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部品構造 大部品 愛鳴之藩国輸送施設 RD 38 評価値 8大部品 国外向け輸送 RD 29 評価値 8部品 国外向け輸送について 部品 船舶 大部品 港湾施設 RD 26 評価値 8大部品 港湾施設の機能 RD 5 評価値 3部品 海産物の流通 部品 貨物輸送 部品 旅客輸送 部品 商業集積地としての港 部品 施設管理・警備 大部品 漁業関連施設 RD 4 評価値 3部品 漁協 部品 魚市場 部品 朝市 部品 漁具のメンテナンス場 大部品 貨物関連施設 RD 4 評価値 3部品 クレーン 部品 コンテナ置き場 部品 資源備蓄施設 部品 荷役詰め所 大部品 旅客関連施設 RD 4 評価値 3部品 フェリーターミナル 部品 展望台 部品 観光案内所 部品 タクシー乗り場 大部品 港湾のその他施設・機能 RD 5 評価値 3部品 検疫体制 部品 食堂 部品 処理施設 部品 宿直室と寮 部品 港湾の警備 大部品 法規制 RD 3 評価値 2部品 資源保護 部品 汚染対策 部品 定期立ち入り検査 部品 流用実績 部品 港湾施設の位置 大部品 国内向け輸送 RD 9 評価値 5部品 国内輸送について 部品 馬車 部品 幌屋根 部品 車軸懸架 部品 ゴムタイヤ 部品 牽引船 部品 御者 部品 糞尿処理 部品 主要道路 部品定義 部品 国外向け輸送について 国外へは主に港からの船舶輸送を基本とする。これは惑星の大部分が海であり、また航空輸送よりも輸送量が多くできることに起因する。 部品 船舶 船舶については外国から中古船を購入し、これを独自に解析、複製して使用する。また新規製造も行い、これは低物理域向けの木製を基本とした帆船製造を目標とする。 部品 海産物の流通 水揚げされた海産物を産地の卸売や仲買人が買い付け、問屋が市場に流し、小売店から消費者へ。他に干物や瓶詰・缶詰等の加工品の原料として工場に輸送し完成品を出荷するというパターンが存在します。 部品 貨物輸送 海上貨物の集荷と輸出入での品名・種類・数量・価格・禁輸対象かどうかを確認する通関。保管や、運搬を行う部署を設けて運営されています。 部品 旅客輸送 観光やクルーズを目的とした小型の船舶からフェリーまでの受け入れが可能。また、密航や、観光客に偽装した犯罪者の流入を防止・対処する専門機関を設置しています。 部品 商業集積地としての港 港湾施設は多くの人が往来し、常駐して働く人も多い。そのため、流通拠点としてだけでなく、商業集積地としての顔も持っている。 部品 施設管理・警備 施設の老朽化や故障の有無が定期的に調査されている。また、漁業、海産物加工物、その他の貿易品、貨客の国内外の出入の安全確保、不正行為の取締りなどを行うため、定期・抜き打ち監査などを行う専門機関が常駐している。 部品 漁協 漁船の母港であり、漁獲物の荷揚げの場でもある。気象条件が悪いときの避難場所も兼ねているため、港の奥にあり、高波が心配される際にはスロープを利用して船を陸上に上げることもできる。 部品 魚市場 近海・遠洋漁業、養殖などにより漁獲された新鮮な食用の魚が販売されている。出店・販売は国へ申請し許可を受けた業者のみなっており、また、定期・抜き打ちで検査をすることで、安全性が確保されている。 部品 朝市 交易により各地から集まる新鮮な野菜や海産物が手に入る。交易元の情報があるため、産地や収穫日、責任者の情報も確かである。また問屋等に卸す前の品や、外観が今一つだが品質は同じアウトレット品などは、安価な為、地元や観光客にも評判がいい。 部品 漁具のメンテナンス場 網や仕掛けなどの漁具は、出漁するたびにメンテナンスが必要となる。雨の日でも快適にメンテナンス作業ができるよう、屋根のある施設が設けられている。 部品 クレーン 輸送船船からコンテナの積み下ろしをする大型なものから、漁船などから海産物を運ぶ小型なものまで揃っている。操作には特別な免許が必要。操作時には該当箇所への人員立ち入りを制限したり、定期的にメンテナンスを行い、安全面への配慮も行われている。 部品 コンテナ置き場 搬入物が入ったコンテナが一時的に保管されている。区画ごとに番地化されており、保管物の搬入元・搬入先・責任者等と紐づけし管理されている。搬入機械の出入りや視界を妨げないよう区画間の通路スペースは広い。監視カメラと役人による見回りにより、不正、不審な入・出港者や危険物も監視されている。 部品 資源備蓄施設 国外から輸入された資源を備蓄しておく場所。安全性に十分な配慮がなされたうえで、通常は港湾施設の一番外側に離して配置される。 部品 荷役詰め所 かつては人力で荷揚げが行われており、非常に重労働かつトラブルも絶えなかった。現在では機械化されたが、クレーンやコンテナを扱う職人たちは炎天荒天にかかわらず急ぎの作業を行うこともある。彼らの休息の場として、空調の効いた詰め所が設けられている。 部品 フェリーターミナル 海路による旅行等を目的とした旅行客の案内・待機用施設。案内用の表示パネルは大きく、他国の客のための通訳や案内専門のスタッフや身体に不自由のある方のための補助スタッフもいる。別区画には交易や貿易貨物船等の入出港を管理する施設もあり。 部品 展望台 湾を出入りする船の監視・誘導を行っていた旧施設だが、拡張・移転を行う際にその立地条件から誘導等設備を除去し、展望台としてリニューアル、広く開放している。船が行きかう日中だけでなく、夜景も綺麗と、デートスポットとして恋人達にも好評。 部品 観光案内所 港に降り立った観光客のために、宿を斡旋したり、おすすめの観光ルートを提案する施設。きめ細やかなサービスで、観光客にステキ体験をプレゼントすべく日々研究を重ねている。 部品 タクシー乗り場 旅人の足となるタクシーが簡単に拾えるように、広いタクシー乗り場が付属している。信用のできる業者のみここでの営業を許される。 部品 検疫体制 他国から持ち込まれる物品や旅客に対する検疫は、港湾の重要機能である。伝染病や生態系を破壊する外来種等について専門知識を持つ係官が、24時間体制で監視にあたっている。 部品 食堂 栄養管理士による献立が組まれており、忙しい毎日でも栄養バランスの心配はない。食堂の掲示板には施設内のお知らせの他、国内のお知らせなど話のタネになるものもあり、食事後も職員の歓談の場として利用されている。また観光客向けに新鮮な海産物料理を提供する食堂もある。 部品 処理施設 各施設内の日常ゴミやトイレや厨房で発生する汚物・汚水、搬入など業務に関する一部資材の処理施設。港湾施設の中核部や居住地域とは離れている。本施設は焼却による廃棄物の処理設備、排水の浄化を行う処理設備からなっている。焼却後の灰や、埋め立てが必要な廃棄物や産業廃棄物などは、別途大規模な専用のゴミ処理施設へ送られる。 部品 宿直室と寮 周辺環境を勘案して入出港の時間等は調整されており、職員もそれに合わせたシフトを組まれている。だが、不法侵入、密漁等、不測の事態に対処できるよう、24時間交代制で監視カメラと見回りによる警備を行う宿直室が設置されている。また、港湾の当局者では対応できない事態に備えて、政庁や軍へのホットラインも設置されている。宿直室では一時休息や仮眠も可能である。少し離れた場所には職員用の寮もあり、朝晩には通勤用のシャトルバスも出ている。 部品 港湾の警備 大量の人や物が行き交う港湾の安全を確保し、テロ等を防ぐため、警備に力を入れている。平時はたいてい暇なように見えるが、彼らが暇だということは即ち平穏であるということである。 部品 資源保護 水産資源の保護を企図し、漁業の発展に寄与することを目的に制定された法律である。資源を取り尽くさないように、資源量と種ごとの回復量を計算し、漁獲枠を設定している。漁獲枠と出漁者の数から漁協ごとの漁獲割当枠が算出される。 部品 汚染対策 漁場を汚染しないよう爆発物や有毒物を使用した水産資源の採捕や、汚染源となる物質の投棄、埋め立てを禁止する法律である。違反には操業停止などの罰則が下される。 部品 定期立ち入り検査 特に食品を扱う施設では設備のメンテナンスや安全対策、衛生管理について、定期および抜き打ちでの立ち入り検査が行われる。これらに問題があった場合、操業停止等の罰則が下される。 部品 流用実績 大部品「港湾施設」は、以下の藩国によって流用されています。 わんわん帝國:愛鳴之藩国:港湾施設:愛鳴之藩国輸送施設 部品 港湾施設の位置 港湾施設は藩国の観光区の端にある海に面して設置されている。またそれにともない国内輸送のための馬車も南部がもっとも出入りが多い。 部品 国内輸送について 港へついた物品を運び出す・港に運び込む手段として馬車を使用する。国内の流通はおもに馬車によって行われ、また陸続きの場所へは港を介さずに馬車で長距離を輸送することもある。 部品 馬車 人を乗せたり、荷物を運搬する、馬などに引かせる車のこと。馬だけでなく、ロバやラバなどに引かせることもある。1頭立ての軽装車から4頭立ての大型馬車まで様々なタイプが存在する。 部品 幌屋根 風・雨・日射・ほこりを避けるため、車にかける覆いのこと。 馬車は雨天時にも運行可能なように脱着可能な幌屋根を標準装備とする。 部品 車軸懸架 サスペンション形式のひとつで、左右の車輪が車軸でつながっているもの。自動車の技術を馬車に応用したもの。起伏の多い地形では片側の車輪が押し上げられると反対側は強制的に押し下げられるので悪路での接地性能が良く、車体底面を打ちにくくなるメリットがある。 部品 ゴムタイヤ 車輪の外周にはめ込むゴム製の部品で、衝撃の緩和や走行安定性向上などを目的としている。内部のカーカスが回転方向に対して斜め方向になっているバイアスタイヤがよく使用されている。これはラジアルタイヤに比べて割安であるため。 部品 牽引船 運河に沿って特に造られた曳舟道(トウパス)を歩く馬によって牽引される船のこと。公共輸送機関や貨物輸送として用いられる。 部品 御者 馬車の前部に乗って馬を操り、馬車を走らせる人のこと。愛鳴之藩国では教育施設での科目のひとつとして馬の扱い方が存在しており、ほとんどの国民は御者として馬車を走らせることができる。 部品 糞尿処理 馬の尻に糞を溜める仕組みを取り付けるのが基本であるが、そういった装置の取り付けがされていない馬の糞などは清掃局の人間が早朝、深夜に清掃する。これによって馬糞喘息などの被害を防ぐ。 部品 主要道路 碁盤目状の道が主要道路となっているが、中央に路面電車、その両脇に馬車が通る道、さらにその外側に人が通る道がある。馬車が入れるよう脇道も広めにとられている。 提出書式 大部品 愛鳴之藩国輸送施設 RD 38 評価値 8 -大部品 国外向け輸送 RD 29 評価値 8 --部品 国外向け輸送について --部品 船舶 --大部品 港湾施設 RD 26 評価値 8 ---大部品 港湾施設の機能 RD 5 評価値 3 ----部品 海産物の流通 ----部品 貨物輸送 ----部品 旅客輸送 ----部品 商業集積地としての港 ----部品 施設管理・警備 ---大部品 漁業関連施設 RD 4 評価値 3 ----部品 漁協 ----部品 魚市場 ----部品 朝市 ----部品 漁具のメンテナンス場 ---大部品 貨物関連施設 RD 4 評価値 3 ----部品 クレーン ----部品 コンテナ置き場 ----部品 資源備蓄施設 ----部品 荷役詰め所 ---大部品 旅客関連施設 RD 4 評価値 3 ----部品 フェリーターミナル ----部品 展望台 ----部品 観光案内所 ----部品 タクシー乗り場 ---大部品 港湾のその他施設・機能 RD 5 評価値 3 ----部品 検疫体制 ----部品 食堂 ----部品 処理施設 ----部品 宿直室と寮 ----部品 港湾の警備 ---大部品 法規制 RD 3 評価値 2 ----部品 資源保護 ----部品 汚染対策 ----部品 定期立ち入り検査 ---部品 流用実績 --部品 港湾施設の位置 -大部品 国内向け輸送 RD 9 評価値 5 --部品 国内輸送について --部品 馬車 --部品 幌屋根 --部品 車軸懸架 --部品 ゴムタイヤ --部品 牽引船 --部品 御者 --部品 糞尿処理 --部品 主要道路 部品 国外向け輸送について 国外へは主に港からの船舶輸送を基本とする。これは惑星の大部分が海であり、また航空輸送よりも輸送量が多くできることに起因する。 部品 船舶 船舶については外国から中古船を購入し、これを独自に解析、複製して使用する。また新規製造も行い、これは低物理域向けの木製を基本とした帆船製造を目標とする。 部品 海産物の流通 水揚げされた海産物を産地の卸売や仲買人が買い付け、問屋が市場に流し、小売店から消費者へ。他に干物や瓶詰・缶詰等の加工品の原料として工場に輸送し完成品を出荷するというパターンが存在します。 部品 貨物輸送 海上貨物の集荷と輸出入での品名・種類・数量・価格・禁輸対象かどうかを確認する通関。保管や、運搬を行う部署を設けて運営されています。 部品 旅客輸送 観光やクルーズを目的とした小型の船舶からフェリーまでの受け入れが可能。また、密航や、観光客に偽装した犯罪者の流入を防止・対処する専門機関を設置しています。 部品 商業集積地としての港 港湾施設は多くの人が往来し、常駐して働く人も多い。そのため、流通拠点としてだけでなく、商業集積地としての顔も持っている。 部品 施設管理・警備 施設の老朽化や故障の有無が定期的に調査されている。また、漁業、海産物加工物、その他の貿易品、貨客の国内外の出入の安全確保、不正行為の取締りなどを行うため、定期・抜き打ち監査などを行う専門機関が常駐している。 部品 漁協 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"part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 13 13 19.957449", "updated_at" "2017-08-24 13 13 19.957449", "children" [ { "id" 61251, "title" "クレーン", "description" "輸送船船からコンテナの積み下ろしをする大型なものから、漁船などから海産物を運ぶ小型なものまで揃っている。操作には特別な免許が必要。操作時には該当箇所への人員立ち入りを制限したり、定期的にメンテナンスを行い、安全面への配慮も行われている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 19.958496", "updated_at" "2017-08-24 13 13 19.958496", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61252, "title" "コンテナ置き場", "description" "搬入物が入ったコンテナが一時的に保管されている。区画ごとに番地化されており、保管物の搬入元・搬入先・責任者等と紐づけし管理されている。搬入機械の出入りや視界を妨げないよう区画間の通路スペースは広い。監視カメラと役人による見回りにより、不正、不審な入・出港者や危険物も監視されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 19.974535", "updated_at" "2017-08-24 13 13 19.974535", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61253, "title" "資源備蓄施設", "description" "国外から輸入された資源を備蓄しておく場所。安全性に十分な配慮がなされたうえで、通常は港湾施設の一番外側に離して配置される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 19.990466", "updated_at" "2017-08-24 13 13 19.990466", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61254, "title" "荷役詰め所", "description" "かつては人力で荷揚げが行われており、非常に重労働かつトラブルも絶えなかった。現在では機械化されたが、クレーンやコンテナを扱う職人たちは炎天荒天にかかわらず急ぎの作業を行うこともある。彼らの休息の場として、空調の効いた詰め所が設けられている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.007039", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.007039", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } } ], "character" { "id" 1943, "name" "平林" }, "expanded" true }, { "id" 61255, "title" "旅客関連施設", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.043203", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.043203", "children" [ { "id" 61256, "title" "フェリーターミナル", "description" "海路による旅行等を目的とした旅行客の案内・待機用施設。案内用の表示パネルは大きく、他国の客のための通訳や案内専門のスタッフや身体に不自由のある方のための補助スタッフもいる。別区画には交易や貿易貨物船等の入出港を管理する施設もあり。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.04421", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.04421", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61257, "title" "展望台", "description" "湾を出入りする船の監視・誘導を行っていた旧施設だが、拡張・移転を行う際にその立地条件から誘導等設備を除去し、展望台としてリニューアル、広く開放している。船が行きかう日中だけでなく、夜景も綺麗と、デートスポットとして恋人達にも好評。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.060518", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.060518", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61258, "title" "観光案内所", "description" "港に降り立った観光客のために、宿を斡旋したり、おすすめの観光ルートを提案する施設。きめ細やかなサービスで、観光客にステキ体験をプレゼントすべく日々研究を重ねている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.075952", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.075952", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61259, "title" "タクシー乗り場", "description" "旅人の足となるタクシーが簡単に拾えるように、広いタクシー乗り場が付属している。信用のできる業者のみここでの営業を許される。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.091809", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.091809", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } } ], "character" { "id" 1943, "name" "平林" }, "expanded" true }, { "id" 61260, "title" "港湾のその他施設・機能", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.124717", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.124717", "children" [ { "id" 61261, "title" "検疫体制", "description" "他国から持ち込まれる物品や旅客に対する検疫は、港湾の重要機能である。伝染病や生態系を破壊する外来種等について専門知識を持つ係官が、24時間体制で監視にあたっている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.125731", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.125731", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61262, "title" "食堂", "description" "栄養管理士による献立が組まれており、忙しい毎日でも栄養バランスの心配はない。食堂の掲示板には施設内のお知らせの他、国内のお知らせなど話のタネになるものもあり、食事後も職員の歓談の場として利用されている。また観光客向けに新鮮な海産物料理を提供する食堂もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.142393", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.142393", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61263, "title" "処理施設", "description" "各施設内の日常ゴミやトイレや厨房で発生する汚物・汚水、搬入など業務に関する一部資材の処理施設。港湾施設の中核部や居住地域とは離れている。本施設は焼却による廃棄物の処理設備、排水の浄化を行う処理設備からなっている。焼却後の灰や、埋め立てが必要な廃棄物や産業廃棄物などは、別途大規模な専用のゴミ処理施設へ送られる。\n ", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.159255", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.159255", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61264, "title" "宿直室と寮", "description" "周辺環境を勘案して入出港の時間等は調整されており、職員もそれに合わせたシフトを組まれている。だが、不法侵入、密漁等、不測の事態に対処できるよう、24時間交代制で監視カメラと見回りによる警備を行う宿直室が設置されている。また、港湾の当局者では対応できない事態に備えて、政庁や軍へのホットラインも設置されている。宿直室では一時休息や仮眠も可能である。少し離れた場所には職員用の寮もあり、朝晩には通勤用のシャトルバスも出ている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.177274", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.177274", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61265, "title" "港湾の警備", "description" "大量の人や物が行き交う港湾の安全を確保し、テロ等を防ぐため、警備に力を入れている。平時はたいてい暇なように見えるが、彼らが暇だということは即ち平穏であるということである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.195702", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.195702", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } } ], "character" { "id" 1943, "name" "平林" }, "expanded" true }, { "id" 61266, "title" "法規制", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.23076", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.23076", "children" [ { "id" 61267, "title" "資源保護", "description" "水産資源の保護を企図し、漁業の発展に寄与することを目的に制定された法律である。資源を取り尽くさないように、資源量と種ごとの回復量を計算し、漁獲枠を設定している。漁獲枠と出漁者の数から漁協ごとの漁獲割当枠が算出される。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.231779", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.231779", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61268, "title" "汚染対策", "description" "漁場を汚染しないよう爆発物や有毒物を使用した水産資源の採捕や、汚染源となる物質の投棄、埋め立てを禁止する法律である。違反には操業停止などの罰則が下される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.24912", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.24912", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } }, { "id" 61269, "title" "定期立ち入り検査", "description" "特に食品を扱う施設では設備のメンテナンスや安全対策、衛生管理について、定期および抜き打ちでの立ち入り検査が行われる。これらに問題があった場合、操業停止等の罰則が下される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.265791", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.265791", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } } ], "character" { "id" 1943, "name" "平林" }, "expanded" true }, { "id" 61270, "title" "流用実績", "description" "大部品「港湾施設」は、以下の藩国によって流用されています。\nわんわん帝國:愛鳴之藩国:港湾施設:愛鳴之藩国輸送施設", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 13 13 20.298965", "updated_at" "2017-08-24 13 13 20.298965", "children" [], "character" { "id" 1943, "name" "平林" } } ], "character" { "id" 1943, "name" "平林" }, "expanded" true }, { "id" 77849, "title" "港湾施設の位置", "description" "港湾施設は藩国の観光区の端にある海に面して設置されている。またそれにともない国内輸送のための馬車も南部がもっとも出入りが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 14 45 23.52588", "updated_at" "2017-08-26 15 25 08.371256", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" } } ], "character" { "id" 1928, "name" "積木" }, "expanded" true }, { "id" 67003, "title" "国内向け輸送", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 16 01 37.714533", "updated_at" "2017-08-24 16 01 37.714533", "children" [ { "id" 67004, "title" "国内輸送について", "description" "港へついた物品を運び出す・港に運び込む手段として馬車を使用する。国内の流通はおもに馬車によって行われ、また陸続きの場所へは港を介さずに馬車で長距離を輸送することもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 01 37.715556", "updated_at" "2017-08-24 16 01 37.715556", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" } }, { "id" 67005, "title" "馬車", "description" "人を乗せたり、荷物を運搬する、馬などに引かせる車のこと。馬だけでなく、ロバやラバなどに引かせることもある。1頭立ての軽装車から4頭立ての大型馬車まで様々なタイプが存在する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 01 37.732217", "updated_at" "2017-08-24 16 01 37.732217", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" } }, { "id" 67006, "title" "幌屋根", "description" "風・雨・日射・ほこりを避けるため、車にかける覆いのこと。\n馬車は雨天時にも運行可能なように脱着可能な幌屋根を標準装備とする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 01 37.749401", "updated_at" "2017-08-24 16 01 37.749401", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" } }, { "id" 67007, "title" "車軸懸架", "description" "サスペンション形式のひとつで、左右の車輪が車軸でつながっているもの。自動車の技術を馬車に応用したもの。起伏の多い地形では片側の車輪が押し上げられると反対側は強制的に押し下げられるので悪路での接地性能が良く、車体底面を打ちにくくなるメリットがある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 01 37.766458", "updated_at" "2017-08-24 16 01 37.766458", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" } }, { "id" 67008, "title" "ゴムタイヤ", "description" "車輪の外周にはめ込むゴム製の部品で、衝撃の緩和や走行安定性向上などを目的としている。内部のカーカスが回転方向に対して斜め方向になっているバイアスタイヤがよく使用されている。これはラジアルタイヤに比べて割安であるため。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 01 37.783729", "updated_at" "2017-08-24 16 01 37.783729", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" } }, { "id" 67009, "title" "牽引船", "description" "運河に沿って特に造られた曳舟道(トウパス)を歩く馬によって牽引される船のこと。公共輸送機関や貨物輸送として用いられる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 01 37.801606", "updated_at" "2017-08-24 16 01 37.801606", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" } }, { "id" 67010, "title" "御者", "description" "馬車の前部に乗って馬を操り、馬車を走らせる人のこと。愛鳴之藩国では教育施設での科目のひとつとして馬の扱い方が存在しており、ほとんどの国民は御者として馬車を走らせることができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 01 37.81725", "updated_at" "2017-08-24 16 01 37.81725", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" } }, { "id" 67011, "title" "糞尿処理", "description" "馬の尻に糞を溜める仕組みを取り付けるのが基本であるが、そういった装置の取り付けがされていない馬の糞などは清掃局の人間が早朝、深夜に清掃する。これによって馬糞喘息などの被害を防ぐ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 01 37.833082", "updated_at" "2017-08-24 16 01 37.833082", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" } }, { "id" 67012, "title" "主要道路", "description" "碁盤目状の道が主要道路となっているが、中央に路面電車、その両脇に馬車が通る道、さらにその外側に人が通る道がある。馬車が入れるよう脇道も広めにとられている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 01 37.848787", "updated_at" "2017-08-24 16 01 37.848787", "children" [], "character" { "id" 1928, "name" "積木" } } ], "character" { "id" 1928, "name" "積木" }, "expanded" true } ], "character" { "id" 1928, "name" "積木" }, "expanded" true } ] 作成:積木 流用:「港湾施設」蒼梧藩国・平林さん作成
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知行施設 畑の2−3の改良って干し竿:4じゃないっけ、表の5であってる? -- ↑あれ、干し竿5じゃなかった? むう今から確認できないなあ、誰か正解教えてー -- 林4 5 枝豆1個でいいようです -- 堤防つくると、改良スピードはどれくらいあがりますか? -- 畑は干し竿5であってますよ -- 小ネタですが、、改良や加工は必要な材料がないと指示できませんが、材料がなくなっても1ターン続き、その間に材料補充すれば改良or加工できます。材料補充ないとキャンセルになって1ターン無駄に。 -- 最初に工房作らないと知行レベル5になった時に4で止まってしまうのでしょうか?知行レベル2の時に工房作っても大丈夫でしょうか? -- 市原こうた? 知行レベルで各施設の最大レベルが決まるので、いつ作ったかは関係ありません -- 畑の2−3の改良って干し竿:4じゃないっけ、表の5であってる? -- 2005-08-27 (土) 09 45 39 -- 堤防つくってみたら3%〜4%だったのが4%で安定しました。ちなみにLV5施設の改良です -- 知行マニア? 堤防ありで2-3で6%行きました -- 収穫量は開発度に依存するため、施設レベルが上がる直前(99%)が最も多く、施設レベルが上がった直後(0%)が最も少ない。施設レベルを上げればいいというものでもないらしい -- 収穫量と収穫率は産物ごとに一定ですよ。牧場のものや浄水などの比例するものでもキャップがあります。 -- っと、ざっと調べてきたらどうもそういう依存の話もあるようですね。ちょっと検証してみます。 -- 例:「浄水」の話、3→4改良中収穫数12〜14、4へ改良後収穫数7〜8、クロモ180はあるのでキャップもありますがこんな感じ -- 改良が完了したらそのレベルでは100%の扱いにならないとおかしいはずが、0%に戻るようになってるというわけですね。明らかに理不尽なので要望送るのがいいかも。 -- 漁場4 73%で検証してみたところ、サンマ4 ホタテ7 エビ4 真塩8 が規定値のところ、ホタテ8 エビ5 真塩9 が収穫されてました。確かに開発度によって収穫量は増えるようです。ちなみに、今年の7月6日のアップデート内容に書いてありますね。そして↑の通りに不具合報告する方が宜しいかと。 -- 知行レベル1でも工房は作れると書いてありますが、作れません。どうやってつくるかおしえてください。 -- ?工房の適性を持つ村役を雇っていますか?(適性を持つ村役がいないと建造できません) ?施設のスロット数は空いていますか?(知行レベル1で施設はひとつしか建造できません) -- ご返事ありがとうございます。私は?ほうです、知行レベル1は施設は一つなんですね。知らなかった^^ありがとうございます。 -- 不適な収穫私設とありますが、なぜ不適切なのでしょうか? 産物の取得に収穫率に影響を受けるとかうけないとかですか? -- 要は建築制限により建てられない施設のことです -- 鉱山レベル5で「旅の名工」イベントが発生し開発率が1%上昇しました^^非現実的ですが仮にこのイベントが発生し続けて100%になったらLV6になっちゃうのかな?^^あるいは99%どまりなのだろうか?^^; -- 家具屋さん^^? 名工イベントで多分99%でL6になえうのでは?わたしはイベントでL4からL5なりました^^現在水田L5で9%です(5か月間)、約50ヶ月@にはL6になるとおもいます^^ -- もーれ? ↑表の市のコメントに「調達や加工、戦支度など物資コマンドの効果を高める。」とありますが、調達だけじゃないのかな? -- 知行レベル1で「工房」を建設せずに知行レベル2にして、そこで「村」を建設してしまったのですが、村を消去すれば工房を作る事は可能でしょうか?知行レベル=建設可能数なんですよね? -- ZENITHDV? 知行レベル3から工房を作り始めると、知行レベル5のときで工房レベル3までが限界ですかね? -- エヴァンゲリOn? えっと、5まで可能です。限界レベルは、「5−作ることが可能になるレベル+1」です、工房はレベル1からつくれますので、すべての知行で5まで可能です -- koon1600? さっそくのレス感謝でございます。 -- エブァンゲリOn? 上の表からして、例えば山地の開発ができない三河で水辺をレベル3にしたとき、新しい施設として鉱山は得られないんでしょうか? -- ななし侍さん? 「鉱山」に最適(知行Lv1から建造可能)な「山地」がもらえないだけで、「水辺」のLv3〜や「平野」のLv5の知行があれば「鉱山」の建設は可能です。 -- ななし侍さん? なるほど〜ありがとうございます! -- ななし侍さん? 施設数5で 5個目に工房作っても、1−4までの施設を改良しなければ、改良できるのですね?(1−4の施設をそれぞれ3211で5個目の工房を4とか) -- ななし侍さん? 質問の意味がよくわかりませんが・・・ 材料と改良できる村役が揃い、知行のレベル>改良したい工房のレベルであれば、改良は可能です。 -- ななし侍さん? 5個目の施設を工房にしても作れますね、また他の施設が1のままでも工房のみ5にすることも出来ます -- ななし侍さん? 例えば収穫施設、村、市、第2の収穫施設、5個目の施設として工房建設は可能です -- ななし侍さん? Lv4から5にする時、材料は約何日分集めれば大丈夫ですか? -- ななし侍さん? 改良するキャラの能力に左右されますから一概には言えません。とりあえず3日くらい改良してみて、その数値から逆算してください -- koon1600?
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知行施設 畑の2−3の改良って干し竿:4じゃないっけ、表の5であってる? -- ↑あれ、干し竿5じゃなかった? むう今から確認できないなあ、誰か正解教えてー -- 林4 5 枝豆1個でいいようです -- 堤防つくると、改良スピードはどれくらいあがりますか? -- 畑は干し竿5であってますよ -- 小ネタですが、、改良や加工は必要な材料がないと指示できませんが、材料がなくなっても1ターン続き、その間に材料補充すれば改良or加工できます。材料補充ないとキャンセルになって1ターン無駄に。 -- 最初に工房作らないと知行レベル5になった時に4で止まってしまうのでしょうか?知行レベル2の時に工房作っても大丈夫でしょうか? -- 市原こうた 知行レベルで各施設の最大レベルが決まるので、いつ作ったかは関係ありません -- 畑の2−3の改良って干し竿:4じゃないっけ、表の5であってる? -- 2005-08-27 (土) 09 45 39 -- 堤防つくってみたら3%〜4%だったのが4%で安定しました。ちなみにLV5施設の改良です -- 知行マニア 堤防ありで2-3で6%行きました -- 収穫量は開発度に依存するため、施設レベルが上がる直前(99%)が最も多く、施設レベルが上がった直後(0%)が最も少ない。施設レベルを上げればいいというものでもないらしい -- 収穫量と収穫率は産物ごとに一定ですよ。牧場のものや浄水などの比例するものでもキャップがあります。 -- っと、ざっと調べてきたらどうもそういう依存の話もあるようですね。ちょっと検証してみます。 -- 例:「浄水」の話、3→4改良中収穫数12〜14、4へ改良後収穫数7〜8、クロモ180はあるのでキャップもありますがこんな感じ -- 改良が完了したらそのレベルでは100%の扱いにならないとおかしいはずが、0%に戻るようになってるというわけですね。明らかに理不尽なので要望送るのがいいかも。 -- 漁場4 73%で検証してみたところ、サンマ4 ホタテ7 エビ4 真塩8 が規定値のところ、ホタテ8 エビ5 真塩9 が収穫されてました。確かに開発度によって収穫量は増えるようです。ちなみに、今年の7月6日のアップデート内容に書いてありますね。そして↑の通りに不具合報告する方が宜しいかと。 -- 知行レベル1でも工房は作れると書いてありますが、作れません。どうやってつくるかおしえてください。 -- ?工房の適性を持つ村役を雇っていますか?(適性を持つ村役がいないと建造できません) ?施設のスロット数は空いていますか?(知行レベル1で施設はひとつしか建造できません) -- ご返事ありがとうございます。私は?ほうです、知行レベル1は施設は一つなんですね。知らなかった^^ありがとうございます。 -- 不適な収穫私設とありますが、なぜ不適切なのでしょうか? 産物の取得に収穫率に影響を受けるとかうけないとかですか? -- 要は建築制限により建てられない施設のことです -- 鉱山レベル5で「旅の名工」イベントが発生し開発率が1%上昇しました^^非現実的ですが仮にこのイベントが発生し続けて100%になったらLV6になっちゃうのかな?^^あるいは99%どまりなのだろうか?^^; -- 家具屋さん^^ 名工イベントで多分99%でL6になえうのでは?わたしはイベントでL4からL5なりました^^現在水田L5で9%です(5か月間)、約50ヶ月@にはL6になるとおもいます^^ -- もーれ ↑表の市のコメントに「調達や加工、戦支度など物資コマンドの効果を高める。」とありますが、調達だけじゃないのかな? -- 知行レベル1で「工房」を建設せずに知行レベル2にして、そこで「村」を建設してしまったのですが、村を消去すれば工房を作る事は可能でしょうか?知行レベル=建設可能数なんですよね? -- ZENITHDV 知行レベル3から工房を作り始めると、知行レベル5のときで工房レベル3までが限界ですかね? -- エヴァンゲリOn えっと、5まで可能です。限界レベルは、「5−作ることが可能になるレベル+1」です、工房はレベル1からつくれますので、すべての知行で5まで可能です -- koon1600 さっそくのレス感謝でございます。 -- エブァンゲリOn 上の表からして、例えば山地の開発ができない三河で水辺をレベル3にしたとき、新しい施設として鉱山は得られないんでしょうか? -- ななし侍さん 「鉱山」に最適(知行Lv1から建造可能)な「山地」がもらえないだけで、「水辺」のLv3〜や「平野」のLv5の知行があれば「鉱山」の建設は可能です。 -- ななし侍さん なるほど〜ありがとうございます! -- ななし侍さん 施設数5で 5個目に工房作っても、1−4までの施設を改良しなければ、改良できるのですね?(1−4の施設をそれぞれ3211で5個目の工房を4とか) -- ななし侍さん 質問の意味がよくわかりませんが・・・ 材料と改良できる村役が揃い、知行のレベル>改良したい工房のレベルであれば、改良は可能です。 -- ななし侍さん 5個目の施設を工房にしても作れますね、また他の施設が1のままでも工房のみ5にすることも出来ます -- ななし侍さん 例えば収穫施設、村、市、第2の収穫施設、5個目の施設として工房建設は可能です -- ななし侍さん Lv4から5にする時、材料は約何日分集めれば大丈夫ですか? -- ななし侍さん 改良するキャラの能力に左右されますから一概には言えません。とりあえず3日くらい改良してみて、その数値から逆算してください -- koon1600
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サーバーに存在する建物や施設のページです。 ※画像が大量にあって処理できないため、個別に分けました。 多機能タワー エンチャントルーム 丸石製造器 ネザーゲート 伐採場 コロシアム 和風のお城 教会(リスポーン地点) DT城 教会(未完成) カボチャ大橋 大型トラップタワー
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DEMO版でおなじみのマップ 陸と空の連携が重要となる。 USは4拠点、MECは3拠点を占領する事で相手のチケットを減少させられるヘッドオンマップ チケット US MEC=220:200 配置兵器 USMC 戦車2台 APC1台 バギー3台 攻撃ヘリ1台 輸送ヘリ1台 戦闘機(F-35)2機 AA3基 CIWS2基 MEC 戦車2台 APC2台 バギー2台 攻撃ヘリ1台 戦闘機1機 攻撃機1機 AA2基 全般 マップは中規模の大きさだが、敵拠点までは十分な距離がある。 決して徒歩で敵拠点を取ろうとは考えない。 APCかバギーを使って迅速に行動する。 陸地では岩地要塞-建設現場-ホテルの三つを結ぶ三角形が主戦場となる。 USMC戦略 USは開始時からチケットで有利なため、防御しきれるなら攻める必要は無い 攻める場合、絶対に徒歩での移動はしない 分隊でバギーかAPCを使用し、旗付近で下車して一挙に占拠を狙う 事前に航空支援を頼んで付近の兵器を潰してもらうのも重要 ホテルは敵空軍の集中爆撃を受けやすいので、若干厳しい MEC戦略 開始時にチケットで負けているため、勝つためには攻めなければならない。 オリーブヒル要塞は空軍の攻撃を受けやすく、APCしか沸かないため、 岩地要塞かリバー要塞を攻めたい。どちらかといえば岩地の方が落としやすい 空軍 戦闘機の戦いではF-35*2対MIG-29+Su-34となる。 Su-34ではまともな戦いはできないためF-35対MIG-29の2対1となるが、 MIG29にエースパイロットが搭乗すると2対1でも厳しい。 このためMIG29が落ちた後離陸させない事が重要になる。 AAが一門しかないため離陸阻止は容易にできる。 ただし野鯖では飛行場レイプが嫌われる場合もあるかもしれないので、一応注意する 1機をベースレイプ役に割り当て、もう1機で地上爆撃を行う。 野鯖でよく見られるが2機でベースレイプをしても非効率なだけである。 戦闘ヘリは敵兵器の破壊と裏取りの阻止、攻撃部隊の援護が任務となる。 BHは1.2パッチ以後攻撃力がほとんど無くなったため、 敵施設の破壊や空挺部隊の運搬を行う。 ただしAAがあるため、常時300Mの高度を維持する。 その他 AAにはできるだけ付く。初動では全てのAAが稼動している状況としたい。 AAは基本的に単独では意味が無い。 幸いこのマップのAAはお互いを補完する位置に設置されているため、 一つのAAが攻撃されている時隣接する拠点のAAからその敵をロックできる。 また敵機を殺せなくてもフレアを使用させれば、あとは味方空軍に期待すれば良い。
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制圧巨塔 シリウス大灯台 依頼主 :トラッハレート少甲士(リムサ・ロミンサ:上甲板層 X12-Y12) 受注条件:レベル60~ 概要 :黒渦団:軍令部のトラッハレート少甲士は、冒険者のことを探していたようだ。 トラッハレート少甲士 「おお、冒険者さん、ちょうどよいところに。 貴方の力をお借りしたく、探していたところでして・・・・・・。 実は、地中を掘り進んできたコボルド族の軍勢による、 警備の隙を突く地下からの奇襲を受け、 修繕作業中の「シリウス大灯台」が占拠されてしまったのです! 現在、我々黒渦団では、奪還作戦を準備中・・・・・・。 修繕にあたっていた技師のミミドア殿から、 その作戦の部隊長として、貴方のことを推薦されました。 確かに、以前セイレーンの魔手から灯台を奪還した貴方なら、 これ以上の適任者はいません。 どうか、作戦に参加していただけませんか? ありがとうございます! 作戦内容の詳細は、リムサ・ロミンサ・ランディングにいる、 「突入部隊の飛空兵」からお聞きください!」 トラッハレート少甲士 「奪還作戦への参加、ありがとうございます! 作戦内容の詳細は、リムサ・ロミンサ・ランディングにいる、 「突入部隊の飛空兵」からお聞きください!」 突入部隊の飛空兵と話す 突入部隊の飛空兵 「奪還作戦に参加してくださる、冒険者殿ですね? 早速ですが、作戦内容について説明させていただきます。 冒険者殿は、少数精鋭の突入部隊を率いて飛空艇に搭乗。 コボルド族の制圧下にあるシリウス大灯台に、 上層から侵入していただきます。 灯台から脱出した技師の目撃証言によると、 敵軍は、多数のボムを持ち込んでいたそうです。 これを排除することが、本作戦の優先目標となります。 敵軍の目的はおそらく、ボムにより大灯台を倒壊させ、 エールポートの港湾機能を破壊、防衛力を削ぐことでしょう。 かの地は、対コボルド族の拠点でもありますから・・・・・・。 ミミドア技師の見立てによれば、本気で灯台を崩すつもりなら、 地下の基部に大型のボムを設置するはず、とのこと。 この大型種の確認と討伐も目標となります。 ・・・・・・説明は、以上です。 突入部隊の集合が完了次第、作戦を開始します! 危険な任務ですが、ご健闘をお祈りしております!」 制圧巨塔 シリウス大灯台(Hard)を攻略 マザーボム 「ば く は つ するーーー!」 ファザーボム 「ギギ・・・・・・ギギギギギ!!」 シリウス大灯台付近の突入部隊の飛空兵に報告 (リムサ・ロミンサ) トラッハレート少甲士 「作戦は成功したようですね。 状況確認のため、私はエールポートへ向かいます。 ですので、報告はそちらでお聞きしましょう。」 突入部隊の飛空兵 「冒険者殿、ご無事で! 突入部隊による巨大ボムの討伐、 コボルド族全軍の撤退を確認しました! 奪還作戦は成功です、お疲れさまでした! 現在、黒渦団はコボルド族の追撃と、 大灯台内部の安全確認を実施中です。 冒険者殿は、エールポートに・・・・・・。」 ???? 「お話中、失礼します!」 黒渦団の伝令 「大灯台内部の安全確認中、古びたナイフを発見しました。 ディアマンダ技師の銘が刻まれているのですが・・・・・・ いかがいたしましょう?」 突入部隊の飛空兵 「・・・・・・冒険者殿。 申し訳ありませんが、そのナイフを、 「トラッハレート少甲士」に渡していただけませんか? 我々は、戦後処理でここを離れることができません。 作戦の報告と合わせて、お任せしたいのです。 「トラッハレート少甲士」は、 状況確認のため、「エールポート」に来ているはず。 お疲れのところ申し訳ありませんが、よろしくお願いします!」 突入部隊の飛空兵 「「エールポート」の「トラッハレート少甲士」に、 報告と合わせ、「古びたナイフ」をお渡しください。 よろしくお願いします!」 エールポートのトラッハレート少甲士に古びたナイフを渡す (リムサ・ロミンサ) トラッハレート少甲士 「奪還作戦は成功したようですね、お疲れさまでした! 状況確認のため、私は「エールポート」へ向かいます。 現地で報告をお願いします!」 (エールポート) トラッハレート少甲士 「冒険者さん、お疲れさまでした! それでは奪還作戦の報告をお願いできますか? ・・・・・・ふむ、なにか私に渡す物があると?」 (古びたナイフを渡す) トラッハレート少甲士 「さて、この古びたナイフは・・・・・・? なるほど、そういうことでしたか。 では、私の方からディアマンダさんに確認しましょう。 ・・・・・・おや?」 ミミドア 「トラッハレート少甲士、それにNikuqどん。 大灯台の状況を確認しにきたのじゃが、 ここにふたりが居るということは・・・・・・。」 トラッハレート少甲士 「ええ、冒険者さんの活躍により、 シリウス大灯台は無事に奪還できました!」 トラッハレート少甲士 「・・・・・・そうそう、ディアマンダさん。 貴方に、見ていただきたい物があるのです。 そのナイフは、今回の作戦中に大灯台で発見されたらしく、 冒険者さんが届けてくださいました。 銘に貴方の名前が刻まれていますが、なにか心当たりは?」 ディアマンダ 「これは・・・・・・私が兄に贈った物です。 最後の航海にも持っていって、そのまま・・・・・・。」 トラッハレート少甲士 「なんということだ。 セイレーンに命を奪われた、サイモンド船長の遺品でしたか・・・・・・。」 ディアマンダ 「大灯台が奪還された、その直後に返ってくるなんて・・・・・・。 まるで、兄さんが背中を押してくれるみたいです。 ・・・・・・今度こそ、お前のがんばる番だって。 ミミドアさん、私、やります。 誰よりも海を愛していた兄さんの遺志を継ぐために、 今まで以上に、灯台の修繕をがんばります!」 ミミドア 「・・・・・・うむ、その意気じゃ。 ディアマンダ、わしもやるぞ! セイレーンに部下を奪われ、長らく止まっていた時間が、 ようやく、進み始めたのを感じるぞい・・・・・・。 心が晴れ晴れしたのは久しぶりじゃ。 世話になったのう、Nikuqどん。 本当に、ありがとう!」 ディアマンダ 「私からも、お礼を言わせてください。 ありがとうございました! 二度に渡って大灯台を守ってくれたこと・・・・・・ そして、私たちを救ってくれたことを、絶対に忘れません!」 トラッハレート少甲士 「・・・・・・冒険者さんは大灯台だけではなく、 ふたりの心の光も、取り戻したようですね。 きっと、大灯台の修繕が終わる日も近いでしょう。 今回の作戦に参加していただいて本当によかった! ありがとうございました、冒険者さん!」 (エールポート) ディアマンダ 「冒険者さん、シリウス大灯台の修繕は順調ですよ! 難しい作業も多いけど、絶対にやり遂げてみせます。 それが私の戦いですから!」 (リムサ・ロミンサ) トラッハレート少甲士 「シリウス大灯台の奪還が成ったのは、貴方の活躍のおかげです。 さすがは、名高きNikuq殿。 ぜひまた、ご協力をお願いします!」 (モラビー造船廠) ミミドア 「最近は、金槌を振るう腕が軽くてのう。 まるでディアマンダの父親が生きてたころのようじゃ。 見ておれ、お前さんの戦いに恥じない仕事をしてみせるぞい!」 古びたナイフ:古びた船乗り用のナイフ。ディアマンダと銘が刻まれている
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知行施設 畑の2−3の改良って干し竿:4じゃないっけ、表の5であってる? -- ↑あれ、干し竿5じゃなかった? むう今から確認できないなあ、誰か正解教えてー -- 林4 5 枝豆1個でいいようです -- 堤防つくると、改良スピードはどれくらいあがりますか? -- 畑は干し竿5であってますよ -- 小ネタですが、、改良や加工は必要な材料がないと指示できませんが、材料がなくなっても1ターン続き、その間に材料補充すれば改良or加工できます。材料補充ないとキャンセルになって1ターン無駄に。 -- 最初に工房作らないと知行レベル5になった時に4で止まってしまうのでしょうか?知行レベル2の時に工房作っても大丈夫でしょうか? -- 市原こうた 知行レベルで各施設の最大レベルが決まるので、いつ作ったかは関係ありません -- 畑の2−3の改良って干し竿:4じゃないっけ、表の5であってる? -- 2005-08-27 (土) 09 45 39 -- 堤防つくってみたら3%〜4%だったのが4%で安定しました。ちなみにLV5施設の改良です -- 知行マニア 堤防ありで2-3で6%行きました -- 収穫量は開発度に依存するため、施設レベルが上がる直前(99%)が最も多く、施設レベルが上がった直後(0%)が最も少ない。施設レベルを上げればいいというものでもないらしい -- 収穫量と収穫率は産物ごとに一定ですよ。牧場のものや浄水などの比例するものでもキャップがあります。 -- っと、ざっと調べてきたらどうもそういう依存の話もあるようですね。ちょっと検証してみます。 -- 例:「浄水」の話、3→4改良中収穫数12〜14、4へ改良後収穫数7〜8、クロモ180はあるのでキャップもありますがこんな感じ -- 改良が完了したらそのレベルでは100%の扱いにならないとおかしいはずが、0%に戻るようになってるというわけですね。明らかに理不尽なので要望送るのがいいかも。 -- 漁場4 73%で検証してみたところ、サンマ4 ホタテ7 エビ4 真塩8 が規定値のところ、ホタテ8 エビ5 真塩9 が収穫されてました。確かに開発度によって収穫量は増えるようです。ちなみに、今年の7月6日のアップデート内容に書いてありますね。そして↑の通りに不具合報告する方が宜しいかと。 -- 知行レベル1でも工房は作れると書いてありますが、作れません。どうやってつくるかおしえてください。 -- ?工房の適性を持つ村役を雇っていますか?(適性を持つ村役がいないと建造できません) ?施設のスロット数は空いていますか?(知行レベル1で施設はひとつしか建造できません) -- ご返事ありがとうございます。私は?ほうです、知行レベル1は施設は一つなんですね。知らなかった^^ありがとうございます。 -- 不適な収穫私設とありますが、なぜ不適切なのでしょうか? 産物の取得に収穫率に影響を受けるとかうけないとかですか? -- 要は建築制限により建てられない施設のことです -- 鉱山レベル5で「旅の名工」イベントが発生し開発率が1%上昇しました^^非現実的ですが仮にこのイベントが発生し続けて100%になったらLV6になっちゃうのかな?^^あるいは99%どまりなのだろうか?^^; -- 家具屋さん^^ 名工イベントで多分99%でL6になえうのでは?わたしはイベントでL4からL5なりました^^現在水田L5で9%です(5か月間)、約50ヶ月@にはL6になるとおもいます^^ -- もーれ ↑表の市のコメントに「調達や加工、戦支度など物資コマンドの効果を高める。」とありますが、調達だけじゃないのかな? -- 知行レベル1で「工房」を建設せずに知行レベル2にして、そこで「村」を建設してしまったのですが、村を消去すれば工房を作る事は可能でしょうか?知行レベル=建設可能数なんですよね? -- ZENITHDV 知行レベル3から工房を作り始めると、知行レベル5のときで工房レベル3までが限界ですかね? -- エヴァンゲリOn えっと、5まで可能です。限界レベルは、「5−作ることが可能になるレベル+1」です、工房はレベル1からつくれますので、すべての知行で5まで可能です -- koon1600 さっそくのレス感謝でございます。 -- エブァンゲリOn 上の表からして、例えば山地の開発ができない三河で水辺をレベル3にしたとき、新しい施設として鉱山は得られないんでしょうか? -- ななし侍さん 「鉱山」に最適(知行Lv1から建造可能)な「山地」がもらえないだけで、「水辺」のLv3〜や「平野」のLv5の知行があれば「鉱山」の建設は可能です。 -- ななし侍さん なるほど〜ありがとうございます! -- ななし侍さん 施設数5で 5個目に工房作っても、1−4までの施設を改良しなければ、改良できるのですね?(1−4の施設をそれぞれ3211で5個目の工房を4とか) -- ななし侍さん 質問の意味がよくわかりませんが・・・ 材料と改良できる村役が揃い、知行のレベル>改良したい工房のレベルであれば、改良は可能です。 -- ななし侍さん 5個目の施設を工房にしても作れますね、また他の施設が1のままでも工房のみ5にすることも出来ます -- ななし侍さん 例えば収穫施設、村、市、第2の収穫施設、5個目の施設として工房建設は可能です -- ななし侍さん Lv4から5にする時、材料は約何日分集めれば大丈夫ですか? -- ななし侍さん 改良するキャラの能力に左右されますから一概には言えません。とりあえず3日くらい改良してみて、その数値から逆算してください -- koon1600
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知行施設 畑の2−3の改良って干し竿:4じゃないっけ、表の5であってる? -- ↑あれ、干し竿5じゃなかった? むう今から確認できないなあ、誰か正解教えてー -- 林4 5 枝豆1個でいいようです -- 堤防つくると、改良スピードはどれくらいあがりますか? -- 畑は干し竿5であってますよ -- 小ネタですが、、改良や加工は必要な材料がないと指示できませんが、材料がなくなっても1ターン続き、その間に材料補充すれば改良or加工できます。材料補充ないとキャンセルになって1ターン無駄に。 -- 最初に工房作らないと知行レベル5になった時に4で止まってしまうのでしょうか?知行レベル2の時に工房作っても大丈夫でしょうか? -- 市原こうた 知行レベルで各施設の最大レベルが決まるので、いつ作ったかは関係ありません -- 畑の2−3の改良って干し竿:4じゃないっけ、表の5であってる? -- 2005-08-27 (土) 09 45 39 -- 堤防つくってみたら3%〜4%だったのが4%で安定しました。ちなみにLV5施設の改良です -- 知行マニア 堤防ありで2-3で6%行きました -- 収穫量は開発度に依存するため、施設レベルが上がる直前(99%)が最も多く、施設レベルが上がった直後(0%)が最も少ない。施設レベルを上げればいいというものでもないらしい -- 収穫量と収穫率は産物ごとに一定ですよ。牧場のものや浄水などの比例するものでもキャップがあります。 -- っと、ざっと調べてきたらどうもそういう依存の話もあるようですね。ちょっと検証してみます。 -- 例:「浄水」の話、3→4改良中収穫数12〜14、4へ改良後収穫数7〜8、クロモ180はあるのでキャップもありますがこんな感じ -- 改良が完了したらそのレベルでは100%の扱いにならないとおかしいはずが、0%に戻るようになってるというわけですね。明らかに理不尽なので要望送るのがいいかも。 -- 漁場4 73%で検証してみたところ、サンマ4 ホタテ7 エビ4 真塩8 が規定値のところ、ホタテ8 エビ5 真塩9 が収穫されてました。確かに開発度によって収穫量は増えるようです。ちなみに、今年の7月6日のアップデート内容に書いてありますね。そして↑の通りに不具合報告する方が宜しいかと。 -- 知行レベル1でも工房は作れると書いてありますが、作れません。どうやってつくるかおしえてください。 -- ?工房の適性を持つ村役を雇っていますか?(適性を持つ村役がいないと建造できません) ?施設のスロット数は空いていますか?(知行レベル1で施設はひとつしか建造できません) -- ご返事ありがとうございます。私は?ほうです、知行レベル1は施設は一つなんですね。知らなかった^^ありがとうございます。 -- 不適な収穫私設とありますが、なぜ不適切なのでしょうか? 産物の取得に収穫率に影響を受けるとかうけないとかですか? -- 要は建築制限により建てられない施設のことです -- 鉱山レベル5で「旅の名工」イベントが発生し開発率が1%上昇しました^^非現実的ですが仮にこのイベントが発生し続けて100%になったらLV6になっちゃうのかな?^^あるいは99%どまりなのだろうか?^^; -- 家具屋さん^^ 名工イベントで多分99%でL6になえうのでは?わたしはイベントでL4からL5なりました^^現在水田L5で9%です(5か月間)、約50ヶ月@にはL6になるとおもいます^^ -- もーれ ↑表の市のコメントに「調達や加工、戦支度など物資コマンドの効果を高める。」とありますが、調達だけじゃないのかな? -- 知行レベル1で「工房」を建設せずに知行レベル2にして、そこで「村」を建設してしまったのですが、村を消去すれば工房を作る事は可能でしょうか?知行レベル=建設可能数なんですよね? -- ZENITHDV 知行レベル3から工房を作り始めると、知行レベル5のときで工房レベル3までが限界ですかね? -- エヴァンゲリOn えっと、5まで可能です。限界レベルは、「5−作ることが可能になるレベル+1」です、工房はレベル1からつくれますので、すべての知行で5まで可能です -- koon1600 さっそくのレス感謝でございます。 -- エブァンゲリOn 上の表からして、例えば山地の開発ができない三河で水辺をレベル3にしたとき、新しい施設として鉱山は得られないんでしょうか? -- ななし侍さん 「鉱山」に最適(知行Lv1から建造可能)な「山地」がもらえないだけで、「水辺」のLv3〜や「平野」のLv5の知行があれば「鉱山」の建設は可能です。 -- ななし侍さん なるほど〜ありがとうございます! -- ななし侍さん 施設数5で 5個目に工房作っても、1−4までの施設を改良しなければ、改良できるのですね?(1−4の施設をそれぞれ3211で5個目の工房を4とか) -- ななし侍さん 質問の意味がよくわかりませんが・・・ 材料と改良できる村役が揃い、知行のレベル>改良したい工房のレベルであれば、改良は可能です。 -- ななし侍さん 5個目の施設を工房にしても作れますね、また他の施設が1のままでも工房のみ5にすることも出来ます -- ななし侍さん 例えば収穫施設、村、市、第2の収穫施設、5個目の施設として工房建設は可能です -- ななし侍さん Lv4から5にする時、材料は約何日分集めれば大丈夫ですか? -- ななし侍さん 改良するキャラの能力に左右されますから一概には言えません。とりあえず3日くらい改良してみて、その数値から逆算してください -- koon1600
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[部分編集] 城砦効果は端数切り捨て(雷結陣の運や属性耐性が該当する) 結陣効果 双結陣 命中+2 列結陣 回避+2 箱結陣 最大HP+3 最大SP+1 最大FS+1 突結陣 物攻+1 魔攻+1 鈎結陣 物防+1 魔防+1 雷結陣 敏捷+1 運+0.5 結陣の効果だが、施設が重なっている状態でも効果を発揮する。 例として挙げれば という空きマスに、箱結陣の施設を全て置くとする。 すると結果は と3回判定される。これはどの結陣にも言える事で、 仮に上記のマスに列結陣の施設だけ置けば4回(縦2横2)、双結陣の施設だけ置けば10回(縦5横5)となる。 鈎結陣・雷結陣の場合は向きだけ注意すること。 これらは左右対称でないため、置き方を間違えると効果を発揮しない。 施設一覧 修正パッチ1.07適応済み NoはAP全て未適応の状態、APを適応することでNoにズレが生じます No 施設名 範囲 結陣 効果 備考 製作可能女神ランク 1個 2個 3個 4個 5個 6個 001 アヴァロの工房 1×1 なし 製作、分解、強化が可能 固定配置 1 - - - - - 002 アヴァロの自室 1×1 なし イベント発生あり 固定配置 1 - - - - - 003 城砦内部入口 1×1 なし 城砦迷宮が探索可能 固定配置 1 - - - - - 004 城門 1×1 なし 全体マップへ出入り可能 固定配置 1 - - - - - 005 イオルとミケユの家 1×1 なし イベント発生あり 固定配置 1 - - - - - 006 キスニルの家 1×1 なし イベント発生あり 固定配置 1 - - - - - 007 ディートヘルムの店 1×1 なし アイテム売買が可能 固定配置 1 - - - - - 008 年老いた技師の家 1×1 なし イベント発生あり 固定配置 1 - - - - - 009 ロズリーヌの家 1×1 なし イベント発生あり 固定配置 1 - - - - - 010 お菓子の家 1×1 なし イベント発生あり 固定配置 1 - - - - - 011 訓練場 1×1 なし 召喚ユニット成長が可能 (捕獲上限+20) 1 - - - - - 012 檻 1×1 なし 捕獲上限+20 1 7 9 11 13 - 013 魔法訓練場 1×1 なし 指揮力+1 SP回復に+10%効果 1 - - - - - 014 魔力増幅の柱 1×1 列結陣 防衛LV+1 暗黒耐性+0.2 スキルSP消費-1 1 13 - - - - 015 採掘研究所 1×1 双結陣 発掘LV+1 発掘回数+1 1 - - - - - 016 技能訓練所 1×1 雷結陣 防衛LV+1 発掘LV+1 スキル発動率+1% 1 - - - - - 017 魔葉研究所 1×1 列結陣 防衛LV+1 採取LV+1 スキルの魔攻+2 1 - - - - - 018 植物図書館 1×1 列結陣 採取LV+1 採取回数+1 1 - - - - - 019 城砦浴場 1×1 なし イベント発生あり 1 - - - - - 020 大衆浴場 1×1 双結陣 収入+25 FS回復に+3%効果 1 13 15 - - - 021 温泉 2×2 箱結陣 収入+50 FS回復に+5%効果 1 13 - - - - 022 蒸気風呂 1×1 なし 指揮力+2 FS回復に+5%効果 1 - - - - - 集会所 2×2 双結陣 購入価格-10% AP01 1 - - - - - 023 魔術学校 2×2 列結陣 防衛LV+1 スキルの魔攻+3 1 - - - - - 024 礼拝所 1×1 鈎結陣 神聖耐性+0.2 HP回復に+3%効果 1 11 14 - - - 025 教会 1×1 鈎結陣 神聖耐性+0.5 HP回復に+5%効果 1 14 - - - - 大きな教会 2×2 鈎結陣 神聖耐性+1 HP回復に+5%効果 AP01 1 - - - - - 026 お店 1×1 列結陣 収入+25 1 7 13 - - - 027 取引所 1×1 鈎結陣 発掘LV+1 売却価格+10% 1 - - - - - 028 占いの館 1×1 雷結陣 採取LV+1 アイテムドロップ数+1(ドロップ判定が増えるのではなく、判定後のアイテムが+1される)(フールティアスと組み合わせると(1+2)回×(1+1)個で最大6つドロップする) 1 - - - - - 029 酒場 1×1 雷結陣 指揮力+1 収入+20 1 7 13 - - - 宿屋 2×2 箱結陣 収入+100 AP01 1 14 - - - - 030 闘技場 2×2 箱結陣 防衛LV+1 収入+30 スキルの物攻+2 1 - - - - - 墓地 1×1 列結陣 暗黒耐性+0.2 AP01 1 1 1 13 14 - 031 納屋 1×1 なし 採取LV+1 1 7 10 13 - - 馬小屋 1×1 雷結陣 指揮力+2 収入+30 AP01 1 1 14 16 - - 032 土木倉庫 1×1 なし 発掘LV+1 1 7 10 13 - - 033 物見台 1×1 なし 採取LV+1 採掘LV+1 1 - - - - - 巨大バリスタ 1×1 突結陣 防衛LV+3 スキルの物攻+3 AP01 1 - - - - - 034 賽銭箱 1×1 鈎結陣 収入+5 敵からのレアアイテム率+1% 1 13 - - - - 035 導霊の碑 1×1 なし 指揮力+4 1 - - - - - 036 小さい水汲み場 1×1 なし 収入+5 1 8 10 - - - 037 井戸 1×1 箱結陣 収入+5 1 1 1 6 - - 038 屋根付き井戸 1×1 箱結陣 収入+10 1 10 - - - - 039 小さな噴水 1×1 箱結陣 収入+5 1 8 10 12 14 16 040 噴水 1×1 箱結陣 収入+5 1 1 1 8 13 - 041 養蚕水車 1×1 なし 5日で『茶の魔術糸』を収穫 1 7 12 - - - 042 風車 1×1 雷結陣 防衛LV+1 収入+5 1 7 10 - - - 043 秘印稼動風車 1×1 雷結陣 防衛LV+1 収入+5 1 - - - - - 044 花畑 1×1 箱結陣 収入+5 1 1 1 1 - - 045 公園 1×1 箱結陣 収入+5 1 1 1 9 13 - 庭園 1×1 なし HP回復に+10%効果 AP01 1 - - - - - 私たちの土地 1×1 なし なし AP01 固定配置 1 - - - - - 046 石切り場 1×1 なし 3日で『石材』生産 1 1 1 8 12 13 047 肥沃な土畑 1×1 なし 3日で『土』生産 1 1 1 7 11 13 048 粘りの根菜畑 1×1 なし 3日で『粘土』生産 1 1 1 7 11 13 049 背丈木の畑 1×1 なし 3日で『木材』生産 1 1 1 8 12 13 050 香葉畑 1×1 なし 3日で『香葉』収穫 1 1 14 16 - - 051 水草畑 1×1 なし 3日で『水草』収穫 1 1 14 16 - - 052 枯れた畑 1×1 なし 3日で『枯れた草』収穫 1 1 14 16 - - 053 ナス畑 1×1 なし 10日で『木星石』収穫 1 - - - - - 054 水実の木 1×1 なし 3日で『水色の木の実』収穫 1 1 1 5 9 13 055 黄実の木 1×1 なし 3日で『黄色の木の実』収穫 1 1 1 6 10 13 056 緑実の木 1×1 なし 3日で『緑色の木の実』収穫 1 1 1 7 11 13 057 赤樹液の木 1×1 なし 2日で『赤の液』収穫 1 1 1 14 15 16 058 青樹液の木 1×1 なし 2日で『青の液』収穫 1 1 1 14 15 16 059 黄樹液の木 1×1 なし 2日で『黄の液』収穫 1 1 1 14 15 16 060 緑樹液の木 1×1 なし 2日で『緑の液』収穫 1 1 1 14 15 16 061 紫樹液の木 1×1 なし 2日で『紫の液』収穫 1 1 1 14 15 16 御神木 1×1 なし 全耐性+0.3 SP回復に+5%効果 AP01 1 - - - - - 桜 1×1 なし 収入+30 スキル発動率+1% AP01 1 - - - - - ヘタテットの像 1×1 なし 難易度変更が可能 AP01 1 - - - - - 女神更衣室 1×1 なし フィアの迷宮衣装が変更可能 AP02 1 - - - - - 062 レンガ作りの家 1×1 なし 収入+10 1 1 1 7 12 - 063 小さな家(灰) 1×1 なし 指揮力+1 物理耐性+0.1 1 1 1 13 15 - 064 小さな家(赤) 1×1 突結陣 指揮力+1 火炎耐性+0.1 1 1 1 13 15 - 065 小さな家(青) 1×1 双結陣 指揮力+1 冷却耐性+0.1 1 1 1 13 15 - 066 小さな家(黄) 1×1 箱結陣 指揮力+1 地脈耐性+0.1 1 1 1 13 15 - 067 小さな家(緑) 1×1 列結陣 指揮力+1 雷撃耐性+0.1 1 1 1 13 15 - 068 良質な家(灰) 1×1 なし 指揮力+2 物理耐性+0.2 1 9 13 15 - - 069 良質な家(赤) 1×1 突結陣 指揮力+2 火炎耐性+0.2 1 9 13 15 - - 070 良質な家(青) 1×1 双結陣 指揮力+2 冷却耐性+0.2 1 9 13 15 - - 071 良質な家(黄) 1×1 箱結陣 指揮力+2 地脈耐性+0.2 1 9 13 15 - - 072 良質な家(緑) 1×1 列結陣 指揮力+2 雷撃耐性+0.2 1 9 13 15 - - 073 柵のある家(灰) 1×1 なし 指揮力+1 物理耐性+0.3 1 14 - - - - 074 柵のある家(赤) 1×1 突結陣 指揮力+1 火炎耐性+0.3 1 14 - - - - 075 柵のある家(青) 1×1 双結陣 指揮力+1 冷却耐性+0.3 1 14 - - - - 076 柵のある家(黄) 1×1 箱結陣 指揮力+1 地脈耐性+0.3 1 14 - - - - 077 柵のある家(緑) 1×1 列結陣 指揮力+1 雷撃耐性+0.3 1 14 - - - - 078 二階建ての家(灰) 1×1 なし 指揮力+2 物理耐性+0.3 1 16 - - - - 079 二階建ての家(赤) 1×1 突結陣 指揮力+2 火炎耐性+0.3 1 16 - - - - 080 二階建ての家(青) 1×1 双結陣 指揮力+2 冷却耐性+0.3 1 16 - - - - 081 二階建ての家(黄) 1×1 箱結陣 指揮力+2 地脈耐性+0.3 1 16 - - - - 082 二階建ての家(緑) 1×1 列結陣 指揮力+2 雷撃耐性+0.3 1 16 - - - - 083 石造りの豪華な家 1×1 雷結陣 指揮力+2 全耐性+0.1 1 - - - - - ホカモンセンター 1×1 なし モンスター購入可能場所 AP03 固定配置 1 - - - - - 立派な剣と台座 1×1 なし ユエラの迷宮衣装が変更可能 AP03 1 - - - - - 屯所 1×1 鈎結陣 防衛LV+2 AP03 1 14 16 - - - 砂金採取箱 1×1 列結陣 3日で『砂金』収穫 AP03 1 14 15 16 - - 闇教会 1×1 なし 暗黒耐性+1 AP03 1 16 - - - - イーリュン教会 2×2 箱結陣 HP、SP、FS回復に+10%効果 AP03 1 - - - - - セーナル教会 2×2 箱結陣 収入+300 AP03 1 - - - - - 訓練用詰所 1×1 突結陣 捕獲上限+40 AP03 1 14 15 - - - 豪邸 2×2 双結陣 指揮力+10 AP03 1 1 14 15 16 - 戦術研究所 1×1 雷結陣 スキルの攻撃+3 AP03 1 14 15 16 - - 征炎天使の愛読書集 1×1 なし ミクシュアナの戦闘ボイス変更 AP03 1 - - - - - 芋焚火 1×1 列結陣 収入+50 FS回復に+5%効果 AP05 1 1 1 14 16 - 秋桜 1×1 突結陣 全耐性+0.3 AP05 1 - - - - - 秋刀魚釣り堀 1×1 箱結陣 収入+50 SP回復に+5%効果 AP05 1 1 1 14 16 - 稲刈り畑 1×1 雷結陣 収入+80 HP回復に+5%効果 AP05 1 1 1 14 16 - 台風発生装置 2×2 双結陣 防衛LV+5 AP05 1 14 16 - - - お月見セット 1×1 鈎結陣 スキルの攻撃+5 AP05 1 - - - - - 黄金のアヴァロ像 1×1 なし なし AP05 1 - - - - - 属性耐性を上げる(全APなし) 物理・地脈・冷却・火炎・電撃 良質な家(0.2×4)・柵のある家(0.3×2)・二階建ての家(0.3×2)で丁度2.0になる。 端数は切り捨てになるので最終的には小さな家は置かなくてもいい。(結陣狙いなら別) 全耐性0.1の石造りの豪華な家も不要。(指揮力狙いなら別) 神聖 最大でも1.7までしか上がらない。 耐性面でなら教会(0.5)を2個置くだけでいいが、 礼拝所(0.2)は最大8個しかない貴重な鈎結陣の要素なので悩みどころ。 暗黒 最大でも0.5までしか上がらない。よってあまり考える必要はない。 魔力増強の柱(0.2)は消費SP-1があるので2個とも置いておきたい。 必要最小限での設置マス合計は8+8+8+8+8+2の42マス。耐性は物理2・地脈2・冷却2・火炎2・電撃2・神聖1・暗黒0。 属性耐性を上げる(全APあり) 物理・地脈・冷却・火炎・電撃 最大で3.2となった。(小さな家0.1×5・良質な家0.2×4・柵のある家0.3×2・二階建ての家0.3×2・石造りの豪華な家0.1・御神木0.3・秋桜0.3) 3まで上げたい場合、外せるのは小さな家2つ×5種のみ。マス消費が激しい。 必要マスは小さな家3×5・良質な家4×5・柵のある家2×5・二階建ての家2×5・石造りの豪華な家1・御神木1・秋桜1で55+3マス。 神聖 最大で3.3となった。(礼拝所0.2×3・教会0.5×2・大きな教会1.0・石造りの豪華な家0.1・御神木0.3・秋桜0.3) 3まで上げたい場合、外せるのは礼拝所1つのみ。 必要マスは礼拝堂2・教会2・大きな教会4・石造りの豪華な家1・御神木1・秋桜1で計8+3マス。 暗黒 最大で4.1となった。(魔力増強の柱0.2×2・墓地0.2×5・闇教会1.0×2・石造りの豪華な家0.1・御神木0.3・秋桜0.3) 4まで上げたい場合は全て設置する必要あり。 必要マスは魔力増強の柱2・墓地5・闇教会2・石造りの豪華な家1・御神木1・秋桜1で計9+3マス。 必要最小限での設置マス合計は55+8+9+3で75マス。耐性は物理3・地脈3・冷却3・火炎3・電撃3・神聖3・暗黒4。 ひとつ脚注しておくと、属性耐性が+5(無効)または+6(吸収)になると、その属性では攻撃されなくなる。 相手ターンでの撃破効率がやや悪くなることがあるので、+4(激減)で収まるようにするのもひとつの手。 また、当然ではあるが無属性攻撃には無力。 一番広いエリア(21マス)での結陣効果 双結陣 30 (命中60) 列結陣 18 (回避36) 箱結陣 10 (HP30・SP10・FS10) 突結陣 25 (物攻25・魔攻25) 効果を最大にするにはあと1マス分の施設が足りず(可能なら28になる) 鈎結陣 21 (物防21・魔防21) 効果を最大にするにはあと5マス分の施設が足りず(可能なら26になる) 雷結陣 14 (敏捷14・運7) 配置施設イベント 城砦浴場 フィア 時期:三章~ 配置後 フィアH 女神力+600 時期:四章~ イオル プラン「蒸気風呂」追加 時期:六章~ ルベータ石灰棚クリア後 蒸気風呂 イオルH 女神力+1000 時期:六章~ 配置後 施設を配置できる区画 行動 空きマス増加 合計 備考 初期 15マス 15 城門製作 3マス 18 イオルとミケユの家獲得 2マス 20 キスニルの家獲得 1マス 21 ディートヘルムの店獲得 2マス 23 城砦拡張図面Ⅰ製作 4マス 27 城砦拡張図面Ⅱ製作 4マス 31 城砦拡張図面Ⅲ製作 8マス 39 城砦拡張図面Ⅳ製作 12マス 51 城砦拡張図面Ⅴ製作 6マス 57 城砦拡張図面Ⅵ製作 4マス 61 城砦拡張図面Ⅶ製作 11マス 72 城砦拡張図面Ⅷ製作 6マス 78 お菓子の家製作 4マス 82 2周目(EX) 私たちの土地獲得 4マス 86 AP01 ホカモンセンター獲得 20マス 106 AP03
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施設一覧(暫定版) 元データであるエターナルエンパイア(以下EE)のデータ&名称をそのまま載せているので飛行船に搭載するものとしては使えないはずなので改造前提。 EEにおける防衛系施設に関しては、使い道がわからんので載せない。 防衛って名前がついてるわりに魔物を自動で討伐する機能しかない謎ポイントなので… 基本的に振り直し可能系施設は1ミッション(シナリオ)でPCの一人が、判定に失敗したとき、1回だけ振りなおせる。 複数建設すれば、複数のPCが施設の効果を利用できるが、同じPCが効果を複数仕えるわけではない。 用語説明 商業値 ミッション達成時に入手する数値。 商業に関わるミッションを達成することにより入手。 名声値 ミッション達成時に入手する数値。 村の知名度みたいなもの。 魔物の討伐をおこなったり、探索で貴重なアイテムを入手すると上昇。 総合値 商業値+名声値=総合値。 発展レベルを決めるためだけに存在する。 発展レベル 村がどれくらい発展してるかを表すレベル。 LV1: 0~ 9 :小さな村 LV2: 10~ 19 :普通の村 LV3: 20~ 39 :大きな村 LV4: 40~ 79 :小さな街 LV5: 80~159 :大きな街 LV6:160~ :都市 建設ポイント ミッション達成時に「名声値」「商業値」が上昇した値と同じポイントが建設ポイントになる。 建設ポイントを消費し、各施設を建設できる。 発展レベル:1以上 「公衆浴場」 必要建設ポイント:3 概要:生命力抵抗力判定振り直し可能 「噴水広場」 必要建設ポイント:3 概要:精神抵抗力判定振り直し可能 「豊かな菜園」 必要建設ポイント:5 概要:「救命草4つ」か「魔香草ひとつ」をシナリオ開始時にもらえる 発展レベル:2以上 「のどかな牧場」 必要建設ポイント:4 概要:生死判定振り直し可能 「**の神殿」 必要建設ポイント:4 概要:小神、大神のMP消費の上昇を無くし、神聖魔法による治療を受けられる。 「冒険者の私塾」 必要建設ポイント:4 概要:探索判定振り直し可能 「露店街」 必要建設ポイント:6 その他条件:商業値10以上 概要:5000以下の武器、防具以外のアイテムを購入可能。 ふたつ建設で10%割引 発展レベル:3以上 「戦闘指南所」 必要建設ポイント:5 概要:命中判定振り直し可能。 「図書館」 必要建設ポイント:5 その他条件:名声値10以上 概要:見識判定か魔物知識判定の振り直しが可能。 「地下錬鉄場」 必要建設ポイント:8 その他条件:商業値20以上 概要:すべての武器、防具が購入可能。二つ建設で10%割引 「交易宿」 必要建設ポイント:10 概要:ミッション達成ごとに「商業値」&「名声度」+1 発展レベル:4以上 「物見櫓」 必要建設ポイント:6 概要:先制判定振り直し可能 「水道橋」 必要建設ポイント:6 その他条件:商業値20以上 概要:マップ拡張 「目抜き通り」 必要建設ポイント:6 概要:武器防具以外のアイテム購入可能、二つ建設で10割引 「議事堂」 必要建設ポイント:8 その他条件:名声値20以上 概要:建設ポイント1点軽減 発展レベル:5以上 「劇場」 必要建設ポイント:8 その他条件:交易宿 概要:ミッション達成時、☆の数が増える (☆=経験点200点 つまり"経験点"が増える施設。 ただし、☆の数が五個以下の場合のみ獲得できる…つまり、経験点1000点の普通のシナリオをやる場合は…なにこれひどい) 「商館」 必要建設ポイント:8 その他条件:目抜き通り 概要:武器、防具以外のアイテム20%割引 「地下高炉」 必要建設ポイント:8 その他条件:地下錬鉄場 概要:全ての武器、防具20%割引 発展レベル:6以上 「カジノ」 必要建設ポイント:10 その他条件:商業値80以上 概要:報酬額がランダムに増減 「オベリスク」 必要建設ポイント:10 その他条件:名声値80以上 概要:成長時、サイコロを振りなおせる。 なお、オベリスクに限りすべてのPCが振りなおせる。 条件を満たせば自動的に建設される施設。 ※EEのシナリオにて依頼を受けることができる施設。ほとんどが店なので必要そうなものだけ記述する。 「ハロルドのお店」 商業値:15以上で自動的に建設。 特性薬品類の購入が可能。 特製品一覧 特性ヒーリングポーション 価格:120ガメル 効果:2Dを2回振って効果が高い方を適用 特性トリートポーション 価格:600ガメル 効果:2Dを2回振って効果が高い方を適用 特性アウェイクンポーション 価格:800ガメル 効果:6時間の間に睡眠もしくは気絶した場合、即座にアウェイクンの効果を得る。 特性魔香水 価格:1000ガメル 効果:レンジャー技能に関わらず、MPを15点回復 なんでも特性ってつけばいいってもんじゃねーぞ! ハロルドさんの謎技術を世に広めて頂きたいものだ。 「職人工房」 商業値:20以上で自動的に建設 アイテムを加工できる。