約 19,125 件
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術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 虎牙破斬 特技 烈空斬 特技 魔神剣・翔牙 特技 旋風裂斬 特技 R版追加技 破鏡閃 特技 魔神連斬 特技 魔神剣4連発剣部分に攻撃判定はない 烈・魔神剣 特技 R版追加技 空破双龍掌(くうはそうりゅうしょう) 特技 空破穿命弾(くうはせんめいだん) 特技 破鏡双閃 特技 R版追加技 瞬影刃 思念技 蛇龍交牙(じゃりゅうこうが) 思念技 穿空鏡影陣(せんくうきょうえいじん) 思念技 蛇影裂襲顎(じゃえいれっしゅうがく) 思念技 瞬影刹(しゅんえいさつ) 思念技 真空裂斬 思念技 破鏡封魔閃 思念技 R版追加技 刺龍穿影斬(しりゅうせんえいざん) 思念技 魔空牙 思念技 旋風空裂斬 思念技 旋風裂斬+烈空斬 魔瘴刃(ましょうじん) 思念技 スポイル・ウェポン 思念術 スポイル・アーマー 思念術 スポイル・マインド 思念術 スポイル・レジスト 思念術 ウィンドカッター 思念術 クロスウィンド 思念術 エアスラスト 思念術 シャドウエッジ 思念術 ネガティブゲイト 思念術 デモンズランス 思念術 ブラックホール 思念術 修羅閻獄殺 秘奥義 冥闇煉獄羅刹閃 合体秘奥義 +ガラド
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コマンド ■特殊技 骸突き 6+A 通り魔蹴り 6+B ■必殺技 回転飛猿斬 214+AorC 奇襲飛猿突き 回転飛猿斬中にAorC 竜巻疾風斬 2ため8+AorC 飛翔空裂斬 2ため8+BorD 疾走飛翔斬 4ため6+AorC 旋風飛猿刺突 4ため6+BorD 悲猿懺 623+BorD 飛翔脚 空中で236+BorD ■超必殺技 斬!猿月輪 4123641236+AorC 真!超絶竜巻真空斬 6321463214+AorC 鳳凰脚 2363214+BorD ■MAX超必殺技 鳳凰脚 2363214+BD同時 ■MAX2 杓死 空中で4123641236+AC同時 立ち回り コンボ しゃがみB→遠立ちA×1~3→鳳凰脚 通り魔蹴り→遠立ちA→鳳凰脚 (中央) 骸突き(ガードクラッシュ)→疾走飛翔斬 or 真!超絶竜巻真空斬 (端) 骸突き(ガードクラッシュ)→旋風飛猿刺突→方向転換×3 (端限定) 吹っ飛ばし攻撃(カウンター)→旋風飛猿刺突→方向転換×3→MAX鳳凰脚→DC杓死
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名馬~暗器はこちら アイテムコレクション アイテム名の前に☆があるものはSS(超レア) リスト 攻撃戦法書 完了 焦熱の書 火龍の書 業火の書 大焦熱の書 大火龍の書 大業火の書 落石の書 山崩の書 山嵐の書 大落石の書 大山崩の書 大山嵐の書 濁流の書 渦潮の書 洪水の書 大濁流の書 大渦潮の書 大洪水の書 旋風の書 大旋風の書 謀略戦法書 完了 物見の書 密偵の書 諜報の書 圧迫の書 威圧の書 罵声の書 挑発の書 偽情報の書 偽兵の書 牽制の書 足止めの書 統率戦法書 完了 奮起の書 鼓舞の書 堅固の書 強陣の書 激励の書 督励の書 砲の弐 完了 襄陽砲 旋風砲 ☆震天神雷砲 ☆轟天地裂砲 大旋風砲 轟天砲 震天砲 裂山砲 破山砲 暗器の弐 完了 腰帯剣 ヒ首 連珠双鉄鞭 胡蝶刀 三節棍 双節棍 判官筆 牛皮縄鞭 楽器の弐 漆黒鉄笛 紅蓮鉄笛 紺碧鉄笛 蒼穹鉄笛 玄武笛 白虎笛 大銅鑼 琵琶 鎧の弐 金剛造り鎧 不動鎧 奮迅鎧 鉄壁鎧 白銀環鎖鎧 漆黒環鎖鎧 紅蓮環鎖鎧 紺碧環鎖鎧 白鉄甲鎧 黒鉄甲鎧 赤鉄甲鎧 青鉄甲鎧 牌の弐 完了 麒麟牌 玄武牌 白虎牌 朱雀牌 青龍牌 金剛燕尾牌 白銀燕尾牌 漆黒燕尾牌 紅蓮燕尾牌 紺碧燕尾牌 白銀団牌 漆黒団牌 紅蓮団牌 紺碧団牌 弓の弐 完了 金剛弓 黒強弓 白強弓 漆黒蛮弓 紅蓮蛮弓 紺碧蛮弓 甲の弐 完了 青銅甲 石甲 青甲 弩の弐 完了 金剛弩 漆黒軽弩 紅蓮軽弩 紺碧軽弩 蒼穹軽弩 連弩の弐 伏龍弩 服の弐 完了 錦戦袍 紺碧道服 蒼穹道服 盾の弐 完了 太極の盾 大将軍の盾 亀甲の盾 漆の盾 車 完了 大車 軽車 ☆飛燕車 将車 軍用馬 完了 駿馬 軍馬 甲馬
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モルガ//四式戦闘機「疾風」//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- ( ゚w゚ )//ハンドディストラクション・改//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- ( ゚w゚ )は山札をシャッフルしました。 モルガの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 モルガ では ( ゚w゚ ) >< 配置:「幻想風靡」 Turn 2 - ( ゚w゚ )//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 04(00 07) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 3 - モルガ//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 10) 手札:疾風招来//天狗風//根性避け//白狼天狗:犬走椛//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//白狼天狗:犬走椛// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの「幻想風靡」につけました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 Turn 4 - ( ゚w゚ )//体力20( 17) 呪力3( 2) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(00 33) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 5 - モルガ//体力17( 20) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 33(00 27) 手札:疾風招来//天狗風//根性避け//白狼天狗:犬走椛//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは竜巻「天孫降臨の道しるべ」を準備状態にしました。 モルガの呪力は今5(+4)です。 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 6 - ( ゚w゚ )//体力20( 17) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 27(01 20) ( ゚w゚ ) そんないいかーどないんで・・・w 配置:虚史「幻想郷伝説」 ( ゚w゚ ) ^p^・・・ 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 7 - モルガ//体力17( 20) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 20(02 05) 手札:疾風招来//天狗風//根性避け//白狼天狗:犬走椛//旋風「鳥居つむじ風」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - ( ゚w゚ ) 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - ( ゚w゚ ) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 8 - ( ゚w゚ )//体力17( 15) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー02 07(01 32) 配置:虚史「幻想郷伝説」 シーン:プレインエイジア ( ゚w゚ )は産霊「ファーストピラミッド」を手札から捨てました。 Turn 9 - モルガ//体力15( 17) 呪力4( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 31(02 19) シーン プレインエイジア 手札:疾風招来//天狗風//根性避け//白狼天狗:犬走椛//人間禁制の道// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」(相手スルー) イベント(モルガ):人間禁制の道 ( ゚w゚ )の呪力が+1 (2) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 モルガは人間禁制の道を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - === 5 dmg - ( ゚w゚ ) モルガ つむじからね ( ゚w゚ )は未来「高天原」を手札から捨てました。 ( ゚w゚ )は転世「一条戻り橋」を無作為に捨てました。 モルガは根性避けを手札から捨てました。 Turn 10 - ( ゚w゚ )//体力12( 15) 呪力7( 1) 手札3( 3) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー02 27(02 25) シーン プレインエイジア ( ゚w゚ )はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 起動:虚史「幻想郷伝説」 ( ゚w゚ )はプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 11 - モルガ//体力15( 12) 呪力5( 2) 手札4( 2) 山29( 29) スペル4( 4) タイマー02 24(02 56) シーン プレインエイジア 手札:疾風招来//天狗風//白狼天狗:犬走椛//根性避け// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - ( ゚w゚ ) イベント(モルガ):疾風招来 モルガは天狗風を手札から捨てました。 モルガは天狗風を捨札から手札に加えました。 モルガは根性避けを手札から捨てました。 モルガ んー ( ゚w゚ ) 1うp? モルガ いや モルガ 2だが モルガ 長考 モルガ 流石に迷う モルガ 嫌、仕方ないな モルガは天狗風を手札から捨てました。 モルガは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 モルガは疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 2 5 Dmg - ( ゚w゚ ) モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 Turn 12 - ( ゚w゚ )//体力7( 13) 呪力7( 2) 手札3( 0) 山28( 29) スペル4( 4) タイマー04 12(03 13) シーン プレインエイジア 配置:転世「一条戻り橋」 起動:虚史「幻想郷伝説」 ( ゚w゚ )はパターン避けを手札から捨てました。 Turn 13 - モルガ//体力13( 7) 呪力7( 2) 手札1( 1) 山28( 28) スペル4( 5) タイマー03 09(04 34) シーン プレインエイジア 手札:旋風「鳥居つむじ風」// 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 14 - ( ゚w゚ )//体力7( 13) 呪力7( 3) 手札2( 1) 山27( 28) スペル5( 4) タイマー04 30(03 24) シーン プレインエイジア イベント(*1):隠蔽 モルガは旋風「鳥居つむじ風」を無作為に捨てました。 - 隠蔽 ( ゚w゚ )は隠蔽を場から捨札に送りました。 モルガ あ モルガ 待った待った ( ゚w゚ ) お・w・? ( ゚w゚ ) ああ モルガ つかわんでokだったな ( ゚w゚ ) エイジアな ( ゚w゚ )は隠蔽を捨札から手札に加えました。 モルガ 場に出すから手札に戻して ( ゚w゚ )の呪力が+1 (5) ( ゚w゚ )の呪力が+1 (6) ( ゚w゚ )の呪力が+1 (7) モルガは旋風「鳥居つむじ風」を場に出しました。 戦闘:( ゚w゚ ) - 虚史「幻想郷伝説」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ ( ゚w゚ )は虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:( ゚w゚ ) - Dmg 1 5 Dmg - モルガ 起動:虚史「幻想郷伝説」 ( ゚w゚ )は未来「高天原」を手札から捨てました。 Turn 15 - モルガ//体力8( 6) 呪力9( 0) 手札1( 1) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー04 10(05 00) シーン プレインエイジア 手札:風符「風神一扇」// 配置:風符「風神一扇」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 16 - ( ゚w゚ )//体力6( 8) 呪力5( 1) 手札2( 0) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー04 55(04 30) シーン プレインエイジア 戦闘:( ゚w゚ ) - 虚史「幻想郷伝説」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ 結果:( ゚w゚ ) - Dmg 1 4 Dmg - モルガ 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:虚史「幻想郷伝説」 ( ゚w゚ )は隠蔽を手札から捨てました。 Turn 17 - モルガ//体力4( 5) 呪力7( 0) 手札1( 0) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー04 27(05 40) シーン プレインエイジア 手札:天狗風// モルガは天狗風をモルガのリーダーにつけました。 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 18 - ( ゚w゚ )//体力5( 4) 呪力6( 0) 手札1( 0) 山25( 26) スペル6( 6) タイマー05 33(05 16) シーン プレインエイジア 戦闘:( ゚w゚ ) - 虚史「幻想郷伝説」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ ( ゚w゚ )は虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:( ゚w゚ ) - Dmg 1 5 Dmg - モルガ モルガ ありがとうございました ( ゚w゚ ) ありがとでしたー ( ゚w゚ ) あぶなかった・w・: モルガ まぁ、無理だったわ ( ゚w゚ ) ふみゅう・・・ ( ゚w゚ ) もどりー・w・ノシ モルガ ノシ
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/193.html
からっ風([[スキル]]) - すばやさ+20 ゆうきの旋風 守備+40 死神の息吹 最大MP+40 れんごく火炎 守備力+40 絶対零度 すばやさ+20 光の旋風 スキルポイント 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200
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プロフィール ユージーン・ガラルド CV 石塚運昇 所属国家 自由都市連合ダイン 「マオ……彼らを頼んだぞ」 獣人族ガジュマの男。 野蛮であるとして人間に差別される獣人でありながら、その人柄から多くの人に慕われている。 3年前のユグドラシルバトルにはマオとともに出場したが、「ある事件」に巻き込まれ、現在消息不明となっている。 『テイルズ オブ リバース』より出演 出現条件 スペシャルバトル20個全部クリア ※スペシャルバトルを全て解禁するにはユグドラシルバトルモードを制覇する必要がある 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 槍戦士 初期 HP+2% 武人 GP1000以上を達成 HP+1% TP+2% 豪傑 GP10000以上を達成 物攻+3% 物防+1% 戦神 GP20000以上を達成 物攻+3% 物防+3% 古今無双 GP30000以上を達成 TP+3% 物攻+3% 敏捷+2% 最強の獣人 「サバイバルバトル」を10連勝 HP+2% TP+2% 敏捷+2% 獣人の守護者 「アーケードバトル」をクリア 物防+3% 術防+3% お守りの宿命 「スペシャルバトル」18をクリア HP+2% 敏捷+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 2300 詠唱速度 75 TP 220 詠唱硬直 75 物理攻撃 190 ガード耐久 163 物理防御 210 OVL時間 170 術攻撃 85 TP回復 170 術防御 110 敏捷 50 立ち回り 防御特化カスタマイズで直防がカンストできる重戦士タイプ。 他にもカンストするキャラはいるが、ユージーンは防御力が上昇する武器「デュナミス」を装備すればブルータリスマンかディフェンド3がなくても999になる。 HP・防御力カンスト+ホーリィリング装備で物理に対してはかなり強くなれる。その場合強力な術技を使うキャラをパートナーにして、吹き飛ばし技をつけて守りに徹するのが有効。 機動力が低く、空中で出せる技が無いので敏捷強化やジャンプスキルで補うと扱いやすい。 攻撃力自体は高いが技のダメージ倍率が軒並み低めで、次へ繋ぎにくい技が多く、秘技もないため防御力の高い相手の体力をごっそり奪うのが苦手。スーパーアーマーでチャンス自体を増やすか奇襲に使える裂駆槍系をセットしておきたい。 通常攻撃 原作と同じく、鈍重なイメージに反して通常攻撃自体は出が早くリーチも長い。○連打で振り→突き→突き、方向キー前+○連打で突き→振り→振りとなり、突きの方がリーチと速度に優れている。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 GB 習得 説明 旋風槍 特技 風 10 1.2 × 槍を振り抜いて旋風を起こす。出は遅いが当たれば攻撃判定が残っている間に硬直が解けるので次の技へ繋ぎやすい。 轟破槍 特技 土 22 0.55×3+0.8 × 頭上で槍を振り回した後地面に突き立て、鋼を噴出させる。振り回している槍にも攻撃判定があり、引込み効果もあるためコンボの基点向き。 滅翔槍 特技 18 1.0×2 × 槍版ゆっくり虎牙破斬。ダメージは高いがコンボには不向き。 瞬迅槍 特技 19 0.8×3 × 左右に槍を振り回しながら前進する三段技。地上安定コンボに。 裂駆槍 特技 15 0.8×2 × 小バックステップからの突進技。タイミングがシビアだが、通常攻撃から繋げられる。 裂風瞬迅殺 奥義 風 35 0.8×2+0.6×2 × 瞬迅槍二段目まで+旋風槍。ダメージは奥義中最低で、TP消費も多いが、旋風槍と同じく裂駆槍や裂風迅槍衝など出が遅い技に繋がる。キャンセラーを駆使するコンボで活躍。 裂風迅槍衝 奥義 風 28 0.9×3 × 風の力を纏った裂駆槍強化版。旋風槍や裂風瞬迅殺からしか繋がらないが、安定したダメージが出せ奇襲にも使えるので有用。 轟爆迅槍衝 奥義 土 45 0.55×3+0.6+1.5 × ○ 地面から鋼を撃ち出した後衝撃破で吹っ飛ばす。間合いを離すには有効。間違えがちだが前後に飛んでいる衝撃波には当たり判定は無い。 轟爆旋風牙 奥義 土風 28 0.7×3(土)+1.6(風) × 地面から鋼を撃ち出した後竜巻を起こす。ダメージ高めで当てやすい。最後の竜巻はユージーンの技では最高倍率。 滅殺旋風牙 奥義 風 40 0.8+1.0+0.7×4 × 滅翔槍後竜巻を起こして攻撃。竜巻前にキャンセル可能。ラストは壁バウンドにならない大吹っ飛び。 瞬殺迅槍衝 奥義 30 0.8×2+1.2 × 瞬迅槍二段目まで+裂駆槍。ラストは壁バウンド吹っ飛び。 轟爆天翔撃 奥義 土 42 0.55×3+0.8×4 × 轟破槍+轟破槍。普通。 裂走天翔撃 奥義 45 0.8+1.5+1.0 × オーラ付き裂駆槍で打ち上げ、突き上げた後引き戻して地面に叩き付ける。叩き付けられた相手は逆サイドへ大きく吹っ飛び、着地するまで受身不可。 瞬殺天翔撃 奥義 土 32 1.0+0.55×6 × 飛び込み斬りから石つぶてを乱射。ダメージが低く使い道に欠ける。 迅雷轟衝撃 奥義 雷 48 1.0×2+0.55+1.0×4 × 斬り上げた相手に落雷させ、轟破槍のモーションで大量の石つぶてを噴出させる。飛び抜けてダメージが高い。 翔破裂光閃 秘奥義 0 0.6×2+0.8×5+1.2+1.0×2+1.2+1.0×12 × 方陣を展開して重い斬撃を繰り出し、打ち上げた相手を光の槍で貫く秘奥義。原作では方陣展開はアニーの役割であり、ラストは槍の連撃だった。 コンボ 通常攻撃→轟破槍→迅雷轟衝撃(轟爆天翔撃)→翔破裂光閃 スキル無しお手軽コンボ。 迅雷轟衝撃は背後からだと安定だが、正面からだと稀に技内で攻撃が届かなくなる事がある点に注意。 通常攻撃×6→瞬迅槍→裂風瞬迅殺→裂風迅槍衝→瞬迅槍→轟爆天翔撃→翔破裂光閃(53ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。轟爆天翔撃の時点で27ヒット。 最後まで安定して繋がる。 (OVL→)通常攻撃×n→瞬迅槍→迅雷轟衝撃(→翔破裂光閃)キャンセラーなしお手軽コンボ。ダメージ量を気にしなければ轟破槍や他の奥義でもいい。 通常攻撃×n→瞬迅槍(轟破槍)→裂走天翔撃→裂走天翔撃→裂走天翔撃→…裂走天翔撃の落ち際を裂走天翔撃の突進で拾うループコンボ。距離やタイミングの問題で難度は高め。 通常攻撃(旋風槍)→裂風瞬迅殺→旋風槍→裂風瞬迅殺→裂風迅槍衝→OVL→旋風槍→裂風瞬迅殺→旋風槍→裂風迅槍衝→迅雷轟衝撃→翔破裂光閃(要キャンセラー2・3、リミッツキャンセル)頭上に床がない状態限定趣味コンボ。一応相手のOVLゲージが空の状態で始めれば脱出不可。旋風槍から入ればダメージが高いが、直接当てる必要があるのでチャンスは少ない。攻撃フル強化状態で物防999相手に57hit・10139ダメージ。旋風槍からなら57hit・10597ダメージ。 通常攻撃×n→瞬迅槍→轟破槍→裂風瞬迅殺→瞬迅槍→裂風瞬迅殺→轟爆天翔撃→翔破裂光閃 フルキャンセラーコンボ 安定して使えるが移動距離が長いため、足場が短ければコンボが途切れる。 もちろん轟破槍は一回目に入れなくても二回目でも問題なくつながる。 SP余ってる方にどうぞ。 裂走天翔撃×n だけの とてもお手軽なコンボだが壁際でないかつ広い場所さらに上に低い段差がないことが条件 最速でつなげられるかが勝負どころ 横につけておくととても楽なコンボ(横じゃないと無理かもしれない)スキルがいらないのでSPがない人におすすめ VS ユージーン (CPU) 対策 足は遅いがリーチが長いので、なるべく遠距離から攻撃するのが理想。 防御力が高く、長期戦になりやすいがリーチが長い以外は脅威となるものは少ないので落ち着いて対処しよう。 戦闘台詞 戦闘開始 「本気で戦えそうだな…」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 挑発 「戦う気があるのか!?」 「かかってこい!」 リミッツゲージ満タン 「いけるぞ!」 OVL/OVLX 「見せてやろう!」 秘奥義 「覚悟を決めろ!刹那は夢幻!その一瞬に我が全てを懸ける!翔破裂光閃!」 勝利台詞(楽勝) 勝利台詞(普通) 「まずまずだな」 勝利台詞(辛勝)
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なんちゃらノ舞シリーズ 作曲 世阿弥 詳細 世阿弥氏作曲のシリーズ。純和風のメロディーが特徴。シリーズ第一弾の燎原ノ舞は最難関。 第一弾 燎原ノ舞 第二弾 旋風ノ舞 第二弾 旋風ノ舞(AC版) 第三弾 天妖ノ舞
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砂井裏鍵//疾風「乗風破浪 時代の夜明けに迎える 六韜の神風」//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 雪平//たけのこの里//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平がデッキ(d81a5026)をロードし、ニューゲームが始まりました。 雪平は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵 どぞ 雪平の体力が-1 (24) 雪平の体力が+1 (25) 雪平の呪力が-1 (0) 雪平 では 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 2 - 砂井裏鍵//体力17( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 22) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//塞符「山神渡御」//疾風招来//旋風「鳥居つむじ風」//塞符「山神渡御」//奇跡「白昼の客星」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - 雪平//体力25( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 25(00 03) 配置:月の兎 Turn 4 - 砂井裏鍵//体力17( 25) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 33) 手札:竜巻「天孫降臨の道しるべ」//塞符「山神渡御」//疾風招来//旋風「鳥居つむじ風」//塞符「山神渡御」//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 5 - 雪平//体力25( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 37(00 14) 配置:新難題「ミステリウム」 砂井裏鍵の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 6 - 砂井裏鍵//体力17( 25) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 48) 手札:塞符「山神渡御」//疾風招来//旋風「鳥居つむじ風」//塞符「山神渡御」//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//人間禁制の道// 起動:秘術「グレイソーマタージ」 配置:塞符「山神渡御」 Turn 7 - 雪平//体力25( 17) 呪力3( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 49(00 19) 戦闘:雪平 - 新難題「ミステリウム」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 砂井裏鍵 砂井裏鍵の呪力が+1 (5) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:雪平 - Dmg 0 4 Dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵の呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:「永夜返し」 Turn 8 - 砂井裏鍵//体力13( 25) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(01 05) 手札:塞符「山神渡御」//疾風招来//旋風「鳥居つむじ風」//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//人間禁制の道//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 9 - 雪平//体力25( 13) 呪力8( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 02(00 28) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 Turn 10 - 砂井裏鍵//体力13( 25) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 22(01 21) 手札:塞符「山神渡御」//疾風招来//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//人間禁制の道//秘術「グレイソーマタージ」//疾風招来// 戦闘:砂井裏鍵 - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「永夜返し」 - 雪平 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 砂井裏鍵の呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - 雪平//体力23( 11) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 17(00 44) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - 砂井裏鍵//体力11( 23) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 36(01 34) 手札:塞符「山神渡御」//疾風招来//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//人間禁制の道//疾風招来//風符「風神一扇」// 戦闘:砂井裏鍵 - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「永夜返し」 - 雪平 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 砂井裏鍵の呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 配置:塞符「山神渡御」 Turn 13 - 雪平//体力21( 9) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 26(00 55) 砂井裏鍵 風靡ェ・・・ 雪平 ;w; Ping sent. 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 Turn 14 - 砂井裏鍵//体力9( 21) 呪力9( 3) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 45(01 50) 手札:疾風招来//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//人間禁制の道//疾風招来//風符「風神一扇」//風神少女// 戦闘:砂井裏鍵 - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「永夜返し」 - 雪平 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 砂井裏鍵の呪力が-1 (8) - 「永夜返し」 配置:風符「風神一扇」 シーン:風神少女 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 15 - 雪平//体力19( 7) 呪力11( 1) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 40(01 07) シーン 風神少女 配置:新難題「ミステリウム」 砂井裏鍵の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - 砂井裏鍵//体力7( 19) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー00 53(02 26) シーン 風神少女 手札:疾風招来//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//人間禁制の道//疾風招来//風詠み// 戦闘:砂井裏鍵 - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「永夜返し」 - 雪平 イベント(砂井裏鍵):人間禁制の道 砂井裏鍵は人間禁制の道を場から捨札に送りました。 イベント(砂井裏鍵):天狗団扇 砂井裏鍵は天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:砂井裏鍵 - 回避 3 Dmg - 雪平 雪平は難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」を手札から捨てました。 雪平は霊撃を無作為に捨てました。 砂井裏鍵 むむむ 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 17 - 雪平//体力16( 7) 呪力8( 2) 手札4( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 15(01 48) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 新難題「ミステリウム」 vs 旋風「鳥居つむじ風」 - 砂井裏鍵 イベント(砂井裏鍵):風詠み 砂井裏鍵は風詠みを場から捨札に送りました。 結果:雪平 - Dmg 0 回避 - 砂井裏鍵 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 18 - 砂井裏鍵//体力7( 16) 呪力9( 2) 手札3( 3) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー01 29(03 00) シーン 風神少女 手札:疾風招来//疾風招来//風符「風神一扇」// 戦闘:砂井裏鍵 - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「永夜返し」 - 雪平 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 砂井裏鍵の呪力が-1 (8) - 「永夜返し」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 19 - 雪平//体力14( 5) 呪力12( 4) 手札4( 3) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー02 39(02 00) シーン 風神少女 配置:結界「夢と現の呪」 起動:「永夜返し」 Turn 20 - 砂井裏鍵//体力5( 14) 呪力12( 6) 手札4( 3) 山24( 25) スペル8( 10) タイマー01 37(03 28) シーン 風神少女 手札:疾風招来//疾風招来//風符「風神一扇」//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:砂井裏鍵 - 塞符「山神渡御」 vs 「永夜返し」 - 雪平 砂井裏鍵 なにもひけにぃwww 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 砂井裏鍵の呪力が-1 (11) - 「永夜返し」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 21 - 雪平//体力12( 3) 呪力17( 7) 手札4( 4) 山24( 24) スペル10( 8) タイマー03 06(02 14) シーン 風神少女 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 22 - 砂井裏鍵//体力3( 12) 呪力15( 5) 手札5( 3) 山23( 24) スペル8( 11) タイマー01 50(03 46) シーン 風神少女 手札:疾風招来//疾風招来//風符「風神一扇」//秘術「グレイソーマタージ」//風神少女// 戦闘:砂井裏鍵 - 塞符「山神渡御」 vs 「永夜返し」 - 雪平 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 砂井裏鍵の呪力が-1 (14) - 「永夜返し」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 23 - 雪平//体力10( 1) 呪力16( 8) 手札4( 5) 山23( 23) スペル11( 8) タイマー03 23(02 35) シーン 風神少女 イベント(雪平):神隠し 雪平は神隠しを場から捨札に送りました。 砂井裏鍵は風神少女を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 「永夜返し」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - 砂井裏鍵 結果:雪平 - Dmg 0 4 Dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵の呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 砂井裏鍵 乙;w; 砂井裏鍵は山札を丸ごと見ました。 雪平 ありがとうございましあ 砂井裏鍵 何もにぃwwww 雪平 ;; 雪平 どまいっす・・・ 砂井裏鍵 ( ゚д゚ ) 雪平 ;;; 砂井裏鍵 ボトム注目 雪平 風靡ェ・・・ 雪平 悲しみすぎる 砂井裏鍵 戻るお 砂井裏鍵 ノシ 雪平 ノシ
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忍風戦隊ハリケンジャー ミニプラロボシリーズ ミニプラ 旋風神(300円・全2種) ミニプラ 轟雷神(200円・全2種) 最強シュリケンジャー(300円・全4種・半完成品) リボルバーマンモス(500円・全1種) ミニプラ 轟雷旋風神 メッキバージョン(300円・全4種) 名前 コメント
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名前 ATTACK DEFFENCE cost 技 効果 備考 孫権x周瑜 14200 15700 20 孫権x周瑜 14200 15700 大紅蓮旋風 呉攻超UP 孫権x周瑜(SR)+英傑の書(英傑) 孫権x周瑜 15620 17250 大紅蓮旋風 呉攻超UP 孫権x周瑜(英傑)+英傑の書(英傑)