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ドールマスター クラスチェンジ条件 アラインメント…N、MP…1500以上、HIT…S以上 補正…防-2 避-2 命+2 魔法攻撃強化 人形使い。強靭な防御力を持つゴーレムやアンデッドとの相性が良い。
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GF-13-001NHII マスターガンダム [部分編集] エキスパンション第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U BN015R 6-茶3 戦闘配備 強襲 (防御ステップ)[2]:このカードと交戦中の、キャラがセットされていない全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。 (注:*が加えられた数値は、0として扱う) マスター系 MF 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] キャラがセットされていないユニットの格闘力を無効化できる、茶の大型ユニット。 他の6国力ユニットであるシナンジュやユニコーンガンダム(デストロイモード)と比較すると、1枚制限が無いにも拘らず7国力のウイングガンダムゼロに匹敵する戦闘力を持つ。 その上で戦闘配備に強襲持ちと、攻撃役として積極的に仕掛けて行く事ができる。 キャラがセットされてなければ格闘力を無効にできる為、戦闘ダメージで破壊する事は非常に難しい。 ロラン・セアックで防御を更に高めつつユニットを排除したり、ソシエ・ハイムで攻防共に出撃できる様にすると、戦闘では手が付けられなくなる。 フラット等による高機動対策も忘れずに行なえると尚良い。 しかし、あくまで戦闘一辺倒である事は否めない。 茶という色の性質上、除去に対する耐性は(EX01環境現在)キャラに依存する事が多く、キャラがセットされた自身より大型になったユニットを対処できなければ、タダの大型のユニットでしかない。 破壊に対してはチボデー・クロケットを、大型ユニットに対しては自信喪失等、フォローする手段は様々なので大事に維持したい。 [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BN153S 6-茶3 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:改装[マスター系] (○常駐):このカードは、部隊の先頭以外にいる敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードは、敵軍ユニット1枚につき、ターン終了時まで+2/±0/+2を得る。 マスター系 MF 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版は木下ともたけ、イラスト違いは森下直親である。 商品情報より。
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"Sir, finishing this fight." (ケリを つけてきます) + 担当声優 原語版 Steve Downes 『オリジナル・トリロジー』『Reach』『4』『5 Guardians』『スーパーボンバーマンR』『infinite』 David Wald 『レジェンズ』 Alex Puccinelli 『フォワード・オントゥ・ドーン』 日本語吹替声優 谷昌樹 『オリジナル・トリロジー』『Odd One Out』『Reach』『フォワード・オントゥ・ドーン』 小山力也 『4』『5 Guardians』『infinite』『スーパーボンバーマンR』 2022年ドラマ版 玄田哲章 『The Package』 海外で爆発的人気を誇るFPS『HALO(ヘイロー)』シリーズの主人公。 同シリーズにおける主人公であると同時にXbox及びXbox 360の看板キャラクターでもあり、 米国においては2001年の第一作発売から僅か数年で『マリオ』や『ソニック』と並ぶ程の知名度と人気を獲得している。 2011年のギネス世界記録「ゲーム史上最も有名なゲームキャラクターTop 50」ではソリッド・スネークやララ・クロフトを抑え、 マリオとリンクに続いて3位にランクイン。 キャラクター設定 名前:ジョン-117 所属:UNSC海軍特殊戦コマンド「SPARTAN-II」 階級:最先任上級兵曹長(Master Chief Petty Officer) 推定年齢:西暦2552年(『HALO3』)の時点で41歳 身長:2メートル 体重:130kg 26世紀、宇宙に進出した人類が「コヴナント」と呼ばれる異星人連合と接触して始まった戦争における英雄であり、 「スパルタン計画」と呼ばれる強化兵士作成計画の僅か数名しかいない生き残り。 各種銃火器、格闘術、ゲリラ戦術、軍用機の操縦に精通し、類稀なリーダーシップと強運をも備えた最強の兵士。 その戦闘能力と後述の戦歴から、最早絶望的な戦況において「人類最後の希望」と呼ばれている。 彼の通称である「マスターチーフ」とは最先任上級兵曹長という階級の事だが、 これは実際に戦場で銃を取って戦う軍人としては最上級の兵士であり、 地獄のような戦場を生き延びてきた叩き上げの戦士にのみ与えられる階級である (端的に言えば、人類軍下士官の中で最古参の生き残りの意。現実の米軍などでも全軍に数名しか存在しない)。 それ故に友軍からはチーフと愛称で慕われる一方、敵対するコヴナントからは「悪魔」と呼ばれている。 ただ、戦闘力は抜群にあるものの無口で経歴が不明な点が多く、 外見も所属部隊の標準装備なパワードスーツをそのまま着ているだけと、とにかく特徴が少ない*1。 が、欧米では其処を利用してバンバンとメディアに出演させたりと引っ張りダコ。 ゲームの販促は勿論の事「チーフが家にやってきた!」なんてコントもあるぐらいで、 これは大学生の女の子の彼氏としてマスターチーフが家に遊びに来て、 弟やお父さん、お母さんを相手に手榴弾をプレゼントしたりして騒動を引き起こす、という話。 シリーズ自体がハードな設定とXBOX自体の敷居の高さのために「大人向け」とされ、日本ではCERO C(15才以上対象)として発売されている一方で、 海外ではそのようなメディア展開からか子供人気も高く、『HALO LEGENDS』の【Odd One Out】が公式ギャグアニメなのはそういった理由もある。 近年ではアーネスト・クライン氏の小説を原作とする映画『レディ・プレイヤー1』にも VRオンラインゲーム「オアシス」内でチーフ(或いは仲間のSPARTAN-II)のアバターを使用する一般プレイヤーが多数登場、 あくまでモブ枠ではあるが戦闘シーンも個別カットで存在し、メカゴジラやガンダムといった面々と堂々の共演を果たしている。 また、パワードスーツキャラ繋がりで、 『メトロイド』の主人公「サムス・アラン」と熾烈なガンファイトを繰り広げる同人ムービー『HALOID』なんてものも製作されている。 …しかも、ラストに衝撃の展開が…。中身超きめぇ! チーフ本人かどうかは別として、スパルタンには結構な人数の女性隊員もいたのでそう間違ってもない話かもしれない(後述)。 尤も、彼女達もその殆どが長い戦争の間に「行方不明」になったわけだが…。 なお、『電脳戦機バーチャロンマーズ』が『スーパーロボット大戦シリーズ』に参戦した際の、 テムジン747Jのパイロット「チーフ」はマスターチーフが元ネタとされ、声も谷昌樹氏が担当している。 …今後『バーチャロンマーズ』が『スパロボ』に再参戦した場合はやはりこちらも小山力也氏に声変わりするんだろうか スパルタン計画 スパルタン計画とは本来、植民地惑星群の叛乱に備えてUNSC(国連宇宙司令部)が実施した強化兵士作成計画である。 前身となった「オリオン計画」はUNSC所属の正規軍人を対象にしていたがコストに見合う満足な成果が得られず、 UNSCは素質のある子供を非人道的な手段で極秘裏に徴用する事で、反乱を迅速に鎮圧するための極めて強力な特殊部隊を設立しようとした。 西暦2517年、当時6歳だったジョンは117番目の候補者として密かに軍からの接触を受け、 その優れた資質(幸運か、驚異的な動体視力か、あるいは両方)から被検体として抜擢され、 スパルタンとしての過酷な訓練と一種の洗脳教育、そして改造手術による肉体強化を受けた。 ただしこの際、ジョンに限らずスパルタン適性有りとされた子供達は全員、軍情報部によって極秘裏に誘拐された上、 家族のもとには全く同じ記憶を持ったクローンが送り込まれるという、極めて非人道的な選抜が行われていた (しかもこのクローンを作成する技術は未成熟で、生み出されたクローンは必ず数年の内に死亡する)。 少年少女達に過酷な人生を強いる事は、発案者であるキャサリン・ハルゼイ博士や訓練教官達にとっても重荷となっており、 それ故に彼女を始めとする「大人達」は、せめてスパルタン達を全力で支援しようとし、チーフも彼女達を信頼していた。 一例として改造手術の際に拒絶反応を起こして肉体が崩壊する候補者も数多くいたが、 彼らも決して見捨てられる事なく治療を施され、知能に異常が発生しなかった者はスパルタン訓練で培った頭脳を後方支援で発揮している。 スパルタン計画それ自体は、対象者に「筋肉・骨格の強化および神経速度の強化などの人体改造」と、 「徹底的な軍事教練(スパルタ教育)」を施し、植民地惑星群の叛乱に備えるというものであったようだが、 最も特徴的なのはそんな最高の兵士達を守る為に用意された強化外骨格「ミョルニルアーマー」であろう。 コヴナント戦争初期に実戦投入され随時アップデートが重ねられたこのアーマーは0.5トンもの重量を持ち、 肉体強化を施されたスパルタン以外には着用できないものの*2、 パワードスーツとしての筋力補助機能、宇宙服として最大30分の気密性、大気圏突入にも耐え切れる衝撃吸収システム、 高性能モーショントラッカー(動体探知機能)、電磁波シールドテクノロジー(オートリチャージ機能付)等々、 人類の持ちうる全ての技術と、コヴナントから奪った技術の全てを等身大に結集して作られた史上最高のアーマーである。 動力源として小型の核融合炉まで内蔵している超豪華装備なのでお値段も半端ではなく、 スーツ一着あたり小型宇宙艇一隻と同等のコストという眩暈のするような一張羅である。 一部の資料ではスパルタン部隊は特殊機甲部隊と表記されている事もあるが、これは即ち スパルタンの着用するミョルニルアーマーは歩兵サイズの戦車とでも呼ぶべき代物である事を示しており、 コブナントをして「スパルタン一人を倒すために戦艦一隻を犠牲にする」作戦がとられた事もあった。 こうして完成したスパルタン達は特殊部隊「SPARTAN-Ⅱ」として反乱軍、後にコヴナント軍と激しい戦いを繰り広げた (後には彼らを模倣する形で、より大量生産に適した改造を施された部隊「SPARTAN-Ⅲ」も実戦投入されている)。 通常の人類兵士を遥かに上回る圧倒的な戦闘力と行動力は、コヴナントの士気を挫き、人類の反撃の狼煙となったのだ。 2012年10月に発表された公式シネマティックローンチトレイラー「'Scanned' Long Form」にて、 スパルタンⅡの兵士がアーマーを装着する際の姿があるが、肉体強化の際に施された骨格の超鋼セラミック転換手術跡が非常に生々しい (当時のマスターチーフことジョンは動画内において僅か14歳である)。 同じくオープニングシネマティックムービーでは、設定上身長2mの科学者の頭部がチーフの腹部下に位置する。 もはや2m40cm以上である。デカスギィ! HALOシリーズにおける戦歴 + キャンペーンシナリオのネタバレ注意 惑星リーチでの戦い 西暦2552年。 75名のスパルタン候補生達は、訓練や身体改造の過程において約30人にまで減少していたが、銀河中でコヴナントに立ち向かっていた。 そんな彼らの拠点こそが、訓練場でありUNSCの本部施設や造船所も置かれていた惑星リーチ。 ジョンを含むスパルタン達は、コヴナントの支配階級である預言者(プロフェッツ)を捕虜とする一大反抗作戦のため、 リーチに結集し、ささやかな休暇を楽しんでいたのだが、其処に突如としてコヴナント軍が襲来。 奇襲を受けた人類はリーチに駐屯する陸軍や海兵隊等、近隣に展開していた全ての戦力を結集して迎撃を行うもリーチは陥落。 多くのスパルタン(Ⅱ・Ⅲ共に)もこの時に戦死してしまう*3。 最新のAI「コルタナ」と共にリーチ防衛に参加しつつ辛うじて生き延びたマスターチーフは戦略的不利を悟って撤退。 前述の反抗作戦のために改装を受け停泊中だったハルシオン級巡洋艦「ピラー・オブ・オータム」に収容され、惑星リーチから脱出した。 またこの際、オータムにはスパルタンⅡ、Ⅲ混合部隊である「ノーブル・チーム」によってコルタナの分体とも言えるデータパッケージが輸送されている。 フラッドとの遭遇 地球の位置を悟られぬよう、まったく違う方向にワープしたピラー・オブ・オータム。 しかし彼らが到着してしまったのは、コヴナントの求める聖地、古代種族フォアランナーの遺産HALOであった。 地球の位置や各種の軍事機密を保有するAIであるコルタナを守り、共にHALOで遭遇したコヴナントとの戦いを始めたマスターチーフだったが、 彼はその過程でHALOにはあらゆる知的生物に寄生・感染、宿主の知識や記憶を奪い無限に繁殖を続ける、 「フラッド」と呼ばれる神経寄生生物が封印されている事を知る。 その道中でチーフはフォアランナーのAI「ギルティスパーク」に出会い、フラッドが増殖しないようにHALOを起動する事を頼まれる。 しかし彼がHALOを起動しようとした所、コルタナに阻止された。 実はHALOはフラッドを餓死させるため、寄生対象となるあらゆる知的生物を抹殺する大量破壊兵器であったのだ。 真実を知ったチーフはHALOを破壊しようとするも、HALOの管理とフラッドの拡散阻止を任務とするギルティスパークは、 それを阻止せんとマスターチーフを敵視し、その排除を画策。 人類、コヴナント、フラッド、ギルティスパーク、四つ巴の戦いが繰り広げられる。 チーフはオータムの動力炉を暴走させる事でHALOの破壊に成功したものの、 生き残ったのはチーフ、コルタナ、そして海兵隊の戦友ジョンソンを含めた僅か数名の海兵隊員だけだった*4。 コヴナントによる地球侵攻作戦 地球に帰還したマスターチーフを待ち受けていたのは、銀河系に7つある全てのHALOを遠隔操作できる究極のHALO、 「アーク」への道を求め“偶然にも”地球にワープしてきたコヴナントの小規模な艦隊であった。 コヴナントを撃退するため、その指導者である「悔恨の預言者」の追跡を開始したマスターチーフは、 追跡の果てにデルタ・HALO(最初のHALOと区別するための通称。最初に発見したHALOはアルファ・HALOと呼ばれる事も)に到着、 UNSC海兵隊や特殊部隊ODST(軌道降下強襲歩兵)と共に悔恨の預言者を始末するが、 その渦中でコヴナントの目的である「大いなる旅立ち」──魂の救済とは、全HALOの一斉起動による宇宙からの知的生物抹消である事を知る。 マスターチーフはコルタナの協力のもと宇宙に点在するHALOを待機状態にさせるが、 今まで人類が多大な犠牲を払って隠し続けてきた地球の座標、そしてアークに通じる道がこの星にある事もまたコヴナントに知られてしまう事となった。 そして彼女と別れながらも、チーフは地球へと帰還する。 ──終止符を打つために。 終章 その頃、コヴナントの中にも「大いなる旅立ち」の正体を知って離反する勢力が存在していた。 それがサンヘイリ族(通称「エリート」)であり、彼らは事実を知った自分達を預言者らが抹殺しようとした事を契機に、 UNSCと同盟を組む事を決断。コヴナントの中核であるエリート族の離反により形勢は一気に互角となる。 地球へ帰還したマスターチーフもまた、幾度と無く対決した好敵手にしてエリート族の“調停者”アービターと共闘する事になる。 コルタナからの情報により、全てのHALOを管理する「アーク」の存在を知った彼らは、 直ちに「アーク」へと向かって「真実の預言者」を倒し、全てのHALOの機能を停止させる事に成功した。 だが、まだ戦いは終わっていない。フラッドを抹消させなければ人類もエリートも、他のコヴナントも滅んでしまうのだ。 コルタナを救出し、アークにて再建途中の二代目アルファ・ヘイローへと向かったチーフ達だったが、 不完全なHALOを起動するという命令を受け入れられない、 つまり起動シーケンスで再建中のHALOが耐え切れず大爆発を引き起こす=アーク諸共フラッドを消し去る唯一の方法を認めないギルティスパークは、 執拗に彼らに対して妨害を行い、戦友であったジョンソン軍曹は戦死。 多大な犠牲の上に起こしたHALOの崩壊でフラッド達の上位個体「グレイヴマインド」の焼却に成功するものの、脱出中にワープ用のポータルが崩壊。 彼らの乗るカロン級フリゲート艦「フォワード オントゥ ドーン」は二つに分断され、 チーフとコルタナの残る船体後部はワープに失敗、操縦席に向かっていたアービターのみが地球に帰還した。 そして戦争終結を祝うセレモニーにおいて、UNSC指揮官・フッド提督は「奴の死は未だ信じがたい」と言葉を掛け、 またアービターも「たやすいことではない…」と呟いて慰霊碑に「117」と刻み、故郷サンヘリオスへと帰っていく。 ──その頃、宇宙の何処かを彷徨うフォワード オントゥ ドーンにて、 マスターチーフはコルタナに「必要になったら起こしてくれ」と告げ、冷凍睡眠へ入るのだった。 新たなる戦い 3部作で終了と言われていた『HALO』シリーズだが、 『HALO4』の製作決定と共に、これが新たなる3部作の始まりである事が明らかにされた。 人類とコヴナントの戦争終結から数年が経った西暦2557年、宇宙を彷徨うフォワード オントゥ ドーンは突如コヴナント艦隊からの攻撃を受ける。 コルタナの呼びかけで覚醒したチーフは辛うじて敵を撃退するが、その最中で謎の人工惑星「レクイエム」に敵艦隊諸共飲み込まれてしまう。 なんとか墜落したドーンから脱出したチーフとコルタナではあったが、そこにドーンの救難信号を探知したUNSCの新造巨大戦艦「インフィニティ」が接近。 彼らが惑星内部に引き込まれないようなんとか連絡を取ろうとするチーフだったが、その最中でレクイエムに眠る、古の悪意を目覚めさせてしまう事となる── ちょっとした余談 + その他のスパルタン なお、一番有名なスパルタンは勿論マスターチーフことジョン-117なのだが、 各種戦闘技能とリーダーシップに優れるフレッド、スパルタン最速の敏捷性を誇るケリー、UNSC最高の狙撃技術を持つリンダ、 見せ場無く倒れたソロモンとアーサー、無口ながら極めて面倒見の良いCAL-141、 家族を想い、自分がスパルタンとなってしまった事に苦悩するデイジー、 故郷リーチを守るため、特殊部隊ノーブルチームの一員として奮闘したジョージ-052、 本編より過去のコヴナント戦を描いた『HALO WARS』で圧倒的な戦闘力を披露したジェローム、ダグラス、アリス、 明るく快活で格闘技に優れつつも「なんであいつが改造手術を生き延びたんだ」と言われるほどドジなS-133など、 他にも個性豊かなスパルタン達が、様々な作品で描かれている。 変わった所では『DEAD OR ALIVE4』の隠しキャラとしてSPARTAN-458(海外では「NICOLE-458」)という、 女性スパルタンが登場したりもしている。前述の『HALOID』ももしかしたら彼女をイメージしたのかもしれない。 ちなみに現在、「行方不明」とされていた複数のスパルタンⅡが、各種の関連作品でコヴナント戦争後の生存を確認されている。 『HALO5』で上述のフレッド・ケリー・リンダがNPC(COOPプレイ時は操作キャラクター)として登場している他、 『HALO4』からは新世代の強化兵士であるスパルタンⅣも多数登場、劇中世界におけるスパルタンの扱いの変化を表現している。 また、マスターチーフ自身はスパルタン訓練過程で「どんな状況であっても仲間を生還させるのは自分の責任」と考え、 そのために自ら率先して行動し、スパルタン・チームのリーダーとして部隊員全員からの信頼を勝ち取っている。 彼は決して一番強い、一番速い、一番賢いスパルタンではないのだが、一番勇敢なスパルタンであると共に、 最先端AIでさえ「どうして成功したのか分からない」という困難な作戦を成功に導く「幸運」に恵まれている。 故に階級上ではチーフより高位の階級を得たスパルタンが何名も存在するにも拘らず、彼は「最高のスパルタン」と呼ばれるのである。 ただし、自分で全ての状況をコントロールできる戦場に対し、船の乗組員に命を預けなければならない「宇宙船内」は苦手らしい。 事実、彼の乗る乗り物はよく落ちる + エリート族について 前述の通り「エリート」というのは人類側から付けられた呼称であり、本来の種族名は「サンヘイリ」。 惑星サンヘリオスを故郷とする戦闘民族であり、プロフェッツ族と並んでコヴナントの中核を占めていた。 外部からの接触を受けずに惑星間航行技術を手にする事のできた、宇宙でも数少ない知的生命体でもある*5。 屈強な肉体と高い知性、そして極めて交戦的な気質からコヴナント最強の種族とも呼ばれる。 コヴナント・人類の保有するほぼ全ての装備を扱う事も可能で、人類の言語もかなり早期に習得していた。 種族的な慣習として、強い戦士には敵味方を超えて尊敬の念を抱く傾向が強いとされ、敵対する人類を評価する者も多い*6。 また、多種族で構成されるコヴナントでも彼らのみが扱う特徴的な武装としてエナジーソードが挙げられるが、 これを用いて相手を殺害する事は、エリートの文化においてはこの世で最高の礼賛と敬意の証とされている。 そのため、最強の兵士であるチーフに対してとっても迷惑な事にエナジーソードで勝負を挑むエリートは多い。 この辺りは、よその世界の宇宙の戦闘民族に良く似ている。口も四つに割れるし。透明化装備持ってるし。 種族の文化としてはかつての日本を意識したような造詣が随所に見られるのも特徴で、 アニメシリーズ『HALO LEGENDS』においてプロダクションIGが製作した【The Duel】では、 時代劇のような雰囲気の中、陰謀によって異端者の烙印を押されたサンヘイリ族の復讐が描かれている。 MUGENにおけるマスターチーフ CyberLizard氏によって製作されたチーフが存在していた。 現在は氏の旧サイトが閉鎖(凍結?)した際に入手不可となり、新サイトでも再公開されていない模様。 重火器を集中的に使用するキャラになっているが アサルトライフルを持ったまま移動する姿は原作再現しているもののどこかシュールである。 参考動画 "The missions change. They always do." (任務変更、いつものことだ) 出場大会 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 JUS風キャラトーナメント *1 素顔も不明だが、ある動画でカメラをめり込ませた所、ヘルメットの下の顔には、 大きな傷がある事が確認されている。見えない場所まで作り込んだ製作陣には本当に頭が下がる。 ……と思っていたら、実はこれは製作会社Bungieのお遊びで、社員Marcus R. Lehto氏のお顔だったとか。 そのため公式には、マスターチーフの素顔は徹底して隠匿されている。 ただし、『HALO3』発売時のCMにおいて幼少時のチーフと思われる少年の姿を見る事ができる (当時の彼は宇宙の果てに住む見知らぬ人々や宇宙人との交流を望む、競争心に溢れつつも心優しい少年だったようだ)。 小説版においては「赤毛のそばかすのある少年」とだけ描写され、成長後の容貌についてはボカされているが、 「思っていたよりも背が高い」「経歴だけ見ると脳筋に見えるが、そのイメージを覆すハンサムな顔」などと評されている。 ゲーム本編での彼の年齢は42歳のため、そこから歳を重ねていけばチーフの素顔になるかと思いきや、 実はコヴナント戦争の27年間においてチーフはワープ航行に伴う長時間のコールドスリープを幾度となく経験しているので、 あくまでも「戸籍上の年齢」であって、現在の肉体的な年齢が幾つなのかは不明である。 これは他のスパルタンやUNSCの兵士達も同様だが、極端な例では若干12歳でトーピード作戦に参加したスパルタン-IIIのルーシーなどもいる。 + HALO4では……(ややネタバレ注意) キャンペーンモードを最高難易度でクリアすると、ほんの一瞬且つ僅かな範囲ではあるが、 初登場から10年以上が経過してようやくチーフの素顔を見る事ができた。 *2 神経接続による動作調整ができない一般の兵士が着用すると、 手足を動かそうとするだけでゴムボールのように跳ね飛ばされ大怪我を負ってしまう。というか軽く致命傷を負うレベルである。 おまけにそれで苦痛に悶える動きでさえ数百倍に拡大されてしまうため、拷問器具にしかなっていない。 実際『HALO LEGENDS』の【Prototype】では、試作強化服を着用して戦う兵士が、その機動だけで瀕死になっていた。 ただしHALO4の時点ではその強化服の後継機種が一般兵向けに実戦配備されていたり、流石に改良は進められているようだ。 ちなみにスパルタンIIの、ひいてはマスターチーフの象徴とされているミョルニルアーマーだが、 S-051カートはスパルタンIIIの訓練に関わった事で「彼ら」の象徴となる事を決意し、、 敢えて量産型スーツで戦った「ただ一人ミョルニルアーマーを装着しなかったスパルタンII」として知られている。 そのため、スパルタンIII達にとってS-051は特別な数字なのだ。 *3 スパルタンは不死身だ。奴らは行方不明なだけだ…。 (『Halo Reach』最終章「ローンウルフ」解説文より) UNSCの情報部でありスパルタン-Ⅱ計画の生みの親であるONI(海軍情報局)のイメージ戦略により、 スパルタンは基本的に公式記録上では「KIA(戦死)」の判定は下されず、 ほぼ全員が「WIA(負傷)」、あるいは「MIA(行方不明)」と記録されている。 が、リーチの陥落を聞いてそれを信じる楽観的な兵士は殆どいなかったと言ってよい。 リーチは最も開発の進んだ殖民惑星であり、地球に次いで最も高度な防衛網が敷かれた人類の最重要拠点。 ……リーチ防衛戦はそこに暮らしていた七億の民間人の大半と、防衛に参加した数百万人の兵士が失われた戦いだったのだから。 *4 ゲーム中で直接言及される生き残りはジョンソン軍曹のみだが、公式小説では他にも僅か数名の海兵隊員が共に脱出している。 HALOを脱出したチ-フは彼らと協力してコヴナントの戦艦をハイジャック、地球への帰還を目指す事になるのだが、それはまた別の話である。 また、『Halo Reach』や『初代HALO~HALO3』まで脇役として登場し続けている海兵隊員もいる。 彼は『HALO3』のエンディングや『HALO4』本編にも元気な姿で登場しているので、興味がある人は探してみよう。 *5 HALOシリーズに登場する種族の中では、人類とエリート族のみが独自に惑星間航行手段を獲得している。 基本的にコヴナントはプロフェッツからの技術供与を受け、教化=宗教同盟コヴナントへと参加しているため、 自分達でそこまで文明を発達させる事のできた種族というのは、宇宙全体でも少ないようだ。 ただし、プロフェッツやエリートの用いる技術は古代種族フォアランナーの遺物を解析・流用している場合が多いので、 そういう意味でも完全自力で宇宙へ飛び出した人類は、極めて特異な種族であると言える。 *6 「例え勝利が絶望的な状況でも、司令官から一兵卒まで、皆が最期まで必死に戦う姿は素晴らしい」 「テクノロジーは未発達だが、時折有用な物を作り出す」 「戦術に関しては印象的で、見るべき所がある」 ……といった具合に、エリート族は直接戦う人類を評価する者が多い(無論例外もあるが)。 また『HALO2』の取扱説明書はコヴナントの司令官が預言者へと作戦の説明を行う報告書のような体裁をとっており、 その中では人類の戦法や保有する装備について、(あくまでコヴナントを第一としつつも)褒め言葉を交えて説明している。 公の場で人類を賞賛すると懲罰を受けてしまうため、基本的にこれらの感情は表に出る事は無かったのだが──。
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アイアンマスターの攻略 アイアンマスターの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 Genterprise公式HP DS ¥ 5,040 2009/10/8 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 アイアンマスターWiki その他 戻る
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ビーストマスター パラミタには不思議な動物や、凶暴な魔獣が生息しています。 ビーストマスターはそうした魔獣を従えることができます。 シャンバラ教導団は現代兵器が使えない穴を魔獣で埋めようとしており、 ビーストマスターの育成に力を入れています。 ビーストマスター特殊ルール【ペット】 ペット作成ルール 適者生存 野性の蹂躙 獣医の心得 毒虫の群れ 百獣の王 ペット用キャラクターシート ステータス説明 特殊ルール【ペット】 ビーストマスターはセッション開始前に二つの選択肢が与えられます。 予め自分が設定したペットを使うか、シナリオ開始前にゲームマスターの与えたペットを使うかです。 前者はキャラクターの設定に合っており、常に同じペットを使う事ができます。 後者はシナリオに適したペットを使ったり、その時にしか使えないペットが使える可能性があります。 ただし、キャラクターに合うペットが必ずしも与えられるとは限りません。 ペットは原則、シナリオ開始時に一人一匹しか所有できません。 ペットはキャラクターとは別の単独のユニットとして扱い、前衛や後衛にキャラクターとは別に設置できます。 騎乗可能ペットに騎乗した場合は複合した一つのユニットとして扱います。 ペットに命令を行う場合は、ビーストマスターはそのラウンドに行動を起こす事はできません。 例えば「ずっと攻撃していろ!」という命令を出した場合、ペットはそれに忠実に従うため ビーストマスターが次のRに違う行動をとってもペットは命令に従い攻撃します。 ペット作成ルール ペットの名前/外見: 移動適性(一つ選択):【陸上】【水上】【飛行】 サイズ(一つ選択):【小=HP10】【中=HP15】【大=HP25】 能力値(合計9点になるように好きに割り振る):【視覚】:0【聴覚】:0【嗅覚】:0【知能】:0 戦闘能力(一つ選択):【攻撃 6/0】【防御 0/6】【バランス 3/3】 特殊能力(シナリオ開始前にGMに承認が必要、10文字以内で説明する必要がある) ペットの作成例:サラマンダーのサラちゃん【陸上】【中】【攻撃】 特殊能力:火に強い、火を吹く。 サイズ【大】のペットのみ騎乗可能です。 飛行タイプのサイズ【大】のペットは背中に一人しか載せる事はできません。 移動適性:【水上】はある程度、陸上でも移動できる生物を推奨します。展開によっては連れていけない場合があります。 特殊能力は自由に設定できますが、シナリオ開始前にGMに承認をもらって下さい。 その能力により攻撃や防御が変化するのはGMが承認時に決定します。 適者生存 名称【適者生存】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【野生動物】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【永続】 効果【対象の野生動物を威嚇し無力化させる】 詳細 圧倒的オーラを放ち、対象の野生動物に自分が立場が上だと悟らせる事ができます。 それに成功した場合、その動物を短期間の間だけ従える事ができます。 野性の蹂躙 名称【野性の蹂躙】 消費【2】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【ペット】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【貴方のペットに攻撃命令を下す。】 詳細 貴方のペットに攻撃命令を出します。 ビーストマスターによる的確な指示により、そのペットの 攻撃力と防御力に+6の修正を施します。 獣医の心得 名称【獣医の心得】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【ペット】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【怪我による】 効果【動物の怪我を治療する技術を得る。】 詳細 獣医としての治療ロールに+10のボーナスを得る事ができます。 そして、大規模の手術を初め、簡易な応急処置等の技術や知識を得ます。 毒虫の群れ 名称【毒虫の群れ】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【辺りの毒虫】 距離【自分】 範囲【50M】 持続【一瞬】 効果【虫の生態を熟知したビーストマスターが毒虫を操ります。】 詳細 このスキルを得たビーストマスターは、ありとあらゆる毒虫について熟知しています。 特殊な器具や能力を使い、ビーストマスターを中心に半径50M以内の毒虫の全てを 操る事ができます。 土地や場所によって毒虫が違うので一定の攻撃力は持たない。 百獣の王 名称【百獣の王】 消費【-】 種別【永続】 属性【特殊】 対象【自分、ペット】 距離【自分】 範囲【30M】 持続【永続】 効果【百獣の王と呼ぶに相応しい力を得る】 詳細 これを持つビーストテイマーは獣を従わせるに相応しい獣の王となる。 ビーストテイマーは獣や獣人によって受けるダメージを全て半減する。 また、動物による毒や呪いに耐性を得ることができボーナスを得る。 更に、シナリオ中にペットを二匹まで保持できるようになる。 二匹目はシナリオ中に調教可能なNPCを探し捕獲する必要がある。 ペット用キャラクターシート 【名前】:-【種類】:- 【サイズ】 - 【移動タイプ】:- 【特殊能力】 - ステータス 【HP】=0 【SP】=0 【視覚】=0【聴覚】=0【嗅覚】=0 【知覚】=0【手腕】=0【脚部】=0 【合計使用AP】=0 戦闘能力 【攻撃力】=0 【防御力】=0 【魔法防御】=0 【合計使用EP】=0 【プロフィール】 - - - 【AP】=(ビーストマスターのAP値/2) 【EP】=8 【EXP】=0 ステータス説明 名前 ペットの名前です 種類 犬や猫といった動物として、生物としての種類を表わします。 サイズ ペットの大きさを表します。 大きさには小・中・大と三段階あります。 小サイズはネズミや子犬等、身長が15cmにも満たない大きさです。 主に物陰から身を隠す事は容易でしょう。 中サイズは猫から大型犬並の大きさ、身長が1m以下の大きさです。 大サイズは馬や蛇といった非常に大きいサイズで1m以上の大きさのペットです。 このサイズになってくると、場所によったら目立ちますし、状況によりペットを連れていけなくなる可能性があります。 利点としてはそれなりの大きさや体系にもよりますが馬車を引かせたり、背に乗せて動かす事もできます。 尚、いくら大サイズだからといって身長50Mのダ・ゴーンをペットにする事はできません。 移動タイプ ペットの移動適正を表します。 移動適正には【陸上】【水上】【飛行】の三つがあります。 【陸上】タイプは、地面での活動を最も得意としています。 大半のペットはこれに属します。 【水上】タイプは、海、川や湖といった水の中での行動を最も得意としています。 たとえ水上タイプでも陸上で活動をする事は可能です。 完全に水の中でしか行動できないタイプは【水中】タイプと表記します。 このタイプのペットはシナリオによったら、全く活躍する事はできません。 現在、執筆中
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丹生谷森夏 吹雪 やよい キョーコ メリー クロスケ 丹生谷森夏 . / / / | \ . .| ′ / ___ / | ヽ| 八 / \ヽ \ ∧ .、 { V / . .// `トミ_\ ' | ヽ\__ {\ | ./ . .//--/| 7 ___lイ . .| ̄. 八 И .|/x=ミ | // x=ミ| l l| / . | i |^トJ | | // トJ |》 / /|. /,'l | 八| 乂ソ 乂ソ / /レ | i | . 人 \ , 厶イ)イ | | | `トミ ゝ _ , イ | -―- | l人 \ | > .,_ . イ . . r、 l/) (\ / \ l/ _\ ー=、-[_¨¨¨'''¬< 人 ノ |/ / __ , ―ヽ (\ /. / /ニニ二\マニ\/⌒ く\⌒ヽ| } {/ -、_Vノヽ } } }/\ / } / /´ ̄ ̄\ニ| l=、ニ/ ト〈 〈 \' } / { 〈// / ′ ' /二ニニニニ=| |ニ∨ ノ トミ } \〉 }ニ、 _ノ \ 〈 / | |二ニニニニ=| |マ_{ V / } マニ‐-v'´, -、___ } / | | |二ニニニニ=lノニV`ー―く У ―く ̄ /\ 二_/ , / ノ 八 マニニニニニニ′ニニニ.〉くヽ、 /ニニニ, /ニニ\_∧ ' /‐--=彡' _ --- ヽマニニニニニ{ニニニニ/ニニ\ーr 彡()ニニニ|∨ニニニニニ〉 / /ニニニ斗 \ マニニニニニ\二ニ/ニニニ`くニニニニニノイニニニニニ/ /\ /ニ= ´ ヽ lマニニニニニニlニ/ニニニニニ ニニニ=/=ニ二二二/ / /⌒\ /´ | マニニニニニ=∨ニニニニニ/ニニ二二}ニニニニ/l_,/ / ヽ ____, ´ | ∧ニニニニ//ニニニニ/ニニニニ()ニ└┐ニニニ/_/ / / |/ 、 | ∧二ニニニニニニニ//ニニニニニ/ニノ⌒⌒´ニ/ / / | } ノ イ ∧ニニニニニニ/ニ/ニニニニニニ⊂ ニニ―< / ̄ |_ - | ∧ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ=―` / | / ', / | ∧ \ニニニニニイニニニニ=/7ニニニニニ/ / | / ′ /ニ | / ヽ |\ニニ/二ニニニニニ| |ニニニニ/ ―――===彡 \ / ----彡ニニ / \ Т \ニニニニニ=| |二二ニ/ } / \ニニニニ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:丹生谷森夏 ランク:E 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】:モンスター一体を対象とする。対象のHPを最大値の半分だけ回復する アベンジャーズセンテンス 【報復者の宣告】敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】【固有スキル】 トゥルースアテスター 【真名の証明者】敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】【固有スキル】 デスブリンガー 【死の先導者】味方一体を対象とし、その対象がこのR中与える全てのHPダメージを一度だけ2倍にする。 この効果が適用されている間、対象はチェインスキルを発動することはできない その後、このスキルの対象になったものは、クリンナップ時に【戦闘不能】になる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 吹雪 V/ -|l- -=====||====- \ 「 ̄ ̄ l| 〕 -─‐<¨¨ ¨冖… ー ァ====/ ....、 /i i i i i 7 ; ヽ____ _ _ /i i i i i i /ィ /V /| V¨¨¨ | | | | /i i i i i/ ̄ / Χ / / . | | | | | | Y i i i i , 〈 /芹ハ//ィ竿く/ニl| / ̄/¨ト ._「 | |i i;/ / i| Vソ Vソ ,}X〈リ / ./ {_,/ / /\ ¨l 、.. --ヘ 八 ′_ / / 厶 .| ̄ ̄` | ____l. /ニニニニニニニニ\ V ) / /´ \ .!rャ=ミ、 \/│ |  ̄ ̄ ̄ l くニニニニニニニニニニ.爻ト イ /ニニマ⌒゙ |, /-- 、\ .| | -‐=ニ二/ \ | ノニ才¨¨¨¨「 Xニニ| _彡' \ニ\__lX /(_/ / У〉 | / ./ ____/ ハ¨” | / \ノ\⌒⌒¨ マニ,ハニし乂 ¨ゝイ∧__,!′ / -く⌒l l / | / .イ / // >──‐へ マニニニ≧=彡く ∠厂{ { ,ハ |, /\_,. /´ 」/ _// /ニ}}ニニニニ}}ニY\ニニニニィ’ | } ハ / ) |. │ /ニニニZ/ //} ( \' ニニニ|iニニニニ|iニノ | ¨¨¨¨| | | / ).|/ /}__/ | ハニニニく イ// /ヌ\\ニニ|lニニニニ|lニ| ノ |, |./ /ー(_7 二ニ=-イ¨l乂ニニ厂 /´ , /,ハニヽ_)ニl ニニニニニ卜 / .(_7ニ=-‐く{乂乂しl.ノニニイ , / / // マ.ニニニニ|iニニニニ|lニ| ==彡  ̄| .// / // 〉ニニニニ=-‐┬──ヘ‐‐┐ | ,rイ/ / _// ムイ¨¨|l ° | l | | くi彡' / ( V /。|l.。 。|l °.ノ-‐=ニ二¨\ハ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:吹雪 種族:吹雪+3(物質系/水系) 性別:♀ LV:32 成長速度:伸びやすい HP299/299 MP133/133 能力値 ちから:72 たいりょく:90 きよう:103 すばやさ:89 かしこさ:48 せいしん:72 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射突)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪61cm三連装魚雷≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(1+配合値)dされる ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) ≪閃光音響弾≫(☆)【効果参照】【-】【コスト10】【種族スキル】【戦/1】 └R中行われる、全てのスキルの射程を【近】に変更する ≪ピアースフォース≫(2/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪護衛艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、受けるダメージを低確率で半減する ≪イオブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【イオ属性】の攻撃を、耐性を一段階下げた扱いでダメージ計算を行う。(【大弱点】にはならない) ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) ≪水雷魂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪魚雷≫と名の付いたスキルの命中に+1dする。 ≪護衛駆逐艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用している対象が行う攻撃のダメージに+自身のLvする。 【クリンナップスキル】 ≪雷撃戦≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象に≪魚雷≫と名のついたスキルで攻撃する【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは、【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪援護射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】 └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 ≪せつなさみだれうち≫(4/5)【自身が【対象:全】の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト12】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ やよい _ __ r''"´ . . `ヽ/ ./} _ ノ . ._,/っ,ィ ./ . Y´ .i_ ___ く r''"´ . ̄ `ヾミ . .ヽ . .| } , ''´ . . . .ヽ/ . . . . . . . .\`ヽ .} .〃 . ⌒ヽ __/ . . . .rγt"´ ./ . . . .iハ`ヽ . .ヽ .V ./ ./ . -‐ミ` / . ./ . rfた7´ . .;' .i. . . .| iヤヽ\ . . .\ ーく . く ミ し'〉 `Y / . . .に%) . . i .|. . . .. ! | ! ,X=ミ、リ .\彡⌒`ヽ /. , イ. . . . .じイ . .i . .ii l ハ/ '´ テ心 Y } ハ .! .! / ;ノ . / .て! .i . !i//,,z== 乂ソ /Vi .‘, / .! ( . . / . . .r‐V/i .ハi 〃テ心 ´ iリ . i r ´  ̄`i. `Y . ./ . .`7 Y .∧ ト、辷,ノ -- 八 .!/ . i `ー‐く; . ._彡イ i . . iミ、 i´ .i /_/ } . ! ,' rイ イ | . . l、っヽ ヽ ノ / / . ノ! V ミ=彡イ⌒).! . .! `ー''个ー -- イ / / .! ./ \ . ノ { ( '; . .V´ _,ノ |Vイ|\  ̄ ⌒∧ . . .\_ミト 、. Vl i ∧ i / __ / \>-‐''"⌒ \ ミ=‐-、 ,ii_lハi ∧ ! / i i / . \. V\ `ヽi ○i \ハ i / ! } _/ .. . \ ‘., \ i O ! /Y / / ,' _,,/ ̄. /\ \ \__|/ レ’ / /.. /〉 _ r''"´. .. / ‘ ; ○_ノ\ / / / ///ィ__, _」_ . __;__. } V⌒ヽ- 、 \ 〉rr‐一´ ミ- ' ´_''彡'〈 ` / `iヾ、 .ト、__人_,ノ >´i `ヽ ´ >、_>--‐ ''´ 〉 .,' ( ) | i ` ''"´ / / | i 〉 _,{ \, ' | 彡イ / 〈 ゝ__,/ { /> 彡\ ,' \○ミニ=== ==彡イ \ i / ノ / \ i i / / _\ i i_/ / ''"´ `ヾ) i / ヽ / | / \ | /\ ‘ ,┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:やよい 種族:高槻やよい+3(植物系) 性別:♀ LV:28 成長速度:やや伸びやすい HP216/216 MP154/154 能力値 ちから:53 たいりょく:59 きよう:54 すばやさ:78 かしこさ:53 せいしん:92 こううん:58 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪幻惑の歌≫(5/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】【系統スキル】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(15+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。 ≪セルフィッシュダンス≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【おどり】【系統スキル】 └3Rの間、対象のMPをクリンナップ時に10%減少させる。 ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【おどり】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪ブレイブマーチ≫(☆)【全体】【近】【コスト40】【種族スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する。このスキルの発動が最速だった場合、更に+1する。 このスキルは、自身を対象にすることはできない【戦/2】 ≪ジョイフルジョイフル≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【種族スキル】【聖唱】【うた】 └メインプロセスを行った対象のみに有効。即座にメインプロセスを行わせる【戦/1】 ≪キラメキラリ≫(☆)【範囲】【短】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └高確率で対象の【テンション】を+2する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪ダンス!ダンス!ダンス!≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【おどり】【系統スキル】 └使用時、このスキル以外の【おどり】スキルを3つ選択する。そのスキルをこのメインプロセスで行う。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 ≪バラエティ≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪貧乏根性≫(☆)【自身が使用するスキルのMPコストが、現在MP以上の時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └そのMPコストを【残りMP全て】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キョーコ .∨ ヽ ヽ///,ヘ、 ヽ .\. ∨ .ヽ ヽ/////,ヘ、\ ` 、. ∨ ヽ ヽ//ヘヽ、/ヽ、.ヽ .ヽ _. ∨ ヽ ヽ/ハヽ.ヽ//ヽ、.\/ ., / ,>--ァ V ヽ ヽ//ヘヾヽヽ、/ ' / ム' >'  ̄ ` V__ヽ_.ヽ,/,∧ヽ,=ニ二ヾヽ! i /二ニ=ミ、 ` ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ヾ '--ヾヽ i | > 、__ /イ二二 ; . . ─── . . X , // / `ヽヘ、 , // /,  ̄__ ;へ ヽ \. </ム / i / ! i\ヽ ∨ \ /' |  ̄! ∨ ! ∧ ト ! ヽ 廴ハ ヾ.ヽ、 ! i ヽi ト!i 丶 i /V | ! ト | | !ヾ ヽ |丁二ヽ! ,xrァiイ i.ij ヾト | ゝ、 ヽ |ヽ| しヾ .!_7 |/ ヽ! Y ヽヽ! 丶-' 、 , | >-ヽ、 ー- イ \ | /≧ - _ .,へ_ > 、. i /、///,ヽ、'i,∧、ヽ. ` < >. . 、. / ;>─ヽ,ヽ ////ヽ.iノノヽ .丶 .` < -- `- / / ∨/ ̄ フ,イヽヽ/X ヘ / ` <. / , ' !////>=ゝ'x'‐//X ヘ.、! ` < / / 、 ハ////////`/////ヘ .ヽヽ> 、, ' ヽ、. 彡' /`ヽ、 , ┐_////////////∧///,,ヽ ヽ,--x.' , .'. `/ . ' `ヽ//`ゝ////////'////,丶 `,...' ヽ、 , .< / / ヽ、///////////゜///ニ、 ヽ'、. / _/ 丶//////////∧// ヽ /ヾヽ.、 .八 .ヽ i/////////,/ .〉 .| ><ヽ ヽ 、`ヽ.、. < .`ヽ!--.、 //////////, ./ iハ~ `ヽ ヽ ヽ` < < `. < / `...x ///////////! i , 、 !__ヽ ヽ ヽ \ ` ヽ、 //./ `7x 7//////////, ,ゝL.Lヽヽ‐},ヽ ヾヽ ヽ `.、. / , / イ( ハ,////////,ノ.ヽ | ̄`~//ヽ ヽ.ヽ ヽ ヽ i !.i ii >-<__.ノ !////////! ヽ、 ! ヽ ヽ/.,ヘ ハ .ヽ .ヽ ハ. | i .| ハ i. ヽ |///////,/ ∨/ヽ! ヽ ヽ/∧ ム ヽ ヽヽ ∧ | ! | i | ィ-┴ i .|///////,___ |' ヽ L┬ v─ヽ,ハ ハ ヽ ヽヽ i .| i .| ! ! ト ゝ<ヽ- ,',/////// !`.「 .ヽ .| ヽ ヽ、 i ヽ ヽ` ヽ !.ヽ i ヽ i ! ,///,//////// ! ヽ .i ヽ ヽ ! ヽ ヽ ` ヽ ! `ヽヽ ////////////└--z_」 ヽ L V-z_X ' 、! ヽ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:キョーコ 種族:佐倉杏子+2(物質系) 性別:♀ LV:31 成長速度:やや伸びやすい HP243/243 MP142/142 能力値 ちから:83 たいりょく:56 きよう:78 すばやさ:79 かしこさ:42 せいしん:41 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪異端審問≫(5/5)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、対象が【悪魔系】の場合、更にダメージに+50する ≪鉄砕鞭≫(5/5)【範囲】【中】【コスト10】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10される。 ≪旋風槍≫(4/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、【バギ属性】が追加される ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する ≪落月槍≫(3/3)【単体】【短】【コスト7】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、【打撃攻撃】として扱われる。 更に高確率で【BS:スタン】を付与する ≪封塵衝月華≫(☆)【単体】【短】【コストT*3・30】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+Lvされる。命中後、同じ範囲に自身の【ちから】/2の貫通ダメージを与える 【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪縛鎖結界≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象はこのR中【射程:短】のスキルを敵に使用することができない。【戦/1】 ≪アザーズステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身【斬撃威力】に+SL×3 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪赤い彗星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【行動値】に+1dする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪貧乏根性≫(☆)【自身が使用するスキルのMPコストが、現在MP以上の時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └そのMPコストを【残りMP全て】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ メリー ト、 , イ / ̄ ̄ヽ |. \ , -──‐- 、 / | | | __ | / /_[]l┼l[]_ \V/ |_|___|____ / //〉─ ∧ V/ |li | il| \ / / .| l | `. / / ̄ 〈/ , \_||_l|l_||_/ / | l | ‘, / /| ̄ ̄/ \ \__ | __/ /| | l | | V | | { \ト、\}l|l{/,ヘ/ } ! __/ | | | ', \___∧ {////| | |////} / | {rzz─┘ | | \ ⊂77コ/ \ ///| | |/// / \/〉 / 人___\/ /! ._>二] [二<__// / \ | イ} ∧ ◎─┐  ̄i ̄ |──{イ 〉\____,.  ̄マヘ ̄7 /// ‘,γ⌒ヽ| ', {二二二} / // / // / \ マヘ V//fコ 弋 ノ '. /∧ \// 〈/ / // /.イ | r─── \__|_{____|\{ '. /∧ / ./ ./  ̄ // ̄ |___! \<二二 \ /\` ‐-ヘ_/==彡 // ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄\\ / ̄ ̄ ̄〉 ̄\\__/ヽ \ rく// 、 Y´ ̄ ̄`V __ | } / ___/ \ 乂___ノ___\ | || / ̄ ̄ \. ノ / / / /. { \/ \ ト、 /! } 〃! !∧___/\_/′/ / / / \ \_____/ ./ ヽ | | ̄ ̄ | | | | ///} } ∧/ 〈____/ / ∧ \ \___ ./ / | | l ̄\. | |人ヽ/ / / / ./ /\ ∨// / / / \ \}/ / .| | | | | |. / / / / ./ /{. /\ ̄ / / / \ \/ .| | | | | | /  ̄ ./ ./ / / / 丶/ /レ \ \ | | L/ ̄ | | |7 ̄  ̄\ ./ / 〈_/ ./ / \ \ |_|___.」/ f====ミ V / 〈 / / \ \ { ( \/} / / \|/ {ハ / / \__∧ \__/ ハ/__/ / 乂V /_________,. ´ /\\ 〈_ノ / / 丁Y___ /| ̄\─┐____ _,. ´ / /(0 \_)/ /} ./ / {/二二二二ミ /∠二二/\/ ./ 〈__/〈__/¨´ / /\ \ \ [二| |_|二]_」─‐┘ |/ 〉====\ \  ̄ ̄ L二二|____|二ニ]二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:メリー 種族:バンデット+2(物質系) 性別:♀ LV:33 成長速度:ふつう HP298/298 MP189/189 能力値 ちから:79 たいりょく:80 きよう:58 すばやさ:54 かしこさ:45 せいしん:54 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スクウィーズ攻撃≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【物理防御】を2段階下げた扱いで計算する この攻撃が命中した場合、対象の【回避】を2段階減少させる。この効果は3R継続する ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する 【セットアップスキル】 ≪ターゲットオン≫(3/5)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【強化】 └使用時、敵一体を対象とする。そのモンスターを対象として攻撃を行う場合、自身が与える全てのダメージに+SL*3する この効果は使用時に対象にしたモンスターが戦闘不能になるか、戦闘から退場するまで継続する ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪ウージィアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナップ時に、自身のHPを最大値の10%分回復する [耐性スキル] ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪フォアストール≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】 └次のRの【行動値】を+SL*3する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪カッティングカバー≫(1/3)【味方が攻撃の対象になった時】【R/SL】【コスト12】【系統スキル】 └その攻撃の対象を自身に変更する ≪フューリーブラッド≫(3/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ クロスケ 、 | \ | ヽ _ | ヽ , イ / |/ ̄_ Y /- 、 / | / | / ヽ ヽ / 丶 | __ / ヽ レ' ヽ _ イ ー/ レ' / /ィヽ', / / ,' !{ ノノ イ ヽ ,' |.レ'/ ! !ト `ー' ,イ⌒} | ト,ソ イヾ;} ノ | , イ ! - ` ̄ イ / | `ヽ _ - イイ ヘ 、 / !  ̄,,,}ト‐ヽイ>イ ゝ \ /―、 | { {_} ,' < \ / .\ | Y"´! !`ー{ / ヘ \ ,'― 、 Y ド ', ', .| ,' | ヽ ,' ヽ ,' ! ヾト /ヘ ,' | ヽ | / .! ヘ ヘ Y | /⌒ ヾ| / ', ヘ ', | |-‐‐ 、 ヘ / ', ヾ', | |' ! ( \ ヘ" ', ヾ| | ヾ ヽ !ヽ ヘ ', | ハ \二_ノ ト \ |''" ̄|ーー,| ト 、 }_ ヽ 、辷 フ Y ̄ 7ー-、 }ィ フ ⌒ ノ ` ̄ ̄ ̄´ ノ イ ノ !――''''"´  ̄ ̄`''''''´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:クロスケ 種族:ブラッキー+2(獣系) 性別:♂ LV:27 成長速度:やや伸びやすい HP243/243 MP134/134 能力値 ちから:48 たいりょく:45 きよう:56 すばやさ:54 かしこさ:55 せいしん:61 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪あやしいひかり≫(☆)【全体】【長】【コスト16】【種族スキル】【状態異常】 └対象に中確率で【BS:混乱】を付与する ≪だましうち≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【特技】 └このスキルは、【隠密状態】の時のみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。 この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する。【必中】 ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を二段階下げる ≪すなけむり≫(☆)【範囲】【中】【コスト5】【特技】【系統スキル】 └対象の【回避】と【命中】を高確率で1段階減少させる。3R継続 【セットアップスキル】 ≪くろいまなざし≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【系統スキル】 └対象はこのR中、交代で戦場から退場することができなくなる。このスキルは【戦闘不能】の対象にも使用でき、 【マスタースキル】よりも早く発動する ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪ガードスワップ≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのR中、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】の数値を入れ替える【戦/2】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを軽減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを軽減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4075.html
「あきらめろ、年貢の納め時だ!」 名前:黄飛鴻 流派:武芸十八般、秘奥義・無影脚 年齢:24歳 性格:正直、正義感が強い 趣味:特になし 家族:父親(=黄麒英) 台湾のゲームメーカーIGSの対戦格闘ゲーム『形意拳』の主人公。 英字表記は「MASTER HUANG」。訳すと「黄(ファン)師父」と言った所か。 清朝末期に活躍した同名の実在人物がモデルである。日本で言うと時代劇ものに出てくる新撰組の人々のようなものか。 職業は武術家にして医師。父親から洪家拳を学び、幼くしてそれを会得し「少年英雄」と称された類い稀な武才の持ち主。 実在人物としての黄飛鴻は、父が民衆のために広東十虎を结成した事を受け、 民衆を救済するために道場兼薬局の『宝芝林』を設立し、混乱の時代の治安維持に貢献したとして広く尊敬を集めている。 読みは広東語だとウォン・フェイホン、北京語だとフアン・フェイホン(つまり『形意拳』は北京語読みという事になる)。 他に獅子舞の名人であったと言われ、異名の一つが獅子王。後述の映画でもこれについての話が出てくる。 得意とする武芸十八般と少林拳法を融合、発展させ、「十字拳」と「無影脚」を編み出した事でも知られる。 秘奥義にある「無影脚」とは他流派の秘伝を自身の秘伝と交換して受け継いだ技と言われ、 黄飛鴻の使うそれは驚異的な破壊力を秘めたという。 闘犬をこの一撃で仕留めたという伝承からもその威力と素早さが窺い知れる (言うまでもないが、訓練された犬とはとてもすばしっこく危険な動物である)。 余談だが、彼はジャッキー・チェン演ずる『酔拳』の主人公のモデルにして、 映画『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ』シリーズの主人公でもある。 モデルが同じだけに李烈火とは見事にそっくり。同一人物タッグ戦に登場してもいいぐらい。 さらに別ゲームの黄飛鴻も製作されたので師父三連星チームまで可能になった。 また、『ゼノギアス』の主人公フェイのフルネーム「ウォン・フェイフォン」も彼が元ネタでもある。 こっちは広東語のようだ。 ゲームキャラとしての黄飛鴻(マスターファン)は、友人である龍拳(ドラゴン。こいつではない)の失踪を知り、 鶴拳使いの「紀雲袖(クレーン)」と協力して捜索を行ううちに事件に巻き込まれて白蓮教団と戦う事になった男。 見た目及びキャラクターモデルの通り、拳法を駆使して戦う。 拳法家としての拘りか、主人公キャラではあるが飛び道具持ちの波動昇龍キャラではなく、複数の突進技に高威力の連続技を備えた接近戦キャラ。 相手の頭上を飛び越えて無防備の背後を取る「逆乾坤」と、 捕まえた相手をダメージを与えつつ後方に投げて体勢を崩す「流雲弾」という二つのコマンド投げが特色で、 前者はガード崩しに、後者はコンボ延長に強力。 無敵技の「昇龍頂」もあるので守りも心強い。 流れる様な脚技と、震脚から繰り出される重厚な拳技は正に正統派な拳法と言える。 + エンディングでは 「大丈夫か?」「ええ、あなたがいなければ、今ごろ…」 エンディングでは白蓮教主(ロータスマスター)を撃退し、見事ドラゴンと再会する。 生きていたロータスマスターは「く~そ~お~」「まだ終わらん…見よ!最終奥義…」と言い、二人を襲撃するが…。 「は~」「あ~た~~」 二人はこれをあっさり返り討ちにした。 ちなみに海外版でのロータスマスターは襲撃の直前に「卑劣な真似を…」などと言っていたが、 背後からの不意打ちを試みる時点でどっちが卑劣だと言わざるを得ない。 恐らく繋がっていると思われるクレーンのエンディングではクレーンとも再会するが、 出てきたタイミングが悪かったのか彼女を怒らせてしまい、 「なぜ怒っているんだ?」と二人仲良く首をかしげていた。 MUGENにおけるマスターファン + KenshinHimura氏製作 KenshinHimura氏製作 サオジンの製作者でもある氏によるもの。 分身攻撃や覚醒などの「形意拳」特有のシステムも含め、通常技、コマンド投げ、必殺技、超必殺技等ほぼ全て実装されており、 一通りの動きは特に問題無く見る事が可能となっているが、ベータ版のためか原作とは違い、 ごく一部の技同士の繋ぎでしかキャンセルをかける事ができず、連続技がかなり限定されている。 また、『形意拳』のドットはかなり横長の為、MUGENの画面ではxscaleを0.7143程度に調整しなければ実機のような見た目にならないのだが、 x、yともscale=1のままであるため妙にでかい(というか太い)。 AIは未搭載。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 名前はName、DisplayName共に「Wong Fei Hung」(広東語で黄飛鴻)になっている。 ついでにフォルダ名までそうなので「あれ、マスターファンどこ行ったっけ……」と混乱する可能性が ですからー氏のキャラは全て0Dで始まるので分類はしやすいが、今度は大量のマッスルボマーのキャラの群れに埋もれ 必殺技などが一通り搭載されており、分身攻撃も使用可能。 サイズが調整されており、横幅もちゃんと細くなっている。 音声の撮り方が分からなかったらしく、代わりに赤い彗星っぽいボイスが使われているが、 実は本当に前述の映画の吹き替えをやった事があり、元ネタ的には正解なので何もおかしい事は無い。 11段階に調整可能なAIが標準搭載されているため、今後の活躍にも期待できるだろう。 プレイヤー操作(6 26~) + 大会ネタバレ 打撃vs投げ 交代式タッグ大会にFist勢として出場。パートナーはキング。 全てのタッグが多彩なコンビネーションで魅せた本大会において、この二人による第17戦での猛攻は特に凄まじく、 相手タッグを二人まとめて攻撃に巻き込んだ上で、ゲージ技とアシスト攻撃を重ねた怒涛の蹴撃連打、 140%のLIFEを5割以上(x2人分)消し飛ばす高火力と、大会システムをフル活用した見事な連携を披露した。 代表選抜戦の結果、マスターファン キングは決勝第5戦に出場。 ここでも相手タッグに対する同時攻撃を仕掛けるなどして勝利し、Fist勢の初勝利に貢献した。 その優秀な戦績と印象的な連携攻撃から、本大会における人気タッグの一つとなった。 + 島村鰐氏製作 島村鰐氏製作 名前は「Master Huang」で、声は原作のものを使用。 他の形意拳キャラとタッグやチームを組ませる時に、チームの中で一人だけ日本語を喋る(しかも声がシャア)という事が無くなるので、 原作ボイスの方が合う時にいいかもしれない。 原作通りの「通常技→特殊技→必殺技(→追加入力)」の『KOF』風連続技に加え、小ジャンプ、回り込み、攻撃避けが付いた代わりに、 リープアタックと移動起き上がりなどは消え、原作では全て1ゲージ技だった超必殺技の内、 「菩提掌」(ページ冒頭のgif画像のモーションで放つ気功掌みたいな技)が3ゲージ技になっている。 AIは未搭載だが、Yeak氏による外部AIが公開されている。 ガード記述がかなり甘いのか、相手の攻撃を無防備に食らってしまう事が多いが、 流雲弾を経由するコンボで小足からノーゲージ4割弱、1ゲージ消費で5割強持って行く火力は魅力的。 プレイヤー操作(2 01~) 「手を抜いたな」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 3分22秒トーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGENアジア選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 東海道五十三次タッグバトル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 男女タッグによるミニミニリーグ大会 My Golden Age 作品別タッグ大会 出雲でも金、嘉納でも金 友情の属性タッグトーナメント2 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別トーナメントRe 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトルF しんぷる作品別チームトーナメント3rd なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 強ってツインランダムサバイバル 更新停止中 MUGENの迷宮 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント エイリアンチャレンジとタッグバトル 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー Hello My Angel 温泉女王と温泉に(10~12話) プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま48、ですからー氏製) 水没&逆流withとっつき娘(mission27、ですからー氏製) スカートで戦う(part9、ですからー氏製) タイトル未定[プレイヤー操作](part22操作キャラ、島村鰐氏製) 単発!良キャラ発掘絵巻(part03、ですからー氏製) 無限で雑多な対戦記(その13、ですからー氏製) 「悪いことをすると天罰が下るんだよ。」
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マスターセレクト スキル組み合わせ簡易一覧表(a') 簡易一覧表補足 マスターキャラクター 初期パラメータ一覧表 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクト組み合わせ別詳細 アムロ・レイ(1st) シャア・アズナブル(1st) コウ・ウラキ アナベル・ガトー カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ ジェリド・メサ ジュドー・アーシタ ハマーン・カーン(ZZ) アムロ・レイ(CCA) シャア・アズナブル(CCA) バナージ・リンクス フル・フロンタル シーブック・アノー トビア・アロナクス(クロスボーン) ウッソ・エヴィン ドモン・カッシュ ヒイロ・ユイ ゼクス・マーキス ガロード・ラン ロラン・セアック ハリー・オード キラ・ヤマト(C.E.71) アスラン・ザラ(C.E.71) シン・アスカ 刹那・F・セイエイ グラハム・エーカー リボンズ・アルマーク フリット・アスノ デシル・ガレット 目的別おすすめマスターセレクト 機体の性能で選ぶ 機体の入手で選ぶ スカウトコストで選ぶ マスタースキルで選ぶ マスターセレクト スキル組み合わせ簡易一覧表(a ) ※現在編集中。修正などご協力をお願いします。 マスターセレクトの利点は、ベーシック入手、スカウト無料、マスタースキル全解放の3つ。 既にスカウト済みのキャラクターも選択できるが、ベーシック機のみの入手となる。 この時、マスタースキルの全解放は行われない。 ここから新表(a ) 作品 キャラクター マスタースキル マスタースキル マスタースキル マスタースキル 搭乗機(ベーシック) 本物開発LV 最速捕獲 生産登録 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 ガンダム Lv5 B2 トルネード(4) シャア・アズナブル(U.C.0079) 移動力UP 回避100% 自由捕獲 ガンダムキラー ゲルググ Lv5 × × 83 コウ・ウラキ 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP ガンダム試作1号機Fb Lv5 A2 × アナベル・ガトー 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP ガンダム試作2号機 Lv5 × × Z カミーユ・ビダン 攻撃UP テンションUP EN吸収 MP無限 Zガンダム Lv5 C4 フェニックス・ゼロ(4) クワトロ・バジーナ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 百式 Lv5 B3 × ジェリド・メサ 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP ガンダムMk-II Lv5 B3※1 × ZZ ジュドー・アーシタ 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 ZZガンダム Lv8 C4 × ハマーン・カーン(U.C.0088) 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 キュベレイ Lv8 × × CCA アムロ・レイ(U.C.0093) MP無限 射程UP HP50%回復 再行動 vガンダム Lv10 × フェニックス(解放)(4) シャア・アズナブル(U.C.0093) 攻撃UP 強制帰艦 射程UP 再行動 サザビー Lv10 × × UC バナージ・リンクス HP・EN20%回復 テンションUP レッドバスター MP無限 ユニコーンガンダム Lv8 C2 フェニックス(解放)(4) フル・フロンタル 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 シナンジュ Lv10 × × F91 シーブック・アノー 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP ガンダムF91 Lv8 × × クロスボーン トビア・アロナクス(U.C.0133) テンションUP 被弾時経験値UP 命中100% ビーム軽減 クロスボーン・ガンダムX1 Lv8 A5 フェニックス(4) V ウッソ・エヴィン 自由捕獲 テンションUP 射程UP レッドバスター ヴィクトリーガンダム Lv8 × フェニックス・ゼロ(4) G ドモン・カッシュ 攻撃UP テンションUP ガンダムキラー HP・EN20%回復 シャイニングガンダム Lv6 × フェニックス・ゼロ(4) W ヒイロ・ユイ HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 ウイングガンダム Lv5 × フェニックス(解放)(4) ゼクス・マーキス 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP トールギス Lv5 × × X ガロード・ラン テンションUP 自由捕獲 移動後攻撃 EN50%回復 ガンダムX Lv8 A4 × ∀ ロラン・セアック 範囲HP回復 範囲EN回復 移動後攻撃 テンションUP ∀ガンダム Lv8 × トルネード(4) ハリー・オード テンションUP 命中100% 攻撃UP チャンスステップ無限 ゴールドスモー Lv8 D2 × SEED キラ・ヤマト(C.E.71) 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 エールストライクガンダム Lv8 A1 フェニックス(4) アスラン・ザラ(C.E.71) テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー イージスガンダム Lv8 × × DESTINY シン・アスカ テンションUP 攻撃UP ガンダムキラー 被弾時経験値UP ソードインパルスガンダム Lv8 A3 フェニックス(解放)(4) 00 刹那・F・セイエイ 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター ガンダムエクシア Lv6 B5 フェニックス(4) グラハム・エーカー テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー オーバーフラッグ なし※2 × × リボンズ・アルマーク 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 0ガンダム Lv3 × × AGE フリット・アスノ 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 ガンダムAGE-1ノーマル Lv6 A6 トルネード(4) デシル・ガレット ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP ゼダス Lv8 D6 × ※1 捕獲可能なMk-IIは白(エゥーゴ仕様)のみ。 ※2オーバーフラッグは候補が全て上位機体。最も低レベルなのはLv4のGNフラッグ。 簡易一覧表補足 「本物開発」はベーシック機から本物を開発する際に必要なレベル。 Lv5orLv6は黒、それより早い機体は青で、より遅い機体は赤で表示。 「最速捕獲」は本物機体を捕獲できるステージのリンク。 「生産登録」はベーシック機の開発元のこと。 トルネードはトルネードガンダム、フェニックスはフェニックスガンダム、フェニックス(解放)はフェニックスガンダム(能力解放)のこと。 表記の無いものはクリア後設計可能。 ここまでが新表。エクセルでさくっと作ったのでスペースはスルーしてね。byこのページの作者。 マスターキャラクター 初期パラメータ一覧表 作品 キャラクター COST EXP 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 初期アビリティ 固有アビリティ 1st アムロ・レイ 45600 1100 30 25 30 23 32 8 9 白い悪魔 ニュータイプ・プレッシャー シャア・アズナブル 46400 1100 27 27 25 25 30 15 11 赤い彗星 ニュータイプ・プレッシャー 0083 コウ・ウラキ 36200 940 24 21 25 29 0 8 8 幻の撃墜王 なし アナベル・ガトー 40300 1100 25 32 25 28 0 11 9 ソロモンの悪夢 なし Z カミーユ・ビダン 45200 1090 26 26 26 26 35 9 9 星を継ぐ者 ニュータイプ・精神感応 クワトロ・バジーナ 45600 1100 27 27 25 25 22 15 11 ニュータイプ なし ジェリド・メサ 31600 770 23 23 22 26 0 7 7 ☆逆襲 なし ZZ ジュドー・アーシタ 42800 1060 25 25 26 27 27 11 9 シャングリラ魂 ニュータイプ・精神感応 ハマーン・カーン 47500 1100 27 27 29 27 30 14 12 ニュータイプ プレッシャー CCA アムロ・レイ 48400 1080 30 30 34 25 22 8 9 ニュータイプ プレッシャー・共振 シャア・アズナブル 49200 1100 31 31 31 25 22 15 11 ニュータイプ プレッシャー・赤い彗星 UC バナージ・リンクス 44100 1040 23 23 29 29 30 8 9 ☆直感 ニュータイプ・精神感応・共振 フル・フロンタル 47200 1100 31 31 31 26 25 15 11 シャアの再来 なし F91 シーブック・アノー 38200 960 24 24 26 26 22 11 8 ☆気合 ニュータイプ・感性 クロスボーン トビア・アロナクス 40700 1050 23 27 27 26 25 9 8 ☆気合 海賊・ニュータイプ V ウッソ・エヴィン 45100 1100 27 27 29 27 27 10 8 ニュータイプ スペシャル G ドモン・カッシュ 42800 1100 15 40 29 26 0 6 8 キング・オブ・ハート 流派東方不敗・明鏡止水 W ヒイロ・ユイ 40300 1100 28 28 16 40 0 7 8 ☆寡黙 オペレーションメテオ・傭兵 ゼクス・マーキス 41700 1100 29 29 20 35 0 13 10 ☆騎士道 ライトニング・カウント X ガロード・ラン 34500 920 28 22 24 24 0 8 8 ジャンク屋 炎のモビルスーツ乗り ∀ ロラン・セアック 43000 1070 24 24 26 26 25 12 10 ☆真面目 ニュータイプ・ローラ・ローラ ハリー・オード 42000 1100 32 32 27 27 0 12 9 ☆騎士道 なし SEED キラ・ヤマト 41200 1010 25 25 30 23 22 9 10 SEED 空間認識能力・スーパーコーディネイター アスラン・ザラ 40000 1030 28 25 25 25 22 12 10 SEED なし DESTINY シン・アスカ 40900 990 26 26 26 20 22 8 9 SEED 怒れる瞳 00 刹那・F・セイエイ 44500 980 20 27 28 23 20 7 9 ☆寡黙 ガンダムマイスター・イノベイター グラハム・エーカー 41700 1100 27 30 26 26 0 13 10 グラハム・スペシャル 極み リボンズ・アルマーク 44500 1100 27 27 27 27 27 12 13 イノベイド なし AGE フリット・アスノ 42400 1010 25 25 25 25 25 7 9 Xラウンダー なし デシル・ガレット 39900 1040 25 25 24 24 20 4 9 Xラウンダー なし 注釈:☆が汎用アビリティ 各項目ベスト3に赤、ワースト3に青で色付けした。 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクトは、最初と新しいランク出現時の計4回。 マスターセレクトに登録されているキャラクターは通常スカウトも可能。無料&ベーシック付きでスカウトできると考えて良い。 マスターセレクトで入手したベーシック機は生産登録されない。 マスターセレクトで選択すると、マスタースキルを全て身につけている。 全てのベーシック機体がクリア後に設計可能。また、約半数はトルネードガンダムを開発していくことでも生産登録可能。 トルネードガンダムは初期登録機体で、最初から3機所持。フェニックス・ゼロは最初から1機所持。 トルネードガンダムLv3→フェニックス・ゼロLv3→フェニックスガンダムLv7→フェニックスガンダム(能力解放)。 マスターセレクト組み合わせ別詳細 初期射撃値第1位などは、特筆しない限りマスターセレクト内に限定されます。 「トルネード開発」=トルネードガンダムを介する開発ルート。 「通常開発」=トルネードガンダムを介さない開発ルート。 「設計を活用」=設計を1回使用した通常開発の回数。「設計をフル活用」=設計を2回以上使用した通常開発の回数。 「捕獲開発」=捕獲した機体から開発する場合。 アムロ・レイ(1st) 特筆事項 ベーシック機体 バズーカが無くなるものの、ガンダムハンマーがあるので格闘能力はベーシックの中では高い。 アレックスが開発できるため、本物を経由するよりvガンダムに早くたどり着ける。 本物機体 やろうと思えば、コア・ファイターから開発可能。 一年戦争時代の機体であるため性能はそれほど高くないが、開発機体としてかなり優秀なので1台は押さえたい。 キャラクター このアムロのみ、専用アビリティ「白い悪魔」を修得できる。今作ではガンダム捕獲率が高いため重宝する。 他に「ニュータイプ」や「プレッシャー」を覚える事を考えると、覚醒武器持ちのガンダムに乗せたい。 「命中100%」と「再行動」を覚えるので、最初に選ぶマスターキャラとしてオススメ。 シャア・アズナブル(1st) 特筆事項 ベーシック機体 実際に入手できるのはゲルググ(ベーシック)。シャアが搭乗して初めてシャア専用ゲルググ(ベーシック)になる。 ベーシックの特徴としてLv8でジオングが開発できるようになっている。 ジオングは入手が面倒なので、育てる価値はある。 本物機体 ベーシックとの差は機動力が1増えるのと、ビームライフルの火力が違う2点のみ。つまり弱い。 今作多くの専用機が存在するため、その設計材料として作っておくのも悪くはない。 キャラクター 他のシャアと違い覚醒値が高いのが特徴。またこのシャアは固有アビリティ「赤い彗星」を初期習得している。レッド系機体は意外と数が多いので重宝する。 他にLv1で「ニュータイプ」、Lv20で「プレッシャー」を習得できるようになっている。 反面、マスタースキルは他のシャアよりも心もとない。 コウ・ウラキ 特筆事項 ベーシック機体 換装で宇宙適性Aか地上適性Aかを切り替えることができる。 実はベーシックで地上適性Aなのはこの機体のみ。 本物機体 自力で開発しようとすると手間だが、今作ではA2で捕獲できる。 開発先は末っ子を除く兄弟機+ガンダム、コウの専用アビリティを生かすならGP03一択か? キャラクター 幻の撃墜王のため、サイズXL以上の機体のスペシャリストで後継機との相性も抜群。 強化しにくい戦艦にも効果があるため、艦長にするのもよい。 ただ指揮値が低くマスタースキルの使い勝手が悪い、さらに機体も早期捕獲可能な為、セレクトで選ばず通常雇用した方が良い。 アナベル・ガトー 特筆事項 ベーシック機体 アトミックバズーカが単体武器になり威力も1/3に。 でも消費ENと命中率は据え置き、特殊射撃なのがせめての救いか。 本物機体 A2で捕獲できるGP01から作るのが手っ取り早い。 燃費と命中率は悪いが超威力のアトミックバズーカは、今作でも最強威力。 継戦能力を高めたいなら、MLRS装備型に移行するといいだろう。 キャラクター ソロモンの悪夢は自分のMP上昇させつつ、相手のMPを減らす固有アビリティ。 その効果を生かすためには相手に止めを刺さない方が都合がいいので、愛機とは若干相性が悪い。 「命中100%」とGP02の相性は高いが、EN対策していないと効率が悪いのでマスターは別のキャラに任せていい。 カミーユ・ビダン 特筆事項 初期覚醒値1位。全キャラクター中最大の覚醒補正を得ることが可能なアビリティ構成。 全キャラクターの中での覚醒武装向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 変形できるものの、バイオセンサーが削除。 武装面ではウェイブライダー突撃とWR時のハイパーメガランチャーがない。 ベーシックでは最速のウェイブライダー形態は移動用と割り切ろう。 本物機体 今作では覚醒武器「ウェイブライダー突撃」の追加で、カミーユの覚醒値とバイオセンサーを活用できるように。 発展先は基本的に一度性能がダウンするが、ZZガンダムやvガンダムを開発できる。 キャラクター 特筆事項にも書かれている通り、最強の覚醒値を持つキャラクター。 ただマスタースキルが明らかに自分用なラインナップなので、単騎無双を前提に。 クワトロ・バジーナ 特筆事項 ベーシック機体 ステータスの劣化も激しいうえ、メガバズーカランチャーと耐ビームコーティングがない。 かなり弱体化しているので、早く別機体へ開発を進めたい。 本物機体 無改造でも3回使えるマルチロック武装のメガビームランチャーを持つ。 MAP兵器と組み合わせ、削り役として運用するといいだろう。 キャラクター 固有スキルが「ニュータイプ」だけと、アビリティ面では他のシャアに劣る。 その分、マスタースキルが優秀で「再行動」「強制帰還」「移動力UP」とステージの攻略に移動面で大きく貢献できる。 ジェリド・メサ 特筆事項 ベーシック機体 本物にあるシールドが没収されてる。ジェリドの初期アビリティが逆襲なので不要といえば不要なのだが。 実はエゥーゴ仕様、ティターンズ仕様、どちらのMK-IIにもLv5で開発可能。 本物機体 エゥーゴ仕様はたびたび捕獲機会があるものの、こちらは長い開発を経て作る事になる。 ただしその苦労に見合う性能は持っていないので、すぐAOZ系機体へ開発されてしまうのだが。 キャラクター 固有アビリティを持たないマスターキャラ2人のうちの1人(もう1人はハリー)。 ステータスが軒並み低く、マスタースキルに「自由捕獲」があるものの育てるには愛が必要。 ジュドー・アーシタ 特筆事項 ベーシック機体 かなり多くの武装・アビリティが削除されている。こちらもGフォートレス形態は移動用と割り切ろう。 本物機体 今作では特殊覚醒ハイメガキャノン(最大出力)が追加され、優秀な覚醒者が乗れば強力なボスキラーとして活躍できる。 またフルアーマーのパージ後の形態なので、トドメ用にこの形態なるのもいいだろう。 キャラクター シャングリラ魂の効果で、燃費の悪い機体と相性が良い。またテンションUP効果もあるので精神感応とも相性がいい。 ハマーン・カーン(ZZ) 特筆事項 3番目にCOSTが高い。目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 ファンネルは残っているものの特殊射撃になっている為、ハマーンの覚醒値を生かせない。 ただ射程7で命中率90%と序盤では破格の武装である為、非覚醒者を乗せるならそれほど悪くない。 遠回りになるがユニコレを優先するならあえてエルメスへ進むのも悪くない。 本物機体 ファンネル機体の祖、というかファンネル以外見るべきところはない。 なのでクィン・マンサ経由で、クシャトリヤを目指すといいだろう。 キャラクター 3人いるハマーンの中で一番マスタースキルが貧弱。(Z版が自由捕獲、私服版が再行動をそれぞれ持つ) とはいえマスターキャラの中ではかなり高ステータス、特に覚醒はカミーユ、1stアムロにつぐ3位タイである。 アムロ・レイ(CCA) 特筆事項 スカウトCOSTが2番目に高い(48400)。目的別おすすめ選考キャラクター。初期反応値1位。 全キャラクターの中での覚醒武装向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 ファンネルがない、もちろんFFバリアも存在しない。しかしバズーカのおかげでそれなりに戦える。 本物開発が遠いため、いったんLv5の量産型vガンダムにしてから進むとよい。量産型自体使える機体で、様々な開発の起点にもなる。 本物機体 フィンファンネルとサイコフレームを装備したため、そのままアムロを乗せていれば「ニュータイプ」と相まって強力な機体となる。 開発先もHi-vを経てユニコーンとUC時代最高峰の覚醒機体の系譜を辿ることができる。 もしくはパージで継戦能力が飛躍的に向上するHWSを開発するのも悪くない。 キャラクター 1stアムロより初期覚醒値が低いが、白い悪魔の代わりに共振を覚えるため覚醒武器向きになった。 MP無限を使えば覚醒武器でも比較的早く超強気に辿りつける。再行動もあるためマスターとして十分な働きができる。 シャア・アズナブル(CCA) 特筆事項 スカウトCOSTが最も高い(49200)。目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 vガンダム同様、ファンネルとサイコフレームが無い。そしてシールドも没収された。 BEAM拡散や実弾射撃などベーシック機としては武装バリエーションが豊富だが、基本ステが低いのでなにか物足りない。 本物機体 数少ない赤いファンネル装備機体。これだけがすぐ手に入るだけでも、このシャアを選ぶ価値はある。 キャラクター CCAアムロと違い、こちらは習得順番が代わっただけで覚える固有アビリティは1stシャアと一緒。赤い彗星を覚えるまでの道のりが長いのが欠点。 クワトロ同様「強制帰還」「再行動」を使えるので、最初から多少の無理が可能。 要は1stシャアのアビリティとクワトロのマスタースキルを合わせたようないいとこどりキャラ。困ったらとりあえずおすすめできる。 バナージ・リンクス 特筆事項 ベーシック機体 代名詞のデストロイモードがない、またフルサイコフレームとIフィールドもない。 あとビームガトリングガンも無くなるが、これは連射武器なので別に問題はない。 というかビームマグナムが残ってくれるので、十分戦力として使っていける。 本物機体 デストロイモード限定とはいえ、サイコミュ・ジャックにより覚醒キャラキラーとして使える。 また今作はユニコーンモードでもIフィールドが使える為、ビームもワールド時より怖くなくなった。 ここから開発するのは正直勿体ないが、空を飛べるΞガンダムにするのは悪くない。 キャラクター 初期アビリティが汎用であるものの、固有アビリティを3つ保持しており覚醒武器と相性がいいキャラクター。 ただ精神感応・共振がLv30とかなり遅い習得なので、マスターで選ばない場合でも早い段階でスカウトしたい。 フル・フロンタル 特筆事項 ベーシック機体 ビームソードアックスとサイコフレームが無くなるが、最大火力のバズーカが残るので火力はそれなりにある。 本物を直接狙うよりも、スタイン経由で目指すといい。スタインからならユニコーンやバンシィも目指せる。 本物機体 高火力物理射撃武器ロケットバズーカにより、ビーム防御持ち相手に対して強いMS。 覚醒武器がないのにサイコフレームを持っている。一応覚醒武器のダメージ軽減につながるので無駄ではないが。 キャラクター 固有アビリティのシャアの再来は赤い彗星と違い、より覚醒よりな性能。 だが愛機は覚醒武器なし、というかこのスキルを活用できる機体は6体しかいない。 シーブック・アノー 特筆事項 ベーシック機体 ヴェスバーが射程5の貫通BEAMと使いやすい。空を飛びたいならミノフスキークラフト必須。本物にも必要になるので無駄にはならない。 本物開発はLv8と高めだが、MEPE以外ほぼ同スペックの量産機がLv5であるのでそこを目指してもよい。 本物機体 最大稼働の代わりの武装MEPEとヴェスバーで遠近どちらも高威力武器があるのは強み。ただしBEAM武装で固まっているため、OPの補強や一点突破がほしいところ。 適性は空Cのためミノクラ必須。バイオコンピューター装備のためレベルの低いパイロットの補助もできる。開発先はF90系、シルエット系、クロスボーン系のお好みで。 キャラクター Lv20習得の固有アビリティ感性が光る。素で攻撃力UPのほか超強気でBEAMダメージUP。初期気合持ち・テンションUPスキル持ちと相性がいい。 愛機との相性は抜群。他にもV2ABなどBEAM系武装で固まる機体に乗せたい。 ただステータスは比較的平凡、覚醒値も低め。覚醒機体は他の人に任せよう。 トビア・アロナクス(クロスボーン) 特筆事項 ベーシック機体 良くも悪くも本物を劣化させた性能。マントが消滅しているので特に防御性能が落ちている上、火力が最大3600なのがきつい。しかしVガンのベーシック同様ビームシールドは残っているので、ベーシック機の中では戦える方ではある。A5でオリジナルを捕獲できるので、初回で選ぶのはおすすめできない。この機体はいっそのことフリントに開発して、レコードブレイカーを経由してV2ガンダムを目指すのもアリ。 本物機体 手堅くまとまっているが特に秀でたところもない。火力も射程も物足りないのがきついか。ただし将来性は高く、最終的には攻防そつなくまとまったフルクロスや、Iフィールドとファンネルを有する高水準なインプルース・コルニグス、ディキトゥス系に行き着く。 キャラクター 格闘が伸びる典型的なインファイター。初期から覚えられる固有アビリティ海賊が優秀なので、出来ればMサイズ以下の機体をあてがってやりたい。原作にそってX3やフルクロスを与えてやるのもいいが、変わったところではビギニング30やザンスパインなども覚醒値を活かせるので選択肢に入る。マスタースキルで有用なのはやはりテンションUP。 ウッソ・エヴィン 特筆事項 ベーシック機体 フェニックス・ゼロからも作れる、本物開発がLv8と遅いのでこの機体を狙ってマスターセレクトを選ぶのは避けたほうがいいかも。 機体自体は変形持ち、ビームシールド持ちでベーシックの中では戦いやすい。 本物を作らず、シャッコーに開発して入手の面倒なザンスカール系を確保すると言うテクニックもある。 本物機体 ダッシュ形態が別機体になったものの、ヘキサ換装で射程5、変形後のブーツの火力もあって使いやすい機体。 開発先はセカンドVとV2とより使いやすくなるため育てる価値はある。 キャラクター 初期値が射撃から覚醒までどれも標準以上を保つ隙のないステータス。また序盤では自由捕獲とテンションUPは使いやすいスキル。 固有アビリティスペシャルが優秀だが習得がLv30と遅めなのがネックなので、序盤でのスカウトをおすすめしたい。 ドモン・カッシュ 特筆事項 初期格闘値1位。 ベーシック機体 最大射程3なので支援に回しにくい。支援攻撃に頼りがちな序盤は避けた方が賢明かも。最大火力が4000というのもネック。 Lv5で本物開発可能だが、一度Lv3のライジングを経由した方が育てやすい。 本物機体 ソードのおかげで火力6500・射程4に伸びたがベーシック同様支援には不向き。単騎特攻型で育てよう。 空も飛べるが地上Aなので降ろして戦った方が強い。 キャラクター キング・オブ・ハートを初めとした専用アビリティで格闘・必殺技を大幅に強化できる。 MFに限らず強力な格闘機なら真価を発揮できる。スキルもテンションUPや攻撃UPなどで格闘ダメージを加速させる。 マスターで単騎無双も可能だが、ファイターつけてビギナ・ロナやインフィニットジャスティスなどの長距離格闘で超火力支援させるのも十分あり。 ヒイロ・ユイ 特筆事項 初期守備値1位。 ベーシック機体 ステータスは軒並みダウンしているが、ベーシック機体にしては高威力のバスターライフルがあるため育成は楽な部類。ただしEN切れには注意が必要。 ピースミリオンの無い今作ではW系のガンダムを捕獲する機会が無いため、リーオー等から地道に開発していくのが面倒な場合にはマスター選択をするのもアリ。 プロフを埋めるだけならシナリオ登場を待てば良いので、W系を使いたいのであれば。 本物機体 貫通BEAM、MAP兵器持ちと攻撃力は高い。また、地味に地Aを持ち、バード形態では宇A空Aを持つため、適性Bの多い序盤では数値以上の移動力を感じるかもしれない。 キャラクター 専用アビリティオペレーションメテオは覚醒武装に限定しないで威力を直接上げることができるアビリティ。さらに傭兵持ち。単独無双もよいが支援を合わせても有効に活用できる。ただ傭兵の習得は遅い。 マスタースキル「再行動」が非常に有用。 ゼクス・マーキス 特筆事項 ベーシック機体 本物の他、Lvは必要だがガンダムエピオンに直行できるのは見逃せない。本物からエピオンに進むより大分経験値が安く済む。 本物機体 リーオーからでも開発出来る。B1で鹵獲したリーオーから作るより、ベーシックの方が若干経験値が安上がりだが、大差は無いので状況に応じて開発ルートを変えよう。 キャラクター マスタースキルがテンション攻撃UPと単騎無双向き。初期アビ騎士道と相まって頼りになる。また移動力UPとライトニング・カウントで縦横無尽に走り回れる。変わり種としては、機敏をつければ戦艦すら移動力+1となるため艦長にするという手もある。 ガロード・ラン 特筆事項 ベーシック機体 サテライトキャノンが通常・MAP版どちらも封印されており武装は基本的なモノのみとまさにベーシックといった感じの機体。 また本物がA4と早期で捕獲可能なのでベーシックから育てる旨味が薄い。 本物機体 通常・MAP版サテライトキャノンはどちらも非常に高火力で特に通常版は最序盤から使えるマルチロックとしては破格の性能。 更に発展先も強力なマルチロック持ちが多数おり早めに手に入れておけばゲームの進行がグッと楽になる。 キャラクター 固有アビリティジャンク屋と炎のモビルスーツ乗りがどちらも優秀でマスタースキルも有用なものが揃い、序盤から即戦力として使える。 「炎のモビルスーツ乗り」の習得は遅い点に注意。 ロラン・セアック 特筆事項 全キャラ内でマスターおすすめキャラクターかつ艦長おすすめキャラクター。 ベーシック機体 本物まで開発が遠いが、ベーシック機の武装が格闘2種に貫通BEAMと相手の防御アビリティにそれなりに対応できるのが強み。 本物機体 ステータスも増加し扱いやすくなるが、むしろここから能力解放に開発してからが本番。 そこまでいけば覚醒マルチロック、Iフィールドと第1線を張れる戦力となる。 キャラクター マスターにすればHPやEN回復スキルが(特に戦艦の能力が心もとない序盤は)役に立つ。テンションUPで自身を強化できるのも強み。 何よりローラ・ローラの効果が特殊で、マスターエリアを広げられるのはこれとロシアの荒熊と統制のみ。 注意したいのが、マスターセレクトで選ぶと初期アビが真面目なこと。通常スカウトで容姿変更すれば初期アビはローラ・ローラになる。 スカウト料を抑えたいなら、マスターセレクトで選んだあと、容姿変更して「修正」で初期化すればローラ・ローラが獲得できる、がマスタースキルも初期化されるので注意。 ハリー・オード 特筆事項 初期射撃値1位かつ格闘値2位と初期ステータスは非常に優秀。 ベーシック機体 本物の他、シルバースモーに進めるのがメリット。本機から開発しないと上位機から退化させるか、遅いシナリオ登場を待つしかないので、本物を作る場合でも銀を経由するのがお勧め。 本物機体 金色系の設計素材になる上、ヒゲに即進めるのが長所。 キャラクター ステータスは高めだが固有アビリティを持たないマスター2人のうちの1人(もう1人はジェリド)。 それ故、チーム編成に合わせたアビリティ構成を作ることができる。マスタースキルも有用なものが揃っているため序盤から頼りになる。 キラ・ヤマト(C.E.71) 特筆事項 全キャラ内で補佐向けおすすめキャラクター。 ベーシック機体 本物機体がA1で捕獲可能であるため、ベーシック機狙いでのマスターセレクトはお勧めできない。 一応、ストライクルージュに開発する事で機体を無駄にすることなくアカツキに進めるので、本物は別の開発ルートに進む事が出来る。 ただし、アカツキは初期生産登録のM1アストレイからでも(時間をかければ)開発可能。またA1を繰り返して本物を複数鹵獲してしまうという荒業もある。 PS装甲も換装もないが、エール装備なので一応空が飛べるのは長所。 本物機体 換装可能で様々な戦略に対応でき、PS装甲持ちなので実弾に強い。 キャラクター 専用アビリティスーパーコーディネイターで他スキルの底上げが可能。覚醒機体以外にも様々な使い道がある。ただ習得がやや遅い。 スーパーコーディネイターはOPでの補正も高めてくれるため、組み合わせによってはカミーユすら凌ぐ覚醒値を得る。詳しくはこちら 同じことがキラ(C.E.73)でも可能だが、こちらは無料スカウトという利点がある。 アスラン・ザラ(C.E.71) 特筆事項 ベーシック機体 ベーシックを鍛えて本物を作るより、A1で鹵獲できるストライクからデュエルガンダム>ブリッツガンダム>イージスガンダムとした方が経験値的に少なくて済むので、ベーシック機狙いでのマスターセレクトはオススメできない。 ストライク鹵獲を何度も繰り返したくない場合は、鹵獲したストライクを別の開発ルートに割り振ることが出来るため多少価値があるか。 性能面ではPS装甲もスキュラも無い上に空を飛べない為、ストライクに劣る。 本物機体 PS装甲と基本的な武装、大火力の一発を兼ね備えた機体。 開発先として本機からの開発でなければ手に入れにくいレイダーガンダムがあり、そこからカラミティ、フォビドゥンに進めるのが魅力。 特にフォビドゥンに進めば鉄壁のBEAM防御が手に入る。また、レッド系であり赤い機体の設計素材としても役立つ。 ただし、アスランの後期搭乗機であるジャスティスガンダム系列、及びセイバーガンダム等とは全く関連性が無い為、要注意。 キャラクター 再行動系が無い以外マスタースキルは優秀。命中率100%は命中の不安な序盤にあると便利だし、ガンダムキラーも火力の確保が難しい序盤では割とありがたい。 また、テンションUPを使えば即座にSEEDを発動でき、覚醒が+20されるので下手なニュータイプより覚醒武器を有効に扱える場合も。機体を選ばないので自軍のユニットを色々乗り回せる。 シン・アスカ 特筆事項 攻撃向きおすすめキャラクター選出。 ベーシック機体 本物がA3と言う早期に鹵獲で来てしまう為、あまり利用価値が無い。 本物との違いはザクウォーリアに開発出来ることだが、ザクⅡ+本物で設計できてしまうのでよほど金欠でもない限りお世話にはならないだろう。 本物機体 一度デスティニーインパルスに開発以後は、様々なSEED、SEEDDESTINY高級機へ進む道が開ける。 当面の開発目標はデスティニーガンダムとなるだろうが、それ以後も開発を続けられる。 特にレジェンド、プロヴィデンスと経てフリーダムガンダムへ繋がるのは見逃せない。 ザクウォーリアの設計素材として、入手の面倒なザフト量産機系列の足がかりともなる。 キャラクター 専用アビリティ「怒れる瞳」は搭乗機を選ばない優秀な火力上昇スキル。ただ習得が遅い。 アスランとの違いは移動力UPの代わりに被弾時経験値UPがあることで、一段使い勝手が落ちる。 刹那・F・セイエイ 特筆事項 ベーシック機体 本物の鹵獲はB5とやや遅めなので、ベーシックから開発するのも十分あり。 また、ガンダムエクシアリペアに直接開発出来るのでシナリオ未登場のガンダムエクシアリペアIIに進んで早期にプロフィールを埋めてしまい、リペアIIから本物を作るという開発ルートも中々効率が良い。 本物機体 他の太陽炉搭載型ガンダムにはかなり段階を踏んでの開発が必要で、基本的にはダブルオーガンダムへ開発することになる。 レッド系との組み合わせでガンダムアストレアタイプF2が設計出来るのは重要で、これを利用するとガンダムヴァーチェ系列には割と早く進める。 キャラクター 命中や回避が低い序盤に、Lv1から安価で取得できるガンダムマイスターはありがたいスキル。寡黙も併せて防御面も優秀。 テンションUPと攻撃UPに加えて移動力UPがあり、防御も悪くないのでマスター運用も十分こなせるが、回復や命中率100%、再行動系をもたないので用途によって他のマスターキャラクターと使い分けるのが良いだろう。 グラハム・エーカー 特筆事項 ベーシック機体 実際はオーバーフラッグ(ベーシック)だが、グラハムが乗ると専用機になる。耐ビームコーティングは持っていない。 本物が作れない唯一のベーシック。Lv4でGNフラッグ、Lv6でアヘッド・サキガケ、Lv8でブレイヴ一般用試験機とどれも優秀。1~3のBEAM格闘を持つGNフラッグかTRANS-AMを持つブレイヴ辺りを目指すとよい。 本物機体 本物がほしい場合はユニオンリアルドからの開発をする必要がある。 キャラクター ベーシック開発後が格闘機体のため、スキルのテンションUPと合わせて単騎無双が容易になる。習得がLv30と遅いがブシドーの極みでスーパークリティカルの火力も上がる。 ガンダムキラーでインパクト後の戦闘にも有利。初期アビのグラハム・スペシャルでCOOLDOWN後のMP上昇も早い。 リボンズ・アルマーク 特筆事項 序盤向けオススメキャラクター。 ベーシック機体 トルネード、フェニックス系からの開発が不可能なベーシックの一つの為、ベーシック目当てのスカウトもあり。 本物機体 機体の長所は空が飛べる、地形適応オールB(水上以外)あたりで武装も地味だが、発展性が高い。 ダブルオーガンダム、リボーンズガンダムを初めとした強力なガンダムに開発出来るのが魅力。 設計素材としても優秀で、ガンダムF90はFシリーズの開発起点として重宝し、スターゲイザーは開発1回でストライクフリーダムに到達する。 ベーシックからの開発をしない場合、ガンダムアストレアタイプF2あたりから退化させてくる必要がある。 設計も不可能ではないが∀ガンダム(能力解放)やターンXといった、やや入手が遅くなる素材が必要なので入手が遅くなりがち。 キャラクター 自由捕獲、HP回復、EN回復、テンションUPと言う、攻略序盤に輝くマスタースキルが揃っている。 特に戦艦一隻で戦力の少ないAステージ攻略で輝く。 本人のステータスも欠点の無い優等生。 フリット・アスノ 特筆事項 ベーシック機体 元々空も飛べず武装が少ない上に本物の特徴である換装やAGEシステムが封印されているため、戦闘力には期待できない。 本物がA6で鹵獲できてしまう事もあり、わざわざ本機から開発する必要も無い。 本物機体 AGE-1は換装を利用して様々な運用が出来、AGE-2は武装は少ないが可変、貫通BEAMを持ち基礎スペックが高い。 反面、開発ツリーがAGE-2止まりで将来性が低く、設計素材としてもさほど魅力的ではない為自軍の全体的な戦力強化には繋がりにくい。 キャラクター 攻撃UP、EN回復、テンションUP、再行動と無双にも支援にも非常に有用なマスタースキルを持つため、マスターセレクトで即戦力とする価値のあるキャラクター。 ただし本領発揮は覚醒もちの機体に載せた時であり、自身の機体に覚醒が無い。 覚醒持ちの機体の入手目処が付いたなら2~3人目のマスターとしてスカウトすると良いだろう。 デシル・ガレット 特筆事項 ベーシック機体 最大射程6とベーシックとしては優秀。支援機として育てるといい。本物を目指してもよいがLV8まで上げないといけないため、耐ビームコーティング持ちのバクトにするという手もある。 射程の関係上ベーシック機の中では育てやすいため、ハロを目指すという手もあり。 本物機体 空がC⇒Bとなる。デファースで開発が止まるため発展性は低い。またA6でガフランを捕獲⇒開発できるため本物機体開発に絶対必要というわけではない。 キャラクター 自由捕獲はうれしいがCOSTも比較的低く能力も平凡。指揮値の低さも相まってマスターセレクト向きではない。ベーシック機もA6で捕獲して簡単に開発できるため、射程は魅力だが序盤で選ぶ必要性は薄い。一パイロットとしてXラウンダーでの補正値頼りで戦うとよい。 目的別おすすめマスターセレクト 機体の性能で選ぶ 機体の性能で選ぶ場合、 ベーシックから簡単に空適性B以上の特殊マルチロック持ち機体を開発できる機体 がおすすめ。 それに該当するユニットを入手する場合は 「ガロード」「ロラン」 が良い。 それぞれ、ガロードなら「ベーシック→ガンダムX→ディバイダー→ガンダムDX」、ロランなら「ベーシック→∀ガンダム→能力解放」で入手できる。 なお、空適性や属性を限定しない場合に1回の開発でマルチロック持ち機体を入手できるのは「ガトー(試作2号機)」「クワトロ(百式)」「ガロード(ガンダムX)」「アスラン(バスター)」の4人。 さらに本物機体が欲しいけど必要Lvが高くて手を出しにくい……という場合も、 1ランク下の機体を開発しても優秀 というベーシック機体もあるのでそれを選んでもよい。 「キュベレイ⇒量産型(ハマーン)」、「vガンダム⇒量産型(アムロCCA)」、「シナンジュ⇒スタイン(フロンタル)」、「F91⇒量産型(シーブック)」、「イージス⇒バスター(アスラン)」など。 機体の入手で選ぶ 機体の入手で選ぶ場合、様々な要因で開発が大変であるのに、 発展性が高い機体 がおすすめ。 ハマーンのキュベレイなら宇宙世紀のサイコミュ系の開発に向くし、リボンズの0ガンダムなら太陽炉・疑似太陽炉へと向かうことができる。 トビアのX1をフリントに開発すればクロボン時代だけでなくV2にも向かえる。 また、今作では 捕獲の早さ も考慮すべきである。序盤(A,Bステージ、コア1,2)で捕獲できて本物機体もしくは本物機体への開発が容易なものは除外していいだろう。(例として、試作2号機は捕獲不可だが、試作1号機の捕獲から容易に開発可)。さらにフェニックスなどからベーシック機を開発できるのを除外できる。 それを考慮するとZZガンダム(ジュドー)・キュベレイ(ハマーン)・サザビー(シャアCCA)・シナンジュ(フロンタル)・0ガンダム(リボンズ)あたりが候補か。 さらに、 本物機体の1ランク上の機体を作成 することができるのもおすすめである。ゲルググは本物Lv5だが、Lv8でジオングが作れてしまう。 「ゲルググ⇒ジオング(シャア1st)」、「シャイニング⇒マスターガンダム(ドモン)」 「オーバーフラッグ⇒GNフラッグorブレイヴ(グラハム)」、「0ガンダム⇒リボーンズガンダム(リボンズ)」など。 スカウトコストで選ぶ キャラクターのスカウトCOSTで選ぶ場合、 COSTが高いキャラクターを選ぶ のがおすすめ。 該当するキャラクター上位3名は「 シャア・アズナブルCCA(COST 49200) 」「 アムロ・レイCCA(COST 48400) 」「 ハマーン・カーン(COST 47500) 」。 次点で、フル・フロンタル、その次にシャア・アズナブル1st、アムロ・レイ1st、クワトロ・バジーナと続く。 要は アムロとシャア(とその再来)とハマーンが高い 。その下はカミーユ、ウッソである。 逆に最も安いのは「ジェリド・メサ(COST 31600)」。「ガロード・ラン(COST 34500)」、「コウ・ウラキ(COST:36200)」と続く。この辺りは機体がいらないなら通常スカウトの方がお得。 もちろんマスタースキル目当てならマスターセレクトで選ぶべき。通常スカウトならば100機撃墜しないと全て揃わない。 マスタースキルで選ぶ マスターセレクト最大の利点は スカウト当初からスキルが4つ揃うこと 。特に3,4番目のスキルは50機以上の撃墜数が必要になるため通常スカウトではどうしても遅くなる。 ただ、個々の戦略戦術によって必要なものが変わるため、「これがおすすめ!」というものはあまりない。自分のプレイに合ったキャラを探すべし。(序盤では戦艦の移動力もないため移動力UPや自由捕獲もちを選ぶ、単騎無双させたいからテンションUPとCS無限を併せ持つハリーを選ぶ、など) 細かい組み合わせは上の表や詳細を参考にしていただきたい。 ただ1つ特記すべきは再行動を持つキャラ。スキル自体の有用性もそうだが、このスキルを 1,2番目に習得するキャラは2人のみ (しかも1人は終盤での加入)。 よって序盤から再行動を使いたければ、アムロ1st、クワトロ、アムロ(CCA)、シャア(CCA)、フロンタル、ヒイロ、フリットの7人はそれだけでも選ぶ価値がある。
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【作品名】機神飛翔おまけエンディング 【ジャンル】ゲームのおまけED 【名前】マスターテリオン 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並 【長所】何かの表彰式で2位っぽいポジション 【短所】優勝者は逃げた 2スレ目 913 :格無しさん:2009/04/22(水) 19 41 16 マスターテリオン ただの成人男性なので 平山幸雄=マスターテリオン
https://w.atwiki.jp/testserv/pages/20.html
規約 当サーバーのゲームマスターです 基本的に表にはあまり出てきませんがたまに調査等で出てくることもあるかもしれません。 GM一覧 GM.001 朔耶 サーバーメンテナンス、スクリプト、ソース修正担当。