し訳ないけど、4から1には戻らないけど左入力で321には動くようにしたいんですよね 1→2→3→4ストップ 4→3→2→1ストップ こんな感じで 652 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02 20 53.42 ID IBMtVbXa 650 左で戻す機能を付けるには方向分割を使う 前に作った時にそうやってた覚えがある 655 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02 31 47.19 ID KyurrKKN 652 出来ました! 4アウトプットをカウンター1に繋いでカウンター1を4のインプットへ繋ぐ 左スティックを方向分割へ繋ぐ 方向分割マイナスをカウンター1のリセットへ繋ぐ ありがとうございました。助かりました (Level14より) 661 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 10 06 52.31 ID VNLbTVSF インパクト!それだ! スライドさせるブロックに微妙な隙間をつけて ぶつかってインパクトが作動した時に 移動キャンセルさせればいいんだ! (回答) 662 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 10 26 26.49 ID 5A2r+obA 661 何を作っているかわからないけど 方眼状にタグを配置して置いて タグONが入った瞬間だけ空気抵抗100%をONにすると 一マスづつブロックを押す感じになるよ 隙間を開けておけば隣のブロックも押さない 663 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 11 23 06.73 ID +Cjni9o9 662 それ、タグを上手く配置しないと 速度とか進入方向とかによって変なところで止まったりするよ 672 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 17 27 28.20 ID VNLbTVSF インパクトセンサーのおかげでスライドブロックの回路が凄く簡単になったよ。 4個で一塊のブロックで、指定したブロックの当たり判定をつける為に どのブロックが指定されてるかの、個別タグが必要だったし 全位置で当たり判定が必要だったしで、タグだらけだったんだ。 どの位置でもぶつかれば反応するインパクトセンサーがあれば 隣の同じブロックがONしたら自分もONする連鎖回路も 当たった情報をメインの回路に送る配線も全部いらなくなった。 回路が軽くなったおかげで、他に手が回るようになるしで万々歳だ。 (Level14より) 665 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 12 31 09.86 ID NugwfNkJ 水中で右に一定の距離を進んだら左に進み、左に一定の距離を進んだら右に進む って感じにしたいんだけど、出来ますか?自分の力では無理でした;; (回答) 666 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 12 58 41.90 ID x88uUIOr 665 シーケンサの中身を半分→に進むムーバー半分を←に進むムーバー (Level14より) 670 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 16 01 49.15 ID NugwfNkJ 時間が経つと素材が反転する っていう風に出来ますか? (回答) 671 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 16 33 21.20 ID 5A2r+obA ジャイロを2個逆向きにつける タイマーの出力をタイマーのリセットとスイッチに繋ぐ スイッチの出力を一個のジャイロとNOTに繋ぐ NOTの出力をもう一個のジャイロに繋ぐ これで一定時間ごとにジャイロが切り替わり反転する 一回だけの反転ならタイマーのリセットに配線しなければ良い 673 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 18 02 55.52 ID aybjmBhU 670 ぶらぶらボルト 671そんな難しい事しなくてもシンプルに考えようw 678 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 19 47 13.40 ID +Cjni9o9 こういうふうにミッシリと詰まってる状態で反転しろっていうなら、すでに出てる回転系はムリだな。 □■□ 1. ブロック1と反転したブロック2を用意 2. それぞれに、ダークマターをつける(見えるのがイヤなら消えるまで小さくして隅っこにつけておくだけでいい) 3. それぞれに以下のタグ・スイッチをつける ブロック1: タグキー「ブロック1」、「ブロック1消えろ」というタグで起動するタグスイッチとそれにデストロイヤを接続 ブロック2: タグキー「ブロック2」、「ブロック2消えろ」というタグで起動するタグスイッチとそれにデストロイヤを接続 4. ブロックを配置する位置の後ろにホログラムを置いて、次の回路を作成 ・タイマを使って周期的にオン/オフするスイッチ ・オンしたらブロック1をエミッタから出す ・オフしたらブロック2をエミッタから出す ・オン AND ブロック1が出てる → ブロック2に消えろタグを有効 ・オフ AND ブロック2が出てる → ブロック1に消えろタグを有効 これで、回ることなくブロックが切り替わり、なおかつブロックの上に乗っていても問題ない (Level14より) 689 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 22 14 30.66 ID KyurrKKN テトリスっぽいステ作ってるんだけど 横一列にならんだブロックだけ消すってのが解らない… どなたか教えていただけないでしょうか。 (回答) 690 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 22 31 01.08 ID x88uUIOr テトリスは全部のマスにタグセンサ並べて横全部をandでひとつにするんだけど RなんちゃらさんのLBP1のテトリスの作り方の動画みたいのあったからあそっちのほうが早いかも 691 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 22 51 47.51 ID KyurrKKN 690 なるほどタグセンサーにANDか! 今なんとなくやってみたら出来たっぽいです。 Rさんの動画も探してみます。ありがとうございました。 693 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 23 23 52.55 ID 19OOjJIj 690 横1列毎に角度狭めのタグセンサーを置いてキーの数を設定すればいいだけじゃないのか (Level14より) 702 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 08 46 29.53 ID 8JqBLy2Q 質問です! ムーバーで右から左に進む箱を、上に乗ったり下から押したりしても上下移動しない方法を探しています ロッドやピストンで固定したり、レールを引いたり、見えないフォロワーを使って一応それらしくは出来るのですが 箱単体で出来る方法があれば教えてください。よろしくおねがいします! (回答) 703 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 08 48 17.15 ID Fx4gfhS/ 空気抵抗100%にしたらムーバー効かなくなるんだっけ? それで出来なかったらわかんねーナ 704 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 09 50 50.29 ID Fx4gfhS/ 良い事思いついた 箱の周りに薄く枠を作って、それをフォロワーで最速で箱に近づけさせる うまくすれば箱そのものにはリビッツが乗った力が加わらないかもしれない 705 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 09 53 19.97 ID MruFDs9V 702 ムーバーで右から左に動く箱を作りタグを貼る 乗り箱にはホローを貼りタグをホローさせる これは質問が何回か出てるからWikiにあげるかな 707 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 11 46 56.08 ID 8JqBLy2Q 703 空気抵抗100%だと動かなくなります 704 705 フォロワーでやる方法はすでに試していますが、複数の箱を画面内に出すと容量がスゴいことになります それを軽減するため「箱単体で動作」を出来ないものか・・・と考えているのです 708 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 12 15 35.67 ID MruFDs9V 707 複数ってどれぐらい? 動きは一緒? 単純に右から左なら左先にタグを一個出して置いてフォローさせるだけで良い 同じ動きなら連結しておけば数も大幅に減らせる 目的は箱単体じゃなくて容量節約という事だよね? 707 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 11 46 56.08 ID 8JqBLy2Q 703 空気抵抗100%だと動かなくなります 704 705 フォロワーでやる方法はすでに試していますが、複数の箱を画面内に出すと容量がスゴいことになります それを軽減するため「箱単体で動作」を出来ないものか・・・と考えているのです 708 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 12 15 35.67 ID MruFDs9V 707 複数ってどれぐらい? 動きは一緒? 単純に右から左なら左先にタグを一個出して置いてフォローさせるだけで良い 同じ動きなら連結しておけば数も大幅に減らせる 目的は箱単体じゃなくて容量節約という事だよね? 710 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 13 57 55.29 ID h9T+Jt0l 707 今試してみたけど、加速減速100%のスーパームーバーで動かせばいけそう 711 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 18 15 45.93 ID 8JqBLy2Q 708 707でも言ったとおりタグ&フォロワーでやる方法は一応完成しています 容量は箱の飾り等を最低限まで削ったら多少軽くなりました この状態でも問題は無いのですが、さらにシンプルな「箱単体動作」が実現すれば 容量が半分くらいにならないかな~・・・と欲を出しすぎましたw 710 スーパームーバーで上下固定できなかったです リビッツが乗る程度では少ししかズレないけど、物をぶつけたりすると簡単にズレるようなので 完璧を求めず、ある程度妥協が必要ってことですねー でも、研究すれば新発見があるかもしれないので、また行き詰まったら質問します!ありがとうございました (Level14より) 730 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 14 54 19.73 ID Aw3sPjCu 既出の質問でしたらすいません やりたいこと: エミッターから弾を発射する大砲のような物を作りたい その弾の速度をスイッチやコントローラーで調節したい、例えばスティックを右に傾ければ 傾けるほど早く(発射頻度では無くスピード)なるので遠くに飛ぶ 左に傾けると遅くなり飛距離が短くなる 現状:3弾スイッチやコントローラのアウトプットをエミッターに接続し、エミッターのインプットの挙動 をスピードレベルにしても駄目でした よろしくお願いいたします (回答) 731 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 15 08 39.00 ID etRIx5pV 730 エミッター1つじゃおそらく無理でしょう マイクロチップに速度の違うエミッターをいくつか置いてセレクター等で切り替えることで擬似速度調整みたいな 無段階調整がしたいならピストン使った原始的な仕掛けしかなさそう 732 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 15 14 38.83 ID Aw3sPjCu 731 ありがとうございます、エミッターのインプットの挙動にスピードレベル項目があったので これでどうにかなると思いました。 再質問で申し訳ないのですが、ピストンで実装出来る物なのですか? ピストンの強さというかそこら辺の調節方法が浮かんできません 宜しければ教えていただけませんか、お願いいたします 733 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 15 36 02.82 ID L4pD40JP ・砲弾にムーバーをつけて、そっちで速度を調整する ・「速度を無視」設定をいいえにしてエミッターそのものを動かす でできるんじゃないかな 机上の空論だけどね 732 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 15 14 38.83 ID Aw3sPjCu 731 ありがとうございます、エミッターのインプットの挙動にスピードレベル項目があったので これでどうにかなると思いました。 再質問で申し訳ないのですが、ピストンで実装出来る物なのですか? ピストンの強さというかそこら辺の調節方法が浮かんできません 宜しければ教えていただけませんか、お願いいたします 740 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 17 22 14.01 ID etRIx5pV 732 今自分でやってみたら全然造れませんでした 偉そうに講釈垂れてすいません吊ってきます 744 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 18 09 59.24 ID FlQ292tg 730 大砲にエミッタとタグをつける タグには、スティックの線を接続、エミッタにはボタンを接続 弾は出たと同時にタグの情報を「信号強度」として取り込む。 その情報は、弾で保持しつつ以降の情報取得(保持情報の更新)を停止する。 保持した情報をムーバーに入力すればよろし アナログ値の保持は適当な既存パーツがないので、 AND回路を組み合わせてフリップフロップを自作する あとは、アナログ屋さんどうぞ ↓ 745 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 18 20 01.61 ID 0HXioSMz 大砲は単純に ダークマターにピストンを付け先にエミッターをつける ピストンが伸び切った時にエミッターONするようにタグを配置 ピストンをスピードに設定して繋ぐ これをエミッターで出す LBP2ならタグを信号強度にしてコントローラに繋ぐ LBP1なら距離しかないのでつかめるレバーを作りタグの距離が良い感じになるように調整する ムーバーとか使ってもできると思うけど一応なつかしの仕組みということで 747 :アナログ屋さん:2011/03/21(月) 18 38 48.34 ID yT//6rnE なんか呼ばれたので来ました 730 大砲の弾の速度調節ね 744さんのシステムで可能になると思う アナログ値のフリップフロップ(メモリ)に関しては、この場合ANDよりNOT2個のタイプがいいと思う 弾にマイクロチップをつけておいて、大砲側につけた強度を指定するタグ(スティックから方向分割して直に繋ぐ) に対応するセンサーを信号強度設定にしてチップ内に貼り付ける このセンサーを2入力のORにつないで、その出力をNOTに繋ぎ、その先にまたNOTをつなぐ この出力を最初のORのもう一方の入力に繋ぎ、ORの出力をムーバーに繋げば完成 この時注意するのは、2つのNOTとNOTの間の配線のほうが光っているようにしておくこと 配線を外したりすればこの状態になるので、必ずこの状態でマイプラン化するように (Level14より) 757 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 11 50 18.89 ID 3M2OwJlV ① ② この状態だと②は掴むと消えるけど ①は掴んでも消えない ②が消えた状態だと①は掴むと消える こういう風にしたいんですけど、出来ますか? (回答) 758 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 12 05 24.87 ID yUUMB3q+ ①グラブスイッチとタグセンサー(リバース)をandでデストロイヤーに ②タグをつける グラブスイッチをデストロイヤーに 759 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 12 14 03.33 ID 3M2OwJlV すみません僕の場合①と②の距離がかなり離れてて タグセンサーの色の種類がダブってしまうんです 760 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 12 26 07.87 ID zMMUYIEb タグにはレーベルが付けれる。 同じ緑でも 名前1 と 名前2 は別物として扱われる。 それにタグ使わなくて①に電池置いて②まで引っ張っても構わない 761 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 12 26 53.24 ID NkKOKx7i 759 まず①と②にクラブセンサーとデストロイヤーつける そして近くのとこにandゲートとスイッチつける ②のクラブセンサーのアウトプットに②のデストロイヤーとスイッチのインプットを繋げる さらにスイッチのアウトプットに片方のandゲートのインプットを繋げて、andゲートのアウトプットに①のデストロイヤーのインプットに繋げる 最後に①のクラブセンサーのアウトプットにもう片方のandゲートのインプットを繋げる 分かりにくくてすまん (Level14より) 786 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 15 39 43.20 ID zkX63iJh 質問です。 バスケ風の対戦ステージを作っているのですが、「1P2Pがボールを持つと赤くボールが光り、3P4Pがボールを持つと青くボールが光る」という事はできるのでしょうか? (回答) 787 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 17 06 42.83 ID YtxcfzKg ロビッツ使えば可能だと思う。 (Level14より) 807 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 00 56 31.96 ID xvKaV1Wy 攻撃ごとにダメージ変えて検出する機構ってたとえばどんなのがある? (回答) 812 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 01 13 56.36 ID fVivMz9Z 807 俺の場合だけど単純にタグを「NOTかXORで高速点滅」に繋いだ物を攻撃範囲用の透明ホログラムに着けて、 それを攻撃毎にエミッターで出す時間を調節してやってる。 敵側で衝撃センサー→カウンタ→デストロイに繋いで検知させるだけだから簡単だよ。 さらに効果音レトロの「お肉」のようなヒット音つけると多段ヒットみたいにズババババってなってめちゃくちゃ爽快。 815 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 03 39 54.92 ID xvKaV1Wy 812 なるほど、点滅か。面白そうですね。 あたり範囲内のタグの数検出してその数によって被ダメ出力、っていうのでやってたけど、微妙に不安定だった。 参考にさせていただく! (Level13より) 8 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 05 00 15.66 ID XCGmjL94 敵を倒したらスコアギフトが起動してポイントゲット(シーケンサーのリセットはオブジェクトをすぐに消すからいれてない) ていう回路を作ってるんだが パワーアップした状態で敵を倒すとなぜかマイナスされるんだが スコアギフトがマイナスで起動する条件ってどんなのがあるかな ちなみにスコアギフトをシーケンサー(一度だけ)にいれてマイクロチップに張り付けて、エミッターでだしてる(単発) 更にばってりー何個か入れたシーケンサーから ORゲートに。ゲートからそのエミッターに繋げて何回も同じエミッターを起動してる (回答) 9 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 05 30 34.29 ID XCGmjL94 自己解決 シーケンサーに直接デストロイヤーいれたのが駄目っぽかった バッテリーでいちいち繋いで起動しないといけないのか・・・ 直接デストロイヤー入れてもバーが重なれば普通に起動するのか? (Level13より) 11 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 11 43 07.28 ID XCGmjL94 回路ステージはステージをみて試しに作ってみる みたいな半端な気持ちで作らない方がいい ピクロスステージ作ってるがマジ精神消耗パネェ 15×15分のマイクロチップすべてに 回線引く作業のつらさときたら 12 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 11 58 10.96 ID ow4taB1u 11 わかります、自分もオセロ作ってるんですが、一度ほとんどの判定を 回路で行おうとして、試みたんですが配線をつなげてくうちに、重くなるは 、無数の配線にこんがらがるは、マイクロチップは伸びるは、そして山のように 残っている配線作業orzだから、ほとんどを回路で構成するのはあきらめて 物理的な機構と混ぜて試みてますw (回答) 16 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 12 10 10.62 ID cgO50e3D オセロ考えてみた。(机上だから抜けあったらごめん) 例で一方方向だけ考える(実際は8方向分回路を作る) BP[0]=ボード上のマイクロチップの位置,BP[1]=右隣のコマ CP[0]=カーソル位置,CP[1]=カーソルの一個右,,,CP[7]=カーソルの7個右 TA=ターン側のコマの色 TB=待機側のコマの色 TC=コマがない TD=ヒットしているかどうか(タグD) TE=置くことができる 1.ターン開始 盤全体処理 TD = (BP[0] equ TB) and ((BP[1] equ TA) or (BP[1] equ TD) ) // 自分がヒット(TD)の条件 は このコマが相手 で 隣が待機側 か 隣がヒット TE = (BP[0] equ TC) and (BP[1] equ TD) // この位置にコマがおける条件 は 隣がヒット *1 盤にTEがなければパス *2 前のターンもパスで今回もパスなら終了処理 *3 パスでなければコマ置きコマンドを待つ *4 コマが置かれようとしたらその位置がTEか確認する。not TEなら無視 17 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 12 11 07.16 ID cgO50e3D 2.コマが置かれた カーソル処理 CP[0]をセット // 無条件 CP[x] = (CP[x-1] equ ON) and (CP[x] equ TD) // 隣がターン側の駒になる かつ 自分もヒットしている *1 連鎖が終わるまで待機(8サイクル) *2 CP[x]がONならそこに消去フラグを立てる(コマに付いている自爆タグセンサーに反応するタグON) *3 消去フラグを消す *4 CP[x]がONならそこにターン側コマTAをエミッターで出す。 *5 相手ターンに移行する 18 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 13 06 09.07 ID ow4taB1u 17 アドバイスありがとうございます。でも、ちょっと理解できません( A`) 自分はこんな感じです作ってます。 自コマ配置条件 1 コマがおいてない場所→エミッターによる出現条件でクリアー 2 置こうとしている8方隣に相手コマ→配置カーソルにタグセンサーでカバー 3 相手の先に自コマがある→?(相手コマが何マス続きかによって距離が変わるためタグセンサー不可だった) コマ配置機構 A自コマ配置するとBを8方に飛ばす、Bが到達すると消滅するタグを配置 BタグによりCのタグセンサーがセレクターを自コマ出現エミッターにスイッチング、BはAに到達消滅 CタグセンサーによりBで白黒出現変更 A→BC→A 図が適当でわかりにくかったら申し訳ない ターン条件 1セレクター変更毎に微分信号で変更 2行動可能判定→?(コマが配置できない状況を判定するには?) 34 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 17 22 05.02 ID ow4taB1u 一応前スレのオセロ質問受け付けてますんで、アドバイスアイディアあればよろしくお願いします。 コマ配置条件の一つ自分と違う色の先に自分と同じ色があることについて なんですが、これをタグセンサーで解決しようと思ったんですが。 自分と違うコマが自コマの色まで続いていなくても配置条件が満たされてしまうので どのような、機構、回路をとればうまくいくでしょうか。 後もうひとつ、ターン制にしたときに行動不可能時のパス判定はどのように行えば よいでしょうか 39 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 18 23 49.08 ID aMDWdiJY 34 ターン製を考慮すると、基本的なアルゴリズムはこんな感じがいい 1.タグで広域ターン状態指定(全ての駒が認識) 2.各駒はターン状態が自身と同じ色の場合、カーソル方向に信号を出す 3.経路上の駒はその情報を受け流し、情報が流れている駒にフラグを立てる ここまでで八方向の経路上に、置く予定の駒と同じ色の駒があるかを確認 4.駒を置くと同時(あるいは直前が望ましい)にカーソル位置から駒を裏返す信号を出す この信号は色毎に変える 5.信号の色と同じで、かつフラグが立っていれば駒の色を変える そうでなければそこで信号を止める この処理でフラグが立っている=経路上に現在の状態と同じ色の駒がある 裏返していって、現在の状態と同じ色の駒があったら裏返すのをやめる という2条件が成立してオセロになる 理論的には簡単だけど、実装すると立ち上がり・立下りの処理をしなきゃならないから少し難しくなる 42 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 19 04 50.20 ID QlKqbN55 範囲の細長くした7個のタグセンサー×8方向…… 近距離で反応次第、以降は無視…… 苦行か? 43 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 19 10 16.03 ID QdZL0SyN ホログラムとかにタグつけて走査すればマスの間に一切配線せずに基本システムが出来そう でもこれだと配置の合法性を見るのが難しいかも 50 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 19 52 46.66 ID aMDWdiJY 43 走査するやり方は1の時代にやったけど、 ピストンだからやり易かったっていうのもあるからなぁ 56 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 08 49.29 ID cgO50e3D いま試しに作っているけど 隣のマスとの通信はタグを使うから配線はほとんどない (マイクロチップの中で解決) 8x8に展開することを考えると配線いらないのは便利だと思う 実際に動かして負荷がどれぐらいになるかはあとでレポートします 70 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 21 22 51.49 ID QdZL0SyN 50 たしかにそうかも。ピストンでやりゃ出来そうだもんな ちょっと作ってみたのでは 新しく石が置かれたマスからホログラムを飛ばす 置かれた石と違う色の石を通って、同じ石を感知すれば折り返して通った石の色を反転 って感じに出来たけど、合法手の検出に向いてないなーと痛感した 97 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 00 04 37.56 ID cahIcohk 56 のレポートです 流石にと言うか予想通りというか 8x8マスx8方向の回路は重かった 温度計で10メモリでした。 ヘルプ機能や表示を追加して7割ぐらいになりそうです。 でも配線をしなくて済むので効率はすごくよかった。 これもレーベルとタグに配線出来るようになったおかげですね。 (Level13より) 35 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 17 52 45.43 ID jkurtqpH HPバーってどうやって作るんだろう カウンターって、カウントを減らすことはできないのかな (回答) 37 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 18 01 27.80 ID dylml+nG 35 出来るよ スティックとか三方向スイッチとか方向合体ツールで繋げた二つのセンサーとか繋げてみ (Level13より) 36 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 17 56 02.85 ID zUVfLEBi wikiの2段回転ジャンプがうまくいかない… 回転中は地面検地をしてはいけませんって言うのがよくわからない… (回答) 47 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 19 35 58.27 ID cgO50e3D 壁際で回転したら足が壁向いた瞬間は床ありになる この回路は壁蹴りが出来ないのが売りだから... 壁蹴りありならショックセンサーで足りる 49 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 19 40 33.76 ID cgO50e3D しない工夫は 回転付きの写真の上側、地面検知と回転中の反転とのand 回転中は地面検知の出力を殺している (Level13より) 81 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 02 39.06 ID 89k+xtY2 上下に一定のスピードで動く装置を考えてて 物体に反重力チェンジャーとジャイロスコープつけて・・・ ライトマターで上下に壁を作ってそれにタグつけて・・・ 動かしたい物体に床と天井を判定するインパクトセンサーを載せてそれをムーバーにつないで・・・ 初動ように一回作動のムーバー貼って・・・ まで作って気づいた ピストン使えよ俺 (回答) 82 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 05 04.31 ID 94QeDmR3 ムーバーとタイマーとか使えば往復するようにできるよ (Level13より) 95 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 47 43.76 ID OXa98MaD 対戦モードの遠隔ロビッツでそれぞれ違う場所からスタートしてるんだけど離れた場所に4つレースゲートがあってゲートの前に遠隔ロビッツが揃ったらスタートとみたいにしたいんだけど良い案ありますか 四人揃ったらスタートとかは考えたら出来るんだけどその場合三人のときは開かないし困ってます (回答) 100 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 00 26 57.16 ID g2FOA3Kc 95 ヒント程度の物だけど http //iup.2ch-library.com/i/i0249148-1298474450.jpg コントロールギアは左から自動乗り込みや、左のに乗ったら次のが出てくる、みたいにすればいい 何人でくるか、誰がどこに座るか自由にしたいならピストンやガラスを使って簡単な回路を組むことも出来る (Level13より) 106 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 02 27 49.92 ID KQT720qP 方向結合ツール使えば2つの値によって結果を二分させることが出来るんだよね? オブジェクトに左右180度ずつタグセンサーで設定は「近さ」にし方向結合ツール2つの+,-にそれぞれ出力 →ORで減算、方向分割ツールにつないで適当にライトなどに出力 んで左右にタグキーを置いて近い方がオンになるのかと思ったんだけどずっと+の方出力しちゃってるんだよな 使い方間違ってるのかしら (回答) 107 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 02 38 38.12 ID CDUcLrD4 106 方向分割ツールがとっちにオンの出力をするかは、 一度入力信号がオフにならないと切り替わらない ただしアナログ信号は入力がプラスの場合はマイナスにはゼロ、 マイナスの場合はプラス側にゼロが出力されているから、 その場合はそれぞれの出力にシーケンサを使ったゼロ値識別装置を繋げて、 その反転を取れば代用できる 113 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 03 30 28.52 ID KQT720qP 107 シーケンサで出力されてる場合とそれをNOTで出力すればいいのね 取り合えずオンオフさえ出力できればよかったから解決したよ。答えてくれてサンクス (Level13より) 108 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 02 44 31.18 ID xRpPx7wd http //lbp.me/v/x3s244 このステージみたいに壁をロビッツが歩けるようにするには何を使えば良いですか? (回答) 119 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 04 30 54.41 ID xRpPx7wd 108 これロビッツを動かしてた訳じゃなかったのか・・・ という訳で自己解決しました。 (Level13より) 126 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 05 38 45.05 ID YeoEqE5+ バッテリーのアウトプットの%設定は何に使うのでしょうか (回答) 127 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 06 51 35.58 ID 8jWbHjKq そのデジタル値を持つON信号を流す そのまんまだよ ほんのちょっぴり考えるか試すかすれば分かるだろ 128 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 07 01 11.40 ID lcJKi4hE 126 アナログで入力出来る奴に使う ぐるぐるボルトとかシーケンサーとか、動きがある奴に「スピードレベル」って設定があったりするでしょ あれはどれくらいの強さの入力が来てるかで動きが速くなったり遅くなったりする そういうのに繋いで制御するのよ 129 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 07 05 21.80 ID lcJKi4hE なんで上から目線で質問してる奴を小馬鹿にするんだろ そのデジタル値を持つON信号を流す しかもわざわざこんな言い方してるし ある程度回路の仕組みとか働き理解してないと分かんないこともあるだろうに 想像力が無いのか? 130 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 07 26 38.97 ID 8jWbHjKq ごめんね アナログ値だったね 131 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 08 19 13.52 ID YeoEqE5+ 127 128 tnx シューティングの弾が敵に当たった時の判定 弾にタグ付けて敵に付けたインパクトセンサー起動で 最大値1にしたカウンターが起動(起動したらカウンターリセットが発動) 一瞬のON信号をHPに扮したタイマーが読みとって減る てやり方なんだけど(タイマーHPにしたのは別々の弾によるダメージを一緒のHPで計算したかった為) これだと弾が連続で当たった時に起動が継続されて弾一発分のダメージ値が正しく計算されなくて バッテリーの%が使えないかと思って聞いたんだ んで今やっとその不具合解決しました (Level13より) 136 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 09 23 23.73 ID 8QE6D2BA 昨日からセレクター好きになったのだが、慣れないからまだまだ使いこなせない。 1のアウトプット先に360度角のプレイヤーセンサー、2のインプットに180度角のプレイヤーセンサー というような設定がされてた場合2のインプット条件を満たしても1→2に出力が切り替わってくれないんだな。 当然といえば当然だが、もうちょっと考えて回路設計せんとならん。 (回答) 141 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 10 48 42.80 ID ddSCefXu 136 1のセンサー範囲を2と逆の180度に指定するだけじゃダメなのか? 143 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 11 00 54.82 ID 8QE6D2BA 141 うん。1の360度角はゆずれない。 センサ条件の重複じたいNGだろうから、別な回路を考えてみる。 これが解決すれば次は攻撃力の違う時機ウエポンの研究だ。 170 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 17 35 20.23 ID lcJKi4hE 136 2の方が優先順位高いから切り替わるはずでしょ? ちなみにこの状態で2のインプット条件が解除されると1にもどるはず 171 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 17 41 44.14 ID 8QE6D2BA 170 2の条件を満たすと2のインプットに信号は行ってるのだが、アウトプットは1のままという状態だった。 ごっちゃごちゃでかなり複雑な回路になってたからね。 帰ってからまた試行錯誤してみる。 178 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 18 44 37.92 ID lcJKi4hE 171 バグかなんかかな もしかしてセレクターに繋いだつもりで繋げてなくてサーキットノードになってたりしてw いやね、何回もあったんだよそれ…… (Level13より) 145 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 11 56 24.14 ID Es3EB+U7 平面のステージでシューティングを作成するとき、自分が操作している発砲スチロールに付けたコントロールパネルから指定した向きに弾丸を発射させるにはどうすればいいですか? デンジャーでは無く普通の素材を弾丸にした場合です。 パネルのサーキットボードにエミッターを配置してR1で出現にしているんですが思い通りの方向に飛んでくれません。教えて頂けませんか? (回答) 148 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 14 08.17 ID CDUcLrD4 145 ホログラムを用意して、自機に追尾させる そのホログラムにチップをつけて、その中にエミッターとジョイスティックロテータを配置 方向を指定したいスティックの出力をロテータに、発射ボタンをエミッターに繋いで完成 角度を制限したい場合は、 たとえば前方90度の範囲内なら、ロテータの左右入力に100%のバッテリーを繋いで、 上下にスティックの上下出力を繋げばいい 150 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 17 51.48 ID cahIcohk 145 >>思い通りの方向に飛んでくれません 重力の影響を受けているということ? それならば反重力を弾に貼りつけておいて重量の影響を受けないようにする。 平面ステージならグローバル設定でまとめて無重力にしても良いかもしれない 162 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 26 36.99 ID Es3EB+U7 148 なるほど、ホログラムならスイッチ追加できるし邪魔にならないですね。てっきりコントロールパネルから見て前方に出す方法しか無いと思ってました。有難う御座います。 また質問させて下さい。 例えばコントロールパネルに付いたエミッターで出した弾丸に数の制限を付ける場合、なにかメモリが必要なんですが、カウンターを使うとゲージが溜まる時発射か、ゲージが無くなった時しか発射しません。 カウンターのゲージが無くなるまで発射して、無くなったらアイテムや何かで補給させたいのですがどうすればいいですか。 163 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 42 50.20 ID ddSCefXu 162 カウンターのオプションでアウトプット逆転にするとゲージがなくなるまでオン出力するはず ゲーンがなくなったらリセットしてやるとまたフルゲージで開始される 165 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 16 05 02.66 ID Es3EB+U7 163 逆転しても発射に設定したボタンを押す度にゲージが減っていくだけで、発射はされないんですよ・・・ 166 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 16 22 31.05 ID cahIcohk 165 一度にやろうとせず ↓ の2個に分解して考える。 1.ボタンが押されたらゲージを減らす。 <<これはOKね? 2.ボタンが押されてゲージが残っていたら発射する。 カウンターの出力(逆転)とボタンを AND する。 カウンターが完了 していなく(反転) て(and) ボタンON ならば エミッターON 167 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 17 07 56.98 ID Es3EB+U7 166 すいません、andってなんでしょうか? コントロールパネルでエミッターはR1で設定してます。それをカウンターで回数制限したいという事です。 169 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 17 23 53.16 ID 8QE6D2BA andとはインプットが2つあって、インプットが2つともオンになればアウトプットから信号を出力するアイテム ・回数制限を設定したカウンタのアウトプットをandのインプットにつなぐ ・R1のアウトプットをカウンタとandのインプットにつなぐ ・andのアウトプットをエミッタに接続 すると、カウンタが0になるとandへの信号がなくなるのでR1をおしてもエミッタがONにならない 177 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 18 37 06.63 ID ddSCefXu 162のやりたい事って 1)発射ボタン押してる間は一定間隔でミサイル発射 2)ミサイル発射するたびにカウンター減らす 3)カウンター0で発射停止 4)アイテムでカウンターリセット 上記の通りだったら、こんな感じかな。 +----------------------------------------+ +リセット+ | ↓ ↓ | 発射ボタン---+-- DIFU回路----- OR----- カウンタ----- AND----- タイマー--+--- エミッター ↑ ↑ | +-------------------------------------+ | アイテムゲット(リセット) ----+ エミッターのインプット挙動は(一度だけ)ね、DIFU回路が分からなかったらクリエイトWikに書いてある 194 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 33 47.47 ID nSoFzOkU 177 セレクター使えばもっと簡単にできると思うよ (Level13より) 172 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 17 52 14.07 ID lP+eDL2l 弾数カウンターを作ろうと思ってwikiを見たら、アナログ加算器の説明がほとんどなかった シーケンサとかマイクロチップの中身は何なの? (回答) 175 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 18 30 10.11 ID CDUcLrD4 172 シーケンサは全てゼロ値検出回路です ただし写真に搭載されているの旧型で、シーケンサの横幅いっぱいの長さにバッテリーを置いたタイプになってます 両側に入力と出力のあるマイクロチップは、中にノードで中継した配線が一本引かれているだけのもので、スイッチになってます 出力だけしかないマイクロチップは、入力側にあるものが中に強度1のバッテリーを置いただけのもの 出力側のORに繋がっているのは、デジタル信号がオンでアナログ信号が0という特殊な信号を出す装置です 作成は、クリエイトモードでプレイ状態にして以下の動作を行ってください まずバッテリーを二つ用意して、一方を100、もう一方を絶対値が99以下の負の数にしておいて 最初にマイナスのほうだけをOR回路に繋ぎます その出力を方向分割ツールに繋ぐと、当然マイナス側がオンになるのですが、 ここでさらにOR回路に100のバッテリーを繋ぐと、相変わらずマイナスがオンのままですが、信号がゼロになっています 加算機自体は http //lbp.me/v/xyhfxx ここで配布しているので参考にしてください
https://w.atwiki.jp/minkama/pages/79.html
【ネタバレ可】真かまいたちの夜 4日目【考察スレ】 1 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 13 13.48 ID xUGNm3Pg 本編やサブシナリオ 未だ謎の問題編の謎等を、皆で考察・推理しましょう 前スレ 【ネタバレ可】真かまいたちの夜 3日目【考察スレ】http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1324324560/ 関連スレ かまいたちの夜 総合151http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1324308579/ 17 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 27 39.50 ID Ma5qFAcY みんなでかまいたち初プレイでクリアしたんだけど新しい事件に参加申し込みできない。 これってクリアした後1日待たないと次にいけないの? それともなんかし忘れてるだけ? 18 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 28 31.30 ID oAp/tL7u 17 うん 予定日数経過しないと終わらない 28 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 37 05.43 ID Ma5qFAcY 18 やっぱりそうなんだ、面倒くさいね。 でも楽しかったから明日もやろうかな^^ どんどん難しくなるんだろうな、鎌鼬の夜編の犯人が分からないオレには無理かも。 42 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 50 35.95 ID GmBr5re1 28 俺もまだレベル1クリアしたばっかで終了待ちだけど、 みんかまは論理パズルだから解き方さえわかっていれば、 嘘つきがいないor少ないうちはそんなに難しくないと思う。 でもレベル5あたりの犯人が嘘をつく確率50%はレベル高そうで楽しみだ。 どれが必要な情報かを考えるのにじっくり悩むことになるんだろうな。 ……と、詳しそうに語ったけど、ソースはファイブレイン。 23 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 31 36.00 ID D/iWlZMr みんなでかまいたちのルールがわからない 1日目に捜査全部使って正解したんだけど2日目にも推理できるようになって 捜査しきれなかった所の穴を×で埋めて同じ凶器と犯人と場所でもう一回推理したら 失敗して100ポイント持っていかれた あれって2回目は推理したらダメなの? 27 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 35 41.92 ID xdpEfYl+ 23 どっか追加したところが間違ってたんだろ 正解なら問題ない 29 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 37 55.32 ID D/iWlZMr 27 そうなのかな、×で穴埋めした部分かもしれない と言う事は早く解けば2倍ポイントがもらえるって事? 検証しようにも待ち時間長すぎてつらい 31 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 39 11.06 ID 7qj0wm2e 29 1回ポイントもらったところは、2回目はもらえないから、2倍にはならない。 36 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 40 25.28 ID D/iWlZMr 31 ありがとう、そっか・・・・早く他のアバター欲しいよ~ 57 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 02 34 18.20 ID niM8GL+x みんかまいらねぇ。 何でこんなのつけたんだ・・・・ 380 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 13 16 13.66 ID HsFE7myK みんかま初日に犯人当てて 二日目やることなかったら放置してたら 時間切れでしたとかわけわからん 397 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 13 27 40.59 ID vGWS+29h 完読とかみんかまやる気ならねー 580 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 17 01 50.91 ID 3W1H2Dpe みんかまのログで透が出てきてプラズマとか言い出してて笑った せっかくだから新旧メンバー混ぜてのお祭りシナリオとかあれば良かったのにな 906 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 22 16 01.98 ID Ik3IUx44 我孫子ちゃんの言い分https //twitter.com/#!/sukiyapotes 「確か「プロジェクトK」のトークの時にも麻野さんが言ったことなのだが (編集で削られたかどうかちょっと記憶にないけど)、 彼は「かまいたち1」のボリュームが大きすぎたと最近反省しているらしい。 ミステリ編+αくらいのコンパクトなものにして、残りは別にした方がよかった、と言うのだ。 実際のデータは分からないけれど、多くのユーザーがミステリ編だけクリアして終わったと思っていたり、 中には透が殺されるエンディングを見て透が犯人だと思って終わってしまっている人もいるという。 コンパクトにして価格を下げていればもっと多くの人が全部を読めたんじゃないか、ということらしい。」 「DLCが四本もあるとは知らなかったので先の発言になりましたが、 確かにシナリオ「数」的には不満を持たれるかもしれませんね。 しかし例えばミステリ編のテキスト量は初代と比較すると3倍くらいあるんですよ。 ボイス、みんかまが入っていることもご考慮ください。」 910 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 22 19 09.35 ID XC6dSqR7 906 みんかまの時間の長さに耐えられるテキスト量は用意すべきだったね(´・ω・`) てかパッチでみんかま開始時間短縮させた方がいいよまじで 921 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 22 26 48.34 ID znNZH9Cj 906 テンポが悪くなるだけの中途半端な量のボイスや 延々と待たされるだけのみんかまとか そんなの誰も望んでないのよ 911 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 22 19 19.95 ID RNVeAjLq 906 つーか ボイス、誰がそんなもん入れてくれと頼んだ? みんかま、誰がそんなもん作ってくれと頼んだ? そんなもん入れるなら料金半額にしろと 918 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 22 24 22.82 ID yC0ZWRvM みんかまは最近オンゲの風潮が強いからいれたんだと考えられるけどね ボイスも主人公とかいらないな 編集長でこんな奴いねーだろ的な声だし 作り終わってこの産業廃棄物どうしよう またチュンから誰かきられるぞってなり 無意味なおさわりとかシューティングとか15秒という無意味な時間制限選択肢入れて なんとか駄作から佳作に見えるように小細工重ねたんだろ ボイスもな
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4コマを執筆している作家。 プロフィールは週刊コナミのプロフィールページからの引用です。 ■名前:樹野こずえ ■なまえ:きの こずえ ■出身地:京都市 ■趣味:森林浴 ■経歴:漫画連載・小説挿絵 多数 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第1話から参加。 第84話掲載時にコメントにて引退宣言し、その後は参加していない。 公式でのアナウンスなしに気付けば引退している作家が多い中で稀有な例である。 ■名前:浦地コナツ ■なまえ:うらじ こなつ ■生年月日:2月9日 ■出身地:大阪 ■趣味:ゴロゴロする事 ■経歴:ゲーム4コマからオリジナルまで色々こっそり描かせて頂いてます。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第3話から参加。 ■名前:nemi ■なまえ:ねみ ■出身地:大阪府 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第9・10話のみを担当。 初期の4人のうちの1人だが担当したのは1部だけなので、初期は実質3人で担当を回していた事になる。 ■名前:真田元 ■なまえ:さなだ はじめ ■生年月日:11/3 ■出身地:京都府 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第25話から参加。 白黒時代から参加し、リニューアル後も続投した作家の1人。 別作品のパロディを織り交ぜる事が多かった。 ■名前:鯏 ■なまえ:あさり ■生年月日:ナイショ ■趣味:ゲーム ■特技:図画工作 ■紹介:ポップンミュージック大好きです。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第57話から参加。 白黒時代から参加し、リニューアル後も続投した作家のもう1人。 公式に近い絵柄で人気が高かった。 ■名前:ハナ浩司 ■なまえ:はなこうじ ■生年月日:秘 ■出身地:秘 ■趣味:睡眠第一 ■特技:秘 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第89話から参加。 リニューアル後に始めて参加した作家である。 シュールな作風で、独特のテンポと絵柄を持つ。 ■名前:宮西アツ ■なまえ:みやにしあつ ■生年月日:3月23日 ■出身地:岩手県 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第93話から参加。 初参加時に名前を「西宮アツ」と誤植されたため、2回目まではどちらが誤植なのかわからなかった。 ■名前:猫柳三郎 ■なまえ:ねこやなぎさぶろう ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第105話から参加。 ■名前:山本ちかこ ■なまえ:やまもと ちかこ ■生年月日:6月7日 ■出身地:ギリギリ東京 ■趣味:ガチャポンフィギュア集め ■特技:特になし ■紹介:エンジョイモードを抜け出せない超初心者者ですが宜しくお願いします。 ■経歴:ロゴマークデザイン、キャラクターデザイン、冊子の挿絵など。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第165話から参加。 ■名前:キリン3号 ■なまえ:きりんさんごう ■生年月日:6月28日 ■出身地:秘密 ■趣味:漫画を描くこと、ポップン ■特技:すぐ疲れる ■紹介:1号と2号はいない。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第200話から参加。 ■名前:伯珪 ■なまえ:はっけ ■趣味:ゲーム、お絵かき ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第240話から参加。 ■名前:ソルト ■なまえ:そると ■生年月日:9月26日 ■出身地:神奈川県 ■趣味:絵を描くこと・ゲーム ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第248話から参加。 ■名前:富士原 ■なまえ:ふじわら ■生年月日:1987/4/26 ■出身地:大阪府 ■趣味:おいしいお店の探索 ■特技:暗算 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第272話から参加。 ■名前:熊田 ■なまえ:くまだ ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第364話から参加。 以下、過去にゲスト参加した公式デザイナー。 ■名前:akaman ■生年月日:○月×日 ■出身地:右のほう ■特技:マーライオンの真似(口に含んだビールを噴き出す芸) ■紹介:家庭用ポップンチーム、イチの美少女akamanです。ヨロシコ。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」特別収録でゲスト参加 家庭用ポップンチームのデザイナー。第37話の後に特別収録でゲスト参加。 ■名前:shio ■なまえ:しお ■生年月日:3月24日 ■出身地:日本 ■趣味:世界最低の踊り ■特技:なんにもないよ ■紹介:どうも。いつもゲームでお世話になってます。小さいころの夢だった漫画家デビューができて感無量であります。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」特別編でゲスト参加 ポップンチームのデザイナー。第108話と109話の間に「デジタルコミックス(現・週刊コナミ)」限定で配信された「夏休みヨミキリSP特大号」に特別収録でゲスト参加。 ■名前:tam ■なまえ:たむ ■趣味:鍋 ■特技:口笛 ■紹介:いつもはグラフィック素材とか作ってます。・・・あれ?今回もやってること同じですね。そんなわけで絵とか作る人です。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」特別掲載でゲスト参加 ■名前:KAN ■なまえ:かん ■趣味:プログラム ■特技:マインスイーパ ■紹介:こういう紹介文が苦手で、プログラマーになったのに・・・( A`) ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」特別掲載でゲスト参加 tam 家庭用ポップンチームのデザイナー。第175話の後に特別収録でゲスト参加。なお、原作担当は同じく家庭用ポップンチームのプログラマー、KAN。 ■名前:eimy ■なまえ:えいみ~ ■生年月日:12月27日 ■出身地:江戸っ子 ■趣味:マンガ・文房具・服・バッグ・シューズ収集/おいしいものめぐり/カラオケ/人生とは…なんぞや!とか語りつつ呑む ■特技:書道/一輪車(サーカスサイズの長~いやつもたぶんまだ乗れる) ■紹介:食後にごろごろしながらマンガを読んでいるとき と ともだちとショッピング(マンガ大量) 喫茶店でコーヒー飲んでるときが幸せ星 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」特別掲載でゲスト参加 ポップンチームのデザイナー。第300-303話の配信と同時に「週刊コナミ」限定で配信された「特別編2008の1」に特別収録でゲスト参加。 ■名前:chihiro ■なまえ:ちひろ ■生年月日:うお座のさいごの日 ■出身地:川のほとり ■趣味:カバディ ■特技:どんなにパソコンを使い続けてもTVを近くで見ても視力が落ちなかったこと。なんと2.0~! ■紹介:ACポップンチームのデザイナー"ちっひ"です、とうとう順番がまわってきました。 ポップンチームのデザイナー。第304-307話の配信と同時に「週刊コナミ」限定で配信された「特別編2008の2」に特別収録でゲスト参加。
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http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1248884561/ 萌えニュース 1 :あやめφ ★:2009/07/30(木) 01 22 41 ID ??? テレビ東京は29日、同局にて毎週月曜の深夜3時15分~3時45分に放送中の『あにてれ Presents アニソンぷらす』から誕生した、顔出しNGバンド・Legend Of Faceのデビュー曲 「Love Face」のCD化を決定した。 これまでデビュー曲「Love Face」は、テレビ東京公式アニメモバイルサイト「あにてれ もばいるぷらす」での配信限定だったが、同番組でCD化してくれる会社を募集したところ、 ドワンゴ・エージー・エンタテインメント/BinaryMixx RecordsよりCDが発売される運びに なったという。 初回プレス特典として、メンバーのブロマイドを封入。顔出しNGなのにどんなブロマイドが 封入されているのか気になるところだ。 マイコミジャーナル http //journal.mycom.co.jp/news/2009/07/29/053/ Legend Of Face http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/anison/LOF/ 2 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 01 23 37 ID W5dOcMPI んー、誰? 3 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 01 37 46 ID kTObbuiC この中に一人…おっさんがおる… 4 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 01 40 57 ID p54jDMMt 2 潘恵子 千葉繁 増山江威子の3人組 5 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 01 41 07 ID c86c5ZE4 なんで女装したおっさんが人気あるの? 6 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 01 43 47 ID XM59H8oC なにかと思えばまたニコニコ絡みか 7 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 01 50 06 ID sg56Wm/T mikoは良い声してる 角がない 8 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 02 11 03 ID dFILOYJ6 で、本当に歌が上手い方はどなた? 9 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 02 23 17 ID cgafyQoA 募集もなにもドワンゴなら出来レースじゃん 10 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 02 29 30 ID 92ClDX8j ブスなのか 11 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 02 30 14 ID JZd4PKFI ごっすん先生がんばってるなー 12 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 02 36 34 ID kMtIpsuQ ごっすんの人か 13 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 02 37 42 ID HDAuoO5L ティッシュ姫、蕩れ~♪ 14 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 02 46 37 ID IMDZ0f01 姫って言っても女装してるおっさんだけどな 15 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 02 51 28 ID KwWJ7gcp みなみちゃんの中の人が気になる 16 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 02 58 26 ID WVVFWG6c 魔理沙の人? miko(藤咲かりん) 17 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 03 05 08 ID k80wRhVQ ttp //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090730030249.jpg 18 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 03 06 57 ID XM59H8oC アニサマはひどかった 息切れにもほどがある 19 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 03 10 00 ID HDAuoO5L 18 おいおい。元々ライブ可能な曲じゃないだろ(笑) 20 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 03 27 49 ID WVVFWG6c Yi Er San Yi Er San One Two Three One Two Three 1 2 3 ×3 Eins Zwei Guten Morgen Yi Er Yi Er 1111 中国語をピン音にしました。 21 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 07 31 05 ID YaCmJowW 動画見てあまりの下手さに吹いた 22 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 09 40 58 ID Mz32G0Ku ttp //milkymoon.img.jugem.jp/20081013_331992.jpg ティッシュ姫ってこれか・・・・この顔で長門の女装はキッツイなしかし 23 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 10 01 15 ID HDAuoO5L 22 だが、ふとももの艶っぽさはガチ。 つか、ニコではフトモモのアイドルだからこそ顔出しNGなんだよ。そっとしといてやれよ。 24 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 10 59 30 ID B34nyP3m おっさんとかwwwwwwwwwwニコ厨バンドかよwwwwwwwwwwwwww 25 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 11 00 10 ID Q/yO6zCO 民主党の正体でぐぐる→国民が知らない反日の実態をクリック 「自民党が駄目だから、試しに民主党にやらせてみたい」 「自民党にお灸を添えるために、民主党に投票したい」 「一回やらせてみて、駄目だったらまた自民党に戻せばよい」 という理由で民主党に投票したい、あるいはすでに投票してきた方が非常に多くいらっしゃると思います しかし、 この発想は非常に危険 です。 民主党===中国共産党 マスコミは在日と中国に支配ので民主age,韓国age(韓流、日韓友好とほざく) 日本sage(NHKは完全に支配されています、在日のお偉いさんが作った、偽歴史を ばんばん流しています、TBS、よみうり、新聞・・・etc) 民主の政策 ~日本消滅シナリオ~ ・外国人(在日および中国、韓国人)に国籍を与える←これは少子化対策とほざいていますwwww ・外国人に国政参政権を与えるwwwww ・3000万人の移民受け入れ←こいつらが全員帰化します。 国籍は日本、心は反日教育 受けた中国、韓国人 ・こいつらが公務員、官僚になります→内部からの侵略 ・日教組推進の反日および中国語、韓国語の義務教育化 ・中国へ沖縄を 「返還」 ・1000兆円の裏金と引き換えに日本を中国の属国化 将来的に日本は消えて中国になります 日本を守ることができるのは日本人だけです。 コピペを求む 26 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 11 08 09 ID yDEXnf2s 22 うはぁ・・・こいつなのかよ 女だと思ってたけどおっさんなのかよ・・・ 27 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 11 23 23 ID AokX9rlB 男ってのはほとんど既知だと思っていたんだが (おちんちんタグがつくぐらいだし、本人もはっきり言ってたしな) 28 :なまえないよぉ~:2009/07/30(木) 11 39 23 ID UpotoR08 東京都 外国人人口[中国](人口10万人当たり) ★ 第1位 ★ 年間救急出場件数(人口千人当たり) ★ 第1位 ★ 建物火災出火件数(人口10万人当たり) ★ 第1位 ★ 火災死傷者数(人口10万人当たり) ★ 第1位 ★ 交通事故発生件数(道路実延長千km当たり) ★ 第1位 ★ 特別法犯送致件数(人口10万人当たり) ★ 第1位 ★ 外国人登録人口 ★ 第1位 ★ 悪性新生物による死亡者数 ★ 第1位 ★ 自殺者数 ★ 第1位 ★ 刑法犯認知件数 ★ 第1位 ★ 凶悪犯認知件数 ★ 第1位 ★ 窃盗犯検挙件数 ★ 第1位 ★ 覚せい剤取締送致件数 ★ 第1位 ★ 道路交通法違反検挙総件数[告知・送致] ★ 第1位 ★ 公害苦情件数 ★ 第1位 ★ http //www.mc-stat.com/stat/free/PCA51351.asp?CHIKI_B_CD=2 CHIKI_CD=13 29 :なまえないよぉ~:2009/08/03(月) 21 17 41 ID U/8tIRDc …人気なさすぎだろ 30 :なまえないよぉ~:2009/08/03(月) 21 54 44 ID MO//+KgF ティッシュはやっぱり男だったのかwww スッキリした 31 :なまえないよぉ~:2009/08/03(月) 22 17 27 ID 2PJEVL75 きっしょ 32 :なまえないよぉ~:2009/08/03(月) 22 38 28 ID 6ltaEYud 分不相応な売れ方して潰れちゃうんじゃね 33 :なまえないよぉ~:2009/08/07(金) 13 26 39 ID QcC8XcDd 正直どうでもいい 34 :Came:2009/08/09(日) 12 21 13 ID wbvaGULZ いやっつーか\オッサンでもー応ニコ動のLIVEには出てんだゼ・・・ 35 :なまえないよぉ~:2009/08/09(日) 12 26 09 ID ojC7p3pj ニコ動て 36 :なまえないよぉ~:2009/08/09(日) 12 26 20 ID AA+t0cB4 34 演奏はミソッカスだったけどなw 37 :なまえないよぉ~:2009/08/09(日) 12 28 51 ID KvS3Pj4z ニコニコきめぇな 38 :なまえないよぉ~:2009/08/09(日) 13 38 11 ID IBe5k1zx 30 そこでスッキリした使うのヤメロw 39 :なまえないよぉ~:2009/08/12(水) 02 21 35 ID ORtzoA99 第2弾シングルマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 40 :なまえないよぉ~:2009/08/14(金) 18 02 57 ID PYiN94yA Animelo Summer Live 2009 -RE BRIDGE- に、Legend Of Face が出演決定 41 :なまえないよぉ~:2009/08/14(金) 18 14 47 ID /5uRd/4F 漫画家の旦那と不倫まだー 42 :なまえないよぉ~:2009/08/18(火) 12 56 59 ID DsMARlkk 桃知死ね 43 :なまえないよぉ~:2009/08/21(金) 04 58 19 ID HRUSQcuz 桃知イ㌔