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作成者:マリモ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=116003 部品構造 部品定義部品 食事の提供 部品 部屋の施錠 部品 宿泊施設の概要と用途 部品 部屋のランク 部品 観光・リゾートホテル概要 部品 スタンダードクラス 部品 デラックスクラス 部品 スイート・クラス 部品 リゾートホテルとシティホテル 部品 豪華な食事 部品 貴重品の預かり 部品 多彩な併設施設 部品 結婚式場 部品 宴会場 部品 大浴場や温泉の設置 部品 レストラン 部品 宿泊部門 部品 飲食部門 部品 管理及び営業部門 部品 シティホテルの所在地 部品 客室の種類 部品 接遇とは 部品 付加価値を与える 部品 非常事態の想定 部品 避難計画の策定 部品 避難訓練の実施 部品 物資の備蓄 部品 非常時対応についての周知 提出書式 部品構造 大部品 シティホテル(施設) RD 28 評価値 8大部品 観光・リゾートホテル(施設) RD 19 評価値 7大部品 設備とサービス RD 3 評価値 2部品 食事の提供 部品 部屋の施錠 部品 宿泊施設の概要と用途 大部品 観光・リゾートホテルの概要 RD 8 評価値 5部品 部屋のランク 部品 観光・リゾートホテル概要 部品 スタンダードクラス 部品 デラックスクラス 部品 スイート・クラス 部品 リゾートホテルとシティホテル 部品 豪華な食事 部品 貴重品の預かり 大部品 併設された設備 RD 5 評価値 3部品 多彩な併設施設 部品 結婚式場 部品 宴会場 部品 大浴場や温泉の設置 部品 レストラン 大部品 ホテルの従業員 RD 3 評価値 2部品 宿泊部門 部品 飲食部門 部品 管理及び営業部門 大部品 シティホテルとしての特色 RD 4 評価値 3部品 シティホテルの所在地 部品 客室の種類 大部品 接遇 RD 2 評価値 1部品 接遇とは 部品 付加価値を与える 大部品 非常時対応 RD 5 評価値 3部品 非常事態の想定 部品 避難計画の策定 部品 避難訓練の実施 部品 物資の備蓄 部品 非常時対応についての周知 部品定義 部品 食事の提供 モーテルなどサービスが殆ど省略された場所を除きほとんどの宿泊施設では朝と夜などに食事を提供する場所が多い。設備にレストランを備えている場合や個室まで運んでもらえる場所などサービスの質は様々であり、その内容も地域や施設の種類、サービスの質に酔て大きく異なる。 部品 部屋の施錠 大抵の宿泊施設は個室ごとに鍵が用意され、客のプライベートが保証される。鍵の種類や質は施設によって異なりカードキー式のオートロックから簡易的なものまでさまざまである。 部品 宿泊施設の概要と用途 宿泊施設は宿泊を目的とした構造及び設備を主とする施設を設け、宿泊料を受けて宿泊及びその関連サービスを提供する。主に旅行や仕事の為の宿泊に使用される事が多い。提供されるサービスや施設によって異なり、一部の風営法に触れるものは政令によって制限されている。 部品 部屋のランク 観光やリゾート目的のホテルは部屋のランクや人数によって料金が分けられており、様々な種類の部屋が用意されている事が多い。大抵はスタンダード(標準)からスイートまで3~5段階ほどに分かれており、ランクによって大きくサービスが異なる。殆どの場合最上位の部屋の事をスイートと呼ぶ。松竹梅など言い方が変わる事はあるが概ね同じで大きな違いはない。 部品 観光・リゾートホテル概要 観光地・リゾート地に立地する宿泊施設である。サービスや設備が充実している場合が多く、その充実度によって価格が上下する。その様式は非常に多彩でありゆったりとくつろぎを与える事を主眼とする場所から多様な設備やサービスがてんこもりになっている場所などその地域や施設によって大きく違いが出る。 部品 スタンダードクラス 通常料金で泊まる事が出来るこの部屋はそれでもビジネスクラスより値が張るのが普通である。広々とした室内に電気ポッドや冷蔵庫、水差しなどが完備され、快適に過ごせるよう考えられた部屋でゆったり過ごすことが出来るのが大抵である。 部品 デラックスクラス デラックスクラスは部屋のランクの中でちょうど真ん中に当たるものだ。上等な部屋で少しふかふかすぎるくらいに思えるベッドからスタンダードと比較して広い部屋、食事のランクやサービスの向上などよりよい環境で過ごすことができる。 部品 スイート・クラス 大抵のホテルでの一番良いクラスのことをスイートクラスという。設備、景観、サービス等々においてホテルごとのもっともよい物が提供される。ウェルカムドリンクが用意されていたりマッサージやリラクゼーション、ルームサービスなどホテルごとに趣向を凝らした非日常のような体験を味わうことが出来る。 部品 リゾートホテルとシティホテル 観光地・リゾート地に立地する宿泊施設である。サービスや設備が充実している場合が多く、その充実度によって価格が上下する。その様式は非常に多彩でありゆったりとくつろぎを与える事を主眼とする場所から多様な設備やサービスがてんこもりになっている場所などその地域や施設によって大きく違いが出る。また同様にシティホテルと呼ばれるホテルが存在する。これらは都市の中心部や駅の周辺に作られる事が多いホテルで概ね似たようなサービスを受ける事が出来る。 部品 豪華な食事 大抵の場合リゾートホテルでは豪華な食事が供される。ディナーバイキングから地域の特色を前面に押し出したコース料理まで形式は様々だが、旅の思い出を彩るに十分な美味しい食事を提供できるようホテルごとに工夫に余念がない。 部品 貴重品の預かり リゾートホテルではフロントで希望する事により個室ごとに用意された金庫によって貴重品の預かりを行っている。また部屋ごとには小型の金庫が置かれ宿泊客自身でも別途貴重品の管理が出来るようになっており、安心して荷物を置いて旅行を楽しめるよう考えられている。 部品 多彩な併設施設 リゾートホテルやシティホテルはサービスの多彩さから様々な施設が併設されている場合が多い。その種類はパーティーを開くための宴会場や結婚式場、テニスコートからレストランまで広く、広いニーズに対応できるよう想定が為されている。 部品 結婚式場 シティホテルやリゾートホテルでは結婚式を行う為の会場が設置されている事が多い。場合によっては多目的に式典や授与式が行えるよう多目的ホールとしての側面を持ち合わせていることもあり様々な人々に利用される。会場は宿泊客以外でもレンタルする事が多く、結婚式の方式によって様々なプランが用意されている。 部品 宴会場 大抵の場合、様々な人が集まりパーティーを開くための宴会場が用意されているものだ。客層の中には団体での宿泊も多く、レストランでは一度の収容が難しい場合などでも使用される。パーティー会場や発表会など様々な目的でレンタルされる事から大抵の場合は複数の宴会場を有しているホテルが多い。 部品 大浴場や温泉の設置 リゾートホテルには夜景を楽しみながら入る事ができる大浴場や温泉などが併設されている。旅の疲れを癒しゆっくりとくつろぐことが出来る場所であり、場所によっては露天風呂などが設置されている場合もある。温泉地などでは入湯料を払う事で宿泊客以外も設備を利用できる事もあり、その場合はより広く、多彩な風呂が設置されている事が多い。 部品 レストラン 大抵の場合ホテルには食事を楽しむことが出来るレストランが併設されている。宿泊客は大抵ここで食事を楽しむことになるほか、ちょっとした贅沢をするために外部からくる様宿泊客以外のお客様にも食事を提供する事が多い。 部品 宿泊部門 チェックインやチェックアウトなどを管理するフロント、客室の清掃やベッドメイキング、各部屋の点検やアメニティの補充を行うハウスキーパー、荷物を運び宿泊客を案内するベルボーイやドアマンなどが宿泊部門に配属されて働いている。彼らはホテルの表の顔を支える主要業務を行い、見た目からの印象を引き上げる役目を担っている。 部品 飲食部門 レストランで働く調理人やウェイター、ウェイトレス、ルームサービス係など飲食に関わる業務を行う部門である。衛生面への知識やお客様へのサービス、料理技術に配膳などなど飲食に関わる様々な項目のスペシャリストがそろっており、期待以上のサービスを与えられるよう日々努力を重ねている。 部品 管理及び営業部門 ラジオやテレビを使った広報から宿泊や施設利用の予約の管理、経理や総務、人事に至るまでホテル営業の裏側を支える部門である。レストランに必要な食材の手配を行うバイヤーや施設整備を行うエンジニア、宿泊客の安全を守る警備員などもこの部門に所属しており、縁の下の力持ちとして日々の業務に邁進している。 部品 シティホテルの所在地 シティホテルとは、主に都心部など人口密集地・主要駅の近くにあり交通・買い物などの利便性の高い場所に建設されるが、宿泊施設としての目的は観光拠点、休暇の非日常性を楽しむなどリゾートホテル寄りのものとなる。 部品 客室の種類 シングルの室数を多く用意するビジネスホテルと異なり、ツイン・ダブル・スイートルーム(続き部屋)など多人数での宿泊を多く見込んでいるものが多い。ホテルの性質によってはシングルルームはごく少ない室数しか用意されていないこともあり、その場合一人旅ではダブルまたはツインルームのシングルユースを使用することになる。 部品 接遇とは 接客業における接客スキルを接遇と言う。客に対し対価と引換のサービスを提供する際に、客に快適さ・心地よさを感じさせる付加スキルであると言ってもよい。 部品 付加価値を与える 飲食業では飲食物の提供それ自体が売り物のサービスであるが、高級レストランではそれに加えて雰囲気・居心地のよさ・快適性などの付加価値をサービスとして提供する。宿泊施設でも同様であり、ホテルのランクづけには施設の他に客の要望への対応にみられる接遇も大いに寄与する。 部品 非常事態の想定 天災・自然災害による被害のほか、戦争・内戦などによる外部からの攻撃、テロ行為など内部の破壊工作行動などを想定する。 直接の被害のほかに、他の場所で大規模被害が発生した場合の傷病者の受け入れ対応なども想定し対策を決めておく必要がある。 部品 避難計画の策定 想定される非常事態を、被害の発生方向と規模、外部からの助けがくるまでの時間などで条件分けし、それぞれに応じて避難経路と目的場所を想定する。 部品 避難訓練の実施 非常時で気が動転しても決められた手順で身体を動かせるように、一定の頻度で訓練を実施することは重要である。 部品 物資の備蓄 考えられるすべてへの対応を準備することは難しいが、外部から救助がくるまでの最低時間など想定して避難場所には一定量の物資備蓄を用意する。消費期限経年劣化に注意して必要な時に使えないことがないよう適宜点検を行う。 部品 非常時対応についての周知 日頃から非常時の対応について文書やパンフレットなどで重要性・必要性・実際の方法などを周知・啓蒙しておく。 提出書式 大部品 シティホテル(施設) RD 28 評価値 8 -大部品 観光・リゾートホテル(施設) RD 19 評価値 7 --大部品 設備とサービス RD 3 評価値 2 ---部品 食事の提供 ---部品 部屋の施錠 ---部品 宿泊施設の概要と用途 --大部品 観光・リゾートホテルの概要 RD 8 評価値 5 ---部品 部屋のランク ---部品 観光・リゾートホテル概要 ---部品 スタンダードクラス ---部品 デラックスクラス ---部品 スイート・クラス ---部品 リゾートホテルとシティホテル ---部品 豪華な食事 ---部品 貴重品の預かり --大部品 併設された設備 RD 5 評価値 3 ---部品 多彩な併設施設 ---部品 結婚式場 ---部品 宴会場 ---部品 大浴場や温泉の設置 ---部品 レストラン --大部品 ホテルの従業員 RD 3 評価値 2 ---部品 宿泊部門 ---部品 飲食部門 ---部品 管理及び営業部門 -大部品 シティホテルとしての特色 RD 4 評価値 3 --部品 シティホテルの所在地 --部品 客室の種類 --大部品 接遇 RD 2 評価値 1 ---部品 接遇とは ---部品 付加価値を与える -大部品 非常時対応 RD 5 評価値 3 --部品 非常事態の想定 --部品 避難計画の策定 --部品 避難訓練の実施 --部品 物資の備蓄 --部品 非常時対応についての周知 部品 食事の提供 モーテルなどサービスが殆ど省略された場所を除きほとんどの宿泊施設では朝と夜などに食事を提供する場所が多い。設備にレストランを備えている場合や個室まで運んでもらえる場所などサービスの質は様々であり、その内容も地域や施設の種類、サービスの質に酔て大きく異なる。 部品 部屋の施錠 大抵の宿泊施設は個室ごとに鍵が用意され、客のプライベートが保証される。鍵の種類や質は施設によって異なりカードキー式のオートロックから簡易的なものまでさまざまである。 部品 宿泊施設の概要と用途 宿泊施設は宿泊を目的とした構造及び設備を主とする施設を設け、宿泊料を受けて宿泊及びその関連サービスを提供する。主に旅行や仕事の為の宿泊に使用される事が多い。提供されるサービスや施設によって異なり、一部の風営法に触れるものは政令によって制限されている。 部品 部屋のランク 観光やリゾート目的のホテルは部屋のランクや人数によって料金が分けられており、様々な種類の部屋が用意されている事が多い。大抵はスタンダード(標準)からスイートまで3~5段階ほどに分かれており、ランクによって大きくサービスが異なる。殆どの場合最上位の部屋の事をスイートと呼ぶ。松竹梅など言い方が変わる事はあるが概ね同じで大きな違いはない。 部品 観光・リゾートホテル概要 観光地・リゾート地に立地する宿泊施設である。サービスや設備が充実している場合が多く、その充実度によって価格が上下する。その様式は非常に多彩でありゆったりとくつろぎを与える事を主眼とする場所から多様な設備やサービスがてんこもりになっている場所などその地域や施設によって大きく違いが出る。 部品 スタンダードクラス 通常料金で泊まる事が出来るこの部屋はそれでもビジネスクラスより値が張るのが普通である。広々とした室内に電気ポッドや冷蔵庫、水差しなどが完備され、快適に過ごせるよう考えられた部屋でゆったり過ごすことが出来るのが大抵である。 部品 デラックスクラス デラックスクラスは部屋のランクの中でちょうど真ん中に当たるものだ。上等な部屋で少しふかふかすぎるくらいに思えるベッドからスタンダードと比較して広い部屋、食事のランクやサービスの向上などよりよい環境で過ごすことができる。 部品 スイート・クラス 大抵のホテルでの一番良いクラスのことをスイートクラスという。設備、景観、サービス等々においてホテルごとのもっともよい物が提供される。ウェルカムドリンクが用意されていたりマッサージやリラクゼーション、ルームサービスなどホテルごとに趣向を凝らした非日常のような体験を味わうことが出来る。 部品 リゾートホテルとシティホテル 観光地・リゾート地に立地する宿泊施設である。サービスや設備が充実している場合が多く、その充実度によって価格が上下する。その様式は非常に多彩でありゆったりとくつろぎを与える事を主眼とする場所から多様な設備やサービスがてんこもりになっている場所などその地域や施設によって大きく違いが出る。また同様にシティホテルと呼ばれるホテルが存在する。これらは都市の中心部や駅の周辺に作られる事が多いホテルで概ね似たようなサービスを受ける事が出来る。 部品 豪華な食事 大抵の場合リゾートホテルでは豪華な食事が供される。ディナーバイキングから地域の特色を前面に押し出したコース料理まで形式は様々だが、旅の思い出を彩るに十分な美味しい食事を提供できるようホテルごとに工夫に余念がない。 部品 貴重品の預かり リゾートホテルではフロントで希望する事により個室ごとに用意された金庫によって貴重品の預かりを行っている。また部屋ごとには小型の金庫が置かれ宿泊客自身でも別途貴重品の管理が出来るようになっており、安心して荷物を置いて旅行を楽しめるよう考えられている。 部品 多彩な併設施設 リゾートホテルやシティホテルはサービスの多彩さから様々な施設が併設されている場合が多い。その種類はパーティーを開くための宴会場や結婚式場、テニスコートからレストランまで広く、広いニーズに対応できるよう想定が為されている。 部品 結婚式場 シティホテルやリゾートホテルでは結婚式を行う為の会場が設置されている事が多い。場合によっては多目的に式典や授与式が行えるよう多目的ホールとしての側面を持ち合わせていることもあり様々な人々に利用される。会場は宿泊客以外でもレンタルする事が多く、結婚式の方式によって様々なプランが用意されている。 部品 宴会場 大抵の場合、様々な人が集まりパーティーを開くための宴会場が用意されているものだ。客層の中には団体での宿泊も多く、レストランでは一度の収容が難しい場合などでも使用される。パーティー会場や発表会など様々な目的でレンタルされる事から大抵の場合は複数の宴会場を有しているホテルが多い。 部品 大浴場や温泉の設置 リゾートホテルには夜景を楽しみながら入る事ができる大浴場や温泉などが併設されている。旅の疲れを癒しゆっくりとくつろぐことが出来る場所であり、場所によっては露天風呂などが設置されている場合もある。温泉地などでは入湯料を払う事で宿泊客以外も設備を利用できる事もあり、その場合はより広く、多彩な風呂が設置されている事が多い。 部品 レストラン 大抵の場合ホテルには食事を楽しむことが出来るレストランが併設されている。宿泊客は大抵ここで食事を楽しむことになるほか、ちょっとした贅沢をするために外部からくる様宿泊客以外のお客様にも食事を提供する事が多い。 部品 宿泊部門 チェックインやチェックアウトなどを管理するフロント、客室の清掃やベッドメイキング、各部屋の点検やアメニティの補充を行うハウスキーパー、荷物を運び宿泊客を案内するベルボーイやドアマンなどが宿泊部門に配属されて働いている。彼らはホテルの表の顔を支える主要業務を行い、見た目からの印象を引き上げる役目を担っている。 部品 飲食部門 レストランで働く調理人やウェイター、ウェイトレス、ルームサービス係など飲食に関わる業務を行う部門である。衛生面への知識やお客様へのサービス、料理技術に配膳などなど飲食に関わる様々な項目のスペシャリストがそろっており、期待以上のサービスを与えられるよう日々努力を重ねている。 部品 管理及び営業部門 ラジオやテレビを使った広報から宿泊や施設利用の予約の管理、経理や総務、人事に至るまでホテル営業の裏側を支える部門である。レストランに必要な食材の手配を行うバイヤーや施設整備を行うエンジニア、宿泊客の安全を守る警備員などもこの部門に所属しており、縁の下の力持ちとして日々の業務に邁進している。 部品 シティホテルの所在地 シティホテルとは、主に都心部など人口密集地・主要駅の近くにあり交通・買い物などの利便性の高い場所に建設されるが、宿泊施設としての目的は観光拠点、休暇の非日常性を楽しむなどリゾートホテル寄りのものとなる。 部品 客室の種類 シングルの室数を多く用意するビジネスホテルと異なり、ツイン・ダブル・スイートルーム(続き部屋)など多人数での宿泊を多く見込んでいるものが多い。ホテルの性質によってはシングルルームはごく少ない室数しか用意されていないこともあり、その場合一人旅ではダブルまたはツインルームのシングルユースを使用することになる。 部品 接遇とは 接客業における接客スキルを接遇と言う。客に対し対価と引換のサービスを提供する際に、客に快適さ・心地よさを感じさせる付加スキルであると言ってもよい。 部品 付加価値を与える 飲食業では飲食物の提供それ自体が売り物のサービスであるが、高級レストランではそれに加えて雰囲気・居心地のよさ・快適性などの付加価値をサービスとして提供する。宿泊施設でも同様であり、ホテルのランクづけには施設の他に客の要望への対応にみられる接遇も大いに寄与する。 部品 非常事態の想定 天災・自然災害による被害のほか、戦争・内戦などによる外部からの攻撃、テロ行為など内部の破壊工作行動などを想定する。 直接の被害のほかに、他の場所で大規模被害が発生した場合の傷病者の受け入れ対応なども想定し対策を決めておく必要がある。 部品 避難計画の策定 想定される非常事態を、被害の発生方向と規模、外部からの助けがくるまでの時間などで条件分けし、それぞれに応じて避難経路と目的場所を想定する。 部品 避難訓練の実施 非常時で気が動転しても決められた手順で身体を動かせるように、一定の頻度で訓練を実施することは重要である。 部品 物資の備蓄 考えられるすべてへの対応を準備することは難しいが、外部から救助がくるまでの最低時間など想定して避難場所には一定量の物資備蓄を用意する。消費期限経年劣化に注意して必要な時に使えないことがないよう適宜点検を行う。 部品 [[非常時対応]]についての周知 日頃から非常時の対応について文書やパンフレットなどで重要性・必要性・実際の方法などを周知・啓蒙しておく。
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キャラ紹介 ここでは、ハガクレの10人のキャラを紹介したいとおもいます!(ポイント付き) 目次 1.キャラについて 2.ステージとそれに合ったキャラ紹介 3.浜の攻略 4.城取り攻略 5.城取り守り攻略 6.ハガクレキャラの特徴 7.ハガクレキャラのメリット、デメリット 1.キャラについて キャラ 攻撃 移動 ジャンプ ポイント 浪人 ★★★★ ★★★ ★★★ ポイント高い 乱波 ★★ ★★★★★ ★★★★ 3段ジャンプ 特殊攻撃 僧兵 ★★★★★ ★★ ★★ リーチが長い 老師 ★★★ ★ ★★★★★ 4段ジャンプ 特殊ジャンプ 鎖術 ★★★★ ★★★★ ★★ リーチが長い 術師 ★★★ ★★★ ★★★★ 特殊空中移動 剣聖 ★★★★★ ★★★ ★★ 攻撃回数が多い 軽業 ★ ★★★★ ★★★★ 特殊攻撃、特殊ジャンプ 手乞 ★★★★★ ★ ★★ 攻撃威力がすごい 長柄 ★★★ ★★★ ★★★★ 攻撃範囲が広い ステージとキャラ ハガクレには、いろいろなステージがあり、それにあったキャラがあります。それを記入していきます! 2.ステージとそれに合ったキャラ紹介 ステージ名 キャラ名 おすすめ度 城取り合戦 軽業 ★★★★★ 城取り合戦 乱波 ★★★★ 城取り合戦 浪人 ★★★★ 城取り合戦 術師 ★★★ 城取り合戦 僧兵 ★★★ 城取り合戦 老師 ★★ 霊峰 乱波 ★★★★★ 霊峰 軽業 ★★★★ 霊峰 老師 ★★ 鬼が村 鎖術 ★★★★ 鬼が村 乱波 ★★★ 鬼が村 長柄 ★★ 浜 乱波 ★★★★★ 浜 鎖術 ★★★★ 浜 僧兵 ★★ 浜 軽業 ★ 3.浜の攻略 No.1乱波 浜で一番使いやすいキャラ。特殊を素早く使ったり、わざと特殊を出さなかったりして、フェイントもだしていくのがポイント。 No.2鎖術 乱波の次に使いやすいキャラ。ジャンプなどで、相手の真横になるように調節し、Z攻撃をするのがポイント。 No.3僧兵 浜では、まあまあ稼げる。リーチが長いため、ジャンプで攻撃が届くくらいに移動して、攻撃するのがポイント。 No.4軽業 浜では稼げるかどうかというところ。1段降りて、1回ジャンプをしてすぐ特殊を出すのがポイント。少し難しい。 No.5長柄 浜には、あまり向かないかもしれないところ。リーチが長いため、相手にギリギリ攻撃が届くくらいのところで、攻撃。 特殊攻撃は、あまり使わない。 No.6剣聖 浜で使うかどうかというキャラ。攻撃回数が多いため、防御系かもしれないが、連打攻撃が効く。 No.7浪人 浜で使うかどうかというキャラ。剣聖が相手には、特殊が効くかもしれない。他の相手には、時々、特殊や、連打攻撃が効く。 No.8老師 浜ではあまり使わないキャラ。X攻撃や、特殊攻撃が効く。素早く使えば使うほど、有利になる。 No.9手乞 浜では全く使わないキャラ。動きは遅いが、攻撃されてもHPがあまり削られないことは、メリット。特殊攻撃を使うと、隙が出来るので、使わない方がよい。 No.10術師 浜では一番使えないキャラ。唯一、特殊ジャンプで、素早く攻撃出来るのがメリット。1段降りて、すぐジャンプすると、すぐ特殊ジャンプができる。 4.城取り攻略 No.1軽業 城取りにとても向いているキャラ。制圧の時は、無駄ぶりはせず、敵が来たときだけ攻撃する。移動の時は、空中でzの特殊などで移動すると早い。 No.2乱波 城取りにとても向いているキャラ。攻撃回数が軽業よりも結構多いので、制圧の時に敵が来たら、攻撃で、ダメージを受けるのを防ぐ。滑りやすいことに注意。 No.3術師 城取りに向いているキャラ。特殊移動スピードが早いので、素早く制圧できる。制圧する時は、無駄ぶりはせず、敵が攻撃してきた時だけ振る。滑りにくいことは、メリット。 No.4剣聖 城取りに向いている。制圧では、攻撃回数が多いので、敵が来たら、なるべく攻撃をしておいた方がいい。守りても、雲の上から特殊攻撃で敵を倒すことができる。 No.5浪人 城取りに向いている。制圧の時は、特殊をしないようにx攻撃を最初にする。特殊攻撃は、ポイントが高いので、制圧中以外は、なるべく相手を特殊で倒した方がよい。 No.6老師 城取りに向いている。特に、援護や守りに向いている。特殊をたくさん使った攻撃で、いっぱい敵を倒すことができる。 No.7僧兵 城取りに向いている。基本的に攻めも守りもできるが、守りが向いている。攻めるときは、リーチが長いのを生かして、敵を外に弾いて援護する。守るときは、雲の上から攻撃したり、壁側で攻撃したりできる。 No.8鎖術 城取りにまあまあ向いている。基本的に守りが向いている。リーチが長いため、守るとき、壁側から敵の制圧者を攻撃することができる。下からも特殊で攻撃することができる。 No.9長柄 城取りにまあまあ向いている。攻めも守りもできる。攻めるときは、敵を外に弾くことが重要なので、特殊攻撃を外側に向かって攻撃する。守るときは、雲の上からZ攻撃で、敵の制圧者を攻撃したり、下から特殊で攻撃したりできる。 No.10手乞 基本的にどのステージにも向いていない。しかし、守るときには、雲の上から攻撃したり、壁側から連打攻撃したりして、敵の攻めを崩すことができる。 5.城取り守り攻略 No.1乱波 乱波で守るときは、雲の上からも下からもオッケー。雲の上から攻撃する場合、敵の制圧台の上に降りる直前に特殊を出すと、敵の制圧中の人に攻撃できる。 No.2軽業 軽業も雲の上からも下からもオッケー。雲の上からの場合、壁側に飛び降りて、敵の制圧者の横にきたら、敵に向かって特殊を出す。下からの場合、敵に向かって、1段降りてジャンプして、すぐ特殊を出す。 No.3僧兵 守りに向いているキャラ。雲の上から攻撃することが多い。雲の上から制圧台の上に降りて、Z攻撃をすると、敵の制圧者に攻撃できる。 No.4術師 術師は、あまり守りに向いていないかもしれない。下からの攻撃が向いていて、上下のリーチが少し長いためである。雲の上からも攻撃が届くかもしれない。 No.5老師 雲の上からも、下からも攻撃可能。守りに結構向いている。 ①雲の上の場合 雲の上から攻撃する場合、空中でジャンプをしておいて、制圧台の上に着地する直前にZ攻撃の特殊を出すと、敵の制圧者に攻撃できる。 ②敵の制圧台の下からの場合 2、3段ジャンプしたあと、X攻撃をして、すぐ特殊を出す。届かないときもあるが、届くまでチャレンジするとよい。しかし、この技は、老師をマスターしないと難しい技。 No.6剣聖 剣聖は、雲の上から攻撃することが可能。敵の制圧台の真上の雲にたって、降りる。敵の制圧台の上に着地する直前に特殊攻撃する。下からの攻撃は、連打攻撃が向いている。 No.7鎖術 守りにはまあまあ向いている。下からの攻撃が向いている。下から特殊攻撃をしたり、敵の制圧者の真横に普通のZ攻撃をしたりして敵に制圧させないようにする。 No.8浪人 下からの攻撃が向いている。下から、連打攻撃をしたり、特殊を出したりして敵の制圧者を攻撃できる。特殊を出すときは、ギリギリ届くくらいで攻撃すると効く。 No.9手乞 守りでは、一番見かけるキャラ。雲の上からでも下からも攻撃できる。雲の上の場合は、制圧台の上に降りる。その着地寸前に特殊攻撃をする。下からの場合、連打攻撃で、制圧をさせないようにする。 No.10長柄 長柄も下からと雲の上からの攻撃ができる。 ①雲の上からの場合 敵の制圧台の真上の雲から制圧台の上に降りる。そして、Z攻撃をすると、敵に攻撃できる。 ②下からの場合 特殊攻撃を敵の制圧者に届く位置で行うと、敵が警戒する暇もなく、攻撃できる。 6.ハガクレキャラの特徴 No.1浪人 浪人は、点が高く特殊攻撃が特に高い。縦と横の攻撃でリーチは短い。 No.2乱波 動きが素早く、特殊攻撃が特に強い。乱波は、3段ジャンプのため、すぐ動くことができる。特殊攻撃を生かした攻撃が勝利につながる。 No.3僧兵 リーチの長い特殊攻撃無しのキャラ。リーチが長いため、ジャンプなどで攻撃を当たりやすくしている。攻撃回数が少ないことが欠点。 No.4老師 特殊攻撃が強いキャラ。特殊のZ攻撃は、スピードが早いため、敵は警戒しないとやられてしまう。 No.5鎖術 リーチがとても長いのが特徴。特殊攻撃があるので、上下の攻撃も可能。ジャンプなどで、Z攻撃の攻撃の調節ができる。 No.6術師 素早さは、あまりないが特殊ジャンプで、移動スピードが早くなる。少し上下のリーチが長いことが特徴。 No.7剣聖 動きが遅いが、攻撃回数がとても多い。特殊攻撃をすると、下の敵にも攻撃できるので、便利。 No.8軽業 軽業は、ハガクレキャラの中で、一番すばしっこいキャラ。2つの特殊があるので、状況によってうまく使うことができれば、結構強いかもしれない。 No.9手乞 ハガクレキャラの中で、一番動きが遅いキャラ。しかし、威力は大きく、攻撃されたキャラは、吹っ飛んでいく。 No.10長柄 高く飛んで攻撃をする事ができる。リーチも長いので、少し遠い敵にも攻撃する事ができる。 7.ハガクレキャラのメリット、デメリット キャラ名 メリット デメリット 浪人 得点が高い(特殊) 特殊の後、隙ができる 乱波 特殊、3段ジャンプ スタミナ×× 僧兵 リーチが長い 攻撃回数が少ない 老師 4段ジャンプ、特殊 動きが遅い、スタミナ× 鎖術 リーチが一番長い 接近戦が苦手、スタミナ× 術師 特殊ジャンプ(移動) 浜に向いていない 剣聖 特殊攻撃、攻撃回数が多い 動きが遅い 軽業 3段ジャンプ 特殊、動きが早い 地上戦が弱い 手乞 特殊攻撃、スタミナが多い 動きが超遅い 長柄 特殊攻撃、リーチが長い 接近戦が苦手 ランキングは、こちら! chanbara_ranking コメントもどうぞ! test -- おはし1 (2020-04-29 11 24 19) いろいろと追加してみました! -- おはし1 (2020-04-29 12 51 37) 見たよ。参考になる☺ 僕的には、浜では術師3番目によわくててごいが2番目に弱く、長柄が雑魚だと思ってた‼ -- 横浜 (2020-04-29 17 14 56) コメントありがとー!長柄は、リーチが長いからまあまあかな -- おはし1 (2020-04-29 17 26 56) おはしは神 -- 名無しさん (2020-04-29 19 42 36) ありがとー -- おはし1 (2020-04-29 19 45 29) すごいっすね。思ってたよりちゃんとwikiだった。がんば -- ホモ (2020-04-29 19 49 43) 特訓の成果かなwがんばるわ -- おはし1 (2020-04-29 20 10 29) チャットに貼るっつーことは勿論荒らしていいんやろ? -- 名無しさん (2020-04-29 21 24 40) ダメよ❤ -- おはし1 (2020-04-30 08 21 09) ハガクレ解説もっと項目増やしていきたいと思います! -- おはし1 (2020-05-02 17 04 04) よろしくおねがいします! -- おはし1 (2020-05-03 03 40 52) これすごいです -- こども (2020-05-21 16 03 55) ありがとう~ -- おはし1 (2020-06-10 21 15 12) うちのwikiのリンクに張っていい? -- やぶのうち。 (2020-08-03 13 51 03) 確かにダメだったな--おはし1(2020-08-30 18 ) おはし1 -- やぶのうち。さんいいですよ (2020-09-09 17 15 19) 頑張りまーす -- おはし1 (2020-09-09 20 47 51) 名前 コメント
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施設魔法塔 宿屋 武器屋 防具屋 道具屋 訓練所 民家 ??? コメント 施設 施設名 解説 魔法塔 開始時点でLv1。増設すると、ダンジョンが増加 & 冒険者募集のLV上限が増加。 宿屋 開始時点でLv1。増設すると、同時に雇用できる冒険者の数が増加 & 毎月の支払う家賃が増加。 武器屋 素材の売却とアイテムの開発、冒険者への販売が可能になる。増設すると、開発・販売できる種類が増加 & ギルドにクエスト追加。※武器屋・防具屋・道具屋の素材はそれぞれ別扱い。 防具屋 道具屋 訓練所 冒険者のレベルアップ・スキル習得・クラスチェンジ用の施設。 民家 建設すると露店を使用できるようになる。増設すると、出品枠が増加 & 販売されるアイテムの種類が増加。 ??? 魔法塔 ゲームの要となる施設。 魔法塔を増設していくことで、冒険者を派遣することのできるダンジョンが増加する 他に、強力な冒険者がギルドに集まってくるようになります。 ※一度でもクラスチェンジしたことがあればその上級職の募集が可能になる。 初期は、LV1で建設済み。 Lv1でLV5募集可。なお、実際に募集に来るのは+-2の間で変動する。 LV2でLV15募集可。グリッター河畔。 Lv3でLV25募集可。非募集状態で3人リスト入り Lv4でLV35募集可。非募集状態で4人リスト入り Lv5でLV45募集可。非募集状態で5人リスト入り+二次職参戦 lv6でLV55募集可。非募集状態で6人リスト入り 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 2 10 無のマナ 10(9) 10,000 火のマナ 10(9) 水のマナ 10(9) 土のマナ 10(9) 風のマナ 10(9) 3 10 グリッターストーン 10(9) 50,000 4 10 エコージェム 15(13) 100,000(85,000) 5 (15) 無の上級マナ 10(9) (150,000) 火の上級マナ 10(9) 水の上級マナ 10(9) 土の上級マナ 10(9) 風の上級マナ 10(9) 6 15 蛍石 23(22) 200,000 雲母 14(13) 7 15 スノーダイヤ (2) (350,000) 緑柱石 (4) 8 20 ライトクリスタル (2) (500,000) 精霊の篭 (1) 虹色真珠 (9) 宿屋 宿屋を増設することで、冒険者の雇用できる人数を増加させることができます。 ただし、主人公の住んでいる家も増設され、家賃が上がってしまうというデメリットがあります。 初期は、LV1で建設済み。 LV1で雇用人数は、6人。 LV2で雇用人数は、10人。 LV3で雇用人数は、20人。 LV4で雇用人数は、30人。 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 家賃 備考 1 - - - - 50,000 2 10 硬い木 10(9) 100,000 100,000 3 20 硬い木 20(18) 200,000 200,000 4 30 硬い木 (45) 500,000 300,000 武器屋 冒険者が購入する武器や防具などを販売する施設です。 戦闘に関わる装備アイテムは、冒険者の成果に直結するので非常に重要です。 ※武器屋、防具屋、道具屋の素材は、それぞれ別扱い。 <主な施設効果> アイテムを売却できる。 武器が販売される。 武器を開発できる。 LVが上がると販売されている武器の種類が増える(建設後に出る依頼をクリアする必要あり) 武器屋Lv1ならウッドソード、ウッドアックス、竹槍、木杖、ウッドボウ、ウッドナイフ、木刀、竹扇(30J) 武器屋Lv2ならバスターソード、フランキスカ、ハルベルト、バトルステッキ、コンポジットボウ、マンゴーシュ、菊一文字、重鉄扇(500J) 武器屋Lv3ならグラディウス、バトルアックス、バルディッシュ、アークワンド、スナイパーボウ、ジャマダハル、鶴丸、剛鉄扇、 LVが上がると開発できる武器の種類が増える。 武器屋Lv1なら魔法塔Lv2まで 武器屋Lv2なら魔法塔Lv5まで 武器屋Lv3なら魔法塔Lv8まで モンスター素材の武器が開発出来るようになる 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 1 5 硬い木 3 5,000 2 10 硬い木 15(13) 70,000 開発武器数増加 鋭利な爪 15(13) 3 15 硬い木 28(27) 180,000 開発武器数増加 鋭利な爪 (9) 鋼鉄針 19(18) 炎結晶 (4) 防具屋 冒険者が購入する武器や防具などを販売する施設です。 戦闘に関わる装備アイテムは、冒険者の成果に直結するので非常に重要です。 ※武器屋、防具屋、道具屋の素材は、それぞれ別扱い。 <主な施設効果> アイテムを売却できる。 防具が販売される。 防具を開発できる。 LVが上がると販売されている防具の種類が増える(建設後に出る依頼をクリアする必要あり) 防具屋Lv1ならきれいな貝殻10個調達クエ達成で古びたローブ、古びたコート、古びた鎧(30J) 防具屋Lv2なら堅硬な尾5個調達クエ達成でマジカルケープ、マジカルメイル、魔法の鎧(500J) 防具屋Lv3なら雲母10個調達クエ達成でプラチナクローク、白金の胸当て、プラチナアーマー(3500J) LVが上がると開発できる防具の種類が増える。 防具屋Lv1なら魔法塔Lv2まで 防具屋Lv2なら魔法塔Lv5まで(魔法塔Lv3で資材調達可能) 防具屋Lv3なら魔法塔Lv8まで(魔法塔Lv6で資材調達可能) モンスター素材の防具が開発出来るようになる 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 1 5 硬い木 4(3) 5,000 2 10 硬い木 15(13) 60,000 開発防具数増加 堅硬な尾 10(9) 3 15 硬い木 (27) 220,000 堅硬な尾 (9) 雲母 (9) 青い鱗片 (7) 道具屋 冒険者が購入する武器や防具などを販売する施設です。 戦闘に関わる装備アイテムは、冒険者の成果に直結するので非常に重要です。 ※武器屋、防具屋、道具屋の素材は、それぞれ別扱い。 <主な施設効果> アイテムを売却できる。 アクセサリー、そのほかのアイテムが販売される。 アクセサリー、そのほかのアイテムを開発できる。 LVが上がると販売されているアクセサリー、そのほかのアイテムの種類が増える。 道具屋Lv1なら古びたシリーズ、目覚めのハーブ、麻痺治しのハーブ、毒消しのハーブ、猛毒治しのハーブ。依頼達成で、癒しの水、安らぎの水? 道具屋Lv2なら祝福の水 道具屋Lv3なら依頼達成で、ネクタル、石化治しのハーブ、活性のハーブ、万能ハーブ LVが上がると開発できるアクセサリー、そのほかのアイテムの種類が増える。 道具屋Lv1なら魔法塔Lv2まで 道具屋Lv2なら魔法塔Lv5まで 道具屋Lv3なら魔法塔Lv8まで モンスター素材の防具が開発出来るようになる 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 1 5 硬い木 4(3) 5,000 2 10 硬い木 15(13) 55,000 開発道具数増加 エコージェム 5(4) 3 15 硬い木 (27) 200,000 エコージェム (9) 大きな甲羅 (13) 丈夫な骨 (13) 訓練所 冒険者のレベルアップさせたり、スキルを覚えさせることのできる施設です。 訓練所のレベルを上げ、冒険者のレベルを50以上にすると冒険者をクラスチェンジさせることができるようになります。 <主な施設効果> 戦闘訓練による経験値取得 スキル取得訓練によるスキルの取得 クラスチェンジ訓練によるクラスチェンジ(Lv2から) Lvが上がると、戦闘訓練の取得経験値量、覚えられるスキルが増える。 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 1 5 硬い木 5(4) 10,000 2 10 硬い木 15(13) 100,000 取得スキル数増加 人型の葉っぱ 10(9) クラスチェンジ訓練追加 3 15 硬い木 (27) 500,000 取得スキル数増加 人型の葉っぱ (22) 鋭利な角 (13) 虹色真珠 (7) 民家 民家を建設することで、露店を使用できるようになります。 露店では、採取できしか入手できない珍しいアイテムが販売されていたり、主人公が所持しているアイテムを出品することができます。 ※まとめ売りは、全額となっていてわかりにくい。 ※売れない値段で出品するれば、マナなどを保存できる。 アイテムを値段を付けて出品できる。 アイテムが販売される。 LVがあがると、出品枠と販売枠がふえていく。 LV4で出品枠2。LV7で出品枠3 なお、Lv7以降の建築には魔法塔LV6必要 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 1 7 硬い木 5(4) 10,000 癒し草、薬石が販売される 2 7 硬い木 8(7) 35,000 尖った石、お化け茸追加 3 8 硬い木 10(9) 50,000 硬い木、マンドレイクの実追加 4 8 硬い木 (10) 80,000 きれいな貝殻追加 5 9 硬い木 100,000 水玉模様のタマゴ、人型の葉っぱ、アレクトリアの石、甘い蜜追加 6 9 硬い木 (16) 120,000 堅硬な尾、グリッターストーン(レア)追加 7 10 硬い木 (18) 150,000 水泡石、ブラッドストーン追加 緑柱石 (1) 出店枠増加 8 10 硬い木 22 200,000 販売物の種類増加 緑柱石 (1) (ライトクリスタルなど) 9 ? 硬い木 (27) 500,000 販売物の種類増加 獅子金 (1) ??? 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 1 1 白雪花 1 4000 コメント 反映させた分までコメントアウト -- 名無しさん (2012-04-27 14 38 54) 反映させた分までコメントアウト -- 名無しさん (2012-04-28 02 50 21) アドバイザーの有無で必要素材が違うのが、ゴッチャになってるね -- 名無しさん (2012-04-29 12 21 24) 魔法の塔Lv4 の必要材料は無・火・水・土・風の上級マナ各種9個 -- 名無しさん (2012-05-24 19 08 35) ↑間違ってますよw 魔法の塔Lv5作るときの材料ですよ -- 名無しさん (2012-05-24 19 10 24) 道具屋LV2で祝福の水(HP・SP250回復。単価160ジュノ)が無限在庫に追加されるので、早目に解放するといい…かも。 -- 名無しさん (2012-05-29 04 33 37) ???ってどうやって作るんですか?素材はあるのに作れない -- 名無しさん (2012-05-31 21 03 35) ↑気にせず進めればいずれ作れるようになるし作れなかった理由もわかるよ -- 名無しさん (2012-05-31 21 20 10) ↑進めたら作れました。ありがとうございます -- 名無しさん (2012-06-01 16 23 49) 魔法塔lv5で雇用してないモンクがランダムで着てるの確認。持ってない二次が勝手に来るのはlv5からかな? -- 名無しさん (2012-06-20 21 49 15) 民家Lv.3から、露店で硬い木が販売開始 -- 名無しさん (2012-06-22 09 15 58) カンストした後ヘルプ見返してたら一番下に気になることが追記されてた。施設関連だと思うので一応ここに。既出だったらスマソ「冒険者のレベルが200の状態で訓練所の戦闘訓練を行うと、各職業における能力の最大値に達していないパラメーターに1加算されます。すべての能力値が最大になると戦闘訓練はできなくなります。」 -- 名無しさん (2012-08-10 23 07 32) アドバイザーによる必要個数の減少は一割の小数点以下切り上げ。12なら-2されて10になる -- 名無しさん (2012-08-20 09 36 59) 防具屋Lv3でアイテム依頼達成前に無限販売防具売ってた -- 名無しさん (2013-04-01 05 04 39) 武器屋 防具屋 Lv1、Lv2どちらもクエストしていませんが販売物増えており冒険者に買わせることができました -- 名無しさん (2014-03-22 23 27 58) ↑間違えました、クエストではなく依頼完了です -- 名無しさん (2014-03-22 23 30 15) 名前 コメント
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旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西/EUSTベース前・丘陵・北側勾配上): プラントB(西側市街地・三叉路やや河側): プラントC(ブロア河東岸沿い・崩落橋付近): プラントD(東側市街地・広場・階段上): プラントE(東/GRFベース丘陵・北側坂道下): プラントF(東/GRFベース前・南側坂道上): 西岸の攻防 東岸の攻防 丘上の櫓 ベース内の攻防 補足 概要 旧ブロア市街地第三のマップ。 近代的な市街地ではなく、ヨーロッパを思わせる古い石畳みの町並みである。街の外周部には所々古い城壁などが残っており、周囲に対してかなり高く見通しが良い。 市街の中央やや西よりのところを南北に河が流れており、これによって大きく2つに分割されている。河には3本の橋がかかっているが、このうち一番北側の橋は崩落しており、無傷で渡るには残骸を足場に跳んでいかなければいけない。南側には町並みと同じ高さに1本、さらに川面付近に1本の、計2本の橋が無傷で残っており、歩いて渡ることが可能。 両軍のベースは市街から東西にやや外れた丘陵地にあり、そこへ至る道は南北に2本ずつ。 西/左側ベースがEUST、東/右側がGRFのベース。 中央旧市街エリアでの攻防をメインとした配置。 リフトが大量に増設され、高所への移動が楽に、あるいは新たに可能になっている。 中でも注目すべきは、崩落した橋の部分にかけられた渡河用のリフトだろう。 一方、中央エリアのプラントが市街部分に集中しており、敵ベースへ向いたカタパルトもないため、敵コアへの道のりは長い。 + ... ミスター熱血! 消し炭消し炭 消し炭´髭`消し炭((((( 消し炭消し炭時計塔城壁城壁城壁城壁民家民家噴水民家民家 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 6ヶ所。 詳細は後述。 リペアポッド 12ヶ所。 各ベース内に4つずつ、外周に沿うようにして配置。 プラントBから三叉路を挟んで反対側に一つ。 プラントC付近、河に降りる階段を挟んで一つ。河に背を向けている。 プラントD付近、噴水近くの河側家屋に一つ。 プラントE付近、通りを挟んで一つ。 プラント併設のものはいずれも占領側のみ使用可能。 カタパルト 15ヶ所。 各ベース内、前方、後方に2つずつ。 ベース正面に敵陣向きが1つずつ。 プラントAからプラントB向きが1つ。 プラントBから橋越えカタパルト……が、エアバーストで位置と角度が変更されて、プラC向けへ。 プラントDに時計塔方向へのカタパルト。塔の少し右を通る感じ。 プラントE前方から橋の手前向け……が、エアバーストで角度が変更されて、東側中央部の高台向けへ。 プラントFからプラントE向きが1つ。 リフト 8ヶ所。 EUSTベース前、櫓の上へつながるものが1つ。 EUST側の南高台(激戦の丘でプラントBがあった場所)へのリフトが1つ。 崩落した橋の真上、渡河リフトが両陣営用に一つずつ。左側通行。 城の下、川沿い通りから少し入った所に、城壁端へ登るリフトが1つ。 GRF側、時計塔上へのリフトが2つ。基部は城前の通りと高台の上。 同高台へのリフトが1つ。基部はプラントEから陸橋を挟んだあたり。 自動砲台 各ベース内に6機ずつ、いずれも内向き。 同様に、各ベース入口に2機ずつ。 レーダー施設 両勢力とも奥に移動した。 EUSTのものは櫓上や入口から見える配置になっている。 ガンターレット 5ヶ所。 各ベース入口に1つずつ。 EUST側川沿い、北端の階段を登った所に1つ。プラントCや渡河リフトを狙い撃てる。 プラントDから少し登った所に1つ。同様、プラントDを狙える位置。 城前交差点から少し中央高台に登った所に1つ。時計塔上、城周辺、プラントEへの攻撃が可能。 戦術 プラントごとのコメント プラントA(西/EUSTベース前・丘陵・北側勾配上): EUST側の最終防衛ライン。 中央の橋から建物を登って、屋根の上を渡って凸ってくる強襲がいるので、EUST側は、ここからリスタートすることがよくある。 プラントBへのカタパルトが併設されている。プラントBを奪還に行く際は、空中にいる間に索敵しよう。 GRFは、ここを取る位ならコア凸しようぜ! プラントB(西側市街地・三叉路やや河側): EUST側の防衛拠点となるプラント。 ただ、中央の橋から少し後方に位置する為、防御ラインとしては頼りない。 特に、渡橋のあと、プラントBへ向かわず、屋根の上を伝ってプラントAを目指す軽量機には、かなり無力。 このプラント自体も、見通しのよくない路地裏から占拠できてしまうので、GRF側に利がある。 併設のカタパルトは、渡河どころか軽量機なら中央高台の中腹まで到達させる優れもの。勿論、高台に取り付いたら、コア凸一直線……だった。 その模様は動画案内所にも残っているが、あまり酷いと考えられたのか、エアバーストで修正された。 プラントCに直行できるので、悪くはないんだが、GRFの中央突破に対して、ますます弱くなってしまった。 そうは言っても、ここを落とされると、ベースまで坂を駆け上ってくる強襲が止まらなくなるので、EUSTとしては落とされるわけに行かない。 併設のリペアは芋砂には狙われにくいが、中央の橋を突破してきたGRFに狙い撃たれることがある。前線砂には注意。 プラントC(ブロア河東岸沿い・崩落橋付近): 死体の山置き場。 東側の建物裏に寄り添ったり河岸に隠れたりしながらでも占拠可能。 東・GRFとしては、市街から先を脚で越えないと敵陣へ到達できないマップ構成のため、是非欲しいプラント。 確保後は、ガンタレに注意しながら崩落橋を渡河してもいいし、プラントDの警戒を考えてもいい。 エアバーストからはプラントB併設のカタパルトの向きが変わった都合、EUSTの猛攻を受けやすくなっている。 西・EUST側としては、攻略の橋頭堡として確保しておきたい。 なにより、確保してるとプラントAへのプレッシャーが減って安心。 確保後は、プラントEを目指すのが正攻法。プラントDを牽制してもいいし、スネーク狙いで中央の高台を登ってもよい。 EUST側はターレットスキル金獲得のチャンス。 味方は気にせず対岸のガン☆タレでCプラ交戦中の敵を撃ち抜け。 時々、GRF側が渡河後にターレットを振り回していることもあるので、EUST兵も油断はするな。 このガンタレ、時計台の上まで届くので、そこに砂が居座ってたら黙らせてしまおう。 なお、渡河リフトは隙だらけ。ブーストゲージを少しでも節約したいガチムチ以外は乗らないほうがいい。 併設リペアは、砂の狙撃よりも、強襲の剣や重火のサワードが怖い位置。背に腹は変えられない時に、覚悟して乗れ。 プラントD(東側市街地・広場・階段上): 激戦区その二。 併設のカタパルトは、GRFとしては、プラCからプラEを目指すEUSTに対して頭上から奇襲するのに便利……ぐらい。 EUSTとしては、軽量機なら高台に取り付くことも出来るので便利、かなぁ? 高台の端っこ過ぎるんだけど。 GRFとしては、ガン・ターレットが役に立つ。 また、プラントFから出撃すると取り返しやすい。 EUST側としては、東岸の橋頭堡として確保したいが、相変わらず、河の下から這い上がるだけでは突入口が限定されててキツい。 エアバーストでカタパルトの向きが変わって、プラントBから駆けつけてくる戦力が期待半減した。 プラントCからの戦力と協力することを考えよう。 EUSTは、ここを確保したら、プラントE・Fを目指すか、中央高台を登って凸。 リペアは壁の裏にあるので使いやすい。但し、プラントCからは丸見えなので、前線砂には気をつけろ。 プラントE(東/GRFベース丘陵・北側坂道下): GRF側の防衛拠点となるプラント。 エアバーストで、併設のカタパルトが、かなり後方に移動した。高台に登れるので便利といえば便利。 EUSTが取っても窪地という地形の関係上維持はまず無理。四方八方と上から集中砲火を浴びるゾ☆ 占拠ポイトン獲得したらさっさと凸しようか。 併設のリペアはかなり安全。但し、プラントCから走り抜けてくる前線砂には丸見えだ。気をつけよう。 プラントF(東/GRFベース前・南側坂道上): GRF側の最終防衛ライン。Eプラントから少し坂を上るとベースなので意外と無視されやすい。不憫。 EUST側は、ここを取るならコア凸しようぜ! 西岸の攻防 主戦場は東岸よ。 プラントBの位置が悪く、中央突破してきたGRFにプレッシャーを受ける展開が多い。 また、屋根の上を飛び回る強襲との追いかけっこも絶えない。 EUSTは相手に河を渡られただけでリスクが大きいと覚悟しておこう。GRFの中央突破をスルーしてでも、プラントC・Dに喰らい突くのも大切だが……。 GRFはプラントC・Dを確保した後は西岸で暴れまわれ。プラントBの攻略と、路地裏・屋根上からのコア凸を、半々ぐらいでラッシュを掛け続けるのが勝ちパターン。 東岸の攻防 GRFで気をつけるのは、中央高台に取り付こうとする強襲兵装。高台からベースまでは、全てのプラントがコア凸ラインから外れているので危険。 そうでなくても、プラントEが狙われると、大きく防衛ラインを引く羽目になる。 とは言っても、正直、プラントCがEUSTに落とされやすいので、頑張って警戒するしか手がない。 中央高台で狙撃が芋砂やってるのも、このマップでは悪くない。 迷彩砂なら、時計台の上から好き放題に射的も出来るが、河対岸のガンタレに近づく者は最優先で撃破を……逆に自分が吹っ飛ばされるぞ? プラントC・Dを取られても、パニックせずにプラントE・Fを使って防衛ラインを固めれば、早々凸られることはない。 EUST側はプラントC・Dを確保して、プラントE・Fを狙いつつ、中央高台からコア凸、というのがセオリー。 問題は、プラントC・Dのどちらを確保しても、それだけでは、今ひとつベース攻略に届かないこと。 そして、プラC・プラDの位置的に、中央の橋が突破されやすく、西岸にも防衛戦力が必要ということ。 戦力が分散すると膠着しやすいので、どこかで一点突破を図りたいところだ。 丘上の櫓 両軍のベース付近の丘の上には櫓のような建造物が存在する。 狙撃には絶好のポイントな他、ベース内が一望できることから攻める側が登っても効果は大きい。 今回、EUST側のものはリフトで容易に登れるので、敵に登られないよう注意したい。 ベース内の攻防 旧ブロア市街地のベース内には両軍とも何かの施設のような高さのある建造物が存在する。この建造物も周りの段差を利用して上まで登ることが可能。登ってレーダーや自動砲台の破壊することが出来る。 攻める際一旦登れれば、追ってきた場合降りてコアを攻撃する際に時間を稼ぐことが出来、追ってこなければレーダーや自動砲台と相手に二択を迫ることが出来る。また、レーダーが破壊されている場合は極めて見つかり難くなる。 守る際には一旦登られた場合、二人で挟み撃ちする必要がある。一人の場合、追えば追いかけっこになり時間を稼がれ、追わなければベース内施設を破壊されることになる。マップを確認し、敵がどの位置にいるか確認して援護へ向かおう。レーダーが壊れている場合は敵が建物上に潜んでいないか注意。 補足 初見では配置が複雑で理解しにくいため事前に確認しておくことがおススメ。 崩壊橋上のリフトでは夜な夜な射的大会開催中。26時以降にGO
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 情報収集と施設ガイド 冒険の途中にはさまざまな施設が出現します。上手に利用して冒険に役立てましょう。 売買や情報の収集を行える施設の数々 ダンジョン内には、主人公たちの冒険の手助けとなる各種の施設があります。 ショップで買い物をするだけでなく、ときには重要な情報を得られることもあります。 回復ポイント HPやMPなどを回復できる3つの施設 以下の施設では、お金を払うことでHP / MPの回復、呪いを解いたり死者を復活させることもできます。 施設内では方向キーの上、下、左、右で行動を選択、【○】ボタンで決定します。 回復道場 メシア教会 ガイア神殿 BAR 人々と会話できる情報の場 BARに集う人々からさまざまな情報を得ることができます。 人々がいる場女を通過すると自動的に会話を始めます。 すでに会話をしている場合は「TALK」アイコンが表示され会話の開始を任意に選択できます。 武器屋 / 防具屋 / 薬屋 多彩な品をそろえたショップの数々 アイテムの売買を行います。 方向キーの上下で購入したいアイテムにカーソルを合わせ、【○】ボタンで決定して売買を行ってください。 なお、武器 / 防具は性別と属性によって装備できるものが異なりますので注意しましょう。 通信ターミナル セーブや転送を行える謎の施設 冒険のデータをセーブしたり、別の場所にあるターミナルへワープするための施設です。 セーブの方法については基礎知識を参照して行ってください。 ほかの通信ターミナルへワープする場合は、方向キーの上、下、左、右で行き先のターミナル名を選択し、【○】ボタンで決定してください。 ジャンク屋 掘り出し物を扱うショップ さまざまなジャンク品を扱っているショップです。 中には、思わぬ掘り出し物が売られていることがあるかもしれません。 ラグの店 宝石とアイテムの交換所 入手した宝石を、珍しいアイテムと交換してくれるショップです。 邪教の館 仲魔を合体させる邪教の館 仲魔を合体させて、違う仲魔を作り出す施設です。 合体方法には2身合体、3身合体の2つがあり、パーティを強化することができます。 悪魔合体を参考にしてより強い仲魔を作り出しましょう。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生 解説書.株式会社アトラス、2001、p.31-32 上へ
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介護療養型老人保健施設は、平成20年5月の介護保険改正により新設された介護保険施設の一つで、療養病床のある病院から転換した介護老人保健施設が該当します。主な役割・特徴などは、従来からある「介護療養型医療施設」の機能を踏襲しており、主に医療ニーズの高い要介護者を入所させるための施設と言えます。 なお、療養病床には介護保険対応の「介護型」と医療保険対応の「医療型」の2種類があり、平成24年に廃止される介護型の転換先としては勿論のこと、病院の再編という観点から「医療型」も対象にして転換を促しています。。 ▼なお、施設要件としては、特徴的なもののみ下記します。 1.算定日が属する月の前12月間における新規入所者のうち、「医療機関」から入所した者の割合と「家庭」から入所した者の割合の差が、35%以上を標準とする。 2.入所者について、下記の(ア)又は(イ)いずれかの要件を満たしていること。 (ア)算定日が属する月の前3月間において、全入所者のうち「経過栄養」又は「喀痰吸引」を実施している者の割合が15%以上。 (イ)定日が属する月の前3月間において、全入所者のうち「認知症高齢者の日常生活自立度判定基準」における「ランクM」に該当する者の割合が20%以上。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 療養病床の転換予定先 平成20年度 転換意向調査結果(26道府県) 厚生労働省老健局 調査結果概要(23年度までの転換予定を調査) ○回答病床数:医療療養病床 131,967/介護療養病床 57,425 ○介護療養型老人保健施設の病床数は、20年度以降も更に増加する見込み。 ○介護療養型医療施設のうち、約3割の病床が介護療養型老人保健施設への転換を予定。 ○医療療養病床の7割以上は、転換する予定がない。(現状の医療療養病床のままを予定) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 厚生労働省は、医療費抑制策の中で療養病床の転換・削減計画を掲げています。2008年5月導入の介護療養型老人保健施設もその一環。“医療・介護難民”を出さず、病院が高齢者介護の受け皿になる「社会的入院」解消の切り札になるのでしょうか。 厚生労働省にとって、高齢者の社会的入院解消が三十年来の懸案事項。そこで、医療の必要性の高い人は医療療養病床へ、医療の必要性の低い人は介護老人保健施設などへ振り分け、一一年度末までに介護療養病床を廃止、一二年度で医療療養病床を二十三万床から十五万床に削減する計画です。 ●負担は約8万5千円 病床転換を促す措置が、介護療養型医療施設と介護老人保健施設(従来型老健)の中間に位置し、〇八年五月スタートの介護療養型老人保健施設(新型老健)です。 同省の試算では、介護の必要性がもっとも高い要介護5の人が多床室に入った場合、(1)介護保険の報酬月額は、介護療養型医療施設より約二割安い三十三万四千円(2)自己負担は、平均的な食費、居住費等を含め約一割安い月額八万五千百円-になります。 逆に従来型老健に比べ、報酬月額で約八%、自己負担で三%程度高くなります。 介護保険の加算報酬をみると、従来型老健同様リハビリテーション管理などに加え、みとり、特別療養費の加算が認められました。 介護療養型医療施設に比べ、医師の配置は減りますが、看護職員の二十四時間配置を義務付け、看護、介護職員の配置は同じです。 ●3千億円の圧縮期待 これとは別に、本体施設が医療機関の場合、サテライト型の小規模な従来型老健と有料法人ホームなど特定施設を設置できます。本体施設が従来型老健の場合、サテライト型の特定施設を設置できます。医師、栄養士などが本体とサテライト施設を兼務できます。 このほか、融資や税制などの転換促進策があります。同省は、一二年度段階で介護給付費が年間一千億円増えても医療費が四千億円削減でき、差し引き三千億円圧縮できる、としています。 しかし、病院の経営者が、もくろみ通り転換するかは不透明です。社会的入院の解消には、なお曲折が予想されます。
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18時40分 エルス国際宇宙軍第12艦隊、残った全ての光子魚雷を発射。 時空管理局艦隊の数隻を撃破する。 時空管理局艦隊の損傷率が32%を超える。 18時53分 ミッドチルダの首都クラナガンにある港湾地区の制圧を完全に終了。停泊してあった民間の艦船を一時的に拿捕。橋頭堡を築くために工作部隊が作業を開始。 機動兵器の組立作業を開始。 19時5分 時空管理局艦隊、更に撤退。エルス国際宇宙軍艦隊、追撃を開始。 19時7分 「魔導師」と呼称される数人の兵により、港湾地区の陸戦部隊が攻撃を受ける。 対空ミサイル、対空レーザー、その他による兵器により数人の殺害を確認。 「T-N1特殊粒子」を補助制御装置である「デバイス」によって障壁を築くことが可能であることが確認された。多少の火力不足であるとの報告。 19時32分 潜入部隊「コード アマゾネス」、白い防護服を着た「魔導師」に制圧される。 「タカマチナノハ」という名前であることが確認された。 19時43分 時空管理局艦隊、次元潜行を開始。エルス国際宇宙軍艦隊、追尾の為に次元潜行開始。 次の浮上はおおよそ4時間後となる模様。 19時55分 橋頭堡である港湾地区より、機動兵器「ヴィヴァルタ」12機が組み立て作業完了。 ミッドチルダ北部にある宗教施設へ打撃を与えるために6機が出撃。残りの6機はミッドチルダに確認された大型砲台、通称「アインヘリアル砲」の破壊と強行偵察として出撃。 20時11分 機動兵器「ヴィヴァルタ」6機、ミッドチルダ北部の宗教施設にて飛行する「魔導師」数人と遭遇。ミサイル全弾を撃ちつくすも、これを撃破。 放棄された空港付近を偵察し、戦力が残っていないことを確認した。 陸戦部隊、制圧の為に行動開始。 20時18分 機動兵器「ヴィヴァルタ」6機、大型砲台「アインヘリアル」を完全に沈黙させる。 近距離戦闘重視の「魔導師」数人と交戦、4機が撃墜されるも、これを撃退する。 20時57分 陸戦部隊、第22艦隊に搭乗して移動開始。 目的地、ミッドチルダ北部および首都クラナガンの制圧に移る。 20時59分 機動兵器「ヴィヴァルタ」6機、ミッドチルダ北部の「聖王教会」付属の医療施設を制圧。 21時24分 陸戦部隊および第22艦隊、放棄されていた空港施設を完全に制圧する。 報告書 終了
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帝都 ザーフィアス デイドン砦 花の街 ハルル 学術閉鎖都市 アスピオ 港の街 カプワ・ノール 港の街 カプワ・トリム 新興都市 ヘリオード ギルドの巣窟 ダングレスト 闘技場都市 ノードポリカ 水と黄砂の街 マンタイク 古慕の郷 ヨームゲン(幻影) クリティア族の街 ミョルゾ 望想の地 オルニオン 各タウンにある施設の概要など。 各ショップのデータやナム孤島・ユウマンジュについては個別ページ参照。 帝都 ザーフィアス 施設名 内容 宿屋&酒場『箒星』 下町にあり、1階が酒場、2階が宿泊場所になっている。2階にあるユーリの部屋ではベッドを調べると休憩できる 総合ショップ『幸福の市場』(帝都店) 市民街の西側にある。異常時には城の食堂に避難している ザーフィアス城 貴族街にあり、エステル救出後はいつでも入れる ???(モルディオの屋敷) 冒頭でユーリが忍び込むお屋敷。一度しか中に入れない デイドン砦 施設名 内容 行商人『ベガ』 話しかけるとアイテムの購入ができる 簡易宿泊施設 100ガルドで休憩できる 花の街 ハルル 施設名 内容 長の屋敷 ハルルの長が住んでいる よろず屋『レグルス』 アイテムの購入ができる。到着直後は無人だが、イベントを進めると店主が現れる 宿屋『デネボラ』 150ガルドで休憩できる ハルルの樹 結界魔導器を兼ねる巨木。物語が進むと秘密が明らかに… 学術閉鎖都市 アスピオ 施設名 内容 裏口 正面からでなくても街に入れる 総合ショップ『幸福の市場』(店) アイテムの購入ができる 休憩室『本棚の中』 200ガルドで休憩できる リタの小屋 リタが1人で住んでいる 港の街 カプワ・ノール 施設名 内容 宿屋『ポルックス・N』 300ガルドで休憩できる 船着場 フィエルティア号入手後、女性に話しかけて海に出航できる 総合ショップ『幸福の市場』(ノール店) アイテムの購入ができる サイコロ名人の家 老人に話しかけると「サイコロゲーム」で勝負できる ラゴウの屋敷→執政官邸 執政官の屋敷。内部には一度しか入れない 港の街 カプワ・トリム 施設名 内容 船着場 フィエルティア号を調べることで出航できる 灯台守の家 エゴソーの森クリアまでシナリオを進めると入れる。パティの記憶関係のサブイベントが発生する 『幸福の市場』本部 商売と流通を取り仕切るギルド『幸福の市場』の本部。サブイベント発生時のみ、社長(ボス)のカウフマンに会える 総合ショップ『幸福の市場』(トリム店) アイテムの購入ができる 宿屋『ポルックス・T』 300ガルドで休憩できる 新興都市 ヘリオード 施設名 内容 騎士団本部 ヘリオードに置かれている騎士団の拠点 総合ショップ『幸福の市場』(ヘリオード店) アイテムの購入ができる。下記の宿屋と同じ建物内にある 宿屋『ペテルギウス』 350ガルドで休憩できる 労働者キャンプ 市民が働いている場所だが、実は… ギルドの巣窟 ダングレスト 施設名 内容 総合ショップ『幸福の市場』(ダングレスト1号店) アイテムの購入ができる 総合ショップ『幸福の市場』(ダングレスト2号店) 同上、宿屋と同じ建物内にある。売り物は1号店とまったく同じ 宿屋『アルクトゥルス』 400ガルドで休憩できる 料理スタジアム『ビストロ・ブラックホール』 料理大会が開催される施設 ギルドユニオン本部 ギルドを総括するユニオンの本部。拘束者が収容される地下牢もある 闘技場都市 ノードポリカ 施設名 内容 船着場 フィエルティア号を調べることで出航できる 闘技場 この街の名物である闘技大会が開かれる。下記の施設も闘技場内にある 宿屋『フォーマルハウト』 500ガルドで休憩できる 総合ショップ『幸福の市場』(ノードポリカ店) アイテムの購入ができる 統領私室 『戦士の殿堂』を束ねる統領(ドゥーチェ)であるベリウスの私室 水と黄砂の街 マンタイク 施設名 内容 宿屋『アンタレス』 400ガルドで休憩できる 総合ショップ『幸福の市場』(マンタイク店) アイテムの購入ができる 古慕の郷 ヨームゲン(幻影) 施設名 内容 宿屋『北斗七星』 50ガルドで休憩できる よろず屋『北極星』 アイテムの購入ができる クリティア族の街 ミョルゾ 施設名 内容 よろず屋『デネブ』 アイテムの購入ができる 民家 空き家になっていて誰も住んでいない。ベッドを調べると休憩できる 長老の屋敷 ミョルゾの長老が住んでいる。壁画には伝承が残されている 望想の地 オルニオン 施設名 内容 宿屋『カノープス』 100ガルドで休憩できる 総合ショップ『幸福の市場』 アイテムの購入ができる。発展後はオルニオン1号店・2号店に分かれ、売られるアイテムが増える 騎士団総本部 オルニオンに置かれた騎士団の拠点 剣聖道場 発展後に追加される
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制圧作戦のお話 制圧作戦ってどうなってるの? 制圧作戦ってどうなってるの? まずはこちらをご覧ください。画像クリックやで。 これがMAG最大の128vs128の戦いを行う制圧作戦のMAPです。ちなみにコレはアリエスカターミナルというMAP。 編集中
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Allies Protocols ProtocolsMenu コース1 Advanced Aeronautics (アドバンスド・エアノーティックス 先進航空技術) 航空機の性能が向上。 連合は航空機が主力ともいえるので、強化しておくとより素早い戦術が取れる。 具体的には耐久力が増え、機銃・爆弾の攻撃力が増加する。 Surgical Strike (サジカル・ストライク 外科手術的一撃) 指定した位置へピンポイント爆撃。 高高度偵察、クライオショットと組み合わせれば確実にユニットにダメージ、および破壊できる。 Time Bomb,Deluxe Time Bomb,Supreme Time Bomb (タイム・ボム→デラックス→スプリーム) 時限爆弾を出現させる。出現後は、一定時間誘導可能。爆破範囲は若干広め。爆弾を攻撃することもでき、破壊すればその時点で爆破も可能。 出現させた後サジカルストライクをかまして爆破することも出来る。 爆破時間はそれぞれ、5秒、10秒、20秒に増える。 コース2 Surveillance Sweep (サヴィーランス・スウィープ 高高度偵察) 攻撃を受けずに偵察が行える。ただし、一定時間後に消えていく。 偵察後の可視状態を利用してタイムボムを送りつけたり、 クライオショットで敵施設を凍らせるなどの連携が出来る。 Chrono Rift,Chasm,Fissure 1-3 (クロノリフト→チャズム→フィシル 次元の割れ目) 空間の割れ目を作り出して敵ユニットや建造物を飲み込む。 一定時間後、飲み込まれたユニットはダメージを受けて出現する。 壊れかけの施設を防御したり、敵を分断して各個撃破することができる。 レベルが上がると効果範囲が広がる。 これのみキャンペーンモードでの使用は出来ない。 Free Trade (フリー・トレード) 資源獲得時にボーナスがもらえる。 コース3 High Technology (ハイ・テクノロジー) ハイテク技術によって以下の性能が強化される。 犬の鳴き声 ガーディアンタンクのレーザーポイント クライオコプターのシュリンクビーム 空母のブラックアウトミサイル クライオレジオネアのクライオキャノン ガンシップのプロトンキャノン Chrono Swap (クロノスワップ) 2つのユニットの場所をそれぞれ交換する。 たとえば前線にいる兵士と本陣にいるエンジニアの場所を入れ替え、 敵施設を奪うなどの使い方が出来る。 Cryoshot,the Cryoblast,then Cryogeddon 1-3 (クライオショット→ブラスト→ゲドン) 指定した場所に冷凍ビームを照射する。 凍らせることによってユニットや建物が脆くなり、一撃で破壊可能になる。 サジカルストライクやタイムボムと組み合わせると効果的。 ビームのレベルを上げることでより大きなユニット・広範囲を凍らせることができる。