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http //www3.nhk.or.jp/shutoken-news/20120820/4314821_20120820120905_e69f8fe5b882e381aee38194e381bfe784bce58db4e696bde8a8ad20e9818be8bba2e5868de9968b.html NHK首都圏のニュース 首都圏放送センター 柏市のごみ焼却施設 運転再開 ごみの焼却灰から放射性物質が検出されたため、処理できない灰などがたまって運転停止を繰り返している千葉県柏市のごみの焼却施設について、柏市は焼却されないままのごみの量が限界に近づいたとして、20日から運転再開に踏み切りました。 運転が再開されたのは、柏市南増尾にある「南部クリーンセンター」です。 この施設では、ごみの焼却灰から国の基準を超える放射性物質が検出されたため、処理できない焼却灰と放射性物質が含まれるため燃やさずに保管している草木のごみの影響で、去年9月以降、運転の停止と再開を繰り返しています。柏市は今回も保管している草木のごみの量が限界に近づいたため、施設の地下に焼却灰の臨時の保管場所を確保し、20日から運転再開に踏み切りました。 柏市によりますと、20日午前9時から焼却作業を再開する操作が行われ、草木の一部を一般ごみといっしょに焼却しているということです。 運転の再開は3回目で、現在、施設内にはドラム缶およそ1500本分の焼却灰と、およそ1500トンの草木のごみが保管されているということです。 行き場のない焼却灰をめぐっては、千葉県が県北西部の県有地を一時保管場所にすることを決め、準備を進めているほか、国が最終処分場の確保に向けて県内で場所の選定を進めています。 08月20日 12時09分
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デッキ名 海種スービエメインデッキ 解説 30コストの使い魔スービエをメインに据え戦闘、制圧を行うデッキ。 常時2速であり主力使い魔が拡散であるため、少々使うのに苦労するかもしれない。しかし慣れれば、戦闘力、制圧力共に高水準のデッキであることに気付くだろう。 Ver2.5で優秀な低コスト使い魔が多数登場。更にサクリファイス弱体で憎きエッジバルバリシアに開幕滅ぼされることもほぼなくなった。 サクリファイス弱体により(昔から強力だったのだが)ヤクシニーと無印シーリングによるコンボが日の目を見るようになった。 Ver2.6で拡散スマが弱体化したことによりテティスがかなり弱体化。ヤ・シュトラの登場もあり、使用率は大幅に下がってしまった。 しかしそれでも高い戦闘力を持っていることには変わりはない。ダメージ特殊を増やして組むなど工夫すれば、十分に戦える。 キーカード SRスービエ 拡散の弱体、特殊の弱体とVer2.0初期の全盛期に比べれば自身は弱体化してしまったがUS修正、カードプール増加で相対的に強化された杉田。 バランス型のハイスペックに防御低下を伴うためLvが上がればいつでも有用な特殊は便利。 Ver2.63にて効果の発動順がダメージ→防御低下に変更されたため、威力が多少低下してしまった。 しかし憎きバルバリシアが同様の修正を受けたことや、相性の悪かったアジュダヤ、ヤ・シュトラの弱体化を考えれば、大きな影響はない。 Cヤクシニー サクリファイスの脅威が薄れた時に海種の無印選択の注目をシーリングに集めた張本人。 サクリが全回復でなくなった今、開幕からATK+45を2Cというのは強力この上ない。 Rテティス ヤクシニーとのコンボで真っ先に使われる使い魔。 同時に味方にかければ相手の弱点であれば脅威の殲滅力を発揮するだろう。 ver2.6で弱体修正を受けてしまったため、殲滅力はかなり落ちてしまった。 それでも拡散がデッキの大半を占めるこのデッキに大きな戦闘力をもたらしてくれることは変わりない。 ver2.63にてスマッシュダメ増加率上昇。以前ほど無双は出来ないだろうが、戦闘力の上昇に一役買ってくれる 候補カード スービエが2速Wシールドのため海種に限らずどんな使い魔でも入るだろう。 その中でも海種で相性がいい使い魔を紹介する。 30コスト DEFが高いとはいえ2速のスービエとの2TOPは全滅の危険性が高い。使用する際には普段以上に撤退に気を遣おう。 Rベガ 対人獣最終兵器、赤クラゲ。ヤクシニー等柔らかい拡散の盾になり、拡散が非常に扱いやすくなる。 特殊の溜まりが遅いのは痛いが、人獣以外にも大打撃を与える特大罠は非常に頼れる。 25コスト 入れると5枚確定。しかしスービエと相性のいいカードもある。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 ゲート封印。スービエの制圧力を生かし相手を左右に振ることで、帰還時のゲート修復を阻止することが出来る。 シーリングUを採用し、ゲートムーブも出来るのが強み。 SR魔海侯フォルネウス 3速闇複数 LV制闇リャンダメ。スービエと同様、LV制のダメージ特殊持ち。 杉田2号。スービエ程ではないものの、防御は高く、3速であることも相まって育てやすい。スービエと共に育てられれば、かなりのダメージを見込める。神族戦では、スービエを犠牲にしてでも落とされないようにしよう。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 LV制DEF低下+速度低下。溜りがコスト相応の速度低下は非常に強力。逃げたいときに逃げられないというスービエ唯一の弱点を補ってくれる。 ただし自身のステータスがぱっとしないため神メタとは言い難い。このカードを使用する場合は、もう一押し闇が必要。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。貴重なHP回復持ち使い魔。前作みずちと比べ速度は落ちたもののDEF60と耐久性に優れている。加えてスービエが固いため非常に相性が良い。 ただし神メタとしては非常に弱く+水虎でも辛い。妥協するか闇主どちらにするか考えよう。 Cドラゴニュート 2速炎拡散 条件付DEF全体上昇。盤面半分より下だと+30、敵施設付近で+50となかなかの上昇値。 加えてATK70の拡散は非常に強力。ジライヤ主炎よりドラゴニュート単体のほうが人獣メタになるほどである(主のLVが低いうちは)。地味に特殊は溜りが早かったりする。 UCミストドラゴン 2速闇拡散 4c敵全ての攻撃大幅低下+制圧力をほぼ半減、効果終了後死滅。Ver2.6で登場した、変わった特殊の持ち主。採用すると5枚はほぼ確定。使い方が非常に難しいが、終盤の割合やアルカナ相手には非常に役に立つ。戦闘で無闇に使うと逃げられて無駄死に、ということが多いため、制圧での使用がメインになる。戦闘で使うには相手アルカナ上で使うなど工夫が必要。 15コスト Cヤクシニー 2速光拡散 条件付全体ATK上昇。スービエ不在なら、スービエがWシールド持っていなかったら前作トリトンの二の舞になるところだったカード。ほぼ必須カードである。 USLV1にシーリングを採用することで、開幕からATK+45の号令を打つことが出来る。また開幕で使用せずにここぞという場面で使うのも有効。 Rテティス 4速闇拡散 拡散攻撃のスマッシュダメージ上昇&拡散攻撃が自動的にスマッシュになる。拡散攻撃の使い魔が主力となるこのデッキでは活躍してくれる。 UCジライヤ 4速炎単数 全体ATK低下。非常に防御よりなステータス、特殊。自身が4速であることもあり、いれると全滅の危険性が非常に下がる。 自身のATKの低さもスービエやヤクシニーが補ってくれるだろう。逆にいうと味方のATKが低いとこのカードががんばってATK下げたり盾になったりしても全く報われない事になる。自身が炎メタに全くならないのも難点。 SRアクアナイト 2速光拡散 2体防御転写。非常に攻撃よりなスペックの持ち主。Defが15と紙装甲だが、ガード持ちであることや拡散であることもあり、意外と扱いやすい。スービエと併用すればダメージの上昇も見込め、特殊をかけられ逃げようとする敵を高打点の拡散でバシバシ殴れる。 スキルも非常に充実しているため、ヤクシニーとの選択もありだと考えられる。またヤクシニーと併用すれば、強烈な不死メタになるだろう。同種のアジュダヤにも有効な一枚。ただし人獣や魔種といった装甲の薄い種族に対しては効果が低い。それでも敵主にかければ唯一の壁を崩すことも可能。癖のあるスペックをしているが、非常に使いやすい一枚。 Cシーヘア 2速闇拡散 範囲内の敵の防御低下+攻撃範囲の回転。Ver2.6で追加された、ルサールカと同様敵の攻撃範囲を回転させる特殊の持ち主。 ルサールカと違い攻撃は下がらないが、こちらは防御を下げられる。そのため、ヤクシニー等の攻撃号令と併用して、効果時間内に敵を一気に殲滅するのが有効。 同バージョンでコストと攻撃属性が同じテティスが大幅に弱体化したため、テティスを外してでも入れる価値は十分にあると思われる。2速であることもこのデッキでは気にならず、むしろシールドがあるため噛み合わせがよいとも言える。ルサールカと共に採用し毎ターングルグルさせても面白い。 Ver2.63にて溜め短縮+範囲拡大。投入する価値は更に上がったと思われる。同バージョンにてテティスも強化されたため、どちらを採用するかはお好みで。 10コスト C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。非常に汎用性の高い特殊を持つペンギン。スペックも攻撃35の複攻と十分。 ver2.63にて上昇値が増え、最低でも30、ゲージ半分でも50上昇するようになった。スービエにかければ、かなりの殲滅力を期待できる。効果時間は5C→3Cに短縮されたが、3C続けば十分。むしろ今までが長すぎたと考えれば、大きな影響はない。 同コストで攻撃属性が同じ使い魔はダゴン、ムシュフシュ。どれを採用するかはお好みで。 Rメガロドン 2速撃拡散 条件付ピンダメ。入れるともはや魔種涙目である。しかしWシールド、ピンダメ持ちであるため相手が何であろうと活躍する。 ピンダメ強化条件のシールド制圧はスービエもWシールドなので無理なく達成できる。魔種に悪い気はするが、魔種もバルバリシルフ等雷を盛ってきたりするのでお互い様。気にせず使おう。 R乙姫 4速撃拡散 範囲内の2体を単数攻撃にする。メガロドンと比べて魔種メタ力は劣るが、バルバリシア等の未だ厄介に変わりが無い強力な雷属性複数使い魔を一時的ながらも被害を極限に抑えられる。 ゲートとサーチ持ちでヤクシニーと同じくサーチ封印で効果が上がるので相性もそれなりにいい。 Cムシュフシュ 2速闇拡散 範囲内の味方2体DEF上昇。2体だけとはいえ同種DEF+30が3C続く。本人もDEF50にガード持ちと10コスと思えないほど硬い。 足の速さも2速でシールドも持っているためスービエとの相性もそれなりに良し。 しかしATKの低さが絶望的で神メタに全くならないのでテティスやヤクシニーの特殊を使わないとまともにダメージを通すことが出来ない。 雷への壁や初戦のごまかしに。ATK上昇の水虎・DEF上昇のムシュフシュと使い分けていこう。 Cルサールカ 4速光単数 範囲内の敵の攻撃低下+攻撃範囲の回転。少々範囲が小さいが、相手の攻撃効率を著しく低下させることが出来る。特にヤ・シュトラやプルートー等の大型雷複攻使い魔を相手にする際には非常に役に立つ。 4速だからスービエとは噛み合わないと思われがちだが、それでもデッキに投入する価値は十分にある。 Cダゴン 4速闇単数 範囲内の味方全員闇無敵。弱点無敵の強さは、ver.1から使われていることから分かる。溜まりは遅めだが、15コスト相当の為回転率は比較的良い。 ただし同種相手だと特殊が腐り、少し苦しくなる。自分の苦手なデッキを考えて、投入するか否か決めよう。 客将 Rアフロディーテ 4速炎単数 条件付きピンダメ。メガロと並ぶver2のもう一人の10コスピンダメ。 このデッキの場合主が炎になる場合が非常に多い。しかしヤ・シュトラ入りの人獣等を相手にするには、よほどレベルが高くない限り、主のみでは少々厳しい。そして海種の10コス炎はイマイチパッとしないのが現状。(ver2.6で登場した海サソリ等実用性のある使い魔もいるが、こちらの方がメタ力は遙かに高い) 条件もサーチ封印であり、ヤクシニーと同じ。つまり満たしやすいのである。人獣以外にも役立つカードであるため、入れておいて損はない。 デッキサンプル デッキ名 スービエメイン6枚 主炎 30SRスービエ 15Rテティス 15Cヤクシニー 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cカナロア 解説 開幕はスービエやメガロドンのWシールドがあるので右側へ向かい相手を戦闘につき合わせよう。サーチ封印を絡めたヤクシニーの特殊を使い戦闘を有利に運びたい。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはアルティメットスペルを使いフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 2速なので撤退するときにスービエが落ちることだけはないように気をつけよう。 スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 また、海種は優秀な低コストが非常に多く、デッキを組み替えやすい。例えばテティスをシーヘアに変えると、殲滅力が低下する変わりに制圧面の強化+非拡散の使い魔が採用しやすくなる。他にも様々な候補カードがある。色々と試してみよう。 USは様々なものが考えられる。レベル1はシーリング、クロノ、アウェイク、キュアが候補か。レベル2はリタゲ、キュア、アディ。レベル3はシーリング、サクリファイス、クイックドライブ辺りか。とにかく選択肢は多いので、こちらも色々と試して、自分に合ったものを選択しよう。 デッキ名 スービエメイン6枚(2速ALL) 主炎(片手剣か杖推奨) 30SRスービエ 15Sアクアナイト 15Cシーヘア 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cピュトン 解説 開幕は上記デッキと同じくシールドムーブ。スービエと片手装備主人公を壁にしつつシーヘアやアクアナイトの攻撃で相手の装甲をパージ&攻撃妨害しつつ侵攻していく。もしくは開幕ピュトンで高ATKの杖主人公やスービエやアクアナイトの先制攻撃をブチ当てるのも一興である。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 全員2速なので引き際知らないとセカンドパーティに全滅させられる可能性も…(あえて全滅してまで大量に削るのも手) スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 上記デッキと同じく制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 デッキ名 スービエメイン5枚 主炎 30SRスービエ 25SR魔海侯フォルネウス 15SRアクアナイト 10Rメガロドン 10Cルサールカ 解説 ダブル杉田デッキ。ヤクシニーではなくアクアナイトを採用して、ダメージ特殊の効果を高めようというデッキ。シールド持ちが非常に多いため、制圧力はかなりのもの。 メガロのピンダメやルサールカの強力な弱体化を活用して誤魔化しつつ、杉田兄弟を育てていく。アクアナイトは育てるとWAITが伸びてしまうため、わざと育てないのもありかもしれない。 アクアナイトからのダメ技ラッシュはかなり効果的。更にこの2体は追加効果もあるため、戦闘開始時に撃てばかなり優位に立てる。 ただし5枚の為、全滅は絶対に避けたい。順当に育てられれば後半に強くなるため、序盤にリードを許しても諦めないように。そうすれば、きっと二人の杉田が一味違う攻撃で相手を吹き飛ばしてくれるだろう。 とにかく全滅させず、最悪片方だけでも育てることが出来れば、かなり安定して戦うことが出来るデッキだ。 ダメージ技で固めたければルサールカをマーメイドに変えてもいいし、雷盛りの神族を意識するならダゴンもあり。ヤ・シュトラを強く意識するならRアフロディーテも十分選択肢に入る。アクアナイトをヤクシニーにしてもOK。色々な型を試してみよう。 USに関してだが、これはプレイヤーの好みで決めよう。LV1は制圧を気にするならクロノorアウェイク、戦闘を意識するならキュアオールやアディションが良いだろう。勿論、ヤクシニーを採用するならシーリングでもOK。LV2シーリングIorリターンゲートIがお勧め。戦闘を意識するならばキュアオールIやアディションIも候補になる。LV3はシーリングUでもいいが、サクリファイスUもお勧め。拡散のサクリファイスは少し使いづらいが、慣れればかなりの殲滅力を発揮してくれる。勿論フォルネウスに使えば扱い易さも抜群。ver2.63で強化されたクイックドライブUも面白い。 このデッキへの対抗策 特殊が施設封印条件付きのものを持つ使い魔が戦闘のキーになっているので、安易な施設封印を許さないようにし、戦闘で確実に1体落とし相手を帰還させる。 こちらが3速以上で手痛い損害を負っていないなら、痛みわけを繰り返しているうちに帰還速度の差で徐々に有利がつくこともある。 チャンスがあれば、USでのカウンターに気をつけつつ相手のメイン使い魔であるスービエを落としそのまま押し切ろう。 スービエを落としてしまえば戦力は大分低下するので、そこへこっちの主力をぶつけてやれば突破はしやすい。 速度差がありスキルも豊富なデッキなら立ち回りで有利をとる機会も生まれるだろうから、相手の鈍足を利用してうまく立ち回ろう。特に3速以上での逃げながらの拡散攻撃は強力だ。 またスービエは相手に付き合うのは苦手。そのためアルカナ入りの制圧型であれば、相性はかなりいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑です。アドバイスありがとうございました。 6枚編成は自分でも検討していたので是非参考にさせていただきます! 初心者の場違いで私的な質問、失礼しました -- (名無しさん) 2010-09-25 22 27 21 今ふと思ったが、25コスの欄にどれもスービエと相性がいいってあるが、リヴァしか載ってな…いと思うがスルーすべきか -- (名無しさん) 2010-09-28 22 56 12 他に入るとしたらシザーズ? -- (名無しさん) 2010-09-29 11 06 41 デッキサンプルには10コス3体って書いてあるのに解説ではカイナッツォで妨害って書いてあるのおかしくない? -- (名無しさん) 2010-10-03 19 23 41 海種メタデッキ以外で蛸6に勝てるデッキはないのかぁぁっ!? -- (名無しさん) 2010-11-01 23 54 33 6枚の回転力と豊富なシールドによる制圧、30コストとW号令による戦闘能力があるからどちらかで圧倒しないとキツイ 前者はアルカナチェンジor運送でスービエ以上の制圧を、後者は雲散で号令を潰す位かね。 スービエは相手に付き合うのは苦手だから此方に付き合わせるデッキを組むべきかと -- (名無しさん) 2010-11-02 10 32 13 ピュトンは?? -- (名無しさん) 2010-12-06 17 58 50 逆境のなかでも更新されていく・・・ありがたやありがたや・・・ -- (名無しさん) 2011-03-28 07 56 28 デッキ候補追加+テンプレ追加してみた。拙い文章で申し訳ない。気に食わない内容なら削除しておkです。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 19 30 クローラー入れて逆に相手に来させるのは? あと降魔が手に入るまでは開幕の帰り際に無印シーリングでDEF高い相手だったらスービエシーヘアクローラー 低い相手だったらスービエヤクシニークローラーで追い返せない? -- (名無しさん) 2011-07-24 11 12 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイレポ投稿場所みたいなものです。 レポート名 DLC・Mod 難易度 備考 オーク軍団の制圧勝利 Faerun for BNW 皇子 オーク文明で序盤に制圧勝利しちゃうぜ! ドワーフ鉱業の制圧勝利 Faerun for BNW 皇子 ミスラル・ホールのUAの鉱山からゴールド+2をフル活用して財政と生産力両方で大量の軍を支えるぜ!
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 情報収集と施設ガイド 冒険の途中には、さまざまな施設が出現します。上手に利用して冒険に役立てましょう。 売買や情報の収集を行える施設の数々 ダンジョン内には、主人公たちの冒険の手助けとなる各種施設があります。 ショップで買い物をするだけでなく、ときには重要な情報を得られることもあります。 回復ポイント HPやMPなどを回復できる施設 以下の施設では、お金を払うことでHP / MPの回復、呪いを解いたり死者を復活させることもできます。 施設内では方向キーの上、下、左、右で行動を選択、【○】ボタンで決定します。 リペアガレージ メシア教会 ガイア神殿 ガイア神殿について メシア教の台頭により激減したガイア神殿。 数は少ないですが、カオスに属する人々にとっては体力回復など、重要な施設になります。 属性が異なっていても寄付をすれば利用することが可能です。 BAR 人々と会話できる情報の場 BARに集う人々からさまざまな情報を得ることができます。 カウンターにいる人に「話を聞く」コマンドで会話をしてください。 冒険に必要な情報を聞けることもあるので、こまめに足を運んでみましょう。 DISCO 若者たちが集う情報の場 BARと同様、さまざまな人々から冒険に役立つ情報を得ることができます。 すでに会話をしている場合は「TALK」アイコンが表示され会話の開始を任意に選択できます。 ターミナル セーブや転送を行える謎の施設 冒険のデータをセーブしたり、別の場所にあるターミナルへワープするための施設です。 セーブの方法については基礎知識を参照して行ってください。 ほかの通信ターミナルへワープする場合は、方向キーの上、下、左、右で行き先のターミナル名を選択し、【○】ボタンで決定してください。 ヴァーチャル・バトラー 安全に特訓できる仮想戦闘空間 タウンなどに設置されている仮想戦闘マシンです。 お金を支払うことで、全4段階のレベルに挑戦することができます。 仮想空間なので、敵に倒されても死んでしまうことはありません。 なお、ヴァーチャルバトラー内に出現する悪魔は、話しかけて仲魔にすることができないので注意しておきましょう。 武器屋 強力な銃や弾丸をそろえたショップ 武器関係の品を専門に扱うショップです。 剣、銃、銃に使用する弾丸なども扱っています。 方向キーの上下で売買したいアイテムにカーソルを合わせ決定してください。 防具屋 攻撃から身を守る多彩な防具専門店 防具を専門に扱うショップです。 防具には頭部、体、腕、足に装備するパーツがあるので覚えておきましょう。 また、武器と同様、男女によって装備できないものがあります。 占い屋 進むべき道を示す便利な占い 占いによって、主人公たちが進むべき道を教えてくれることがあります。 怪しげですが、困ったときには立ち寄ってみましょう。 ジャンク屋 回復アイテムを扱うショップ 怪しげなガラクタなどを店先に並べているショップです。 ですが、回復系のアイテムを多く扱っているため、冒険の前に立ち寄っておくといいでしょう。 邪教の館 悪魔を合体させる邪教の館 主人公のアームターミナルに入っている仲魔を合体させる館です。 合体方法には2身合体、3身合体があり、組み合わせ次第で強力な仲魔を作り出すこともできます。 悪魔合体を元に合体させ、パーティを強化しましょう。 ラグの店 宝石とアイテムの交換所 冒険中に手に入れたさまざまな宝石と、珍しいアイテムや悪魔と交換してくれるショップです。 売買は行えませんが、ショップでは売っていないようなアイテムが手に入ることもあります。 カジノ ミニゲームが楽しめる娯楽施設 全6種類のゲームが楽しめるカジノ施設です。 入口にあるキャッシャーでお金とコインを交換し、各種ゲームにチャレンジしてください。 各ゲームについては、カジノを参考にしてください。 コードブレイカー ダンジョンに作られた謎の施設 不思議な雰囲気を持った店主がいる娯楽施設。 カジノとは少し異なり、ダンジョンの中でみられることがあります。 ここではコインの代わりに“メタルカード”を使用することになります。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.31-34 上へ
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使用したことのある施設名に下記情報を加えるとわかりやすいのでは? ①使用した時にお子様の年齢 ②双子ベビーカーで通れるか(横型、縦型などのベビーカー情報) ③多目的トイレ、おむつ換え台、授乳室情報 ④駐車場はどんな環境か(屋根があるか、下が砂利で入り口まで遠いとベビーカー移動が厳しい) ⑤階段/エレベーターあるか ⑥職員などによる手助けはあったか(おんぶ抱っこで上階まで上がる必要があったか) ⑦施設に行く時に持って行くもの ⑧上記に対する補足(双子が行きやすい理由が明確であると行きやすい) ①三浜文化会館 https //ameblo.jp/chiiku-yokkaichi/entry-12461691647.html ②橋北交流会館 ③そらんぽ ④名古屋港水族館 https //ameblo.jp/chiiku-yokkaichi/entry-12466328760.html ⑤アクアトト岐阜 ⑥三重県立みえこどもの城 ⑦川越電力館テラ46 ⑧愛・地球博記念公園(モリコロパーク) ⑨東山動植物園 ⑩四日市市立図書館 ⑪トヨタ産業科学館 https //ameblo.jp/chiiku-yokkaichi/entry-12499529128.html ⑫でんきの科学館 https //ameblo.jp/chiiku-yokkaichi/entry-12500728594.html
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369 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 21 30 ID ??? 困ったちゃん報告 定例会終了後に公共施設前の道路で大声で雑談するグループがいて迷惑。 会館の建物は道路に面しているため、駐車場や空きスペースはない。 住宅地の真ん中にあって、小学校が正面にあるため、 近所や施設から苦情来そうで鬱。会場使えなくなるのかなあ。 370 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 21 44 ID ??? その常識のない馬鹿グループには注意してるけど、 金がないから喫茶店やファミレスに行くのは無理らしい。 文句言うと数メートルだけ移動して、ダラダラ雑談してる。 サークル辞めさすべき? 371 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 23 42 ID ??? それはTRPGと関係があるとは言えないなあ。 ってさっきから誘導掛けている人は言わないの?なんで? 372 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 24 00 ID ??? 370 近所に家がない公園にでも行ってもらえば 373 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 25 34 ID ??? たむろしてはいけない理由(文句がきて会場使用不可になる)を告げて、 改善されないようならば退会もありうると説明 改善されないのなら、強制退会 とりあえず、辞めさせるにしても1クッション置いた方が良いよ 374 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 26 50 ID ??? 372 幸い公園は十数メートル先にあって、 施設から見えるほど側にあります。 せめて公園に行ってくれと言っても、行ってくれないのです。 375 名前: しいたけマン 2005/06/25(土) 23 26 50 ID Y0peENZ1 \ 普通に駅前まで移動してからだべればいいしいたけ。  ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒\ (____) ノ´∀`| ~(. 丿 ∪∪ 376 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 27 08 ID ??? 371 頭悪すぎだよ。消えろよ。 377 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 28 44 ID ??? 371 ・イカサマする ・シナリオに非協力的 ・大声で騒ぐ ・ヤオイ話や自キャラ自慢を嫌がる人にする も基本性能でついていますが? まあいつもの人です。 379 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 30 54 ID ??? 373 人の話を聞かない&理解できてない っぽいですが、説明して通じるか自信ないです。 そのあと暴れそうで怖いです。 説明するしかないですか…。 375 駅に近い場所ですが、その人自転車移動なんですよ。 だから、駅に移動する人にもまとわりついて雑談してるので。 381 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 32 50 ID ??? 374 近所迷惑だから、と言っても理解してくれないなら袂をわかったほうがいいかも とりあえず、深刻なほど騒ぐのか客観的な視点が欲しい。 他のサークル員にまず相談してみなさい。 最初は辞めてもらう可能性までは言及せずに 382 名前: しいたけマン 2005/06/25(土) 23 32 51 ID Y0peENZ1 説明しないでやきもきするより説明した方がいいしいたけよ? \ どうしても怖いなら、他のメンバーと一緒に説明すればいいしいたけ。  ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒\ (____) ノ´∀`| ~(. 丿 ∪∪ 383 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 33 58 ID ??? 移動しながらなら別にいいんじゃないか? 大声でなければだが。 384 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 35 33 ID ??? 381 大声でかなり耳障りでうるさいです。 外見は単なる悪口になるので控えますが。 定例会の時でも、部屋の端と端でも耳栓ほしいほど 叫んだりしますので。 382 無職で他に何もしてないみたいなので、 唯一の外に出る機会みたいなので、他のメンバーに相談してみます。 385 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 35 48 ID ??? やめさすほどの事とも思えんが、 禁止事項に定例会後のたむろ&雑談は入れるべきだね。 386 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 38 51 ID ??? 383 施設の前で雑談→注意→数メートル移動(施設の正面やや横)停止して雑談 →角曲がるまで移動(施設の側面)停止して(以下略 ここで注意してたスタッフは諦めたようです。 公園道学校学校 道学校学校 道道道道道道道道 道施設施設 道施設施設 388 名前: 特命キボン ◆DandD36ZYo 2005/06/25(土) 23 39 47 ID ??? 369 迷惑行為を知っていてやってると言うことだし、とりあえず減点しておこう。グラフも書いてw 真面目な話、そのグループ放って別の場所に行けば、付いて来そうな気はするよ。 たぶんみんなが見えない場所に移るのが嫌なのだろと思うし。 それでダメなら一度定例会で遊ばず、会議をすればいいよ。 389 名前: イトーマサ死 ◆oARixvtIFA 2005/06/25(土) 23 40 22 ID K7fFiL2J 379 最後の手段っぽいけど「施設の人から苦情が来たよ」って嘘言うってのもある(あ るいは本気でほっといてホントに苦情が来るのを待つとか)。「キミらの行為には 実害が伴うんだよ」ってのが伝われば自然と大人しくなる…だろう。多分。 あとは何にせよある程度根回ししといて多人数で説明するって方向の方が良いかと。 暴れられた時の保険にもなるしね(ってか正直程度にもよるけど暴れてくれた方が 追い出す口実になって良いと思うけどね)。 390 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 40 27 ID ??? 385 ゴミと騒音はサークルの一番の問題。 大昔のRPGマガジンにも書いてあったよ。 近所から苦情来てサークル閉鎖になった例知ってるから。 391 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 43 11 ID ??? 388 他の人は店などに移動するか帰っているため、その場に残っていません。 だから監視?のスタッフが数名残ってるだけです。 389 煙草のポイ捨てや時間オーバーで苦情は来ています(苦笑) これ以上待っていると追い出されるかも。 部屋が空いていても貸してくれなかったし。 393 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 47 14 ID ??? 時間オーバーはグループ全体の責任だな。 つうかタバコのポイ捨てするようなDQN飼ってんなよ…。 396 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 52 56 ID ??? 393 それ代表者ですよ。煙草捨てるのも。 時間オーバーも代表者の責任だし。 18時まで施設借りてたら、17時55分までセッションするし。 止めないと18時まで使うし。 397 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 53 43 ID ??? 396 止めてやめるならもっと早く止めろ 398 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 54 00 ID ??? >部屋が空いていても貸してくれなかったし。 既に手遅れなんじゃないか? これを追い出されたと言うんじゃぁ・・・・ 400 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 56 58 ID ??? 断言しよう。 そのサークルを継続する事は害を生むばかりでなんの利益もない。 とっとと抜けるか、引導を渡してやるべきだ。 401 名前: NPCさん 2005/06/25(土) 23 58 07 ID ??? 398 13時から18時まで会場借りたかったのです。 狭い別の部屋は貸してくれました。 18時から別サークルが利用予約入ってる部屋がありました。 そちらの方が部屋が広いのでそこを借りたかったのですが、 18時までは空いているのに何故か貸してくれませんでした。 会場に申し込む前にも、家に帰ってからも、当日も、確認しましたが空いていました。 他の部屋は貸してくれたのですがね。 あとその施設は数年前まで使っていて。最近は利用していなかったです。 以前使っていたので顔パスで借りれる?と聞いていたのですが、 サークルの趣旨から会則から活動形態から、規約や施設の使い方まで 30分以上職員の人と会話してからやっと借りれました。 402 名前: NPCさん 2005/06/26(日) 00 00 23 ID ??? 時間おしたら次の所が困るから、遅れるような所には貸したくなかったんだろ。 403 名前: NPCさん 2005/06/26(日) 00 01 12 ID ??? 401 6時から使う予定があるなら、6時まで貸さないのは当たり前だろうに 404 名前: NPCさん 2005/06/26(日) 00 02 54 ID ??? 気付いてないだけで実は同レベルなんじゃないか? 405 名前: NPCさん 2005/06/26(日) 00 04 21 ID ??? 402 そう思いました。 403 いえ、地域の施設はどこも貸してくれますよ。13から18 18から20みたいに。 404 そうかもしれませんね。 407 名前: NPCさん 2005/06/26(日) 00 06 52 ID ??? 397 その頃は参加してませんでした。 今は借りてる30分前にゲーム終了して、18時までに鍵返してますよ。 400 施設前の雑談以外は、今はあまり迷惑かけてないと思います。 例の人が施設借りてる30分以上前から施設に来てるのは気になりますが。 408 名前: NPCさん 2005/06/26(日) 00 10 04 ID ??? 施設のロビーで待つ分には構わないんじゃないか? おとなしくしてれば。 409 名前: NPCさん 2005/06/26(日) 00 14 27 ID ??? 407 言いたい事はわかるので流そうかと思ったんだが、後半を見て気になったんで少し言わせてくれ。 「借りてる30分(以上)前」という同じ言葉を別の意味に使っている事に違和感は無いのか。 410 名前: NPCさん 2005/06/26(日) 00 14 59 ID ??? 話を聞くに、時間オーバーについてはすでに昔話になってるのか でもまあ、以前は時間オーバー、今度は施設前でうるさく雑談 消えた信用はなかなか戻せないかもな すでに既出だが、会議(に類するもの)の場で会場から苦情が来ていることを伝えたうえで、 これから先施設を利用できなくなることも示唆しつつ、まじめに注意をするのが無難。高圧的にならないようにね。 これで直らないようなら、仲間を募って相手を追い出すか、君が出て行くかだ。 411 名前: NPCさん 2005/06/26(日) 00 23 04 ID ??? 408 他の早く来た人11 45くらい?と雑談しててうるさいんです。 結果的に12 00より前に鍵を借りに行って、11 50頃には 部屋を空けるはめになったようです。 409 ゲーム終了が17 30 会場借りてる時間が12 00から18 00です。 早く来る人は11 30には来てると。 410 高圧的にならずは、難しいですね。他のスタッフに頼んでみます。 413 名前: 特命キボン ◆DandD36ZYo 2005/06/26(日) 00 32 40 ID ??? 411 キミの立ち位置がサークル内のどの辺りにあるか非常に気になるんだけど、 会長にまず話を通して会のこととして考えるのか、 話の通じるスタッフから根回しして個人的に会を修正・問題会員の矯正ないし排除をするのかは はっきりさせておいた方が良いよ。 後者はサークルを自ら分裂・崩壊に導く恐れもあるし、よく考えてな~。 414 名前: NPCさん 2005/06/26(日) 00 35 30 ID ??? 413 外様で老害もーど。 会長はだめなので、スタッフからですね。 会長は何も問題ないといってますから。 スレ74
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《女王陛下の威光/Her Majesty's Authority》 女王陛下の威光/Her Majesty's Authority イベント コスト:2PP 大英帝国、世界、YAKATA あなたが雇用する、【熟練:制圧】を持たない全てのパーソンは【制圧Lv.1】を得る。 自身のパーソンの制圧力が格段に上昇する、まさに物量作戦を旨とする大英に相応しいイベント。 これを素早く出せるかどうかがひとつの問題ではあるが。
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施設
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ここではダンジョン情報や施設の纏めを表示します。 施設サントルタウン ノルテタウン ウララタウン パシオンタウン ミーヌタウン その他 ダンジョンサントルタウン ノルテタウン ウララタウン パシオンタウン ミーヌタウン その他 施設 サントルタウン ノルテタウン ウララタウン パシオンタウン ミーヌタウン その他 ダンジョン サントルタウン ノルテタウン ウララタウン アケボノ山 ウララタウンの近くにあるかなり難易度の高いダンジョン パシオンタウン ミーヌタウン その他
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最新の戦況 2012/03/26 00 00 【エリア1・2 北西 中心部】 (0,y)線上での攻防、および北西に突出した敵足場の掃討戦が継続しています。 【エリア3 北西 西部】 (-205,35)周辺が現在の最前線となっています。 【エリア4 北西 北東部】 (-149,147) (-123,144) (-166,127) 周辺が現在の最前線となっています。 【エリア5 北西 北部】 (-89,190) 周辺および (0,y)線上が現在の最前線となっています。 【エリア6 北東 中心部】 赤く示したエリアへ進攻中です。 2012/03/23 01 30 【北西外縁部】 算術支部単独で敵主力君主の攻略に成功しました。 OGの層の厚さと連携で、北西外縁部の制圧は着々と前進しています。 photo1 算術支部最前線 photo2 北西砦61周辺に展開するジパング支部前線 photo3 下邳西部を掃討する本部前線 photo4 護軍さんとOGの共同戦線 2012/03/21 22 00 開戦から3日が経過しました。 【洛陽北部】 修羅主力との前線、北西へ侵入した敵勢力の封じ込め、いずれも優勢に進めております。 photo1 洛陽北部での激戦 photo2 封じ込の激戦 【北西外縁部】 外縁部全域の制圧は、優勢に進行しております。 今期特別編成された機動強襲中隊も華々しい戦果を挙げ、敵主力に対する切り札として今後も活躍が期待されます。 photo3 北西の或る前線 【北東部】 全域にわたって激しい戦闘が継続しています。 北西からの進攻まで、破壊と奪還を繰り返す粘りの戦いが続くことが予想されます。 photo4 敵幹部周辺部 ■