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433 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 21 44 38 ID E+1KdeEV0 ~In バーボンハウス~ (´・ω・`)「最近は暑くなったな」 ウィーン ( ^ω^)「おいっす、店長!」 ( A`)「暑いですね」 (´・ω・`)「この水はサービスだから受け取って欲しい」 ( ^ω^)( A`)「ありがとうございます(だお)」 (´・ω・`)「今日も大戦かい?」 ( ^ω^)「もちろんだお!今日こそ五州に上がるお!」 ( A`)「お前はいつも出番貰えて、いいよな」 (´・ω・`)「一応、主人公だしね」 ( ^ω^)「二人とも、誰と話してるんだお?」 (´・ω・`)( A`)「境遇が似たもの同士の愚痴さ…」 (;^ω^)「そ、そうなのかお……」 434 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 21 47 44 ID E+1KdeEV0 ( A`)「今日も魏武を使うのか?」 ( ^ω^)「いや、今日は求心デッキだお」 ( A`)「最近は魏武ばっかだったしな」 デロンデロンデロン ~対戦相手が見つかりました~ ( ^ω^)軍 SR曹操(求心) R張コウ R杜預 R楽進 UC程イク 芋焼き軍 SR曹操(魏武) SRトウ艾 SR司馬懿 (;^ω^)(; A`)「伏兵ケニア………」 ( ゚∀゚)「こいつは面白そうなデッキだな」 (;^ω^)「ジョルジュ……いつの間に……」 ( ゚∀゚)「お前な…ケニア=俺、俺=ケニアだろ」 ( A`)「まぁ、そうだが……」 ( ゚∀゚)「しかしこれは厳しいぞ 妨害、号令に加えて数を補う神速号令が低士気で打てるからな」 (;^ω^)「が、頑張るお……」 435 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 21 51 03 ID E+1KdeEV0 地形はまっさらな平地、これはブーンにとって幾分有利か……? ( ^ω^)「配置は……っと」 ( ゚∀゚)「配置なら端に固めるのがいいぞ まあ俺がケニアなら城内出撃にするが……な」 ( ^ω^)「わかったお」 ブーンは曹操、張コウ、程イクの順で左最前線に、その後ろに 楽進、杜預をぎりぎりに配置する ~開幕~ 相手陣はもちろん誰もいない (;^ω^)「何か拍子抜けるを……」 ( A`)「気にせず攻めようぜ」 437 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 21 55 44 ID E+1KdeEV0 ブーンはそのまま前進する 曹操は城壁に張り付き杜預も張コウを抜いて城に張り付こうとするが ジャーンジャーンジャーン 引導を渡してやろう 引く事も必要だ 攻めよ 杜預が司馬懿を踏み撤退してしまうが曹操の攻城が入る ( ゚∀゚)「これはもしかすると全員伏兵だな…」 ( A`)「城から煙が上がってないしな」 ブーンはそのまま曹操を攻城させ楽進、張コウで司馬懿を攻撃する 相手は城内をたくみに使って曹操の攻城を妨害している、すると… ジャーンジャ-ンジャーン 天は我に味方せり! 十面埋伏の計じゃ 相手の曹操と程イクがぶつかり合う 438 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 21 58 38 ID E+1KdeEV0 ( ^ω^)「このまま攻めるお!」 ―刹那の粘り― ブーンは曹操の二発目の攻城が入ったところで粘りを使いさらに攻勢をかける 相手は城内突撃を決めるがなかなか減らないが、そうこうしてると 俺の負けだと 堕ちてゆく… 何だと ジャーンジャーンジャーン 戦いの時は来た いくさ場で死ねるか 一度退くか ( A`)「わらわら倒れていくな」 ( ^ω^)「ここはさすがに退くお」 ( ゚∀゚)「多分帰してくれないと思うぜ」 ( ^ω^)( A`)「???」 ―刹那の神速― この程度で 神速トウ艾の突撃で楽進は撤退し、さらに相手は攻城しに来る しかし丁度復活した杜預を出撃させようとしたところ相手は退いていく 440 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 01 49 ID E+1KdeEV0 ( A`)「リードは奪えたけど思ったより厳しいな」 ( ゚∀゚)「次のぶつかり合いの時には長時間武力10以上が出てくるぞ」 ( ^ω^)「どうにかそこで全滅させたいお」 ( A`)「そろそろ相手が出てくるぞ」 相手は十分広がって出てくる ブーンは楽進がまだ復活してないが全部隊を出す ―魏武の大号令― 皆の者、力を見せよ 相手は魏武を使いブーンの部隊とピタ止まりをしてぶつかる ―覇者の求心― 一分の隙もない用兵を見よ 相手に槍がいないのでブーンはうまく司馬懿、トウ艾に突撃を決める 441 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 04 29 ID E+1KdeEV0 さらにブーンは復活した楽進を端攻めさせる 堕ちてゆく 一度退くか 兵法レベル5 ―増援の法― 程イクが倒れるが司馬懿を撤退させる。その後に相手の兵法が入る ( ゚∀゚)「旨いなこりゃ」 ( ^ω^)「逃がさないお!」 兵法レベル6 ―連環の法― ―刹那の神速― ブーンの連環に対し神速で対抗する 何だと 相手は曹操を壁にしてトウ艾を逃がす ブーンはこれを見て全部隊を戻す 442 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 08 12 ID E+1KdeEV0 ( A`)「どうして攻めないんだ」 ( ^ω^)「一旦回復させてすぐ攻めるお」 ブーンは兵力が回復したところですぐに攻めあがる 程イクがもう少しで復活する様子を見ると司馬懿、曹操もすぐ復活するだろう ( A`)「相手は神速でカウンターかな」 ( ^ω^)「張コウはマウントだお」 ブーンは楽進、杜預を城に貼り付け、曹操、張コウでマウントを取り ―覇者の求心― 一分の隙もない用兵を見よ 相手は城から出たところに突撃されないようにせわしなく出す場所を変えている ( A`)「出てきたぞ!」 443 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 11 47 ID E+1KdeEV0 相手は左端から三体を出す、さらに司馬懿のカットインが入る ( ゚∀゚)「そっちか!!」 ( A`)「忘れてたな……」 ―奇策縦横―(敵の計略による効果を消し、武力を下げる) 我が智の前では赤子に等しい… (;^ω^)「一人掛け??」 しかし効果は明後日の方向 (; A`)「誤爆……だな…」 (;゚∀゚)「誤爆……だな…」 (;^ω^)「誤爆……だお…」 その後ブーンは攻城を数発入れて勝利する ~勝利~ 444 名前:ブーン、五州制圧戦[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 13 50 ID E+1KdeEV0 二戦目は今流行りの鮑象に開幕落城される ( ^ω^)「象さん硬すぎだお」 ( ゚∀゚)「まあ完成度が高いデッキだからな 妨害無いときついし」 ( A`)「さて、これでブーンは五州か……」 ( ^ω^)「何だか時間がかかった気がするお」 (´・ω・`)「もう少し上のランクでもいいと思うけどね」 (;^ω^)「だから突然出て(ry」 (´・ω・`)「そしてこのピローは君のだから受け取って欲しい」 (;^ω^)(もはや返す言葉もないお……) 排出カードは 450と 452で 450 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 29 34 ID rgjVPD3MO 乙です 50ならカクワイ52ならRウホ徳 452 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 31 30 ID 6dkx+kNO0 452ならLE横山曹操 454 名前:ブーン、五州制圧戦の中の人[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 34 46 ID E+1KdeEV0 郭淮にLE曹操ですね 排出編書いてきます 455 名前:ブーン、五州制圧戦 排出編[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 46 16 ID E+1KdeEV0 ( ^ω^)「郭淮か…ダブったからドクオにやるお」 ( A`)「おっ、ありがとな」 ( ゚∀゚)「もう一枚はなんだ?」 ペリペリ ( ^ω^)「おお!LE曹操だお!!」 ( A`)「求心を久々に使ったからだな」 (´・ω・`)「LE曹操は台詞がかっこいいからぜひ使うといいよ」 ( ゚∀゚)「店長、その口ぶりからすると使ったことあるのか?」 (´・ω・`)「いや、これは中の人の意見だよ」 ( A`)( ^ω^)「中の人??」 (´・ω・`)「これ以上は言えないんだ、すまない」 ( ゚∀゚)「さいですか……」 ~おわり~ 456 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 22 56 50 ID E+1KdeEV0 以上です さらっと書いたので中身の薄い内容になってしまったです もっと表現がうまくなりたい所です…… あと、ジョルジュの発言で ( ゚∀゚)「配置なら端に固めるのがいいぞ まあ俺なら城内出撃にするが……な」 の部分は ( ゚∀゚)「配置なら端に固めるのがいいぞ まあ俺がケニアなら城内出撃にするが……な」 に脳内変換しといて下さい 支援して下さった皆さん、ありがとうございました
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ここではダンジョン情報や施設の纏めを表示します。 施設サントルタウン ノルテタウン ウララタウン パシオンタウン ミーヌタウン その他 ダンジョンサントルタウン ノルテタウン ウララタウン パシオンタウン ミーヌタウン その他 施設 サントルタウン ノルテタウン ウララタウン パシオンタウン ミーヌタウン その他 ダンジョン サントルタウン ノルテタウン ウララタウン アケボノ山 ウララタウンの近くにあるかなり難易度の高いダンジョン パシオンタウン ミーヌタウン その他
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MAP001 「初出撃、緊張のゲリラ戦」 インターミッション1サブミッション1MAP「辺境を越えて」 MAP「忌まわしき歴史の傷跡」 MAP「出撃!布施の戦い」 ※2週目以降 MAP「出撃!川中島の戦い」 ※MAP「出撃!布施の戦い」クリア後 MAP「出撃!長篠の戦い」 ※MAP「出撃!川中島の戦い」クリア後 フリーミッション1MISSION 01 「勝利と欲と」 MAP002 「生産ラインを叩け」 インターミッション2サブミッション2MAP「虚栄の牙」 MAP「崩れゆく罪無きマチ」 MAP「天空を舞う翼竜」 フリーミッション2MISSION 02 「陸を飲む海蛇」 MAP003 「共同戦線」 インターミッション3サブミッション3MAP「大海の番人」 MAP「砂漠の運河を守れ」 MAP「裏切りの夜」 MAP「忘却の製鉄所」 フリーミッション3MISSION 03 「地に伏せる島」 MAP001 「初出撃、緊張のゲリラ戦」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手設計図】 マップクリア F-15 イーグル 【入手強化パーツ】 マップクリア 新型航空エンジン+1,強化型機上レーダー+1 工場(8,18)占領 金塊(小),対空機関砲の増設+1 大都市(30,5)占領 反応装甲+1 【Sランククリア報酬】 金塊(小)4つ 【加入】 マップクリア 津崎晶、氷室繭巳、新堂啓太、早乙女莉緒、九十九桜子 インターミッション1 サブミッション1 キャラクター シナリオ名 戦闘出撃 マップ 備考 ??? 捨てられた平凡 ○ 辺境を越えて クリア後、エリッサ・エールリッヒ加入 ??? すっきりする淫夢 × 早乙女莉緒 マスコット?可愛い? × 選択肢で後のHイベントの内容が変化「かわいいって思うから」を選択すると後に早乙女莉緒(痩)がフリーミッション・シングルモードで使用可能になる ??? ガスマスクの少年 ○ 忌まわしき歴史の傷跡 クリア後、マルコ加入 藤堂響 心優しい整備士 × ??? 凄腕教官とメカドック × 戦極姫マップ01 出撃!布施の戦い ○ 出撃!布施の戦い 2週目以降クリア後、上杉謙信、宇佐美定、村上義清加入 戦極姫マップ02 出撃!川中島の戦い ○ 出撃!川中島の戦い MAP「出撃!布施の戦い」クリア後クリア後、武田信玄、武田信廉、馬場信春、山形昌影、内藤昌秀、虎綱春日、山本勘助加入 戦極姫マップ03 出撃!長篠の戦い ○ 出撃!長篠の戦い MAP「出撃!川中島の戦い」クリア後クリア後、織田信長、徳川家康、石川数正、本多忠勝、羽柴秀吉、丹羽長秀加入 MAP「辺境を越えて」 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 最新式ソナー,発展型対空用ECM+2,下部装甲板の増設+2 工場(23,6)占領 反応装甲+2,レーダー強化 【加入】 マップクリア エリッサ・エールリッヒ 【備考】 はたかぜ、はやぶさ×2、補給艦が編入 MAP「忌まわしき歴史の傷跡」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 空戦支援システム+3,新型レーダー 研究施設(12,9)占領 新型デコイ+1,新型弾頭+1,光学迷彩服 【加入】 マップクリア マルコ MAP「出撃!布施の戦い」 ※2週目以降 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 上杉謙信撃破 発展型対空用ECM+3,金塊(大) 宇佐美定満撃破 小型警戒システム,対地攻撃支援機構+3 村上義清撃破 早期探知システム,新型航空エンジン+3 【加入】 マップクリア 上杉謙信、宇佐美定満、村上義清 【備考】 5ターン目の終了時に右上の施設周辺に敵増援が大量に出現(出現後、即行動するので付近に味方がいる場合は注意) 戦国MAPの戦国武将を鹵獲した場合は撃破ボーナス無し 戦国MAPでは地上(軟)の最強の自走砲「2S7 ピオーン」、最強の対空ミサイル車両「S-300MPU」等を鹵獲可能 MAP「出撃!川中島の戦い」 ※MAP「出撃!布施の戦い」クリア後 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 武田信玄撃破 追加装甲+3 武田信廉撃破 限定ステルス機能 馬場信春撃破 レーダー強化 山形昌影撃破 電子制御スロットル 内藤昌秀撃破 金塊(大) 虎綱春日撃破 アフターバーナー+3 山本勘助撃破 ヘリ用増槽+2 【加入】 マップクリア 武田信玄、武田信廉、馬場信春、山形昌影、内藤昌秀、虎綱春日、山本勘助 MAP「出撃!長篠の戦い」 ※MAP「出撃!川中島の戦い」クリア後 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 織田信長撃破 高精度照準装置 徳川家康撃破 金塊(大) 石川数正撃破 新型集積回路 光LSI+2 本多忠勝撃破 主砲口径の拡大 羽柴秀吉撃破 給油機用増槽 丹羽長秀撃破 追尾システムの改良+1 【加入】 マップクリア 織田信長、徳川家康、石川数正、本多忠勝、羽柴秀吉、丹羽長秀 フリーミッション1 MISSION 01 「勝利と欲と」 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 工場(22,27)占領 高性能車載暗視装置+1,対空機関砲の増設+1,金塊(小) 陸軍基地(22,13)占領 強化装甲+1,新型航空エンジン+1 MAP002 「生産ラインを叩け」 【勝利条件】すべての敵基地の占領 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手設計図】 マップクリア F-1,90式戦車 【入手強化パーツ】 空軍基地(28,22)占領 改良型車両エンジン+1,ヘリ用増槽+1,空力特性の向上+2 陸軍基地(5,26)占領 偵察員の増加,車体の装甲強化+1,弾薬スペースの拡張 【Sランククリア報酬】 金塊(中) 【加入】 マップ開始時 謎の少女 インターミッション2 サブミッション2 キャラクター シナリオ名 戦闘出撃 マップ 備考 ??? 新しい仲間は伝説の秘書!? × ??? わだすにさわらねーでけれぇ! × 美胡桃琉希加入(選択肢で「誰かに頼む」を選択) ??? 不思議なお手伝い × ??? 戦うお嬢様 ○ 虚栄の牙 3ターン目にレイチェル・スタンリー、クリア後にルシファー加入 ??? 腹痛エースと可愛い女の子 × リ・シャオエン加入 ??? 熱い男は倒れない × ロナウド・モンタレス加入 ??? モヒカン天を衝く ○ 崩れゆく罪無きマチ クリア後にミゲル・ゲッター加入 ??? 鬼軍曹の恐怖の訓練 × ガンド加入 エリッサ 平凡はぷちぷちさんが好き × ??? 敵はドラゴン!? ○ 天空を舞う翼竜 要Sofmap特典、クリア後リノア・アクランド加入、クリア後ドラゴン生産可能 MAP「虚栄の牙」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 弾薬スペースの拡張,新型航空FCS+2,新型弾頭+1 大都市(28,3)占領 対空システムの向上+1,新型集積回路 光LSI+3 【加入】 味方増援 レイチェル・スタンリー マップクリア ルシファー 【備考】 3ターン目にMAP右上に味方増援(レイチェル・スタンリー:ミラージュF1) MAP「崩れゆく罪無きマチ」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア ダメコンの強化+1,整備の簡略化 工場(4,26)占領 弾薬の改良+2,給油機用増槽,対地攻撃支援機構+2 【加入】 マップクリア ミゲル・ゲッター MAP「天空を舞う翼竜」 【勝利条件】ドラゴンとの接触 【敗北条件】自部隊の全滅 【加入】 マップクリア リノア・アクランド 【備考】 固定出撃冬月祐一、津崎晶、綾瀬夕子:F-15 イーグル 氷室繭巳、新堂啓太:防空レーダー クリア後、爆撃機「ドラゴン」が生産可能になる フリーミッション2 MISSION 02 「陸を飲む海蛇」 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 大都市(4,35)占領 携帯食料,金塊(小) 工場(3,16)占領 予備弾倉の追加,新繊維素材スーツ+1,対地用ECMの強化+1 MAP003 「共同戦線」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅、同盟部隊の全滅 【入手設計図】 マップクリア 96式多目的誘導弾,ホーク,F/A-18ホーネット 【入手強化パーツ】 大都市(16,15)占領 新型航空FCS+1,発展型対空用ECM+1 工場(3,4)占領 小型ATM+1,ヘリ用暗視装置改良+1 大都市(26,23)占領 機銃の増設+1,歩兵の心得 【Sランククリア報酬】 金塊(大) 【加入】 マップ開始時 白木桃、ジェラルド・バスティアン、ノエル・ブラウン マップクリア 冬月せつな、葵=ジェシカ・チェインバーゼ 【備考】 下記は固定出撃津崎晶、ユニ・ケルケル:F-15 イーグル 綾瀬夕子:90式戦車 九十九桜子:歩兵 クリア後、冬月祐一のスキル構成が変化(エース) 【ルート分岐】 1周目の場合、又は2周目以降でユニ・ケルケルの好感度が3以下の場合ユニ・ケルケルが強制的に永久離脱し通常ルートへ 2周目以降でユニ・ケルケルの好感度が4以上の場合選択肢「一瞬躊躇う」を選択した場合はユニ・ケルケルが永久離脱し通常ルートへ 選択肢「ユニの前に飛び出す」を選択した場合はユニルートへ インターミッション3 【ルート分岐】 インターミッション3終了後にルート分岐好感度4以上のヒロインのみ選択肢として表示される サブミッション3 キャラクター シナリオ名 戦闘出撃 マップ 備考 ??? ヴォルチョフ海賊団参上! ○ 大海の番人 初期配置の敵が1機になるとアルテミシア・ヴォルチョフ、アイザック・ブルガーコフ加入 ノエル ノエルの秘密 × ??? 可愛いシルヴィアちゃん ○ 砂漠の運河を守れ クリア後シルヴィア・オルドリッジ加入 ジェラルド 激突!エースVS新鋭隊長 × ??? 炎をまとい男はやってきた…… × ヘルシング・アヴァロン加入 ??? 噂のぶっ飛びラジオ × ソフィア ソフィアとベロニカ ○ 裏切りの夜 美胡桃琉希 男嫌いに荒治療 × 佐々野ゆかり 幽霊の正体 × 佐々野ゆかり加入 レイチェル 私の美しさに見とれなさい × ガンド 鬼軍曹の苦手なもの × シャオエン キュンキュンチアボーイ × 藤堂響 情熱に突き動かされて ○ 忘却の製鉄所 クリア後藤堂響加入、クリア後T-95生産可能 リノア ドラゴンと竜騎士の絆 × 要Sofmap特典 MAP「大海の番人」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 燃料消費の効率化,高性能スクリュー+3 工場(30,21)占領 新型ECM+2,ダメコンの強化+2,強化型ECM 【加入】 味方増援 アルテミシア・ヴォルチョフ、アイザック・ブルガーコフ 【備考】 海上・潜水ユニット出撃可能 初期配置の敵が残り1機になると敵増援が大量に出現 同時にMAP左中央に味方増援(アルテミシア・ヴォルチョフ:ヴィットリオ・ヴェネト、アイザック・ブルガーコフ:デ・ラ・ペンヌ) 最強の巡洋艦「キーロフ」を鹵獲可能 MAP「砂漠の運河を守れ」 【勝利条件】港の占領か敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア 新繊維素材スーツ+2,新型航空エンジン+2 大都市(22,19)占領 高性能スクリュー+1,対空ECMの向上+2,対空システムの向上+1 【加入】 マップクリア シルヴィア・オルドリッジ MAP「裏切りの夜」 【勝利条件】敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 マップクリア アフターバーナー+2,対空機関砲の増設+2,金属製弾帯 工場(9,18)占領 新型デコイ+2,パーツのモジュール化 【備考】 4ターン目に敵増援が大量に出現 射程4の戦闘機「タイフーン」を鹵獲可能(MAP右側の空軍基地を敵に占領させる必要がある) ベロニカは移動力0の為、鹵獲不可能 MAP「忘却の製鉄所」 【勝利条件】すべての工場の占領か敵部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 工場(23,16)占領 強化型機上レーダー+2,ベテラン整備兵 工場(27,7)占領 電磁カーボン装甲,電子制御スロットル,高性能スクリュー+2 【加入】 マップクリア 藤堂響 【備考】 クリア後、最強クラスの主力戦車「T-95」が生産可能になる フリーミッション3 MISSION 03 「地に伏せる島」 【勝利条件】敵総司令部の制圧か部隊の全滅 【敗北条件】自総司令部の陥落か部隊の全滅 【入手強化パーツ】 工場(27,25)占領 車体の装甲強化+1,新型爆弾+1,発展型対空用ECM+1 港(37,4)占領 強化型機上レーダー+1,金塊(小) 【備考】 海上・潜水ユニット出撃可能 最強の自走砲「NLOS-C」や射程4の戦闘機「F-16I スファ」等を鹵獲可能
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開催期間 22年6月29日 15 00 ~ 2022年9月28日 14 00 新規追加 ビルトビルガー(アラド・バランガ) 各エリア攻略情報 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア8の情報を表示する 拠点1と3が壁。今までのエリアとはBOSSの挙動が異なり特殊なので今まで通りに戦おうとすると敗北する。 育成状況にもよるが、きちんと情報を調べ、対策を立てる必要がある。 育成が完了しているなら特に何も考えずに蹂躙できる。 エリア ユニット 弱点属性 弱体無効 通常射程 必殺射程 防御壁 回避壁 1 アンチゼーガ・コアトリクエ(アビス) 斬撃 - 3 4 △ 〇 3 スカールーク(ド・ベルガン) 実弾 - 4 2 〇 × 4 地獄王ゴードン(あしゅら男爵) 斬撃・ビーム - 5 3 △ 〇 6 プテランダー1号(ポセ) 打撃・ビーム 非ブレイク時 3 3 〇 △ メガロックス・プロトタイプ(ガラパチーノ) 特殊 - 2 3 〇 〇 ◇拠点1 ボス:アンチゼーガ・コアトリクエ(アビス) 弱点(斬撃) 使用精神:「鉄壁(2アク)」「覚醒」(HP90%以下のアクション開始時)、「不屈」(HP60%以下)、「集中(2アク)」「覚醒」を(HP40%以下のアクション開始時) ターゲット:HPの低いユニット 戦闘時に防御力・照準値30%減少させるデバフを攻撃命中時、攻撃力・運動性が10%減少するデバフを付与してくる。 基本回避壁を起用することになるが、HPの低いユニットを優先的に狙うため回避壁のHPと他メンバーのHPを事前に調整する必要がある。 防御力デバフもあるので防御壁との相性があまり良くないので素直に回避壁を起用しよう。 被弾するとダメージが痛い上に回避壁のHP以下になるとターゲットが変わってしまうので射程3以下は起用が難しい。 射程が4以上かつ照準値が高いユニットが準備できなければ長期戦もしくは消耗戦を覚悟しなければならない。 ◇おすすめ機体 ビルバイン 運動性が高くHPも低いので回避壁に起用しやすい。 汎用SSR高性能スラスターを装備させユニットとパイロットの運動性を強化するだけで回避壁として起用できるので育成が進んでおらず手頃な回避壁がいない場合は特におすすめ。 照準値が足りず攻撃があまり命中しないが通常攻撃が弱点に合致しているのでブレイクゲージ削りにも少し役立つ。 アレクサンダType-02 照準値が高く射程4。ウルナエッジが射程4かつ斬撃。HPが低いため、回避壁のHPと応相談。 ガンダムヘビーアームズ改 照準値が高く射程4。HPがそこそこあるので大体回避壁のHPを超えているため、気軽に起用できる。 ヴァルヴレイヴⅥ SSR所持前提。運動性・回避率にデバフをかけられるため攻撃が命中しやすくなる。 ◇拠点2 ボス:不在 拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。 ◇拠点3 ボス:スカールーク(ド・ベルガン) 弱点(実弾) 使用精神:「我慢」(攻撃命中時)、「不屈」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」(HP70%以下)、「必中」「忍耐(2アク)」を(HP40%以下のアクション開始時) ターゲット:命中率50%以上のユニット 育成状況が純粋に問われるボス。命中率50%以上のユニットを狙ってくるため回避壁は機能しないので防御壁を起用しよう。 ただし、気力120以上のとき、戦闘時のみ防御力を30%減少させてくるので気力には十分注意。 攻撃命中時に「我慢」を発動し、通常攻撃の射程が4かつ非常に高い照準値のせいで特に準備をしないで相手をすると「我慢」が発動し続ける事になる。 メインの火力ユニットの前に行動するユニットに射程5以上のユニットを用意したり、「ひらめき」を使って「我慢」を消した後で必殺技を当てる等しないと「我慢」がかかり続ける状態で削る羽目になる。 一度HPを70%以下にし「鉄壁」を発動させ、「鉄壁」解除後に高火力で一気に消し飛ばすが理想。 ◇おすすめ機体 特になし、あえて言うなら精神コマンドの「ひらめき」持ちか射程5以上の高火力ユニット。 ◇拠点4 ボス:地獄王ゴードン(あしゅら男爵) 弱点(斬撃/ビーム) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「熱血」(HP60%以下)、「気合」「不屈」(HP30%以下) ターゲット:HPの低いユニット 射程が通常5と長いので、反撃を受けること前提に編成する必要がある。 周囲4~7マス内の敵ユニットの攻撃力・照準値を20%減少しつつ、気力120以上のときに被ダメージを20%軽減するのでダメージを与えづらく、HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加するので長期戦になりやすい。 被弾するとダメージが大きく、残HP次第でターゲットも変わってしまうため、運動性が高く無いユニットは精神コマンドに頼るか、とどめにしか起用できない。 回避系アタッカーでじわじわ削り、火力特化アタッカーで一気にとどめを刺すのが最も被害が少なくなる。 おすすめ機体 ビルバイン、Hi-νガンダム、アレクサンダ・リベルテ、サイバスター等 回避が高く、弱点属性をつくことができる。 ◇拠点5 ボス:不在 ラストへ向けた準備マップ。 ◇拠点6 ボス:プテランダー1号(ポセ) 弱点(打撃/ビーム) 使用精神:「奮起」「鉄壁(2アク)」「覚醒」(HP80%以下のアクション開始時)、「気合」「忍耐(2アク)」(HP60%以下) ターゲット:なし(15アクション目以降、または攻撃されたら移動を行う) ボス:メガロックス・プロトタイプ(ガラパチーノ) 弱点(特殊) 使用精神:「奇襲」(HP80%以下のアクション開始時)、「熱血」「鉄壁(2アク)」(HP60%以下)、「ド根性」(HP35%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 戦い方、戦う順番を間違えなければ拠点3・4よりも簡単に突破できるマップ。 先にメガロックス・プロトタイプの撃破を目指す。回避壁と相性が良い、回避壁以外が狙われる場合は狙われるユニットに不屈を使用させると狙われなくなる。時間がたつほど爆発的に強化されるいったことは無いのでのんびり射程外から削ってしまえば良い。 メガロックス・プロトタイプ撃破後は、プテランダー1号を対処。 プテランダー1号は海にいると攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加するので、陸地におびき寄せた後に攻撃する。照準値が高いため、回避壁との相性が悪いので防御壁を起用した方が良い。 こちらも時間がたつほど爆発的に強化されるといったことが無いのでのんびり射程外から削れば良い。 ◇おすすめ機体 νガンダム、Hi-νガンダム 命中率が高く、射程が4以上、弱点に合致しているのでブレイクゲージ削りに最適。 エリア9 エリア10 今回はボスがどいつも戦闘時のみ攻撃力を下げる効果でこちらの攻撃力を落としてくる。 加えてブレイク前にはダメージ軽減してくるボスも多く、ブレイクせずに高火力で落とすのは厳しくなっている。 回避壁よりは防御壁の出番が多いが、後衛に運動性が求められるボスもいる。 エリア ユニット 弱点属性 弱体無効 通常射程 必殺射程 防御壁 回避壁 1 セカンドガン 斬撃・特殊 - 3 4 〇 △ 3 イデアール級機動殲滅機(イクスアイン) 実弾・ビーム 非ブレイク時 4 4 〇 〇 イデアール級機動殲滅機(ハーノイン) 打撃・ビーム 非ブレイク時 4 4 〇 △ 4 クシャトリヤ 斬撃 非ブレイク時 4 5 〇 × 6 シャンブロ 斬撃 - 6 7 〇 × 7 ベルゲルミル 斬撃・ビーム - 4 5 〇 〇 拠点1 ボス:セカンドガン(クルージング・トム) 弱点(斬撃/特殊) 使用精神:「気合」「覚醒」(HP90%以下のアクション開始時)、「集中(2アク)」「鉄壁(2アク)」(HP80%以下)、「不屈」「決意(2アク)」を(HP40%以下のアクション開始時) ターゲット:特になし(引き撃ち) 気力110、140以上の時に「攻撃力・防御力・照準値・運動性20%増加(3アク)」のバフを付けてくる。 これに加えHP60%を切ると「攻撃力・防御力・照準値・運動性が30%増加&被ダメージ25%軽減」効果が発動するようになるので、バフをのせたままHPを削ると集中や決意の効果もあって各種ステータスが一時的にかなり高くなる。 素の照準は1550と高くはないが、回避壁を使う場合にはこれらのバフで伸びる分も考えておかないと防御壁でも少々きついダメージを当ててくるようになる。 また、被ダメージ25%軽減と攻撃力を35%減少が合わさるのでダメージがかなり減らされる点にも注意。 幸い、通常攻撃の射程が3(必殺は4)、特殊なターゲットはなしなので、壁ユニットを前に置いておけば射程4以上のユニットは安全に攻撃可能。 単純に数値を上げてくるのが厄介なだけで、搦手で面倒な点はない。 ちなみに、使用が2回のみで有効アクションが3アクションと長い為、珍しく強化解除が有効なボス。 強化解除は1個の解除では「攻撃力・防御力・照準値・運動性」の内どれか1つしか消せず、一回のバフで付いたからと1個解除で4つ消えるわけではない点には要注意。 おすすめ機体 ヴァルヴレイヴⅥ 気力ダウンと強化解除が可能でボスの気力上昇時のバフに対応しやすい。 強化解除も全攻撃に付けられるため、射程を1伸ばせば通常攻撃以外何でも射程外から解除可能。射程2伸ばせば通常攻撃でも解除出来る。 属性も弱点に合致しているのでブレイクゲージ削りにも役立つ。 レイズナー こちらも気力ダウンと強化解除役での起用になる。 ヴァルヴレイヴⅥと比べると一部の攻撃にしか解除がなく、属性が弱点と合わないが、特性少な目の内から一回で解除できる数が多目。 サイバスター アカシックバスターに強化解除効果が付いており、武器属性も弱点に合致している。 とはいえアカシックバスターの射程が2と短く、射程延長も出来ないタイプなのでアカシックバスターは使うとしても必殺枠。 必殺枠ではSSR+まで昇格すれば解除数が3個になるが、昇格前は1個だけなので、あくまでアタッカーとして起用しつつおまけで解除もするくらいに考えるのが無難だろう。 KG-7 アレイオン(韻子) 射程外から強化解除と照準デバフが可能。 とはいえ他のユニット程積極的に起用する理由も薄いので、解除役を用意したいが他の解除手段がなければといった所か。 拠点2 ボス:不在 拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。 拠点3 ボス:イデアール級機動殲滅機(ハーノイン) 弱点(打撃/ビーム) 使用精神:「集中(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「ひらめき」(HP80%以下)、「不屈」「決意(2アク)」を(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット ボス:イデアール級機動殲滅機(イクスアイン) 弱点(実弾/ビーム) 使用精神:「気合」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「鉄壁(2アク)」(HP80%以下)、「神速(2アク)」「ひらめき」を(HP40%以下) ターゲット:運動性の低いユニット狙い 今回の2ボスマップ。 ハーノインの方は撃墜可能ユニット狙いなので回避壁を、イクスアインの方は照準が高く低運動性狙いなので防御壁を用意すると対応が楽。 2機とも気力上限が180と高く、気力上昇毎に上がるステータスに運動性が含まれているので気力管理はしっかりしないとこちらの攻撃を当てるのが厳しくなる。 無理に両方同時に削るよりは一機ずつ倒しやすい方から倒してしまう方が対応しやすい。 アタッカーは防御壁よりは運動性を高くしておかないとイクスアインのターゲットが逸れる点には要注意。 おすすめ機体 Zガンダム 「ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)」で2機まとめて反撃を受けずに気力下げを出来る点が便利。 命中&回避タイプなので運動性を伸ばしやすく、防御壁の運動性を上回らせやすい。 ただし配布オーブがない関係で素のステータスが低くなりやすく、必中や感応がないと当てづらいのでこれらの精神は準備しておきたい。 ハーノインに狙われない為に不屈も使用したい。 拠点4 ボス:クシャトリヤ(マリーダ・クルス) 弱点(斬撃) 使用精神:「気合」「鉄壁(2アク)」(HP90%以下)、「不屈」「覚醒」(HP70%以下)、「神速(2アク)」「ひらめき」を(HP45%以下) ターゲット:運動性の低いユニット狙い 今回の鬼門。 射程が通常4、必殺5と長く、4マス以内の照準値・運動性を60%減少という強烈な範囲デバフを持っている。 加えて通常必殺問わず攻撃命中時に、2アク続く防御力・照準値・運動性30%減少デバフまで付けてくる。 おまけにブレイク前は2回行動にダメージ65%軽減、弱体無効とブレイク必須なのに、ブレイクゲージが8500とかなり長い。 さらに実弾必殺は40%で完全回避、被ダメ軽減を70%減少とこれでもかと面倒な能力が詰め込まれている。 対応としてはまず壁役はデバフ無効の防御壁でないとまず無理。 回避壁は運動性60%ダウンでまず避けられなくなるし、デバフ無効がなければ2回行動でデバフ漬けにされてあっという間に落とされてしまう。 デバフ頻度が高いのでデバフ無効は100%にしておかないと厳しい。必殺枠では無効化率が落ちるユニットの場合、古いSSRでもあえてメイン装備する事も考えよう。 加えて運動性の低いユニット狙いなので、壁役の運動性は出来るだけ低く、他は出来るだけ高くしておかないとターゲットが逸れる点にも要注意。 ブレイク役は射程5以上にしないとまず範囲デバフのせいで攻撃を当てられてしまうし、照準が落ちるせいでブレイクする為の攻撃がかなり当てづらい。 射程5以上の斬撃ブレイカーは非常に少ないが、運動性さえ壁役より上げておけば狙われる心配はないので、ブレイク役に狙撃をありったけ詰めるのも一つの手。 ブレイクしてしまえば行動回数が落ち、運動性も落ちてダメージも一気に通りやすくなるので、ここで一気に決めてしまいたい。 その際、気を付けるべきはHP70%で発動する覚醒。 迂闊にブレイクするとブレイクしたは良いが、70%を切った際の覚醒と合わせて2回行動で即ブレイクゲージ復活なんて事もある。 おすすめ機体 ヒュッケバイン30 制圧戦開始直後に実装された「ダブル・グラビトン・ライフル」が射程5の斬撃ブレイカーというクシャトリヤ特効と言える性能になっている。 通常攻撃以外射程5(サブに射程2アップを付ければ通常攻撃も)に出来るので、安心して射程外から攻撃可能。 運動性が伸びるので狙われる心配もなく、精神回復で覚醒・再動を使ってブレイク速度を早めたり、脱力装備で気力下げ役を担う事も出来る。 リープ・スラッシャーのみでも射程外からのブレイカーは出来るが、照準面でやや不安は残る。 ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機 「Gインパクト・キャノン」に特殊と斬撃のブレイクアップ性能があり、支援で射程を伸ばせばSRの「チャクラム・シューター」が射程5の斬撃になる。 また「Gインパクト・キャノン」は気力下げも可能で、運動性も伸びるので後衛として優秀。 デバフ無効壁 上にも書いた通り、無効率は100%にしておかないと危険。 また、龍神丸はデバフ無効が陸限定なので、宇宙のこのマップでは無効化できない点には要注意。 拠点5 ボス:不在 ラスト2つへ向けた準備マップ。 拠点6 ボス:シャンブロ(ロニ) 弱点(斬撃) 使用精神:「鉄壁(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「屈強(2アク)」(HP80%以下)、「不屈」「決意(2アク)」を(HP35%以下) ターゲット:なし 照準が3800と高く、攻撃命中毎に攻撃力・防御力・照準値が5%増加するので、これらの分のステータス上昇は最初からある物と考えておく方が無難。 射程も通常6、必殺7と長射程で狙撃なしでの射程外攻撃はかなり厳しい。(Hi-νに射程2アップで射程外の攻撃も可能ではある。) 回避型ユニットを使うのは厳しいので、防御力が高いユニットで固める方が楽。 ブレイク前から弱体に対する耐性がないので、弱体効果を重ねて弱くしてしまうのも有効。 射程は長いがターゲットが特にない為、一番近くにいる壁役以外にターゲットが逸れる心配はない。一撃で落ちさえしなければ回復を挟みつつ真ゲッターで攻撃といった形も問題なく出来る。 与ダメ20%増加があるが、HP15%以下になると与ダメ70%増加に変わる。出来れば15%はまとめて削ってしまいたい。 おすすめ機体 戦神丸 武装が斬撃のみで「野牛シバラク流×の字斬り」が3アクション続く防御・照準デバフ持ち。 ワタル(龍神丸)とセット運用であれば斬撃ブレイカーにもなれる。 マップが陸なので龍神丸も使いやすい。 覚醒人1号 4アクション続く攻撃力・防御力・照準値・運動性デバフの「シナプス弾撃」と、気力ダウンの「シナプス弾撃・射撃」で弱体役として優秀。 斬撃属性の攻撃がないので、ブレイクは他に任せる必要がある。 拠点7 ボス:ベルゲルミル(イーグレット・スリサズ) 弱点(斬撃/ビーム) 使用精神:「必中」「魂」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「不屈」「屈強(2アク)」(HP60%以下)、「決意(2アク)」「ひらめき」「覚醒」を(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 今回の制圧ラスボス。 2回行動、HP50%以下でアクション毎にHP15%回復、気力140以上で確率回避25%、底力持ち。 久しぶりのアクション毎の回復持ちなので、相手の回復速度を上回れないようなら撃破は無理となる。 一気に倒すには精神が厄介なので、一度40%を切って精神を発動させたら撤退してやり直すのも手。(アクション数で消えない不屈とひらめきは攻撃して消す必要はある。) ギリギリまで削ったのが覚醒込みの3回行動で体力45%も回復なんて事もザラ。 気力140を超えると25%で完全回避してくるので、とにかく気力管理はしっかり行う必要がある。 またそこそこの運動性が底力で伸びていくので、照準に不安があるユニットは必中等の精神も用意しておきたい。 底力で伸びるとはいえ照準がそこまでではないので回避ユニット自体は有効だが、気力130にしてしまった際に「必中」「魂」で落とされないようにだけは気を付ける必要がある。 せめて通常攻撃のタイミングになるようにしよう。 エリアEX ダメージカット100%防御壁による必殺枯らしは有効だが、軽減率を下げるクシャトリヤと与ダメージ増加のシャンブロ、ベルゲルミルには使えない点には要注意。
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現在出来ている物を紹介していきます 施設 製作者 x軸 y軸 z軸 メイン拠点(桜) 酔人 -50 65 -566 植林場1 くじらねこ 95 71 -506
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Last up date 2010-02-17 15 13 17 (Wed) 城防施設 建設できる城防施設は以下の通りです。 城防施設は対占領戦でのみ有効です。対略奪戦では効果がありませんので注意してください。 なお、城防施設は「城壁」が建設されていれば、城壁をクリックすると建設することができます。 陥穽(かんせい) 生命 0 前提建設 城壁1級 ただの落とし穴ですが、不意に穴に落ちれば戦闘離脱を余儀なくされます。戦闘後の修復率は5%です。 攻撃 0 前提技術 防御 0 必要な兵糧 50 射程 2000 必要な木材 500 空間 1 必要な石材 100 必要な鉄材 50 設置時間 01 00 馬防柵 生命 950 前提建設 城壁2級 木を尖らせて作った障害物で、敵の突撃を防ぎます。戦闘後の修復率は6%です。 攻撃 0 前提技術 製造技術1級 防御 180 必要な兵糧 100 射程 800 必要な木材 1200 空間 2 必要な石材 必要な鉄材 150 設置時間 02 00 矢塔 生命 1800 前提建設 城壁3級 木製の塔の上で待機している弓兵が攻撃をしかけます。射程が長く、攻撃力も高めです。戦闘後の修復率は3%です。 攻撃 300 前提技術 射出技巧3級 防御 300 必要な兵糧 200 射程 1250 必要な木材 2000 空間 3 必要な石材 1000 必要な鉄材 500 設置時間 03 00 滾木(こんぼく) 生命 0 前提建設 城壁5級 丸太を転がすことで敵兵を掃討します。攻撃力は高いですが、嵩張ります。戦闘後の修復率は7%です。 攻撃 500 前提技術 製造技術4級 防御 0 必要な兵糧 300 射程 500 必要な木材 6000 空間 4 必要な石材 必要な鉄材 設置時間 06 00 擂石(らいせき) 生命 0 前提建設 城壁7級 巨石を城壁から落とすことで敵兵を掃討します。非常に攻撃力が高いですが、他の城防施設と比べると射程は短めです。戦闘後の修復率は8%です。 攻撃 800 前提技術 製造技術6級 防御 0 必要な兵糧 600 射程 250 必要な木材 空間 5 必要な石材 8000 必要な鉄材 設置時間 10 00 ▲ 名前
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主要施設 周辺施設 地域の資源地 主要施設 都市 世界地図上にはプレイヤー1人につき1つの都市があり、ここからは都市に関する一般的な情報を獲得できるだけではなく、プレイヤー同士の関係に基づき、様々な交流を図ることもできます。 一般情報 ポップアップの上部には都市名、座標、所有者名などが表示されています。 表交流 首都 首都は地域の中心となる地点です。 首都を制圧したものがその地域の制圧者となります。首都に関する一般的な情報を獲得できるだけではなく、プレイヤーと首都の所有同盟との関係に基づき、様々な交流を図ることもできます。 一般情報 ポップアップの上部には首都名、座標、所有同盟名などが表示されています。 表交流オプション 表首都のルール 同盟が破棄したもの以外の中立の城には敵がいるので偵察してから攻撃すること 中立の城 権力の座 今後のアップデートに期待 力の王座 今後のアップデートに期待 周辺施設 貿易所 貿易所があるとほかのプレイヤーとの貿易が可能になるほか、ほかの貿易所からは貿易提案を受けることができます。提案数の上限は貿易所のレベルによって変わります。貿易提案をすべて利用すると、しばらくして新しい提案が出現します。プレイヤーは自分の貿易所から貿易所経費を回収できます。経費の量は前回の経費回収からどのくらいの貿易がなされたかによって決まります。ただし経費の最大埋蔵量を超える量を回収することはできません。 表 よくバグり負の値をとることがあるが、この際はイベント等の値はちゃんと更新されているらしい? 銀貨→資源もしくは資源→銀貨の提案しかされない。 手工業ギルド 手工業ギルドはその地域の資源タイルをレベルアップし、収入ボーナスを提供します。 表 資源パネルは手工業ギルドのレベルが0の場合、首都のレベルと同じ 石工ギルド 石工ギルドは6時間ごとに罠を作成して首都の守りを固めることで、首都を陥落されにくくし、プレイヤーが自分の兵士を首都の防衛に回さずにすむようにできます。 表 首都の偵察結果が罠だけの場合、攻城兵器のみで首都を奪えてしまうため、守るのであればプレイヤーの兵は必要。 宝物庫 宝物庫には同盟メンバーが資源を貯蔵でき、利息として銀貨を獲得することができます。宝物庫のレベルが上がるほど最大貯蔵量と利息レベルがアップします。 表 宝物庫は預けた本人のみが出し入れできる。また、銀貨は同盟銀貨となる。 首都を破棄した際に宝物庫の資源も破棄される。 馬屋 馬屋があると、同盟や見方が支配する領土内での行軍速度がアップします。 表 聖地 聖地は一旦支配下に置くと、そこに兵器を送り祈祷することで体力と攻撃力に対し一時的なボーナスが得られ、今後の先頭に備えることができます。 天の加護 兵士が祈祷を終えると、天の加護を示す表示が出ます。これは聖地からの一時ボーナスの持続時間があとどれぐらいあるかを表しています。 表 聖地のレベルが上げには、祈祷に最低必要な兵士の数や祈祷時間が長くなるデメリットがある。 砦 地域内の全施設の防衛力を向上させます。 表 砦の中の領域内にテレポートすることはできません 地域の資源地 地域の農場 地域の農場では食料を収集できます。資源所蔵量と収集速度はレベルによって変わります。すべての資源を消費すると地域の農場は消えてしまいます。 表 地域の農場 地域の農場では食料を収集できます。資源所蔵量と収集速度はレベルによって変わります。すべての資源を消費すると地域の農場は消えてしまいます。 表 地域の製材工場 地域の製材工場では木材を収集できます。資源所蔵量と収集速度はレベルによって変わります。すべての資源を消費すると地域の製材工場は消えてしまいます。 表 地域の採石場 地域の採石場では石材を収集できます。資源所蔵量と収集速度はレベルによって変わります。すべての資源を消費すると地域の採石場は消えてしまいます。 表 地域の採鉱場 地域の採鉱場では鉱物を収集できます。資源所蔵量と収集速度はレベルによって変わります。すべての資源を消費すると地域の採鉱場は消えてしまいます。 表 地域の銀鉱山 地域の銀鉱山では銀貨を収集できます。資源所蔵量と収集速度はレベルによって変わります。すべての資源を消費すると地域の銀鉱山は消えてしまいます。 表
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カテゴリ:施設 このページには、以下のカテゴリが含まれます。 ジェダイ特務研究開発局 ヘブンスベース イクセリオン要塞 ジェダイ・アステロイド 名前 コメント
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町にはそれぞれ施設があり、基本的にどの町にもある施設は以下のとおりである。 また、町によってある施設も存在する。 行編集 共通 職員 効果 費用 ポケモンセンター ヤモトエルルゥ 回復 0円 マイナスダメージ回復(戦闘不能1回) 10,000円 マイナスダメージ回復(戦闘不能2回以上) -1毎に10,000円 宿泊 1,000円 武器・道具屋 アナスタシア 道具購入 占い屋 店主 フラグ看破:対象人物が判明している【???フラグ】のタイトルを特定する 1,000円 フラグ条件:タイトルが判明しているフラグの条件をランダムで1つだけ特定する 10,000円 占い:ランダムで引いた大アルカナ22枚の正逆位置に対応したイベントを発生させる 1,000円 教会 杏子 加護(できない子の判定を振り直し、使い捨て、上限1個)を獲得 1,000円 お祈り 0円 ポケモン協会 小日向未来 依頼受理 0円 スキル強化 1,000円 体力強化 ??? ポケモントレーナーズスクール ■ミ Tスキル取得(上限はバッジ個数)ジムのある街にのみ存在 1000円 カノコタウン 職員 効果 費用 孤児院 言峰綺礼いたみ碇シンジ 宿泊 0円() サンヨウシティ 職員 効果 費用 夢研究所 新田維緒 ダンジョン【夢の跡地】の入り口の1つ 不明 サンヨウレストラン 不明 不明 シッポウシティ 職員 効果 費用 カフェ「ソーコ」 店員 普通の食事 800円 フレンド・ランチセット:友人と食べると相互好感度+3 1,500円 フレンドリー・ランチセット:信愛関係の人と食べると相互好感度+3 推定、ルート選択メニューも存材? シッポウ博物館 ユーノ 500円 ヒウンシティ 職員 効果 費用 【夜・深夜】限定裏路地カフェ「憩いの調べ」 アイリ 協会を通さない依頼の受注 0円 新しい出会い 個室の使用 不明 好感度メニュー 不明 ポケモンマッサージ バルバトス マッサージ:好感度+2 500円 全身マッサージ:好感度+5 1,000円 トレーナーがマッサージ:好感度+1d5 1,000円 トレーナーが全身マッサージ:好感度+1d10 2,000円 トレーナーがフレンズ・マッサージ:「ルート選択」発生中、友情値+1 1,500円 トレーナーがラブリー・マッサージ:「ルート選択」発生中、愛情値+1 ヒウンアイス フレンド・セット:友人と食べると相互好感度+3 500円 フレンドリー・セット:信愛関係の人と食べると相互好感度+3 フレンズ・セット:「ルート選択」発生中、友情値+1 ラブリー・セット:「ルート選択」発生中、愛情値+1 バトルカンパニー 黒白バトルが可能、らしい 不明 ポケモンレンジャー本部 獏良了 ポケモン研究所支部 木山春生 会社「ゲームフ○ーク」 ウェル不二咲千尋 テレビ局 シェリル アトリエ・ヒウン アンデルセンネプテューヌ 大公園 ヒウン遊覧船 シャーウッド 遊覧船 2,000円 ヒオウギシティ 職員 効果 費用 ヒオウギ見晴台 サンギタウン 職員 効果 費用 サンギ牧場 メルク コミュアイテムの購入 - ポケモンの塾 古い時計塔 タチワキシティ 職員 効果 費用 地下ライブハウス 熱気バサラジャクリベニー 『歌』の訓練 0円 乗船受付所 エステ マリー 『美女補正Lv1』の一時取得:1週間で消滅、複数回実行でLv1を正式取得可能 20,000円 『傾国Lv1』の一時取得:1週間で消滅、複数回実行でLv1を正式取得可能 100,000円 『淑女』の訓練 2,000円 『気品』の訓練 5,000円 「病み」を1d3軽減 50,000円 映画館 簡易遊園地 温水プール 食事処 ライモンシティ 職員 効果 費用 ギアステーション 駅員駅員 黒バトル:条件をリクエストしてバトル+アドバイス 変動 白バトル:条件をリクエストしてバトル+アドバイス+勝ち抜きで景品 変動 移動 不明 ※バトルの内容は「契約」により外部への漏れはないと保証されている トライアルハウス ??? 勝ち抜きバトル:景品あり、10連勝で豪華景品? 1戦5,000円 資質調査:1回以上バトルの必要あり 不明 ※情報漏洩対策が絶対とは言い切れない 観覧車 コミュ施設:同行者(一緒になれるかは確率)または偶然乗り合わせた人 ジェットコースター ビッグスタジアム リトルコート くじ引き屋 美容室 道場 ケンシロウ 努力値取得:選択した能力値の努力値に+1d25、確率で「スキル取得orきっかけ」 5,000-10,000円程度 リハビリ:「身体的マイナススキル」を確率で軽減 5,000-10,000円程度 リフレッシュ:努力値合計が510であるポケモンの努力値を1度のみリセット。 50,000円 ※各サービスは「見学者」がいる可能性がある マーケット 店員 武器以外の道具屋品ぞろえと掘り出し物(ダイス次第)の購入 花屋 店員 【表】コミュアイテム、栽培アイテム、白きのみの購入 【夜】【深夜】【早朝】情報源、人間関係の紹介 古道具屋 店員 進化アイテム、骨董品の購入、素材から消費アイテムを製造 カフェ 保育所 店員 リバティガーデン島 職員 効果 費用 ホテル 宿泊:ポケモンセンターが存在しないため自動で選択 5,000円 温泉 アストルフォ 入浴 500円 神社 漆原るか コミュアイテムの購入 - お参り 不明 ビーチ お土産屋 島の歴史館 名物料理店 店主
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設置済みの防衛施設 施設名 設置場所 詳細 状態 大型剣山 道路 キャンプ地Bに至る道路上に設置。タイヤをパンクさせたり、脚に怪我を負わせたりする。味方通過時は撤去可能。 稼働中 首切りワイヤー キャンプ地B入り口 バイク対策用。仲間全員拠点にいない限り設置されない。 稼働中 前線基地 キャンプ地B入り口 壁と堀、土嚢で構築されたキャンプ地Bへの隘路を守る砦。通過するためには橋が必要。 稼働中 バリスタくん1号 前線基地 火炎瓶や石弾を発射するバリスタ 稼働中 落とし穴(堀) キャンプ地B外縁 キャンプ地Bを囲む落とし穴兼堀。深さ3m。幅不明。森側と道路側は幅が拡張され堀となった。 稼働中 木柵 落とし穴(堀)の内側 木製の柵。高さ等不明。気休め程度の効果。 撤去済? 防壁 木柵の内側 分厚いコンクリ製の壁。防壁上部で行動できる。高さ5m。上部に投擲・侵入よけの針金製の網。銃眼有り? 稼働中 門 防壁の出入口 作業用足場を利用した門。ゾンビの集団に破られる程度の強度。高さ不明。 撤去済 橋(門) 防壁・前線基地の出入口 鉄骨と鉄板で2スレ目6025の橋(門)を設置 稼働中 丸太罠 門の上 有刺鉄線を巻いた丸太を門の上から落とす罠。 稼働中 熊撃退スプレーの罠 防壁の周辺 ボウガンの射程内に設置。引っかかった敵を行動不能にし狙撃しやすくする。 稼働中 物見櫓 キャンプ地B内部 集会所コテージの屋根に設置。キャンプ地の外を見張り可能。照明有り。 稼働中 パンジスティック(対岸) 川の対岸 川の対岸に複数設置。 稼働中 監視カメラ・動体センサー キャンプ地B周辺 キャンプ地B周辺に設置。降雨時は動体センサーは無力。意外と死角がある? 稼働中 パンジスティック(森) 森 センサー類の死角に設置された落とし穴。 稼働中 発電機用防護施設(仮称) 水力発電機周囲 土嚢と有刺鉄線で発電機が破壊されるのを防ぐ 稼働中 設置弓の罠 森、対岸、道路脇 引っかかった相手に弓を発射する罠。複数設置。 稼働中 パンジスティック(門) 門、前線基地周辺 道路を外れて迂回する敵対策。複数設置。周囲に針金等で脚を取る障害を設置。 稼働中 パンジスティック(崖) 崖の上 崖の上からの狙撃や火炎瓶の投擲を防ぐための罠。 稼働中 ブザーの罠(崖) 崖の上 引っかかるとブザーが鳴る罠。ゾンビを侵入者に誘導。 稼働中 これだけあっても少数の略奪者の内1名が門まで到達した。 優秀な少数の略奪者は単身罠を複数かい潜り侵入してきた。 略奪者は森に火を放つことも厭わない。 ついでに今は亡き略奪者の名言を記載 「いくらコンクリで固めようと、入っちまえば一緒だぜぇ!!!」 建設中の防衛施設 施設名 設置場所 詳細 状態 状態について 状態名 内容 稼働中 問題なく使えている 破損中 修理しないと使えない 破壊済 再度建設が必要 撤去済 不要と判断され撤去された 建設中 建設完了まで使えない 注意事項 -各施設の詳細についてはwikiの採用保留案か参加者自由案、本スレを熟読すること。 -大掛かりなものの建設にはやる夫、重機が必要なものは幸子、電気関係はやらない夫が必要。 -表中の「?」は 1の確認待ち。「仮称」は名称が定まってないものに編者が適当につけたもの。 -バリスタやカタパルトは現状やる夫で1週間あたり1機しか作れない。