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Part2 455 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/10/10 16 27 41 ID m3B6npAW 初期では、フィッシュアイズⅡ・フロミ1st! フィッシュⅡは最高の釣りゲーだと思う、PS2のⅢは糞…シリーズ物はPS2になるとなぜ廉価するんだろう… 明らかに初期より性能が良いとわかっているのに。 457 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/10/10 16 47 30 ID m3B6npAW 455 廉価×劣化○ 460 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/10/10 19 40 28 ID 9dhHNrVQ フィッシュアイズは1のタナゴ釣りのステージの風景がすげえ好きだった。 PS2で続編出すんならこのステージ追加収録して欲しい。 467 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/10/11 14 11 36 ID kJyhMUPL 260 PS2にはフィッシュⅢ出てるよ、廉価版もある。 しかし、Ⅱが1番良いよ… 507 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/10/15 21 33 17 ID iLooHOKZ このスレ見てVPとフィッシュアイズ2買ったよ。 VPは昔友達に借りてやったんだけど、 途中で飽きて止めたんだけど、今度はどうかな。 ちなみにVP4000円でフィッシュが1000円でした。 510 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/10/16 00 39 33 ID ufM+c5bj 507 フィッシュⅡは釣りゲーではよく出来てると思うが、やはり評価人それぞれだしね、ポケステは持ってるかい?コンプするなら必要だよ。 ちなみに俺は大好き、ドリキャス版とPSのフィッシュⅡは名作だと思ってるが、PS2のフィッシュⅢは駄目だ… Part13 928 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 13 14 42 ID EC9Voo3z オススメの釣りゲーあったら教えて下さい 海釣以外でよろ 929 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 13 27 33 ID OtqAAWaR 釣道海釣り編かなあ フィッシュアイズ2も海釣りできた気がする
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(Level13より) 563 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 12 35 28.74 ID NQzjs18n wikiのアナログスイッチがよくわかりません 普通のスイッチじゃ0か100しか出力できないけど アナログスイッチなら0か1~100を出力できる(T-FF)が できるっていうことなんでしょうか? (回答) 565 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 12 53 14.88 ID u8h8HIUE 563 全然違う 信号は「オンかオフか」と「その強度(-100~100)」という情報を持っている wikiの[[アナログ回路]]のページにあるのはこの信号の強度をうまく扱う方法 566 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 13 15 55.98 ID NQzjs18n 565 そこまではなんとか理解できました 基本複合回路のアナログスイッチの中身 が知りたいです ttp //wktk.vip2ch.com/vipper2270.jpg 上の画像(減算機)の赤丸がおそらくアナログスイッチ ですよね?このICの中身はNOTゲートを逆転したやつ だけでよいのでしょうか? 質問ばかりで申し訳ないです 567 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 13 35 27.75 ID u8h8HIUE 566 ごめんねよく読んでなかったごめんね アナログスイッチについての認識は 563で合ってるはず 568 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 13 43 34.48 ID 7dedP0FA 566 その回路は、多分項目を描いたひと?が回路紹介ステージで配布してる、たぶん同じの 手に入る 570 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 14 19 53.67 ID kWDj3wvw 563 ちょっと分かりにくかったですね 基本的にはその考え方で合っています スイッチとありますが、むしろ使い方としてはAND回路の代用そして使うことの方が多いです アナログ信号をANDゲートで、ほかの信号がオンになったときだけ通すようにしようとすると、 AND回路の性質上、出力がその、ほかの信号のアナログ値に影響を受けてしまいます それを防止する為の装置がこれで、マイクロチップの動作端子ならデジタル信号しか影響を受けないので、 制御したい信号に干渉せずにオンオフ出来るようになります 実用的には、コントロールギアの出力(特にスティック類) からの信号を一時的に止めるときなんかに役に立ちます ちなみに作り方はNOT反転でもいいのですが、何も用意する必要がないサーキットノード1個がお勧めです 573 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 14 55 23.00 ID kjbQBvzt 俺もアナログ回路のところはよくわかってないけど 線を通ってる?情報には3つの状態が合って 1.線は消えてて中に何も通ってない状態 2.線は光ってて中に*情報が通ってる状態 3.線は消えてるんだけど中に*情報が通ってる状態 (*情報とは・・・基本的に-100~0~100までの数値) スイッチやチップやゲートによって入出力で扱う数値が異なる だいたいあってる? 576 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 15 22 54.92 ID kWDj3wvw 573 というよりは、線の中にはデジタル信号(オンとオフ)と、 アナログ信号(-100~100)の2種類の信号が独立して存在しているって言う方が正しい 信号を受ける側は、それぞれの信号に対してそれぞれ異なった働きをするって言うこと たとえばOR回路なら、デジタル信号に対しては、どちらかがオンならば出力のデジタル信号もオンにして、 アナログ信号に対しては、絶対値が大きい方の信号を、出力のアナログ信号として流すって感じ もちろん方向分割[[ツール]]みたいに、入力のアナログ信号が出力のデジタル信号に関係したり、 セレクターとかスイッチとか、入力のデジタル信号が出力のアナログ信号に関係する(アナログ信号に関係なく100を出す) 場合もあるので、その辺りは上手く使っていかないといけない 585 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 16 06 27.30 ID kjbQBvzt 576 1歩進んだ説明㌧ orゲートの場合 入力1:デジタルoff アナログ-50 入力2:デジタルon アナログ+20 って入力すると 出力結果は デジタル on アナログ-50 で合ってる? なんとなく分かってきた気がする 588 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 16 16 16.11 ID kWDj3wvw 587 それで合ってる お互い書き込みミスには気をつけましょう 603 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 09 38.86 ID NQzjs18n 568 ステージ名わかりますか? 604 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 12 39.47 ID kWDj3wvw 603 自分で言うのもなんだけど、 http //lbp.me/v/xyhfxx ここなんで良かったら見てみてください (Level13より) 571 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 14 33 52.54 ID yN6Ot/2/ うー、[[ムーバー]]1で物体を静止させて浮かせておいて タグを感知したらムーバー2で加速するっていう装置を作りたいんだけど全然うまくいかない ムーバー1(配線なし) [タグ[[センサー]]] → 「スイッチ] → 「ムーバー2]って配線じゃだめなんですか なんか再生ボタン押した瞬間にムーバー2で設定した方向にすっ飛んで行ってしまう (回答) 572 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 14 50 41.76 ID EncM0v9G 571 出先で試せないから想像で。 サーキットノードできててON OFF関係なしに2が動いてそう 確認点はこんな感じか ・ムーバ1だけにしたら停止しているか ・ムーバ2にしっかり配線がつながっているか ・スイッチがONになっていないか それでもだめならセレクタ使って ムーバ1とムーバ2のどちらか片方しか起動しないように直した方が良いかも 574 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 14 58 04.61 ID kjbQBvzt 571 notゲート→スイッチ→ムーバー1 ↑ タグセンサー ↓ スイッチ→ムーバー2 なんかややこしくなったorz (Level13より) 575 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 15 19 08.86 ID r7M81cAH マイクロチップ上で1以上の信号強度を100に変換する方法ってないかな? (回答) 578 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 15 29 55.89 ID kWDj3wvw 575 ゼロ以外の値の場合は100にするって事? それならゼロ値検出回路だね シーケンサーを用意して、横幅を1(縞模様1本の半分、最小幅)にして、 強度100のバッテリーを左右にきっちり合わせて配置する これでシーケンサを位置設定にすれば1~99の信号は100になるんだけど、 シーケンサは100は0と同じ扱いなので、バッテリーからの出力と検出したい信号をORで受ける こうすれば検出したい信号が100の時はそちらが優先して流れる 579 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 15 32 21.74 ID XrTUdXXW ANDで片方入力を電池100に繋げばいけるんじゃない? (Level13より) 582 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 15 49 09.89 ID 7Y4xVyy5 ビストンで上下してるコウモリを掴むと ビストンが早くなるという物を作りたいんですができません 教えてください(チップ?のやつのやり方で) (回答) 583 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 16 04 46.43 ID z6DZZvc+ 色々やり方あるとおもうけど セレクタ1にクラブスイッチをNOTしたのを繋げてアウトプット1とカウンタ(タイマーとかでもいい)を現在の値を50%にしてANDする(A)、 セレクタ2にクラブスイッチそのまま繋げてアウトプット2(B)、 このAとBをORしてこうもりのピストンにつなげればつかんでないときは50%の速度になるはず 584 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 16 05 23.57 ID z6DZZvc+ ごめん、セレクタ1,2は同じセレクタのインプットのナンバーね・・・伝わると思うけど・・・ (Level13より) 624 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 20 46 40.01 ID 8VCPqYTM レース作りたいんですけどドリフトできるようにしたいんですけどアイデアありますかね? (回答) 625 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 21 07 43.61 ID jLzpPAUE 624 普通の見下ろし型レースは作成できると仮定して ドリフトの案だけ ドリフトボタン(仮にR1)を押しながら左スティックを倒した場合[[ロテーター]]で車体を左旋回 その時に左スティックの反対方向に働くムーバーも強めに作動させる この間アクセルの推進力を弱めておくとそれっぽくなると思う R1押しっぱなしでスティックを逆に倒したときとか色々難しいところもあるかもしれんけどがんばって 626 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 21 10 35.27 ID xnIT+vw9 624 どんな画面の使い方かわからんが 上から目線で車動かすなら前輪軸に回転させたり、向きキープしたまま横滑りさせたらぽくなるんじゃないか? 車横からみたタイプのレースだったら話は変わってくる (Level13より) 667 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 16 45 36.46 ID EzU75VHr [[エミッター]]で空中からふわふわ降って来て、掴めるけど 持ち上げる事はパワーグローブでも出来ない小さなオブジェクトって作りたいんですが 溶ける素材の下に金属の素材からなるオブジェクトで、 さらに特性をべとべとにして地面に落ちた時にくっつくようにしても パワーグローブ装備時に持ち上げてしまいます これを解消する何かいい方法ありませんか? (回答) 668 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 17 12 02.54 ID SOiea2cu パワーグローブで持ち上げられないけどつかめる素材って作れないんじゃないのか? 669 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 17 14 14.86 ID dAEa9xFL エミッターで剣をだす際にそれを降りたいんですがどうすればいいでしょうか? 670 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 17 20 24.85 ID SOiea2cu 667 そうだ。オブジェクトにプレイヤーセンサーの角度狭くして真下に向けて付けて、持ち上げた時だけ反応するようにすればいい。 それで、そのセンサーに素材チェンジャー繋げて、反応してる間だけ掴めなくする 672 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 17 40 24.41 ID 8pFGEEIR 660 地面に落ちたらつかめなくなる素材チェンジャー作動させた方が早くね? 674 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 03 52.48 ID SOiea2cu 672 地面に落ちても掴むことが出来るようにはしたいのかと思ったけど、 よく見たらべとべとにして地面に落ちたときにくっつくようにしようとしてるんだな…… 768 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 03 05 38.00 ID Mu049ZMW 670 超亀レスすいません ①苗が降ってくる ②苗が根を張る(ベトベトにしたのは苗が根を張ったように見せるため、引っこ抜く前にパワーグローブで持ち上げてしまうと困る) ③引っこ抜く(ここで苗の部分が消え、ロビッツが発生、ロビッツはパワーグローブで無いと投げる事が出来ないため、パワーグローブは最初から装備したい) 上記の一連の動作をしたいというのが、 667のような質問をした理由です 778 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 07 20 11.64 ID sNASI5ok 768 じゃあ苗は空中キャッチ出来ないのか グラブギアを持ってる状態で掴むと絶対に持ち上げるので、苗を掴んで引っ張るって演出を入れたいならパワーグローブのデフォルト装備は不可。 だから逆転の発想で、ロビッツを掴んだときにだけパワーグローブを装備させるようにすれば良い 具体的にはロビッツにグラブセンサーとエミッター付けて、エミッターからロビッツの横にパワーグラブを出す そうするとロビッツを掴んだ瞬間リビッツにパワーグローブが装着される エミッターの設定を0.1秒にしとけば、グラブギアは一瞬で消えるからプレイヤーには見えない。 問題はロビッツを投げたあとグラブギアを外す方法。 もしプレイヤーが操作するのがロビッツなら話は簡単で、R1アウトプットにNOTゲートかまして○インプットに繋げるだけで良い そうじゃないなら、水に浸かるとパワーアップ系のギアが強制解除させられることを利用して、ロビッツを掴んだときだけ[[ワールドチェンジャー]]で水位を下げるか あ、無理だ。ロビッツ水に浸かると死ぬわ 780 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 08 03 23.63 ID FhExI+Ph 768 パワーグローブ無しじゃ駄目かな? 苗側で離されたらムーバー使うとか 804 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 16 47 34.13 ID vStQV5J3 778 苗ロビッツにプレイヤーセンサーかなんかつけてプレイヤーから離れる瞬間 強制リセットだしたら? (Level13より) 676 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 19 21.71 ID V+b5hTOA 毎回ボタン1を押すたびにタイマーが0からカウント始めて電球を付けるって回路ってどうやって作ればいいですか? リセットにスイッチをつなぐと最初の一回はすでに付いてる状態になってしまうし・・・。 (回答) 677 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 21 35.76 ID SOiea2cu 676 タイマーの設定で「カウントアップ開始」 678 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 26 08.32 ID V+b5hTOA 677 スイッチ→[タイマー(カウントアップ開始)]→電球 って事でいいんですか? これだと最初の一回はタイマーカウントして電球がつきますが、二回目にスイッチを押してもつけっぱなしのままですよね 毎回スイッチを押すたびにたとえば、3秒カウントして電球なりシーケンサーが起動するって回路を作りたいんです 679 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 30 39.73 ID SOiea2cu 678 その電球、どういう条件で切るつもりなんだ? そこが分からんとちょっと 681 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 45 06.91 ID V+b5hTOA 679 例えが不適切でしたすみません プレーヤーセンサーを使って、近づくと扉が開いて離れると閉まるという装置で 近づいた場合にタイマーを使って3秒くらい扉を開くのを遅らせてその3秒にシーケンサーで効果音でもならそうと思ってるんです タイマーを挟まなければプレーヤーセンサーだけで勝手に開閉するんですが、タイマー挟むと開きっぱなしになっちゃったり上手くいかないんです 一旦プレーヤーセンサーから離れてもう一度近づく間にタイマーをリセットする方法がないかなぁと 682 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 51 46.36 ID SOiea2cu 681 その時間が来る前に扉の前を離れた場合は、時間が来ても扉は開かないようにしたい? それとも一度来たら3秒後には必ず扉が開くようにする? 684 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 05 10.55 ID SOiea2cu 681 とりあえず、センサーの範囲にいるのと一定時間経過と両方必要だとして プレイヤーセンサーとカウントアップタイマーをANDゲートで繋げて、扉の開閉装置につける。 そして、もう一個プレイヤーセンサーを設置して最初のプレイヤーセンサーの探知範囲の外に出た場合タイマーをリセットするようにする。 これじゃダメ? 686 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 06 29.30 ID V+b5hTOA 682 開かないようにしたいですねー 二つプレーヤーセンサーとシーケンサー用意して出来るかなと朝から格闘してるんですが上手くいかないですね 693 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 29 08.59 ID 8pFGEEIR リビッツセンサー→タイマー(進む/戻る)→扉 一番簡単なのはこれじゃないの? 開き始めるまでと閉じ始めるまでの時間が同じになるけど 閉じ始めまでの時間を減らしたいなら リビッツセンサー→タイマー(進む/戻る)→扉 | ↑ ↓ | (リセット端子へ) not→タイマー(進む/戻る) これで下のタイマーの時間を調節すればリビッツセンサーの範囲外に出たら指定した時間にリセットかけれない? 700 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 20 34 44.39 ID +MInI19j 681 リビッツセンサー ー ONディレイ回路 ー 扉 こんな感じで出来ないかな? ONディレイ回路はwikiに載ってる センサー範囲に入るとタイマーが増えてMAXになると扉オープン 範囲から出るとoff信号がタイマーをリセットして扉がすぐ閉じる・・・はず (Level13より) 680 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 40 54.83 ID iI1wxJ8G ランダムなアナログ信号を出力する回路ってどうすればいいんだろ ランダムチック→バッテリー内蔵マイクロチップのインプット:作動 くらいしか思いつかない (回答) 685 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 06 21.39 ID SNOLE5TJ 680 どの範囲の信号かによるけど、0~99なら簡単に作れる マイクロチップの中にバッテリーを置いただけのものを 0~90まで10ずつ(10の位)と、0~9まで1ずつ(1の位)の2種類用意する ランダムチックを2つ用意して、1度ずつ設定にして、それぞれの桁のチップの動作端子に繋げる それぞれの桁の出力を10入力のORで受けて、二つの出力を足す この足す方法は、片方(どちらでもいい)の出力をNOTに繋いで、その出力を方向合体ツールのプラス端子、 もう一方の出力をマイナス端子に繋いで、その出力をNOTで受ける これだとデジタル信号がOFFになってしまうと思うので、 最後にこの出力と 175のON 0回路を繋げば完成 もし1~100の値にしたい場合は、合体ツールの後にもう一つ合体ツールを挟んで、 マイナスの方に強度1のバッテリーを挟めばいい ここまで書いたけど、サンプルは 604のステージの最後に置いてあるので、 参考にしてみて下さい 688 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 14 14.35 ID SOiea2cu 680 オン/オフ設定なら「オンになってる時間」もランダムに出来るから、それにタイマー繋げればもうちょっとすっきりしたランダム出力ツールが出来そう 689 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 19 15.71 ID iI1wxJ8G 685 大量にバッテリー置くのが嫌なんだよなあ 688 それならランダムチックとタイマーだけでできそうだ ありがとう、試してみる (Level13より) 690 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 19 17.57 ID Z2k6xrHI プレイヤーから逃げる物体を作ったのですが、物体が動いてる時は進行方向を向いて、 止まると必ず上を向くようにしたいのですがどうすればいいですかね? ちなみに移動は左右移動のみ可能で、上下移動とライン移動はしません。 プレイヤーセンサーをアウトプット反転させてジャイロにつないだんですが、 止まった時に進行方向を向いたまま固定になってしまったり、 移動時にとんでもない方向に移動してしまったりでどうもうまくいかないです・・・。 (回答) 694 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 34 03.03 ID 8pFGEEIR 690 リビセンサーから逃げる方向のムーバーとロケットロテーターへ 同じリビセンサーからnotして上向きジャイロへ ムーバーのローカルエリアオプションはいいえに 696 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 43 10.68 ID 8pFGEEIR 690 ジャイロでちゃんと↑向かないってのは他のロテーターなりムーバーなりの空気抵抗が邪魔してるっぽいから 用が無いものの入力を切れるように調整するべし (Level13より) 692 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 24 04.46 ID 2fGVSjTG 604の使用例にある2桁の加減算機をを再現したいんだけど、配布されてる ものをどう組み合わせれば、できる?配布されてるもの以外で足りないものはある? 表示カウンターは持ってる (回答) 695 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19 39 10.91 ID SNOLE5TJ 692 配布されているもので足りないのは入力機かな 入力10のセレクターを動かして、表示機のシーケンサの代わりに繋げる それを二桁用意して、 685に書いたランダム回路のランダムチックの代わりにそのセレクターを繋げる これを好きな桁の分だけ用意すれば入力は完成 演算の切り替えはスイッチで加算機と減算器の回路を切り替えてるだけ 加算の方は、直列して最後の桁のDigit Up(繰り上がり)がオンになったら一つ上の桁に1を点灯させる 減算の方は直列したとき、一番上の桁のDigit down(繰り下げ)出力がONになった場合は、 その状態を記憶して、配布してるRevers Switch(反転スイッチ)で入力を反転させる これがマイナス出力になる 818 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 19 07 11.48 ID IUSRw3iV 695 聞き忘れたというか、教えてもらってないというか。足し引きされた、出力を 検出して表示させるためにあるもので何を使うのか、わからない それとも出力機を作る必要があってこれも、十の位一の位にわけるのか、 どうすればいい? 821 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 19 38 08.15 ID S1hoSppf 818 聞きたいことが解りづらいけど、配布してるディスプレイの使い方の事かな? あれはアナログ値が0~9までしか対応してないから、 別に配布してる10進コンバータ(Decimal Converter)で計算結果の出力を受けて、 コンバータの出力をディスプレイに繋げばいい アナログ値は100進数だけど、入力と出力には10進数を使う必要がある だから計算機を作るには、この処理は面倒だけどどうしてもやらなきゃならない 839 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 21 00 51.68 ID IUSRw3iV 821 わかりずらい質問で、すまなかったありがとう でも、その十進コンバータ、多分十と一の単位の出力で最大99だよね 100の単位の情報どこ(ポート)から拾えばいいの?繰り上がり判定が どこから出力されてるかわからない 847 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 22 05 52.82 ID S1hoSppf 839 あのコンバータは0~99しか対応してない 元々計算数の表示用なんで、100は考慮してない(というか、シーケンサの性質上0と100の区別ができない) 加算機本体のくり上がり出力がオンになったら100って事なんでそれを使えばいい (Level13より) 722 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 22 48 00.24 ID ngkKHx9x ○ボタンでエミッターA、×ボタンでエミッターBから発射されるというもので A→AorBとB→Aは5秒あけないと発射されず、B→Bは10秒の間が必要な物はどう作れば良いでしょうか? (回答) 727 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 10 27.57 ID n2+4lhMc WikiのOFF-delayを使うと簡単 A or B で5秒のOFF-delayを起動して AとBの条件としてandで入れる さらに Bで10秒のOFF-delayを起動してBの条件にさらにandでいれる (ONしている間はダメだからNOTしてからand) 730 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 21 10.17 ID SOiea2cu 722 ○ボタンの出力をタイマーのカウントダウン開始に繋げる。ターゲットタイムを5秒、タイマーの出力はアウトプットを逆転に設定。 さらにそのタイマーの出力をANDゲートに繋げる。 そしてANDゲートに丸ボタンの出力も繋げる。 そしてANDゲートの出力をAのエミッターに繋げる。 ×ボタンも同じように。ただしもう一つ余分にタイマーを用意して、ターゲットタイムを10秒に。 ×ボタンの出力をそのタイマーの入力に繋げて、そのタイマーの出力をポート数3にしたANDゲートに繋げる。 (Level13より) 728 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 17 41.84 ID SwMlRpi9 モーターボルトの入力を進む/戻るにしたとき、モーターボルトを回路で止めるにはどうしたら良いでしょうか。 0%のバッテリーを直接つないでも止まりません。 ちなみにコントロールギアの左右スティックなどをつなぐと止まるのですが、原理がよくわかりません。 よろしくお願いします (回答) 729 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 21 06.45 ID n2+4lhMc 728 電池をマイクロチップに入れて マイクロチップの動作をON OFFしてご覧 733 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 34 59.88 ID SwMlRpi9 729 ありがとうございます。 試してみましたが、マイクロチップをOFFにした時の動作は0%のバッテリーをつないだときの動作と変わりませんでした。。。 マイクロチップOFF時は中のバッテリーの値によらず、初期設定が時計回りなら時計回りに回ってしまいます。 他にもできそうな方法がありましたらお願いします。 734 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 36 20.79 ID SOiea2cu 733 というか三段スイッチつけたら一番わかり易いよ 737 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 41 33.78 ID SwMlRpi9 734 うーん。三段スイッチつなげると止まるのはわかるんですけどねえ。 電池なり、マイクロチップなり、シーケンサーなりで止める方法が知りたいんです。 738 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 44 20.82 ID SwMlRpi9 連投すみません。 737に補足:それは、とある条件で止めるという動作をさせたいがためです。 よろしくお願いします。 739 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 44 58.24 ID SOiea2cu 737 どういう使い方したいのか分からないとアドバイス出来ない どういう場合に進めてどういう場合に戻してどういう場合に止めたいんだ 740 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 53 10.87 ID SwMlRpi9 739 コントロールギアのスティックで左/右に倒すと進む/戻るの動作をし、他のボタンを押すと止めさせたいです。 (つまり押しても動かなくなるということ 745 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 09 02.81 ID sNASI5ok 740 ややこしいけど回路を使ったやり方 スティックの出力に方向分割ツールを繋げる それぞれの出力にANDゲートをかませる それぞれのANDゲートのもう片方の入力に、止めたいボタンの出力をNOTゲート挟んで繋げる 二つのANDゲートの出力を方向合体ツールに繋げる 方向合体ツールの出力をモーターボルトに繋げる おわり 力技だけど簡単なやり方 回すオブジェクトに反重力チェンジャーを付けて、空気抵抗を100%に設定する。 そして止めるボタンを反重力チェンジャーに繋げる。 746 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 10 08.10 ID FhExI+Ph 740 マイクロチップに方向分割と方向合成を置く スティックを方向分割の入力へ分割の+を合成の+へ 分割のーを合成のーへ出力をモーターへ繋ぐ これでマイクロチップの動作で制御出来る 750 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 17 52.96 ID eO91QkRs 745の方の回路でできました!746の方の回路も同じですかね。 助かりました。また勉強になりました。ありがとうございました。 753 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 21 18.76 ID eO91QkRs 746 失礼しました 止めるボタンの出力はマイクロチップの制御につなぐのですね。 素晴らしいご回答ですね! 755 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00 27 47.38 ID sNASI5ok 750 745の回路より 746のが全然簡単だ ちなみに「進む/戻る」じゃなく「スピードレベル」にすれば、傾き具合でスピードの調整も出来る ところでいろいろ試してみて、 746がもっと簡略化出来ることに気づいた。 ①マイクロチップにスティックからの出力のサーキットノードをつける ②サーキットノードからモーターに出力する ③サーキットノードを削除する これで、一切ロジックツール使わずに 746と同じ事が出来た。 ちなみにサーキットノードは削除しないとちゃんと働かなかった。 けど「スピードレベル」設定だとちゃんと働いた。 わけわからん。 (Level13より) 769 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 03 55 39.47 ID 1UoYU2B6 二つのタイマーの量をどうにかして同期(片方が50%なら片方も50%に)出来ないだろうか あとコントロールギアの各ボタンインプットってロビッツにつけたときしか出ないけど仕様? 無線でやり取りするにはダミーのロビッツを用意しないといけないのかしら (回答) 771 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 04 32 19.88 ID ldzyrnPk 770に補足 バッテリ-をシーケンサーの最初にくっつけて、そのシーケンサーの頭から芝居を録画すると タイミングがとりやすいよ (Level13より) 789 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 10 28 23.62 ID RWeKHNls ぶらぶらボルトの角度の意味が未だにわからない なにを基準にすればいいんだ (回答) 790 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 10 39 02.50 ID aH3ctneC 789 LBP1の時の記憶だが、 素材の向き。 出した後に向きを変えると訳が分からなくなる。 LBP1のときは素材を模様付きに変えると分かりやすかったが LBP2だと素材の模様の向きをUVでかえれるから変えると分けわからないかもしれない。 (Level13より) 796 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 13 35 31.03 ID cJdd6JZG エミッターから連続で敵を出現させるようにしているんだけど、何体倒したかカウントする方法ってありますか? 因みにエミッターから一定距離離れたら自動で爆発するんですが、それはカウントしたくないですわ。 (回答) 797 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 13 51 04.16 ID Zryv/XCi 倒された時にタグをonにして、それをセンサーで拾ってカウントするんじゃダメかな? 798 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 13 54 59.99 ID cJdd6JZG 797 どうもです!! うお、タグがON/OFFできるなんて知らんかった!!それ使えば今までできなかった事ができるわ、早く家に帰りたい。 801 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 16 04 26.33 ID ZMVbI0Au 797 それだと敵が同時に倒された時に正しくカウントされなくないか? 面倒だけど数種類のタグをランダムに繋いだエミッターで単発に出し、それをタグセンサーで拾った方がいいかも 別のやりかたがありそう気もするが 802 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 16 13 58.01 ID Zryv/XCi 801 補足、というか訂正サンクスです。 書き込んだ後に、同時撃破された時に上手く検出が出来るか不安に思ったんだけど、 出先で確認できないので書き込みを控えてました。 カウントではなく、一定数に達したらだったら簡単なんですけどね。。。 (Level13より) 805 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 17 03 49.22 ID Q2cRFb/2 水の中で使うミサイル系は自作するしかないんでしょうか? いちおミサイル2種は使えるっぽいんですが浮力が高すぎてまっすぐ飛ばない (回答) 806 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 17 24 40.63 ID ZMVbI0Au 805 そんな時のムーバーでっせ (Level13より) 808 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 04 32.98 ID xh9hxBsO 昼から考えててひらめきそうでひらめかなくてモヤモヤしてる案件 ミサイルセンサーとカウンターとシーケンサーを使った 同時被弾検知可能 かつアイテムによる回復量調整可能 かつ攻撃種類によるダメージ調整可能 な機構 何かアイディアのかけらでもいいので頼む (回答) 809 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 16 03.22 ID ZMVbI0Au あれ もしかしてセレクターの分岐の数を体力に設定とかできるんじゃないか? 810 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 17 14.68 ID lNFZb9q7 808 シーケンサにバッテリ載せて、指定回数カウンタに信号を送ればいいんじゃないか 811 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 21 01.16 ID S1hoSppf 808 今アナログ回路を使った、10000まで対応のライフカウンターみたいな装置を作ってるんだけど、 それが出来れば可能になるかもしれない 被弾数の数値化はミサイルセンサーと微分回路を使えば何とかなりそう 812 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 24 25.98 ID 1UoYU2B6 RPGとかみたいにHPやダメージが2桁3桁とかになってると大変になりそうね 813 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 29 46.44 ID xh9hxBsO 809 810 ヒント㌧ なんか別の方向からもできそうな気がしてきた が、また思考の落とし穴にはまりそうな気もして困る(´・ω・`) 811 技術ってのは共有してコソだよね! 裸で正座して待ってるよ! 822 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 19 54 04.74 ID O+1ZMADE 808 体力計算に使うカウンタを1個じゃなくて10個連結させたら リセット使って回復は10%単位とかにならないかなぁ 途中まで減ってる分の計算いるか… 961 :811:2011/03/04(金) 01 43 24.46 ID A+vH8ZWk 813の方がいたら報告 とりあえず入力(クロック)した-99~99のアナログ値を次々と足していく機構(ライフカウンター)と、 それに対応した同時被弾数数値化回路は出来た 808の要求にある回復はこの機構で問題なし 攻撃種類によるダメージ調整は、乗算器もあるので用意したダメージ値と被弾数の積で大丈夫かと ただし乗算器は積分式で計算に時間が掛かるので、一旦バッファを設ける必要があるかも ライフカウンターは仕様上保持値は10000まで対応してるけど、入力は99がサポートの範囲内なので注意 改造すれば大丈夫だけど 例によってhttp //lbp.me/v/xyhfxx の1階一番奥に置いておいたので参考程度にどうぞ ちなみに3階のミニゲームコーナーでぷよぷよ始めました(宣伝) (Level13より) 814 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 38 49.63 ID MH0fcAPz ミニゲームのステージ作りたいんだけど、時間経過とともに出てくるロビッツの数を増やすにはどうしたらいいの? (回答) 815 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18 47 13.50 ID sNASI5ok 814 エミッターをスピードレベルにして、タイマーをそれにつなぐ (Level13より) 823 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 17 26.28 ID FFzADK1S 長文すみません。 残弾数の表示をするために自分を追ってくるホログラムを作成したのですが ・プレイヤーは2人以上想定 ・ロビッツではなくリビッツでプレイ という条件で、プレイヤセンサーで各プレイヤーの後ろに一つずつ追尾、なんてできますでしょうか。試してみたら一人の所にホログラムが集まったり、死んだ時にそのプレイヤーのが剥がれたりで… ロビッツにタグ使えば?と言われそうですが、複数人プレイの時のカメラワークや、死んだ時のロビッツ装着登場が分からず困ってます。 (回答) 832 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 44 53.60 ID Ix9dqYc0 823 いやそれどう見てもロビッツでやったほうが楽っぽいよ カメラ対策 → 522+グローバルコントロールで対戦にする 死んだときのロビッツ装着 →操縦ロビッツに常にロビッツを吐き出すエミッター付きホログラムを追従させる (Level13より) 824 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 27 09.75 ID MaNSya6a 質問ですがコントロールギアに乗ってアウトプットで作動したムービーカメラで 自由にロビッツを移動させたいのですが、複数人で皆別々のロビッツを操縦して 別々のカメラが全て作動したら対戦のような個別カメラになりますか?長文失礼 (回答) 825 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 30 22.27 ID ZMVbI0Au 対戦モードにすればおk 826 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 35 16.19 ID sNASI5ok 823,824 カメラは問題ない ロビッツはリモコンで動かそう。 827 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 35 17.89 ID ZMVbI0Au すまん 言葉がたりんかった 対戦モードにしたら ロビッツそれぞれに違う色やレーベルのタグを貼る 貼ったら 薄くしたホログラムを出して完全透明にする したらコントロールギアを張り付けて隣にリビッツに貼った色のタグを 追いかけるように設定したフォロワーを貼る そうすると常に操縦座席がリビッツを追いかけるようになり カメラをいじる必要がなくなる 842 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 21 25 31.42 ID FFzADK1S 823です やはりリビッツでは難しいですね。頑張ってロボット工学勉強してきます。 それとカメラワークと復活搭乗の知恵を授けて下さり感謝。 コール4のゾンビモードを作成してたのですが、4人がカメラ内に収まってるのが気持ち悪くて…でもこれならバラバラになって戦闘できそうです。ありがとうございました。 (Level13より) 829 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 39 32.95 ID 1UoYU2B6 便乗で悪いんだけど、対戦のカメラワーク?ってどうやるんだ?オフ二人で確認取れる? 対戦でロビッツごとにカメラもたせてONしても当然のように後のほう優先になっちゃうんだが・・・ (回答) 830 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 43 03.36 ID sNASI5ok 別に対戦モードにせんでもムービーカメラの起動を「全員」設定にしなければ問題ないよ 831 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 43 07.53 ID MaNSya6a 829 対戦はマルチプレイ(オンライン)じゃないと対戦のカメラワーク?にならないと思うよ 833 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 45 37.94 ID sNASI5ok 829 オフだと画面分けるの無理だよ 前見たマリオクローンの多人数可ゲーみたいな画面の分け方は凄いと思ったけど、難しいんだろうな 834 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 46 44.46 ID MaNSya6a 830 よく分からなくなってきた・・とにかくカメラで対戦の様なカメラワーク?が出来るかどうか「出来る」か「出来ない」 で教えてください。すみません。フレンドに頼むの難しいし・・・ 835 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 49 07.14 ID sNASI5ok 834 ムービーカメラ使えば出来る。 ロビッツにムービーカメラ付けて、コントロールギアに乗り込むと起動するようにすれば良い 836 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 51 59.75 ID ZMVbI0Au 対戦の様なカメラワークがなんなのか 他人の画面だと別画面になってる事なのか ただ単にアングルを広げた画面の事なのか 837 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 58 06.26 ID 1UoYU2B6 830 それってムービーカメラがONになるトリガってだけじゃなく、トリガになった人のみそのカメラ起動なのかい? もしそうならロビッツで個別にするにしても一度個別にカメラ範囲内に入れさせた後フォローさせる必要がありそ スイッチで起動させた場合全員がトリガ対象になるし それともロビッツにつけた場合それを操作してるギアの人だけが対象になるのかしら・・・確認取れないなら難しいなぁ 831 対戦にしたら自動的にシングルプレイの様な個別カメラ、って事でいいのか・・・理解 838 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20 59 03.35 ID MaNSya6a 836 他人の画面だと別画面になってる事なのか これです 840 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 21 08 48.96 ID MaNSya6a 837 対戦のカメラワークとか言うと何なのか分からなくなるな 対戦では自分を中心にカメラが動いてるけど、他の人からは自分を中心にカメラが動いてる(1Pは1Pの2Pは2Pのカメラ)のと 小さいステージの全体を映してる(これは対戦じゃなくても出来るはず)がありますよ 844 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 21 42 49.40 ID 1UoYU2B6 840 む、3行目はなんなんだw引きのカメラって事? ロビッツでプレイするステージ作ったけどなかなか難しいね とにかく全滅フラグと復活とか、あと途中抜けとかその他もろもろ潰す箇所多くてしんどかったわ 848 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 22 40 51.41 ID sRMKOf5v ムービーカメラを複数使って個別カメラにすることは不可能。 全員と個別の設定はトリガー(起動条件)であって対象ではない。 確認しないで言い切る人がいるみたいですが、混乱するのでやめてください。 850 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 22 42 51.44 ID sNASI5ok 検証手伝ってくれた人ありがとー 結果、複数プレイでロビッツに個別視点追従は無理だと分かりましたorz それこそ対戦にしてフォロワーで操縦装置を追尾させるしかないみたい 複数プレイでもカメラは全員同じのがオンになりますね 適当言ってホントすんませんしたッ!! 857 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 23 07 17.62 ID sNASI5ok とりあえずロビッツにカメラつけると不具合起こるから、 ホログラムで追尾カメラを付けて、範囲に全部のロビッツがいるかを判定して、居ない場合にカメラ範囲を広げる みたいにするのが一番良いかも
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 470 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 55 21 ID uxhmWHCZ 途中参加もありでどんどん行こうぜ!wikiの上から順番に行く 埼玉県 『棚婆』 問題外。 内容もひどいが、せっかく岩下を出しておいて着物姿だけとか。 1点 471 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 55 52 ID BU0fAlKg (前略) 埼玉 棚婆 道に迷った女子高生が古民家から茶碗取ってくるだけ。 恐怖を謳うならもっと過程を大事にして欲しい。 四八(仮)随一の肩すかしシナリオ。 1点 (後略) 474 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 03 07 59 ID Uvrmh7ue 埼玉 棚婆 さわりに出てきた棚婆や蚕で埼玉らしさを出したのかもしれないが結局関係なく迷い家の話になっててキョトン。 塩原視点でシナリオを見れば何かあるかもしれないような書き方をして何も知らない人の視点のみ。 岩下が居た意味も分からない。1点 (後略) 475 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 03 14 22 ID RbFt+Mni 埼玉 『棚婆』 目をつぶってる間に何かが起こってて、そこを想像力で補うと怖い ってのを狙ってたんだろうけど、朝への展開が急すぎてポカンとなる これこそ隠しシナリオで裏を見せるかすれば良くなったシナリオ、2点 (後略) 497 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 39 05 ID Q7lMUjeS (前略) 棚婆……1点。意味不明 (後略) 559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 31 05 ID 6vuzEst3 (前略) 埼玉県 棚婆 2点 分岐が無いからつまらん (後略) 673 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 16 01 ID aa94A3De (前略) ◆棚婆 1点 見終わって「だから…?」という気分になった。投げっぱなし。 (後略) 701 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 16 34 ID paP2OPPJ (前略) 棚婆 分岐無し一本道な上、完全な投げっぱなし。3人組の会話文は無理があってしんどい 。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 246 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 02 08 05 ID Wnu8eFn2 (前略) 埼玉:棚婆 隠しシナリオで棚婆・その後、というシナリオが見られる。そう思った時期 もありました・・・。恵美の痛いキャラが受け付けない事もあって1点。
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578 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/05(土) 20 55 51.36 ID ??? 心斎橋ダイソーにダイスキン2014手帳全種あり 色はそこまで気にならんしレフト式好きだし右の方眼も好みだけどマンスリーが5段なので購入はせず 6段ならあのちょっと緑がかった水色×ピンクゴムの下に黒いラインを塗るか貼るかしてミク仕様にしたかった 557 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/04(金) 03 15 49.11 ID ??? 三宮駅を西にアーケード街をいくと6F+7Fにあるダイソーに2014年ダイアリーB6あり。4色あり。 2013年10月から2014年12月の見開き2ページのの1か月の予定入るカレンダー。 2014年1月から12月の週間予定+6~24時までの時間ごとの短い縦線あり+右側ページは4mm方眼。 最後のページにPersonal Dataのモレスキン風でなかなかよい 来年の手帳はこれに決まった!!! 表面=オレンジで紐は薄い青色。表面=赤色で紐は濃い青色。表面の色と紐の色を合わせろ。黒も出せ。 552 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/03(木) 21 52 58.10 ID zFy2mmd3 なんかセリスキンってダイスキンよりスキン感強く感じるわ.... ダイソー横浜市戸塚mobi店でダイダイカラバリ大量に発見 548 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/03(木) 15 08 01.84 ID ??? いいなぁ 静岡は小さい見開き2週間しかなかった B6の見開き1週間が欲しいっす 547 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/03(木) 14 27 39.36 ID ??? 岐阜県ダイソーにダイスキン発見。 大小2014表示あり。 縁の色がゴムと同じ原色がどうしても許せず違うタイプの買った。 目がパチクリしそうだよ。 546 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/03(木) 01 22 52.28 ID ??? 三宮駅を西にアーケード街をいくと6F+7Fにあるダイソーに2014年ダイアリーB6あり。4色あり。 2013年10月から2014年12月の見開き2ページのの1か月の予定入るカレンダー。 2014年1月から12月の週間予定+6~24時までの時間ごとの短い縦線あり+右側ページは4mm方眼。 最後のページにPersonal Dataのモレスキン風でなかなかよい 来年の手帳はこれに決まった!!! 541 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/02(水) 18 44 59.31 ID ??? 香川県高松市 ダイソーアオヤマ松島店 2014ダイダイ全種類発見 ゴムが同色でコバ塗装無しで2014の金文字無しだったら完璧だよな。なんでわざわざコストかけてダサくするのか? 538 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/02(水) 14 27 52.43 ID ??? 大阪、泉大津松ノ浜ピンクダイソー、ダイダイ在庫豊富 533 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/02(水) 03 36 20.13 ID fRuU/Ew8 関東だけど埼玉のララガーデン川口に大小ともに全色あったよ ちょっと前に見たから今はわからないけど うーん黒からカラーにするメリットがダイソーにあるのかしら カラーダイダイの色合いも微妙だし 売ることを考えたら無難な黒だけのほうが早く売れそうだけどなぁ 532 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/02(水) 01 41 05.26 ID ??? 京王線・千歳烏山ダイソーでダイダイ見たよ あまりの配色に購入はしなかったがw 531 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/01(火) 21 24 06.87 ID ??? 島根ですがダイダイ見ましたよ。ちなみにその店舗には黒B6もまだ在庫ありです。 529 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/01(火) 18 52 07.94 ID ??? 赤羽ダイソー地下にもダイダイ2014全種在庫あり。階段降りてすぐ。 528 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/01(火) 18 46 45.77 ID ??? 名古屋丸栄スカイル7階無し 目撃情報モトム! 526 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/01(火) 10 08 01.26 ID ??? 南港にはあったって 507に 524 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/01(火) 08 03 04.86 ID ??? 広島でダイダイ見たよ 522 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/01(火) 02 43 05.56 ID ??? 今日、千里中央のピンクダイソー行ったけど、ダイダイ皆無。他のアジェンダとか花ダイは大量に有りなのに。 在庫状況ログ2013その3(7~9月) 在庫状況ログ2013その2(3~6月) 在庫状況ログ2013その1(1~2月) 在庫状況ログ2012その4(7-12月) 在庫状況ログ2012その2(5-6月) その3に書き換え忘れますた すんません… 在庫状況ログ2012その2(4月) 在庫状況ログ2012その1(1~3月) 在庫状況ログ2011
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 46 45 ID 6vuzEst3 (前略) 鹿児島観光ホテル 忘れた (後略) 596 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 16 38 19 ID uxhmWHCZ (前略) 『鹿児島観光ホテル』 記憶に残らず 0点 (後略) 647 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 51 09 ID tdt/Yx+8 (前略) 鹿児島観光ホテル この辺を埋めているときに白枠が出たので(ry 三人組のキャラが出ている。3点 682 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06 16 36 ID aa94A3De (前略) ◆鹿児島観光ホテル 2点 これに入る為のミニゲーム、あれゲームとは言わない。 (後略) 730 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 13 08 05 ID paP2OPPJ (前略) 鹿児島観光ホテル 空気。★0点。 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 297 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 32 35 ID Wnu8eFn2 (前略) 鹿児島観光ホテル:1点 2点だったけれど、佐藤隆明ネタで-1点。 (後略)
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試合表 Aリーグ 蘇芳なまえ 音羽坂いろは ふなっしー パンドーラ 蘇芳なまえ ― × ○ 音羽坂いろは ― ○ × ふなっしー ○ × ― パンドーラ × ◎ ― Bリーグ 彼岸島十三 エカチェリーナ ロゴ・27 明桜遊繭 彼岸島十三 ― ○ × エカチェリーナ ― ○ × ロゴ・27 × × ― 明桜遊繭 ◎ ◎ ― 試合スケジュール前半戦 蘇芳なまえ VS ふなっしー 試合場:異界 音羽坂いろは VS パンドーラ 試合場:リング 明桜遊繭 VS 彼岸島十三 試合場:リング エカチェリーナ VS ロゴ・27 試合場:路上 試合スケジュール後半戦 ふなっしー VS 音羽坂いろは 試合場:路上 蘇芳なまえ VS パンドーラ 試合場:暗闇 明桜遊繭 VS エカチェリーナ 試合場:リング 彼岸島十三 VS ロゴ・27 試合場:リング パンドーラ VS ふなっしー 試合場:異界 音羽坂いろは VS 蘇芳なまえ 試合場:路上 ロゴ・27 VS 明桜遊繭 試合場:学校 エカチェリーナ VS 彼岸島十三 試合場:路上
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 508 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 05 18 53 ID RbFt+Mni (前略) 『肉付面』 だから途中で語られる分岐もない話を一話にすんな2点 554 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 26 59 ID uxhmWHCZ (前略) 嫁威肉附面 ありきたり。昔話に毛が生えた。絶対あると思ったらやっぱりあったネタ。一寸は頭を使えといいたい。 1点 (後略) 568 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 14 04 29 ID 6vuzEst3 (前略) 嫁威肉附面 2点 ただの伝承はいらない (後略) 675 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 20 18 ID aa94A3De (前略) ◆嫁威肉附面 1点 シナリオというかなんというか…。 704 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 34 43 ID paP2OPPJ (前略) 嫁威肉附面 伝承そのまま。 誰もが聞いた事のある話そのまま流用。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 290 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 25 07 ID Wnu8eFn2 (前略) 嫁威肉附面:2点 伝承なんで、一度聞けばいい話。
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【なまえ】 ハール 【出身地】 コダイラタウン 【ともだちコード】 3394 0216 1759 【コメント】 精一杯頑張ります。よろしくお願いします。 【出場ポケモン6匹】 ギャラドス バンギラス ガブリアス ラグラージ ゴウカザル エアームド 【なまえ】 ゆうたろこ 【出身地】 ウツノミヤシティ 【ともだちコード】 2019-4298-8033 【コメント】 現実の都合で、今期限りでリアポケを去らねばならないみたいです え?な…何馬鹿なこと言ってんのよっ/////// 別に寂しくなんて…ないんだからっ… 【出場ポケモン6匹】 フシギバナ リザードン カメックス メガニウム ラグラージ ゴウカザル 【なまえ】 アリカ 【出身地】 タカツキシティ 【ともだちコード】 5241 0345 7524 【コメント】 予選突破できるとは思いもしませんでした。悔いが残らないように頑張ります。 【出場ポケモン6匹】 エアームド・キングドラ・ムウマージ・ マニューラ・カビゴン・ヘラクロス 【なまえ】 あしゅら 【出身地】 ジョウト地方 【ともだちコード】 2234-2911-5306 【コメント】 おめえんこおめえんこなめたし 【出場ポケモン6匹】 ゴウカザル トゲキッス クレセリア サンダース ルンパッパ マンムー 【なまえ】エルエル 【出身地】さいたま 【ともだちコード】 2964-6383-3540 【コメント】 今期も、気合い入れて頑張ります。 【出場ポケモン6匹】 ガブリアス マンムー ゴウカザル サンダース ギャラドス ドータクン 【なまえ】 ぞまほん 【出身地】シコク地方 オオズシティ 【ともだちコード】 1804 8434 9633 【コメント】 明らかに実力不足な人間が決勝リーグに……? ……ビギナーズラックって怖いですね。 【出場ポケモン6匹】 ミロカロス ムクホーク ロズレイド マンムー ウインディ ガルーラ 【なまえ】 こなた 【出身地】 アラカワビレッジ 【ともだちコード】 1117-7389-2823 【コメント】 生きろ、そなたはテラウツクシス ノーマル縛り解禁!目標は四天王! 【出場ポケモン6匹】 ドーブル カビゴン トゲキッス ポリゴンZ ムクホーク メタグロス 【なまえ】パイク。 【出身地】 イバラキ 【ともだちコード】0473ー4603-5575 【コメント】雨砂霰・・・一応全部入ったな。 バランスとか正直こわいけど今期は楽しむのが第一だよ! 【出場ポケモン6匹】 キングドラ ヘラクロス バンギラス ロトム ユキノオー ギャラドス 【なまえ】グロウス 【出身地】コウチシティ 【ともだちコード】4768-4764-7474 【コメント】涅槃まで行けそうだぁぁぁぁぁ!!!!!!! 【出場ポケモン6匹】 カビゴン マンムー クレセリア ライコウ ギャラドス ボーマンダ
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 長野8 (後略) 500 :497:2008/02/11(月) 04 43 54 ID Q7lMUjeS (前略) 信州信濃の名物は……8点。ナレーションの絶妙さと合わせて、四八最高傑作。 (後略) 530 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 09 33 16 ID BU0fAlKg (前略) 長野 地域色を出しつつ想像の余地と不快感を煽るオチが良い。麦人さんの朗読がいい味を出している。 7点 (後略) 546 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 12 42 04 ID RbFt+Mni (前略) 長野 『信州信濃の名物は』 ネタ系のシナリオの中では一番良かった ちゃんと書けば、短くても、ネタ系でも楽しめる物になるという証拠 ギャグシナリオだけど、不快感でゾッとした、6点 (後略) 556 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 29 22 ID uxhmWHCZ (前略) 長野県 『信州信濃の名物は』 生理的に来た!今もとろろが食えない。 8点 (後略) 568 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 14 04 29 ID 6vuzEst3 (前略) 長野県 信州信濃の名物は 6点 一発ギャグだがそこそこ面白い (後略) 676 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 36 49 ID aa94A3De (前略) ◆信州信濃の名物は…むり 評判良いみたいだが自分は駄目。単純にこの類が苦手なだけなので シナリオがどうこう判断が出来ない。 (後略) 704 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 34 43 ID paP2OPPJ (前略) 信州信濃の名物は とろろである。ブラックジョーク。声優の朗読も雰囲気がある。★8点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 83 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 47 55 ID KWUZXj92 (前略) 長野 とろろ 8点 格調高いお下劣話し。 山奥の寒々とした一軒家の雰囲気は満点。悪趣味なオチが強烈。 (後略) 291 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 26 33 ID Wnu8eFn2 (前略) 長野「信州信濃の名物は」:5点 オチを見た時はポカーン、だったけど話は面白かった。 「ある意味」怖い話のような気がする。 (後略) 【盗作】四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十四【蟹】 より 862 :なまえをいれてください:2008/03/07(金) 17 41 11 ID CwA6qzkW (前略) 3位 長野シナリオ 8点 (後略)
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メンバー 超監督 なまえ:higera しゅみ:ぎたー blog:http //hinnyuzukidesu.blog68.fc2.com/ skypeID higerajp E-mail higerajp☆yahoo.co.jp 超基地外 なまえ:Nanami_MeRu しゅみ:Twitter Twitter http //twitter.com/nanami_meru skypeID わすれた 超池沼 なまえ:ikeda しゅみ:おんなあさり blog:ない skypeIDなにそれ? 超池面 なまえ:akira しゅみ:べーす blog:わからん skypeID:なにそれ? 超女々 なまえ:しらん しゅみ:しらん blog:しらん skypeID:しらん その他超1名