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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 奈落の風読み 名前 ククルーシ 属性 風 武器種 槍 ロール バランス 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 突撃 1 単 突 通常攻撃[☆4]攻撃後、行動速度を5%下げる(1ターン)【3連撃時】 2 三たび風切る 3 単 突 威力356.4%のダメージ(3hit攻撃)攻撃後、たまに行動速度を20%下げる(1ターン) 3 捨て身の猪突 3 単 突 威力567%のダメージ使用条件【HPが75%以下】≪だが自身の現在HPを10%下げてしまう≫ SKILL BP 属性 詳細 OD 風を読み風のように 3 単 突 威力777.6%のダメージ攻撃後、行動速度を50%下げる【自身のHPが50%以下の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 二足竜 軽減種族 二足竜 状態異常耐性 鈍足を15%防ぐ 全体バフ 【隊】命中+2 [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 回避 回避+2 [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル1効果解放 攻撃後、行動速度を5%下げる(1ターン)【3連撃時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 【逆境】与ダメージ+25% 自身のダメージ+25%【自身のHPが25%以下の時】 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 HP50%以下の時に発生するオーバードライブの行動速度低下デバフが効果量50%と全キャラクター中でも最大 敷居は高いが☆5固有アビリティのダメージ上昇量が+25%と高い スキル3は現在HP10%を下げてしまうが【逆境】条件を満たすのにも使える。 プロフィール 名前 ククルーシ 出身 南方自治村群 種族 人間 性別 女性 身長 158 体重 47 趣味 羊の世話 好み ふわふわ食パン 嫌い 羊肉(おいしいけど複雑な気分) クロニクル 羊飼い兼、山の案内人をしていた少女。流行 病で羊を失い、一家が食べていけなくなった ため、騎士となった。風を読むことに長けて おり、その能力は地上だけでなく、奈落でも 発揮される CV. 小岩井ことり 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 蝕の波 名前
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バトプリD分、編成考察 実際いろんな人が使っている編成です。 メンバーを決めるのに迷ったときに参考にしてみてはどうでしょうか。 ロゼイア 特徴 もはやテンプレ。バトプリD最強の布陣の一つ。 パパイアのアイビームスキルで弓耐性が下がったところに、さらにロゼッタの弓火力で追い打ちをかける。 トロピカルージュ 特徴 もはやテンプレ。バトプリD最強の布陣の一つ。 サマーの特性で初めから銀スキルがうてる。 フィールドをはることで消えないバフをはることが可能。 コーラルのバリアで耐久も高い。 ただしレアリティが高すぎるため支援しないときつい。 炎編成 特徴 ソレイユのフィールドを利用し炎火力スキルを手軽に撃つことができる。 攻撃面は強いが、フィールドの持続ダメージなどにより耐久面に不安がある。 ソラーレをいれてもいいが、あまりダメージが変わらないので注意。 水編成 特徴 プリュイの特性を利用し水耐性を下げて攻撃する。 コーラルを入れると守備性能が高い。 なお、炎や雷などと違いフィールドがないので火力は低い。 風編成 特徴 シエルの特性を利用し風耐性を下げて攻撃する。 風属性は強いキャラに効きやすいためバランスがいい。 ただし、フィールドが無いため爆発力は無い。 花編成 特徴 ブロッサムの特性により安定感が増す。 ただし、別に火力が上がるわけではないので、決め手に欠ける。 グレースの回復力やキャラの高ステータスで死ににくい。 光編成 特徴 Sランクキャラが目白押し。 パパイアのスキルなどで耐性を下げて攻撃する。 攻撃面はかなり強いが、回復キャラを入れないと少し不安。 さらに、合計コストが高くなりがちなのでスコアには向かない。 闇編成 特徴 ダークプリキュアの特性やマカロンのスキルで闇耐性を死ぬほど下げて攻撃する。 火力は属性パではトップだが、バトプリDで強い弓属性にすごく弱い。 さらに、合計コストが高くなりがちなのでスコアには向かない。 雷編成 特徴 ミルキーのフィールドで高火力が狙える上に、追加効果のスタンが決まりやすくなり強い。 雷属性は割と通りやすい部類なので安定している。 コストやレアリティも低いので初心者にもおすすめ。 ただし守備面は超弱い。 氷編成 特徴 セレーネのフィールドを使う。 ただし、火力が高いスキルが少ないため、どちらと言えば守備寄り。 相手の強い属性火力を押さえることができるのは強い。 これの場合、ミラクルは進化6のほうがいい。 音編成 特徴 ビートの特性で初期ターンから強い技が打てる。 STをためる技が多いのでSTには困らない上に音属性は大体通る。 弱点は少ないが、大体弓属性キャラになるので注意。 ツインラブ 特徴 対単体の瞬間火力はトップクラス。 ただし、ほぼ全部のスキルが弓属性であり、剣属性に異常に弱いため 残りの枠に剣属性対策のキャラを選ぶと良い。 ミラマジ(ルビースタイル) 特徴 ルビースタイルの特性を取ることでお互いにかなり固くなる。 ST効率もいいため、毎ターンのように安定した火力が出せる。 自由枠が多いので初心者向け。 ただし、単体攻撃ばかりなので注意。 ラブプリ 特徴 ラブリーが2回行動することができる。 ただし、プリンセスが完全にお荷物。 ラブリーを引けた人はとりあえずこれを組めばストーリーは簡単にクリアできる。 ただし、ラブリーは格下以外にはあまり強くはない。 メロリズ 特徴 リズムのバフ込みで手軽に火力が出せる。 ただし、拳属性ばかりになりがちなので、 バトプリDの上位環境では若干厳しい。 レジハート 特徴 レジーナの効果でハートが強くなる。 ただし、能力値が高いだけで火力は実は全然無い。 ファン向けか。 ノワールワールド 特徴 ビブリーのフィールドにより、全攻撃が必中になり、 エールやビートの当たりにくい高火力技を無理やり当てる。 何も考えずに攻撃していれば相手を倒せるので強い。 ただし、これを組めるころには別のPTも組めてしまうのであまり使われない。 コスモ 特徴 コスモのフィールドでCT2の技をうちまくる。 ただし、音と虹属性以外は半減されるので属性はよく考えたほうがいい。 対雑魚殲滅性能は最強クラス。 ドリパル 特徴 バトプリ伝統構成。 ドリームの特性とパルフェの特性により、ドリームの全能力値が大体カンストする。 安定感はかなり高いが爆発力はない。 この二人だけでコストを大幅に食うため他のキャラを選ぶのが難しい。 即死エース 特徴 バトプリD最強の布陣の一つ。 ビブリーでラッキーを下げ、エースが七色マシンガンブローをうつ。 相手の耐久がどんだけ高かろうが運で即死するんで、 どんな場所でも行けてしまう。 ただし、装備をそろえるには敷居が高すぎる。 いただきにゃん 特徴 対単体でのみ、バトプリD最強の布陣の一つ。 いただきにゃん♪と、おなかペコペコスタンプでMPを0にし行動不能にする。 単体の相手は何もできないので、他のキャラで一方的に殴れる。 スパークルエンジン 特徴 ハイスピードリゼクションセット(ぶっぱ装備)をパルフェにつけ、 ヒーリングフラッシュを早いターンで撃つ。 毎ターンものすごいSTを確保できるが、正直ビートのアジルメンテ等でいい。 要塞エコー 特徴 エコーのSTを確保することで、 毎ターン『かばう&シールド』で全キャラを守る。 簡単なので初心者におすすめ。音属性で死ぬのでそこだけ注意。 グレネードピース 特徴 ビリビリエリアをはって、消耗品のスタングレネードを投げる。 相手が100%2ターンスタンするので、ほとんどのステージをクリアできる。 かなり金がかかる上に、せこい。 凍てつく波動 特徴 ダイヤモンドで効果が上がった、BEビューティの凍てつく波動を毎ターンうつ。 エースは凍らないので一方的に殴れる。(本当はルールーもだがバグで凍る) 運ゲー。 回避パ 特徴 ソルシエールのシェイドミストで命中を下げたりプリュイなどの特性で、 回避率を上げたりする。 ただし、思ったより回避できない。 序盤向けか。 ディスダークホール 特徴 バトプリD最強の布陣の一つ。 HPを上げる装備を付け、ダークプリキュアが下げた耐性に、 ディスダークホールをうちこむ。 10万ダメージとか頭おかしい火力が出るのでほとんどの敵をワンパンできる。 アーマーブレイク 特徴 ムーンライトに七色マシンガンブローをうたせ、アーマーブレイクで下がった守備力に、 ビューティとBEビューティの多重斬りをうちこむ。 火力は相当高いが、装備の敷居が高すぎる。 BEサニー悪用 特徴 BEサニーの特性で状態異常にし、メロディのチェインを初期ターンから発動する。 だから何だよ感がすごい。 攻撃の速度だけはだいぶ高い。
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2歴3 歴代志下 第3章 2歴3 1 ソロモンはエルサレムのモリアの山に主の宮を建てることを始めた。そこは父ダビデに主が現れられた 所、すなわちエブスびとオルナンの打ち場にダビデが備えた所である。 2歴3 2 ソロモンが宮を建て始めたのは、その治世の4年の2月であった。 2歴3 3 ソロモンの建てた神の宮の基の寸法は次のとおりである。すなわち昔の尺度によれば長さ60キュビト、幅 20キュビト、 2歴3 4 宮の前の廊は宮の幅に従って長さ20キュビト高さ120キュビトで、その内部は純金でおおった。 2歴3 5 またその拝殿はいとすぎの板で張り、精勤をもってこれをおおい、その上にしゅろと鎖の形を施した。 2歴3 6 また宝石をはめ紺で宮を飾った。その金はバルワイムの金であった。 2歴3 7 彼はまた金をもってその宮、すなわち、梁、敷居、壁および戸をおおい、壁の上にケルビムを彫りつけた。 2歴3 8 彼はまた至聖所を造った。その長さは宮の長さにしたがって20キュビト、幅も20キュビトである。彼は精金 600タラントをもってこれをおおった。 2歴3 9 その釘の金の重さは50シケルであった。彼はまた会場の室も金でおおった。 2歴3 10 彼は至聖所に木を刻んだケルビム蔵を2つ造り、これを金でおおった。 2歴3 11 ケルビムの翼の長さは合わせて20キュビトあった。あった。すなわち1つのケルブの1つの翼は5キュビト で、宮の壁に届き、ほかの翼も5キュビトで、他のケルブの翼に届き、 2歴3 12 他のケルブの1つの翼も5キュビトで、宮の壁に届き、ほかの翼5キュビトで、先のケルブの翼に接してい た。 2歴3 13 これらのケルビムの翼は広げると20キュビトであった。彼らは共に足で立ち、その顔は拝殿に向かって いた。 2歴3 14 ソロモンはまた青糸、紫糸、緋糸および亜麻糸で垂幕を造り、その上にケルビムの縫い取りを施した。 2歴3 15 彼は宮の前に柱を2本造った。その高さは35キュビト、おのおのの柱の頂に5キュビトの柱頭を造った。 2歴3 16 彼は首飾のような鎖を造って、柱の頂につけ、ざくろ百を造ってその鎖の上につけた。 2歴3 17 彼はこの柱を神殿の前に、1本を南の方に、1本を北の方に立て、南の方のをヤキンと名づけ、北の方 のをボアズと名づけた。
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ロード/スキル一覧 最大HP&物理防御力上昇 必須スキルレベル:ディフェンドスタンスLv1以上 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 効果(HP) 累積(HP) 効果(物防) 累積(物防) 備考 1 4 +50 50 +20 20 2 9 +30 80 +10 30 3 17 +30 110 +10 40 4 27 +30 140 +20 60 5 35 +30 170 +20 80 6 42 +30 200 +20 100 7 48 +50 250 +20 120 1.効果 パッシブ技能。 最大HPと防御力が上昇する。 2.評価 1スキルポイント辺りの合計上昇量は抜群。継承時には大きな強み。 また不思議と単品の物理防御力上昇(FIG)(PRI)に比べてさえ、 スキルLv1辺りの上昇量が高い。 3.使い方 パッシブスキルの為、常時発動。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 Lv4 HP+30 防御+20 でした - 名無しさん 2013-03-30 12 35 47 将来的にこれの高レベルもった廃magが出て来てもいいような良スキル、一般のmagには敷居がたかすぎてdsで我慢になりそう - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12 26 07 Lv5 HP+30 防御+20 でした - 名無しさん 2013-04-06 19 30 48 これのレベル7を継承したFIGのほうが使い勝手いいかもしれない - 名無しさん 2013-05-07 23 34 57 さすが上位職だぜ!ってスキルだわ - 名無しさん 2013-05-11 04 36 30 Lv48になったので報告 Lv7でHP+50 防御+20です - FMFF 2013-06-21 23 06 57 LOR専用スキルじゃないから、全職に継承できるのが良いよね - 名無しさん 2013-06-23 06 25 19 こいつは強いパッシブだなLOR48の価値がある - 名無しさん 2013-06-24 06 33 32 もはやなくても気にならないレベルにまで落ちぶれた・・・装備が強くなるとパッシブ系にはきついな - 名無しさん 2015-07-02 09 53 54 いやまぁないよりあったほうがいいよ。もちろん。ただHP上昇パッシブが鬼強化(LV7でHP+700だもんなぁ・・)された今では他職業に継承する際の優先度はさがるわな。こっちのスキルとパッシブ物理、魔法防御もそろそろ上昇修正しないかね。運営は。GR21装備の前じゃちょっとかすむよな。というより割合上昇にすりゃいいのにね。固定数値じゃなくて。 - 名無しさん 2015-07-02 21 01 58 名前
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2013/01/14 新年明けましておめでとうございます! ついにPUKも発売されましたので、2013年は雷神7PUKで遊びましょう♪ ということで、久々の更新情報とお願い。 現行スレのリンク更新しました。が、21,22のログが保存できていません。 どなたかログ残っている方いましたら「うpろだ」の方にでも上げてくれると助かります。 823氏に提供していただけました!いつもありがとうございます!! トップページのコメントが最近になって結構利用されているようですので、表示件数を10→20件に増やしました。 ちょっと見難い(醜い)かなとは思いますが、ログの書き込み具合をみて15件に減らしたりするかもしれません。 とりあえず今は頻繁に利用していただいているようなので多めということで。 PUK wiki の作成をぼちぼちしようかなと思います。 毎回快諾して下さるのですが、提督にお伺いをかけてから作成作業入りますので、 いましばらくお待ちください。 最後になりましたが、管理人がろくに管理していない中、ページの更新をしてくださっている方や、イベントを作成してアップして下さる方、そしてアンケートを毎日ポッチってくれている方、皆さんのご協力があってwiki運営ができております。本当にありがとうございます。今年もどうかよろしくお願い致します。 2012/04/22 イベント一覧にイベントツリーを作成しました。 連続するイベントをまとめたものです。いまさらですが^^; 2012/04/17 ご協力により改造の手引き内の背景一覧を更新しました。gzin, zin の2種類あります。 ありがとうございました☆ 2012/02/23 ふと気が付けば明けましておめでとうございます。 2chログ更新しました。スレ19は944までしか拾えませんでした。無念。 ご協力により1000までアップできました。ありがとうござました☆ 2011/09/01 新スレできたので、2chログ更新しました。久しぶりに1000まで拾えた☆ 改造の手引き更新してくれる人・改造の敷居を下げて説明できる人、大募集です! 2011/07/13 最近うpろだが元気いいので、トップページに雷神7うpろだから最新3作を表示するようにしました。 イベント作者の皆様のおかげで飽きずに楽しめます。ありがとうございます☆ 改造イベント広場をメンテナンスしてくれている方、いつも乙であります!! 2011/06/15 まだまだ情報足りませんが、ひとまず公開。 2011/06/08 雷神7wiki作成開始。今しばらくお待ち下さい。
https://w.atwiki.jp/mahabharatapotal/pages/608.html
第3-261章.第3-262章.第3-263章. 第3-262章. ヴァイサンパヤナは言った、「バラタ一族の偉大な戦士たちは、カミヤカの大森林に不死人のように滞在し、狩猟に励み、季節の花々が咲き乱れる多くの荒野と広い森林の光景に満足していた。パンドゥの息子たちは、それぞれインドラのように敵の恐怖の的となり、しばらくそこに住んでいた。そしてある日、それらの勇敢な男性は、彼らの敵の征服者は、修行僧の壮大で燦然と輝く偉大な行者Trinavindu、および彼らの精神的なガイドDhaumyaの許可を得て、庵で一人でDraupadiを残して、彼らの会社でBrahmanasを養うための狩猟を求めて四方八方に行った。一方、ヴリダクシャトラの息子である有名なシンドゥの王は、結婚を視野に入れ、最高の王服に身を包み、多くの王子たちを従えてサルワ王国に向かっていた。王子はカミヤカの森に立ち寄った。その人里離れた場所で、彼はパンダヴァ家の最愛の妻であり有名な美しいドラウパディが庵の敷居に立っているのを見つけた。そして、彼女はその姿の見事な美しさで壮大に見えたし、稲妻が暗い雲の塊を照らすように、周りの森林に光沢を当てるように見えた。彼女を見た者たちは、「これはアプサラか、神々の娘か、それとも天空の幻か」と自問した。そしてその思いとともに、彼らの手もまたひとつになった。彼らは彼女の完璧で欠点のない美しさに見とれていた。シンドゥの王であり、ヴリダクシャトラの息子であるジャヤドラタは、その完璧な美しさに驚き、邪悪な思いにとらわれた。そして欲望に燃え、コチカという王子に言った。人間なのか?この絶世の美女を手に入れられるなら、結婚する必要はない。彼女を連れて私の住処に戻り、彼女が誰なのか、どこから来たのか、そしてその繊細な存在がなぜ茨に覆われたこの森に来たのかを尋ねましょう。この女神のような美しい女性、美しい歯と大きな瞳を持つ、ほっそりとしたウエストの女性は、私を主君として受け入れてくれるだろうか?この素晴らしい婦人の手を得ることができれば、私は必ずや成功すると思う。行って、コチカ、彼女の夫が誰なのか尋ねてみなさい」。こう尋ねると、クンダラを身に着けたコティカは車から飛び降り、ジャッカルがトラに近づくように彼女の近くに来て、彼女にこう言った」。 第3-261章.第3-262章.第3-263章.
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/358.html
チーム連携型アクションゲームと謳う国産ゲー。旧名GPS(仮)。 ファンタシースターとaisp@ceを足して5で割った様なゲーム。 ゲームバランスはあってないようなもの。 ローポリでひどいモーションのくせにやたら要求スペックが高い。 豊富なキャラクターメイクパラメーターとボイスが売りっぽい。でもプレイヤー以外はプレステ並の「ああ」「うん」「おお」とか1言くらいしか発声しない。 身長と頭サイズ、胸と腹と尻と脚をマッチョ、肥満、スレンダーの3種にカスタマイズできる。 服は男女の敷居は存在していないため、男の娘を素で作れるのは魅力かもしれない。 Cβの時点で何故かオミットされているが、GPS(仮)の時点で「破けたブラジャー」といった狂気のアイテムが存在していた為、かなりの下着のカスタマイズ要素も存在している模様。あたかも当然の様に男も穿けてしまう。 服装そのものにステータスが存在していないので、自由に服を着せ替える事ができる。ただ、一部にはセットスキルが存在している。 声も別途にて買うことができるため、男で女声を使うことも可能。仕様です。 スタミナゲージが3割を切るとハァハァ喘ぐため、エロい。ダメージボイスも結構エロい。 残念ながら今のところ状態異常やホールド攻撃などは無いが、吹き飛ばされた後に無敵時間が無いため、追撃を入れられる事もある。 PvPにおいてはなんと死体にもターゲッティングが可能で、死してなお追撃を加え(られ)まくる事もできる。ただし、敵チームはSAN値が下がりそうなヤバイ外見に差し替えられているため、加えられた方がいいかもしれない・・・。 前述の通り、ゲームバランスは最悪。 何が最悪かってユーザーインターフェイスはもちろん、操作性、チュートリアルのなげやりさ、プレイヤーと敵のバランス、武器の性能差などなどなどなどなどなどがひどく調整されていない(この事は別途wikiを見に行ったほうが分かりやすいと思う)。 しかもクローズドベータテスト時点で課金体制が見え見え(課金ステータスブーストや服飾、回復魔法を受けるために必要な回復リソース)である事に加えて、とあるバグによってメビウス買い物集金オンラインと化す事は火を見るより明らかとなっている。 当然武器の強化もありますよ? ゲームとして見てはいけないゲームと言える。 なお、戦闘の必勝法は「レベルを上げなくても爆弾を投げればいい」だけ。PvPではプレイヤーに対して一撃必殺であり、敵MOBの耐性をも無視するため。さらになんとこの爆弾、課金アイテムである。 近接職にはまき散らしながら逃げれば付いてきた奴が勝手に死ぬ、弓士は足元に投げたら逃げ切れない。現状は変態と爆弾が吹き荒ぶ世紀末セクハラボンバーマンオンラインとなっている。
https://w.atwiki.jp/rally/pages/18.html
ラリーを主催するには経験豊富なオフィシャルの確保が最も大切で、昨今はオフィシャルの確保が困難となって主催を断念したクラブも多くありました。 かつては、中部地方の全ての県(愛知、岐阜、三重、静岡、福井、石川、富山)でラリーが開催されていて、そのレベルも高くラリー王国とも言われており、石川県、岐阜県、福井県では全日本ラリー選手権が開催されていたこともありました。実際、現在でも選手のレベルは高く、2008年には3人の全日本ラリー選手権チャンピオンドライバーや多くの上位ランキング選手を輩出しています。 しかし、2009年度は中部7県で地区戦のみならず初心者向けのヴィッツラリーから上級者向けの全日本ラリーまでを合計してたった5つのラリー競技会しか開催されない状況になっています。その結果、開催地域も愛知県と富山県のみとなってしまい、これ以上開催数が減ると中部からラリーがなくなってしまうという危機的状況に陥っています。 そこで、少しでもオフィシャルの確保を容易にし主催者の負担を軽減するために年間を通して、ラリー存続を希望する有志を募り、事前にオフィシャル参加が可能なラリーを登録していただき、主催しやすい環境を作ることにより、中部で再びラリーが盛んになることを目指すことになりました。 その登録メンバーが、オフィシャルチームです。つまり、オフィシャルチームはラリーを盛り上げようという有志の集まりで、現役の選手はもとより、第一線を退いたOBの方や、ラリーに興味があるが少し敷居が高くて手伝いにくいと言う方、それにWRCや全日本ラリーの観戦をしたことがあるというようなラリーファンの方など幅広い層の方が対象です。 これを読まれている皆様も、仕事や家庭の用事で大変忙しいとは思いますが、是非とも計画的に時間を作って1つでも参加していただき中部のラリーの復興に貴方の手を貸してください。 オフィシャルチームへの登録&参加資格(ライセンスや経験)は特にありません。もちろん、過去にラリーを経験したことのある方やラリーに関心のある方は大歓迎ですが、初心者の方や未成年の方でもOKです。クラブのような集まりではありませんので、登録の費用も必要ありません。 少しでも関心を持たれた方は、まずは登録だけでもお願いします。今はスケジュールの調整はつかなくても、最終的には登録されたラリーの主催者の方から最終確認をしますので、それまでに参加可否の最終決定をしていただければ結構です。 それでは、あなたの登録を心よりお待ちしておりますのでよろしくお願い致します。 中部オフィシャルチーム登録フォーム 多人数向け(クラブ単位)登録エクセルフォーム
https://w.atwiki.jp/hudikaha/pages/99.html
#blognavi 歴史的仮名遣だけ教えればよい そもそも字音仮名遣(漢字の歴史的仮名遣)も含めた歴史的仮名遣だけを小学生から教えれば済むだけのことで、小学生で現代仮名遣を習い中学・高校で歴史的仮名遣を習う現代の教育システムこそ二度手間で無駄。 歴史的仮名遣が難しいというのは、前提条件が変ったので、今や全くそんなことは無い。 前提条件とは、 漢字は書くのに手間がかかる。 漢字は辞書を調べるのに時間がかかる。 というもの。 これから、 漢字の使用は減らすべき となり 平仮名、片仮名の使用頻度が増える ので 仮名遣を正確に覚えていないと文章が書けなく なり 誰でも書けるように現代語音に合せるべき という結論になる。これは国語改革当時としては一応理屈は通っていたように見えただろう。しかしその結果、明治の文学や古典への敷居を高くしてしまったという弊害が生まれた。 ところが現代は既に 漢字は書くのに手間がかかる。 漢字は辞書を調べるのに時間がかかる。 という前提はコンピュータとネットワークの進歩によって完全に崩れた。 その結果、 漢字が適切に書かれている文章の方が一目で意味が把握できる という利点だけを享受できるようになった。その証拠に現代では一般社会において明かに漢字の利用は増えてきている。 歴史的仮名遣は漢字を適切に利用した文章を書くのであれば難しくない。 まず字音仮名(漢字音の仮名)はまるで覚える必要が無い。漢字で書くのだから。ルビ(読み仮名)を振る必要があってもコンピュータが自動で振るソフトウェアなんて簡単に作れる。例外は「その様に」を平仮名で書くときは「そのやうに」と書く、ということを覚えるくらいであろう。 日本語入力時も、現代仮名遣で入力しようが歴史的仮名遣で入力しようが、多少間違っていようが候補が出るソフトを作ればよい話で、正確に覚えている必要は無い。 筆者はそのような辞書を公開もしている。 実は、適切に漢字が含まれている文章は、現代仮名遣と歴史的仮名遣とでは、それほど変らない。 違いは、 「思ふ」「加へる」のようなハ行四段・下一段活用動詞 「ゐる」「用ゐる」「率ゐる」のワ行上一段活用動詞(これらのみ) 「植ゑる」「飢ゑる」「据ゑる」のワ行下一段活用動詞(これらのみ) 「行かう」のようなハ行四段動詞の未然形+推量の助動詞「う」 「ありがたう」「おいしうございます」などの形容詞連用形ウ音便 「かう」「さう」(「かうする」「さうする」など) 「でせう」「でせうか」 くらいであろう。 他、名詞としては「くらゐ」と「まづ」、「づつ」くらいであろうか。ただ「づつ」は今でも正しく歴史的仮名遣を使っている人も多いというのは皮肉である(笑)。 実際、これまでの文章を歴史的仮名遣いに直して下に書いておくが、慣れれば読むのにどうということは無いことが分ると思う。なお、本文は所謂旧字は使わずに書いた。新字と旧字についてはまた別途書くことにする。 そもそも字音仮名遣(漢字の歴史的仮名遣)も含めた歴史的仮名遣だけを小学生から教へれば済むだけのことで、小学生で現代仮名遣を習ひ中学・高校で歴史的仮名遣を習ふ現代の教育システムこそ二度手間で無駄。 歴史的仮名遣が難しいといふのは、前提条件が変ったので、今や全くそんなことは無い。 前提条件とは、 漢字は書くのに手間がかかる。 漢字は辞書を調べるのに時間がかかる。 といふもの。 これから、 漢字の使用は減らすべき となり 平仮名、片仮名の使用頻度が増える ので 仮名遣を正確に覚えてゐないと文章が書けなく なり 誰でも書けるやうに現代語音に合せるべき といふ結論になる。これは国語改革当時としては一応理屈は通ってゐたやうに見えただらう。しかしその結果、明治の文学や古典への敷居を高くしてしまったといふ弊害が生まれた。 ところが現代は既に 漢字は書くのに手間がかかる。 漢字は辞書を調べるのに時間がかかる。 といふ前提はコンピュータとネットワークの進歩によって完全に崩れた。 その結果、 漢字が適切に書かれてゐる文章の方が一目で意味が把握できる といふ利点だけを享受できるやうになった。その証拠に現代では一般社会において明かに漢字の利用は増えてきてゐる。 歴史的仮名遣は漢字を適切に利用した文章を書くのであれば難しくない。 まづ字音仮名(漢字音の仮名)はまるで覚える必要が無い。漢字で書くのだから。ルビ(読み仮名)を振る必要があってもコンピュータが自動で振るソフトウェアなんて簡単に作れる。例外は「その様に」を平仮名で書くときは「そのやうに」と書く、といふことを覚えるくらゐであらう。 日本語入力時も、現代仮名遣で入力しようが歴史的仮名遣で入力しようが、多少間違ってゐようが候補が出るソフトを作ればよい話で、正確に覚えてゐる必要は無い。 筆者はそのやうな辞書を公開もしてゐる。 実は、適切に漢字が含まれてゐる文章は、現代仮名遣と歴史的仮名遣とでは、それほど変らない。 違ひは、 「思ふ」「加へる」のやうなハ行四段・下一段活用動詞 「ゐる」「用ゐる」「率ゐる」のワ行上一段活用動詞(これらのみ) 「植ゑる」「飢ゑる」「据ゑる」のワ行下一段活用動詞(これらのみ) 「行かう」のやうなハ行四段動詞の未然形+推量の助動詞「う」 「ありがたう」「おいしうございます」などの形容詞連用形ウ音便 「かう」「さう」(「かうする」「さうする」など) 「でせう」「でせうか」 くらゐであらう。 他、名詞としては「くらゐ」と「まづ」、「づつ」くらゐであらうか。ただ「づつ」は今でも正しく歴史的仮名遣を使ってゐる人も多いといふのは皮肉である(笑)。 「假名遣」で檢索してこちらに參り驚いてをります。 もと出版社勤務。ローマ字論から假名遣を考へてをります。ローマ字相談室のローマ字資料室(ヘボン式系統)に置いてある「擴張ヘボン式の發見」を御一讀いただきければさいはひです。 kmns(underscore)tsw at yahoo -- kmns (2010-03-07 16 33 54) 名前 コメント カテゴリ [正字正假名] - trackback- 2008年08月20日 22 20 57 #blognavi
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基本ルール 基本ルールセッション参加 プレイヤーとしてセッションに参加する GMとしてセッションに参加する レギュレーションについて セッション参加 未知なる剣亭で遊ぶ際にはプレイヤー登録などは必要では有りません。 Xや未知なる剣亭のディスコードチャンネル(準備中)などで、募集中のセッションに参加してみたり、 GMとしてセッションを募集してみたりしてください。 プレイヤーとしてセッションに参加する 参加の際にはキャラクター作成ルールを読み、GMの指示に従ってキャラクターを作成してね。 この際GMが許可した場合、基本ルールブックIII:P71にある高レベルキャラクターの作成に従い、高レベルからキャラクターを作成しても構いません。 また、当サイトのルールを使いGMをしていた場合、GMが許可するなら、GM所持経験点や所持Gなどを使い、キャラクターを成長させても構いません。 セッション終了後は、報酬等がどのセッションで得たものかわかるように、 キャラクターシートにセッション名や得た報酬、セッションログのURLを乗せておいてください。 GMとしてセッションに参加する セッションの募集について、のルールを読んでXやディスコードチャンネルなどでセッションを募集してみてください。 どのキャラを冒険に参加させるかは基本的にGMの自由です。 PTバランスを見つつ、悩んだら自分の遊びたい人と遊びましょう。 当サイトではGM重視の方が成長等で大きな遅れが出ないように、また、積極的にGMをやってもらう方を増やすために、GMをした場合キャラクターではなくGM個人が経験点やGなどの報酬が得られるハウスルールを導入しています。 これらのGMに対する報酬が欲しい場合、セッション終了後、GM名簿に自分の名前を追加していただき、現在所持している経験点やガメル、セッションで得た報酬とセッションログを記載するようお願いします。 レギュレーションについて 未知なる剣亭ではソード・ワールド2.5ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲに記載されているルールを中心に採用しています。 当サイトで遊ぶ場合、ソードワールド2.5基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲの三冊を購入する事を推奨します。 最低限、基本ルールブックIは購入しておいてね。 GMが許可した場合、各サプリメントの使用も可能です。2.5サプリは積極的に使っていって貰えると嬉しいです。 SW2.0のサプリデータは現在時点では、基本的に使用できない事にしようと思います。 2.0サプリを導入して増える楽しみより、新規参入者への敷居の高さや負担増加、 バランス調整の難易度の増加などの弊害のほうが多いと考えているからです。 どうしても使用したい場合GMの許可を得て、そのセッションのみ有効として使用してください。