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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 幻 SR 14 普通 前衛 風 豪旋風脚 5 後衛 風 豪旋風の矢 10 サポート 火 会心の一撃 0 最終進化画像
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術・技名 分類 備考 ライトニング 初級天術 スパークウェブ 中級天術 サンダーブレード 上級天術 崩襲撃 特技 殺撃槍 特技 ハスタキック 旋風槍 特技 ハスタビーム 烈震雷光撃 特技 天破剛雷槍 特技 ボイスは「雷神槍」 旋風槍・追連 特技 煉舞羅刹槍 秘奥義
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プロフィール ユージーン・ガラルド CV 石塚運昇 所属国家 自由都市連合ダイン 「マオ……彼らを頼んだぞ」 獣人族ガジュマの男。 野蛮であるとして人間に差別される獣人でありながら、その人柄から多くの人に慕われている。 3年前のユグドラシルバトルにはマオとともに出場したが、「ある事件」に巻き込まれ、現在消息不明となっている。 『テイルズ オブ リバース』より出演 出現条件 スペシャルバトル20個全部クリア ※スペシャルバトルを全て解禁するにはユグドラシルバトルモードを制覇する必要がある 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 槍戦士 初期 HP+2% 武人 GP1000以上を達成 HP+1% TP+2% 豪傑 GP10000以上を達成 物攻+3% 物防+1% 戦神 GP20000以上を達成 物攻+3% 物防+3% 古今無双 GP30000以上を達成 TP+3% 物攻+3% 敏捷+2% 最強の獣人 「サバイバルバトル」を10連勝 HP+2% TP+2% 敏捷+2% 獣人の守護者 「アーケードバトル」をクリア 物防+3% 術防+3% お守りの宿命 「スペシャルバトル」18をクリア HP+2% 敏捷+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 2300 詠唱速度 75 TP 220 詠唱硬直 75 物理攻撃 190 ガード耐久 163 物理防御 210 OVL時間 170 術攻撃 85 TP回復 170 術防御 110 敏捷 50 立ち回り 防御特化カスタマイズで直防がカンストできる重戦士タイプ。 他にもカンストするキャラはいるが、ユージーンは防御力が上昇する武器「デュナミス」を装備すればブルータリスマンかディフェンド3がなくても999になる。 HP・防御力カンスト+ホーリィリング装備で物理に対してはかなり強くなれる。その場合強力な術技を使うキャラをパートナーにして、吹き飛ばし技をつけて守りに徹するのが有効。 機動力が低く、空中で出せる技が無いので敏捷強化やジャンプスキルで補うと扱いやすい。 攻撃力自体は高いが技のダメージ倍率が軒並み低めで、次へ繋ぎにくい技が多く、秘技もないため防御力の高い相手の体力をごっそり奪うのが苦手。スーパーアーマーでチャンス自体を増やすか奇襲に使える裂駆槍系をセットしておきたい。 通常攻撃 原作と同じく、鈍重なイメージに反して通常攻撃自体は出が早くリーチも長い。○連打で振り→突き→突き、方向キー前+○連打で突き→振り→振りとなり、突きの方がリーチと速度に優れている。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 GB 習得 説明 旋風槍 特技 風 10 1.2 × 槍を振り抜いて旋風を起こす。出は遅いが当たれば攻撃判定が残っている間に硬直が解けるので次の技へ繋ぎやすい。 轟破槍 特技 土 22 0.55×3+0.8 × 頭上で槍を振り回した後地面に突き立て、鋼を噴出させる。振り回している槍にも攻撃判定があり、引込み効果もあるためコンボの基点向き。 滅翔槍 特技 18 1.0×2 × 槍版ゆっくり虎牙破斬。ダメージは高いがコンボには不向き。 瞬迅槍 特技 19 0.8×3 × 左右に槍を振り回しながら前進する三段技。地上安定コンボに。 裂駆槍 特技 15 0.8×2 × 小バックステップからの突進技。タイミングがシビアだが、通常攻撃から繋げられる。 裂風瞬迅殺 奥義 風 35 0.8×2+0.6×2 × 瞬迅槍二段目まで+旋風槍。ダメージは奥義中最低で、TP消費も多いが、旋風槍と同じく裂駆槍や裂風迅槍衝など出が遅い技に繋がる。キャンセラーを駆使するコンボで活躍。 裂風迅槍衝 奥義 風 28 0.9×3 × 風の力を纏った裂駆槍強化版。旋風槍や裂風瞬迅殺からしか繋がらないが、安定したダメージが出せ奇襲にも使えるので有用。 轟爆迅槍衝 奥義 土 45 0.55×3+0.6+1.5 × ○ 地面から鋼を撃ち出した後衝撃破で吹っ飛ばす。間合いを離すには有効。間違えがちだが前後に飛んでいる衝撃波には当たり判定は無い。 轟爆旋風牙 奥義 土風 28 0.7×3(土)+1.6(風) × 地面から鋼を撃ち出した後竜巻を起こす。ダメージ高めで当てやすい。最後の竜巻はユージーンの技では最高倍率。 滅殺旋風牙 奥義 風 40 0.8+1.0+0.7×4 × 滅翔槍後竜巻を起こして攻撃。竜巻前にキャンセル可能。ラストは壁バウンドにならない大吹っ飛び。 瞬殺迅槍衝 奥義 30 0.8×2+1.2 × 瞬迅槍二段目まで+裂駆槍。ラストは壁バウンド吹っ飛び。 轟爆天翔撃 奥義 土 42 0.55×3+0.8×4 × 轟破槍+轟破槍。普通。 裂走天翔撃 奥義 45 0.8+1.5+1.0 × オーラ付き裂駆槍で打ち上げ、突き上げた後引き戻して地面に叩き付ける。叩き付けられた相手は逆サイドへ大きく吹っ飛び、着地するまで受身不可。 瞬殺天翔撃 奥義 土 32 1.0+0.55×6 × 飛び込み斬りから石つぶてを乱射。ダメージが低く使い道に欠ける。 迅雷轟衝撃 奥義 雷 48 1.0×2+0.55+1.0×4 × 斬り上げた相手に落雷させ、轟破槍のモーションで大量の石つぶてを噴出させる。飛び抜けてダメージが高い。 翔破裂光閃 秘奥義 0 0.6×2+0.8×5+1.2+1.0×2+1.2+1.0×12 × 方陣を展開して重い斬撃を繰り出し、打ち上げた相手を光の槍で貫く秘奥義。原作では方陣展開はアニーの役割であり、ラストは槍の連撃だった。 コンボ 通常攻撃→轟破槍→迅雷轟衝撃(轟爆天翔撃)→翔破裂光閃 スキル無しお手軽コンボ。 迅雷轟衝撃は背後からだと安定だが、正面からだと稀に技内で攻撃が届かなくなる事がある点に注意。 通常攻撃×6→瞬迅槍→裂風瞬迅殺→裂風迅槍衝→瞬迅槍→轟爆天翔撃→翔破裂光閃(53ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。轟爆天翔撃の時点で27ヒット。 最後まで安定して繋がる。 (OVL→)通常攻撃×n→瞬迅槍→迅雷轟衝撃(→翔破裂光閃)キャンセラーなしお手軽コンボ。ダメージ量を気にしなければ轟破槍や他の奥義でもいい。 通常攻撃×n→瞬迅槍(轟破槍)→裂走天翔撃→裂走天翔撃→裂走天翔撃→…裂走天翔撃の落ち際を裂走天翔撃の突進で拾うループコンボ。距離やタイミングの問題で難度は高め。 通常攻撃(旋風槍)→裂風瞬迅殺→旋風槍→裂風瞬迅殺→裂風迅槍衝→OVL→旋風槍→裂風瞬迅殺→旋風槍→裂風迅槍衝→迅雷轟衝撃→翔破裂光閃(要キャンセラー2・3、リミッツキャンセル)頭上に床がない状態限定趣味コンボ。一応相手のOVLゲージが空の状態で始めれば脱出不可。旋風槍から入ればダメージが高いが、直接当てる必要があるのでチャンスは少ない。攻撃フル強化状態で物防999相手に57hit・10139ダメージ。旋風槍からなら57hit・10597ダメージ。 通常攻撃×n→瞬迅槍→轟破槍→裂風瞬迅殺→瞬迅槍→裂風瞬迅殺→轟爆天翔撃→翔破裂光閃 フルキャンセラーコンボ 安定して使えるが移動距離が長いため、足場が短ければコンボが途切れる。 もちろん轟破槍は一回目に入れなくても二回目でも問題なくつながる。 SP余ってる方にどうぞ。 裂走天翔撃×n だけの とてもお手軽なコンボだが壁際でないかつ広い場所さらに上に低い段差がないことが条件 最速でつなげられるかが勝負どころ 横につけておくととても楽なコンボ(横じゃないと無理かもしれない)スキルがいらないのでSPがない人におすすめ VS ユージーン (CPU) 対策 足は遅いがリーチが長いので、なるべく遠距離から攻撃するのが理想。 防御力が高く、長期戦になりやすいがリーチが長い以外は脅威となるものは少ないので落ち着いて対処しよう。 戦闘台詞 戦闘開始 「本気で戦えそうだな…」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 挑発 「戦う気があるのか!?」 「かかってこい!」 リミッツゲージ満タン 「いけるぞ!」 OVL/OVLX 「見せてやろう!」 秘奥義 「覚悟を決めろ!刹那は夢幻!その一瞬に我が全てを懸ける!翔破裂光閃!」 勝利台詞(楽勝) 勝利台詞(普通) 「まずまずだな」 勝利台詞(辛勝)
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ケン 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 波動拳 バッドストーン -- EXラフィは出し始め弾無敵ついていないので出すタイミングに注意。UC2は出すタイミングと有効距離に注意。 EXラフィアンキック ラストドレッドダスド 昇龍拳 -- ほぼ多く存在 リュウとの違いは弱昇龍は隙が小さく、反応が遅れるとドラゴンダンスの餌食に。 竜巻旋風脚 屈中P -- ラフィやUC1で迎撃できる距離で竜巻をだしてくれる事はあまりないので、屈中か屈大Pでつぶすのが無難か。 屈大P 中・大・EXラフィアンキック ファイナルディストラクション 空中竜巻旋風脚 垂直J大P -- 端から逃げる時の竜巻は垂直大Pで(早出しじゃないと負ける)めくりに使ってきそうな時は2中Kで逃げれる 屈大P 大ラフィアンキック 昇龍裂破 -- なんでも -- 神龍拳 -- なんでも 着地後、ケンはしゃがみ状態になるので大ラフィ、大で出すスパコンをあてるには立ち大Pか屈大Pをあててからつなげよう。 紅蓮旋風脚 -- なんでも -- 前蹴り ゾングナックル -- でがかりを屈小Pなどでつぶせる。
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陰影研究所 前:第一期レポート 次:第三期レポート 投稿者名敬称略。 原文を体裁の調整や補足などの目的で一部改変してあります。 雷スタミナ消費量ランク付け pirozスタミナ消費量 飛び蹴り・旋風脚からの連とその対策 堕愚開幕旋風&飛蹴り対策連の例 ボディ連の紹介 グラバ連の紹介 おいらはボイラソレイユノアスタミナ消費量 最短攻撃範囲 最長攻撃範囲 ヒット時のひるみモーション グラスアロー・グラスアローズ考察 のび~る技の研究 雷 スタミナ消費量ランク付け 結果 Aが一番少ない量で出せる。それに続いてB・C・・・と続く。 A・・・ジャブ B・・・頂肘、掌打 C・・・ストレート、ボディーブロ、アッパー D・・・斧刃腿、フロントキック、ローキック、ダークウォール E・・・踏み込みストレート、クロスカウンター、ミドルキック、ストライクレイ、無具まきびし F・・・フック、崩拳、ブレイクアッパー、ベアナックル、下段後ろ回し蹴り、Jハイキック、気影 波、土影 波、縮地、流月手、影分身、グラスアロー、グラスアローズ、グラスバーグ G・・・Sリバーブロ、ハイキック、後ろ回し蹴り、跳び膝蹴り、Bニーキック、跳び蹴り、旋風脚、流影崩掌、雷影崩掌、水月手、無具手裏剣、ヒーリックス H・・・ドラグフォーゼ E・F・Gはそれぞれの中でも多少スタミナ消費量が違うのであくまで目安として。 piroz スタミナ消費量 左から順位、回数、スタミナ消費量、技名 1. 3回 62.5% ドラグフォーゼ 2. 7回 23.2% ヒーリックス 3. 8回 20.1% Bニーキック 3. 8回 20.1% 縮地(前) 5. 9回 17.7% 飛び蹴り 5. 9回 17.7% 旋風脚 5. 9回 17.7% グラスアローズ 8. 10回 15.8% グラスバーグ 9. 13回 12.0% 後ろ回し蹴り 9. 13回 12.0% 飛び膝蹴り 9. 13回 12.0% 雷撃崩掌 9. 13回 12.0% 水月手 9. 13回 12.0% 無具手裏剣 9. 13回 12.0% グラスアロー 15. 14回 11.1% Sリバーブロー 15. 14回 11.1% ハイキック 15. 14回 11.1% 踵落とし 18. 16回 9.7% Jハイキック 18. 16回 9.7% 流影崩掌 18. 16回 9.7% 流月手 21. 18回 8.6% ブレイクアッパー 21. 18回 8.6% ベアナックル 21. 18回 8.6% 気影衝波 21. 18回 8.6% 影分身(前,中,後) 25. 20回 7.7% 土流衝波 26. 26回 5.9% フック 26. 26回 5.9% 下段後ろ回し蹴り 28. 30回 5.1% 踏み込みストレート 29. 31回 4.9% 崩拳 30. 32回 4.8% クロスカウンター 31. 35回 4.3% ミドルキック 31. 35回 4.3% 無具まきびし 33. 38回 4.0% ストライクレイ 34. 40回 3.8% ダークウォール 35. 43回 3.5% ローキック 35. 43回 3.5% 斧刃腿 35. 43回 3.5% フロントキック 38. 54回 2.8% ストレート 39. 66回 2.3% ボディーブロー 39. 66回 2.3% アッパー 41. 75回 2.0% 前進(ガード) 42. 84回 1.8% 頂肘 42. 84回 1.8% 掌打 44. 108回 1.4% 避け(中) 45. 150回 1.0% 前進(徒歩) 46. 187回 0.8% ジャブ 46. 187回 0.8% 前進(ステップ) 48. 188回 0.8% 避け(短) 飛び蹴り・旋風脚からの連とその対策 飛び蹴り・旋風脚の連と対策を研究しました。 主に迎撃マンシリーズを作るときに調べたことです。 ★技性能 飛び蹴り:ダメージ15% ガード時2.5% 消費スタミナ17.7% ヒット時ののけぞりは短く、コンボは無いが、ガードされた場合の硬直が非常に長く、多くの技を当てることができる。 旋風脚:ダメージ10% ガード時2.5% 消費スタミナ17.7% ガードを崩す性能があり、ヒット/ガードに関わらず有利な状況に出来る。 ★連 飛び蹴り→ブレイクアッパー(→Sリバーブロー等) 飛び蹴りをガードされた場合に必ず決まる凶悪コンボ。条件のために使い勝手は悪い。 旋風脚→クロスカウンター(→ローキック等) 旋風脚がヒットした場合クロカンが確定。ガードされた場合相手が近距離・攻撃に技を入れているとクロカンが決まる。 ★対策 一々書くと長いので番号で表します。 1:遠距離・攻撃にストレイクレイ 2:遠距離・隙に無具手裏剣 3:遠距離・攻撃にダークウォール→ガード(短)→クロスカウンターの連(クロカンは代用可) 4:遠距離・攻撃にダークウォール 5:遠距離・隙にダークウォール 6:遠距離・隙に回避(中)→Bコンなど 7:近距離・攻撃にジャブ→コンボなど ●ダークウォール→飛び蹴り→ ◎1、3 ほぼ確実に防げる。 繋がる。(フック・グラバなど) △4+2、4+6、4+7 無具手裏剣やグラスアローを防げる利点がある。6は限定的。2、7は間合いによりほぼ成功しない。 ●飛び蹴り→ ○6 単発ならやや成功しやすい。 ○7 中距離・近距離からの飛び蹴りには強い。 △5 自分で解除して当たる場合がある。 △2 ほとんど成功しない。 ●ダークウォール→旋風脚→ ◎1、3、4+2、4+7 ほぼ確実に防げる。 ●旋風脚→ ◎2、7 ほぼ確実に防げる △5 自分で解除して当たる場合がある。 1や3辺りが採用が簡単で、割と効果があります。 7は旋風脚や近距離飛び蹴りに対して強力な代わり、一部のハメやコンボを食らいやすくなります。 堕愚 開幕旋風&飛蹴り対策連の例 闇壁≫影分身(前≫グラバ≫Sリバー≫崩拳/フロント≫フック≫フロント/ハイ≫アッパー≫フック≫ハイ 利点 開幕直後にすぐ突っ込んでくる影にはかなり有効。 闇壁は基本好み。付けておいた方がわりと安心感がある。 上記以外にも、 Sリバー≫ボディ≫クロス/崩拳 とかでもいいと思われる。 威力かスタミナ削りかを選択できるため、何かいい・・★ 欠点 スタミナ消費が多いため、スタミナ全振りじゃないとスタミナが途中で切れることが多い。 フロント~がガードされる事がある。技枠を圧迫する。 対処法 接近しない。 タイミングをずらしてから蹴りをつかう。 耐え切ってBコン。 総評 威力が威力だけに「最後まで当たったら只じゃすまない」連の一つと推測している。 しかし技枠の圧迫、スタミナ消費など、此方にも甚大なリスクが及び、 ガードされると反撃を食らい、そのままスタミナ切れの危険が伴う。 そういうハイリスクハイリターンな連である。 ボディ連の紹介 ボディ≫グラバ≫フレア(又は活流≫ハイ 利点 「ボディ≫バーグ」分のスタミナ消費を、無くす事ができる。 距離を置いてスタミナを回復するため、ハイキック&ミドルキックを喰らいにくい。 「活流≫ハイ」は突っ込んでくる相手に有効。 欠点 スタミナ回復時、飛び蹴りや、旋風脚をモロに喰らいやすい。 反撃された場合そこからはあややややや(tyな事になりやすいので注意。 「活流≫ハイ」は外れたり防がれる事も多い。 対処法 ボディー時にクロカン。 すり足などで誘発させガード。 総評 スタミナを回復するためBコンを喰らいにくく、次に繋げ易いが、 相手の反撃を喰らいやすい連である。 グラバ連の紹介 グラバ>前ステ>グラバ>前ステ>崩拳 解説 「グラバ>前ステ」はループするため、限界まで使ってもいい。 最後にはスタミナを削る崩拳がお勧めだが、ハイキックや途中から別連移行も可能。 スタミナ消費がでかい為、崩拳で相手のスタミナを減らしても、反撃を食らうこともある。 また、崩拳単体では削りきれるか分からないので、「ボディ>崩拳」でも可。 威力もそこそこなので結構使える。 相手の開幕飛び蹴りを避ければ、見ている側がショックになるほどのリンチが見れる。 おいらはボイラ ソレイユノアスタミナ消費量 ◇9回+まきびし2, 6.46% ソレイユノア ☆測定方法 まきびし1,(4.3%)⇒前進(ステップ)(0.8%)⇒まきびし2,(4.3%)⇒ソレイユ(χ%) をして、何回目のどの行動でスタミナ切れ状態になったかを調べました。 ☆計算方法 300-(4.3+0.8+4.3)*9-4.3-0.8-4.3-(4.3+0.8+4.3)*9-4.3-0.8 で、ソレイユノア18回分の数値を出し 18で割りました。 最短攻撃範囲 ~調査方法~ お互い密着している状態から後退(すり足)で退き、攻撃を放ち、最短で当たった距離を記録。 ~結果~(回数は「後退(すり足)」の回数) 1位(0回)・・・雷撃崩掌、ドラグフォーゼ、影帝烈衝波、飛び蹴り、Bニーキック、飛び膝蹴り、フック、アッパー、クロスカウンター、ローキック、旋風脚、Jハイキック 流影崩掌、SBアッパー、踵落し、崩拳、ブレイクアッパー、踏み込みストレート、土流衝波、ベアナックル、無具まきびし、斧刃腿、水月手、流月手、グラスバーグ ストレート、Sリバーブロー、フロントキック、ボディーブロー、頂肘、掌打、ジャブ、ダークウォール 2位(1回)・・・グラスアローズ、気影双衝波、グラスアロー、気影衝波 3位(2回)・・・ハイキック 4位(3回)・・・後ろ回し蹴り、下段後ろ回し蹴り、ミドルキック 5位(4回)・・・無具手裏剣、ストライクレイ 最長攻撃範囲 ~調査方法~ お互い端にいる状態から前進(すり足)で近づき、攻撃を放ち、最長で当たった距離を記録。 ~結果~(回数は「前進(すり足)」の回数) 1位(0回) ・・・ドラグフォーゼ、影帝烈衝波、グラスアロー、無具手裏剣、ストライクレイ 2位(4回) ・・・グラスアローズ 3位(7回) ・・・気影双衝波、気影衝波 4位(10回) ・・・旋風脚 5位(20回) ・・・飛び蹴り、流月手 6位(21回) ・・・流影崩掌 7位(23回) ・・・土流衝波 8位(24回) ・・・踏み込みストレート 9位(27回) ・・・下段後ろ回し蹴り、ミドルキック 10位(28回)・・・ハイキック、踵落とし、水月手 11位(29回)・・・後ろ回し蹴り、ローキック、Jハイキック、崩拳、斧刃腿、グラスバーグ、Sリバーブロー 12位(30回)・・・ベアナックル、無具まきびし、ダークウォール 13位(31回)・・・クロスカウンター、ストレート、掌打 14位(32回)・・・Bニーキック、ジャブ 15位(33回)・・・飛び膝蹴り、フック 16位(34回)・・・雷撃崩掌、アッパー、頂肘 17位(35回)・・・ブレイクアッパー 18位(36回)・・・SBアッパー ヒット時のひるみモーション ◇後のけぞり(小) ・ジャブ ・ストレート ・気影衝波 ・ストライクレイ ・ダークウォール ・水月手 ・流月手 ・気影双衝波 ◇後のけぞり(中) ・踏み込みストレート ・フック ・クロスカウンター ・アッパー ・ハイキック ・後回し蹴り ・飛び膝蹴り ・Jハイキック ・飛び蹴り ・グラスアロー ・グラスアローズ ◇後のけぞり(大) ・ドラグフォーゼ ・影帝烈衝波 ◇前ひるみ(小) ・頂肘 ・掌打 ・ローキック ・下段後回し蹴り ・斧刃腿 ・土流衝波 ・無具手裏剣 ・無具まきびし ◇前ひるみ(中) ・ボディーブロー ・Sリバーブロー ・崩拳 ・ミドルキック ・フロントキック ・踵落し ・流影崩掌 ◇前ひるみ(大) ・ベアナックル ・旋風脚 ・雷撃崩掌 ◇吹っ飛び ・ブレイクアッパー ・Bニーキック ・グラスバーグ ・SBアッパー グラスアロー・グラスアローズ考察 ◇グラスアロー 威力は遠距離技の中ではそこそこ 技の出が遅い スタミナ消費量が多め 技後の隙が少なく、相手のリアクションが大きいのでさまざまな技に繋げられる(※1,2,) ※1距離に関係なく繋がる技は、ボディーブローとボディーブローに繋がる技 ※2距離が遠ければ繋がる技は、飛び蹴り、旋風脚、流影崩拳、ストライクレイ ◇グラスアローズ 威力は公式大会技を除くと遠距離技の中では第2位 技の出が遅い スタミナ消費量がかなり高い グラスアローを2連続で出しているため、他の設置技と併用しづらい 相手のリアクションは大きいが、隙も大きいため技は繋がらない。 のび~る技の研究 ◇スタミナ消費量 のび~るパンチ・・・3.8% のび~るキック・・・8.6% ◇壁際隙時手裏剣 のび~るパンチ⇒(空振り)+命中 のび~るキック⇒(空振り)+発射+発射 ◇攻撃範囲 のび~るパンチ⇒密着状態から後退(すり足)15回 ~ 壁際から前進(すり足)8回 のび~るキック⇒密着状態から後退(すり足)22回 ~ 壁際から前進(すり足)6回
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名馬~暗器はこちら アイテムコレクション アイテム名の前に☆があるものはSS(超レア) リスト 攻撃戦法書 完了 焦熱の書 火龍の書 業火の書 大焦熱の書 大火龍の書 大業火の書 落石の書 山崩の書 山嵐の書 大落石の書 大山崩の書 大山嵐の書 濁流の書 渦潮の書 洪水の書 大濁流の書 大渦潮の書 大洪水の書 旋風の書 大旋風の書 謀略戦法書 完了 物見の書 密偵の書 諜報の書 圧迫の書 威圧の書 罵声の書 挑発の書 偽情報の書 偽兵の書 牽制の書 足止めの書 統率戦法書 完了 奮起の書 鼓舞の書 堅固の書 強陣の書 激励の書 督励の書 砲の弐 完了 襄陽砲 旋風砲 ☆震天神雷砲 ☆轟天地裂砲 大旋風砲 轟天砲 震天砲 裂山砲 破山砲 暗器の弐 完了 腰帯剣 ヒ首 連珠双鉄鞭 胡蝶刀 三節棍 双節棍 判官筆 牛皮縄鞭 楽器の弐 漆黒鉄笛 紅蓮鉄笛 紺碧鉄笛 蒼穹鉄笛 玄武笛 白虎笛 大銅鑼 琵琶 鎧の弐 金剛造り鎧 不動鎧 奮迅鎧 鉄壁鎧 白銀環鎖鎧 漆黒環鎖鎧 紅蓮環鎖鎧 紺碧環鎖鎧 白鉄甲鎧 黒鉄甲鎧 赤鉄甲鎧 青鉄甲鎧 牌の弐 完了 麒麟牌 玄武牌 白虎牌 朱雀牌 青龍牌 金剛燕尾牌 白銀燕尾牌 漆黒燕尾牌 紅蓮燕尾牌 紺碧燕尾牌 白銀団牌 漆黒団牌 紅蓮団牌 紺碧団牌 弓の弐 完了 金剛弓 黒強弓 白強弓 漆黒蛮弓 紅蓮蛮弓 紺碧蛮弓 甲の弐 完了 青銅甲 石甲 青甲 弩の弐 完了 金剛弩 漆黒軽弩 紅蓮軽弩 紺碧軽弩 蒼穹軽弩 連弩の弐 伏龍弩 服の弐 完了 錦戦袍 紺碧道服 蒼穹道服 盾の弐 完了 太極の盾 大将軍の盾 亀甲の盾 漆の盾 車 完了 大車 軽車 ☆飛燕車 将車 軍用馬 完了 駿馬 軍馬 甲馬
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レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費MP 備考 1 ウォリアー特性 パッシブ - 物理攻撃が20%上昇、物理耐性が5%上昇 1 ヴォーパルブレードⅠ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 2 インパルスドライブⅠ 突 4 単体への刺突ダメージ 3 ヴォーパルブレードⅡ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 4 インパルスドライブⅡ 突 4 単体への刺突ダメージ 5 物理攻撃ボーナスⅠ パッシブ - 物理攻撃が2%上昇 5 ヴォーパルブレードⅢ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 6 インパルスドライブⅢ 突 4 単体への刺突ダメージ 7 ヴォーパルブレードⅣ 斬 4 単体への斬撃ダメージ 8 インパルスドライブⅣ 突 4 単体への刺突ダメージ 9 ヴォーパルブレードⅤ 斬 3 単体への斬撃ダメージ 10 物理攻撃ボーナスⅡ パッシブ - 物理攻撃が4%上昇 10 インパルスドライブⅤ 突 3 単体への刺突ダメージ 11 ソニックブームⅠ 斬 7 全体への斬撃ダメージ 12 ヴォーパルストライクⅠ 叩 6 単体への打撃ダメージ 13 ソニックブームⅡ 斬 7 全体への斬撃ダメージ 14 ヴォーパルストライクⅡ 叩 6 単体への打撃ダメージ 15 ソニックブームⅢ 斬 7 全体への斬撃ダメージ 15 物理攻撃ボーナスⅢ パッシブ - 物理攻撃が6%上昇 16 ヴォーパルストライクⅢ 叩 6 単体への打撃ダメージ 17 ソニックブームⅣ 斬 7 全体への斬撃ダメージ 18 ヴォーパルストライクⅣ 叩 6 単体への打撃ダメージ 19 ソニックブームⅤ 斬 6 全体への斬撃ダメージ 20 物理攻撃ボーナスⅣ パッシブ - 物理攻撃が8%上昇 20 ヴォーパルストライクⅤ 叩 5 単体への打撃ダメージ 21 ソニックブームⅥ 斬 6 全体への斬撃ダメージ 22 クレセントムーンⅠ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 23 デルタストライクⅠ 叩 7 単体への打撃ダメージ(使用武器:棒) 24 クレセントムーンⅡ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 25 物理攻撃ボーナスⅥ パッシブ - 物理攻撃が10%上昇 25 デルタストライクⅡ 叩 7 単体への打撃ダメージ(使用武器:棒) 26 クレセントムーンⅢ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 27 デルタストライクⅢ 叩 7 単体への打撃ダメージ(使用武器:棒) 28 クレセントムーンⅣ 斬 6 単体への斬撃ダメージ 29 デルタストライクⅣ 叩 7 単体への打撃ダメージ(使用武器:棒) 30 物理攻撃ボーナスⅥ パッシブ - 物理攻撃が12%上昇 30 クレセントムーンⅤ 斬 5 単体への斬撃ダメージ 31 デルタストライクⅤ 叩 7 単体への打撃ダメージ(使用武器:棒) 32 クレセントムーンⅥ 斬 5 単体への斬撃ダメージ 33 34 35 物理攻撃ボーナスⅦ パッシブ - 物理攻撃が14%上昇 36 37 38 39 40 物理攻撃ボーナスⅧ パッシブ - 物理攻撃が16%上昇 40 地走りⅠ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 41 42 地走りⅡ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 43 44 地走りⅢ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 45 物理攻撃ボーナスⅨ パッシブ - 物理攻撃が18%上昇 46 地走りⅣ 斬 - 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 47 - - - - 48 地走りⅤ 斬 - 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 49 - - - - 50 物理攻撃ボーナスⅩ パッシブ - 物理攻撃が20%上昇 51 旋風列斬Ⅰ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 52 - - - - 53 旋風列斬Ⅱ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 54 - - - - 55 旋風列斬Ⅲ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 56 - - - - 57 旋風列斬Ⅳ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 57 物理攻撃ボーナスⅪ パッシブ - 物理攻撃が22%上昇 58 - - - - 59 旋風列斬Ⅴ 斬 6 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 60 地走りⅥ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 61 - - - - 62 - - - - 63 物理攻撃ボーナスⅫ パッシブ - 物理攻撃が24%上昇 64 - - - - 65 旋風列斬Ⅵ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 66 地走りⅦ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 67 - - - - 68 - - - - 69 - - - - 70 旋風列斬Ⅶ 斬 5 単体への斬撃ダメージ(使用武器:大剣) 70 物理攻撃ボーナスXIII パッシブ - 物理攻撃が26%上昇
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D鯖瞬帝//疾風アヤァ10式//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 昏城//天地「有想無想地の刃」//比那名居 天子-東風谷 早苗-射命丸 文-霊烏路 空- 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城の呪力は今1(+1)です。 昏城 では D鯖瞬帝 どぞ 配置:光熱「ハイテンションブレード」 Turn 2 - D鯖瞬帝//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 04(00 07) 手札:奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//風神少女//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - 昏城//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 11) 昏城の呪力が+1 (4) - 比那名居 天子 シーン:香霖堂 配置:奇跡「白昼の客星」 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 4 - D鯖瞬帝//体力17( 23) 呪力3( 1) 手札8( 4) 山31( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 10) シーン 香霖堂 手札:天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//風神少女//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風// 配置:奇跡「白昼の客星」 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 5 - 昏城//体力23( 17) 呪力4( 3) 手札6( 7) 山31( 31) スペル2( 2) タイマー00 10(00 23) シーン 香霖堂 配置:要石「天空の霊石」 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - D鯖瞬帝//体力17( 23) 呪力6( 4) 手札9( 5) 山29( 31) スペル2( 3) タイマー00 24(00 13) シーン 香霖堂 手札:天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//風神少女//天狗団扇//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風//秘術「グレイソーマタージ」//白狼天狗:犬走椛// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 D鯖瞬帝は白狼天狗:犬走椛をD鯖瞬帝の竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 D鯖瞬帝は山札を上から3枚見ました。 D鯖瞬帝は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 D鯖瞬帝は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 D鯖瞬帝は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 7 - 昏城//体力23( 17) 呪力8( 1) 手札7( 7) 山29( 29) スペル3( 3) タイマー00 14(01 13) シーン 香霖堂 配置:秘術「グレイソーマタージ」 昏城はフェムトファイバーの組紐をD鯖瞬帝のリーダーにつけました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:光熱「ハイテンションブレード」 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - D鯖瞬帝//体力17( 23) 呪力4( 1) 手札9( 5) 山27( 29) スペル3( 4) タイマー01 14(00 24) シーン 香霖堂 手札:天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//風神少女//天狗団扇//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風//秘術「グレイソーマタージ」//秘術「グレイソーマタージ」//旋風「鳥居つむじ風」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 昏城 イベント(D鯖瞬帝):天狗団扇 D鯖瞬帝は天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:D鯖瞬帝 - 回避 3 Dmg - 昏城 昏城の体力が-1 (19) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 配置:秘術「グレイソーマタージ」 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - 昏城//体力19( 17) 呪力5( 2) 手札7( 7) 山27( 27) スペル4( 4) タイマー00 30(01 50) シーン 香霖堂 配置:旋符「紅葉扇風」 起動:旋符「紅葉扇風」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - D鯖瞬帝//体力17( 19) 呪力6( 3) 手札9( 6) 山25( 27) スペル4( 5) タイマー01 51(00 53) シーン 香霖堂 手札:白狼天狗:犬走椛//風神少女//天狗団扇//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風//秘術「グレイソーマタージ」//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 昏城 イベント(D鯖瞬帝):天狗団扇 D鯖瞬帝は天狗団扇を場から捨札に送りました。 イベント(昏城):パワーアップ 昏城の呪力が-1 (1) - 白狼天狗:犬走椛 昏城はパワーアップを場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 昏城 フェムト D鯖瞬帝の呪力が+1 (3) D鯖瞬帝の呪力が+1 (4) 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 昏城の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 シーン:風神少女 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - 昏城//体力16( 16) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山26( 25) スペル5( 5) タイマー01 08(02 27) シーン 風神少女 戦闘:昏城 - 光熱「ハイテンションブレード」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - D鯖瞬帝 イベント(昏城):パワーアップ 昏城はパワーアップを場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:昏城 - Dmg 1 5 Dmg - D鯖瞬帝 配置:黒い春告精 起動:光熱「ハイテンションブレード」 Turn 12 - D鯖瞬帝//体力11( 15) 呪力7( 2) 手札7( 4) 山24( 26) スペル5( 6) タイマー02 26(01 25) シーン 風神少女 手札:白狼天狗:犬走椛//天狗風//秘術「グレイソーマタージ」//旋風「鳥居つむじ風」//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」//天狗団扇// 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 13 - 昏城//体力15( 11) 呪力7( 3) 手札5( 7) 山25( 24) スペル6( 5) タイマー01 21(03 01) シーン 風神少女 戦闘:昏城 - 旋符「紅葉扇風」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - D鯖瞬帝 昏城は旋符「紅葉扇風」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(D鯖瞬帝):根性避け D鯖瞬帝は根性避けを場から捨札に送りました。 イベント(昏城):疾風招来 昏城の呪力が-1 (3) - 白狼天狗:犬走椛 昏城はピンポイントを手札から捨てました。 昏城は手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 昏城は核熱「ニュークリアフュージョン」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 昏城は黒い春告精を手札から捨てました。 昏城は疾風招来の『4点UP』を選択しました。 昏城は疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 2 6 Dmg - D鯖瞬帝 起動:旋符「紅葉扇風」 Turn 14 - D鯖瞬帝//体力5( 13) 呪力6( 2) 手札7( 0) 山23( 25) スペル5( 6) タイマー03 30(01 37) シーン 風神少女 手札:白狼天狗:犬走椛//天狗風//秘術「グレイソーマタージ」//旋風「鳥居つむじ風」//旋風「鳥居つむじ風」//天狗団扇//風詠み// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 15 - 昏城//体力13( 5) 呪力7( 2) 手札1( 6) 山24( 23) スペル6( 6) タイマー01 33(03 54) シーン 風神少女 戦闘:昏城 - 旋符「紅葉扇風」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - D鯖瞬帝 昏城は旋符「紅葉扇風」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(D鯖瞬帝):天狗団扇 D鯖瞬帝は天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 2 回避 - D鯖瞬帝 起動:旋符「紅葉扇風」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 16 - D鯖瞬帝//体力5( 11) 呪力6( 3) 手札6( 1) 山22( 24) スペル6( 6) タイマー03 53(01 53) シーン 風神少女 手札:白狼天狗:犬走椛//天狗風//秘術「グレイソーマタージ」//旋風「鳥居つむじ風」//風詠み//風符「風神一扇」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 昏城 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 配置:風符「風神一扇」 Turn 17 - 昏城//体力8( 3) 呪力8( 2) 手札2( 5) 山23( 22) スペル6( 7) タイマー01 52(04 44) シーン 風神少女 戦闘:昏城 - 旋符「紅葉扇風」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - D鯖瞬帝 昏城は旋符「紅葉扇風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 2 2 Dmg - D鯖瞬帝 起動:旋符「紅葉扇風」 起動:黒い春告精 Turn 18 - D鯖瞬帝//体力1( 6) 呪力10( 0) 手札6( 2) 山21( 23) スペル7( 6) タイマー04 41(02 12) シーン 風神少女 手札:白狼天狗:犬走椛//天狗風//秘術「グレイソーマタージ」//旋風「鳥居つむじ風」//風詠み//人間禁制の道// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 19 - 昏城//体力6( 1) 呪力4( 4) 手札3( 5) 山22( 21) スペル6( 8) タイマー02 06(05 26) シーン 風神少女 CJが観戦を始めました。 紅雲が観戦を始めました。 戦闘:昏城 - 旋符「紅葉扇風」 vs 奇跡「白昼の客星」 - D鯖瞬帝 昏城は旋符「紅葉扇風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 2 2 Dmg - D鯖瞬帝 昏城 おつー D鯖瞬帝 ありがとうございました 昏城 フェムトさんさすがや 雪平 くらしろおにーさんまた組紐ゲーですかやだー D鯖瞬帝 L能力封印むりすぎる 昏城 組紐超つえーもん!仕方がないね! D鯖瞬帝 天狗風あったけど D鯖瞬帝 通常弾にゃ通らないしなぁ・・・。 昏城 人間禁制は? D鯖瞬帝 今引きであったから 昏城 o,oh D鯖瞬帝 春告げは回避可能 イベント(昏城):パワーアップ 昏城 チラッ D鯖瞬帝 風読みあるよ 昏城 ですよね! D鯖瞬帝 もどりまー 昏城 あーい 昏城 ノシ D鯖瞬帝 ノシ
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チョイ・ボンゲ キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ 邪道蹴り(じゃどうげり) (近距離) 頭乗刺し(ずじょうさし) (近距離) 特殊技 骸突き(むくろづき) 禿鷲蹴り(はげわしげり) [空中] 三角とび(さんかくとび) [空中画面端付近] 必殺技 竜巻疾風斬(たつまきしっぷうざん) 飛燕空裂斬・前(ひしょうくうれつざん・まえ) 飛翔空裂斬(ひしょうくうれつざん) (空中画面端付近)[飛翔空裂斬・前] 刺突分岐(しとつぶんき) [飛翔空裂斬] 飛燕空裂斬・後(ひしょうくうれつざん・うしろ) 飛翔空裂斬(ひしょうくうれつざん) (空中画面端付近)[飛翔空裂斬・後] 刺突分岐(しとつぶんき) [飛翔空裂斬] 旋風飛猿刺突(せんぷうひえんしとつ) 刺突分岐(しとつぶんき) [旋風飛猿刺突] 強襲刺突(きょうしゅうしとつ) 超必殺技 真!超絶竜巻真空斬(しん!ちょうぜつたつまきしんくうざん) () 疾走狂人斬(しっそうきょうじんざん) () CLIMAX超必殺技 真!超絶旋風飛猿刺突(しん!ちょうぜつせんぷうひえんしとつ) ()
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阿貝爾 阿貝爾 Lv.1 阿貝爾 Lv.2 阿貝爾 Lv.3 阿貝爾 Lv.4 阿貝爾 Lv.5 阿貝爾 稀有卡 阿貝爾 稀有Lv.1 阿貝爾 稀有Lv.2 阿貝爾 稀有Lv.3 阿貝爾 稀有Lv.4 阿貝爾 稀有Lv.5 [#rarelv3] 固有必殺技 [#skill] 霸王閃擊 [#skill1] 閃電旋風刺 [#skill2] 幻影劍舞 [#skill3] 抽刀斷水計 [#skill4] 整合 [#organize] 阿貝爾 中文名字 阿貝爾 日文名字 アベル 英文名字 Abel 生日 牧草月13日 豌豆日 血型 O 出身地 魯比歐那連合王國 身高 183cm 體重 85kg 喜好 刀劍收集 稱號 SwordMaster 有關係的角色 傑多 初期卡片介紹:追求力量,流浪世界的劍聖之子。魯比歐那王國的劍術指導者,為了試煉自己的力量而持續戰鬥的不敗劍士。 ルビオナ王国の剣術指南。己の力を試すために戦い続ける不敗の剣士。 卡片取得方式 初期卡片、商店(1000Gem)、新手任務、獎勵遊戲 任務(垃圾之街,食人鬼之村,斬影森林) 配音 高橋廣樹 + 開啟對戰台詞 對戰台詞 「永遠の戦い。それこそ俺の望むもの!」 「永恆之戰。這正是我期望的。」 「そんな技で俺に勝てるつもりか?」 「想用那種招數打贏我嗎?」 「正々堂々、勝負をつけてやるぜ。」 「堂堂正正的一決勝負吧!」 「いまこそ俺の剣技を見せてやろう」 「現在就讓你看看我的劍技吧!」 「厄介ごとには慣れてる。さあ、かかってこい」 「我已經習慣麻煩事了。來吧,放馬過來。」 「来いよ、エヴァリス」 「來吧,艾伯李斯特。」(vs艾伯李斯特限定) 「相変わらずだな。 久しぶりに勝負と行こう」 「你一點都沒變呢,來一場久違的勝負吧。」(vs艾依查庫限定) 「どっちが強いか、改めて勝負だ」 「究竟是誰比較強,來一較高下吧。」(vs古魯瓦爾多限定) 「ひとつ手合わせといこうか、レオン」 「利恩,來切磋一下吧。」(vs利恩限定) 「ジェッド、ここでお前と会うとはな。」 「傑多、真沒想到會在這裡遇到你。」(vs傑多限定) 「あんたの銃より俺の剣だ」 「比起你的槍,我的劍更快。」(vs阿奇波爾多限定) 「ブレイズ、お前に殺されるような俺じゃない」 「布列依斯,我可不是會被你殺的料啊。」(vs布列依斯限定) 「例えアンタでも、俺は負けん」 「就算是你,我也不會輸的。」(vs伯恩哈德限定) 「アンタで力試しをさせてもらう」 「就用你來試試我的力量吧。」(vs弗雷特里西限定) 「その技、見切ってみせる!」 「就讓我來看穿你那個招數吧!」(vs瑪格莉特限定) 「俺たちの戦いは終わってない」 「我們之間的戰鬥還沒有結束。」(vs米利安限定) 「日文」 「我還真沒想到會有與連隊王牌交手的一天。」(vs里斯限定) 「ゲームは強いようだか、戦いはどうかな」 「雖然你玩遊戲很強,但是戰鬥又如何呢?」(vs迪諾限定) 阿貝爾 Lv.1 能力值 HP 7 / ATK 6 / DEF 4Total 17 事件卡 無 RARITY(稀有度) 2 ID 31 必殺技 霸王閃擊 阿貝爾 Lv.2 能力值 HP 8 / ATK 7 / DEF 5Total 20 事件卡 ★ RARITY(稀有度) 2 ID 32 必殺技 霸王閃擊閃電旋風刺 合成方法 阿貝爾Lv1 (2張) LEVEL UP 阿貝爾 Lv.3 能力值 HP 9 / ATK 7 / DEF 5Total 21 事件卡 ★ RARITY(稀有度) 3 ID 33 必殺技 霸王閃擊閃電旋風刺幻影劍舞 合成方法 阿貝爾Lv2 (4張) LEVEL UP 阿貝爾 Lv.4 能力值 HP 10 / ATK 7 / DEF 5Total 22 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 3 ID 34 必殺技 霸王閃擊閃電旋風刺幻影劍舞 合成方法 阿貝爾Lv3 (6張) LEVEL UP 阿貝爾 Lv.5 能力值 HP 11 / ATK 8 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 3 ID 35 必殺技 霸王閃擊閃電旋風刺幻影劍舞 抽刀斷水計 合成方法 阿貝爾Lv4 (12張) LEVEL UP 阿貝爾 稀有卡 阿貝爾 稀有Lv.1 能力值 HP 11 / ATK 7 / DEF 5Total 23 事件卡 ★ ★ ★ RARITY(稀有度) 6 ID 36 必殺技 霸王閃擊閃電旋風刺幻影劍舞 抽刀斷水計 合成方法 角色卡 等級 張數 阿貝爾 普通 Lv1 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 15個 鐵幣 75張 Lv1 75隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 5個 銀幣 25張 Lv3 25隻 生命的碎片 10個 金幣 20張 Lv任意 60隻 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿貝爾 稀有Lv.2 能力值 HP 11 / ATK 8 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ ★ RARITY(稀有度) 7 ID 37 必殺技 Ex霸王閃擊閃電旋風刺幻影劍舞抽刀斷水計 合成方法 角色卡 等級 張數 阿貝爾 稀有 Lv1 1張 阿貝爾 普通 Lv2 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿貝爾 稀有Lv.3 能力值 HP 12 / ATK 8 / DEF 7Total 27 事件卡 ★ ★ ★ ★ RARITY(稀有度) 8 ID 38 必殺技 Ex霸王閃擊Ex閃電旋風刺幻影劍舞抽刀斷水計 合成方法 角色卡 等級 張數 阿貝爾 稀有 Lv2 1張 阿貝爾 普通 Lv3 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿貝爾 稀有Lv.4 能力值 HP 13 / ATK 9 / DEF 8Total 30 事件卡 ★ ★ ★ ★ RARITY(稀有度) 9 ID 39 必殺技 Ex霸王閃擊Ex閃電旋風刺Ex幻影劍舞抽刀斷水計 合成方法 角色卡 等級 張數 阿貝爾 稀有 Lv3 1張 阿貝爾 普通 Lv4 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 20個 金幣 40張 Lv任意 120隻 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿貝爾 稀有Lv.5 能力值 HP 14 / ATK 10 / DEF 8Total 32 事件卡 ★ ★ ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 10 ID 40 必殺技 Ex霸王閃擊Ex閃電旋風刺Ex幻影劍舞Ex抽刀斷水計 合成方法 角色 等級 張數 阿貝爾 稀有 Lv4 1張 阿貝爾 普通 Lv5 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 ― 銅幣 ― Lv2 ― 靈魂的碎片 ― 銀幣 ― Lv3 ― 生命的碎片 15個 金幣 30張 Lv任意 90隻 死亡的碎片 30個 白金幣 60張 各Lv 180隻 混沌元素 3個 ― 固有必殺技 霸王閃擊 用上全身力量的強力一擊。 Normal Ex 條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ × × ○ × × 卡片 劍3↑ 卡片 劍6↑ 效果 ATK+4 ⇒ ATK+5 效果 ATK+9 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 效果 ATK+4 ATK+5 稀有等級 Lv1 Lv2(Ex) Lv3(Ex) Lv4(Ex) Lv5(Ex) 效果 ATK+5 ATK+9 閃電旋風刺 一口氣將距離縮短給予強烈的一擊。 Normal Ex 條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 × ○ × ○ ○ ○ 卡片 移1↑ 卡片 劍1↑移1↑ 效果 ATK+3 ⇒ ATK+4 向前方移動一格 効果 ATK+6向前方移動一格 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 效果 ― ATK+3 ATK+4 稀有等級 Lv1 Lv2 Lv3(Ex) Lv4(Ex) Lv5(Ex) 效果 ATK+4 ATK+6 幻影劍舞 快速到眼睛都產生錯覺的組合攻擊。 Normal Ex 條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ × × ○ × × 卡片 劍=1,劍=2,劍=3 卡片 劍=1,劍=3,劍=5 效果 ATK+8 ⇒ ATK+9 效果 ATK+24 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 效果 ― ― ATK+8 ATK+9 稀有等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4(Ex) Lv5(Ex) 效果 ATK+9 ATK+24 抽刀斷水計 封印對手的必殺技。 Normal Ex 條件 階段 移動階段 條件 階段 移動階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ × × ○ ○ × 卡片 特3↑ 卡片 特5↑ 效果 "封印"對戰對手(1回合) 效果 "封印"對戰對手(2回合) 整合 普通卡 等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage 能力值 HP 7 / ATK 6 / DEF 4Total 17 HP 8 / ATK 7 / DEF 5Total 20 HP 9 / ATK 7 / DEF 5Total 21 HP 10 / ATK 7 / DEF 5Total 22 HP 11 / ATK 8 / DEF 6Total 25 事件卡 無 ★ ★ ★ ★ ★ ★ Cost 8 11 13 14 19 必殺技1 霸王閃擊 霸王閃擊 霸王閃擊 霸王閃擊 霸王閃擊 [條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]ATK+4 [條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]ATK+5 [條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]ATK+5 [條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]ATK+5 [條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]ATK+5 必殺技2 閃電旋風刺 閃電旋風刺 閃電旋風刺 閃電旋風刺 [條件]攻撃/中距離/移1↑[效果]ATK+3,向前方移動一格 [條件]攻撃/中距離/移1↑[效果]ATK+3,向前方移動一格 [條件]攻撃/中距離/移1↑[效果]ATK+4,向前方移動一格 [條件]攻撃/中距離/移1↑[效果]ATK+4,向前方移動一格 必殺技3 幻影劍舞 幻影劍舞 幻影劍舞 [條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=2,劍=3[效果]ATK+8 [條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=2,劍=3[效果]ATK+9 [條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=2,劍=3[效果]ATK+9 必殺技4 抽刀斷水計 [條件]移動/近距離/特3↑[效果] "封印"對戰對手(1回合) 稀有卡 等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage 能力值 HP 11 / ATK 7 / DEF 5Total 23 HP 11 / ATK 8 / DEF 6Total 25 HP 12 / ATK 8 / DEF 7Total 27 HP 13 / ATK 9 / DEF 8Total 30 HP 14 / ATK 10 / DEF 8Total 32 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ Cost 18 20 23 26 29 必殺技1 霸王閃擊 Ex霸王閃擊 Ex霸王閃擊 Ex霸王閃擊 Ex霸王閃擊 [條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]ATK+5 [條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+9 [條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+9 [條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+9 [條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+9 必殺技2 閃電旋風刺 閃電旋風刺 Ex閃電旋風刺 Ex閃電旋風刺 Ex閃電旋風刺 [條件]攻撃/中距離/移1↑[效果]ATK+4, 向前方移動一格 [條件]攻撃/中距離/移1↑[效果]ATK+4, 向前方移動一格 [條件]攻撃/全距離/劍1↑移1↑[效果]ATK+6, 向前方移動一格 [條件]攻撃/全距離/劍1↑移1↑[效果]ATK+6, 向前方移動一格 [條件]攻撃/全距離/劍1↑移1↑[效果]ATK+6, 向前方移動一格 必殺技3 幻影劍舞 幻影劍舞 幻影劍舞 Ex幻影劍舞 Ex幻影劍舞 [條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=2,劍=3[效果]ATK+9 [條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=2,劍=3[效果]ATK+9 [條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=2,劍=3[效果]ATK+9 [條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=3,劍=5[效果]ATK+24 [條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=3,劍=5[效果]ATK+24 必殺技4 抽刀斷水計 抽刀斷水計 抽刀斷水計 抽刀斷水計 Ex抽刀斷水計 [條件]移動/近距離/特3↑[效果] "封印"對戰對手(1回合) [條件]移動/近距離/特3↑[效果] "封印"對戰對手(1回合) [條件]移動/近距離/特3↑[效果] "封印"對戰對手(1回合) [條件]移動/近距離/特3↑[效果] "封印"對戰對手(1回合) [條件]移動/近.中距離/特5↑[效果] "封印"對戰對手(2回合)