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モーニング娘。36thシングル。 2008年4月16日発売 主に歌っているのは高橋愛と田中れいな。この2TOPに久住小春が絡むフォメになっている。 DVD付初回盤は予約完売状態。 オリコンシングルチャート初登場3位を記録。これでデビューからのシングル週間ベスト3入りの記録を11年連続とした。 一週間で48086枚を売り上げ、2008年のハロプロシングル最大の初動を記録した。 PVはダンスシーン、ロケ、ダンスレッスン風シーンが撮影されたが、ダンスシーンのみのバージョンが通常のPVになった。 PV ※動画は削除されている可能性があります。削除動画を発見された方は、なるべく新しいURLに書き換えて下さい Dance Shot Ver. シングルVに収録。通常のPV。 http //jp.youtube.com/watch?v=IRQ-GuLNmlI Another Ver. 初回盤Aに収録。3つのシチュエーションの合成版。 http //jp.youtube.com/watch?v=iFAwgXhGU2k Lesson Studio Ver. 初回盤Bに収録。スタジオでのレッスン風景に見せたシーンで構成。 http //jp.youtube.com/watch?v=wxvOybGyeqo Night Scene Ver. シングルVに収録。ロケシーンのみで構成。 http //jp.youtube.com/watch?v=0VtZsrt0TZ0 One Cut Dance Ver. イベントVに収録。カメラ位置固定で編集なしのダンスショット。 http //jp.youtube.com/watch?v=fDL-A6zSUmw
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歌唱:KAITO 作詞・作曲:マチゲリータP イラスト:たわし 包容力に定評のあるKAMAITO、方向性をマチゲリータ 関連リンク 2丁目ブルース(ピアノver)を歌ってみた by マチゲリータ
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キャラクター名 海老ブルー イメージ 所属国 エルソード 所属部隊 海老★レンジャイ メイン職 大剣? プレイヤースキル ★★★★★ キル ★★★★★ デッド ★★ 勝ち馬属性 無 戦闘スタイル 総評 1.4ちっぺ 海老★レンジャイの部隊長。マネ横二大巨頭の片方。 890 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日:2011/05/20(金) 13 53 20.26 ID 3oRmf64IO 海老ブルー 1.4 戦術眼が良い。押すべき時に先陣を切るので受けるほうはプレッシャーになる 範囲攻撃に頼らない無駄のない動きも○
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ブルーネ 北欧神話に登場する百姓。 関連: ラブンヒルド (娘)
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【ブルー】 絵の具の色。赤や黄色と並んで三原色。憂鬱なイメージ。 戦闘ものだといつもニヒルな男前。 いわゆる3組。 空を描くときによく使う。黄色と混ぜて緑を作ることもある。 種類 ・ウルトラマリン ・コバルトブルー ・セルリアンブルー ・マンガニーズブルー ・ターコイズブルー ・フタロシアニンブルー ・プルシャンブルー ・インディゴ ウルトラマリン 群青色。赤味を含んだ青。透明。着色力中。耐光性中。乾燥性遅。 主成分:群青。無毒。混色制限S。 安い(300円)のに、とても美しい色。紫のようにも使える。 白を少しだけ混ぜると、さらに青く見える。 アリザリンクリムゾンやローズマダーと混ぜると美しい紫に。 逆に赤味があるので、黄色と混ぜても渋い緑にしかならない。 透明性を生かして、グレーズにもつかえる。 コバルトブルー 純粋な美しい青。半透明。着色力弱。耐光性大。乾燥性普通。 主成分;アルミン酸コバルト。有害。混色制限なし。 値段は六号一本1500円。 とても美しい青。白と混ぜると澄んだ空の色になる。 hue(300円)もあるが、これは大抵ウルトラマリン+フタロシアニン+白の混合物で、赤みがかっている。やはり使うなら、本物のコバルトブルーが欲しい。 なければ、ウルトラマリン+微量のホワイト。 セルリアンブルー 緑みのある青。不透明。着色力中。耐光性大。乾燥性普通。 主成分:錫酸コバルト。有害。混色制限なし。 値段は六号一本2000円。 緑がかったレモンイエローと混ぜると、若葉のような美しい緑が作れる。 白と混ぜると空の色ができる。コバルトブルーのときよりも実際の空に近い色である。 hue(300円)は、プルシャンブルー+フタロシアニン+白の混合物で汚い色。 マンガニーズブルー シアンに近い青色。透明。着色力弱。耐光性中。乾燥性普通。 主成分:マンガン酸バリウム-硫酸バリウム。有害。混色制限なし。 今はもうhueしかない。本物は廃色。色が弱いらしい。 hueはフタロシアニン+白の混合物。これも使い道がないような気がする。 ターコイズブルー 緑がかった青。不透明。着色力中。耐光性大。乾燥性普通。 主成分:クロム酸コバルト。有害。混色制限なし。 トルコ石のような色。案外濁った感じがする。 混合物のタイプもあり、これは青+緑+白。 自分でも作れる色なので、必要性はほとんどない。 フタロシアニンブルー 緑みのある青。透明~不透明。着色力強。耐光性中。乾燥性普通。 主成分:フタロシアニン。無毒。混色制限なし。 hueの原料として使われている。 単独ではオリエンタルブルー、シアニンブルーの名前で売られている。一本400円。 セルリアンブルーを濃くしたような青色。 セルリアンブルーと同じように使える。セルリアンブルーのhueよりも澄んでいるので、セルリアンブルーが使えないときは、セルリアンブルーのhueではなく、こちらを使うとよい。 着色力は普通だと思って使ってみたら、プルシャンブルーよりも強い色だった。 プルシャンブルー 黒みのある青。透明。着色力強。耐光性中。乾燥性早。 主成分;ヘキサシアノ鉄Ⅱ酸カリウム。無毒。混色制限F。 着色力が異常に強い。なので、少しでも他の色と混ざると、あっという間に青くしてしまう。 他の色を食い倒す狼色なので、混色に慣れないうちに使うのはやめた方がよい。 そうでないと、絵の具が知らないうちに食いつぶされてしまう。 しかし、狼とは反面に、少しのプルシャンブルーを白で薄めると、きれいな空色ができる。 乾燥が早い。塗れば一日で乾く。 かなり暗い色なので、黒の代わりに使うこともできる。ただし、混ぜすぎに注意。 多用すると、絵が暗く冷たくなるので注意。 インディゴ もはや黒な青。半透明。着色力強。耐光性中。乾燥性早。 主成分:合成藍。無毒。混色制限なし。 ルシャンブルー以上に色が強い。 もはや、青みがかった黒なので、青としてではなく、黒として使った方がいい。 編集者:Casablanku
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マヤブルー 色相 ブルー 3ターンの間「自分のターン終了時カードを1枚引く」を得る手札の色相タイプが全て同じならターン制限を失う コスト 2 セット 2弾 特殊混色 アポロ → フィセル 色相統一で永続ドローを得る遅延ドローカード。 色相条件系カードの中では条件を満たしやすい。得られる効果が手札供給なので、手札枯渇=色相を統一しやすいと、効果と条件が噛み合っている為である。 先攻で最初にこれを抱えた場合、混色x2で2ターン目に確定発動できる。後攻の場合は最初から手札が多いのでやや難しい。先述したように手札供給効果なので、無理に最初から発動させようとする必要はないだろう。 尚、よほど特化したデッキでない限り、永続効果は1回で十分。2回以上満たすとデッキ切れまでマッハ。 非達成の場合は遅延ありの2コスト3ドロー。遅さはあるものの、基準値以上のドローはしてくれるので、カード回しを安定させることが出来る。上述の事もあり、1枚の永続を切った後は、こちらを使うのが良い。 混色のフィセルは危険な香り。 + ver.1.78以前 一方で条件未達成の場合は遅延でありながら2コス2ドローとかなり弱い。1回満たした後のマヤブルーは混色パーツにした方が良いだろう。 かつては1コストで、非常に優秀なドローソースであったが、2コストにナーフされてしまった。条件達成の方は2コスト相応の効果だが、未達成の効果はさすがに弱い。未達成の場合のターン数も3ターンくらいあっていいのではないか。
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【名前】 ハリケンブルーキー 【読み方】 はりけんぶるーきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話】 第2話「この星の価値」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイブルー 【大いなる力】 ○・第26話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『忍風戦隊ハリケンジャー』のハリケンブルーの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠すれば、ハリケンブルーへ豪快チェンジ、能力を使える。 ハリケンジャーの大いなる力によって、風雷丸を召喚できる。 第4話ではゴーカイブルーが五刀流ブルースラッシュの際、他の水系の技を使う青色の戦士と共に実体化した。 第26話では本来の持ち主の野乃七海に一時返却され、七海はハリケンブルーへの変身が可能となった。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の特殊な銃にて撃ち出され、ハリケンブルーへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。
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「技が彩る大輪の花(わざがいろどるたいりんのはな)! ファンタスティック・テクニック!」 【ヒーロー名】 ゲキブルー 【読み方】 げきぶるー 【変身者】 深見レツ 【変身アイテム】 ゲキチェンジャー 【変身コード】 ビースト・オン! 【声/俳優】 高木万平 【スーツアクター】 竹内康博 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その1「ニキニキ! 激獣拳」 【詳細】 深見レツがゲキチェンジャーを使って変身した『獣拳戦隊ゲキレンジャー』の「ブルー」の戦士。 兄のゴウに憧れ激獣拳の道へと入った激獣ジャガー拳を基本とした「技」のゲキレンジャー。 酔拳を始めとするあらゆる格闘技の技に磨きをかける華麗な戦士。 美しささえ見い出せる優れた技の持ち主だが、自身の体力がないため、「身体」を鍛えるのが重要だとされる。 激獣拳の中でも、最も優美と言われる「激獣ジャガー拳」も、ムダな動きがいっさいない華麗な拳法として使うこともある。 相手の力を利用したカウンター攻撃や関節技など、鮮やかな技の数々で翻弄できる。 上位の力「過激気」を身につけたことによって、強化される形態は「スーパーゲキブルー」と呼称される。 どんなピンチに陥っても、素晴らしいひらめきにて不可能ともされるゲキワザを編み出す。 後の回では「激獣バット拳」も習得している。 作り出すゲキビーストは「ゲキジャガー」、「ゲキバット」の2体。 の復活後は兄弟での連携を見せることもある。 必殺技などは単独での決め手は「転転弾」など、 また、空中からゲキファンに集めた激気を斬撃として繰り出す「宙宙斬」。
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ブルーホ フィリピン神話に登場する男性の呪術師。 別名: マンガガワイ
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ルース 高めのHPと防御、精神を兼ね備えたサポーター。 攻撃、魔力の値は低くいものの、ダークの人型特攻時の倍率や、 最大TPを上げた状態でのテクニカルアタッカーの倍率は高い。 アタッカーとして運用するにはお膳立てが必要だが、 耐久が高いサポーターが火力を出せるのは魅力と言えば魅力。 一方耐久面ではステータスこそ恵まれているが、自身の防御面を上げるスキルはない。 その代わり、特殊能力による確率戦闘不能回避で事故を回避し、 HP再生で回復して居座り続けるという他のキャラとは違う方向性での耐久を誇る。 確実に敵の攻撃を防げないのはマイナスだが、運が良ければ生存し続け、勝利へと導いてくれるかもしれない。 ガードブレイクは普通の敵に対しては効果が薄いが、極端に防御or精神が高い敵と戦う際は 使用することでアタッカーのダメージを大幅に増やすことが出来る。 特にルースをアタッカーとして運用する場合は素の攻撃が低いので地味に重要。 攻撃役、壁役どちらにせよやや特殊な運用が必要になるキャラのため、 役割が決まらなければアルトやライクが戦闘不能になった時の保険として使っていこう。 因みにエンドコンテンツではTPを上げる装備とスキルを組み合わせる事で、 テクニカルアタッカーLv3の倍率は実質10000%を超える。 特徴 元々が闇属性のスキルの倍率+25% Lv255能力値(装備無/クリスタル全破壊) ※第1章の時点ではレベル40まで、第0章では50までしか上げられない ※第0章では装飾品に永遠の神技の石を1つ装備している ※第0章で楽観の騎士撃破後、HP+500、MP+50、全能力+50(第0章限定のステータス上昇効果) ※第0章で旧・アカデミア突入時、レベル+4、HP+1500、MP+50、攻撃+150、防御+50、魔力+150、精神+50、敏捷+50、神力+150 (第0章限定のステータス上昇効果) HP MP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 神力 28500 375 2250 2850 2250 2850 2550 2850 スキル ※第0章では旧・アカデミア突入時にハートブレイブLv1、ビッグバーンLv1を取得している(第0章限定) 種別 スキル名 取得 TP MP 対象 威力 倍率 属性 判定 CT 乱数 備考・効果 神技 TPチャージLv1 初期 15 0 味方全体 - - - 必中 1 - TP30回復 TPチャージLv2 第4章 30 0 味方単体 - - - 必中 1 - TP80回復 TPチャージLv3 第5層表 50 0 味方全体 - - - 必中 2 - TP50回復 テクニカルアタッカーLv1 初期 10 0 敵単体 攻撃 神力×1.3 100%~ 通常攻撃 物理 0 15% 倍率=(100+テクニカルアタッカーLv1使用後のTP)÷1 テクニカルアタッカーLv2 第4章 20 0 敵単体 攻撃 神力×1.5 100%~ 通常攻撃 物理 1 7% 倍率=(50+テクニカルアタッカーLv2使用後のTP)÷0.5 テクニカルアタッカーLv3 第2層表 40 0 敵単体 攻撃 神力×1.7 100%~ 通常攻撃 物理 2 10% 倍率=(25+テクニカルアタッカーLv3使用後のTP)÷0.25 ガードブレイクLv1 初期 25 0 敵単体 - - - 必中 0 - 5ターン防御 精神-40%(120%) ガードブレイクLv2 第4章 35 0 敵全体 - - - 必中 1 - 5ターン防御 精神-40%(120%) ガードブレイクLv3 第4層表 45 0 敵単体 - - - 必中 2 - 5ターン防御 精神-70%(100%)、防御 精神+40%低下効果消滅 ダークルクス もう一つの制服装備時 0 0 敵単体 攻撃 魔力 神力×3 230% 物/闇 物理 6 8% 腐敗付与(100%)、エンチャント解除(15%) 魔法 ダークLv1 初期 0 45 敵単体 魔力 神力×1.4 125% 魔/闇 魔法 0 8% 神力無視、ダークソウル状態で倍率2.5倍、獲得TP30 ダークLv2 第4章 0 57 敵単体 魔力 神力×1.8 145% 魔/闇 魔法 1 8% 神力無視、ダークソウル状態で倍率2.5倍、獲得TP25 ダークLv3 第1層表 0 70 敵単体 魔力 神力×2.2 165% 魔/闇 魔法 2 8% 神力無視、ダークソウル状態、相手が人型だと倍率2.5倍 マジックリジェネLv1 初期 0 33 味方単体 - - - 必中 1 0% 5ターンMP再生率+20% マジックリジェネLv2 第4章 0 60 自身 味方単体 - - - 必中 3 0% 5ターンMP再生率+20% マジックリジェネLv3 第3層表 0 100 味方全体 - - - 必中 6 0% 5ターンMP再生率+20% フルヒールLv1 初期 0 50 味方単体 魔力 神力×2 100% 回復 必中 1 0% MP+10%回復 フルヒールLv2 第4章 0 57 味方単体 - 100% 回復 必中 1 0% 対象の最大HPの2倍の値を回復、MP+10%回復 フルヒールLv3 第2層表 0 72 自身 味方単体 - 100% 回復 必中 2 0% 速度補正-2000、対象の最大HPの2倍の値を回復、MP+5%回復 目覚めぬ悪夢 Lv999 0 300 敵単体 魔力 神力×4 710% 魔/闇 魔法 12 3% 相手が睡眠状態で倍率2倍 特殊能力 ※第0章、第1章では全特殊能力未取得 スキル名 取得 備考・効果 TP強化改Lv1 初期 最大TP+10 TP強化改Lv2 初期 最大TP+10 TP強化改Lv3 第1層表 最大TP+10 TP強化改Lv4 第3層表 最大TP+10 TP強化改Lv5 第5層表 最大TP+10 TP強化改Lv6 第5層裏 最大TP+10 TP強化改Lv7 第10層裏 最大TP+10 TP強化改Lv8 第13層裏 最大TP+10 TP強化改Lv9 第17層裏 最大TP+10 TP強化改Lv10 第19層裏 最大TP+10 TP再生強化Lv1 初期 TP再生率+1 TP再生強化Lv2 初期 TP再生率+1 TP再生強化Lv3 第2層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv4 第3層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv5 第5層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv6 第2層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv7 第11層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv8 第14層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv9 第18層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv10 第20層裏 TP再生率+1 MP再生強化Lv1 初期 MP再生率+1% MP再生強化Lv2 第1層表 MP再生率+1% MP再生強化Lv3 第4層表 MP再生率+1% MP再生強化Lv4 第7層裏 MP再生率+1% MP再生強化Lv5 第15層裏 MP再生率+1% HP再生強化Lv1 初期 HP再生率+5% HP再生強化Lv2 第1層裏 HP再生率+5% 通常攻撃回数強化 第5層表 通常攻撃回数+1 闇属性耐性強化 初期 全闇属性耐性+20% テクニカルアタッカー強化 第1層表 テクニカルアタッカーの倍率+15% テクニカルアタッカー強化+ 第16層表 テクニカルアタッカーの倍率+10% ダーク強化 第1層表 ダークの倍率+30% ダーク強化+ 第12層裏 ダークの倍率+25% 即死耐性強化 第3層表 即死耐性+50% 混乱耐性強化 第3層表 混乱耐性+50% 出血耐性強化 初期 出血、大量出血耐性+50% 通常攻撃強化 初期 通常攻撃の倍率+25% 特殊耐性強化 初期 火傷、凍傷、感電、浸水、束縛、アーマーブレイク、メンタルブレイク、ウィンドブレイク、ロックブレイク、ダークブレイク、ライトブレイク、カオスブレイク、エレメントブレイク、攻撃封印、防御封印、道具封印耐性+50% 耐える心 第4層表 戦闘不能ダメージを受けても25%の確率でHP1で耐える ダークブレイカー 第5層表 通常攻撃時20%の確率で5ターンダークブレイク(全闇耐性-30%)状態を付与、通常攻撃に全闇属性を付与 消費TP低下 第3層裏 消費TP-5 消費MP低下 第9層裏 消費MP-5% TPチャージ改 第4層裏 TPチャージLv1~3使用時自身にTPチャージLv1発動 デュアルガードブレイク 第6層裏 ガードブレイクLv1~3使用時、下がった防御、精神を更に5ターンの間8%下げる(乗算) マジックリジェネ改 第8層裏 自身のみマジックリジェネの回復量2倍 全再生強化 第0章クリア後 HP、MP再生率+50%、TP再生率+50 真実の闇 第0章クリア後 全攻撃に防御 精神 神力無視を付与、最大TP+100、元々が闇属性のスキルの倍率+20% オススメ神技・魔法 オーバーヒール、リライト 全体回復役を増やすことが出来るのに加え、 MPが減るデメリットもマジックリジェネがあれば全く問題ない。 また、リライトはアルトでは治せない状態異常を回復出来る為、役割分担が可能に。 テクニカルモード 最大TPを伸ばしてテクニカルアタッカーの倍率を上げる。 その際は気合溜めや賢者の策略等のスキルに加え、 もう一つの制服を装備して倍率とTPを底上げしたい。 魂の儀式 メーンが戦闘不能になった際の保険として活用しよう。 それなりの耐久はあるのでメーンより落とされにくい。 その為にも残りのTPには常に気を付けたい。 赤き雷 火傷による割合攻撃と攻撃 魔力微低下を狙う。 魔力は低いため、火傷専用スキルと言っても過言じゃない。 それでも少しでもダメージを稼ぎたい場合は煉獄火炎でも良いだろう。 ポイズン、ブラッド 魔力が低いため、普通に攻撃するより状態異常でHPを減らした方が良い。 特に後半ボスはHPが高いため、割合攻撃が地味ながら非常に強力。 魔力が低い=攻撃魔法が必要ないため、魔法の装備枠的にもルースは余裕がある。 状態異常が複数有効であればイービルブレスや7つの大罪を装備してみるのも手。 ダークネスオーバーロード 精神を上げれば特徴と合わさりそれなりに強い全体攻撃になる。 特にこの魔法は装備やスキルの上昇値の兼ね合いで魔力をあげるより 精神を上げる方がダメージが伸びるので魔法を多用する相手には ダメージを軽減しつつ、与えるダメージを増やせる。 その他、サポート系神技や魔法 HPが高いため、安定して補助をばら撒ける点はアルトと同じ。 攻撃役として活躍するのは難しいので寧ろサポート専用キャラに しても良いが、アタッカーが居ないと役割が完全に無くなるのは注意。