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砂井裏鍵//疾風「乗風破浪 時代の夜明けに迎える 六韜の神風」//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 雪平//たけのこの里//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平がデッキ(d81a5026)をロードし、ニューゲームが始まりました。 雪平は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵 どぞ 雪平の体力が-1 (24) 雪平の体力が+1 (25) 雪平の呪力が-1 (0) 雪平 では 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 2 - 砂井裏鍵//体力17( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 22) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//塞符「山神渡御」//疾風招来//旋風「鳥居つむじ風」//塞符「山神渡御」//奇跡「白昼の客星」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - 雪平//体力25( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 25(00 03) 配置:月の兎 Turn 4 - 砂井裏鍵//体力17( 25) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 33) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//塞符「山神渡御」//疾風招来//旋風「鳥居つむじ風」//塞符「山神渡御」//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 5 - 雪平//体力25( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 37(00 14) 配置:新難題「ミステリウム」 砂井裏鍵の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 6 - 砂井裏鍵//体力17( 25) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 48) 手札:塞符「山神渡御」//疾風招来//旋風「鳥居つむじ風」//塞符「山神渡御」//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//人間禁制の道// 起動:秘術「グレイソーマタージ」 配置:塞符「山神渡御」 Turn 7 - 雪平//体力25( 17) 呪力3( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 49(00 19) 戦闘:雪平 - 新難題「ミステリウム」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 砂井裏鍵 砂井裏鍵の呪力が+1 (5) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:雪平 - Dmg 0 4 Dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵の呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:「永夜返し」 Turn 8 - 砂井裏鍵//体力13( 25) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(01 05) 手札:塞符「山神渡御」//疾風招来//旋風「鳥居つむじ風」//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//人間禁制の道//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 9 - 雪平//体力25( 13) 呪力8( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 02(00 28) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 Turn 10 - 砂井裏鍵//体力13( 25) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 22(01 21) 手札:塞符「山神渡御」//疾風招来//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//人間禁制の道//秘術「グレイソーマタージ」//疾風招来// 戦闘:砂井裏鍵 - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「永夜返し」 - 雪平 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 砂井裏鍵の呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - 雪平//体力23( 11) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 17(00 44) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - 砂井裏鍵//体力11( 23) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 36(01 34) 手札:塞符「山神渡御」//疾風招来//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//人間禁制の道//疾風招来//風符「風神一扇」// 戦闘:砂井裏鍵 - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「永夜返し」 - 雪平 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 砂井裏鍵の呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 配置:塞符「山神渡御」 Turn 13 - 雪平//体力21( 9) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 26(00 55) 砂井裏鍵 風靡ェ・・・ 雪平 ;w; Ping sent. 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 Turn 14 - 砂井裏鍵//体力9( 21) 呪力9( 3) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 45(01 50) 手札:疾風招来//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//人間禁制の道//疾風招来//風符「風神一扇」//風神少女// 戦闘:砂井裏鍵 - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「永夜返し」 - 雪平 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 砂井裏鍵の呪力が-1 (8) - 「永夜返し」 配置:風符「風神一扇」 シーン:風神少女 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 15 - 雪平//体力19( 7) 呪力11( 1) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 40(01 07) シーン 風神少女 配置:新難題「ミステリウム」 砂井裏鍵の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - 砂井裏鍵//体力7( 19) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー00 53(02 26) シーン 風神少女 手札:疾風招来//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//人間禁制の道//疾風招来//風詠み// 戦闘:砂井裏鍵 - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「永夜返し」 - 雪平 イベント(砂井裏鍵):人間禁制の道 砂井裏鍵は人間禁制の道を場から捨札に送りました。 イベント(砂井裏鍵):天狗団扇 砂井裏鍵は天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:砂井裏鍵 - 回避 3 Dmg - 雪平 雪平は難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」を手札から捨てました。 雪平は霊撃を無作為に捨てました。 砂井裏鍵 むむむ 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 17 - 雪平//体力16( 7) 呪力8( 2) 手札4( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 15(01 48) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 新難題「ミステリウム」 vs 旋風「鳥居つむじ風」 - 砂井裏鍵 イベント(砂井裏鍵):風詠み 砂井裏鍵は風詠みを場から捨札に送りました。 結果:雪平 - Dmg 0 回避 - 砂井裏鍵 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 18 - 砂井裏鍵//体力7( 16) 呪力9( 2) 手札3( 3) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー01 29(03 00) シーン 風神少女 手札:疾風招来//疾風招来//風符「風神一扇」// 戦闘:砂井裏鍵 - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「永夜返し」 - 雪平 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 砂井裏鍵の呪力が-1 (8) - 「永夜返し」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 19 - 雪平//体力14( 5) 呪力12( 4) 手札4( 3) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー02 39(02 00) シーン 風神少女 配置:結界「夢と現の呪」 起動:「永夜返し」 Turn 20 - 砂井裏鍵//体力5( 14) 呪力12( 6) 手札4( 3) 山24( 25) スペル8( 10) タイマー01 37(03 28) シーン 風神少女 手札:疾風招来//疾風招来//風符「風神一扇」//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:砂井裏鍵 - 塞符「山神渡御」 vs 「永夜返し」 - 雪平 砂井裏鍵 なにもひけにぃwww 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 砂井裏鍵の呪力が-1 (11) - 「永夜返し」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 21 - 雪平//体力12( 3) 呪力17( 7) 手札4( 4) 山24( 24) スペル10( 8) タイマー03 06(02 14) シーン 風神少女 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 22 - 砂井裏鍵//体力3( 12) 呪力15( 5) 手札5( 3) 山23( 24) スペル8( 11) タイマー01 50(03 46) シーン 風神少女 手札:疾風招来//疾風招来//風符「風神一扇」//秘術「グレイソーマタージ」//風神少女// 戦闘:砂井裏鍵 - 塞符「山神渡御」 vs 「永夜返し」 - 雪平 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 砂井裏鍵の呪力が-1 (14) - 「永夜返し」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 23 - 雪平//体力10( 1) 呪力16( 8) 手札4( 5) 山23( 23) スペル11( 8) タイマー03 23(02 35) シーン 風神少女 イベント(雪平):神隠し 雪平は神隠しを場から捨札に送りました。 砂井裏鍵は風神少女を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 「永夜返し」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - 砂井裏鍵 結果:雪平 - Dmg 0 4 Dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵の呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 砂井裏鍵 乙;w; 砂井裏鍵は山札を丸ごと見ました。 雪平 ありがとうございましあ 砂井裏鍵 何もにぃwwww 雪平 ;; 雪平 どまいっす・・・ 砂井裏鍵 ( ゚д゚ ) 雪平 ;;; 砂井裏鍵 ボトム注目 雪平 風靡ェ・・・ 雪平 悲しみすぎる 砂井裏鍵 戻るお 砂井裏鍵 ノシ 雪平 ノシ
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陰影研究所 前:第一期レポート 次:第三期レポート 投稿者名敬称略。 原文を体裁の調整や補足などの目的で一部改変してあります。 雷スタミナ消費量ランク付け pirozスタミナ消費量 飛び蹴り・旋風脚からの連とその対策 堕愚開幕旋風&飛蹴り対策連の例 ボディ連の紹介 グラバ連の紹介 おいらはボイラソレイユノアスタミナ消費量 最短攻撃範囲 最長攻撃範囲 ヒット時のひるみモーション グラスアロー・グラスアローズ考察 のび~る技の研究 雷 スタミナ消費量ランク付け 結果 Aが一番少ない量で出せる。それに続いてB・C・・・と続く。 A・・・ジャブ B・・・頂肘、掌打 C・・・ストレート、ボディーブロ、アッパー D・・・斧刃腿、フロントキック、ローキック、ダークウォール E・・・踏み込みストレート、クロスカウンター、ミドルキック、ストライクレイ、無具まきびし F・・・フック、崩拳、ブレイクアッパー、ベアナックル、下段後ろ回し蹴り、Jハイキック、気影 波、土影 波、縮地、流月手、影分身、グラスアロー、グラスアローズ、グラスバーグ G・・・Sリバーブロ、ハイキック、後ろ回し蹴り、跳び膝蹴り、Bニーキック、跳び蹴り、旋風脚、流影崩掌、雷影崩掌、水月手、無具手裏剣、ヒーリックス H・・・ドラグフォーゼ E・F・Gはそれぞれの中でも多少スタミナ消費量が違うのであくまで目安として。 piroz スタミナ消費量 左から順位、回数、スタミナ消費量、技名 1. 3回 62.5% ドラグフォーゼ 2. 7回 23.2% ヒーリックス 3. 8回 20.1% Bニーキック 3. 8回 20.1% 縮地(前) 5. 9回 17.7% 飛び蹴り 5. 9回 17.7% 旋風脚 5. 9回 17.7% グラスアローズ 8. 10回 15.8% グラスバーグ 9. 13回 12.0% 後ろ回し蹴り 9. 13回 12.0% 飛び膝蹴り 9. 13回 12.0% 雷撃崩掌 9. 13回 12.0% 水月手 9. 13回 12.0% 無具手裏剣 9. 13回 12.0% グラスアロー 15. 14回 11.1% Sリバーブロー 15. 14回 11.1% ハイキック 15. 14回 11.1% 踵落とし 18. 16回 9.7% Jハイキック 18. 16回 9.7% 流影崩掌 18. 16回 9.7% 流月手 21. 18回 8.6% ブレイクアッパー 21. 18回 8.6% ベアナックル 21. 18回 8.6% 気影衝波 21. 18回 8.6% 影分身(前,中,後) 25. 20回 7.7% 土流衝波 26. 26回 5.9% フック 26. 26回 5.9% 下段後ろ回し蹴り 28. 30回 5.1% 踏み込みストレート 29. 31回 4.9% 崩拳 30. 32回 4.8% クロスカウンター 31. 35回 4.3% ミドルキック 31. 35回 4.3% 無具まきびし 33. 38回 4.0% ストライクレイ 34. 40回 3.8% ダークウォール 35. 43回 3.5% ローキック 35. 43回 3.5% 斧刃腿 35. 43回 3.5% フロントキック 38. 54回 2.8% ストレート 39. 66回 2.3% ボディーブロー 39. 66回 2.3% アッパー 41. 75回 2.0% 前進(ガード) 42. 84回 1.8% 頂肘 42. 84回 1.8% 掌打 44. 108回 1.4% 避け(中) 45. 150回 1.0% 前進(徒歩) 46. 187回 0.8% ジャブ 46. 187回 0.8% 前進(ステップ) 48. 188回 0.8% 避け(短) 飛び蹴り・旋風脚からの連とその対策 飛び蹴り・旋風脚の連と対策を研究しました。 主に迎撃マンシリーズを作るときに調べたことです。 ★技性能 飛び蹴り:ダメージ15% ガード時2.5% 消費スタミナ17.7% ヒット時ののけぞりは短く、コンボは無いが、ガードされた場合の硬直が非常に長く、多くの技を当てることができる。 旋風脚:ダメージ10% ガード時2.5% 消費スタミナ17.7% ガードを崩す性能があり、ヒット/ガードに関わらず有利な状況に出来る。 ★連 飛び蹴り→ブレイクアッパー(→Sリバーブロー等) 飛び蹴りをガードされた場合に必ず決まる凶悪コンボ。条件のために使い勝手は悪い。 旋風脚→クロスカウンター(→ローキック等) 旋風脚がヒットした場合クロカンが確定。ガードされた場合相手が近距離・攻撃に技を入れているとクロカンが決まる。 ★対策 一々書くと長いので番号で表します。 1:遠距離・攻撃にストレイクレイ 2:遠距離・隙に無具手裏剣 3:遠距離・攻撃にダークウォール→ガード(短)→クロスカウンターの連(クロカンは代用可) 4:遠距離・攻撃にダークウォール 5:遠距離・隙にダークウォール 6:遠距離・隙に回避(中)→Bコンなど 7:近距離・攻撃にジャブ→コンボなど ●ダークウォール→飛び蹴り→ ◎1、3 ほぼ確実に防げる。 繋がる。(フック・グラバなど) △4+2、4+6、4+7 無具手裏剣やグラスアローを防げる利点がある。6は限定的。2、7は間合いによりほぼ成功しない。 ●飛び蹴り→ ○6 単発ならやや成功しやすい。 ○7 中距離・近距離からの飛び蹴りには強い。 △5 自分で解除して当たる場合がある。 △2 ほとんど成功しない。 ●ダークウォール→旋風脚→ ◎1、3、4+2、4+7 ほぼ確実に防げる。 ●旋風脚→ ◎2、7 ほぼ確実に防げる △5 自分で解除して当たる場合がある。 1や3辺りが採用が簡単で、割と効果があります。 7は旋風脚や近距離飛び蹴りに対して強力な代わり、一部のハメやコンボを食らいやすくなります。 堕愚 開幕旋風&飛蹴り対策連の例 闇壁≫影分身(前≫グラバ≫Sリバー≫崩拳/フロント≫フック≫フロント/ハイ≫アッパー≫フック≫ハイ 利点 開幕直後にすぐ突っ込んでくる影にはかなり有効。 闇壁は基本好み。付けておいた方がわりと安心感がある。 上記以外にも、 Sリバー≫ボディ≫クロス/崩拳 とかでもいいと思われる。 威力かスタミナ削りかを選択できるため、何かいい・・★ 欠点 スタミナ消費が多いため、スタミナ全振りじゃないとスタミナが途中で切れることが多い。 フロント~がガードされる事がある。技枠を圧迫する。 対処法 接近しない。 タイミングをずらしてから蹴りをつかう。 耐え切ってBコン。 総評 威力が威力だけに「最後まで当たったら只じゃすまない」連の一つと推測している。 しかし技枠の圧迫、スタミナ消費など、此方にも甚大なリスクが及び、 ガードされると反撃を食らい、そのままスタミナ切れの危険が伴う。 そういうハイリスクハイリターンな連である。 ボディ連の紹介 ボディ≫グラバ≫フレア(又は活流≫ハイ 利点 「ボディ≫バーグ」分のスタミナ消費を、無くす事ができる。 距離を置いてスタミナを回復するため、ハイキック&ミドルキックを喰らいにくい。 「活流≫ハイ」は突っ込んでくる相手に有効。 欠点 スタミナ回復時、飛び蹴りや、旋風脚をモロに喰らいやすい。 反撃された場合そこからはあややややや(tyな事になりやすいので注意。 「活流≫ハイ」は外れたり防がれる事も多い。 対処法 ボディー時にクロカン。 すり足などで誘発させガード。 総評 スタミナを回復するためBコンを喰らいにくく、次に繋げ易いが、 相手の反撃を喰らいやすい連である。 グラバ連の紹介 グラバ>前ステ>グラバ>前ステ>崩拳 解説 「グラバ>前ステ」はループするため、限界まで使ってもいい。 最後にはスタミナを削る崩拳がお勧めだが、ハイキックや途中から別連移行も可能。 スタミナ消費がでかい為、崩拳で相手のスタミナを減らしても、反撃を食らうこともある。 また、崩拳単体では削りきれるか分からないので、「ボディ>崩拳」でも可。 威力もそこそこなので結構使える。 相手の開幕飛び蹴りを避ければ、見ている側がショックになるほどのリンチが見れる。 おいらはボイラ ソレイユノアスタミナ消費量 ◇9回+まきびし2, 6.46% ソレイユノア ☆測定方法 まきびし1,(4.3%)⇒前進(ステップ)(0.8%)⇒まきびし2,(4.3%)⇒ソレイユ(χ%) をして、何回目のどの行動でスタミナ切れ状態になったかを調べました。 ☆計算方法 300-(4.3+0.8+4.3)*9-4.3-0.8-4.3-(4.3+0.8+4.3)*9-4.3-0.8 で、ソレイユノア18回分の数値を出し 18で割りました。 最短攻撃範囲 ~調査方法~ お互い密着している状態から後退(すり足)で退き、攻撃を放ち、最短で当たった距離を記録。 ~結果~(回数は「後退(すり足)」の回数) 1位(0回)・・・雷撃崩掌、ドラグフォーゼ、影帝烈衝波、飛び蹴り、Bニーキック、飛び膝蹴り、フック、アッパー、クロスカウンター、ローキック、旋風脚、Jハイキック 流影崩掌、SBアッパー、踵落し、崩拳、ブレイクアッパー、踏み込みストレート、土流衝波、ベアナックル、無具まきびし、斧刃腿、水月手、流月手、グラスバーグ ストレート、Sリバーブロー、フロントキック、ボディーブロー、頂肘、掌打、ジャブ、ダークウォール 2位(1回)・・・グラスアローズ、気影双衝波、グラスアロー、気影衝波 3位(2回)・・・ハイキック 4位(3回)・・・後ろ回し蹴り、下段後ろ回し蹴り、ミドルキック 5位(4回)・・・無具手裏剣、ストライクレイ 最長攻撃範囲 ~調査方法~ お互い端にいる状態から前進(すり足)で近づき、攻撃を放ち、最長で当たった距離を記録。 ~結果~(回数は「前進(すり足)」の回数) 1位(0回) ・・・ドラグフォーゼ、影帝烈衝波、グラスアロー、無具手裏剣、ストライクレイ 2位(4回) ・・・グラスアローズ 3位(7回) ・・・気影双衝波、気影衝波 4位(10回) ・・・旋風脚 5位(20回) ・・・飛び蹴り、流月手 6位(21回) ・・・流影崩掌 7位(23回) ・・・土流衝波 8位(24回) ・・・踏み込みストレート 9位(27回) ・・・下段後ろ回し蹴り、ミドルキック 10位(28回)・・・ハイキック、踵落とし、水月手 11位(29回)・・・後ろ回し蹴り、ローキック、Jハイキック、崩拳、斧刃腿、グラスバーグ、Sリバーブロー 12位(30回)・・・ベアナックル、無具まきびし、ダークウォール 13位(31回)・・・クロスカウンター、ストレート、掌打 14位(32回)・・・Bニーキック、ジャブ 15位(33回)・・・飛び膝蹴り、フック 16位(34回)・・・雷撃崩掌、アッパー、頂肘 17位(35回)・・・ブレイクアッパー 18位(36回)・・・SBアッパー ヒット時のひるみモーション ◇後のけぞり(小) ・ジャブ ・ストレート ・気影衝波 ・ストライクレイ ・ダークウォール ・水月手 ・流月手 ・気影双衝波 ◇後のけぞり(中) ・踏み込みストレート ・フック ・クロスカウンター ・アッパー ・ハイキック ・後回し蹴り ・飛び膝蹴り ・Jハイキック ・飛び蹴り ・グラスアロー ・グラスアローズ ◇後のけぞり(大) ・ドラグフォーゼ ・影帝烈衝波 ◇前ひるみ(小) ・頂肘 ・掌打 ・ローキック ・下段後回し蹴り ・斧刃腿 ・土流衝波 ・無具手裏剣 ・無具まきびし ◇前ひるみ(中) ・ボディーブロー ・Sリバーブロー ・崩拳 ・ミドルキック ・フロントキック ・踵落し ・流影崩掌 ◇前ひるみ(大) ・ベアナックル ・旋風脚 ・雷撃崩掌 ◇吹っ飛び ・ブレイクアッパー ・Bニーキック ・グラスバーグ ・SBアッパー グラスアロー・グラスアローズ考察 ◇グラスアロー 威力は遠距離技の中ではそこそこ 技の出が遅い スタミナ消費量が多め 技後の隙が少なく、相手のリアクションが大きいのでさまざまな技に繋げられる(※1,2,) ※1距離に関係なく繋がる技は、ボディーブローとボディーブローに繋がる技 ※2距離が遠ければ繋がる技は、飛び蹴り、旋風脚、流影崩拳、ストライクレイ ◇グラスアローズ 威力は公式大会技を除くと遠距離技の中では第2位 技の出が遅い スタミナ消費量がかなり高い グラスアローを2連続で出しているため、他の設置技と併用しづらい 相手のリアクションは大きいが、隙も大きいため技は繋がらない。 のび~る技の研究 ◇スタミナ消費量 のび~るパンチ・・・3.8% のび~るキック・・・8.6% ◇壁際隙時手裏剣 のび~るパンチ⇒(空振り)+命中 のび~るキック⇒(空振り)+発射+発射 ◇攻撃範囲 のび~るパンチ⇒密着状態から後退(すり足)15回 ~ 壁際から前進(すり足)8回 のび~るキック⇒密着状態から後退(すり足)22回 ~ 壁際から前進(すり足)6回
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 幻 R 14 普通 前衛 光 閃光弾 20 (MAX限界突破)閃光弾 20 後衛 風 旋風の矢 5 (MAX限界突破)豪旋風の矢 10 サポート 火 装填 0 (MAX限界突破)装填 0 最終進化画像
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レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費MP 備考 1 ウォリアー特性 パッシブ - 物理攻撃が20%上昇、物理耐性が5%上昇 1 ヴォーパルブレードⅠ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 2 インパルスドライブⅠ 突 4 単体への刺突ダメージ 3 ヴォーパルブレードⅡ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 4 インパルスドライブⅡ 突 4 単体への刺突ダメージ 5 物理攻撃ボーナスⅠ パッシブ - 物理攻撃が2%上昇 5 ヴォーパルブレードⅢ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 6 インパルスドライブⅢ 突 4 単体への刺突ダメージ 7 ヴォーパルブレードⅣ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 8 インパルスドライブⅣ 突 4 単体への刺突ダメージ 9 ヴォーパルブレードⅤ 斬 3 単体への斬撃ダメージ 10 物理攻撃ボーナスⅡ パッシブ - 物理攻撃が4%上昇 10 インパルスドライブⅤ 突 3 単体への刺突ダメージ 11 ソニックブームⅠ 斬 7 全体への斬撃ダメージ 12 ヴォーパルストライクⅠ 叩 6 単体への打撃ダメージ 13 ソニックブームⅡ 斬 7 全体への斬撃ダメージ 14 ヴォーパルストライクⅡ 叩 6 単体への打撃ダメージ 15 ソニックブームⅢ 斬 7 全体への斬撃ダメージ 15 物理攻撃ボーナスⅢ パッシブ - 物理攻撃が6%上昇 16 ヴォーパルストライクⅢ 叩 6 単体への打撃ダメージ 17 ソニックブームⅣ 斬 7 全体への斬撃ダメージ 18 ヴォーパルストライクⅣ 叩 6 単体への打撃ダメージ 19 ソニックブームⅤ 斬 6 全体への斬撃ダメージ 20 物理攻撃ボーナスⅣ パッシブ - 物理攻撃が8%上昇 20 ヴォーパルストライクⅤ 叩 5 単体への打撃ダメージ 21 ソニックブームⅥ 斬 6 全体への斬撃ダメージ 22 クレセントムーンⅠ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 23 デルタストライクⅠ 叩 7 単体への打撃ダメージ(使用武器:棒) 24 クレセントムーンⅡ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 25 物理攻撃ボーナスⅥ パッシブ - 物理攻撃が10%上昇 25 デルタストライクⅡ 叩 7 単体への打撃ダメージ(使用武器:棒) 26 クレセントムーンⅢ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 27 デルタストライクⅢ 叩 7 単体への打撃ダメージ(使用武器:棒) 28 クレセントムーンⅣ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 29 デルタストライクⅣ 叩 7 単体への打撃ダメージ(使用武器:棒) 30 物理攻撃ボーナスⅥ パッシブ - 物理攻撃が12%上昇 30 クレセントムーンⅤ 斬 5 単体への斬撃ダメージ 31 デルタストライクⅤ 叩 7 単体への打撃ダメージ(使用武器:棒) 32 クレセントムーンⅥ 斬 5 単体への斬撃ダメージ 33 34 35 物理攻撃ボーナスⅦ パッシブ - 物理攻撃が14%上昇 36 37 38 39 40 物理攻撃ボーナスⅧ パッシブ - 物理攻撃が16%上昇 40 地走りⅠ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 41 42 地走りⅡ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 43 44 地走りⅢ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 45 物理攻撃ボーナスⅨ パッシブ - 物理攻撃が18%上昇 46 地走りⅣ 斬 - 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 47 - - - - 48 地走りⅤ 斬 - 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 49 - - - - 50 物理攻撃ボーナスⅩ パッシブ - 物理攻撃が20%上昇 51 旋風列斬Ⅰ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 52 - - - - 53 旋風列斬Ⅱ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 54 - - - - 55 旋風列斬Ⅲ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 56 - - - - 57 旋風列斬Ⅳ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 57 物理攻撃ボーナスⅪ パッシブ - 物理攻撃が22%上昇 58 - - - - 59 旋風列斬Ⅴ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 60 地走りⅥ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 61 - - - - 62 - - - - 63 物理攻撃ボーナスⅫ パッシブ - 物理攻撃が24%上昇 64 - - - - 65 旋風列斬Ⅵ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 66 地走りⅦ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 67 - - - - 68 - - - - 69 - - - - 70 旋風列斬Ⅶ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 70 物理攻撃ボーナスXIII パッシブ - 物理攻撃が26%上昇
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通常投げ 邪道蹴り(じゃどうげり) (近距離) 頭乗刺し(ずじょうさし) (近距離) 特殊技 骸突き(むくろづき) 禿鷲蹴り(はげわしげり) [空中] 三角とび(さんかくとび) [空中画面端付近] 必殺技 竜巻疾風斬(たつまきしっぷうざん) 飛燕空裂斬・前(ひしょうくうれつざん・まえ) 飛翔空裂斬(ひしょうくうれつざん) (空中画面端付近)[飛翔空裂斬・前] 刺突分岐(しとつぶんき) [飛翔空裂斬] 飛燕空裂斬・後(ひしょうくうれつざん・うしろ) 飛翔空裂斬(ひしょうくうれつざん) (空中画面端付近)[飛翔空裂斬・後] 刺突分岐(しとつぶんき) [飛翔空裂斬] 旋風飛猿刺突(せんぷうひえんしとつ) 刺突分岐(しとつぶんき) [旋風飛猿刺突] 強襲刺突(きょうしゅうしとつ) 超必殺技 真!超絶竜巻真空斬(しん!ちょうぜつたつまきしんくうざん) () 疾走狂人斬(しっそうきょうじんざん) () CLIMAX超必殺技 真!超絶旋風飛猿刺突(しん!ちょうぜつせんぷうひえんしとつ) ()
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アイディア おまけ要素キャラクター図鑑 補足ストーリー コロッセオ おまけ要素 キャラクター図鑑 ゲームの登場人物(主に主人公と敵スタンド使い)の プロフィールや立ち絵、スタンド能力を見ることができます。 自動的に集まるか何らかの手段でプレイヤーに集めさせていくか、 そもそも実装されるのかなどまだまだ未定です。 補足ストーリー 本編とは直接関わりはないけれども、補足的な役割を担う ストーリーを読み物として楽しむことができます。 現在「空条 承太郎編」のみ考えてありますが、実装は未定。 コロッセオ 戦闘だけをひたすら楽しむことができる闘技場です。 本編では仲間にならなかったキャラも、もしかしたら・・・。 やはり実装は未定。 名前 コメント
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トップページ はじめにゲーム概要 テーマ コンセプト 初見さんへ俺に出来ることないか? 雑用のススメ リンク製作系 フリー素材 サンプル画像 はじめに ゲーム概要 ジョジョの奇妙な冒険第3部に登場したJ・P・ポルナレフが主人公。 仲間と共にスタンド能力を引き出す「矢」のルーツを追跡し、 元凶であるディアボロに辿り着くことが目的となります。 逆転裁判風のADVパート(調査パート)では街の人や時にはギャングから 「矢」や謎のギャング組織についての情報を聞き出し、 SLGの戦闘パートでは、立ちはだかるギャング構成員やスタンド使い達を 打ち倒し、少しずつディアボロへと近づいていきます。 テーマ この作品のテーマは「希望」です。 どうしようもない「絶望」を味わったポルナレフが、 何故、ひたすら「ディアボロを倒そうとする者」の出現を待ち続けて、 「希望」を未来に託すことができたのか。その「理由」を描けたら最高です。 コンセプト 原作のジョジョの奇妙な冒険が「人間讃歌」をテーマにしているので、 本作でも「人間」という部分を重点的に描きつつ、 「常に命を狙われているという緊迫感」、 そして「ボスに近づいていく過程」をしっかり演出していきたいと考えています。 初見さんへ 俺に出来ることないか? 1.wikiおよび現行スレに目を通しましょう。 2.下記のゲーム製作板に「シナリオ」、「BGM」、「絵師」、「プログラム」に関する スレがあるので自分が手伝えそうな内容のスレで質問してみよう。 3.「2」のスレに当てはまらない場合は、雑用としてその他のスレに書き込んでみましょう。 雑用のススメ 1.この企画の内容を(ほぼ)完全に把握することがまず大切です。 役に立てないことで悲観的になる前にwiki、製作板、現行スレの内容を読み込みましょう。 2.その時その時によって多数決をとっていたり、アイディアを必要としている ことがありますのでその話題に参加しましょう。 3.実際に製作してくれているスタッフの視点からは見えないような、 矛盾や間違えがあるかもしれません。時には間違えを指摘しましょう。 4.スタッフが作ったものをアップロードした際には、評価をしてよりよい作品に仕上がる お手伝いをしましょう。また良かったと思った時、それを口に出すことで スタッフのモチベーション維持にも繋がります。 5.話し合いが一段落ついたとき、そこで決まった重要事項などをwikiに 載せるための「まとめ」をしてみましょう。 リンク 製作系 避難所 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1205941213/ うpロダ http //www11.uploader.jp/home/poruporu/ 製作板 ←スレが立ってないときは大体こちらに居ます。 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/11141/ poruporuグループ http //poruporu.g.hatena.ne.jp/ フリー素材 イタリア写真壁紙 http //italia.picwp.net/ 無料写真素材 p-fan.net http //p-fan.net/ 背景用写真 http //ruta2.fc2web.com/ ザ・マッチメイカァズ http //osabisi.sakura.ne.jp/m2/ サンプル画像 ※画像は「調査パート」時のイメージです。背景はこちらから。 名前 コメント
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シナリオ SSのダウンロード ストーリーの流れオープニング エジプト編 フランス編 イタリア編 SSのダウンロード フランス編までのSSが完成しました。 こちらからダウンロードできます。 http //www11.uploader.jp/dl/poruporu/poruporu_uljp00064.zip.html このSSは、シナリオ ◆jtZjI9EZyM 氏が書かれたものです。 無断転載等のパッショーネ的に「侮辱」に当たる行為は止めてください。 ストーリーの流れ 注:以下の内容は構想段階でのものです。SSとは内容が異なります。 あとスタッフ以外の方へ。ネタばれ注意です。 オープニング +... 5部終了後、イタリアの某所。ジョルノとミスタの計らいにより、 ポルナレフと空条 承太郎が数年振りに再開するシーンから物語は始まります。 承太郎はポルナレフの身に起きたことに責任を感じているのか、 会話をしていても妙に湿っぽくなってしまいます。 そこで、ポルナレフは「自分の人生が決して苦痛ばかりではなかった」ことを 伝えるために、昔話をしてあげようと提案しました。 承太郎は微笑み、「ポルナレフの昔話」を聞くことにします。 エジプト編 +... 承太郎からの連絡を受けて、再びエジプトの地を訪れたポルナレフ。 「スタンド能力を引き出す存在」とそのヒントになるであろう、 「魔女エンヤ婆の資料」。 シェリーのような邪悪なスタンド使いによる犠牲者を出さないため、 ポルナレフは承太郎と共に、「スタンド能力を引き出す存在」の 調査と追跡を始めます。 調査を進めていくと、当時のエンヤ婆を知る露天商には出会えたものの、 それ以上の進展はなく承太郎の帰国の日がやってきてしまいます。 承太郎と後も一人で調査を進めていたポルナレフの前に アレッサ・カートランドという「矢」を持つ少女が現れたことで、 物語は大きく動き始めます。 ポルナレフは、彼女と共に本格的に「スタンド能力を引き出す存在」、 即ち「矢」の調査と追跡を始めることになります。 フランス編 +... エジプトでの情報が途絶えてしまったため、 一度フランスへと向かうポルナレフとアレッサ。 自宅で今後の調査について考えていると、 ふとしたことがきっかけで「あるキーワード」に 辿り着いたポルナレフは、急いで図書館へと向かいます。 図書館での調査中、アレッサのナップザックが 置き引きにあってしまいます。 その犯人を追跡し、そして追い詰めたポルナレフたちだが・・・。 イタリア編 +... 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 ああ -- あ (2008-03-17 14 42 54) 名前 コメント
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立ち絵 このページについて 絵師さん別立ち絵リンク絵師様(笑) ◆mpan5PS/Aw 氏の作品 絵描き ◆WrpZt3OTZ6 氏の作品 211 氏の作品 その他の作品 このページについて 製作板やVIPでうpされた立ち絵を見ることができます。 下の各ページにある絵はそれぞれの絵師さんが描かれたものです。 無断転載等のパッショーネ的に「侮辱」に当たる行為は勘弁してください。 絵師さん別立ち絵リンク 絵師様(笑) ◆mpan5PS/Aw 氏の作品 http //www8.atwiki.jp/poruporustory/pages/53.html 絵描き ◆WrpZt3OTZ6 氏の作品 http //www8.atwiki.jp/poruporustory/pages/54.html 211 氏の作品 http //www8.atwiki.jp/poruporustory/pages/55.html その他の作品 http //www8.atwiki.jp/poruporustory/pages/56.html ※誰が描かれたものかよく分らないものもこちらに置いておきます。 「これ俺のじゃねーかww」って方が居ましたら教えてもらえると嬉しいです。 名前 コメント