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旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西/EUSTベース前・丘陵・北側勾配上): プラントB(西側市街地・三叉路やや河側): プラントC(ブロア河東岸沿い・崩落橋付近): プラントD(東側市街地・広場・階段上): プラントE(東/GRFベース丘陵・北側坂道下): プラントF(東/GRFベース前・南側坂道上): 西岸の攻防 東岸の攻防 丘上の櫓 ベース内の攻防 補足 概要 旧ブロア市街地第三のマップ。 近代的な市街地ではなく、ヨーロッパを思わせる古い石畳みの町並みである。街の外周部には所々古い城壁などが残っており、周囲に対してかなり高く見通しが良い。 市街の中央やや西よりのところを南北に河が流れており、これによって大きく2つに分割されている。河には3本の橋がかかっているが、このうち一番北側の橋は崩落しており、無傷で渡るには残骸を足場に跳んでいかなければいけない。南側には町並みと同じ高さに1本、さらに川面付近に1本の、計2本の橋が無傷で残っており、歩いて渡ることが可能。 両軍のベースは市街から東西にやや外れた丘陵地にあり、そこへ至る道は南北に2本ずつ。 西/左側ベースがEUST、東/右側がGRFのベース。 中央旧市街エリアでの攻防をメインとした配置。 リフトが大量に増設され、高所への移動が楽に、あるいは新たに可能になっている。 中でも注目すべきは、崩落した橋の部分にかけられた渡河用のリフトだろう。 一方、中央エリアのプラントが市街部分に集中しており、敵ベースへ向いたカタパルトもないため、敵コアへの道のりは長い。 + ... ミスター熱血! 消し炭消し炭 消し炭´髭`消し炭((((( 消し炭消し炭時計塔城壁城壁城壁城壁民家民家噴水民家民家 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 6ヶ所。 詳細は後述。 リペアポッド 12ヶ所。 各ベース内に4つずつ、外周に沿うようにして配置。 プラントBから三叉路を挟んで反対側に一つ。 プラントC付近、河に降りる階段を挟んで一つ。河に背を向けている。 プラントD付近、噴水近くの河側家屋に一つ。 プラントE付近、通りを挟んで一つ。 プラント併設のものはいずれも占領側のみ使用可能。 カタパルト 15ヶ所。 各ベース内、前方、後方に2つずつ。 ベース正面に敵陣向きが1つずつ。 プラントAからプラントB向きが1つ。 プラントBから橋越えカタパルト……が、エアバーストで位置と角度が変更されて、プラC向けへ。 プラントDに時計塔方向へのカタパルト。塔の少し右を通る感じ。 プラントE前方から橋の手前向け……が、エアバーストで角度が変更されて、東側中央部の高台向けへ。 プラントFからプラントE向きが1つ。 リフト 8ヶ所。 EUSTベース前、櫓の上へつながるものが1つ。 EUST側の南高台(激戦の丘でプラントBがあった場所)へのリフトが1つ。 崩落した橋の真上、渡河リフトが両陣営用に一つずつ。左側通行。 城の下、川沿い通りから少し入った所に、城壁端へ登るリフトが1つ。 GRF側、時計塔上へのリフトが2つ。基部は城前の通りと高台の上。 同高台へのリフトが1つ。基部はプラントEから陸橋を挟んだあたり。 自動砲台 各ベース内に6機ずつ、いずれも内向き。 同様に、各ベース入口に2機ずつ。 レーダー施設 両勢力とも奥に移動した。 EUSTのものは櫓上や入口から見える配置になっている。 ガンターレット 5ヶ所。 各ベース入口に1つずつ。 EUST側川沿い、北端の階段を登った所に1つ。プラントCや渡河リフトを狙い撃てる。 プラントDから少し登った所に1つ。同様、プラントDを狙える位置。 城前交差点から少し中央高台に登った所に1つ。時計塔上、城周辺、プラントEへの攻撃が可能。 戦術 プラントごとのコメント プラントA(西/EUSTベース前・丘陵・北側勾配上): EUST側の最終防衛ライン。 中央の橋から建物を登って、屋根の上を渡って凸ってくる強襲がいるので、EUST側は、ここからリスタートすることがよくある。 プラントBへのカタパルトが併設されている。プラントBを奪還に行く際は、空中にいる間に索敵しよう。 GRFは、ここを取る位ならコア凸しようぜ! プラントB(西側市街地・三叉路やや河側): EUST側の防衛拠点となるプラント。 ただ、中央の橋から少し後方に位置する為、防御ラインとしては頼りない。 特に、渡橋のあと、プラントBへ向かわず、屋根の上を伝ってプラントAを目指す軽量機には、かなり無力。 このプラント自体も、見通しのよくない路地裏から占拠できてしまうので、GRF側に利がある。 併設のカタパルトは、渡河どころか軽量機なら中央高台の中腹まで到達させる優れもの。勿論、高台に取り付いたら、コア凸一直線……だった。 その模様は動画案内所にも残っているが、あまり酷いと考えられたのか、エアバーストで修正された。 プラントCに直行できるので、悪くはないんだが、GRFの中央突破に対して、ますます弱くなってしまった。 そうは言っても、ここを落とされると、ベースまで坂を駆け上ってくる強襲が止まらなくなるので、EUSTとしては落とされるわけに行かない。 併設のリペアは芋砂には狙われにくいが、中央の橋を突破してきたGRFに狙い撃たれることがある。前線砂には注意。 プラントC(ブロア河東岸沿い・崩落橋付近): 死体の山置き場。 東側の建物裏に寄り添ったり河岸に隠れたりしながらでも占拠可能。 東・GRFとしては、市街から先を脚で越えないと敵陣へ到達できないマップ構成のため、是非欲しいプラント。 確保後は、ガンタレに注意しながら崩落橋を渡河してもいいし、プラントDの警戒を考えてもいい。 エアバーストからはプラントB併設のカタパルトの向きが変わった都合、EUSTの猛攻を受けやすくなっている。 西・EUST側としては、攻略の橋頭堡として確保しておきたい。 なにより、確保してるとプラントAへのプレッシャーが減って安心。 確保後は、プラントEを目指すのが正攻法。プラントDを牽制してもいいし、スネーク狙いで中央の高台を登ってもよい。 EUST側はターレットスキル金獲得のチャンス。 味方は気にせず対岸のガン☆タレでCプラ交戦中の敵を撃ち抜け。 時々、GRF側が渡河後にターレットを振り回していることもあるので、EUST兵も油断はするな。 このガンタレ、時計台の上まで届くので、そこに砂が居座ってたら黙らせてしまおう。 なお、渡河リフトは隙だらけ。ブーストゲージを少しでも節約したいガチムチ以外は乗らないほうがいい。 併設リペアは、砂の狙撃よりも、強襲の剣や重火のサワードが怖い位置。背に腹は変えられない時に、覚悟して乗れ。 プラントD(東側市街地・広場・階段上): 激戦区その二。 併設のカタパルトは、GRFとしては、プラCからプラEを目指すEUSTに対して頭上から奇襲するのに便利……ぐらい。 EUSTとしては、軽量機なら高台に取り付くことも出来るので便利、かなぁ? 高台の端っこ過ぎるんだけど。 GRFとしては、ガン・ターレットが役に立つ。 また、プラントFから出撃すると取り返しやすい。 EUST側としては、東岸の橋頭堡として確保したいが、相変わらず、河の下から這い上がるだけでは突入口が限定されててキツい。 エアバーストでカタパルトの向きが変わって、プラントBから駆けつけてくる戦力が期待半減した。 プラントCからの戦力と協力することを考えよう。 EUSTは、ここを確保したら、プラントE・Fを目指すか、中央高台を登って凸。 リペアは壁の裏にあるので使いやすい。但し、プラントCからは丸見えなので、前線砂には気をつけろ。 プラントE(東/GRFベース丘陵・北側坂道下): GRF側の防衛拠点となるプラント。 エアバーストで、併設のカタパルトが、かなり後方に移動した。高台に登れるので便利といえば便利。 EUSTが取っても窪地という地形の関係上維持はまず無理。四方八方と上から集中砲火を浴びるゾ☆ 占拠ポイトン獲得したらさっさと凸しようか。 併設のリペアはかなり安全。但し、プラントCから走り抜けてくる前線砂には丸見えだ。気をつけよう。 プラントF(東/GRFベース前・南側坂道上): GRF側の最終防衛ライン。Eプラントから少し坂を上るとベースなので意外と無視されやすい。不憫。 EUST側は、ここを取るならコア凸しようぜ! 西岸の攻防 主戦場は東岸よ。 プラントBの位置が悪く、中央突破してきたGRFにプレッシャーを受ける展開が多い。 また、屋根の上を飛び回る強襲との追いかけっこも絶えない。 EUSTは相手に河を渡られただけでリスクが大きいと覚悟しておこう。GRFの中央突破をスルーしてでも、プラントC・Dに喰らい突くのも大切だが……。 GRFはプラントC・Dを確保した後は西岸で暴れまわれ。プラントBの攻略と、路地裏・屋根上からのコア凸を、半々ぐらいでラッシュを掛け続けるのが勝ちパターン。 東岸の攻防 GRFで気をつけるのは、中央高台に取り付こうとする強襲兵装。高台からベースまでは、全てのプラントがコア凸ラインから外れているので危険。 そうでなくても、プラントEが狙われると、大きく防衛ラインを引く羽目になる。 とは言っても、正直、プラントCがEUSTに落とされやすいので、頑張って警戒するしか手がない。 中央高台で狙撃が芋砂やってるのも、このマップでは悪くない。 迷彩砂なら、時計台の上から好き放題に射的も出来るが、河対岸のガンタレに近づく者は最優先で撃破を……逆に自分が吹っ飛ばされるぞ? プラントC・Dを取られても、パニックせずにプラントE・Fを使って防衛ラインを固めれば、早々凸られることはない。 EUST側はプラントC・Dを確保して、プラントE・Fを狙いつつ、中央高台からコア凸、というのがセオリー。 問題は、プラントC・Dのどちらを確保しても、それだけでは、今ひとつベース攻略に届かないこと。 そして、プラC・プラDの位置的に、中央の橋が突破されやすく、西岸にも防衛戦力が必要ということ。 戦力が分散すると膠着しやすいので、どこかで一点突破を図りたいところだ。 丘上の櫓 両軍のベース付近の丘の上には櫓のような建造物が存在する。 狙撃には絶好のポイントな他、ベース内が一望できることから攻める側が登っても効果は大きい。 今回、EUST側のものはリフトで容易に登れるので、敵に登られないよう注意したい。 ベース内の攻防 旧ブロア市街地のベース内には両軍とも何かの施設のような高さのある建造物が存在する。この建造物も周りの段差を利用して上まで登ることが可能。登ってレーダーや自動砲台の破壊することが出来る。 攻める際一旦登れれば、追ってきた場合降りてコアを攻撃する際に時間を稼ぐことが出来、追ってこなければレーダーや自動砲台と相手に二択を迫ることが出来る。また、レーダーが破壊されている場合は極めて見つかり難くなる。 守る際には一旦登られた場合、二人で挟み撃ちする必要がある。一人の場合、追えば追いかけっこになり時間を稼がれ、追わなければベース内施設を破壊されることになる。マップを確認し、敵がどの位置にいるか確認して援護へ向かおう。レーダーが壊れている場合は敵が建物上に潜んでいないか注意。 補足 初見では配置が複雑で理解しにくいため事前に確認しておくことがおススメ。 崩壊橋上のリフトでは夜な夜な射的大会開催中。26時以降にGO
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国会開設の詔(こっかいかいせつのみことのり、国会開設の勅諭)とは、1881年(明治14年)10月12日に、明治天皇が出した詔勅。1890年(明治23年)を期して、議員を召して国会(議会)を開設すること、欽定憲法を定めることなどを表明した。官僚の井上毅が起草し、太政大臣の三条実美が奉詔。 当時、開拓使官有物払下げ事件が明るみに出たことにより、自由民権運動が盛んになったため、近い将来の議会制度確立を約束して、運動の尖鋭化を抑えようとした。 本文 原文(適宜、句読点を挿入している。) 朕祖宗二千五百有餘年ノ鴻緒ヲ嗣キ、中古紐ヲ解クノ乾綱ヲ振張シ、大政ノ統一ヲ總覽シ、又夙ニ立憲ノ政體ヲ建テ、後世子孫繼クヘキノ業ヲ爲サンコトヲ期ス。嚮ニ明治八年ニ、元老院ヲ設ケ、十一年ニ、府縣會ヲ開カシム。此レ皆漸次基ヲ創メ、序ニ循テ歩ヲ進ムルノ道ニ由ルニ非サルハ莫シ。爾有衆、亦朕カ心ヲ諒トセン。 顧ミルニ、立國ノ體國各宜キヲ殊ニス。非常ノ事業實ニ輕擧ニ便ナラス。我祖我宗、照臨シテ上ニ在リ、遺烈ヲ揚ケ、洪模ヲ弘メ、古今ヲ變通シ、斷シテ之ヲ行フ、責朕カ躬ニ在リ。將ニ明治二十三年ヲ期シ、議員ヲ召シ、國會ヲ開キ、以テ朕カ初志ヲ成サントス。今在廷臣僚ニ命シ、假スニ時日ヲ以テシ、經畫ノ責ニ當ラシム。其組織權限ニ至テハ、朕親ラ衷ヲ栽シ、時ニ及テ公布スル所アラントス。 朕惟フニ、人心進ムニ偏シテ、時會速ナルヲ競フ。浮言相動カシ、竟ニ大計ヲ遺ル。是レ宜シク今ニ及テ、謨訓ヲ明徴シ、以テ朝野臣民ニ公示スヘシ。若シ仍ホ故サラニ躁急ヲ爭ヒ、事變ヲ煽シ、國安ヲ害スル者アラハ、處スルニ國典ヲ以テスヘシ。特ニ茲ニ言明シ爾有衆ニ諭ス。 奉 勅 太政大臣三條實美 明治十四年十月十二日 関連項目 大日本帝国憲法 帝国議会 立憲政体の詔 五箇条の御誓文 元老院 (日本) 府県会規則 外部リンク Template wikisource? 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年2月2日 (土) 10 23。
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公共施設 名称 場所 概要 稼働状況 市役所 7248 初めてロスサントスに降り立った住民たちが仕事を得るためにやって来る場所。 稼働中 レギオン 8037 みんなのたまり場。付近の公園含めの名称であるが、基本的に駐車場のことを指す 稼働中 病院 8040・1047 救急隊員の職場。けがの治療や蘇生を行ってもらえる場所。 稼働中 警察署 8047・3004・1038 警察官の職場。ガンライセンスの発行もこちらで行ってもらえる。 稼働中 押収車保管所 9153他 地図上のフックのマークの場所。警察が押収した車両の保管と回収を行う場所 稼働中 サーバールール 8053・8053 スポーンポイント、ゲーム内でサーバールールが読める 稼働中 ColeusServerへようこそ 8054・8053 スポーンポイント、ゲーム内でサーバーの方針や基本操作説明が読める 稼働中 救急隊から市民の方へ 8054・8053 稼働中 警察から市民の方へ 8054・8053 稼働中 飲食店 名称 場所 概要 稼働状況 ピッツェリア 8188 レンガ造りの外壁が特徴のピザ屋。店員も個性的な人ばかり。最近取締役が逮捕された。 20時〜24時 バーガーショット 8092 アメリカ人がこよなく愛するファストフード、ハンバーガーを販売するお店。 稼働中 猫カフェ 8251 猫が吸える。ねこねこねこねこねこねこねこねこねこねこねこ 稼働中 ストリップクラブ 9047 比較的広い店内で客席数も多く、ステージにはポールダンス用のポールが設置されている。 稼働中 ポンドカフェ 7334 飲食物の販売はもちろん、隣の池で乗れるボートの貸し出しも行っている。 稼働中 喫茶店 8170 絶賛開店準備中 準備中 車両販売店 名称 場所 概要 稼働状況 普通車ディーラー 8167 車を取り扱い、販売する。普通乗用自動車だけでなく、原付やバイクも取り扱う。最低30万〜 稼働中 高級車ディーラー 7175 スポーツカーやスーパーカー、サブスクリプション者限定車を販売している。 稼働中 ボートショップ 8239 ボートを販売している。高級ボートショップも隣接している。 稼働中 自転車販売店 8212付近 自転車を販売している。付近に2店舗ありラインナップが異なる 稼働中 航空機ショップ 10012? 今後実装予定? 準備中 便利な施設 名称 場所 概要 稼働状況 銀行 8170他8か所 お金を預けたり、口座を設定したりすることができる 稼働中 採掘用品販売所 3054付近 採掘用具が買える、付近で採掘も可能 稼働中 採掘場 5000から5002の間 坑道になっており採掘ができる、ライトの購入も可能 稼働中 洗浄場 5000他4か所 採掘した石の洗浄ができる 稼働中 砂金 5017他4か所 ‐ 稼働中 鋳造所 9306 ‐ 稼働中 - - ‐ - アルバイト 名称 場所 概要 稼働状況 ライフガード 8097 ‐ 稼働中 建設業者の仕事 8255 ‐ 稼働中 - - ‐ - - - ‐ - 便利なお店 名称 場所 概要 稼働状況 タバコ屋 8209 タバコ屋、お昼しか空いていないので注意 稼働中 スマホ屋 8211 スマホの外装を変えられる、ぶっちゃけ自分からは見えない 稼働中 マスク屋 8210 ‐ 稼働中 シーワールド 8002 ダイビング用品店 稼働中
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除州制圧戦 193年 徐州の下ヒで、”ケッ宣”と言う男が手勢数千を率い、 天子を称しました。この時、徐州牧となっていた陶謙は、 これに便乗して曹操の支配するエン州に攻め込みます。 曹操はすぐさま反撃し、逆に徐州の十余城を攻め落とし、 彭城で陶謙軍を破ります。 曹操軍の攻撃は凄まじく、この戦いで陶謙軍は数万人の死者を 出し、その為泗水の流れが止まったとまで言われています。 しかし、兵糧が乏しくなった曹操軍が兵を引き、 激戦はひとまず収まります。 翌年(194年)曹操は再び徐州に攻め込みます。 しかもほぼ全軍を挙げての総攻撃でした。 破竹の勢いの曹操がここまで徐州に拘ったのは、陶謙に対する 個人的な恨みだったといわれています。 実は董卓の兵乱の折、徐州に難を逃れた父の曹嵩が 陶謙に殺されていたのです。 その為、曹操軍は一般の住民に対しても大虐殺を繰り返します。 対して陶謙は曹豹と客将の劉備に迎え撃たせますが、曹操軍の 前にたちまち敗退してしまいます。 曹操は快進撃を続けますが、この時留守にしていた本拠地 エン州で緊急事態が発生します。 無二の盟友だった張バクが反乱を起こし、しかもあの呂布を迎 え入れたのでした。 足元をすくわれた曹操軍の動揺は大きく、曹操はすぐさま兵を 引き返します。 結局、この徐州平定戦で曹操が得たものは何も無く、この後エ ン州を取り戻す為に、呂布と足掛け2年に渡って戦う事となり、 劉備は労せず徐州を譲り受けてしまいます。 この時の曹操については、後の歴史家も痛烈に批判しており、 曹操にとって苦い戦いだったには、間違い有りません。
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資源ポイントとは? 所有していると一定時間毎に資源、黄金を自動的に得ることができる施設。占領型と制圧型の2種類がある。 ◆占領型の資源ポイント MAP上に▲マークで表示される。占領すれば英雄が駐屯していなくても城に自動で資源、黄金を送ってくれる便利な施設。 プレイヤーが2つ以上城を所持していた場合、資源ポイントは占領した英雄が出発した城に資源、黄金を送るようになる。 NPCの資源ポイント(黄色い▲)を占領するのに必要な行動値は10だが、プレイヤーの所持する資源ポイント(赤い▲)の占領には大量の行動値が必要。 資源ポイントを占領したら、占領した資源ポイントから英雄を手動で帰還させないと英雄はいつまでも帰ってこない。 NPCの資源ポイント、他プレイヤーが所持していて守備する英雄のいない資源ポイントは、おおむね兵力4000前後のユニットに守られている模様。 編成は、【T1ユニット×15~17】 【T3ユニット×7~9】 【T4ユニット×5】の中からランダムで2部隊編成。(不確定情報) 施設名 役割 数量 伐採場 戦闘に勝利し占領すれば、木材の時給が上がる。 40/1時間 鉱山 戦闘に勝利し占領すれば、石材の時給が上がる。 40/1時間 硫黄坑 戦闘に勝利し占領すれば、硫黄の時給が上がる。 20/1時間 水晶坑 戦闘に勝利し占領すれば、水晶の時給が上がる。 20/1時間 黄金坑 戦闘に勝利し占領すれば、黄金の時給が上がる。 200/1時間 ◆制圧型の資源ポイント (※2010年4月6日メンテナンス~バグ処理のため施設が削除されています) MAP上に★マークで表示される。英雄が常に駐屯してないと維持できない。採れた資源は駐屯している英雄が所持する。 名声、保護に関係なく他プレイヤーが所持する制圧型資源ポイントを攻撃することができる。宣戦布告も必要ない。 制圧型資源ポイントにいられる時間は最大12時間、もしくは採れた資源でWTが一杯になるまで。 他プレイヤーとの制圧型資源ポイントを巡る戦闘で失われたユニットは、例外なく城に元気な状態で復帰する。 ただし、城のユニット枠が一杯だと復帰したユニットが収まりきらず消滅してしまう。 NPCの制圧型資源ポイントは、おおむね兵力150000前後のユニットに守られている模様。 施設名 役割 数量 樹精の隠れ家 制圧している英雄に、5分毎に材木が入る。 40/5分 ドワーフ鉱山 制圧している英雄に、5分毎に鉱石が入る。 40/5分 錬金術師の小屋 制圧している英雄に、5分毎に硫黄が入る。 20/5分 妖精の集会場 制圧している英雄に、5分毎に水晶が入る。 20/5分 民間商店 制圧している英雄に、5分毎に黄金が入る。 200/5分 象牙の塔 制圧している英雄に、5分毎に経験値が入る。 2500/5分
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink); 体力 1200(1300) エネルギー 135(140) 概要 近距離から、それなりの遠距離まで十分に戦えるクラス。 攻撃、防衛、どちらでも簡単に運用できる。 初期装備で戦う際は、セカンダリのThumper DXをメインとして使うと良い。 役割と立ち回り 武器構成はプライマリAssault RifleセカンダリThumper DX、 もしくはプライマリSpinfusorセカンダリEagle Pistolになるだろう。 火力重視ならSpinfusorとThumper DXだがとどめ用の削り武器がないのが難点。 敵施設への破壊やハラス、敵のオフェンスを潰す戦闘員として動くことが多い。 機動力とSpinfusorを生かして敵施設破壊すると貢献できる。 装備 プライマリ GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Assault Rifle 0 0 弾薬 +56 (1200) マガジン容量 +4 (2500) 弾薬 +56 (4200) リロード時間 -30% 短縮(6800) Spinfusor 240 42000 弾薬 +5 (1000) 乗り物に +20% ダメージ (2000) 弾薬 +5 (3500) セカンダリ GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Thumper DX 0 0 弾薬 +5 (1000) 乗り物に +20% ダメージ (2000) 弾薬 +5 (4000) Eagle Pistol 240 42000 弾薬 +32 (1000) マガジン容量 +4 (2000) リロード時間 -30% 短縮(3500) ベルトアイテム GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Grenade XL 0 0 所持数 +1 (600) 効果範囲 +10% (1800) 乗り物に +20% ダメージ (3800) Anti-Personnel Grenade 240 42000 所持数 +1 (1400) 効果範囲 +10% (2400) 効果範囲 +10% (4800) Proximity Grenade 420 75000 所持数 +1 (1400) 効果範囲 +10% (2400) 乗り物に +20% ダメージ (4800) パック GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Energy Pack 0 0 最大エネルギー +5 (800) 最大エネルギー +5 (1800) 最大エネルギー +5 (3500) Utility Pack 240 42000 グレネード +1 (1200) 最大体力 +100 (2200) 移動速度 +10% (4200) 防具 GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5 Soldier MK.I 0 0 回復必要時間 -25% (1000) 最大体力 +50 (2000) 回復速度 +25% (4200) 最大エネルギー +5 (6400) 最大体力 +100 (12000) Proximity Grenadeは設置物ではありません 敵の近くに投げると勝手に爆発するグレネードです 慣れが必要ですがMidAirも可能です -- 名無しさん (2012-04-21 14 27 30) SLDならここの16.17.18あたりを見るといい http //hideton.blogspot.jp/ -- 名無しさん (2012-04-29 18 02 16) 名前 コメント
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施設攻略 概要 全般 汎例 お勧めポケモン 概要 バトル施設のお勧めポケモンを載せる。 全般 ここでは施設ごとの特徴を踏まえどのようなポケモンを使うべきかを記述する。 汎例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ お勧めポケモン
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EX 球は必ず PWM (Pulse Width Modulation = パルス幅変調) 制御で調光する。長時間点灯させるため、発熱しやすいから。 PWM PWM は調光手法の 1 つ。今回採用するようなマイコンでの制御に適している。人が認識できないほど高速で明滅させ、明の時間と滅の時間の比で明るさを設定する。明の時間を多く取るほど人の目には明るく見え、滅の時間を多く取ると逆に暗く見える。
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Last up date 2010-01-24 16 31 49 (Sun) 城外 資源 木場(木) / 石山(石) / 鉄山(鉄) / 農地(糧) 編集 城内 軍事施設 騎兵宿舎 / 特兵宿舎 / 武将宿舎 / 歩兵宿舎 / 登用所 / 行軍訓練 / 城壁 / 兵器工場 / 蔵兵洞 / 城主官邸 / 軍司令部 編集 一般施設 職人房 / 外交施設 / 交易施設 / 民家 / 物資倉 / 食糧倉 編集 研究 兵術研究 / 器械研究 / 装具研究 / 学院 編集 城内>城主官邸 基礎建築物。 城主の住む屋敷で、すべての施設を管理できる。 Lvを上げていくと、建設可能な施設の数や町並みが変わる。 城主官邸を破壊すると、その城を占領できる。 城主官邸は、建築速度を短縮するアイテムを使用することができない。 最大Lv20 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 施設名 LV 前提 昇格条件 産量 建設時間 撤去時間(一般) 備考 編集 木材 石材 鉄材 食糧 人口 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 1200 1600 560 400 編集 7 1800 2400 840 600 編集 8 2600 3500 1300 900 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 ▲ コメント 名前